11.07.2015 Views

Zátoka Ha Long - mladyvedec.sk

Zátoka Ha Long - mladyvedec.sk

Zátoka Ha Long - mladyvedec.sk

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

BridžVráťme sa k predchádzajúcemu diagramu. Je to typická situácia,s ktorou sa stretnete dosť často. Ak na partnerov výnos(♥6) príde zo stola štvorka, nebolo by od východu rozumné,keby sa striktne držal zásady „tretí najvyššiu“ a pridal kráľa.Desiatka je tá správna karta. Vyrazí eso, váš kráľ povýši a ďalejdrží dámu stola. Vykonali ste tak impas figúry na stole.Ďalší príklad je ajukážkou, ako dokážeľstivý obranca využiťvšeobecne uznávanépravidlo „tretí najvyššiu“na oklamaniehlavného hráča. Juhzohráva záväzok 3 BT a váš partner vynáša zo svojej farbykárovú štvorku (štvrtá zhora). Vy neviete, či figúra, ktorou jevedená, je kráľ alebo dolník (prípadne i obe). Ak je to kráľ, jejedno v akom poradí vaše figúry odohráte, na čo malou pustítepartnera do zdvihu a záväzok ste porazili. Preto musítepočítať pre vás s horšou, ale veľmi pravdepodobnou možnosťou,že kráľ je u hlavného hráča. V takomto prípade je samozrejmé,že farbu dvakrát prepustí a berie až tretie káro. A aksa opäť dostanete do zdvihu, už nebudete mať žiadne káro,ktoré by umožnilo odohrať zvyšok tejto farby. Takto to prebehnev praxi, ak prísne dodržíte to, čo ste sa naučili; zoberieteprvý zdvih esom (tretí najvyššiu), potom dámu a malú.Ale ak do prvého zdvihu pridáte dámu a nie eso, môžetehlavnému hráčovi spôsobiť hotové muky. O vašom ese nevie,pretože ho predpokladá u vášho partnera (o to <strong>sk</strong>ôr, že tiež houčili, že „tretí pridáva najvyššiu“); v tom prípade musí dámuprebrať kráľom, pretože by ju už nemusel viac vidieť. Takýtotlak ťažko zvládne i <strong>sk</strong>úsený hráč a dosť často sa rozhodnenesprávne.Figúra na figúru je zaužívaný bridžový slogan, ktoré jezaložený na princípe povýšenia kariet – prikrytím figúry prinútitesúpera, aby pridal ešte vyššiu (z hry vypadnú naraz tri),čím sa stane najvyššou kartou napr. desiatka vo vašej alebopartnerovej ruke. Ak však vidíte, že povýšenie nie je reálne,toto kľúčové pravidlo stráca svoj zmysel, a preto vynesenýhonér prepustite.Hlavný hráč vynáša zostola ♠Q, ale teraz nemátedôvod predpokladať,že na vašej linke dôjdek povýšeniu, ak ihneďdámu prikryjete. Je topreto, že ♠9 s dvojicoususediacich figúr vytvára prerušený sled. Ak ihneď pridátekráľa, potom juh zoberie zdvih esom, vynesie malú a vyimpasujepartnerovu desiatku (ak ju nemá sám). Ak však priložítesvojho kráľa až na druhú figúru (♠J), potom už deviatkazdvih nezí<strong>sk</strong>a. Tento dosť častý prípad rieši poučka:Po výnose z dvojice honérov prvý prepustite a až druhýprikryte.V takomto prípade sa pravidlo „figúra na figúru“ neignorujeúplne, iba sa uplatní až v ďalšom kole. Výnimkou je lenprípad, ak by ste pri vysokej figúre mali aspoň deviatku (nebolby možný impas na prípadnú desiatku partnera).Mnoho hráčov správne reaguje, ak hlavný hráč hrá honérzo stola, ale ak je vynesený zo zakrytej ruky, sú veľmi častov rozpakoch. Aby sa vám to nestávalo, riaďte sa touto logickouúvahou: Ak vidíte na stole dva honéry (vyšší i nižší), prikryteihneď. Ak je tam iba jeden, prepustite – temer s istotoumôžete takýto výnos považovať za výnos z dvojice figúr.Nezabúdajte, že hlavným cieľom prikrytia figúry vyššoufigúrou je snaha o povýšenie inej karty vo svojej ruke alebou partnera. Ak to v danej situácii neprichádza do úvahy, honérhlavného hráča prepustite.Hlavný hráč vynáša zozakrytej ruky károvú desiatku.A čo vy na to? Akpridáte malú kartu, partnerju zoberie dámou, ale bolby to váš posledný károvýzdvih. Ak si však uvedomíte,že i desiatka je honér a vidíte, že na stole sú dve figúry,bez rozmýšľania ju prikryte kráľom. Deviatka partnera budepovýšená a zí<strong>sk</strong>ate o jeden zdvih navyše (ak by deviatku malv ruke súper, potom je to jedno).V tomto príklade bolvynesený trefový dolník.Neprikrývajte ho. Na stolevidíte iba kráľa, a teda musítepredpokladať, že výnosprišiel z dvojice honérov,a preto prvé kolo prepustitea dámu pridajte až na desiatku. Ak sa jej zbavíte už v prvomkole, deviatku partnera hlavný hráč ne<strong>sk</strong>ôr vyimpasuje (malázo stola proti vidličke 10-8).Aj pravidlo druhý dáva malú má výnimky. Je jasné, že akna porazenie záväzku stačí iba jediný zdvih a vy máte eso,nesmiete váhať. Pozrite sa však na našu nasledujúcu ukážku:Vydražiteľ zohráva 3 BTz juhu a je v situácii, keď jebez vedľajšieho vstupu nastôl a na splnenie mu stačiauž iba dva kárové zdvihy.Vynáša ♦6 a čaká, čo sa stane.Ak je obranca ne<strong>sk</strong>úsenýalebo sa zle zorientuje a dá mechanicky dvojku (druhýmalú), hlavný hráč impasuje desiatkou a záväzok má doma(ak východ berie kráľom, môže urobiť i nadzdvihy po ďalšomimpase).V tejto situácii ho porazí iba okamžité pridanie dámy. Ak juhlavný hráč berie esom, už viac nezí<strong>sk</strong>a. Ak ju prepustí s nádejou,že bola zo sledu K-Q a po prechode do ruky impas zopakuje,nebude mať ani jeden. Západu musí byť jasné, že akpartner nemá kráľa, nedá sa zabrániť odohraniu farby. Pretopridanie dámy do prvého zdvihu nič nepokazí. Dobrý hráč sai tu drží zásady: „zbav sa čo naj<strong>sk</strong>ôr karty, ktorá je i tak stratená.“Toto tzv. odblokovanie patrí k náročnejším technikámv bridži. Často i dobrí hráči sa v takejto situácii „zabudnú“zbaviť „cennej“ karty, pretože im v tom bráni akýsi falošnýpocit vlastníctva.Táto kapitola nebola pre menej <strong>sk</strong>úsených hráčov ľahká,ale na druhej strane je cieľom tohto seriálu o bridži postupnezoznámiť čitateľa so všetkými zaujímavými aspektmi tejtokráľov<strong>sk</strong>ej kartovej hry.Ivan Tatran<strong>sk</strong>ý29

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!