31.08.2014 Views

2006 / 3 březen - stulik.cz

2006 / 3 březen - stulik.cz

2006 / 3 březen - stulik.cz

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

CD-ROM<br />

155<br />

tip<br />

BŘEZEN <strong>2006</strong><br />

Dynamická geometrie – v rovině, v prostoru<br />

Bez tužky<br />

a bez papíru<br />

Pokud budete mít za úkol nakreslit trojúhelník zadaný délkami jeho stran<br />

a vypočítat jeho výšky, nejspíš sáhnete po tužce, papíru, pravítku a kružítku.<br />

Dnes vám ale ukážeme, že vám stačí počítač a jeden moc šikovný program.<br />

Text: Milan Pola<br />

Pro všechny žáky a studenty základních a středních škol i pro<br />

další zájemce o podporu moderních metod výuky geometrie je<br />

určen zajímavý CD-ROM vydavatele Jana Pachnera, který připravili<br />

Petr Brant a Pavel Kouba. Autoři ho pojmenovali „Dynamická geometrie<br />

– v rovině, v prostoru“ a při jeho tvorbě se nechali inspirovat<br />

výbornými programy Geometer's Sketchpad a Euklid.<br />

Pomocí jednoduchého CD menu dostáváte do rukou dva velmi<br />

efektivní nástroje na řešení geometrických konstrukcí, jeden na<br />

řešení v rovině, druhý v prostoru. A jako bonus ještě programy<br />

Řešení obecného trojúhelníku a Parametrické systémy funkcí.<br />

Dynamika 2D a 3D programů spočívá v tom, že po zakreslení<br />

jednotlivých prvků dané konstrukce zůstává její hlavní charakter<br />

stále stejný, i když měníte některé parametry jejích prvků. Např.<br />

pokud zvolíte body A a B a vyberete funkci zobrazení osy úsečky<br />

AB, potom při uchopení a následném posunování bodu A po pracovní<br />

ploše obrazovky se bude současně překreslovat i osa<br />

měnící se úsečky AB. Dynamika programu se však netýká jen<br />

grafických částí úloh, ale i číselných komponentů. Např. když<br />

máte zvolenu funkci „délka úsečky“, zobrazí se na pracovní<br />

ploše vedle vlastní úsečky i číselná hodnota její délky a v případě,<br />

že budete pohybovat jedním z bodů této úsečky a měnit tak<br />

její polohu a velikost, bude se zároveň aktuálně přepočítávat<br />

i zobrazovaná hodnota její délky.<br />

Slovně popisovat všechny možnosti programu je dosti obtížné, plně<br />

zde platí známé „reklamní“ rčení: To musíte prostě vidět. Proto je nejschůdnější<br />

cestou k pochopení bohatých možností programu postupné<br />

přehrání všech připravených ozvučených i textovým popisem vybavených<br />

návodů (videosekvencí), a to od nakreslení prvního bodu či<br />

čáry až po vyřešení celého úkolu. Pro 2D variantu je připraveno 21<br />

návodů, pro 3D sedm (ty popisují jen možnosti 3D rozšíření, protože<br />

způsob ovládání 3D programu plně navazuje na variantu 2D). Rozhodně<br />

vám sledování připravených animací ukáže víc než vlastní<br />

nápověda programu a ušetří vám mnoho času, který byste jinak<br />

věnovali samostatnému objevování. Další praxi potom získáte procvičováním<br />

více než tří desítek připravených nebo vlastních příkladů.<br />

Možnosti programu jsou opravdu bohaté a propracujete se<br />

k nim kromě základních konstrukčních prvků (bodu, přímky, úsečky,<br />

kružnice) až postupně, protože nejsou součástí menu programu,<br />

ale postupně se zobrazují po stlačení pravého tlačítka<br />

3D varianta: tak vypadá řez jehlanu šikmou plochou.<br />

myši v závislosti na právě aktuální „geometrické“ situaci. Pro 2D<br />

variantu mezi nabídkami například naleznete:<br />

zobrazování (volba druhu a barvy čar, zobrazování či skrývání<br />

objektů, „zanechávání stop“ při překreslování),<br />

konstrukce dalších prvků (bod na přímce, bod na kružnici,<br />

střed dvojice bodů, osa souměrnosti),<br />

měření (délky úsečky, poloměru kružnice),<br />

označení prvků,<br />

vkládání popisného textu.<br />

Pro 3D variantu je nabídka samozřejmě bohatší, protože přibývají<br />

další prvky, jako je rovina, prostor, tělesa (ale pouze pravidelné<br />

kolmé n-boké jehlany nebo hranoly) se všemi nově vzniklými<br />

prvky a vztahy. Dostupné funkce se opět vždy objeví po dvojitém<br />

kliknutí pravým tlačítkem myši a uživatel si z postupně zobrazované<br />

nabídky vybere právě tu, kterou požaduje. Samozřejmou<br />

nabídkou programu jsou funkce pro uložení, resp. načtení vytvořených<br />

konstrukcí za účelem pozdějšího využití. Ukládají se<br />

všechny důležité prvky kromě vlastních výpočtů.<br />

Na rozdíl od řešení geometrických úloh pomocí tužky a papíru<br />

je zde velmi jednoduché změnit umístění, velikost či orientaci<br />

jednotlivých prvků i jejich uskupení. Stačí prostě správně umístit<br />

kurzor myši, stisknout levé či pravé tlačítko a provést příslušnou<br />

akci. Program sám vše průběžně doplňuje či mění a po uvolnění<br />

tlačítka situaci opět zafixuje. Přitom právě neoznačené prvky,<br />

které už jsou na pracovní ploše zobrazeny, se nemění.<br />

Plné využití možností programu vyžaduje trochu cviku a přesné<br />

ovládání myši, ale většina uživatelů to jistě zvládne rychle –<br />

zejména pokud si předtím přehráli připravená videa. Potom<br />

nebude problém vytvářet vlastní animace, které nejvíce ukážou<br />

celou sílu těchto 2D a 3D dynamických geometrií.<br />

Při správném používání najdete v programu Dynamická geometrie<br />

užitečného a výkonného pomocníka.<br />

DYNAMICKÁ GEOMETRIE – V ROVINĚ, V PROSTORU<br />

Systém pro simulaci geometrických konstrukcí<br />

Vydal/poskytl J. Pachner, Praha – www.pachner.<strong>cz</strong><br />

Cena 590 Kč<br />

C H I P B Ř E Z E N 2 0 0 6

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!