SAGAN OM RINGEN RISK TURORDNING, KORTVERSION - Hasbro
SAGAN OM RINGEN RISK TURORDNING, KORTVERSION - Hasbro
SAGAN OM RINGEN RISK TURORDNING, KORTVERSION - Hasbro
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
46233i06 1/8/02 10:01 pm Page 13<br />
EXEMPEL<br />
Spelare 1 anfaller Spelare<br />
2, använder tre röda<br />
tärningar och slår 5,<br />
2 och 1. Spelare 2 försvarar<br />
med två svarta tärningar<br />
och slår 4 och 2.Vid den<br />
första jämförelsen har<br />
Spelare 1 ett högre<br />
tärningsresultat än Spelare<br />
2, så Spelare 2 förlorar<br />
en bataljon. Men vid den<br />
andra jämförelsen har<br />
Spelare 2 samma resultat<br />
som Spelare 1, så anfallaren<br />
förlorar en bataljon.<br />
1<br />
11<br />
SÅ HÄR ANFALLER DU<br />
1. Tala om vilket territorium du kommer att anfalla och var du<br />
anfaller ifrån.<br />
2. Ange hur många bataljoner du kommer att anfalla med. Tänk<br />
på att minst 1 bataljon måste vara kvar i territoriet och alltså<br />
inte kan delta i anfallet. Slå lika många tärningar som antalet<br />
anfallande bataljoner (1, 2 eller 3).<br />
SÅ HÄR FÖRSVARAR DU<br />
1. Använd de svarta tärningarna. Slå lika många tärningar som<br />
antalet försvarsbataljoner (1 eller 2). Om anfallaren bara slår en<br />
tärning, kan du som försvarare också bara slå en tärning.<br />
SÅ HÄR GÅR STRIDEN TILL<br />
1. Båda spelarna slår samtidigt det valda antalet tärningar i det<br />
särskilda området vid kartongen. Slå dem inte på spelplanen<br />
eftersom det kan bli oordning.<br />
2. Jämför era tärningsresultat så här:<br />
* Jämför anfallarens högsta resultat och försvararens högsta<br />
resultat. Den som har högst resultat vinner. Om det är<br />
samma summa vinner försvararen.<br />
* Gör samma sak med de näst högsta resultaten, om ni slagit<br />
flera tärningar.<br />
Den som förlorar vid en jämförelse måste ta bort en bataljon<br />
per förlorad tärning från territoriet och från spelplanen.<br />
När du har avslutat ett anfall på ett territorium, vilket resultat<br />
det än har fått, kan du välja att antingen fortsätta anfalla samma<br />
territorium eller anfalla något intilliggande territorium, så länge<br />
du har tillräckligt många bataljoner.<br />
När du har vunnit måste du flytta minst lika många bataljoner<br />
som du använde i det senaste anfallet till det territorium du<br />
erövrade. Du kan flytta hur många extra bataljoner du vill från<br />
det anfallande territoriet till det erövrade territoriet, men du<br />
måste ha minst en bataljon kvar i det anfallande territoriet. Sedan<br />
kan du använda de bataljonerna till att anfalla intilliggande<br />
territorier.<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913<br />
LEDARE<br />
Ledarna har styrkeegenskaper både vad gäller anfall och försvar.<br />
De representerar inte någon bataljon.<br />
När du har bataljoner i strid i ett territorium där det finns en<br />
ledare, kan du lägga till +1 till det högsta tärningskastet. Om en<br />
ledare används i strid när du erövrar ett territorium, måste du<br />
förflytta dig till det territoriet när striden är över.<br />
Om den sista bataljonen i ett territorium med en ledare förlorar<br />
slaget, är ledaren också besegrad och måste tas bort från<br />
spelplanen.<br />
Om du inte har någon ledare i spel återgår din ledare till vilket<br />
som helst av dina territorier när din speltur är slut, innan du drar<br />
kort.<br />
Det går att ha två ledare om du får en extra genom ett<br />
äventyrskort. Men om du bara har ett territorium får du inte<br />
placera den andra ledaren på spelplanen.<br />
Två ledare från samma armé får inte vara på samma territorium,<br />
men under manöverfasen kan en ledare flyttas genom ett<br />
territorium där det finns en annan ledare med samma färg.<br />
FÖRKLARA UPPDRAGET GEN<strong>OM</strong>FÖRT<br />
Du kan förklara ett uppdrag genomfört och begära att få<br />
belöningen när som helst under faserna Strid och Manöver,<br />
genom att flytta din ledare till det aktuella territoriet.<br />
När du har gjort det måste den ledaren vara kvar i det<br />
territoriet tills det är nästa spelares tur, men bataljonerna i<br />
territoriet kan fortsätta förflytta sig som vanligt (se Äventyrskort<br />
på sidan 16).<br />
BEFÄSTNINGAR<br />
Befästningar markeras av och är Annum Innas,Vattnadal, Morias<br />
gruvor, Dol Guldur, Isengård och Helms klyfta. De räknas som en<br />
del av det territorium där de ligger, inte som en fristående del.<br />
Befästningarna stärker försvaret för de bataljoner som håller<br />
befästningen med +1 på det högsta tärningsslaget för försvararen.<br />
Morias gruvor<br />
Annum Innas<br />
Helms klyfta<br />
Vattnadal<br />
Isengård<br />
Dol Guldur<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913<br />
12