16.11.2014 Views

Скачать

Скачать

Скачать

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ПРАКТИКА РАЗГОН<br />

Quad NVIDIA SLI<br />

Основа нашего стенда, плата<br />

MSI K9N Diamond – одна из числа<br />

«счастливиц», без проблем<br />

работающих с Quad SLI .<br />

Схема работы SLI antialiasing на примере SLI AA 16X.<br />

SLI AA 32X НА ДАННЫЙ МОМЕНТ, СКОРЕЕ,<br />

ДЕМОНСТРАЦИЯ ВОЗМОЖНОСТЕЙ QUAD SLI,<br />

ЧЕМ РЕАЛЬНО ПОЛЕЗНЫЙ МЕТОД СГЛАЖИВАНИЯ.<br />

FPS С НИМ СОВЕРШЕННО НЕИГРАБЕЛЕН.<br />

ных методов рендеринга. Работает<br />

довольно просто: если изначально<br />

кадры либо делились между чипами,<br />

либо же один кадр делился на части,<br />

то теперь берется сразу два кадра,<br />

но и делятся они каждый пополам.<br />

То есть первая карта своими двумя<br />

чипами просчитывает один кадр<br />

по методу SFR, а вторая – второй,<br />

после чего они выводятся уже по<br />

методу AFR совместными усилиями<br />

двух видях. Последний режим<br />

наиболее интересен, и называется<br />

он SLI antialiasing. Включение этого<br />

метода рендеринга меняет доступные<br />

в настройках параметры FSAA<br />

на новые, с приставкой «SLI»: SLI AA<br />

8x, SLI AA 16x и SLI AA 32x. «Фишка»<br />

данного режима заключается в том,<br />

что сглаживание сцены проводится<br />

каждым GPU, после чего результаты<br />

совмещаются с некоторым сдвигом,<br />

и формируется финальная картинка.<br />

Нетрудно догадаться, что в случае,<br />

когда выбран, скажем, SLI AA 32x,<br />

каждый чип трудится над сценой с<br />

AA 8x. Соответственно, для режима<br />

SLI AA 16x уровень сглаживания на<br />

каждом чипе составляет 4x, а для<br />

8x – всего 2x. Надо сказать, нагрузка<br />

на чипы при «утяжеленном» сглаживании<br />

выходит огромная – при<br />

сглаживании 32x четырехпроцессорная<br />

конфигурация просаживается<br />

до неиграбельных значений<br />

FPS! С другой стороны, и качество<br />

получается наилучшим, хотя на глаз<br />

различить наиболее высокие уровни<br />

(вроде SLI AA 16x и 32x) практически<br />

невозможно.<br />

ПОДОПЫТНЫЕ КРОЛИКИ<br />

Для тестирования разгонного<br />

потенциала новинки мы использовали<br />

довольно мощный и функциональный<br />

тестовый стенд, предоставленный<br />

нам компанией MSI.<br />

Видяхи, разумеется, произведены<br />

ей же – это две NX7950GX2. Платы<br />

являются полной копией референса<br />

– охлаждение не изменилось и<br />

представляет собой стандартные<br />

турбины с медными сердечниками в<br />

месте контакта с GPU и тепловыми<br />

трубками для улучшенного отвода<br />

тепла. Отметим, что если в случае с<br />

обыкновенным SLI мы сталкивались<br />

с ситуацией, когда вторая плата<br />

ухудшала приток воздуха к первой<br />

и снижала ее разгонный потенциал<br />

(разница в температуре чипов была<br />

довольно ощутимой), то с Quad SLI<br />

все может оказаться еще хуже.<br />

Здесь карты могут влиять на доступ<br />

воздуха к «соседке» по цепочке<br />

– тем самым, мы можем получить<br />

один менее нагретый чип, но его<br />

потенциал ничего нам не даст из-за<br />

перегревающейся на определенном<br />

уровне «троицы». Да и вообще,<br />

в системе с двумя видяхами<br />

разгонный потенциал всегда будет<br />

НА ЗАМЕТКУ:<br />

Некоторые компании уже выпустили водоблоки,<br />

разработанные с учетом конструкции NVIDIA GeForce<br />

7950 GX2.<br />

ограничен наименее разгоняемым<br />

из них девайсом.<br />

Беглый осмотр плат показал, что<br />

микросхемы памяти на них произведены<br />

Samsung и имеют латентность<br />

1.4 нс. Легко посчитать номинальную<br />

частоту – она составляет 700(1400)<br />

МГц, то есть сейчас видяхи даже<br />

не используют свои номинальные<br />

возможности (напомним, что частота<br />

памяти у них составляет 600(1200)<br />

МГц). Все остальные характеристики<br />

полностью соответствуют референсным,<br />

и о них мы уже писали выше.<br />

РАЗГОН<br />

Для разгона плат нами использовалась<br />

последняя на момент написания<br />

статьи версия утилиты RivaTuner –<br />

RC 16.1. Частоты всех четырех GPU<br />

и памяти повышались синхронно.<br />

Стабильность системы и наличие<br />

артефактов проверялись полным<br />

прогоном 3DMark’05, за исключением<br />

процессорного теста (он запускается<br />

в низком разрешении и роли в нашем<br />

тесте не играет). Итак, чипы разогнались<br />

до частоты 580 МГц – не ахти<br />

какой прирост, но при учете их тесного<br />

расположения и не самого лучшего<br />

воздухообмена, вполне приличный.<br />

Дальнейший оверклок хотя бы на 5<br />

МГц мгновенно отражался редкими, но<br />

заметными артефактами, и отметим,<br />

что они могли появляться за счет переразгона<br />

лишь какого-то одного чипа.<br />

В принципе, можно было бы и выявить<br />

менее разгоняемую плату, просто оставив<br />

в системе сначала одну, а потом<br />

вторую и проведя повторный разгон,<br />

вот только нас «одиночный» оверклок<br />

не интересовал – хотелось определить<br />

значения именно для четырех чипов.<br />

Память, как и ожидалось, легко<br />

покорила свое номинальное значение<br />

в 700 МГц. Более того, она успешно<br />

взяла планку еще в «полтинник»<br />

– итоговая частота составила<br />

750(1500) МГц! Думается нам, это явно<br />

не предел – улучшенное охлаждение<br />

наверняка добавило бы к оверклоку<br />

еще пяток-другой процентов.<br />

Добавим, что в процессе разгона мы<br />

взглянули на показания термодатчиков<br />

каждого GPU – они действительно<br />

разнятся, и довольно сильно. Наши<br />

предположения по поводу влияния<br />

плат на охлаждение друг друга<br />

полностью подтвердились.<br />

РЕЗУЛЬТАТЫ<br />

Массив Quad SLI – довольно трудно<br />

нагружаемая в обычных условиях<br />

система. «Народные» разрешения<br />

вроде 1024x768 или 1280x1024 ей<br />

по зубам в совокупности с любой<br />

детализацией и степенью сглаживания.<br />

Реально нагрузить четыре чипа<br />

можно только сочетанием высокого<br />

разрешения и не менее крутого<br />

antialiasing’а, который, к счастью, у<br />

нас как раз имелся в активе (ты ведь<br />

еще не забыл о SLI AA?).<br />

В список тестов вошли бенчмарки<br />

3DMark’03 и 3DMark’06, а также<br />

игры: Far Cry, Quake 4, Serious Sam 2<br />

и F.E.A.R. Бенчмарки прогонялись на<br />

стандартных настройках, а вот игры<br />

удостоились отдельной чести – их мы<br />

запускали с разрешением 1600x1200<br />

в четырех режимах: AA Off, AA 8x,<br />

SLI AA 16x и SLI AA 32x (AF 16X для<br />

всех). Детализация, понятное дело,<br />

была максимальной.<br />

Результаты, как и ожидалось,<br />

оказались довольно интересными.<br />

128 ЖЕЛЕЗО #12(34) | ДЕКАБРЬ 2006

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!