áúðчðть
áúðчðть
áúðчðть
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ПРАКТИКА РАЗГОН<br />
Quad NVIDIA SLI<br />
Основа нашего стенда, плата<br />
MSI K9N Diamond – одна из числа<br />
«счастливиц», без проблем<br />
работающих с Quad SLI .<br />
Схема работы SLI antialiasing на примере SLI AA 16X.<br />
SLI AA 32X НА ДАННЫЙ МОМЕНТ, СКОРЕЕ,<br />
ДЕМОНСТРАЦИЯ ВОЗМОЖНОСТЕЙ QUAD SLI,<br />
ЧЕМ РЕАЛЬНО ПОЛЕЗНЫЙ МЕТОД СГЛАЖИВАНИЯ.<br />
FPS С НИМ СОВЕРШЕННО НЕИГРАБЕЛЕН.<br />
ных методов рендеринга. Работает<br />
довольно просто: если изначально<br />
кадры либо делились между чипами,<br />
либо же один кадр делился на части,<br />
то теперь берется сразу два кадра,<br />
но и делятся они каждый пополам.<br />
То есть первая карта своими двумя<br />
чипами просчитывает один кадр<br />
по методу SFR, а вторая – второй,<br />
после чего они выводятся уже по<br />
методу AFR совместными усилиями<br />
двух видях. Последний режим<br />
наиболее интересен, и называется<br />
он SLI antialiasing. Включение этого<br />
метода рендеринга меняет доступные<br />
в настройках параметры FSAA<br />
на новые, с приставкой «SLI»: SLI AA<br />
8x, SLI AA 16x и SLI AA 32x. «Фишка»<br />
данного режима заключается в том,<br />
что сглаживание сцены проводится<br />
каждым GPU, после чего результаты<br />
совмещаются с некоторым сдвигом,<br />
и формируется финальная картинка.<br />
Нетрудно догадаться, что в случае,<br />
когда выбран, скажем, SLI AA 32x,<br />
каждый чип трудится над сценой с<br />
AA 8x. Соответственно, для режима<br />
SLI AA 16x уровень сглаживания на<br />
каждом чипе составляет 4x, а для<br />
8x – всего 2x. Надо сказать, нагрузка<br />
на чипы при «утяжеленном» сглаживании<br />
выходит огромная – при<br />
сглаживании 32x четырехпроцессорная<br />
конфигурация просаживается<br />
до неиграбельных значений<br />
FPS! С другой стороны, и качество<br />
получается наилучшим, хотя на глаз<br />
различить наиболее высокие уровни<br />
(вроде SLI AA 16x и 32x) практически<br />
невозможно.<br />
ПОДОПЫТНЫЕ КРОЛИКИ<br />
Для тестирования разгонного<br />
потенциала новинки мы использовали<br />
довольно мощный и функциональный<br />
тестовый стенд, предоставленный<br />
нам компанией MSI.<br />
Видяхи, разумеется, произведены<br />
ей же – это две NX7950GX2. Платы<br />
являются полной копией референса<br />
– охлаждение не изменилось и<br />
представляет собой стандартные<br />
турбины с медными сердечниками в<br />
месте контакта с GPU и тепловыми<br />
трубками для улучшенного отвода<br />
тепла. Отметим, что если в случае с<br />
обыкновенным SLI мы сталкивались<br />
с ситуацией, когда вторая плата<br />
ухудшала приток воздуха к первой<br />
и снижала ее разгонный потенциал<br />
(разница в температуре чипов была<br />
довольно ощутимой), то с Quad SLI<br />
все может оказаться еще хуже.<br />
Здесь карты могут влиять на доступ<br />
воздуха к «соседке» по цепочке<br />
– тем самым, мы можем получить<br />
один менее нагретый чип, но его<br />
потенциал ничего нам не даст из-за<br />
перегревающейся на определенном<br />
уровне «троицы». Да и вообще,<br />
в системе с двумя видяхами<br />
разгонный потенциал всегда будет<br />
НА ЗАМЕТКУ:<br />
Некоторые компании уже выпустили водоблоки,<br />
разработанные с учетом конструкции NVIDIA GeForce<br />
7950 GX2.<br />
ограничен наименее разгоняемым<br />
из них девайсом.<br />
Беглый осмотр плат показал, что<br />
микросхемы памяти на них произведены<br />
Samsung и имеют латентность<br />
1.4 нс. Легко посчитать номинальную<br />
частоту – она составляет 700(1400)<br />
МГц, то есть сейчас видяхи даже<br />
не используют свои номинальные<br />
возможности (напомним, что частота<br />
памяти у них составляет 600(1200)<br />
МГц). Все остальные характеристики<br />
полностью соответствуют референсным,<br />
и о них мы уже писали выше.<br />
РАЗГОН<br />
Для разгона плат нами использовалась<br />
последняя на момент написания<br />
статьи версия утилиты RivaTuner –<br />
RC 16.1. Частоты всех четырех GPU<br />
и памяти повышались синхронно.<br />
Стабильность системы и наличие<br />
артефактов проверялись полным<br />
прогоном 3DMark’05, за исключением<br />
процессорного теста (он запускается<br />
в низком разрешении и роли в нашем<br />
тесте не играет). Итак, чипы разогнались<br />
до частоты 580 МГц – не ахти<br />
какой прирост, но при учете их тесного<br />
расположения и не самого лучшего<br />
воздухообмена, вполне приличный.<br />
Дальнейший оверклок хотя бы на 5<br />
МГц мгновенно отражался редкими, но<br />
заметными артефактами, и отметим,<br />
что они могли появляться за счет переразгона<br />
лишь какого-то одного чипа.<br />
В принципе, можно было бы и выявить<br />
менее разгоняемую плату, просто оставив<br />
в системе сначала одну, а потом<br />
вторую и проведя повторный разгон,<br />
вот только нас «одиночный» оверклок<br />
не интересовал – хотелось определить<br />
значения именно для четырех чипов.<br />
Память, как и ожидалось, легко<br />
покорила свое номинальное значение<br />
в 700 МГц. Более того, она успешно<br />
взяла планку еще в «полтинник»<br />
– итоговая частота составила<br />
750(1500) МГц! Думается нам, это явно<br />
не предел – улучшенное охлаждение<br />
наверняка добавило бы к оверклоку<br />
еще пяток-другой процентов.<br />
Добавим, что в процессе разгона мы<br />
взглянули на показания термодатчиков<br />
каждого GPU – они действительно<br />
разнятся, и довольно сильно. Наши<br />
предположения по поводу влияния<br />
плат на охлаждение друг друга<br />
полностью подтвердились.<br />
РЕЗУЛЬТАТЫ<br />
Массив Quad SLI – довольно трудно<br />
нагружаемая в обычных условиях<br />
система. «Народные» разрешения<br />
вроде 1024x768 или 1280x1024 ей<br />
по зубам в совокупности с любой<br />
детализацией и степенью сглаживания.<br />
Реально нагрузить четыре чипа<br />
можно только сочетанием высокого<br />
разрешения и не менее крутого<br />
antialiasing’а, который, к счастью, у<br />
нас как раз имелся в активе (ты ведь<br />
еще не забыл о SLI AA?).<br />
В список тестов вошли бенчмарки<br />
3DMark’03 и 3DMark’06, а также<br />
игры: Far Cry, Quake 4, Serious Sam 2<br />
и F.E.A.R. Бенчмарки прогонялись на<br />
стандартных настройках, а вот игры<br />
удостоились отдельной чести – их мы<br />
запускали с разрешением 1600x1200<br />
в четырех режимах: AA Off, AA 8x,<br />
SLI AA 16x и SLI AA 32x (AF 16X для<br />
всех). Детализация, понятное дело,<br />
была максимальной.<br />
Результаты, как и ожидалось,<br />
оказались довольно интересными.<br />
128 ЖЕЛЕЗО #12(34) | ДЕКАБРЬ 2006