22.05.2015 Views

Η ιστορία (Δημήτρης Δημητρίου)

http://www.easywriter.gr/ebooks/item/414

http://www.easywriter.gr/ebooks/item/414

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ανάπτυξη της δομής αυτού του κράτους και κατά συνέπεια εάν αυτός ο αντίπαλος<br />

στρατός παραμείνει ακίνητος σε αυτό το τετράγωνο μέσα στο οποίο κινήθηκε για 1<br />

γύρο χωρίς να μετακινηθεί από αυτό και χωρίς να καταστραφεί από την σύγκρουση<br />

με έναν στρατό αυτού του κράτους τότε στην περίπτωση αυτήν οι εργασίες οι οποίες<br />

πραγματοποιούνται από τον πληθυσμό του κράτους ο οποίος βρίσκεται μέσα σε μίαν<br />

πόλη και ο οποίος αξιοποιεί τα στοιχεία αυτής της περιοχής ανάλογα με την διοίκηση<br />

αυτού του παίκτη αναιρούνται και δεν μπορούν να συνεχιστούν μέχρι να<br />

αντιμετωπιστεί αυτή η έφοδος του αντιπάλου στρατού μέσα στα όρια των συνόρων<br />

της έκτασης αυτού του αδιαμόρφωτου κράτους. <strong>Η</strong> δομή του επιπέδου ενός τίτλου η<br />

οποία αναφέρεται στην ύπαρξη των αδιαμόρφωτων κρατών διακρίνεται από το<br />

χαρακτηριστικό της διαδικασίας του σχηματισμού κάποιων συνόρων για το κράτος<br />

ενός παίκτη μέσα στην έκταση των τετραγώνων της ξηράς μέσα από μία διοίκηση η<br />

οποία θα ακολουθηθεί μέσα στην διάρκεια της έκβασης του παιχνιδιού με<br />

αποτέλεσμα η κίνηση ενός αντιπάλου στρατού μέσα σε ένα τετράγωνο μέσα στα όρια<br />

της έκτασης των συνόρων ενός κράτους αποτελεί μία αναίρεση των εργασιών οι<br />

οποίες πραγματοποιούνται από τον πληθυσμό του κράτους ο οποίος βρίσκεται μέσα<br />

σε μίαν πόλη και ο οποίος αξιοποιεί τα στοιχεία αυτής της περιοχής μέχρι να<br />

αντιμετωπιστεί αυτή η έφοδος του αντιπάλου στρατού μέσα από μία στρατηγική.<br />

ΠΛ<strong>Η</strong>ΘΥΣΜΟΣ<br />

Το κράτος ενός παίκτη προσδιορίζεται στην ανάπτυξη της δομής του μέσα από μία<br />

ορισμένη διοίκηση η οποία ακολουθείται στην κάθε περίπτωση όπου στην αρχή του<br />

παιχνιδιού ο πληθυσμός του αδιαμόρφωτου κράτους ενός παίκτη προσδιορίζεται ως<br />

ίσος με 30 μονάδες του πληθυσμού μέσα σε μίαν εστία την οποίαν θα επιλέξει ο κάθε<br />

παίκτης αναφορικά με την ανάπτυξη της δομής του κράτους του στην κάθε<br />

περίπτωση και όπου μέσα στην εστία ενός αδιαμόρφωτου κράτους υφίστανται 30<br />

μονάδες του πληθυσμού ο οποίος μπορεί να εφαρμόσει ένα σύστημα της εργασίας<br />

σύμφωνα με το οποίο 1 μονάδα του πληθυσμού αποδίδει 1 εργάτη και άρα 1 εργάτης<br />

μπορεί είτε να δεσμεύσει 1 μονάδα της ύλης μέσα σε 1 τετράγωνο μέσα στο επίπεδο<br />

του τίτλου για την απόδοση 1 νομίσματος για μία φορολογία ανά 1 γύρο είτε να<br />

πραγματοποιήσει 1 μονάδα ενός έργου μέσα σε 1 πόλη για την απόδοση 1 μονάδας<br />

για μία εργασία ανά 1 γύρο και κατά συνέπεια ο πληθυσμός ενός κράτους<br />

πραγματοποιεί ορισμένες εργασίες μέσα στα πλαίσια της ανάπτυξης της δομής του<br />

μέσα από μία διοίκηση. Το επίπεδο του τίτλου παρουσιάζει μία δομή σύμφωνα με την<br />

οποίαν αναφέρονται τα στοιχεία τα οποία ορίζονται ως η καλλιέργεια, το<br />

μετάλλευμα, το δάσος, το λατομείο και τα οποία αποτελούν κάποιες πηγές των<br />

πρώτων υλών τις οποίες αξιοποιούν οι εργάτες για την πραγματοποίηση ορισμένων<br />

εργασιών όπου η καλλιέργεια χρησιμοποιείται για την ανανέωση του πληθυσμού<br />

όπου απαιτείται 1 μονάδα της καλλιέργειας για την απόδοση 1 μονάδας του<br />

πληθυσμού ανά 1 γύρο, το μετάλλευμα το οποίο χρησιμοποιείται για την στράτευση<br />

του πληθυσμού όπου απαιτείται 1 μονάδα του μεταλλεύματος για την απόδοση 1<br />

μονάδας της δυναμικής ανά 1 γύρο και όπου για την εργασία αυτήν απαιτείται η<br />

5

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!