E V O L U T I O N E N S B A R N
E V O L U T I O N E N S B A R N
E V O L U T I O N E N S B A R N
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Dela ut sammanlagt 5 poäng på tre utvalda Aspekter,<br />
dock minst ett poäng i varje Aspekt. Ju fler poäng, desto<br />
starkare är den aspekten av personens karaktär. Hur du placerar<br />
poängen avgör också hur du tänker dig att huvudpersonen<br />
löser konflikter.<br />
Exempel<br />
My och Jacob har läst igenom regelboken och beskrivningarna<br />
av spelvärlden, och har sedan diskuterat och<br />
utbytt idéer tills de båda har varsin huvudperson i tankarna.<br />
My vill skapa en stadsninja vid namn Toshiko,<br />
och Jacob tänker sig en lugn, sofistikerad cyborg med<br />
utfällbara klor, som kallas ”Steel”.<br />
När My kollar igenom exempellistorna och funderar<br />
kring vad som skulle fungera för just hennes koncept<br />
så fastnar hon för att vara en ledartyp [1], som<br />
slåss med hjälp av vibrosvärd [2]. Hon tycker inte att<br />
”Kampsportstränad” är tillräckligt specifikt, så hon<br />
väljer att ha en Aspekt hon själv kommer på som heter<br />
Stadsninja [2], kort och gott. Nu har hon sammanlagt<br />
5 i sina Aspekter och är klar med det här steget.<br />
Jacob tycker att Steel ska ha Cybernetiska armar,<br />
ryggrad och ben [1], och sylvassa klor [3]. Han<br />
bestämmer också att Steel ska vara beslutsam [1].<br />
Nu har Jacob också sammanlagt placerat ut 5 poäng i<br />
Steels Aspekter.<br />
Välj dina Aspekter utifrån hur du tänker dig att din huvudperson<br />
löser problem; när spelledaren konstruerar utmaningar<br />
kommer han eller hon att se till så att utmaningarna passar<br />
din huvudperson och genom ditt val av Aspekter visar du<br />
vilken sorts problem du tänker dig att din huvudperson löser.<br />
S K Ö N A N Y A V Ä R L D S K Ö N A N Y A V Ä R L D S K Ö N A N Y A V Ä R L D<br />
21