12.07.2015 Views

notiuni de programare obiectuala - Informatica aplicata si ...

notiuni de programare obiectuala - Informatica aplicata si ...

notiuni de programare obiectuala - Informatica aplicata si ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

20Visual C++. Programarea Interfeţelor UtilizatorÎn exemplul nostru, este evi<strong>de</strong>nt că va trebui să <strong>de</strong>clarăm o clasă care să conţină castructură <strong>de</strong> date două valori întregi. Deoarece ordonata poate fi doar pozitivă, ea nutrebuie să poată fi accesată direct din program, ci doar prin intermediul unei meto<strong>de</strong>care să îi atribuie o valoare, dar numai pozitivă. Deci, va trebui să o <strong>de</strong>clarăm camembru privat. Cum ordonata nu poate fi accesată direct din program, va trebui săadăugăm clasei şi meto<strong>de</strong> care să permită citirea şi introducerea valorii ei.Uzual, <strong>de</strong>clararea unei clase se face într-un fişier hea<strong>de</strong>r. Nu este obligatoriu, dar osă ve<strong>de</strong>m în capitolele următoare că acest mod <strong>de</strong> implementare a programului duce lao mai mare claritate a programului, în special când acesta conţine un număr mare <strong>de</strong>clase.Acestea fiind spuse, să ne facem curaj şi să <strong>de</strong>clarăm prima noastră clasă. Pentruaceasta, vom <strong>de</strong>schi<strong>de</strong> un proiect nou, <strong>de</strong> tip Win32 Console Application. Hai<strong>de</strong>ţi să-lnumim Prima_Clasa. Acestui proiect îi vom adăuga in fişierul hea<strong>de</strong>r Prima_Clasa.h,în care vom <strong>de</strong>clara clasa astfel:// fişierul Prima_Clasa.hclass punct_plan{int coordy;public:int coordx;void setcoordy(int cy){coordy=abs(cy);};int getcoordy() {return coordy;};};Am <strong>de</strong>clarat astfel o clasă pe care o vom utiliza în continuare. Se poate observa căvariabila coordy este privată, <strong>de</strong>ci va putea fi accesată în afara clasei, doar prinintermediul meto<strong>de</strong>lor puse la dispoziţie <strong>de</strong> clasă. În cadrul meto<strong>de</strong>lor, <strong>de</strong>ci dininteriorul clasei, variabila poate fi accesată în mod direct.Va trebui acum să <strong>de</strong>clarăm nişte “variabile” <strong>de</strong> tipul clasei. O astfel <strong>de</strong> variabilăpoartă <strong>de</strong>numirea <strong>de</strong> obiect şi reprezintă în fapt o instanţiere (concretizare) a claseirespective. Putem da acum şi o <strong>de</strong>finiţie pentru clasă:Definiţia 1.1: O clasă este un tip <strong>de</strong> date care <strong>de</strong>scrie un ansamblu <strong>de</strong> obiecte cuaceeaşi structură şi acelaşi comportament.Obiectele <strong>de</strong> tipul clasei, le vom <strong>de</strong>clara în fişierul sursă Prima_Clasa.cpp, pe careîl vom adăuga proiectului (Aţi uitat cum? Simplu: File->New->C++ Source File), încare vom scrie instrucţiunile <strong>de</strong> mai jos:// fişierul Prima_Clasa.cpp#inclu<strong>de</strong> #inclu<strong>de</strong> #inclu<strong>de</strong> "Prima_Clasa.h"void main(){punct_plan punct, *ppunct;int valy;cout

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!