11.02.2015 Views

Praca Dyplomowa - AGH

Praca Dyplomowa - AGH

Praca Dyplomowa - AGH

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

perspektywa, dlatego też jest to dominujący rodzaj rzutu w wizualizacjach<br />

komputerowych [wizualizacje3d.blox.pl [2]].<br />

2.1 Grafika trójwymiarowa i jej standardy.<br />

Grafika trójwymiarowa jest jedną z głównych dziedzin grafiki komputerowej,<br />

która w dzisiejszych czasach jest powszechnie stosowana. Obrazy i projekty<br />

przedstawione w trzech wymiarach budzą zachwyt. Taka metoda prezentacji<br />

umożliwia wierne i przestrzenne odzwierciedlenie obiektów w bardzo wysokiej jakości.<br />

Te cechy sprawiają, że grafika trójwymiarowa jest obecnie najczęściej wybieraną<br />

metodą wśród profesjonalnych grafików komputerowych na całym świecie.<br />

Nazwa - grafika 3D, pochodzi od angielskiego słowa Three - Dimensional<br />

Graphics. Obecnie większość kart graficznych dostępnych na rynku posiada<br />

wbudowane funkcje ułatwiające tworzenie obrazu przestrzeni trójwymiarowej, tzw.<br />

akceleracja 3D [www.fg-art.pl [3]], co skutkuje możliwością wyświetlania obiektów<br />

zbudowanych z wielokątów, przy jednoczesnym wykonywaniu dużej części obliczeń<br />

związanych z generowaniem grafiki 3D: przekształcenia geometryczne (takie jak obrót,<br />

skalowanie, rzutowanie perspektywiczne), cieniowanie wielokątów, proste modele<br />

oświetlenia, teksturowanie wielokątów, mapy nierówności (tj. Bump Mapping, Normal<br />

Mapping). Współczesne GPU (Graphics Processing Unit) pozwalają dzięki tzw.<br />

shaderom, czyli krótkim programom opisującym właściwości pikseli oraz wierzchołków,<br />

na uzyskanie praktycznie dowolnych efektów.<br />

Geometria obiektów trójwymiarowych może być reprezentowana na kilka<br />

sposobów:<br />

siatka wielokątów – obiekt jest budowany z płaskich wielokątów (najczęściej<br />

trójkątów lub czworokątów), które mają wspólne wierzchołki i krawędzie.<br />

W ten sposób można tworzyć proste bryły, albo – jeśli siatka jest dostatecznie<br />

gęsta – dobrze przybliżać skomplikowane obiekty,<br />

10

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!