12.07.2015 Views

MultiMedia & Filmundervisning - Rapport om ett ... - CID - KTH

MultiMedia & Filmundervisning - Rapport om ett ... - CID - KTH

MultiMedia & Filmundervisning - Rapport om ett ... - CID - KTH

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

TRITA-NA-D9704 • <strong>CID</strong>-13, <strong>KTH</strong>,Stockholm, Sweden 1997<strong>MultiMedia</strong> & <strong>Filmundervisning</strong><strong>Rapport</strong> <strong>om</strong> <strong>ett</strong> forskningsprojektBjörn Thuresson


Björn Thuresson<strong>MultiMedia</strong> & <strong>Filmundervisning</strong><strong>Rapport</strong> <strong>om</strong> <strong>ett</strong> forskningsprojektReport number: TRITA-NA-D9704, <strong>CID</strong>-13Publication date: May 1997E-mail of author: thure@nada.kth.seReports can be ordered fr<strong>om</strong>:<strong>CID</strong>, Centre for User Oriented IT DesignNada, Dept. C<strong>om</strong>puting Science<strong>KTH</strong>, Royal Institute of TechnologyS-100 44 Stockh<strong>om</strong>, Swedentelephone: + 46 8 790 91 00fax: + 46 8 790 90 99e-mail: cid@nada.kth.seURL: http://www.nada.kth.se/cid/


AbstractThis report is a c<strong>om</strong>mented history on a research project, Multimedia &Film education, situated at the Department of Cinema Studies, Stockholmuniversity and financed by the Council for the Renewal ofUndergraduate Education.The project has over the years produced several multimedia presentationswith different target groups and different areas of use. Most of thesehave been produced within the context of cinema studies , but there ares<strong>om</strong>e general reflections and experiences which can be useful for otherdepartments who wish to include c<strong>om</strong>puter aided education in the curriculum.We have produced lectures on CD-ROM, essays with digital filmquotations and tools for film analysis. The main part of our time hasbeen devoted to the production of CUT! A film is made – and you´reediting it.All productions have been used and tested on courses at the Departmentof Cinema Studies at Stockholm university. This description is a resultof a cooperation with <strong>CID</strong> (Centre for User Oriented IT Design) at <strong>KTH</strong>(The Royal Institute of Technology).


Förord ............................................................................... 1Introduktion.................................................................. 2– Teknik och humanistisk forskning................................. 2– Projektets motiv och program........................................ 3– Det vetenskapliga och praktiska filmhantverket............. 5– ”Den nya tekniken” ............................................... 6– Projektet och undervisningen........................................ 7– Begreppspresentation.................................................... 8– Analogt & digitalt......................................................... 8– Multimedia – re-presentation i en digital miljö.............. 10– Hypertext – nätverk & icke-lineäritet............................ 11– Interaktivitet – var finns användaren? .......................... 12Interaktiv video.......................................................... 14– Datorstyrd laserspelare................................................ 15– ShotMaker i undervisningen.......................................... 18Uppsats med digitala filmcitat......................... 20– Uppsatsformen............................................................ 21– PaperMaker.................................................................. 23– Den rörliga bildens funktion i texten............................ 24– Handledning.............................................................. 26– Digitala filmcitat och vetenskaplig text........................ 28Föreläsningar på CD-ROM................................ 30– David Bordwell:Back to the Future and the Hollywood Narrative ............... 30– Huvud- och extramaterial.......................................... 31– Hur strukturera <strong>ett</strong> lineärt förlopp? ........................... 32– David Bordwell i undervisningen.............................. 34– T<strong>om</strong> Gunning: Griffith, The Lady and the Mouse............ 35– T<strong>om</strong> Gunning i undervisningen................................. 36


CUT! En film blir till – Du klipper den........................ 38– Användnings<strong>om</strong>råde och målgrupp.......................... 38– Metaforer, gränssnitt och navigation.......................... 40– Lineäritet, pedagogik och interaktion......................... 42– Användaren kontrollerar materialet........................... 45– Att k<strong>om</strong>binera föreläsning och laboration.................. 48Konklusion...................................................................... 49– Erfarenheter från våra produktioner......................... 49– Erfarenhet kring teknik............................................ 50– Erfarenheter kring samarbete................................... 50– Erfarenheter kring intern marknadsföring................ 51– Slutord.................................................................... 51Noter................................................................................ 52Källförteckning.............................................................. 56– Tryckta källor.......................................................... 56– CD-ROM................................................................ 56– Källor från WWW................................................... 56– Övriga källor.......................................................... 57Företag och varumärken............................................. 58Appendix....................................................................... 59


FörordFöreliggande text är en k<strong>om</strong>menterad historieskrivning av <strong>ett</strong>forskningsprojekt betitlat Multimedia & <strong>Filmundervisning</strong>. Projektethar ägt rum under en treårsperiod från s<strong>om</strong>maren 1994 tills<strong>om</strong>maren 1997, och har haft sin hemvist på Filmvetenskapligainstitutionen vid Stockholms universitet. Det finansierades avGrundutbildningsrådet. Projektets huvudsakliga syfte är att introduceraden nya digitala tekniken i undervisningen.Denna rapport är tänkt att vara behjälplig för humanistiska institutioneri liknande situation; där det finns önskemål att införadatorstödda m<strong>om</strong>ent av varierande k<strong>om</strong>plexitetsgrad. Projektethar i de flesta fall arbetat utifrån en filmvetenskaplig kontext, mendet finns en rad allmänna reflektioner och erfarenheter av mergenerell natur, s<strong>om</strong> kan vägas in vid utarbetningen av eninformationsteknologisk strategi.Projektet har gen<strong>om</strong> åren tagit fram <strong>ett</strong> antal multimedia-presentationermed olika målgrupper och olika pedagogiska användnings<strong>om</strong>råden.Huvudmålgruppen har varit våra egna studenteroch till institutionen knutna föreläsare. Produktionerna harrört sig kring multimedialiserade föreläsningar; uppsatser meddigitala filmcitat; filmanalytiska verktyg; publicering på Internetoch, huvudnumret, en dubbel CD-ROM, CUT!, s<strong>om</strong> först beskriverhur en film blir till och där det sedan ingår <strong>ett</strong> laborativt,interaktivt m<strong>om</strong>ent där användaren själv får prova att klippa filmen.Vi har endast använt oss av Mac OS. Institutionen har inriktatsig på Macintosh och efters<strong>om</strong> lejonparten av produktionerna ärgjorda för in<strong>om</strong>institutionell användning föll det sig naturligt ävenför projektet. Den sistnämnda produktionen, CUT!, finns det enstörre efterfrågan på, och den gen<strong>om</strong>går därför just nu enkonverteringsprocess till Windows.1


Introduktion/.../things should be as simple as possible, but no simpler.Alfred Einstein 1Teknik och humanistisk forskningFörhållandet mellan teknik och humanistisk forskning är inte heltlätt att fastställa. Å ena sidan har senare års informationsteknologi<strong>om</strong>huldats med en hel del framtidsoptimism, mången gångutopisk; å andra sidan en teknikfientlighet, där nymodigheteremottas med största skeptiscism och bara betecknas s<strong>om</strong> skadliga,hämmande eller – rent ut sagt – felaktiga och ovetenskapliga.S<strong>om</strong> så ofta förr, befinner sig ”sanningen” (i betydelsen utveckladforskning på <strong>om</strong>rådet) någonstans mittemellan.In<strong>om</strong> de flesta humanistiska disciplinerna finns en någorlundagemensam praxis vad gäller undervisning, examination och forskning.Informations- och presentationsteknik letar sig in på fleroch fler institutioner, e-post, projicerade databilder i föreläsningssammanhang,distanskurser över data-nätverk, intranet, Internetoch CD-ROM är exempel på d<strong>ett</strong>a. Många humanistiska institutionerhar nog känt sig pressade att deltaga i den teknologiskakapplöpningen. Andra har istället valt att hålla en kritisk distansför att se utvecklingen an.Projektets ambition var att på bred front prova olika applikationer,användnings<strong>om</strong>råden och presentationstekniker. Det skulleinte handla <strong>om</strong> tekniska excesser – tekniken skulle vara så osynlig,gen<strong>om</strong>skinlig s<strong>om</strong> möjligt. Det var aldrig tal <strong>om</strong> en kurs i multi-2


mediaproduktion, digitala k<strong>om</strong>pressiontekniker eller virtuellaverkligheter. Tekniken skulle vara till stöd för en filmvetenskaplig,analytisk verksamhet. Och det är här Einsteins citat ovan k<strong>om</strong>merin i bilden. De användnings<strong>om</strong>råden projektet har provat,och de applikationer vi har tagit fram, skulle vara just ‘as simpleas possible’. I många tekniska representationer av material på‘webben’ eller på CD-ROM tycks det finnas en övertygelse <strong>om</strong> att‘är det tekniskt möjligt så skall det göras’; kan det blinka och tuta,så skall det göra det. Våra produktioner är många gånger spartanskai sitt utförande och har ytterst begränsade funktioner. Projektetsambition var inte att flytta fram de tekniska positionerna,utan snarare att testa de pedagogiska, presentationstekniska ochforskningsmässiga kvaliteterna i en filmvetenskaplig kontext.It doesn’t matter how good it looks. If it doesn´t tell the people what2your client wanted to tell them, it´s worth nothing.Slutfasen i Einsteins citat (‘but no simpler’) ger oss möjlighet attföra in något mer svårartade funktioner, applikationer och användnings<strong>om</strong>råden– när det inte finns någon annan råd. Om enprocess eller <strong>ett</strong> m<strong>om</strong>ent förenklas mera än till den minsta gemensammanämnaren, blir resultatet trivialt och meningslöst.Projektets motiv och programIn<strong>om</strong> filmvetenskapen har vi länge tampats med problem kringvårt källmaterial. Den primära källan är filmen, den rörliga bilden.Materialet ligger på 35 mm rullar med hundratals fot celluloid.För att uppfatta d<strong>ett</strong>a s<strong>om</strong> en rörlig bild måste rullarna sättasin i en projektor och köras i en biograf i en hastighet av 12 - 25rutor i sekunden. När den starka lampan lyser gen<strong>om</strong> celluloidenprojiceras en bild på duken. Om forskaren har tur kan han kanskefå låna en kopia av filmen för närmare studium i <strong>ett</strong> klippbord.D<strong>ett</strong>a är tillfälliga studier, antingen vid enstaka tillfällen ibiografen eller för en begränsad tid vid klippbordet. Under långtid har filmforskaren varit hänvisad till dessa tillfälliga kontaktermed källmaterialet. En 35 mm kopia kostar mycket pengar. Det3


är inte praktiskt gen<strong>om</strong>förbart att äga källmaterialet. Med undantagför någon enstaka, riktig favoritfilm.I slutet av 1970-talet och i början av 1980-talet ändrades förutsättningarnaavsevärt. Videotekniken slog igen<strong>om</strong>. Det fanns enrad olika format att välja mellan: laserdiscs, VHS, Betamax, Video2000. Efter en segdragen kamp vann slutligen VHS-formatetstörst gehör. D<strong>ett</strong>a öppnade helt nya möjligheter. Det var nu möjligtatt för en billig penning skaffa sig en egen kopia av enstakafilmer. Det gick att kopiera, redigera och tillgängliggöra <strong>ett</strong> stortoch disparat material.Undervisningen på vår och andra motsvarande institutioner inorden har sedan dess kännetecknats av föreläsare kånkande påtunga väskor med dussintals videoband. I föreläsningssalarna hardet varit <strong>ett</strong> ständigt bytande av band och <strong>ett</strong> spolande fram ochtillbaka. Laserdiscs har också använts en hel del i undervisningen.Den främsta nackdelen är ju, självklart, att de endast är till föruppspelning, men den funktionen är kraftfull.Projektet ‘syftar till att introducera multimediatekniken in<strong>om</strong>grundutbildningen i filmvetenskap.’ 3 Och d<strong>ett</strong>a kan göras på fleraolika sätt. I projektansökan delas arbetet in i två avdelningar: interaktivvideo och hypertexter. Beteckningarna är lite olyckliga(se avsnittet Begreppspresentation) och under projektets gång harinnehållet förändrats och fokuserats.Den första av de två avdelningarna är interaktiv video (i avsnittetInteraktiv video beskrivs närmare hur projektet praktiskthar använt sig av tekniken) och deninnefattar handskandet med interagerande texter s<strong>om</strong> innehåller filmcitat.Filmcitaten består av filmsekvenser, rörliga bilder, överförda tilldokument från en laserspelare. D<strong>ett</strong>a möjliggör läsandet och producerandetav texter med hänvisningar till sekvenser s<strong>om</strong> alltså <strong>om</strong>edelbartkan spelas upp på skärmen. Läsaren interagerar med texten. 4Denna del har under projektets gång utvecklats till att huvudsakligeninnebära texter med digitala filmcitat.4


Den andra inriktningen av projektet k<strong>om</strong>mer att ägnas åt hypertexter.Dessa är även de interaktiva och rymmer filmcitat, men skiljer sig frånden interaktiva videon gen<strong>om</strong> att läsaren ges möjlighet att gå olika vägari dokumentet och få tillgång till <strong>ett</strong> obegränsat antal informationskällorlänkade samman till varandra. 5Till denna inriktning hör applikationer, tillämpningar och presentationers<strong>om</strong> härrör från projektets medlemmar.Det vetenskapliga och praktiska filmhantverketTerminen innan projektet egentligen sjösattes (våren 1994) gjordevi en pilotstudie av <strong>ett</strong> par av delm<strong>om</strong>enten för några magisterstudenter(se avsnittet Projektet och undervisningen). Ett av dessam<strong>om</strong>ent innebar <strong>ett</strong> rollspel. Studenterna skulle spela in en litendialogscen och inneha olika ”roller” – s<strong>om</strong> till exempel regissör,kameraman, scripta. Scenen skulle tas med en gängse ”shotreverseshot”-teknik. Studenterna valde att ta inställningen på denena karaktären och lät denne säga en och en halv mening. Sedanflyttade de kameran och lät den andre karaktären säga sin deloch sedan flyttade de tillbaka och så vidare. I vanliga fall tas en,eller flera, tagningar av hela dialogavsnittet, med först den enakaraktären och sedan den andra. Det brukar också göras flerainställningar (hel-, halv- och närbild). D<strong>ett</strong>a för att kunna redigerassamman i efterarbetet. Om man gör s<strong>om</strong> studenterna, begränsasvalmöjligheten vid både bild- och ljudredigering. Vi har denbestämda uppfattningen att <strong>om</strong> studenter, efter att ha läst tre terminerfilmvetenskap, tror att det är så det går till att göra film, såbör det rimligtvis påverka deras filmanalyser. Det behöver intenödvändigtvis vara enbart negativt. Det kan mycket väl genererashabila och insiktsfulla analyser ändå, s<strong>om</strong> belyser andra parametrar.Men dessa studenter hade inte ens valmöjligheten efters<strong>om</strong>kunskaperna inte fanns. Denna okunskap gäller givetvis intealla studenter, men den var flagrant åtminstone i denna grupp.Det är <strong>ett</strong> dåligt betyg för undervisningen och det krävdes en förändring.Vi ansåg att arbete i den digitala miljön kunde bidragatill kunskapsinhämtningen. Dessa var de huvudsakliga motiventill projektet CUT! En film blir till – Du klipper den.5


”Den nya tekniken”I en filmvetenskaplig kontext innebär ”den nya tekniken” en raduppenbara fördelar. Jag har tidigare nämnt och k<strong>om</strong>mer ofta attk<strong>om</strong>ma tillbaka till den huvudsakliga vinsten – närheten till källmaterialet.Vi får nu möjlighet att lyfta fram filmmaterialet ur minnenaskällare./.../parafraserandets tid är förbi!/.../ Vi får nya notationsformer s<strong>om</strong>också blir upplevelse-, förståelse- och kunskapsformler. För filmvetenskapensdel innebär d<strong>ett</strong>a att man slipper översätta bilder tillverbalspråk. Man kan nu sammanställa texter av olika språklig karaktäri en sammanhållen syntax. 6Projektet hoppades också kunna utforska nya pedagogiska formerför inärning av <strong>ett</strong> filmvetenskapligt kursmaterial. Det svårastem<strong>om</strong>entet är det praktiska filmhantverket. På grundkursengår 120 studenter. Hur skall dessa kunna få prova på hantverket.Projektet ansåg att ”den nya tekniken” skulle kunna hjälpa till.Delar av det vetenskapliga hantverket skulle ställas på sin spetsgen<strong>om</strong> att penetrera källmaterialet och tvinga fram närläsningar(d<strong>ett</strong>a gäller segmenterings-, referatövningar och uppsatser meddigitala filmcitat). Projektet ville också prova multimedialapresentationsformer av känt material. D<strong>ett</strong>a är representerat avtvå föreläsningar på CD-ROM. Inledningsvis var det tänkt attprojektet skulle bistå vid konstruktionen av en databas med klassiskaoch nyskrivna analyser av kända filmer. Denna del k<strong>om</strong> iskymundan för andra åtaganden.Vi har presenterat vårt material på en rad mässor och seminarier.Våren 1995, Inter Art seminar i Lund; våren 1996, MedCal iMalmö, Cinema Studies in the Age of Interactive Multimedia på Filmvetenskapligainstitutionen i Stockholm; hösten 1996, Nordiskaministerrådets IT-samordning på <strong>KTH</strong>-Haninge, campuskonferensenck@su i Frescati i Stockholm, TeknikMässan i Älvsjöoch Bok- och Biblioteksmässan i Göteborg. Vårterminen 1997 påNFTV 4. Däremellan <strong>ett</strong> antal ytterligare visningar i Frescati, på<strong>CID</strong> (NADA/<strong>KTH</strong>) och i samband med Stockholms Filmfestival.I september 1997 skall CUT! förevisas på DRH 97 (DigitalResources for the Humanities) i Oxford.6


Projektet och undervisningenUnder den treårsperiod s<strong>om</strong> projektet har varit aktivt har <strong>ett</strong> antalolika m<strong>om</strong>ent gen<strong>om</strong>förts i undervisningen. Jag skall här geen kortfattad översikt över alla delm<strong>om</strong>ent. Senare i rapportenk<strong>om</strong>mer flertalet m<strong>om</strong>ent att ges ytterligare beskrivningar.På vårterminen innan projektet officiellt startade (VT 1994) testadevi några av de m<strong>om</strong>ent vi senare skulle använda. En mindregrupp studenter, 8 stycken, fick gen<strong>om</strong>gå <strong>ett</strong> antal mindre delkursermed i huvudsak praktiska förtecken. Det var en litenrollspelsövning på video och vidhängande litteratur. Redovisningenav kunskaperna skedde gen<strong>om</strong> visning av den färdiga filmenoch en ”multimedial” presentation av den inlästa litteraturenmed hjälp av en dator och en laserspelare.Projektets första officiella termin inleddes med en 20 poängskursför magisterstudenterna. Kursplanen ser ut s<strong>om</strong> följer:– Om filmspråket (4 poäng)NarrationKreativa förutsättningarRollspel– Segmenterings- och referatövning (2 poäng)– Individuellt litteraturstudium (4 poäng)– Uppsats (10 poäng)Påföljande termin stuvade vi <strong>om</strong> innehållet i kurserna.Arbetsbelastningen hade under den första terminen varit alltförstor 7 . Uppsatshandledningen flyttades över från projektledarentill de ordinarie handledarna. Produktionen av CD-ROM versionenav uppsatsen kvarlåg däremot hos projektet.Inför höstterminen 1995 agerade projektet på tidigare nivåer iutbildningen. En föreläsning hållen av David Bordwell hade förtsöver till CD-ROM och den användes på C-nivån. Erbjudande gickut till C-studenter <strong>om</strong> att skriva uppsats. I slutändan blev ingenfärdig. Projektmedlemmarna var huvudsakligen involverade iproduktion av en dubbel CD-ROM, CUT! En film blir till – Duklipper den.Vårterminen 1996 fick B-studenter skriva uppsats. En text la-7


des fram vid <strong>ett</strong> seminarium. Bordwell-föreläsningen användespå C-nivån. Projekt-medlemmarna var fortsatt upptagna med produktion.Höstterminen 1996 blev intensiv. Det var den sista terminen,när alla applikationer och m<strong>om</strong>ent skulle användas. Termineninleddes med <strong>ett</strong> helklass-test av CUT! för grundstudenterna.M<strong>om</strong>entet delades in i tre underavdelningar: först en föreläsningi helklass, en gruppövning och <strong>ett</strong> avslutande, uppsummerandeseminarium. En föreläsning på CD-ROM av T<strong>om</strong> Gunning användesav grundstudenterna. Fyra B-uppsatser och en forskaruppsatsproducerades.Vårterminen 1997 används uteslutande för utvärdering.BegreppspresentationNedan diskuteras kortfattat några centrala begrepp, förknippademed representation i en digital miljö. Det erbjuds inte slutgiltigtformulerade definitioner utan snarare en gen<strong>om</strong>gång av vad terminologinkan anses stå för i dagsläget och hur projektet har valtatt använda termerna. De begrepp s<strong>om</strong> tas upp är analog och digitalinformation, multimedia, hypertext och interaktivitet.Analogt & digitaltUnder lång tid har människan huvudsakligen arbetat med analoginformation. Men, nu är vi på väg in i en digital värld. För attfå en uppfattning <strong>om</strong> vad d<strong>ett</strong>a innebär kan vi börja med att förklaraskillnaden mellan digital och analog information. Analoginformation handlar, enkelt uttryckt, <strong>om</strong> ‘den verkliga världen’och digital information är hur människan gör ‘den verkliga världen’förståelig. Analog information är en oavbruten sekvens avvarianser.The information embedded/.../is always built into s<strong>om</strong>e continuouslyvarying value which can be measured. By measuring it and respondingto its continuous variation we extract the information it contains.88


Digital information är i grunden diskontinuerlig. Istället för attvara en ständig varians, är det antingen det ena aller det andra;’på’ eller ’av’.En remsa film (Figur 1) ger oss <strong>ett</strong> behändigt exempel på digitaloch analog information. De enskilda bildrutorna är exempelpå digital information. Det är avskilda enheter – den ena ellerden andra.Figur 1. En filmremsa. Bildrutorna är exempel på digital information.Ljudspåret är exempel på analog information.Det optiska ljudspåret är analogt. Det är en obruten sekvens, varsbredd anger vad s<strong>om</strong> slutligen skall höras i högtalarna (Figur 2).Figur 2. Det optiska ljudspåret i uppförstoring. Varianserna s<strong>om</strong> härhan avläsas i den obrutna sekvensen är analog information.En dator k<strong>om</strong>municerar digitalt med <strong>ett</strong> språk s<strong>om</strong> kallas binärkod. Det består av två tecken: 0 och 1. Varje enskilt tecken kallasbit (binary digit). Dessa tecken ordnas sedan i sekvenser <strong>om</strong> åtta(byte). Efters<strong>om</strong> alla de enskilda, disparata delarna i en sekvenskan transformeras till digital, binär kod blir materialet hanterligt9


och jämförbart. Ovanstående filmremsa kan överföras till binärkod. Alla beståndsdelarna, oavs<strong>ett</strong> tidigare format, kan bli bits –färgsammansättning, hastighet (rutor per sekund) eller ljudkvalitet.Gen<strong>om</strong> att materialet finns i en gemensam digital miljö kandet användas, förändras, plockas isär och sättas samman igen –utan att förstöras. Det existerar inte längre s<strong>om</strong> fysisk entitet i‘den verkliga världen’. Gen<strong>om</strong> att informationen är digital blirden tillgänglig på <strong>ett</strong> väsentligt enklare sätt än den analoga informationen.Den digitala datorn erbjuder en gemensam digital miljö.Multimedia – representation i en digital miljöSällan har väl <strong>ett</strong> ord s<strong>om</strong> multimedia används så ofta och ståttför så många olika saker./.../[D]uring the 1970s, ”multimedia” meant ”nightclubs.” It carriedthe connotation of rock music plus light show. 9Oändliga försök har gjorts att definiera vad begreppet innebär.Någon beskrev en multimediapresentation, lite tillspetsat s<strong>om</strong>any presentation that requires you to make two trips fr<strong>om</strong> your car tocarry the equipment to the meeting ro<strong>om</strong>. 10Termen multimedia kan representera så många olikarepresentationsformer samtidigt. Vad vi behöver göra är att systematiserade olika typerna och bestämma vilka undergrupperde består av och vilka begrepp s<strong>om</strong> konstitueras i sammanhanget.If we allow multimedia as a term to remain shapeless and subjective,how can we ever hope to have a c<strong>om</strong>mon basis for understanding itsimplications for the information industry and the generations of informationusers who may (or may not) benefit fr<strong>om</strong> it? 11Egentligen betyder termen att flera, olika medier k<strong>om</strong>bineras i <strong>ett</strong>och samma sammanhang. I klassrum på 70-talet användes diabildbandoch rullbandspelare för att förevisa pedagogiskt material.D<strong>ett</strong>a var multimedia. Men, för att praktiskt kunna använda sigav termen idag, måste nog multimedia definieras noggrannare.Få skulle nog invända mot att inbegripa en digital dator i förut-10


sättningarna. På denna datorskärm kan det visas rörliga bilder,ljud, animationer etc. Den samtidiga tillgången till olikainformationstyper brukar poängteras. D<strong>ett</strong>a är nära kopplat tillden gemensamma digtala miljön. Det är därmed också en förutsättningatt de olika materialtyperna integreras i den digitala miljön.Multimedia är då den nya helheten s<strong>om</strong> representeras avhändelser på dataskärmen. Sueann Ambron sägs ha myntat begreppetför användning i en digital miljö.Everyone at Apple wanted to call the technology ‘hypermedia’. But Iknew teachers wouldn´t feel c<strong>om</strong>fortable about ‘hyper’ anything. So Isuggested ‘multimedia’, because I knew teachers would be morec<strong>om</strong>fortable with that word. 12Det finns många likartade definitioner av multimedia i dagsläget,vi väljer den nedanstående s<strong>om</strong> vi tycker sammanfattar konceptetväl.‘Multimedia’ is the seamless integration of data, text, sound and images13of all kinds within a single, digital information environment.Hypertext – nätverk & icke-lineäritetHypertext innebär <strong>ett</strong> icke-lineärt presenterande av material. Läsaren(eller användaren) ges <strong>ett</strong> antal alternativa vägar underläsningens gång. Ett textavsnitt förses med länkar till andra textavsnitt.Hypertext/.../denotes text c<strong>om</strong>posed of blocks of text/.../and theelectronic links that join them. 14Dessa ‘blocks of text’ och länkar bildar en struktur, ‘/.../cubesconnected by straws, a cluster/.../’. 15 Termen låter sig inte lättvindigtöverföras till den rena digitala miljön.Despite the move towards multimedia, hypertext remains rooted inthe culture of the word.’ 16För att k<strong>om</strong>ma ifrån denna textbundenhet används termenhypermedia för att inbegripa bilder, rörliga bilder, animationer ochljud. Centrala begrepp kopplade till hypertext/hypermedia är:11


icke-lineäritet; användarkontroll (alternativt interaktivitet); fragmentering(varje enhet, ‘chunk´, ‘block’ måste stå för sig själv),noncentralitet (systemet eller strukturen har inget naturligt centrumeller utgångspunkt); plasticitet (i betydelsen föränderligt.Antingen gen<strong>om</strong> att användaren tillför material eller att systemetuppdateras aut<strong>om</strong>atiskt).Det mest utbredda exemplet är självklart Internet. Ted Nelson(s<strong>om</strong> myntade termen ‘hypertext’ 1965 17 ) hade en vision <strong>om</strong> attall kunskap skulle samlas i <strong>ett</strong> gigantisk hypertextnätverk. Projektetkallades Xanadu och fortgår fortfarande, tillgängligt överInternet (http://xan.xan.c<strong>om</strong>/aboutxanadu.html 18 ).Det sammanlagda systemet eller nätverket för en multimediaproduktionbrukar kallas hypermedia. Vid värdering av produktenkan variablerna ovan (linearitet, centralitet, plasticitet) användasvid beskrivning och bedömning av helheten, multimedia.Interaktivitet – var finns användaren?Termen interaktivitet har också blivit tungt belastad med betydelser.Samtidigt anses interaktiva m<strong>om</strong>ent vara en självklar ingrediensi de flesta multimedia-produkter.Interactivity is one of the most spectacular, unique features which digitalmedia offers. 19Vad innebär det? Det finns två ytterligheter. I de flesta fall kallasdet interaktivt när användaren kan navigera i det digitalahypermedianätverket. Men, det kan också ställas betydligt högrekrav. Nätverket kan vara öppnare så att användaren har en, nästintill,oändlig möjlighet att förändra materialet. För några år sedanförsökte Gene Youngblood attenumerate the possible modes of interactivity: interruption, selectionand ”creative conversation”. 20De två första delarna, ‘interruption’ och ‘selection’ har nog gåttsamman till en enhet. Den mera intressanta är den tredje avdelningen,‘creative conversation’. Youngblood gjorde indelningen12


1991 och framställde då den tredje s<strong>om</strong> utopisk. 21 Så s<strong>om</strong> interaktivitetenär utformad idag är målet nåbart.Interactivity is as much a part of the design of a multimedia product asan animation piece or a 3D graphic. Interactivity must involve, engage,and motivate the user to explore the product. 22Det finns verktyg s<strong>om</strong> gör det möjligt för användaren att förändrai stort s<strong>ett</strong> hela innehållet, eller åtminstone göra extensiva bidrag.Internet Movie Database är <strong>ett</strong> exempel på WWW där vem s<strong>om</strong>helst kan bidraga med information 23 . Ett antal CD-ROM produktioner24 ger möjlighet för användaren att införa egna noteringars<strong>om</strong> ges samma status s<strong>om</strong> ”originaltexten” 25 . Youngbloods‘interruption’ och ‘selection’ kan idag anses s<strong>om</strong> triviala.Det är gen<strong>om</strong> användarens inblandning och kontakt med multimediaproduktenden får liv. Men hur mycket kontroll kan användarenkräva, eller tillåtas få?While few would question that to capture interest and attention is crucialto the long-term success of any form of media, experience so far suggeststhat interactivity has exactly the opposite effect. Instead of capturinginterest and attention, interactivity bec<strong>om</strong>es too much like hard workand makes users switch of f, mentally and physically/—/interactivitycan be too demanding for s<strong>om</strong>e people´s taste. 26Men, trots interaktivitetens särart för den digitala informationenvet vi ännu inte vad vi skall göra med den.But for now and for a long time, the use of interactivity is just anotherelement of what remains, at best, an expensive gamble. 27Utmaningen ligger i att behålla användarnas intresse. Uppenbarligengår det att fånga och bibehålla intresset i underhållningssammanhang.Spel s<strong>om</strong> C<strong>om</strong>mand & Conquer och Myst har visatatt en stor användarkontroll ändå har l<strong>ett</strong> till långtidsanvändning.Gäller detsamma för produkter med andra användnings<strong>om</strong>rådenoch målgrupper?13


Interaktiv videoInteraktiv video har gen<strong>om</strong> åren stått för en rad olika företeelser.Utgångspunkten har dock oftast varit laserskiva-tekniken. I filmvetenskapligasammanhang har det främst handlat <strong>om</strong> antingenspecialutgåvor av laserskivor med kapitel- respektiveenbildssökmöjlighet eller laserspelare uppkopplade mot en dator.Det publicerades å ena sidan realtids-analyser s<strong>om</strong> distribueradespå det analoga ljudspåret på skivorna (exempelvis förlagetCriterions utgåvor av Alfred Hitchcocks filmer), och å andrasidan mindre texter med hypertextuella inslag där applikationen(företrädesvis HyperCard eller ToolBook) styrde laserspelaren (exempelvistvå större arbeten <strong>om</strong> Hitchcocks Rebecca respektiveOrson Welles´ Citizen Kane).Projektet var intresserat av att prova tekniken. Det s<strong>om</strong> lättastlåter sig göras är att låta datorn styra laserspelaren. Att publiceraegna laserskivor är en kostsam historia. Det fanns en tillämpning,EventMaker, skriven i HyperCard s<strong>om</strong> gick ut på att forskaren kundemärka upp en laserskiva. I all enkelhet, forskaren spelar fram filmentill en startpunkt, trycker på en knapp med musen och rutansnummer kopieras in i applikationen. Forskaren spelar framtill en slutpunkt, trycker på en annan knapp med musen och dennya rutans nummer kopieras in i applikationen. Det går också attskriva in en kort beskrivande text. Forskaren eller läsaren/användarenkan nu, från datorn, spela upp precis just det avsnittetoch läsa den vidhängande beskrivningen.Initiativtagaren till projektet, professor Jan Olsson, gen<strong>om</strong>fördeunder sin tid i Lund, en rad test av tekniken i undervisningen. En14


av projektmedlemmarna var redan då involverad och vidareutveckladeen av tillämpningarna från Lund, FilmTools, för användningi Stockholm. FilmTools var skriven i SuperCard och var tänktatt vara <strong>ett</strong> analysverktyg och en presentationsmall på sammagång. I FilmTools ingick en modifierad och konverterad versionav EventMaker tillsammans med malldokument för presentationmed hjälp av realtidsredigeringsfunktionen i SuperCard.På våren 1994 gen<strong>om</strong>förde projektet <strong>ett</strong> test med en gruppmagisterstudenter. De fick göra en rollspelsövning på video (seavsnitten Projektets motiv och program och Projektet och undervisningen)och använda FilmTools för en presentation av en teoretisktext. I stort fungerade testet väl, men presentationen tog påtok för lång tid. Vi gav studenterna förhållandevis fria händervad gäller formen för presentation. I praktiken hade de tillgångtill alla tekniska möjligheter s<strong>om</strong> SuperCard kunde erbjuda. Vårbestämda uppfattning var att alltför mycken möda lades på vilkafärger s<strong>om</strong> skulle användas, <strong>om</strong> knapparna skulle vara runda ellerfyrkantiga och hur stora textfälten skulle vara. Det ägnadesför lite tid åt vilken information s<strong>om</strong> egentligen skulle framföras.Resultaten var mycket varierade. Form och innehåll var sällan ijämvikt. Vi hoppades att den öppna formen skulle uppfattas s<strong>om</strong>att den skulle anpassas till vilken typ av information s<strong>om</strong> skulleframföras. Det var en för stor förhoppning. Presentationen avmaterialet måste förenklas eller integreras i <strong>ett</strong> annat kurssystemmed betydligt större, tidsmässiga ramar och något sådant m<strong>om</strong>entfanns inte.Ytterligare förbättringar gjordes av den modifierade ochkonverterade versionen av EventMaker, numera kallad ShotMaker.Presentationsdelen kapades bort och ShotMaker fick stå på egnaben s<strong>om</strong> <strong>ett</strong> enskilt analysverktyg.Datorstyrd laserspelareMed ShotMaker kan forskaren märka upp en hel, eller delar av eneller fler filmer och skriva k<strong>om</strong>menterande text till varje avsnitt.Grundlayouten ser ni i figur 3.15


Figur 3. ShotMaker. Med hjälp av denna tillämpningkan forskaren ”märka” upp en hel film på laserskivaoch lägga till k<strong>om</strong>menterande, analyserandetext.Figur 4. De tre flyttbara fönstren i ShotMaker.16


Det finns en rad funktioner i ShotMaker. Det finns understödför både CLV-format (Constant Linear Velocity, skivorna är förseddamed tidskod) och CAV-format (Constant Angular Velocity,skivorna har nummerkod) 28 . Det går att kontrollera olika maskintyper(framförallt Sony och Pioneer har gjort en mängdmodeller).Och det finns en stor hjälpfil. För att effektivt arbeta med ShotMakerhar forskaren tre stycken flyttbara fönster (så kallade ‘floaters’)öppna (se figur 4). I nederkanten finns en kraftfull kontrollpaneloch i övre högra hörnet finns panelen för att snabbt förflytta sig ifilmen och att för att redigera de markeringar forskaren gjort iapplikationen. I övre vänstra hörnet ligger panelen för att förflyttasig in<strong>om</strong> applikationen.När forskaren har k<strong>om</strong>mit en bit in i arbetet kan det se ut s<strong>om</strong> ifigur 5. I det gråa fältet i mitten till höger ses titeln på filmen ifråga, vilken skivsida och vilka rutor s<strong>om</strong> är markerade, i d<strong>ett</strong>afall från 973 till 1132. I det stora vita textfältet ses en k<strong>om</strong>menterande,analyserande text till just det markerade avsnittet.Figur 5. Exempel på hur det kan se ut en bit in iforskningsarbetet.17


Det går också att få en lista (Shotlist) för alla markeringar s<strong>om</strong>gjorts. Om forskaren har markerat en hel film, från klipp till klipp,får forskaren med hjälp av den listan en hel mängd empiriskt material– hur många tagningar det är sammanlagt eller hur långatagningarna är i gen<strong>om</strong>snitt. ShotMaker kan också användas föratt presentera materialet. Det är lätt att ta sig mellan de markeradeavsnitten och forskaren kan referera texten muntligt i enföreläsningssituation eller också kan läsaren/användaren ta delav materialet enskilt.ShotMaker i undervisningenUnder projektets första och andra termin ingick ShotMaker i m<strong>om</strong>entetsegmenteringsövning (se avsnittet Projektet och undervisningen).Segmenteringsövningen gick ut på att märka upp enhel film. Märkningen skulle ske från klipp till klipp och d<strong>ett</strong>a avsnittkallades segment. Studenterna skulle sedan skriva en kortbeskrivande text till varje segment innehållande interiör/exteriör,skådespelare, bildutsnitt, kamerarörelser och dialog. D<strong>ett</strong>a är <strong>ett</strong>mycket stort arbete. Resultatet forskaren får är <strong>ett</strong> stort empirisktmaterial att bygga vidare på och, det är kanske ännu viktigare, enmycket god kunskap <strong>om</strong> filmen i fråga. Men, det fanns flera invändningars<strong>om</strong> k<strong>om</strong> fram under övningens gen<strong>om</strong>förande 29 . Deflesta av studenterna tyckte att den tog alldeles för lång tid. Projektetsmedlemmar hade provat och uppskattat tidsåtgången till3-4 dagar. Efter 2 veckor var det fortfarande några s<strong>om</strong> inte hunnitfärdigt. Några tyckte att det var alltför tekniskt krävande ochde flesta hade svårt att inse varför det över huvud taget skullegöras! Projektets motiv var att göra studenterna uppmärksammapå filmspråket. Att sitta med en laserutgåva av en film och attkunna detaljstudera den, ruta för ruta, är så nära <strong>ett</strong> klippbordman kan k<strong>om</strong>ma. Slutsatsen var att den vinsten var alltför segvunnen.Det visade sig också vara svårt att argumentera för devetenskapliga vinsterna. D<strong>ett</strong>a trots att tillvägagångssättet är envedertagen filmvetenskaplig metod för att göra källmaterialetmera hanterligt 30 . Många filmforskare har slitit sitt hår vid video-18


apparaterna; papper, penna och <strong>ett</strong> evigt tryckande på stillbild,spola fram och spola tillbaka. Om studenterna hade gått vidareoch gjort fördjupningsuppgift eller uppsats med utgångspunktfrån segmenteringen hade det nog uppfattats s<strong>om</strong> mera relevant.Nu var det ingen s<strong>om</strong> gjorde det.Gen<strong>om</strong> att övningen var formulerad så att studenten skulle markera<strong>ett</strong> segment, från klipp till nästa klipp, gör att en rad variablergår förlorade eller blir svårdefinierbara: hur gör man vid övertoningareller ljudöverlappningar? Det finns inget s<strong>om</strong> hindraratt dessa variabler tas fram vid en presentation av materialet, detär bara att markera <strong>ett</strong> annat avsnitt, men studenterna hade svårtatt göra övergången från införskaffande av <strong>ett</strong> forskningsmaterialoch presentationen av detsamma. Till d<strong>ett</strong>a var de alltför stressadeav den mekaniska sidan av arbetet. Påföljande termin begränsadevi övningen till en scen eller sekvens från <strong>ett</strong> antal filmer.Vi flyttade över vikten från den mekaniska sidan till presentationen.Vi bad studenterna att ta fram en valfri detalj från avsnittetoch skriva en k<strong>om</strong>mentar och påbörja en analys av detaljen.D<strong>ett</strong>a visade sig fungera mycket bättre. Efters<strong>om</strong> det mekaniskam<strong>om</strong>entet begränsades kunde de positiva effekterna avanalysverktyget tillvaratas. Studenterna vande sig vid att varauppmärksamma på detaljer i filmspråket och kunde känna närhetentill källmaterialet.Efter dessa två kurser användes inte ShotMaker mer. Projektethade inte fler sammanhängande kurser och det fanns ingen motsvarigheti den ordinarie kursplanen. Projektet inriktade sig iställetpå <strong>ett</strong> rent digitalt material i en digital miljö.19


Uppsats med digitala filmcitatEfters<strong>om</strong> <strong>ett</strong> av projektets huvudmål var att så snabbt s<strong>om</strong> möjligtintegrera m<strong>om</strong>ent i den ordinarie undervisningen, var vitvungna att hitta <strong>ett</strong> m<strong>om</strong>ent där <strong>ett</strong> digitalt filmmaterial kundebetecknas göra störst nytta. En viktig del i forskningen är rapporteringenav forskningsresultaten. Det är produkten av forskningen.Det finns skriftliga m<strong>om</strong>ent på nästan varje nivå av utbildningen.Vi uppfattade att uppsatskurserna skulle vinna mestpå att få integrerade digitala filmcitat. Det gick helt i linje medprojektets önskan att föra forskningen närmare källmaterialet. Viden första betraktelse är idén självklar. I alla tider har exempelvislitteraturvetare kunnat citera sitt källmaterial, gen<strong>om</strong> att helt enkeltskriva av den relevanta passagen och integrera den i sin övrigatext. Filmforskare har varit hänvisade till minnesbilder avfilmer erfarna vid dessa tidigare refererade enstaka tillfällen. Filmforskarenhar också måst referera och beskriva de valda filmbilderna.Denna transformering från rörlig bild och ljud till skriventext innebär, givetvis, en begränsning i representationen. De olikamedierna kan orimligen utesluta varandra. Möjligheten att i sambandmed sin text visa det <strong>om</strong>talade rörliga bildavsnittet reducerarmånga av problemen. Men det skapar också nya. Bilden innehållerså mycket mer information än forskaren rimligen kan refereratill och forskaren är, med största säkerhet, inte intresserad avatt k<strong>om</strong>mentera helheten, urskillningslöst. En vetenskaplig textinnebär avgränsningar och fokuseringar. D<strong>ett</strong>a faktum ställer nya20


krav på framförandet av den skrivna texten när det förek<strong>om</strong>mer<strong>ett</strong> digitalt filmcitat. Det måste tydligt framgå för läsaren/användaren,vad s<strong>om</strong> skall läsas av i de rörliga bilderna och vad s<strong>om</strong>inte är relevant vid det enstaka tillfället. Rörliga bilder har enlömsk, inbyggd förmåga att suga åt sig intresse. Och i d<strong>ett</strong>a fall ärdet den analytiska, vidhängande texten s<strong>om</strong> blir lidande. Jag k<strong>om</strong>mersenare att ge exempel på hur d<strong>ett</strong>a kan gen<strong>om</strong>föras.Gen<strong>om</strong> att överföra filmmaterial till en digital miljö k<strong>om</strong> vi undanen hel del problem förknippade med interaktiv video: denstora maskinparken; kravet på samma utgåva av filmerna; tillgångtill mera material (format-oberoende); samtidig tillgång tillen större mängd filmmaterial (inga sidbyten, skivbyten). Den digitalamiljön visade sig också medföra en del andra positiva bieffekters<strong>om</strong> jag återk<strong>om</strong>mer till senare.Under projektets första och andra termin gen<strong>om</strong>fördes <strong>ett</strong> m<strong>om</strong>ents<strong>om</strong> kallades referatövning (se avsnittet <strong>om</strong> Projektet ochundervisningen). Motivet var att studenterna skulle bekanta sigmed att införa digitala filmcitat i den vetenskapliga texten. Projektethade tagit fram några exempel på publicerade filmanalyseroch uppgiften var att referera textmaterialet och ersätta beskrivningarnaav filmerna med digitala filmcitat. Vi ville på d<strong>ett</strong>a sättpåtagligt visa att det finns <strong>ett</strong> förhållande mellan text och bild, attdessa interagerar. Studenterna påvisade en rad felaktigheter i texterna.Forskarna mindes helt enkelt fel. Just gen<strong>om</strong> att det <strong>om</strong>edelbartgick att kontrollera resonemanget fört i text med källmaterialetså kunde d<strong>ett</strong>a påvisas. Motivet var självklart inte att sättadit dessa forskare för felaktigheter, utan att visa hur digitala filmcitatkan användas och vilken effekt de kan ha.UppsatsformenInledningsvis fanns det <strong>ett</strong> antal tekniska praktikaliteter att ta ställningtill. Ett digitalt filmmaterial tar mycket hårddiskutrymme ianspråk. Vi var nödsakade att så snabbt s<strong>om</strong> möjligt föra överfilmaterialet till någon annan lagringsform. CD-ROM (C<strong>om</strong>pactDisc Read Only Memory) uppfattade vi s<strong>om</strong> <strong>ett</strong> behändigt for-21


mat. Vi ville också ha programoberoende applikationer. D<strong>ett</strong>ainnebär att alla resurser och drivrutiner finns inbakade i filen.Alternativet är att låta <strong>ett</strong> program ‘spela upp’ materialet. Vårtförsta försök var att låta studenterna föra in sitt text- och filmmateriali <strong>ett</strong> FileMaker Pro-dokument. För att ‘spela upp’ materialetkrävs det att slutanvändaren har FileMaker Pro installerat isin dator. D<strong>ett</strong>a begränsar möjligheten att distribuera materialet 31 .Vi provade andra varianter och fastnade för SuperCard. Där harman stora möjligheter att manipulera text och bild och att på <strong>ett</strong>enkelt sätt göra egna menyrader och att införa objekt s<strong>om</strong> innehållerlänkar i gränssnittet. Det gick också bra att göra malldokumentför framtida uppsatsskribenter. Men, den stora fördelenvar att man kunde göra egna applikationer, s.k ‘stand-alones’.Uppsatsen måste, av distributionstekniska skäl, finnas tillgängligäven i papperskopia. Vi kunde inte räkna med att alla har CD-ROM läsare hemma och kostnaden per CD-ROM skiva överstigervida kostnaden per pappersexemplar. I papperskopian ersattesde rörliga bilderna med en enstaka stillbild per filmcitat.Papperskopian visade sig också ha en del andra vinster. De flestaav oss uppfattar det s<strong>om</strong> arbetsamt att läsa mycket och lång textpå skärm. Det är avgjort mycket enklare att läsa på papper, tillbakalutadi sin favoritfåtölj eller liggande på sängen. Många lästepapperskopian av uppsatserna och kontrollerade sedan bara citatenvid datorn.Vid seminarietillfällena framk<strong>om</strong> önskemål <strong>om</strong> en hypertextuellpresentation av materialet. Projektet ansåg det praktiskt svårt attgen<strong>om</strong>föra. Uppsatskursen är starkt formaliserad efter den lineäraformen. Projektet kunde inte låta studenterna samtidigt lärasig att presentera <strong>ett</strong> material hypertextuellt och prestera en filmvetenskapligtstringent uppsats. Vi var rädda att tekniken skulleta viktig tid från det vetenskapliga arbetet.Själva produktionsfasen av uppsatsen måste ta begränsad datortidi anspråk. Det måste vara så enkelt, tekniskt, s<strong>om</strong> möjligt. Ide inledande försöken tog produktion både en och två veckor.Uppsatsförfattarna tyckte att det var irriterande och monotont.22


Det krävdes också en hel del datorvana för att ro det hela i hamn.Det var <strong>ett</strong> antal m<strong>om</strong>ent s<strong>om</strong> måste gen<strong>om</strong>föras för att det skullebli rätt. Vid det senaste tillfället tog produktionen en dag i anspråkför studenterna. Det uppfattar vi s<strong>om</strong> skäligt.PaperMakerUppsatserna överfördes från disk<strong>ett</strong> till presentationsprogrammetSuperCard och tillämpningen PaperMaker. Papperskopian och CD-ROM versionen är identiska. Grundlayouten för PaperMaker serni i figur 6. Stillbilden ligger i övre högra hörnet (bildruta). Detgår självklart att ha flera citat tillgängliga på samma sida. Men,bara en stillbild. Texten är lagd i två spalter med en spaltbredd av50 tecken. Layouten är främst tänkt att passa i tryck, men är anpassadför att förenkla läsningen på skärm. Ett liggande formatmed endast 50 tecken i 12 punkters storlek och 41 rader är väsentligtfärre än till exempel i en bok. Bakgrunden är inte helt vit,utan har en svag gul ton för att kännas lite mjukare för ögonen iförhållande till den svarta texten.Figur 6. Grundlayout för PaperMaker.23


Vid seminarietillfället ville vi göra det så enkelt s<strong>om</strong> möjligt att tasig runt i uppsatsen. Det finns däremot inga länkar i texten överhuvudtaget.De enda länkar s<strong>om</strong> finns är ikonen med filmremsanför att köra upp filmen (figur 7) och pilarna framåt och bakåt.Menyraden har efterhand byggts ut. I den första versionen fannsdet under File: Print och Quit. Under Page: Title, Previous, Nextoch Search. I den senaste versionen finns det under File: Print ochQuit. Under Page: Next, Previous, Add bookmark, Go to bookmark ochSearch. Under Chapters finns aktuella kapitel. Anledningen till deengelska namnen är <strong>ett</strong> illa underbyggt beslut i inledningen s<strong>om</strong>har levt kvar.Figur 7. Ikonen med filmremsan. Med hjälp av<strong>ett</strong> mustryck körs filmen i gång i bildrutan.Den rörliga bildens funktion i textenÖnskemålet från projektets sida var att filmmaterialet skulle integrerasi den löpande texten. Det visade sig vara mera k<strong>om</strong>pliceratän vi först trodde. Det finns olika sätt att använda sig av filmmaterialeti det s<strong>om</strong> projektet valde att kalla ‘den multimedialatexten’.Några av de viktigaste funktionerna den rörliga bilden har iden ‘multimediala texten’:– illustration– k<strong>om</strong>plement– verifikation– problematiseringDen illustrerande funktionen är den minst intressanta. Alla bilder,rörliga eller inte, har en illustrativ funktion. Men, <strong>om</strong> det ärden enda funktionen är det, i <strong>ett</strong> vetenskapligt sammanhang,bättre att lyfta ut den. S<strong>om</strong> jag tidigare sagt så har rörliga bilderen förmåga att suga åt sig intresse. Vi ville få studenterna att intefalla för frestelsen att visa så mycket filmmaterial det gick. Utande skulle istället motivera urvalet noga.24


Den k<strong>om</strong>pl<strong>ett</strong>erande funktionen är svår att undvika. Den kan iundantagsfall också vara mycket berikande. Efters<strong>om</strong> författarnaär mera bekanta med den gängse uppsatsformen, så kan beskrivningarnai texten täcka in citatet väl. I vissa fall har det motsattaproblemet dykt upp. Författarna tror att filmcitatet säger allt ochatt de inte behöver skriva så mycket. I instruktionerna (appendix1) skrev vi att läsarten måste definieras noga. Ramen för läsningenav filmbilderna måste noga och exakt avgränsas.Den verifierande funktionen förutsätter <strong>ett</strong> längre resonemangi skriven text. Läsaren/användaren kontrollerar att resonemangetstämmer med källmaterialet.Den problematiserande funktionen är avgjort den mest intressanta.Där finns det en total integration mellan rörlig bild ochresonemang förda i skriven text. Där belyses och fördjupas analysen.Texten är beroende av citatet för att bli förståelig och läsningenav filmcitatet är beroende av läsarten i den skrivna texten.Det är svårt att här förklara när integrationen fungerar, just efters<strong>om</strong>jag saknar citat i den här redogörelsen. Men, låt mig försökaexemplifiera. I en av magisteruppsatserna avhandladesinledningssekvensen till Pier Paolo Pasolinis film Porcile (Svinstian,1969). I texten berättas det <strong>om</strong> grisar, symmetrisk arkitektur, gråblekbetong och ‘konnotationer till en förfluten form av industriellverksamhet: svinstian liknar interiören i <strong>ett</strong> koncentrationsläger.’Vidare talar texten <strong>om</strong> en ‘sublim harpas spröda toner’ ochatt melodin s<strong>om</strong> ‘<strong>ett</strong> vant öra hör att det är frågan <strong>om</strong> den nazistiskakampsången Horst Wessel-lied’. Efter denna beskrivningfördjupas analysen med att ‘Pasolini [berör] korrelationen mellangrisar, produktion, konsumtion och nazism. Denna korrelationspelar en avgörande roll i filmen. Den sarkastiska kontrasteringenpekar i sin tur mot en samhällskritik av stora mått’ 32 .Filmcitatet visar svinstian och på ljudbandet hörs harpan. Hurstår bilden i förhållande till texten? Uppsatsförfattaren förutsätteratt läsaren/användaren tittar på citatet. Det ger hon<strong>om</strong> möjlighetatt ta upp små detaljer och fortfarande få gehör för dessa.Författaren riktar in vår uppmärksamhet på konnotationerna25


Figur 8. Stillbildfrån Pier PaloPasolinis Porcile(Svinstian, 1969).kring nazism, produktion och koncentrationsläger. I texten eggasfantasin hos läsaren/användaren.Vi uppmanas inte att betänka de jordbrukstekniska fasiliteterna,förtexternas k<strong>om</strong>position eller wide screen-formatet. Författarenlägger grunden till vad hela uppsatsen k<strong>om</strong>mer att handla <strong>om</strong>.‘D<strong>ett</strong>a kritiska betraktande har Pasolini gemensamt med WalterBenjamin. Det är min uppsats’ intention att sammanföra dessaperspektiv på <strong>ett</strong> teoretiskt och kritiskt plan.’ 33Det är förvisso helt hypotetiskt att diskutera hur författaren hadegjort <strong>om</strong> han inte hade haft filmcitatet. Jag tror att han hade varitnoggrannare och mera utförlig i sin beskrivning. Men, den centralaskillnaden är hur användaren/läsaren uppfattar analysen.Vid seminarietillfället eller den enskilda läsningen kan resonemangetkontrolleras och diskuteras. Läsaren kan ta ställning tillhur argumentation förhåller sig till filmbilderna. Läsaren får enökad förståelse gen<strong>om</strong> den tydligt avgränsade läsarten. Analysenfår en tydligare inramning och en större slagkraft gen<strong>om</strong> integreringenav filmcitatet.HandledningS<strong>om</strong> jag tidigare framhållit så ingick uppsatsen i en 20 poängskurspå magisternivå. Uppsatshandledningen föll på projektledaren.Projektledaren hade en introducerande gen<strong>om</strong>gång med26


alla studenter och därefter enskild handledning under helauppsatsförloppet. Vid d<strong>ett</strong>a tillfälle visste vi inte så mycket <strong>om</strong>de effekter s<strong>om</strong> filmcitaten hade i texterna. Handledningen rördeframförallt texten. Vad s<strong>om</strong> däremot inverkade på slutresultatetvar den tidigare gen<strong>om</strong>gångna referatövningen. Studenterna hadefått prova hur mycket text s<strong>om</strong> behövdes för att förklara filmbilderna.Den andra terminen lades handledningen över på handledarnas<strong>om</strong> handledde övriga magisterstudenter. Även denna grupphade gen<strong>om</strong>gått referatövningen. Seminarierna fungerade väl. Detvar i huvudsak positiva reaktioner. Många av seminariedeltagarnauppfattade det dock s<strong>om</strong> arbetssamt att läsa så mycket textpå skärm. Seminarierna kunde betecknas s<strong>om</strong> mera händelserikaän annars. Den nya tekniken kan säkert ha bidragit till det ökadeintresset, men vi tror också att filmmaterialet har en sammanbindandeverkan. Vid många andra tillfällen har inte alla s<strong>ett</strong> filmernai fråga, eller har begränsade minnesbilder. När tillfälle ges att<strong>om</strong>edelbart kontrollera och diskutera de relevanta rörliga bildernai förhållande till analysen, kan fler deltaga. Möjligheten att helatiden visa den aktuella sidan projicerad på duk förenklar ocksådiskussionen. Om det är ‘sidan 7, stycke 5, 7:e raden från slutet’s<strong>om</strong> önskas, kan opponenten eller respondenten <strong>om</strong>edelbart användamusen för att peka ut platsen på den projicerade bilden.D<strong>ett</strong>a är kanske små vinster, men de byggs upp till en helhetsbilddär den tidigare starkt formaliserade seminarierutinen förbättrats.Vid de senaste tillfällena (en B-uppsats våren 1996, en forskaruppsatsoch fyra B-uppsatser hösten 1996) har projektet inte bidragitmed vare sig handledning eller något kursunderstöd, utani huvudsak teknisk ledning vid själva produktionen. Vidsemiarierna för de avslutande B-uppsatserna framk<strong>om</strong> det attförfattarna verkligen önskade mer hjälp och diskussion kring filmcitaten.Det enda de har fått är instruktionslappen (appendix 1)och diskussioner förda vid själva CD-ROM produktionen. 3427


Digitala filmcitat och vetenskaplig textVilka slutsatser har vi då dragit? När citatet är integrerat i denanalytiska texten fungerar det mycket bra. Vi, s<strong>om</strong> filmvetare,k<strong>om</strong>mer närmare vårt källmaterial. Författaren kan föra <strong>ett</strong> meradetaljerat resonemang s<strong>om</strong> läsarna/användarna kan följa med i,eller ha synpunkter på. Gen<strong>om</strong> att fokusera på källmaterialet tillmätsdet också större vikt. I skriven text har författaren möjlighetatt retoriskt öka eller minska betydelsen, eller till och med, förek<strong>om</strong>stenav analytisk potential. Jag säger inte att det är så, utansnarare att gen<strong>om</strong> integration av digitala filmcitat minskar riskenatt det blir så. Digitala filmcitat gör bättre rättvisa åt källmaterialet.Filmcitat är ju självklart bara en representation av den verkligafilmen. Vid diskussioner och seminarier har det många gångerframk<strong>om</strong>mit önskemål <strong>om</strong> större bildruta, gärna hela skärmen,och en kritik mot bildkvaliteten på filmmaterialet. Anledningarnatill d<strong>ett</strong>a är flera. Till att börja med finns det tekniska begränsningar.QuickTime-tekniken är än så länge inte bättre än så. Filmmaterialetmåste k<strong>om</strong>primeras förhållandevis kraftigt för att inteta så stor plats på lagringsmediet, men framförallt är överföringshastighetenfrån CD-ROM läsaren för låg. Om man vill visa fullskärmsvide<strong>om</strong>ed 25 rutor i sekunden måste överföringshastighetenfrån CD-ROM läsaren vara <strong>om</strong>kring 20 megabyte isekunden 35 . De absolut snabbaste läsarna nu snurrar 16 gånger såfort s<strong>om</strong> den första läsaren och de kan överföra 2,4 megabyte isekunden. Dessa läsare är långt ifrån standard hos konsumenterna,utan det är snarare läsare s<strong>om</strong> snurrar 4, 6 eller 8 gångerhastigheten. För att vara på den säkra sidan bör överföringsmängdenper sekund ligga under 0,5 megabyte. Men, s<strong>om</strong> ni serär skillnaden mellan överföringskravet för fullskärmsvideo ochden faktiska överföringshastigheten stor. Filmmaterialet måstek<strong>om</strong>primeras. Det finns en rad olika tekniker. Vi, liks<strong>om</strong> mångaandra, har valt QuickTimes Cinepak-k<strong>om</strong>primering. 36 Gen<strong>om</strong> attminska storleken på rutan och antalet rutor per sekund (vi hargenerellt använt 15 rutor per sekund) minskas mängden informations<strong>om</strong> måste överföras. Vi ligger för närvarande på <strong>ett</strong> ge-28


n<strong>om</strong>snitt av 0,25 megabyte per sekund.Men, det är inte bara tekniken s<strong>om</strong> sätter käppar i hjulet. Poneraatt man kan visa fullskärmsvideo. Vill vi det? Vad tillförs?När kvaliteten och storleken på bildrutan ökar kan läsaren/användarenfå en trovärdigare representation av originalmaterialet,men det finns risk för att integrationen med den skrivna analysenblir svårare att gen<strong>om</strong>föra. Efters<strong>om</strong> bilden upptar hela skärmenfinns det ingen samtidig tillgänglighet till filmmaterialet och denskrivna texten. D<strong>ett</strong>a är <strong>ett</strong> önskemål eller krav s<strong>om</strong> kanske kanlösas med hjälp av gränssnittet.En annan möjlighet är att texten distribueras endast på pappermed tydliga noteringar till <strong>ett</strong> filmmaterial på exempelvis CD-ROM. I PaperMakers layout ligger filmrutan fördefinierad i ‘satsytan’.När läsning sker vid skärmen sitter läsaren/användarenpå <strong>ett</strong> visst avstånd från skärmen. Om det hade varit fullskärmsvideoså hade läsaren måst flytta tillbaka stolen en bit för att secitatet och sedan flytta närmare igen för att läsa texten. Vi haranpassat storleken så att läsaren/användaren kan sitta på sammaavstånd hela tiden.Men, hur väl passar uppsatskursen för digitala filmcitat? Detcentrala behovet ligger i att kunna föra <strong>ett</strong> resonemang och kunnabelysa och fördjupa dessa med integrerade filmcitat. Uppsatsformeninnebär många gånger lång och utförlig text s<strong>om</strong> inte allsär betjänt av filmcitat. Uppsatser på C- och magisterkurser kanvar både 40 och 50 sidor långa – och själva analysdelen kanskebara 10 sidor. De flesta uppfattar det samtidigt s<strong>om</strong> arbetssamtatt läsa lång och sammanhängande text på skärm. Två påståendens<strong>om</strong> inte går så väl ihop. Uppsatsen på B-nivå är på 10-15sidor. Det är <strong>ett</strong> text<strong>om</strong>fång s<strong>om</strong> lämpar sig bättre. Risken finnsatt kunskapsnivån så tidigt i utbildningen inte är tillräckligt hög,så att problematiseringen och integrationen inte blir lika gen<strong>om</strong>arbetad.Kanske finns det andra m<strong>om</strong>ent i kursplanen s<strong>om</strong> passar bättre.Någon mindre <strong>om</strong>fattande inlämningsuppgift s<strong>om</strong> motsvarar 5-10 sidor text och s<strong>om</strong> avhandlar enstaka, väldefinierade variableroch parametrar. Det återstår att prova och utvärdera.29


Föreläsningar på CD-ROMGen<strong>om</strong> åren har institutionen fått besök av <strong>ett</strong> flertal utländskagästföreläsare. Det har inte funnits någon rutin för hur dessa föreläsningarskulle dokumenteras. Föreläsningarna har hållits förde s<strong>om</strong> vid tillfället är knutna till institutionen. Projektet villeprova hur <strong>ett</strong> så välkänt format s<strong>om</strong> föreläsningen klarade entransformation. Vi ville ge en möjlighet att dokumentera besökenså att flera hade tillgång till materialet.David Bordwell:Back to the Future and the Hollywood NarrativeDet första besöket s<strong>om</strong> kunde bli aktuellt, ägde rum i oktober1994. Institutionen hade inbjudit en välkänd amerikansk filmforskare,David Bordwell, för att hålla några föreläsningar. DavidBordwells publicerade texter finns på litteraturlistorna på nästanalla kurser på vår och andra, liknande institutioner. Forskningsinriktningenoch texterna är därmed väl kända. Men, personenDavid Bordwell är okänd för de flesta. Vi tyckte det kunde varaen poäng att sätta <strong>ett</strong> ansikte och en röst till texterna. Utan någonavsevärd planering tillfrågades David Bordwell <strong>om</strong> vi fick videofilmahans föreläsning Back to the Future and the Hollywood Narrative.Vi hade ingen färdig strategi hur bild- och ljudmaterialet skulleanvändas i slutprodukten, utan vi ansåg att det fick bestämmassenare. Produktionen var inte tänkt för distribution. Vi hade rättatt använda föreläsningen, men inga rättigheter till filmmaterialet.Vi ville prova formatet. Föreläsningen var av allmän,30


introducerande karaktär. Den kunde vara användbar på i storts<strong>ett</strong> vilken nivå s<strong>om</strong> helst i utbildningen. Men, hur skulle materialetpresenteras och skulle något ytterligare material inkluderas?Figur 9. ‘Splash screen’ från Back to the Futureand the Hollywood Narrative.Huvud- och extramaterialVårt arbetsmaterial i initialläget var en VHS-kopia med rätt dåligkvalitet, <strong>ett</strong> ljudband inspelat med kamerans mikrofon och DavidBordwells föreläsningsanteckningar. Inte mycket att k<strong>om</strong>mamed. Själva huvudpoängen med CD-ROM versionen skulle varaföreläsningen, men vi tyckte att vi kunde inkludera mer materialför att öka användnings<strong>om</strong>rådet. Efters<strong>om</strong> den talade texten ärpå engelska valde vi att göra hela produktionen engelskspråkig.Det skulle också göra det enklare att förevisa slutprodukten internationellt.I undervisningssammanhang var det tänkt att föreläsningenskulle kunna visas i helklass och att studenterna sedankunde repetera föreläsningen och arbeta vidare medextramaterialet enskilt.Vi valde att lägga med <strong>ett</strong> förord <strong>om</strong> CD-ROM produktionenoch projektet [Preface]; en presentation av David Bordwell [About31


Mr. Bordwell]; relaterade textavsnitt ur andra publicerade källor[Other Writings]; en sammanställning av den kritik s<strong>om</strong> har riktatsmot David Bordwells metod och forskningsinriktning[Critique]; en kort presentation av filmen Back to the Future (Tillbakatill framtiden, 1985)[About the Film] och föreläsningen[Lecture]. Se figur 10.Figur 10. Innehållsförteckningen till Back to theFuture and the Hollywood Narrative.Hur strukturera <strong>ett</strong> lineärt förlopp?Föreläsningsformen är ju till sin natur lineär. Vad skall göras medmaterialet vid en transformation? Vilka krav kan ställas? Vi önskadeatt läsaren/användaren skulle ha en översikt över hela materialetoch kunna gå in i det på olika platserna. Vi delade in föreläsningeni ‘kapitel’ eller avsnitt och gav dem underrubriker (sefigur 11).Varje avsnitt är sedan indelat i ‘sidor’(se figur 12). När läsaren/användarenk<strong>om</strong>mer till en ‘sida’ läses textavsnittet upp avDavid Bordwell.Texten finns transkriberad i textfältet till höger. Om det finnsnågot digitalt filmcitat, spelas det upp i rutan till höger. Det liggeralltid någon stillbild från filmen i rutan. Navigeringskont-32


Figur 11. ‘Kapitel’-indelningen till Back to theFuture and the Hollywood Narrative.Figur 12. Grundlayout för föreläsningsavsnittentill Back to the Future and the HollywoodNarrative.33


ollerna ligger i nedre högra hörnet. När David Bordwell k<strong>om</strong>mittill slutet av textavsnittet tystnar han och läsaren/användaren kan,i egen takt, trycka vidare till nästa avsnitt.Efters<strong>om</strong> texten är på engelska och att ljudkvaliteten inte alltidär den bästa, ville vi inte att läsaren/användaren skulle känna sigstressad. Navigeringskontrollen är utformad utifrån ‘sid’-modellen(se figur 13). De k<strong>om</strong>mandon s<strong>om</strong> används är ‘Next’ (nästa‘sida’); ‘Previous’ (föregående ‘sida’) och ‘Chapters’ (kapitel- elleravsnittsindelningen). Vidare finns det <strong>ett</strong> k<strong>om</strong>mando för attkontrollera ljudet (‘Sound On’ respektive ‘Sound Off’) och ‘MovieControls’ för att styra de digitala filmcitaten.Figur 13. Navigeringskontrollen i föreläsningsavsnitt<strong>ett</strong>ill Back to the Future and the HollywoodNarrative.David Bordwell i undervisningenCD-ROM versionen har använts i undervisningen <strong>ett</strong> flertalgånger. Den finns på litteraturlistan på påbyggnadskursen. Föreläsningenkörs i helklass och sedan kan studenterna repetera ochdetaljstudera huvud- och extramaterialet i biblioteket. Ett par exemplarfinns också till utlåning för de s<strong>om</strong> har Macintosh medCD-ROM läsare hemma. Kritiken har främst rört sig kring navigeringen.Den har generellt uppfattats s<strong>om</strong> klumpig och inexakt.Det finns en rad inbyggda k<strong>om</strong>plikationer. Läsaren/användarenmåste vänta tills David Bordwell har börjat tala innan det går attbyta ‘sida’; ljudfunktionen gäller bara rösten, inte filmljudet ochk<strong>om</strong>mandot ‘Movie Controls’ fungerar inte s<strong>om</strong> det ska. ‘Sid’-och ‘kapitel’-indelningen har uppfattats s<strong>om</strong> godtycklig och svår34


att överblicka. Studenterna har varit tveksamma till själva förek<strong>om</strong>stenav både skriven och talad text. Projektets motiv var attförenkla för alla att ta sig igen<strong>om</strong> texten i <strong>ett</strong> föreläsningssammanhang.Det man inte hör, går att läsa. Hann man inte med,kan avsnittet repeteras. Nackdelen är att nästan halva skärmenutnyttjas till d<strong>ett</strong>a och bara d<strong>ett</strong>a. Det hade kanske kunnat gå attgöra valbart, optionellt, med en annan gränssnittslösning. Studenternahar också undrat varför de bara får se en och sammastillbild av David Bordwell hela tiden. Anledningen är densammas<strong>om</strong> för k<strong>om</strong>plikationerna med navigeringskontrollen. Vid dennatid kunde vi helt enkelt inte mer <strong>om</strong> k<strong>om</strong>primering, optimeringoch programmering. Vi hade inga verktyg för att kunna få medallt digitalt filmmaterial på samma CD-ROM. Bildmaterialet s<strong>om</strong>sådant var också av undermålig kvalitet. Studenterna har ocksåibland blivit förvirrade av stillbildsväxlingarna. Det rörliga bildmaterialetär självklart integrerat i texten, men stillbilderna är detinte.Det s<strong>om</strong> däremot har fungerat mycket väl är k<strong>om</strong>binationenmellan föreläsningen och extramaterialet och då i synnerhet kritik-avsnittet(‘Critique’) s<strong>om</strong> har funnit en relevant plats i undervisning,diskussion och examination. Användningen har resulterati en rad intressanta seminarier och, vågar jag påstå, en ökadförståelse av David Bordwells grundläggande resonemang. 37T<strong>om</strong> Gunning: Griffith, The Lady and the MouseNästa föreläsningsprojekt blev en föreläsning s<strong>om</strong> hölls exklusivtför projektet av T<strong>om</strong> Gunning. Denna gång kunde vi förberedaoss bättre och bygga upp en ‘studio’ för inspelningen. T<strong>om</strong>Gunning skulle göra en realtids-analys <strong>om</strong> en av filmhistoriensförgrundsfigurer, D.W. Griffith, och hans film The Lady and theMouse (1913).Vi valde denna gång att inte inkludera något extramaterial förut<strong>om</strong>det s<strong>om</strong> T<strong>om</strong> Gunning själv tar upp i föreläsningen. Underföreläsningens gång startar och stannar T<strong>om</strong> Gunning filmen ochbörjar tala. Vi har bibehållit kontinuiteten gen<strong>om</strong> att göra samma35


indelning av bildmaterialet från filmen och bildmaterialet på T<strong>om</strong>Gunning. I ‘studion’ placerade vi bildskärmen med filmbildernauppe till höger <strong>om</strong> Gunning och denna placering återspeglas igränssnittet (se figur 15).Navigeringen ligger inbyggd i grundlayouten. Indelningen avmaterialet följer filmens sekvensindelning. Läsaren/användarenhar tillgång till hela materialet samtidigt. Bilderna ur filmen ochbilderna på Gunning är korrelerade med varandra. Samtidig tillgångtill analys och filmbilder.T<strong>om</strong> Gunning och undervisningenCD-ROM versionen användes för första gången hösten 1996 pågrundnivåns historiekurs. Reaktionerna var över lag positiva. Materialetfungerade bättre i undervisningen än David Bordwellsföreläsning. Det var lättare att ta sig runt i hypermedia-strukturen.Navigeringen var mera intuitivt utformad utifrån materialetoch förläsningsformen. Studenterna uppfattade att de hade fått‘kontakt’ med T<strong>om</strong> Gunning gen<strong>om</strong> hans ‘fysiska’ närvaro. Detförelåg inga ansenliga problem med språkförståelsen och det enskildafördjupningsarbetet fungerade väl. 38De tekniska lösningarna var medvetet förenklade. Vi ville fokuserapå innehållet i föreläsningen och inte sprida intresset påextramaterial. Studenterna skulle lära sig d<strong>ett</strong>a, och bara d<strong>ett</strong>a.Det fanns också en förhoppning <strong>om</strong> att utarbeta en sorts mall fördenna typ av dokumentation. Produktionstiden kunde radikaltförkortas. I idealfallet skulle en sådan produkt kunna färdigställaspå två arbetsveckor.Alternativet till en digital miljö är främst en redigerad videofilm– <strong>om</strong>växlande bilder på föreläsaren och från källmaterialet –alternativt två videobandspelare. Navigeringsproblematiken blirdå tydlig. Spola framåt, den föreläsningsansvarige tappar bortsig, spola tillbaka igen. Den samtidiga tillgången till materialetgår förlorad när det inte är en gemensam digital miljö. CD-ROMversionen lämpar sig väl för detaljstudium. Varje ruta i filmmaterialetkan kallas fram och avläsas. Detsamma gäller för bil-36


derna på T<strong>om</strong> Gunning. Läsaren/användaren har stor kontrollöver materialet och slipper irriterande väntetider och utdragnasökningar.Efters<strong>om</strong> projektet har rätt att använda T<strong>om</strong> Gunnings text ochatt filmmaterialet är så kallat ‘fair use’ så kan CD-ROM versionendistribueras. Den kan användas både i undervisningssammanhangoch för enskilt specialstudium.Figur 14.‘Splash screen’ frånGriffith, The Ladyand the Mouse.Figur 15.Grundlayout tillGriffith, The Ladyand the Mouse.37


CUT!En film blir till – Du klipper denDen tveklöst mest <strong>om</strong>fattande produktionen in<strong>om</strong> projektet är endubbel CD-ROM, CUT! En film blir till – Du klipper den. Produktionenhar sin upprinnelse i det tidigare refererade behovet av <strong>ett</strong>enkelt gen<strong>om</strong>förbart, praktiskt m<strong>om</strong>ent.På CD 1 får användaren följa hur en film blir till, från manusidétill färdig film. Vi spelade in en egen film, en svensk version(Åka svart) av en tysk kortfilm, Schwarzfahrer och inspelningen avdenna film används s<strong>om</strong> <strong>ett</strong> återk<strong>om</strong>mandetypfall. Varje delm<strong>om</strong>enti tillk<strong>om</strong>stprocessen är noggrant refererat. På CD 2 finnsalla tagningar s<strong>om</strong> vi använde till filmen med, <strong>om</strong>kring 30 minuter,och dessa klipps ner till cirka 4 minuter. Där finns också enprofessionell version, klippt av en yrkesverksam redigerare, attjämföra med – klipp för klipp.Användnings<strong>om</strong>råde och målgruppProjektet har s<strong>om</strong> bekant gen<strong>om</strong>fört mindre, praktiska rollspelsövningarpå video, men för en stor studentgrupp låter det sig integöras så lätt. Det har gen<strong>om</strong> åren förek<strong>om</strong>mit liknande arrangemang,men ingen beständig lösning. I introduktionskursen förgrundstudenterna ingår <strong>ett</strong> textbundet m<strong>om</strong>ent <strong>om</strong> det praktiskafilmarbetet. Vi uppfattade att CUT! skulle passa utmärkt in<strong>om</strong>det m<strong>om</strong>entet. När man arbetar med <strong>ett</strong> digitalt material är enstor användargrupp inte <strong>ett</strong> överhängande problem. Vi lyckades38


sätta 120 studenter i arbete på endast tre datorer. Den grundläggandemålgruppen var våra egna grundstudenter och, s<strong>om</strong> följdav det fylliga materialet, studenter på andra nivåer och intresseradelärare. Den i huvudsak teoretiska inriktningen på institutionenskursutbud har satt det praktiska filmarbetet åt sidan. MedCUT! kan <strong>ett</strong> praktiskt m<strong>om</strong>ent införas utan att det stjäl viktig tidfrån det övriga kursutbudet.Det har efterhand visat sig att andra läroanstalter, sås<strong>om</strong>gymnasiernas mediaprogram, filmskolor, folkhögskolor, DI (Dramatiskainstitutet) har behov av den här typen av undervisningsmaterial.Det har också k<strong>om</strong>mit fram andra användnings<strong>om</strong>råden.En filmproducent använder CUT! för sina praktikanter ochsin administrativa personal för att ge en tydligare bild av vad deegentligen sysslar med. En annan producent, s<strong>om</strong> gör beställningsfilmer,visar CUT! för beställarna – så de ska veta vad det är debeställer.Figur 16. Omslaget till CUT! En film blir till –Du klipper den39


Metaforer, gränssnitt och navigationDet första användaren möts av på CD 1 är en vägskylt på en platskallad Stationen (figur 17). Där beskrivs två möjliga vägar – ShortCut och Cut. Short Cut är en k<strong>om</strong>primerad ”föreläsning” av helaförloppet, där det går att stanna och starta igen. Vi introducerartermen ”datafilm” för denna typ av presentation. Den andra vägen,Cut, innehåller en fylligare och noggrannare refererad presentation,där användaren har större frihet att själv söka sig runti materialet.Figur 17. På CD 1 är Stationen det första användarenmöts av. Här kan användaren välja hur materialetskall användas; antingen gen<strong>om</strong> enföreläsningsversion, Short Cut, eller dennavigeringsbara, fylligare CUT.Vid planering och gen<strong>om</strong>förandet av en multimedia-produktionkan det många gånger vara givande att ha en arbetsmetafor.Metaforen är behjälplig när det gäller att strukturera och presenteramaterialet. Under planeringsarbetet kan <strong>ett</strong> disparat materialfå en fastare form och, <strong>om</strong> metaforen är välvald, kan den ledsagaden slutliga presentationen gen<strong>om</strong> navigationen och gränssnittet.Den huvudsakliga metaforen för produktionen av CUT! var40


dokumentärfilmen. Materialet skulle skildra <strong>ett</strong> förlopp, en process.Det skulle ske en dokumentation av en inspelning av en film.Under den dag s<strong>om</strong> vigts för filminspelning gjordes i praktikentvå filmer, Åka svart och en ”bak<strong>om</strong>”film. Alla rörliga bilder frånfilmen visas i färg och ”bak<strong>om</strong>”filmen i svartvitt. Denna praxisfyller två syften, dels för att tydligt särskilja de båda filmtyperna,dels för att svartvit film, tagen med handkamera konventionellts<strong>ett</strong> konnoterar dokumentärt material. Denna dokumentära prägelville vi bibehålla gen<strong>om</strong> hela produktionen och att den slutligenskulle synas i den multimediala produkten.Den k<strong>om</strong>pl<strong>ett</strong>erande metaforen var resan. Utgångspunkten fördenna var Kartan (figur 18) s<strong>om</strong> förevisar hela processen. Idénvar att en karta med konnotationer till tunnelbana, och <strong>ett</strong> antalstopp längs vägen mot målet, Visningskopian, skulle visa på nödvändighetenav att en filminspelning sker i en viss ordning. PåKartan syns också en skyltmarkering för Stationen s<strong>om</strong> går i linjemed resemetaforen, men efters<strong>om</strong> vägvalet inte ingår i det dokumenteradeförloppet så ligger denna utanför.Figur 18. Kartan s<strong>om</strong> visar hela förloppet på CD1. De tre huvudavdelningarna, Förarbetet, Inspelningenoch Efterarbetet, är tydligare markeradeän mellanstationerna.41


Den normala fasen för CUT! är att den rullar framåt. Användarenkan när s<strong>om</strong> helst stanna, starta, gå framåt, bakåt eller k<strong>om</strong>matill Kartan. Navigeringen ligger alltid (förut<strong>om</strong> på Kartan) nederstpå skärmen (figur 19). Att navigera sig gen<strong>om</strong> <strong>ett</strong> hypertext-nätverkerbjuder ofta problem. Det finns alltid skäl att i produktionsfasentänka igen<strong>om</strong> d<strong>ett</strong>a en extra gång. Ett självklart önskemålär att navigeringen skall vara så intuitiv s<strong>om</strong> möjligt. Vi valde,tillika med många andra produktioner, ikonsfären kring bandspelaren.En stor andel användare har erfarenhet av denna typ avkontroller och har därmed en förförståelse vad s<strong>om</strong> kan förväntashända gen<strong>om</strong> <strong>ett</strong> mustryck. Vi la också till en färgkod. I”kör”läget är startikonen grön och pausikonen grå/ofärgad; ipausläget är pausikonen röd och startikonen grå/ofärgad. Närpausläget inträder framträder också ikonerna för framåt och bakåt.Dessa är gråa/ofärgade. Vid mustryck på en av dessa sätts enkort process igång: den aktuella ikonen blinkar grönt för att sedanbli grå/ofärgad igen, pausikonen blinkar grå/ofärgad för attsedan bli röd igen och startikonen blinkar grönt för att sedan bligrå/ofärgad igen. Hela denna process tar självklart bara <strong>ett</strong> ögonblick,men det markerar att det har sk<strong>ett</strong> en förflyttning.När användaren återvänder till Kartan efter <strong>ett</strong> besök någonstans,markerar en liten röd gubbe var du k<strong>om</strong> ifrån (figur 20).Förhoppningen avseende hela navigeringsapparaten, var att användarennär s<strong>om</strong> helst skulle kunna stanna upp, ta <strong>om</strong> <strong>ett</strong> avsnitt,snabba på förlopp eller att ta sig ur. Det skulle aldrig rådanågot tvivel <strong>om</strong> var användaren befann sig, hur han/hon tog sigdit eller hur/hon han tar sig tillbaka. Det skulle inte finnas någraåtervändsgränder.Lineäritet, pedagogik och interaktivitetVi ville göra användandet av Cut! så enkelt s<strong>om</strong> möjligt. CD 1 äri huvudsak upplagd s<strong>om</strong> en föreläsning. Förut<strong>om</strong> att vi ville påvisade processuella kvaliteterna i filmarbetet ansåg vi att maninte skall underskatta lineäritet i <strong>ett</strong> pedagogiskt material, trotsdet till synes motsägelsefulla i att bibehålla den i representatio-42


nen i en digital miljö. Vi ville inte att tillägnandet skulle bli ”/.../too much like hard work and [make] users switch off, mentallyand physically/.../” 39 och att det skulle fungera i stor grupp. ShortCut har vi fört över till video så att det blir smidigare att visa förflera olika grupper. Den fylligare, navigeringsbara Cut kan medfördel användas enskilt, eller <strong>om</strong> föreläsaren vill poängtera ellerrepetera vissa delar. För att användaren skall ha bästa möjliga förutsättningarinför arbetet med CD 2 ville vi att stora delar av CD1 introducerats. Utan att vara alltför tydliga <strong>om</strong> den målsättningen,förevisas Kartan med alla produktens beståndsdelar. Ett rimligtantagande är att användaren åtminstone tittar på valda delar avhelheten, får en personlig överblick.Vi ville att användaren skulle ha kontakt med en person underresans gång. En tidig idé var att användaren skulle ha en litenFigur 19. Bilden visar CUT! i pausläge. Längst tillhöger finns ikonen för start. Pausknappen är markeradmed rött och ikonerna för framåt respektivebakåt är tillgängliga. När CUT! är i ”kör”läge synsinte dessa två. Längst till vänster syns en blå fyrkantmed <strong>ett</strong> ”i”, denna ikon finns alltid tillgängligoch leder till Kartan. Till höger <strong>om</strong> denna stårAvsluta i klartext.43


Figur 20. Den lilla röda gubben visar var användarenk<strong>om</strong> ifrån när han bröt förloppet. I d<strong>ett</strong>a fallk<strong>om</strong> användaren från avsnittet Tolkning & Rollbesättningoch Passagerarna.”cyberk<strong>om</strong>pis” s<strong>om</strong> då och då dök upp och berättade eller vägleddevidare. Efter några test tyckte vi att det blev fånigt och attfiguren blev svår att använda praktiskt. Vi gjorde <strong>om</strong> figuren tillen berättare. Berättaren för också tankarna till metaforen kringdokumentärfilmen. Vi provade med projektledaren, och tillikafilmens regissör, s<strong>om</strong> återberättade i första person. Vi tyckte inteatt det funkade riktigt heller. Gen<strong>om</strong> förstapersonsvinkeln avskärmadesanvändarna från processen. Materialet kändes exklusivtoch svårtillgängligt. Vi provade istället med en berättare i tredjeperson. Det tyckte vi fungerade bäst. Vi valde en skådespelares<strong>om</strong> är van att läsa in speakertexter – Pia Green. Användaren kantänkas känna igen henne och hon är, inte minst viktigt, en professionellspeaker. Hon dyker upp med bild och ljud i inledningenoch hennes röst används gen<strong>om</strong> hela förloppet. Emellanåt får viockså se henne i rörliga bilder, insprängda i gränssnittet (se figur21).Vi hoppades att användaren skulle uppfatta berättaren s<strong>om</strong> tro-44


Figur 21. Insprängd bild på Pia Green i gränssnittet.Bland annat i slutet av hela förloppet på CD1, dyker hon upp och berättar att det nu är slut ochatt, för den s<strong>om</strong> vill, är det fritt att gå tillbaka ochrepetera eller gå vidare till CD 2.värdig gen<strong>om</strong> att Pia Green visas i helfigur. Användaren skullenästan lära känna henne. Efters<strong>om</strong> hon berättar i tredje person,vet hon inte mer än användaren. Hon undanhåller inget. Vi valdeatt först visa henne med både röst och bild för att sedan huvudsakligenanvända rösten. Vi tyckte att relationen användare ochberättare var etablerad och att hennes bild inte längre behövdevisas. Rösten var nog. En bild på henne hela tiden skulle upptaonödig del av gränssnitet utan att tillföra något. De insprängdabilderna var tänkta s<strong>om</strong> påminnelser <strong>om</strong> vem hon är och att skärpakoncentrationen, skapa variation och att hindra att förevisningenblir utröttande.Användaren kontrollerar materialetPå CD 2 tar vi ut svängarna när det gäller användarens interaktionmed materialet. Inkluderat på CDn är en kort introduktionav Pia Green, vår version av den färdigredigerade filmen, vårklippares k<strong>om</strong>mentarer till redigeringen, alla tagningar och en45


Figur 22. Fönstret till CD 2. I mappen Till hårddiskligger alla tagningar, MoviePlayer ochMaster. I mappen Vår version finns filmen ochvår klippares k<strong>om</strong>mentarer.Figur 23. Så här kan det se ut under klippövningen. Användarenhar tagit fram tre olika tagningar och en Master. I nedrevänstra hörnet ligger instruktionerna för det tekniskahandhavandet av tillämpningen SimpleCut.46


liten kurs i handhavandet av tillämpningen SimpleCut(figur 22).I introduktionen föreslås att användaren skall prova att klippafilmen först, innan han tittar på vår version eller vår klipparesk<strong>om</strong>mentarer. S<strong>om</strong> tidigare nämnts så går det inte att tvinga användarenatt göra på ena eller andra sättet. Det går bara att föreslåoch hoppas att användaren väljer att följa rådet.Klippövningen är tänkt att gen<strong>om</strong>föras enskilt eller i en mindregrupp. Det går till så att användaren tar upp de tagningars<strong>om</strong> är aktuella, arrangerar dem för överblickens skull tillsammansmed en Master, s<strong>om</strong> materialet ”klipps ned” till (se figur23).Motivet med övningen är inte att användaren skall lära sigklippa film, utan förstå grundförutsättningarna för det filmiskaberättandet. Tekniken skulle vara så lättillgänglig s<strong>om</strong> möjligt.Tillämpningen SimpleCut använder sig av Apple’s MoviePlayer ochprocessen påminner <strong>om</strong> <strong>ett</strong> vanligt ordbehandlingsprogram –användaren klipper ut och klistrar in valda delar och så småning<strong>om</strong>bildas en ny helhet. Det har visat sig att det tar 20 till 30minuter att k<strong>om</strong>ma igång med klipparbetet – även <strong>om</strong> användarenär ovan vid datorer. Denna enkelhet ansåg vi vara en förutsättning.S<strong>om</strong> en del i samarbetet med <strong>CID</strong> (NADA/<strong>KTH</strong>) ingickdet att konstruera en mer avancerad applikation s<strong>om</strong> kunde hanteraflera ljud och bildspår. MoviePlayer gör så kallade ”raka klipp”,med både ljud och bild. Applikationen visade sig bli alltför k<strong>om</strong>plexoch svårhanterlig. Vi tog beslutet att bygga CD 2 påMoviePlayer och föreslå att intresserade användare skaffar tillgångtill k<strong>om</strong>mersiella program, sås<strong>om</strong> Adobe Premiere eller AvidVideoShop och använder tagningsmaterialet där. Vi har också förtöver hela materialet till video för de s<strong>om</strong> vill använda den typenav redigeringsutrustning.Den tillbakakoppling (eller feedback) s<strong>om</strong> materialet erbjuderär huvudsakligen förknippad med vår klippares k<strong>om</strong>mentarertill redigeringen (se figur 24). Vår erfarenhet säger att mycket avarbetet faller på plats vid en noggrann gen<strong>om</strong>gång av k<strong>om</strong>mentarerna.Det är viktigt att påpeka att den versionen inte är <strong>ett</strong> fa-47


Figur 24. Exempel på hur vår klippares k<strong>om</strong>mentarerser ut. I d<strong>ett</strong>a fall visas hur det nionde klippet ärsatt och vilken motivering s<strong>om</strong> finns. Sammanlagtbestår vår version av filmen av 40 klipp. Användarenkan detaljstudera, ruta för ruta, hur det har gåtttill.cit, utan bara en jämförelse med vad en professionell redigerareväljer att göra med materialet. 40Att k<strong>om</strong>binera föreläsning och laborationDet finns väsentliga skillnader mellan CD 1 och CD 2 i paketet.Den första CDn bygger på noggrann förevisning. Vid en förstakontakt fungerar den s<strong>om</strong> en videofilm. Valet av presentationsteknikerbjuder dock återbesökaren stora möjligheter att interageraoch problematisera materialet. Närheten och tillgänglighetentill hela innehållet gör det lätt navigera och uppmuntrar närstudium.Huvudnumret på CD 2 är tveklöst klippövningen. Detär svårt att tänka sig hur en sådan övning skulle gå till i störregrupp. Övningen är konstruerad för att gen<strong>om</strong>föras enskilt eller imindre grupp. Det finns inget uppenbart hinder från att användarenrefererar till vår klippares k<strong>om</strong>mentarer under klipparbetetsgång, men vi tror att inlärningen blir mer effektiv <strong>om</strong> användarengör <strong>ett</strong> ärligt försök att klippa ihop filmen först.48


KonklusionTre år är ingen lång tid. Och under dessa tre år har det sk<strong>ett</strong> ensvindlande teknisk utveckling på det informationsteknologiska<strong>om</strong>rådet. I periodens inledning var Internet <strong>ett</strong> exklusivt nätverkför tekniker, en del forskare och tekniksugna, mestadels, grabbar– idag är det <strong>ett</strong> världs<strong>om</strong>spännande bibliotek, en handelplats,en lekstuga och <strong>ett</strong> konferensrum; kort sagt, en mötesplats för enrad olika grupper av användare. Produktioner av CD-ROM ochinnehavet av CD-ROM läsare mångdubblas varje år. Datorer ståri många hem och på snart sagt varje arbetsplats. Den digitala bildteknikenhar gjort det möjligt att distribuera långfilmer på en CD-ROM med hjälp av MPEG 2 (Motion Picture Experts Group, version2) och DVD-tekniken (Digital Versatile Disc). Men, d<strong>ett</strong>a ärhuvudsakligen tekniska landvinningar. “Språket” och berättarteknikenför den digitala miljön tar längre tid på sig att utvecklas.Erfarenheter från våra produktionerProjektet Multimedia & <strong>Filmundervisning</strong> har försökt att sonderadelar av terrängen för användning i den filmvetenskapliga undervisningen.Ingen av projektmedlemmarna har någon utprägladteknisk bakgrund, utan vi har istället försökt se till vilka behovs<strong>om</strong> funnits och <strong>om</strong> den digitala miljön väsentligt kan bidragatill att fylla behoven. När det gäller CUT! såg vi <strong>ett</strong> uppenbartbehov av <strong>ett</strong> praktiskt m<strong>om</strong>ent i undervisningen. Den digi-49


tala miljön kunde göra det möjligt att gen<strong>om</strong>föra <strong>ett</strong> sådant. LouiseWallenbergs utvärdering visar att det fungerar. När det gälleruppsatserna med digitala filmcitat tror vi att vi har lagtgrundplåten för användning av <strong>ett</strong> digitalt filmmaterial i det filmvetenskapligaforskningsarbetet. Vi har påvisat att <strong>ett</strong> samtidigtanvändande av rörliga bilder och vetenskaplig, analyserande textär kraftfullt. Representationen eller formatet av densamma kanförbättras och förfinas. Och vi har visat två olika lösningar på hurdokumentationen av föreläsningar kan ske.Erfarenheter kring teknikUtvecklingen går s<strong>om</strong> sagt i <strong>ett</strong> rasande tempo. Det är <strong>ett</strong> oändligtarbete att hålla sig à jour med allt. Vi var tvungna att bestämmaoss för <strong>ett</strong> användnings<strong>om</strong>råde och en presentationsteknik för attsedan se <strong>om</strong> det var tekniskt möjligt. Efterhand upparbetade vien k<strong>om</strong>petens så att vi i <strong>ett</strong> tidigare stadium kunde diskutera tekniskalösningar i samband med planeringen. Tekniken är <strong>ett</strong> hjälpmedel,både praktiskt och produktionstekniskt. Den är sällan <strong>ett</strong>hinder, <strong>om</strong> man vidmakthåller en kritisk realism. Det finns litenanledning till oro inför starten av <strong>ett</strong> projekt eller en produktion.Det löser sig – bara det finns tid och pengar.Erfarenheter kring samarbeteMultimediaproduktion och filmproduktion har flera saker gemensamma.Det behövs en rad olika k<strong>om</strong>petenser. Inledningsvis behövsdet en berättare; en tekniker/programmerare och en grafiskdesigner. Dessa upprätthåller den övergripande bilden. Teknikernger berättaren det tekniska aktions<strong>om</strong>rådet och den grafiska designernpåvisar det mest effektiva framställningssättet. Berondepå produktionens karaktär, behövs ytterligare k<strong>om</strong>petens i formav ljudtekniker, k<strong>om</strong>positörer, fackexperter, pedagoger, fotografer,marknadsförare. Om inte en person innehar alla dessa k<strong>om</strong>petenser,behövs det <strong>ett</strong> team.Grundst<strong>om</strong>men i projektet Multimedia & <strong>Filmundervisning</strong> harvarit en projektledare, en programmerare och en grafisk desig-50


ner. Det har varit <strong>ett</strong> nära samarbete. I vårt fall har det fungerat såatt vi gemensamt har diskuterat <strong>ett</strong> koncept, provat en modell föratt sedan revidera och prova igen. De ovannämnda rollerna ärinte helt avskilda, utan det handlar <strong>om</strong> samarbete och diskussion.Det finns så många faktorer att räkna med att det inte hargått att planera allt, för att sedan gen<strong>om</strong>föra det och i slutändanha en fulländad produkt. Projektledaren har gång efter annanpåvisat att det handlar <strong>om</strong> en process. Det måste finnas tid förplanering, testning, <strong>om</strong>planering och vidare testning. Producentenoch produktionen behöver det!Erfarenheter kring intern marknadsföringD<strong>ett</strong>a <strong>om</strong>råde har varit projektets svagaste punkt. Vi har gjortinget, eller mycket lite för att höras eller synas. Vi har visserligenvarit runt och visat vårt material på diverse mässor och seminarier,men aldrig för vår egen personal! Våra produktioner finnspå litteraturlistorna, men vi har inte utarbetat en plan för hur depraktiska m<strong>om</strong>enten skall få en förlängning. Det gäller i huvudsakuppsatserna s<strong>om</strong> kräver handledning av lite annorlunda karaktäroch en praktisk, teknisk produktionsfas.Våra personella resurser har ju varit begränsade. Om vi hadeinformerat våra kollegor mer, hade de säkert kunnat bidra medmaterial och vi kunnat ansvara för presentationen. Det finns riskför att en gammal sanning slår in: För långvarig framgång – förankra!SlutordDen digitala miljön innebär redan nu en rad fördelar för det filmvetenskapligaarbetet. Framtiden får utvisa vilka idéer s<strong>om</strong> är livskraftigaoch vilka s<strong>om</strong> blir kortlivade. Så här långt k<strong>om</strong> vi...51


Noter1Citerad av Tony Feldman, An Introduction to Digital Media,London: Routledge, 1997, sidan 192Bill Sweetman, Multimedia Creative Design, Addressen kontrollerad 1997-04-09.3Projektansökan insänd till Grundutbildningrådet november1993, sidan 14Ibid, sid 55Ibid, sid 66Ibid, Allmänna experters utlåtande7Under projektets första termin hade vi en extern utvärderarefrån Pedagogiska institutionen närvarande för att sammanställamaterial till sin magisteruppsats. För en synnerligen noggranngen<strong>om</strong>gång av m<strong>om</strong>enten under den första terminen hänvisastill Patrik Hernwall, Händelser vid datorn – en pedagogisk studie av<strong>ett</strong> multimedia-projekt, Pedagogiska institutionen, Stockholmsuniversitet, april 1996.8Tony Feldman, An Introduction to Digital Media, London:Routledge, 1997, sidan 29Nicholas Negroponte, Repurposing the material girl, Addressen kontrollerad 1997-04-09.10Robert G. Fuller, Multimedia - Hype or No?


MultimediaHypeOrNo.html> Addressen kontrollerad 1997-04-0911Tony Feldman, An Introduction to Digital Media, London:Routledge, 1997, sidan 23f12Sueann Ambron i en intervju med Rochelle Garner, The Motherof Multimedia,


24Det gäller bland många, många andra, Marsha Kinders BloodCinema: A Bilingual CD-ROM Exploring Spanish Film and Culture,CineDisc, 1994 och Donald Normans Defending HumanAttributes in the Age of the Machine, Voyager, New York: 1994.25Att kunna notera texten är en av de interaktiva beståndsdelarnai en hypertextuell presentation.26Mary Holmes, Interactivity Primer, Addressenkontrollerad 1997-04-09.27Tony Feldman, An Introduction to Digital Media, London:Routledge, 1997, sidan 2128För vidare information <strong>om</strong> tekniken kring laserskivor hänvisasexempelvis till Addressen kontrollerad 1997-04-18.29För en noggrannare gen<strong>om</strong>gång se Patrik Hernwall, Händelservid datorn.30Se exempelvis Jan Olsson och Sven Åke Heeds arbete <strong>om</strong> TheSearchers i The Searchers: En filmanalys, Liber Förlag, Malmö:1983.31Numera finns det en nätverksversion av FileMaker Pro s<strong>om</strong>används i respektive användares egen Internet- eller Intranetapplikation,sås<strong>om</strong> exempelvis Netscape Navigator eller InternetExplorer.54


32Citatet hämtat från Per Snickars magisteruppsats Film ochDialektik: En kulturteoretisk studie av Walter Benjamins dialektiskabildteori och Pier Paolo Pasolinis Svinstian, Filmvetenskapligainstitutionen, Stockholms universitet, maj 1995.33Ibid34För en utförligare beskrivning av studenternas reaktioner ochönskemål hänvisas till Louise Wallenberg, Multimedia ifilmundervisnigen: Utvärderande rapport <strong>om</strong> studenternas tillgodogörandeav multimediala undervisningsredskap, <strong>CID</strong> (NADA/<strong>KTH</strong>),maj 1997.35Tony Feldman, An Introduktion to Digital Media, Routledge:London, 1997, sidan 4936Under denna tid var Cinepak-k<strong>om</strong>primering en av de lättasttillgänglia och en av de effektivaste av k<strong>om</strong>primeringsteknikerna.Numera börjar MPEG (Motion Pictures ExpertsGroup) 1 och framförallt MPEG 2 ta över.37För <strong>ett</strong> utförligare resonemang kring studenternas användningav Bordwell hänvisas till Wallenberg.38För en noggrannare redogörelse av studenternas reaktionerhänvisas till Wallenberg.39Tony Feldman, An Introduction to Digital Media, Routledge:London, 1997, sidan 1740För en närmare gen<strong>om</strong>gång av studenternas reaktioner påCUT!, hänvisas till Wallenberg.55


KällförteckningTryckta källor– Feldman, Tony, An Introduction to Digital Media, Routledge,London: 1997– Landow, George P., Hypertext: the Convergence ofContemporary Critical Theory and Technology, The JohnsHopkins University Press, Baltimore: 1992– Olsson, Jan & Heed, Sven Åke, The Searchers: En filmanalys,Liber Förlag, Malmö: 1983CD-ROM– Kinder, Marsha, Blood Cinema: A Bilingual CD-ROMExploring Spanish Film and Culture, CineDisc, 1994– Norman, Donald, Defending Human Attributes in the Age ofthe Machine, Voyager, New York: 1994– C<strong>om</strong>mand & Conquer, Virgin Interactive Entertainment, 1996– Myst, Cyan Software, 1994Källor från WWW– Bukatman, Scott, Virtual textuality, Addressen kontrollerad 1997-04-09.– Fuller, Robert G. , Multimedia - Hype or No?, Department ofPhysics and Astron<strong>om</strong>y, University of Nebraska – Lincoln,Lincoln, NE 68588 Addressen kontrollerad 1997-04-09.– Garner, Rochelle, The Mother of Multimedia, HotWired 2.04 Addressen kontrollerad 1997-04-09.56


– Holmes, Mary, Interactivity Primer, oktober 1995, Multimediator:Canada’s Multimedia Guide Addressen kontrollerad 1997-04-09.– Huhtamo, Erkki, Anything interactive – but not just anything! Ingår i The 1995 Arc Gallery Addressen kontrollerad 1997-04-09.– Jennings, Edward M., The text is dead; long live the techst,Postmodern Culture, volume 2, nummer 3 (maj 1992) Addressen kontrollerad 1997-04-09.– Negroponte, Nicholas, Repurposing the material girl,HotWired1.5 Addressen kontrollerad1997-04-09.– Sweetman, Bill, Multimedia Creative Design,juni 1994, Multimediator:Canada’s Multimedia Guide Addressen kontrollerad 1997-04-09.Övriga källor– Hernwall, Patrik, Händelser vid datorn – en pedagogisk studieav <strong>ett</strong> multimedia-projekt, Magisteruppsats nr 6, Pedagogiskainstitutionen,Stockholms universitet, april 1996– Projektansökan insänd till Grundutbildningrådet november1993– Snickars, Per, Film och Dialektik: En kulturteoretisk studie avWalter Benjamins dialektiska bildteori och Pier Paolo PasolinisSvinstian, Magisteruppsats, Filmvetenskapliga institutionen,Stockholmsuniversitet, maj 1995– Wallenberg, Louise, Multimedia i filmundervisnigen:Utvärderande rapport <strong>om</strong> studenternas tillgodogörande avmultimediala undervisningsredskap, <strong>CID</strong> (NADA/<strong>KTH</strong>),maj 1997.57


– Macintosh, HyperCard, QuickTime och MoviePlayer är registreradevarumärken hos Apple, Inc.– SuperCard är <strong>ett</strong> registrerat varumärke hos Allegient.– Premiere, PageMaker, PhotoShop och Acrobat är registreradevarumärken hos Adobe.– Director och SoundEdit 16 är registrerade varumärken hosMacr<strong>om</strong>edia.– FileMaker Pro är <strong>ett</strong> registrerat varumärke hos Claris.– LogoMotion är <strong>ett</strong> registrerat varumärke hos Specular.– Avid Videoshop är <strong>ett</strong> registrerat varumärke hos AvidTechnology, Inc.58


AppendixAtt skriva uppsats med digitala filmcitatUppsatsarbetet Ni har framför Er skiljer sig inte på något avgörandesätt från tidigare. Det är fortfarande TEXTEN s<strong>om</strong> är detabsolut viktigaste. Men, vi ber Er tänka på några punkter underarbetets gång.1. TextenVilken typ av uppsats skall Ni skriva? Är texten betjänt av attförese med filmcitat? Om Ni svarar JA tvingas Ni redan underdispositionsarbetet att tänka in citaten. Möjligheten att visa citatpåverkar Ert sätt att skriva. Men, Ert huvudsakliga arbete läggerNi fortfarande ner på texten.Ledord: jobba med texten, tänka in citat.2. Texten och filmmaterialetFilmmaterialet skall belysa och fördjupa Er analys. FilmexemplenNi ger skall inte bara vara illustrerande, kuriösa eller humoristiska.Antingen tar Ni Er utgångspunkt i filmmaterialet eller såbelägger Ni Era resonemang med citat. Därför krävs det <strong>ett</strong> nogaurval. Den rörliga bilden innehåller så ohyggligt mycket informationatt Ni måste definiera läsarten noga. Efters<strong>om</strong> läsaren<strong>om</strong>edelbart kan titta på filmbilden ställs det höga krav på Er exaktheti resonemangen. Ni måste noga överväga och beskriva vadNi vill att läsaren skall titta efter i citatet.Ledord: belysa och fördjupa analysen; noga urval; definiera läsarten;exakthet.59


3. FilmmaterialetHur många och hur långa citat? Det finns ingen teknisk begränsningi praktisk mening (på en CD-ROM kan vi få in minst 60 minuterdigital film), men håller texten för <strong>ett</strong> obegränsat antal? Filmmaterialethar en tendens att slita åt sig uppmärksamheten. Efters<strong>om</strong>Ni måste ge en tydlig och väl avgränsad ram i text förvarje citat, så måste citatet motsvara resonemanget i texten. Omcitatet är längre mister Er analys i exakthet och läsaren lockas vidare– från Er text. Detsamma gäller antalet citat. Det finns ocksåen risk att Era citat blir mer illustrativa än fördjupande.Ledord: inte för många, inte för långa – analysen mister i slagkraft.När Ni k<strong>om</strong>mer till oss har Ni en disk<strong>ett</strong> med en helt godkänduppsats och Ni har bestämt exakt vilka citat Ni vill ha.Lycka till!60

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!