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Renderizar modelagem do Google SketchUp no Autodesk 3DS Max

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RENDERIZAR MODELAGEM DO GOOGLE SKETCHUP NO AUTODESK <strong>3DS</strong> MAX<br />

O SketchUP tor<strong>no</strong>u-se uma ferramenta praticamente de uso obrigatório para<br />

quem trabalha com Arquitetura, Design de Interiores, produtos e construção por<br />

possuir um sistema de trabalho muito simples e com grande ganho de simplificação na<br />

<strong>modelagem</strong>.<br />

No entanto renderizar com qualidade fotográfica <strong>no</strong> SketchUP de certa forma<br />

sempre foi algo complica<strong>do</strong> ou demora<strong>do</strong> uma vez que necessita de instalação de<br />

plugins ou programas pouco conheci<strong>do</strong>s <strong>no</strong> meio profissional para gerar as imagens.<br />

Mas para alegria <strong>do</strong>s que a<strong>do</strong>ram modelar <strong>no</strong> <strong>Google</strong> <strong>SketchUp</strong> e querem utilizar<br />

to<strong>do</strong> o poder de renderização <strong>do</strong> <strong>Autodesk</strong> <strong>3DS</strong> <strong>Max</strong> (3D Studio <strong>Max</strong>), temos agora a<br />

função para importar um arquivo <strong>do</strong> <strong>Google</strong> <strong>SketchUp</strong> diretamente para o <strong>Max</strong> e a<br />

partir disso fazer a renderização, manten<strong>do</strong> to<strong>do</strong>s os materiais já aplica<strong>do</strong>s <strong>no</strong><br />

SketchUP.<br />

Veja como ficou fácil:<br />

Na figura temos o modelo ainda <strong>no</strong> SketchUP.<br />

1. Ativar <strong>no</strong> <strong>Max</strong> o MentalRay;<br />

2. Importar o arquivo <strong>do</strong> Skechtup: File � Import � Import.


3. Configurar quais objetos devem ser importa<strong>do</strong>s.<br />

4. Ao finalizar a importação o <strong>Max</strong> criar um Daylight System, e será<br />

questiona<strong>do</strong> se o controle de exposição Mr Phtographic deve ser aciona<strong>do</strong>.<br />

Responder sim, pois desta forma a iluminação será ajustada.


5. Na próxima pergunta você deverá escolher se deve criar ou não um céu <strong>do</strong><br />

MentalRay “MentalRay Sky”. Responder Yes;<br />

6. Cada cena <strong>do</strong> SketchUP será uma câmera <strong>no</strong> <strong>Max</strong>;<br />

7. Ativar uma das câmeras e executar o render;<br />

8. Você irá ver que to<strong>do</strong>s os materiais que já estavam <strong>no</strong> SketchUP foram<br />

carrega<strong>do</strong>s <strong>no</strong> <strong>Max</strong> e basta renderizar;

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