10 rastleksplanscher
10 rastleksplanscher
10 rastleksplanscher
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Kom hem<br />
Försök komma hem till boet utan att bli fasttagen.<br />
Regler:<br />
• Dra upp ett lekområde och rita ett runt bo i<br />
mitten av det.<br />
•<br />
•<br />
Utse några fasttagare som vaktar boet. De<br />
andra väntar utanför lekområdet.<br />
När en fasttagare ropar ”Kom hem!” ska man<br />
försöka ta sig in till boet utan att bli fasttagen.<br />
•<br />
•<br />
Blir man fasttagen blir man också fasttagare<br />
som vaktar boet.<br />
När alla kommit till boet eller blivit fasttagare<br />
får de som är inne i boet försöka ta sig ut till<br />
kanten av lekområdet igen.<br />
Kottby lågstadieskola åk 4
Kristallen<br />
Ta fast kristallen och bli en kristall.<br />
Regler:<br />
• Utse en som är kristall. Kristallen har en pinne i handen.<br />
•<br />
•<br />
•<br />
Kristallen räknar till tre och efter det får de övriga börja jaga kristallen.<br />
Den som får tag i kristallen tar en egen pinne i sin hand och blir en kristall.<br />
Kristallerna jagas tills alla har blivit kristaller.<br />
Karamalmens skola åk 2a
Mackmördaren<br />
Gör en macka med din kompis så att någon blir emellan er som pålägget<br />
i en dubbelmacka (kläm inte för hårt!).<br />
Regler:<br />
• Två personer skall klämma någon mellan sig.<br />
•<br />
•<br />
•<br />
•<br />
De som klämmer måste ha ögonkontakt med varandra och får inte prata.<br />
Den klämda mördas och måste sätt sig på huk.<br />
Den klämda kan bli räddad av doktorer (2–3 st.), som också kan mördas.<br />
Doktorerna räddar genom att nudda den mördade.<br />
Månsas lågstadieskola åk 5-6
Pepparkaksleken<br />
Pepparkaksgubbarna vill alltid ha ett par men kan aldrig vara tre.<br />
Regler:<br />
• Alla utom en eller två tar ett par och ställer sig i armkrok.<br />
•<br />
De som inte har ett par springer och krokar sig fast vid en pepparkaksgubbe. Den tredje<br />
pepparkaksgubben (på andra sidan) blir tvungen att söka sig ett nytt par.<br />
(Leken blir svårare ju fl er ensamma pepparkaksgubbar man har.)<br />
Kottby lågstadieskola förskolan
Polis och tjuv<br />
Poliserna tar fast tjuvarna.<br />
Regler:<br />
• Bestäm ett lekområde.<br />
•<br />
•<br />
•<br />
•<br />
•<br />
Välj vilka som är poliser och vilka som är tjuvar. (2 lag)<br />
Välj ett ställe som är fängelset.<br />
Poliserna räknar till <strong>10</strong> och får sedan ta fast tjuvarna.<br />
När en tjuv blir tagen förs den till fängelset.<br />
Tjuven kan räddas från fängelset av en annan tjuv.<br />
Minervaskolan 1-2c
Stennata<br />
Fasttagaren tar fast de andra som för att bli räddade ropar namnet<br />
på en seriefi gur.<br />
Regler:<br />
• Bestäm ett lekområde.<br />
•<br />
•<br />
•<br />
•<br />
Välj en eller fl era fasttagare.<br />
När man blir tagen sätter man sig på huk.<br />
Man kan bli räddad genom att säga namnet på en seriefi gur.<br />
Om man glömmer att säga namnet på en seriefi gur blir man också fasttagare.<br />
Boxby skola åk 1
Vaktmästaren<br />
En väljs ut som vaktmästare och vaktar skolhuset. De andra smyger<br />
runt huset utan att bli sedda.<br />
Regler:<br />
• Vaktmästaren och de andra går runt huset åt olika håll.<br />
•<br />
•<br />
•<br />
•<br />
När vaktmästaren kommer gäller det att stå stilla.<br />
Om vaktmästaren ser någon röra på sig, ropar han namnet på den som rörde på sig.<br />
Om vaktmästaren ropar ditt namn måste du gå till ”busshållplatsen”, en plats som ni<br />
tidigare kommit överens om.<br />
De som hamnar på busshållplatsen kan räddas genom att någon springer till busshållplatsen<br />
och ropar räddade. Sedan springer alla tillbaka till skolhuset. Om vaktmästaren<br />
får syn på dem innan de är tillbaka vid skolhuset, måste de gå tillbaka till busshållplatsen.<br />
Kungsgårdsskolan åk 4
Vanten<br />
Som redskap behövs någonting som man kan kasta på varandra,<br />
t.ex. en vante.<br />
Regler:<br />
• Bestäm ett spelområde.<br />
•<br />
•<br />
•<br />
•<br />
•<br />
Kasta upp vanten i luften. Den som får tag i den får börja bränna sina medspelare.<br />
Om vanten träff ar någon, skall denna gå utanför spelområdet.<br />
Om vanten inte träff ar någon, får den som hinner ta vanten ta tre steg och sedan försöka bränna.<br />
Du som hamnar utanför spelområdet får komma in när den som bränt dig blir bränd.<br />
Om man får lyra blir den som kastade bränd.<br />
Kottby lågstadieskola åk 5
Ägg, kyckling,<br />
höna, broiler<br />
Först är alla ägg. Försök bli förvandlad till en broiler. Du måste alltid<br />
möta en av din egen ”sort”. Visa tydligt vad du är för något, så blir det<br />
lättare att hitta.<br />
Regler:<br />
• Alla börjar som ägg.<br />
•<br />
•<br />
•<br />
När två ägg möts gör de sten, sax och påse.<br />
Vinnaren blir en kyckling och förloraren fortsätter<br />
som ägg.<br />
När två kycklingar möts gör de likadant. Vinnaren<br />
blir en höna (ett steg upp) och förloraren<br />
blir ett ägg (ett steg ner).<br />
Vinnaren av två broilrar vinner hela leken.<br />
•<br />
•<br />
•<br />
•<br />
Ägg: snurrar runt med armarna i kors över<br />
bröstet<br />
Kyckling: Piper och viftar med krokiga armar<br />
Höna: säger kot-kot och viftar med utsträckta<br />
armar<br />
Broiler: snurrar runt med armarna sträckta<br />
rakt framåt<br />
Kottby lågstadieskola åk 4