12.07.2015 Views

notiuni de programare obiectuala - Informatica aplicata si ...

notiuni de programare obiectuala - Informatica aplicata si ...

notiuni de programare obiectuala - Informatica aplicata si ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

16Visual C++. Programarea Interfeţelor Utilizator1.1.2 MFC Application Wizard. E altceva!Vom implementa acum un program Windows, dar nu vom intra în amănunte cuprivire la tehnologia folo<strong>si</strong>tă. Pentru aceasta, să închi<strong>de</strong>m proiectul Primul (în meniuFile->Close Workspace şi apoi OK) şi să creăm un nou proiect, pe care să-l numim Aldoilea. De data aceasta, vom alege un proiect <strong>de</strong> tip MFC AppWizard (exe). Dupăapăsarea butonului OK, vom putea alege unul din cele 3 şabloane <strong>de</strong> programeWindows pe care le putem utiliza. Vom alege Dialog based (fig. 1.8) şi vom apăsaFinish şi apoi OK în pagina <strong>de</strong> prezentare.Fig. 1.8. Crearea unui proiect <strong>de</strong> tip dialogUn astfel <strong>de</strong> proiect ne va pune la dispoziţie o machetă, pe care putem construi cuajutorul controalelor din bara <strong>de</strong> instrumente, interfaţa utilizator dorită.Drag & dropMachetăBară cu instrumenteFig. 1.9. Să compunem interfaţaPentru interfaţa programului nostru, vom şterge textul “TODO: Place dialog controlshere” (apăsăm tasta dreaptă a mouse-lui şi apoi apăsăm tasta Delete) şi vom insera

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!