22.05.2015 Views

Η ιστορία (Δημήτρης Δημητρίου)

http://www.easywriter.gr/ebooks/item/414

http://www.easywriter.gr/ebooks/item/414

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Δ<strong>Η</strong>Μ<strong>Η</strong>ΤΡΙΟΥ Δ<strong>Η</strong>Μ<strong>Η</strong>ΤΡ<strong>Η</strong>Σ<br />

<strong>Η</strong> ΙΣΤΟΡΙΑ<br />

UNUS ORBIS DERET


πιόνι το οποίο αποτελεί ένα σύμβολο για έναν στρατό του κράτους ενός παίκτη μέσα<br />

στα πλαίσια της δομής αυτού του στρατεύματος μέσα σε ένα τετράγωνο του επιπέδου<br />

στην έκτασης της ξηράς καθώς μέσα στην δομή του επιπέδου του τίτλου μπορεί να<br />

κινείται ένα άλλο πιόνι το οποίο αποτελεί σύμβολο για έναν άλλο στρατό ενός άλλου<br />

κράτους ενός άλλου παίκτη μέσα στα πλαίσια της δομής ενός άλλου στρατεύματος<br />

μέσα σε ένα τετράγωνο του επιπέδου μέσα στην έκταση της ξηράς ενώ εάν ο στρατός<br />

του ενός παίκτη κινηθεί μέσα στο τετράγωνο του επιπέδου στο οποίο βρίσκεται ο<br />

άλλος στρατός του άλλου παίκτη τότε αυτοί οι 2 αντίπαλοι στρατοί πρόκειται να<br />

συγκρουστούν μεταξύ τους μέσα στην έκταση της ξηράς και άρα αυτό το τετράγωνο<br />

του επιπέδου αναπτύσσεται σε ένα επίπεδο το οποίο ορίζεται ως το ανάπτυγμα του<br />

επιπέδου μέσα στο οποίο ο στρατός Α του επιτιθέμενου παίκτη θα πραγματοποιήσει<br />

την διεξαγωγή μίας ορισμένης μάχης με τον στρατό Β του αμυνόμενου παίκτη μέσα<br />

στο πεδίο της μάχης όπου το ανάπτυγμα του επιπέδου παρουσιάζει μία δομή η οποία<br />

αποτελείται από απλά τετράγωνα του επιπέδου μέσα στα οποία ένα πιόνι έχει την<br />

δυνατότητα προκειμένου να κινηθεί προς κάθε κατεύθυνση δηλαδή είτε οριζόντια ή<br />

κάθετα είτε και διαγώνια σε απόσταση αριθμού των τετραγώνων η οποία είναι ίση με<br />

την κίνηση την οποίαν διαθέτει ανάλογα με το στρατιωτικό είδος στο οποίο ανήκει σε<br />

κάθε περίπτωση ανά 1 γύρο από το ένα τετράγωνο στο άλλο τετράγωνο μέσα στο<br />

πεδίο της μάχης.<br />

ΑΝΑΠΤΥΓΜΑ<br />

Αυτό το στοιχείο το οποίο ορίζεται ως το ανάπτυγμα του επιπέδου για έναν τίτλο<br />

προσδιορίζει την δομή του πεδίου της μάχης μέσα από την ανάπτυξη ενός<br />

τετραγώνου του επιπέδου του τίτλου όπου ένα τετράγωνο του επιπέδου παρουσιάζει<br />

μία ανάπτυξη στην περίπτωση της έκτασης της ξηράς αναφορικά με την διαμόρφωση<br />

του αναπτύγματος του επιπέδου μέσα στο οποίο θα πραγματοποιηθεί η διεξαγωγή<br />

μίας ορισμένης μάχης ανάμεσα σε 2 αντιπάλους στρατούς οι οποίοι είναι ο στρατός Α<br />

του επιτιθέμενου παίκτη και ο στρατός Β του αμυνόμενου παίκτη μέσα στο πεδίο της<br />

μάχης και όπου ένα τετράγωνο του επιπέδου παρουσιάζει μία ανάπτυξη στην<br />

περίπτωση της έκτασης της θάλασσας αναφορικά με την διαμόρφωση του<br />

αναπτύγματος του επιπέδου μέσα στο οποίο θα πραγματοποιηθεί η διεξαγωγή μίας<br />

ορισμένης ναυμαχίας ανάμεσα σε 2 αντιπάλους στόλους οι οποίοι είναι ο στόλος Α<br />

του επιτιθέμενου παίκτη και ο στόλος Β του αμυνόμενου παίκτη μέσα στο πεδίο της<br />

ναυμαχίας.<br />

ΔΟΜ<strong>Η</strong><br />

<strong>Η</strong> δομή του επιπέδου αυτού του τίτλου παρουσιάζει ορισμένα τετράγωνα μέσα στην<br />

έκταση της ξηράς και ορισμένα τετράγωνα μέσα στην έκταση της θάλασσας τα οποία<br />

αποδίδονται ισομερώς μεταξύ τους εφόσον τα τετράγωνα της ξηράς είναι ίσα στον<br />

αριθμό από τον οποίον διακρίνονται με τα τετράγωνα της θάλασσας ενώ στην<br />

περίπτωση της έκτασης των τετραγώνων της ξηράς παρατηρείται μία ανάλυση<br />

3


ανάπτυξη της δομής αυτού του κράτους και κατά συνέπεια εάν αυτός ο αντίπαλος<br />

στρατός παραμείνει ακίνητος σε αυτό το τετράγωνο μέσα στο οποίο κινήθηκε για 1<br />

γύρο χωρίς να μετακινηθεί από αυτό και χωρίς να καταστραφεί από την σύγκρουση<br />

με έναν στρατό αυτού του κράτους τότε στην περίπτωση αυτήν οι εργασίες οι οποίες<br />

πραγματοποιούνται από τον πληθυσμό του κράτους ο οποίος βρίσκεται μέσα σε μίαν<br />

πόλη και ο οποίος αξιοποιεί τα στοιχεία αυτής της περιοχής ανάλογα με την διοίκηση<br />

αυτού του παίκτη αναιρούνται και δεν μπορούν να συνεχιστούν μέχρι να<br />

αντιμετωπιστεί αυτή η έφοδος του αντιπάλου στρατού μέσα στα όρια των συνόρων<br />

της έκτασης αυτού του αδιαμόρφωτου κράτους. <strong>Η</strong> δομή του επιπέδου ενός τίτλου η<br />

οποία αναφέρεται στην ύπαρξη των αδιαμόρφωτων κρατών διακρίνεται από το<br />

χαρακτηριστικό της διαδικασίας του σχηματισμού κάποιων συνόρων για το κράτος<br />

ενός παίκτη μέσα στην έκταση των τετραγώνων της ξηράς μέσα από μία διοίκηση η<br />

οποία θα ακολουθηθεί μέσα στην διάρκεια της έκβασης του παιχνιδιού με<br />

αποτέλεσμα η κίνηση ενός αντιπάλου στρατού μέσα σε ένα τετράγωνο μέσα στα όρια<br />

της έκτασης των συνόρων ενός κράτους αποτελεί μία αναίρεση των εργασιών οι<br />

οποίες πραγματοποιούνται από τον πληθυσμό του κράτους ο οποίος βρίσκεται μέσα<br />

σε μίαν πόλη και ο οποίος αξιοποιεί τα στοιχεία αυτής της περιοχής μέχρι να<br />

αντιμετωπιστεί αυτή η έφοδος του αντιπάλου στρατού μέσα από μία στρατηγική.<br />

ΠΛ<strong>Η</strong>ΘΥΣΜΟΣ<br />

Το κράτος ενός παίκτη προσδιορίζεται στην ανάπτυξη της δομής του μέσα από μία<br />

ορισμένη διοίκηση η οποία ακολουθείται στην κάθε περίπτωση όπου στην αρχή του<br />

παιχνιδιού ο πληθυσμός του αδιαμόρφωτου κράτους ενός παίκτη προσδιορίζεται ως<br />

ίσος με 30 μονάδες του πληθυσμού μέσα σε μίαν εστία την οποίαν θα επιλέξει ο κάθε<br />

παίκτης αναφορικά με την ανάπτυξη της δομής του κράτους του στην κάθε<br />

περίπτωση και όπου μέσα στην εστία ενός αδιαμόρφωτου κράτους υφίστανται 30<br />

μονάδες του πληθυσμού ο οποίος μπορεί να εφαρμόσει ένα σύστημα της εργασίας<br />

σύμφωνα με το οποίο 1 μονάδα του πληθυσμού αποδίδει 1 εργάτη και άρα 1 εργάτης<br />

μπορεί είτε να δεσμεύσει 1 μονάδα της ύλης μέσα σε 1 τετράγωνο μέσα στο επίπεδο<br />

του τίτλου για την απόδοση 1 νομίσματος για μία φορολογία ανά 1 γύρο είτε να<br />

πραγματοποιήσει 1 μονάδα ενός έργου μέσα σε 1 πόλη για την απόδοση 1 μονάδας<br />

για μία εργασία ανά 1 γύρο και κατά συνέπεια ο πληθυσμός ενός κράτους<br />

πραγματοποιεί ορισμένες εργασίες μέσα στα πλαίσια της ανάπτυξης της δομής του<br />

μέσα από μία διοίκηση. Το επίπεδο του τίτλου παρουσιάζει μία δομή σύμφωνα με την<br />

οποίαν αναφέρονται τα στοιχεία τα οποία ορίζονται ως η καλλιέργεια, το<br />

μετάλλευμα, το δάσος, το λατομείο και τα οποία αποτελούν κάποιες πηγές των<br />

πρώτων υλών τις οποίες αξιοποιούν οι εργάτες για την πραγματοποίηση ορισμένων<br />

εργασιών όπου η καλλιέργεια χρησιμοποιείται για την ανανέωση του πληθυσμού<br />

όπου απαιτείται 1 μονάδα της καλλιέργειας για την απόδοση 1 μονάδας του<br />

πληθυσμού ανά 1 γύρο, το μετάλλευμα το οποίο χρησιμοποιείται για την στράτευση<br />

του πληθυσμού όπου απαιτείται 1 μονάδα του μεταλλεύματος για την απόδοση 1<br />

μονάδας της δυναμικής ανά 1 γύρο και όπου για την εργασία αυτήν απαιτείται η<br />

5


παρουσιάζεται στο ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ: 23 (Σελ: 42), ο στρατηγός παρουσιάζεται στο<br />

ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ: 24 (Σελ: 43), ο βασιλιάς παρουσιάζεται στο ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ: 25 (Σελ:<br />

44), το καταδρομικό παρουσιάζεται στο ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ: 26 (Σελ: 45), το πολεμικό<br />

παρουσιάζεται στο ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ: 27 (Σελ: 46), το αντικρουστικό παρουσιάζεται<br />

στο ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ: 28 (Σελ: 47), ο φρουρός παρουσιάζεται στο ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ: 29<br />

(Σελ: 48).<br />

ΜΑΧ<strong>Η</strong><br />

Αυτός ο παράγοντας ο οποίος αναφέρεται στην δομή ενός στρατού η οποία ορίζεται<br />

ως ίση με 12 μονάδες της δυναμικής προσδιορίζεται ως την στρατηγική την οποίαν<br />

θα ακολουθήσει ένας παίκτης μέσα στην πορεία της εξέλιξης του τίτλου αναφορικά<br />

με την διεξαγωγή μίας ορισμένης μάχης μέσα στο ανάπτυγμα του επιπέδου μέσα στον<br />

έκταση των τετραγώνων της ξηράς μέσα στον χώρο του επιπέδου του τίτλου και<br />

αυτός ο παράγοντας ο οποίος αναφέρεται στην δομή ενός στόλου η οποία ορίζεται ως<br />

ίση με 12 μονάδες της δυναμικής προσδιορίζεται ως την στρατηγική την οποίαν θα<br />

ακολουθήσει ένας παίκτης μέσα στην πορεία της εξέλιξης του τίτλου αναφορικά με<br />

την διεξαγωγή μίας ορισμένης ναυμαχίας μέσα στο ανάπτυγμα του επιπέδου μέσα<br />

στην έκταση των τετραγώνων της θάλασσας μέσα στον χώρο του επιπέδου του τίτλου<br />

όπου οι στρατοί και οι στόλοι του κράτους ενός παίκτη προσδιορίζουν την δομή ενός<br />

στρατεύματος μέσω μίας ανάλυσης και όπου στην περίπτωση που ένας στρατός<br />

συγκρουστεί με έναν άλλο στρατό μέσα στο ανάπτυγμα του επιπέδου μέσα από μία<br />

ανάπτυξη ενός τετραγώνου του επιπέδου του τίτλου τότε στην περίπτωση αυτήν ο<br />

στρατός που νικά στην μάχη ανακτά την πλήρη δυναμική του παραμένοντας μέσα<br />

στο παιχνίδι και ο στρατός που ηττάται στην μάχη χάνει πλήρως την δυναμική του<br />

βγαίνοντας έξω από το παιχνίδι και άρα αυτή η αρχή αναφέρεται ως η ανανέωση της<br />

ενέργειας ενός στρατού η οποία ακολουθείται μέσα από τους κανόνες του τίτλου. <strong>Η</strong><br />

διαδικασία της διεξαγωγής μίας ορισμένης μάχης πραγματοποιείται με την κίνηση<br />

των πιονιών της δομής ενός στρατού η οποία ορίζεται ως ίση με 12 μονάδες της<br />

δυναμικής με ένα όριο της κίνησης το οποίο προσδιορίζεται ως ίσο με 6 μονάδες της<br />

δυναμικής ανά 1 γύρο όπου η διαδικασία της σύγκρουσης αναφέρεται στο στοιχείο<br />

σύμφωνα με το οποίο 1 πιόνι μπορεί να συγκρουστεί μόνον με 1 άλλο πιόνι μέσα σε 1<br />

γύρο ανάλογα με την απόδοση των κινήσεων μέσα στο πεδίο της μάχης και κατά<br />

συνέπεια ένα πιόνι πραγματοποιεί μία διαδικασία της σύγκρουσης απέναντι σε ένα<br />

άλλο πιόνι όπου η επίθεση του ενός πιονιού μειώνει την ενέργεια του άλλου πιονιού<br />

ενώ η αντοχή του ενός πιονιού μειώνεται από την άμυνα του άλλου πιονιού μέσα σε<br />

έναν γύρο καθώς η διαδικασία αυτή μπορεί να πραγματοποιηθεί και αντιστρόφως και<br />

όπου η επίθεση του άλλου πιονιού μειώνει την ενέργεια του ενός πιονιού ενώ η<br />

αντοχή του άλλου πιονιού μειώνεται από την άμυνα του ενός πιονιού μέσα σε έναν<br />

άλλον γύρο με το χαρακτηριστικό ότι εάν η ενέργεια του ενός πιονιού εξαντληθεί από<br />

την επίθεση του άλλου πιονιού τότε στην περίπτωση αυτήν η αντοχή του άλλου<br />

πιονιού μειώνεται ισάριθμα από την άμυνα του ενός πιονιού μέχρι το σημείο<br />

εξάντλησης της ενέργειας του ενός πιονιού το οποίο χάνεται και βγαίνει από το<br />

9


ανάλυση ορισμένων ερευνών οι οποίες συνιστούν κάποιες συγκεκριμένες λειτουργίες<br />

τις οποίες μπορεί να αξιοποιήσει ένας παίκτης μέσα στα πλαίσια της ανάπτυξης της<br />

δομής του κράτους του σύμφωνα με τις αποφάσεις τις οποίες πρόκειται να πάρει και<br />

όπου οι έρευνες αυτές διακρίνονται από 4 κατηγορίες οι οποίες είναι το κράτος, ο<br />

πόλεμος, η διπλωματία, η ειρήνη και από 4 έρευνες ανά κατηγορία για κάθε τομέα<br />

σύμφωνα με τον οποίον απαιτείται η παρέλευση μίας χρονικής διάρκειας για έναν<br />

αριθμό γύρων αναφορικά με την ανάλυση μίας συγκεκριμένης έρευνας η οποία<br />

ανήκει σε μίαν κατηγορία και η οποία αναλύεται μέσα στο διάστημα ενός τομέα. <strong>Η</strong><br />

διαδικασία της ανάλυσης των ερευνών προσδιορίζεται με την επιλογή μίας<br />

κατηγορίας από έναν παίκτη αναφορικά με την ανάπτυξη της δομής του κράτους του<br />

όπου η κάθε κατηγορία παρουσιάζει 4 έρευνες οι οποίες αναφέρονται κατά σειρά σε<br />

μίαν κάθετη παράθεση ενώ η κάθε έρευνα αναγράφει και έναν αριθμό των γύρων ως<br />

ένας χρόνος ο οποίος απαιτείται να παρέλθει για την ανάλυση της κάθε έρευνας μέσα<br />

στην σειρά από το σημείο μέχρι το οποίο αναλύθηκαν πλήρως οι άλλες έρευνες μέσα<br />

σε αυτήν την κατηγορία καθώς η 1 η έρευνα 1 κατηγορίας απαιτεί 1 γύρο για να<br />

αναλυθεί, η 2 η έρευνα 1 κατηγορίας απαιτεί 2 γύρους για να αναλυθεί, η 3 η έρευνα 1<br />

κατηγορίας απαιτεί 3 γύρους για να αναλυθεί, η 4 η έρευνα 1 κατηγορίας απαιτεί 4<br />

γύρους για να αναλυθεί και άρα ένας παίκτης πρέπει να αναλύσει την 1 η έρευνα μίας<br />

κατηγορίας για να επιλέξει να αναλύσει την 2 η έρευνα αυτής της κατηγορίας, ένας<br />

παίκτης πρέπει να αναλύσει την 2 η έρευνα μίας κατηγορίας για να επιλέξει να<br />

αναλύσει την 3 η έρευνα αυτής της κατηγορίας, ένας παίκτης πρέπει να αναλύσει την<br />

3 η έρευνα μίας κατηγορίας για να επιλέξει να αναλύσει την 4 η έρευνα αυτής της<br />

κατηγορίας με αποτέλεσμα το διάστημα του αριθμού των γύρων το οποίο απαιτείται<br />

να παρέλθει για την ανάλυση των ερευνών μίας κατηγορίας αναφέρεται ως ο τομέας<br />

για αυτήν την χρονική διάρκεια μέσα στον τίτλο με αποτέλεσμα η ανάλυση των<br />

ερευνών μίας κατηγορίας να διαρκεί 1 η έρευνα= 1 γύρος+2 η έρευνα= 2 γύροι+3 η<br />

έρευνα= 3 γύροι+4 η έρευνα= 4 γύροι πράγμα το οποίο συνεπάγεται ότι 1+2+3+4= 10<br />

γύροι και όπου αυτή η ανάλυση των ερευνών προσδιορίζεται μέσα από την απόδοση<br />

ορισμένων κρατικών λειτουργιών αναφορικά με την ανάπτυξη της δομής του κράτους<br />

ενός παίκτη οι οποίες λειτουργούν συμπληρωματικά με την διοίκηση η οποία<br />

πρόκειται να ακολουθηθεί από έναν παίκτη στην κάθε περίπτωση και κατά συνέπεια<br />

αυτή η διαδικασία της ανάλυσης των ερευνών παρουσιάζεται από το ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ:<br />

11 (Σελ: 30) μέχρι το ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ: 15 (Σελ: 34) με αποτέλεσμα αυτή η αναφορά<br />

να αποτελεί το στοιχείο της εξέλιξης για το κράτος ενός παίκτη συνολικά. Το κράτος<br />

ενός παίκτη προσδιορίζεται στην δομή του μέσα από την απόδοση των κινήσεων τις<br />

οποίες πρόκειται να πραγματοποιήσει μέσα στον χώρο του επιπέδου του τίτλου όπου<br />

η διάρκεια της έκβασης του παιχνιδιού αναφέρεται στους 30 γύρους για την<br />

ολοκλήρωση μίας παρτίδας ανεξάρτητα με τις έρευνες οι οποίες πρόκειται να<br />

αναλυθούν μέσα από την επιλογή ενός παίκτη αφού δεν υπάρχει ένα επαρκές χρονικό<br />

διάστημα για την ανάλυση των ερευνών όλων των κατηγοριών οι οποίες είναι 4<br />

κατηγορίες×4 έρευνες= 16 έρευνες και άρα ένας παίκτης μπορεί να αναλύσει<br />

ορισμένες έρευνες μέσα σε μίαν κατηγορία ή με μία επιλογή για την ανάλυση των<br />

11


η συνέχεια στο...<br />

http://www.easywriter.gr/ebooks/item/414

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!