20.09.2013 Views

10 rastleksplanscher

10 rastleksplanscher

10 rastleksplanscher

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Kom hem<br />

Försök komma hem till boet utan att bli fasttagen.<br />

Regler:<br />

• Dra upp ett lekområde och rita ett runt bo i<br />

mitten av det.<br />

•<br />

•<br />

Utse några fasttagare som vaktar boet. De<br />

andra väntar utanför lekområdet.<br />

När en fasttagare ropar ”Kom hem!” ska man<br />

försöka ta sig in till boet utan att bli fasttagen.<br />

•<br />

•<br />

Blir man fasttagen blir man också fasttagare<br />

som vaktar boet.<br />

När alla kommit till boet eller blivit fasttagare<br />

får de som är inne i boet försöka ta sig ut till<br />

kanten av lekområdet igen.<br />

Kottby lågstadieskola åk 4


Kristallen<br />

Ta fast kristallen och bli en kristall.<br />

Regler:<br />

• Utse en som är kristall. Kristallen har en pinne i handen.<br />

•<br />

•<br />

•<br />

Kristallen räknar till tre och efter det får de övriga börja jaga kristallen.<br />

Den som får tag i kristallen tar en egen pinne i sin hand och blir en kristall.<br />

Kristallerna jagas tills alla har blivit kristaller.<br />

Karamalmens skola åk 2a


Mackmördaren<br />

Gör en macka med din kompis så att någon blir emellan er som pålägget<br />

i en dubbelmacka (kläm inte för hårt!).<br />

Regler:<br />

• Två personer skall klämma någon mellan sig.<br />

•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

De som klämmer måste ha ögonkontakt med varandra och får inte prata.<br />

Den klämda mördas och måste sätt sig på huk.<br />

Den klämda kan bli räddad av doktorer (2–3 st.), som också kan mördas.<br />

Doktorerna räddar genom att nudda den mördade.<br />

Månsas lågstadieskola åk 5-6


Pepparkaksleken<br />

Pepparkaksgubbarna vill alltid ha ett par men kan aldrig vara tre.<br />

Regler:<br />

• Alla utom en eller två tar ett par och ställer sig i armkrok.<br />

•<br />

De som inte har ett par springer och krokar sig fast vid en pepparkaksgubbe. Den tredje<br />

pepparkaksgubben (på andra sidan) blir tvungen att söka sig ett nytt par.<br />

(Leken blir svårare ju fl er ensamma pepparkaksgubbar man har.)<br />

Kottby lågstadieskola förskolan


Polis och tjuv<br />

Poliserna tar fast tjuvarna.<br />

Regler:<br />

• Bestäm ett lekområde.<br />

•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

Välj vilka som är poliser och vilka som är tjuvar. (2 lag)<br />

Välj ett ställe som är fängelset.<br />

Poliserna räknar till <strong>10</strong> och får sedan ta fast tjuvarna.<br />

När en tjuv blir tagen förs den till fängelset.<br />

Tjuven kan räddas från fängelset av en annan tjuv.<br />

Minervaskolan 1-2c


Stennata<br />

Fasttagaren tar fast de andra som för att bli räddade ropar namnet<br />

på en seriefi gur.<br />

Regler:<br />

• Bestäm ett lekområde.<br />

•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

Välj en eller fl era fasttagare.<br />

När man blir tagen sätter man sig på huk.<br />

Man kan bli räddad genom att säga namnet på en seriefi gur.<br />

Om man glömmer att säga namnet på en seriefi gur blir man också fasttagare.<br />

Boxby skola åk 1


Vaktmästaren<br />

En väljs ut som vaktmästare och vaktar skolhuset. De andra smyger<br />

runt huset utan att bli sedda.<br />

Regler:<br />

• Vaktmästaren och de andra går runt huset åt olika håll.<br />

•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

När vaktmästaren kommer gäller det att stå stilla.<br />

Om vaktmästaren ser någon röra på sig, ropar han namnet på den som rörde på sig.<br />

Om vaktmästaren ropar ditt namn måste du gå till ”busshållplatsen”, en plats som ni<br />

tidigare kommit överens om.<br />

De som hamnar på busshållplatsen kan räddas genom att någon springer till busshållplatsen<br />

och ropar räddade. Sedan springer alla tillbaka till skolhuset. Om vaktmästaren<br />

får syn på dem innan de är tillbaka vid skolhuset, måste de gå tillbaka till busshållplatsen.<br />

Kungsgårdsskolan åk 4


Vanten<br />

Som redskap behövs någonting som man kan kasta på varandra,<br />

t.ex. en vante.<br />

Regler:<br />

• Bestäm ett spelområde.<br />

•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

Kasta upp vanten i luften. Den som får tag i den får börja bränna sina medspelare.<br />

Om vanten träff ar någon, skall denna gå utanför spelområdet.<br />

Om vanten inte träff ar någon, får den som hinner ta vanten ta tre steg och sedan försöka bränna.<br />

Du som hamnar utanför spelområdet får komma in när den som bränt dig blir bränd.<br />

Om man får lyra blir den som kastade bränd.<br />

Kottby lågstadieskola åk 5


Ägg, kyckling,<br />

höna, broiler<br />

Först är alla ägg. Försök bli förvandlad till en broiler. Du måste alltid<br />

möta en av din egen ”sort”. Visa tydligt vad du är för något, så blir det<br />

lättare att hitta.<br />

Regler:<br />

• Alla börjar som ägg.<br />

•<br />

•<br />

•<br />

När två ägg möts gör de sten, sax och påse.<br />

Vinnaren blir en kyckling och förloraren fortsätter<br />

som ägg.<br />

När två kycklingar möts gör de likadant. Vinnaren<br />

blir en höna (ett steg upp) och förloraren<br />

blir ett ägg (ett steg ner).<br />

Vinnaren av två broilrar vinner hela leken.<br />

•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

Ägg: snurrar runt med armarna i kors över<br />

bröstet<br />

Kyckling: Piper och viftar med krokiga armar<br />

Höna: säger kot-kot och viftar med utsträckta<br />

armar<br />

Broiler: snurrar runt med armarna sträckta<br />

rakt framåt<br />

Kottby lågstadieskola åk 4

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!