E V O L U T I O N E N S B A R N
E V O L U T I O N E N S B A R N
E V O L U T I O N E N S B A R N
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Yttre påverkan<br />
Saker som man är med om påverkar vad man tycker.<br />
Ibland är man med om saker som stärker ens uppfattningar<br />
och ibland upplever man sina värderingar som hotade av<br />
omständigheterna. Det gäller också huvudpersoner i Evolutionens<br />
Barn.<br />
När spelledaren, eller den spelare som för närvarande<br />
styr scenen, tycker att något som händer i scenen är en<br />
stark indikation för eller emot ett existerande eller helt nytt<br />
Memplex, så säger han eller hon hur den nya värderingen<br />
ser ut och hur stark påverkan är. Exempel:<br />
• Polisen använder för mycket våld, 3.<br />
• Alla fattiga är fula och våldsamma, 1.<br />
• Kvinnor är dummare än män, 4.<br />
Nu är det upp till de påverkade spelarna att antingen<br />
acceptera eller försöka motstå det invaderande Memplexet.<br />
Om en spelare väljer att acceptera det nya Memplexet<br />
in i sin huvudperson, så skriver han eller hon helt enkelt<br />
till Memplexet på sitt rollformulär med värdet som angavs<br />
av den som introducerade det. Det finns dock en risk med<br />
att ta in Memplex, ju fler man har desto lättare är det att<br />
de hamnar i konflikt med varandra. Det kanske inte alltid<br />
behöver visa sig omedelbart; ibland kan det krävas att spelledaren,<br />
eller någon annan, medvetet skapar en scen för att<br />
få dem att hamna i direkt motsats till varandra.<br />
S K Ö N A N Y A V Ä R L D S K Ö N A N Y A V Ä R L D S K Ö N A N Y A V Ä R L D<br />
45