Η ιστορία (Δημήτρης Δημητρίου)
http://www.easywriter.gr/ebooks/item/414
http://www.easywriter.gr/ebooks/item/414
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Δ<strong>Η</strong>Μ<strong>Η</strong>ΤΡΙΟΥ Δ<strong>Η</strong>Μ<strong>Η</strong>ΤΡ<strong>Η</strong>Σ<br />
<strong>Η</strong> ΙΣΤΟΡΙΑ<br />
UNUS ORBIS DERET
πιόνι το οποίο αποτελεί ένα σύμβολο για έναν στρατό του κράτους ενός παίκτη μέσα<br />
στα πλαίσια της δομής αυτού του στρατεύματος μέσα σε ένα τετράγωνο του επιπέδου<br />
στην έκτασης της ξηράς καθώς μέσα στην δομή του επιπέδου του τίτλου μπορεί να<br />
κινείται ένα άλλο πιόνι το οποίο αποτελεί σύμβολο για έναν άλλο στρατό ενός άλλου<br />
κράτους ενός άλλου παίκτη μέσα στα πλαίσια της δομής ενός άλλου στρατεύματος<br />
μέσα σε ένα τετράγωνο του επιπέδου μέσα στην έκταση της ξηράς ενώ εάν ο στρατός<br />
του ενός παίκτη κινηθεί μέσα στο τετράγωνο του επιπέδου στο οποίο βρίσκεται ο<br />
άλλος στρατός του άλλου παίκτη τότε αυτοί οι 2 αντίπαλοι στρατοί πρόκειται να<br />
συγκρουστούν μεταξύ τους μέσα στην έκταση της ξηράς και άρα αυτό το τετράγωνο<br />
του επιπέδου αναπτύσσεται σε ένα επίπεδο το οποίο ορίζεται ως το ανάπτυγμα του<br />
επιπέδου μέσα στο οποίο ο στρατός Α του επιτιθέμενου παίκτη θα πραγματοποιήσει<br />
την διεξαγωγή μίας ορισμένης μάχης με τον στρατό Β του αμυνόμενου παίκτη μέσα<br />
στο πεδίο της μάχης όπου το ανάπτυγμα του επιπέδου παρουσιάζει μία δομή η οποία<br />
αποτελείται από απλά τετράγωνα του επιπέδου μέσα στα οποία ένα πιόνι έχει την<br />
δυνατότητα προκειμένου να κινηθεί προς κάθε κατεύθυνση δηλαδή είτε οριζόντια ή<br />
κάθετα είτε και διαγώνια σε απόσταση αριθμού των τετραγώνων η οποία είναι ίση με<br />
την κίνηση την οποίαν διαθέτει ανάλογα με το στρατιωτικό είδος στο οποίο ανήκει σε<br />
κάθε περίπτωση ανά 1 γύρο από το ένα τετράγωνο στο άλλο τετράγωνο μέσα στο<br />
πεδίο της μάχης.<br />
ΑΝΑΠΤΥΓΜΑ<br />
Αυτό το στοιχείο το οποίο ορίζεται ως το ανάπτυγμα του επιπέδου για έναν τίτλο<br />
προσδιορίζει την δομή του πεδίου της μάχης μέσα από την ανάπτυξη ενός<br />
τετραγώνου του επιπέδου του τίτλου όπου ένα τετράγωνο του επιπέδου παρουσιάζει<br />
μία ανάπτυξη στην περίπτωση της έκτασης της ξηράς αναφορικά με την διαμόρφωση<br />
του αναπτύγματος του επιπέδου μέσα στο οποίο θα πραγματοποιηθεί η διεξαγωγή<br />
μίας ορισμένης μάχης ανάμεσα σε 2 αντιπάλους στρατούς οι οποίοι είναι ο στρατός Α<br />
του επιτιθέμενου παίκτη και ο στρατός Β του αμυνόμενου παίκτη μέσα στο πεδίο της<br />
μάχης και όπου ένα τετράγωνο του επιπέδου παρουσιάζει μία ανάπτυξη στην<br />
περίπτωση της έκτασης της θάλασσας αναφορικά με την διαμόρφωση του<br />
αναπτύγματος του επιπέδου μέσα στο οποίο θα πραγματοποιηθεί η διεξαγωγή μίας<br />
ορισμένης ναυμαχίας ανάμεσα σε 2 αντιπάλους στόλους οι οποίοι είναι ο στόλος Α<br />
του επιτιθέμενου παίκτη και ο στόλος Β του αμυνόμενου παίκτη μέσα στο πεδίο της<br />
ναυμαχίας.<br />
ΔΟΜ<strong>Η</strong><br />
<strong>Η</strong> δομή του επιπέδου αυτού του τίτλου παρουσιάζει ορισμένα τετράγωνα μέσα στην<br />
έκταση της ξηράς και ορισμένα τετράγωνα μέσα στην έκταση της θάλασσας τα οποία<br />
αποδίδονται ισομερώς μεταξύ τους εφόσον τα τετράγωνα της ξηράς είναι ίσα στον<br />
αριθμό από τον οποίον διακρίνονται με τα τετράγωνα της θάλασσας ενώ στην<br />
περίπτωση της έκτασης των τετραγώνων της ξηράς παρατηρείται μία ανάλυση<br />
3
ανάπτυξη της δομής αυτού του κράτους και κατά συνέπεια εάν αυτός ο αντίπαλος<br />
στρατός παραμείνει ακίνητος σε αυτό το τετράγωνο μέσα στο οποίο κινήθηκε για 1<br />
γύρο χωρίς να μετακινηθεί από αυτό και χωρίς να καταστραφεί από την σύγκρουση<br />
με έναν στρατό αυτού του κράτους τότε στην περίπτωση αυτήν οι εργασίες οι οποίες<br />
πραγματοποιούνται από τον πληθυσμό του κράτους ο οποίος βρίσκεται μέσα σε μίαν<br />
πόλη και ο οποίος αξιοποιεί τα στοιχεία αυτής της περιοχής ανάλογα με την διοίκηση<br />
αυτού του παίκτη αναιρούνται και δεν μπορούν να συνεχιστούν μέχρι να<br />
αντιμετωπιστεί αυτή η έφοδος του αντιπάλου στρατού μέσα στα όρια των συνόρων<br />
της έκτασης αυτού του αδιαμόρφωτου κράτους. <strong>Η</strong> δομή του επιπέδου ενός τίτλου η<br />
οποία αναφέρεται στην ύπαρξη των αδιαμόρφωτων κρατών διακρίνεται από το<br />
χαρακτηριστικό της διαδικασίας του σχηματισμού κάποιων συνόρων για το κράτος<br />
ενός παίκτη μέσα στην έκταση των τετραγώνων της ξηράς μέσα από μία διοίκηση η<br />
οποία θα ακολουθηθεί μέσα στην διάρκεια της έκβασης του παιχνιδιού με<br />
αποτέλεσμα η κίνηση ενός αντιπάλου στρατού μέσα σε ένα τετράγωνο μέσα στα όρια<br />
της έκτασης των συνόρων ενός κράτους αποτελεί μία αναίρεση των εργασιών οι<br />
οποίες πραγματοποιούνται από τον πληθυσμό του κράτους ο οποίος βρίσκεται μέσα<br />
σε μίαν πόλη και ο οποίος αξιοποιεί τα στοιχεία αυτής της περιοχής μέχρι να<br />
αντιμετωπιστεί αυτή η έφοδος του αντιπάλου στρατού μέσα από μία στρατηγική.<br />
ΠΛ<strong>Η</strong>ΘΥΣΜΟΣ<br />
Το κράτος ενός παίκτη προσδιορίζεται στην ανάπτυξη της δομής του μέσα από μία<br />
ορισμένη διοίκηση η οποία ακολουθείται στην κάθε περίπτωση όπου στην αρχή του<br />
παιχνιδιού ο πληθυσμός του αδιαμόρφωτου κράτους ενός παίκτη προσδιορίζεται ως<br />
ίσος με 30 μονάδες του πληθυσμού μέσα σε μίαν εστία την οποίαν θα επιλέξει ο κάθε<br />
παίκτης αναφορικά με την ανάπτυξη της δομής του κράτους του στην κάθε<br />
περίπτωση και όπου μέσα στην εστία ενός αδιαμόρφωτου κράτους υφίστανται 30<br />
μονάδες του πληθυσμού ο οποίος μπορεί να εφαρμόσει ένα σύστημα της εργασίας<br />
σύμφωνα με το οποίο 1 μονάδα του πληθυσμού αποδίδει 1 εργάτη και άρα 1 εργάτης<br />
μπορεί είτε να δεσμεύσει 1 μονάδα της ύλης μέσα σε 1 τετράγωνο μέσα στο επίπεδο<br />
του τίτλου για την απόδοση 1 νομίσματος για μία φορολογία ανά 1 γύρο είτε να<br />
πραγματοποιήσει 1 μονάδα ενός έργου μέσα σε 1 πόλη για την απόδοση 1 μονάδας<br />
για μία εργασία ανά 1 γύρο και κατά συνέπεια ο πληθυσμός ενός κράτους<br />
πραγματοποιεί ορισμένες εργασίες μέσα στα πλαίσια της ανάπτυξης της δομής του<br />
μέσα από μία διοίκηση. Το επίπεδο του τίτλου παρουσιάζει μία δομή σύμφωνα με την<br />
οποίαν αναφέρονται τα στοιχεία τα οποία ορίζονται ως η καλλιέργεια, το<br />
μετάλλευμα, το δάσος, το λατομείο και τα οποία αποτελούν κάποιες πηγές των<br />
πρώτων υλών τις οποίες αξιοποιούν οι εργάτες για την πραγματοποίηση ορισμένων<br />
εργασιών όπου η καλλιέργεια χρησιμοποιείται για την ανανέωση του πληθυσμού<br />
όπου απαιτείται 1 μονάδα της καλλιέργειας για την απόδοση 1 μονάδας του<br />
πληθυσμού ανά 1 γύρο, το μετάλλευμα το οποίο χρησιμοποιείται για την στράτευση<br />
του πληθυσμού όπου απαιτείται 1 μονάδα του μεταλλεύματος για την απόδοση 1<br />
μονάδας της δυναμικής ανά 1 γύρο και όπου για την εργασία αυτήν απαιτείται η<br />
5
παρουσιάζεται στο ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ: 23 (Σελ: 42), ο στρατηγός παρουσιάζεται στο<br />
ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ: 24 (Σελ: 43), ο βασιλιάς παρουσιάζεται στο ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ: 25 (Σελ:<br />
44), το καταδρομικό παρουσιάζεται στο ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ: 26 (Σελ: 45), το πολεμικό<br />
παρουσιάζεται στο ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ: 27 (Σελ: 46), το αντικρουστικό παρουσιάζεται<br />
στο ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ: 28 (Σελ: 47), ο φρουρός παρουσιάζεται στο ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ: 29<br />
(Σελ: 48).<br />
ΜΑΧ<strong>Η</strong><br />
Αυτός ο παράγοντας ο οποίος αναφέρεται στην δομή ενός στρατού η οποία ορίζεται<br />
ως ίση με 12 μονάδες της δυναμικής προσδιορίζεται ως την στρατηγική την οποίαν<br />
θα ακολουθήσει ένας παίκτης μέσα στην πορεία της εξέλιξης του τίτλου αναφορικά<br />
με την διεξαγωγή μίας ορισμένης μάχης μέσα στο ανάπτυγμα του επιπέδου μέσα στον<br />
έκταση των τετραγώνων της ξηράς μέσα στον χώρο του επιπέδου του τίτλου και<br />
αυτός ο παράγοντας ο οποίος αναφέρεται στην δομή ενός στόλου η οποία ορίζεται ως<br />
ίση με 12 μονάδες της δυναμικής προσδιορίζεται ως την στρατηγική την οποίαν θα<br />
ακολουθήσει ένας παίκτης μέσα στην πορεία της εξέλιξης του τίτλου αναφορικά με<br />
την διεξαγωγή μίας ορισμένης ναυμαχίας μέσα στο ανάπτυγμα του επιπέδου μέσα<br />
στην έκταση των τετραγώνων της θάλασσας μέσα στον χώρο του επιπέδου του τίτλου<br />
όπου οι στρατοί και οι στόλοι του κράτους ενός παίκτη προσδιορίζουν την δομή ενός<br />
στρατεύματος μέσω μίας ανάλυσης και όπου στην περίπτωση που ένας στρατός<br />
συγκρουστεί με έναν άλλο στρατό μέσα στο ανάπτυγμα του επιπέδου μέσα από μία<br />
ανάπτυξη ενός τετραγώνου του επιπέδου του τίτλου τότε στην περίπτωση αυτήν ο<br />
στρατός που νικά στην μάχη ανακτά την πλήρη δυναμική του παραμένοντας μέσα<br />
στο παιχνίδι και ο στρατός που ηττάται στην μάχη χάνει πλήρως την δυναμική του<br />
βγαίνοντας έξω από το παιχνίδι και άρα αυτή η αρχή αναφέρεται ως η ανανέωση της<br />
ενέργειας ενός στρατού η οποία ακολουθείται μέσα από τους κανόνες του τίτλου. <strong>Η</strong><br />
διαδικασία της διεξαγωγής μίας ορισμένης μάχης πραγματοποιείται με την κίνηση<br />
των πιονιών της δομής ενός στρατού η οποία ορίζεται ως ίση με 12 μονάδες της<br />
δυναμικής με ένα όριο της κίνησης το οποίο προσδιορίζεται ως ίσο με 6 μονάδες της<br />
δυναμικής ανά 1 γύρο όπου η διαδικασία της σύγκρουσης αναφέρεται στο στοιχείο<br />
σύμφωνα με το οποίο 1 πιόνι μπορεί να συγκρουστεί μόνον με 1 άλλο πιόνι μέσα σε 1<br />
γύρο ανάλογα με την απόδοση των κινήσεων μέσα στο πεδίο της μάχης και κατά<br />
συνέπεια ένα πιόνι πραγματοποιεί μία διαδικασία της σύγκρουσης απέναντι σε ένα<br />
άλλο πιόνι όπου η επίθεση του ενός πιονιού μειώνει την ενέργεια του άλλου πιονιού<br />
ενώ η αντοχή του ενός πιονιού μειώνεται από την άμυνα του άλλου πιονιού μέσα σε<br />
έναν γύρο καθώς η διαδικασία αυτή μπορεί να πραγματοποιηθεί και αντιστρόφως και<br />
όπου η επίθεση του άλλου πιονιού μειώνει την ενέργεια του ενός πιονιού ενώ η<br />
αντοχή του άλλου πιονιού μειώνεται από την άμυνα του ενός πιονιού μέσα σε έναν<br />
άλλον γύρο με το χαρακτηριστικό ότι εάν η ενέργεια του ενός πιονιού εξαντληθεί από<br />
την επίθεση του άλλου πιονιού τότε στην περίπτωση αυτήν η αντοχή του άλλου<br />
πιονιού μειώνεται ισάριθμα από την άμυνα του ενός πιονιού μέχρι το σημείο<br />
εξάντλησης της ενέργειας του ενός πιονιού το οποίο χάνεται και βγαίνει από το<br />
9
ανάλυση ορισμένων ερευνών οι οποίες συνιστούν κάποιες συγκεκριμένες λειτουργίες<br />
τις οποίες μπορεί να αξιοποιήσει ένας παίκτης μέσα στα πλαίσια της ανάπτυξης της<br />
δομής του κράτους του σύμφωνα με τις αποφάσεις τις οποίες πρόκειται να πάρει και<br />
όπου οι έρευνες αυτές διακρίνονται από 4 κατηγορίες οι οποίες είναι το κράτος, ο<br />
πόλεμος, η διπλωματία, η ειρήνη και από 4 έρευνες ανά κατηγορία για κάθε τομέα<br />
σύμφωνα με τον οποίον απαιτείται η παρέλευση μίας χρονικής διάρκειας για έναν<br />
αριθμό γύρων αναφορικά με την ανάλυση μίας συγκεκριμένης έρευνας η οποία<br />
ανήκει σε μίαν κατηγορία και η οποία αναλύεται μέσα στο διάστημα ενός τομέα. <strong>Η</strong><br />
διαδικασία της ανάλυσης των ερευνών προσδιορίζεται με την επιλογή μίας<br />
κατηγορίας από έναν παίκτη αναφορικά με την ανάπτυξη της δομής του κράτους του<br />
όπου η κάθε κατηγορία παρουσιάζει 4 έρευνες οι οποίες αναφέρονται κατά σειρά σε<br />
μίαν κάθετη παράθεση ενώ η κάθε έρευνα αναγράφει και έναν αριθμό των γύρων ως<br />
ένας χρόνος ο οποίος απαιτείται να παρέλθει για την ανάλυση της κάθε έρευνας μέσα<br />
στην σειρά από το σημείο μέχρι το οποίο αναλύθηκαν πλήρως οι άλλες έρευνες μέσα<br />
σε αυτήν την κατηγορία καθώς η 1 η έρευνα 1 κατηγορίας απαιτεί 1 γύρο για να<br />
αναλυθεί, η 2 η έρευνα 1 κατηγορίας απαιτεί 2 γύρους για να αναλυθεί, η 3 η έρευνα 1<br />
κατηγορίας απαιτεί 3 γύρους για να αναλυθεί, η 4 η έρευνα 1 κατηγορίας απαιτεί 4<br />
γύρους για να αναλυθεί και άρα ένας παίκτης πρέπει να αναλύσει την 1 η έρευνα μίας<br />
κατηγορίας για να επιλέξει να αναλύσει την 2 η έρευνα αυτής της κατηγορίας, ένας<br />
παίκτης πρέπει να αναλύσει την 2 η έρευνα μίας κατηγορίας για να επιλέξει να<br />
αναλύσει την 3 η έρευνα αυτής της κατηγορίας, ένας παίκτης πρέπει να αναλύσει την<br />
3 η έρευνα μίας κατηγορίας για να επιλέξει να αναλύσει την 4 η έρευνα αυτής της<br />
κατηγορίας με αποτέλεσμα το διάστημα του αριθμού των γύρων το οποίο απαιτείται<br />
να παρέλθει για την ανάλυση των ερευνών μίας κατηγορίας αναφέρεται ως ο τομέας<br />
για αυτήν την χρονική διάρκεια μέσα στον τίτλο με αποτέλεσμα η ανάλυση των<br />
ερευνών μίας κατηγορίας να διαρκεί 1 η έρευνα= 1 γύρος+2 η έρευνα= 2 γύροι+3 η<br />
έρευνα= 3 γύροι+4 η έρευνα= 4 γύροι πράγμα το οποίο συνεπάγεται ότι 1+2+3+4= 10<br />
γύροι και όπου αυτή η ανάλυση των ερευνών προσδιορίζεται μέσα από την απόδοση<br />
ορισμένων κρατικών λειτουργιών αναφορικά με την ανάπτυξη της δομής του κράτους<br />
ενός παίκτη οι οποίες λειτουργούν συμπληρωματικά με την διοίκηση η οποία<br />
πρόκειται να ακολουθηθεί από έναν παίκτη στην κάθε περίπτωση και κατά συνέπεια<br />
αυτή η διαδικασία της ανάλυσης των ερευνών παρουσιάζεται από το ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ:<br />
11 (Σελ: 30) μέχρι το ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ: 15 (Σελ: 34) με αποτέλεσμα αυτή η αναφορά<br />
να αποτελεί το στοιχείο της εξέλιξης για το κράτος ενός παίκτη συνολικά. Το κράτος<br />
ενός παίκτη προσδιορίζεται στην δομή του μέσα από την απόδοση των κινήσεων τις<br />
οποίες πρόκειται να πραγματοποιήσει μέσα στον χώρο του επιπέδου του τίτλου όπου<br />
η διάρκεια της έκβασης του παιχνιδιού αναφέρεται στους 30 γύρους για την<br />
ολοκλήρωση μίας παρτίδας ανεξάρτητα με τις έρευνες οι οποίες πρόκειται να<br />
αναλυθούν μέσα από την επιλογή ενός παίκτη αφού δεν υπάρχει ένα επαρκές χρονικό<br />
διάστημα για την ανάλυση των ερευνών όλων των κατηγοριών οι οποίες είναι 4<br />
κατηγορίες×4 έρευνες= 16 έρευνες και άρα ένας παίκτης μπορεί να αναλύσει<br />
ορισμένες έρευνες μέσα σε μίαν κατηγορία ή με μία επιλογή για την ανάλυση των<br />
11
η συνέχεια στο...<br />
http://www.easywriter.gr/ebooks/item/414