12.07.2015 Views

Cyber Falkon 2010 - opisy wydarzeń - Lublin

Cyber Falkon 2010 - opisy wydarzeń - Lublin

Cyber Falkon 2010 - opisy wydarzeń - Lublin

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

2 FALKON /WSTĘPNIAK................................................................. 3ORGANIZATORZY....................................................... 5MAPKI...........................................................................6NOCLEGI I TRANSPORT...........................................14OPIS PUNKTÓW PROGRAMU................................. 16-CZWARTEK............................................................... 16-PIĄTEK...................................................................... 26-SOBOTA.....................................................................48-NIEDZIELA............................................................... 68GRY KONSOLOWE.................................................... 75GRY KOMPUTEROWE............................................... 77LARPY......................................................................... 84GRY FABULARNE....................................................... 89PUCHAR MISTRZA MISTRZÓW..............................91GAMES ROOM......................................................... 101GRY KARCIANE ....................................................... 104DYŻURY AUTRSKIE................................................. 110PREMIERY................................................................ 111SKLEPY I STOISKA.................................................. 114///SPIS TREŚCI


WstępniakWSTĘPNIAK / FALKON 3<strong>Falkon</strong> wchodzi w drugą dekadę swoje historii.Przed Wami pełny program jedenastej edycjiOgólnopolskiego Konwentu Miłośników FantastykiFALKON. Staraliśmy się,aby znalazło się w nim jaknajwięcej atrakcji i stały onena jak najwyższym poziomie.Naszym celem było to,aby każdy uczestnik znalazłw programie wiele punktów,które go zainteresują i weźmiew nich udział. Mamy nadzieję,że zamiary nasze zakończąsię powodzeniem.Program został podzielony nbloki. Możeciewziąć udział w blokach prelekcyjno - dyskusyjnych,w jednym konkursowym oraz prelekcyjno– konkursowych. W tych ostatnich będzieciemogli uczestniczyć w spotkaniach o tematycegwiezdnowojennej, steampunkowej, a takżemangowej oraz w blokach przygotowanychprzez wydawnictwo Portal i serwis Pod GrzechoczącymiKośćmi. Jeżeli jeszcze nie jesteściew pełni usatysfakcjonowani, to zapraszamy dalej.Blok dyżurów autorskich pozwoli Wam spotkaćsię z ulubionymi twórcami i porozmawiać o ichtwórczości. A pisarzy w tym roku zapowiedziałosię wielu, i to wybitnych, niektórzy też zjechalina galę Nagrody im. Jerzego Żuławskiegooraz galę NagrodyNautilus, na które zapraszamyw sobotni wieczór, pełenniespodzianek, zakończonysłynnym już pokazem modygotyckiej.Kolejnym działem, w którymmożecie wziąć udział, jest blokgier planszowych i karcianych.Tutaj będzie można wziąćudział w licznych turniejachoraz prezentacjach nowych tytułów, które pojawiająsię na rynku. Ponadto świetnie wyposażonyGames Room zapewni Wam frajdę do białegorana. Warto też wziąć udział w DrużynowychMistrzostwach Polski w Grach Planszowych, którew tym roku dla Was organizujemy. Podobniebędzie z blokiem gier bitewnych, obfitującymw turnieje, warsztaty i pokazy. To tu sprawdzicie


4 FALKON / WSTĘPNIAKswoje charaktery, potykając się z przeciwnikaminie znającymi litości, to tu dowiecie się, że grybitewne to nie tylko rywalizacja, ale również kolekcjonerstwo.Zapraszamy także na OgólnopolskiKonkurs Malowania Figurek, gdzie będzieciemogli obejrzeć prawdziwe arcydzieła.W bloku pokazów znajdziecie mnóstwowystępów, które zapierają dech w piersiachi z pewnością spotkają się z Waszym uznaniem- walki, tańce, ogień - to wszystko Was zadziwi.Natomiast blok koń-kursów pozwoli Wam śmiaćsię często i tak intensywnie jak nigdy. Z kolei erpegowcyznajdą możliwość zagrania w wielesesji u dobrych MG. Przede wszystkim zapraszamydo wzięcia udziału w Pucharze Mistrza Mistrzów,który po raz drugi zagości oficjalnie na<strong>Falkon</strong>ie. Do tego dochodzi bardzo solidny blokLARP-ów, w którym będziecie mogli oddać sięswej pasji i spiskować przez długie godziny. Fanigier elektronicznych także nie będą się nudzić.Przygotowaliśmy dla Was trzy sale gier komputerowychoraz dwie sale gier konsolowych, gdziena okrągło będziecie mogli grać w nowe gry, jakrównież zapoznać się z klasyką gatunku. A dotego czeka na Was moc sklepów i stoisk, gdziemożecie nacieszyć oczy niezwykłymi różnościami,kolorowymi i pstrokatymi, które Was uwiodą.Będziecie mogli tu zostawić część ciężko zarobionychpieniążków, ale w zamian dostaniecienaprawdę wspaniałe przedmioty. Nacieszą oneWasze umysły i Wasze serca.To wszystko czekaWas podczas czterech dni pysznej zabawy. Bowiem,co warto podkreślić, w tym roku po razpierwszy <strong>Falkon</strong> ma nie 3, lecz 4 dni!W tym roku postanowiliśmy skorzystać z futurystycznejkonwencji cyber, nawiązującej do takpopularnego swego czasu nurtu w fantastycei w ogóle kulturze, jakim był cyberpunk. Mamynadzieję, że spodoba się Wam oprawa graficznanawiązująca do tej tematyki, nazewnictwo orazodpowiednie smaczki zawarte programie, żechoć trochę poczujecie się cyberpunkowo, cokolwiekmiałoby to znaczyćKończę już i zapraszam do zagłębienia się wewspaniałości <strong>Cyber</strong> <strong>Falkon</strong>u <strong>2010</strong>. Przygotowaliśmyje dla Was! Nie traćcie więc czasu i konwentujcieod czwartku do niedzieli!Życzę Wam wspaniałej zabawy i niezapomnianychwrażeń!!!W imieniu organizatorówKrzysztof KsięskiKoordynator <strong>Falkon</strong>u <strong>2010</strong>


ORGANIZATORZY / FALKON 5/// ORGANIZATORZYKoordynatorKrzysztof „Krzyś-Miś” KsięskiProgram (spotkania autorskie,prelekcje, dyskusje, konkursy,pokazy):Krzysztof „Krzyś-Miś” KsięskiJakub „Shonsu” BarańskiAdam KwapińskiGry bitewnePatryk PostawskiRobert PleskotGry konsoloweAdrian „Jose” ŁośGry komputeroweKrzysztof WójtowiczRafał TulejaGry fabularneWojciech „Wojtas” DanilczukLARPyJacek „Bonio” BącikBlok mangowyJustyna MarudKoń-kursyJustyna „Milkszejk” UrniażNagrodyBeata „Słonik” Urniaż-KsięskaJustyna „Milkszejk” UrniażLogistykaKrzysztof „Gonzo” BadowskiAkredytacjaTomasz BylinaIzabela „Mako” KrzyżanowskaObsługaMaciej „Macu” BryłaJoanna PryzowiczKsięgowośćMarcin „Motyl” AndrysŁukasz „Blondie” MarianowiczSponsorzyKrzysztof „Krzyś-Miś” KsięskiMediaBarbara „Krokodyl” KsięskaMaciej „Filo” ZwiązkoMedia internetoweJoanna DenysiukJacek „Spider” StrzyżStrona internetowaKrzysztof „Gonzo” BadowskiOprawa graficznaJustyna „Milkszejk” UrniażInformator i programJustyna „Milkszejk” UrniażBeata „Słonik” Urniaż-KsięskaKrzysztof „Krzyś-Miś” KsięskiIlustracje w informatorzei programieAgnieszka GumkowskaKatarzyna PrzygodaTrailerCytadela Syriusza i przyjacieleSpecjalne podziękowaniadla:Anny SelwyElżbiety BolibokDamiana Siemkowicza


6 FALKON / IDENTYFIKATORY


IDENTYFIKATORY / FALKON 7


8 FALKON / IDENTYFIKATORYSZKOŁA 1WSPIAUL. BURSAKI 12


IDENTYFIKATORY / FALKON 9


10 FALKON / IDENTYFIKATORY


SZKOŁA 2GIMNAZJUM NR 19UL. SZKOLNA 6MAPKI / FALKON 11


12 FALKON / MAPKI


MAPKI / FALKON 13


14 FALKON / NOCLEGI I TRANSPORT///NOCLEGIW tym roku przygotowaliśmy dużomiejsca na noclegi. Dlatego mamynadzieję, że każdy z Was znajdziewygodny kącik dla siebie. Na terenieWyspy wydzielone są sale noclegowe.Dodatkowo spać można równieżw salach, gdzie zakończyły sięprzewidziane w programie punkty.Należy je opuścić na co najmniejkwadrans przed rozpoczęciemporannych atrakcji. Przez całyczas trwania konwentu na noclegiudostępniamy Wam kawał miejscaw Gimnazjum nr 19 na ul. Szkolnej 6.Bez problemu traficie tam autobusemkonwentowym, na piechotę lubw inny sposób. Autobus kursujeregularnie w godzinach 9.00 – 2.00 wnocy między oboma szkołami.///KOMUNIKACJATAXI – przykładowe numerytelefonów:19629, 19455, 19688, 19683, 19626,19621, 4444444, 815333310 – taxi dlaniepełnosprawnych///Autobusy MPKDojazd do centrum: 31, 17, 18PKS: 17, 31PKP: 17Informacja PKS: 817208128Informacja PKP: 9436 lub 4725642


NOCLEGI I TRANSPORT / FALKON 15AUTOBUSFALKONOWYSpecjalnie dla Was w trakcie trwaniakonwentu <strong>Falkon</strong> kursować będziebezpłatny autobus konwentowy,zapewniający Wam transportpomiędzy obiema szkołami. Autobuswykonuje następujące kursy:KURS 1 : z WSPIA ul.Bursaki 12do GIM nr. 19 ul.Szkolna 6KURS 2 : z GIM nr. 19 ul.Szkolna 6do WSPIA ul.Bursaki 12ODJAZDY Z WSPIA ul.Bursaki 12PRZYSTANEK na parkingu od strony ul. Bursakigodziny odjazdów czwartek:15:15, 16:15, 17:15, 18:15, 19:15, 20:15, 21:15, 22:15,23:15 ,24:15, 01:15, 02:15godziny odjazdów piątek i sobota:9:15, 10:15, 11:15, 12:15, 13:15, 14:15 15:15, 16:15,17:15, 18:15, 19:15, 20:15, 21:15, 22:15, 23:15, 00:15,01:15, 02:15.godziny odjazdów niedziela:9:15, 10:15, 11:15, 12:15, 13:15, 14:15, 15:15, 16:15.ODJAZDY Z GIM nr. 19 ul.Szkolna 6PRZYSTANEK POD BUDYNKIEMgodziny odjazdów czwartek:15:45, 16:45, 17:45 18:45, 19:45, 20:45, 21:45, 22:45,23:45 ,24:45, 01:45.godziny odjazdów piątek i sobota:9:45, 10:45, 11:45, 12:45, 13:45, 14:45, 15:45, 16:45,17:45, 18:45, 19:45, 20:45, 21:45, 22:45, 23:45, 00:45,01:45.godziny odjazdów niedziela:9:45, 10:45, 11:45, 12:45, 13:45 14:45, 15:45.


16 FALKON / PROGRAM CZAWARTEKPROGRAM(Wyspa)/// CZWARTEK/// GODZINA 16:00Co wiesz o zapomnianych krainach - Grzegorz`Karevos` Czapski s. 219Znasz historię Drizzta Do’Urdena w jednym paluszku?Z Elministerem jesteś na ty a mapę Faerunumasz w głowie? Przyjdź do nas i przekonajsię, co tak naprawdę wiesz o ZapomnianychKrainach.Lubelski Fandom Star Wars - prezentacjas. 206Witamy w <strong>Lublin</strong>ie! Przed nami 4 dni z Gwiezdnymiwojnami! Specjalnie dla Was zorganizowałje Lubelski Fandom Star Wars! Kim jesteśmy? Corobimy? Skąd się wzięliśmy opowiemy na początku<strong>Falkon</strong>u!Japońskie dziwactwa – pokaz - Justyna `Emily`Marud s. 121Wpadnij i sprawdź jakie dziwactwa można spotkaćw Kraju Kwitnącej Wiśni. Czasem śmieszne,czasem bezużyteczne i zupełnie bez sensu, alejedno jest pewne- japońska wyobraźnia nie znagranic!Neuromistrz – zagraj w Neuroshimę na konwencie– Rafał `Multidej` Szyma s. 104Piercing - sztuka okaleczania - Maryla Skóras. 018Przekłuwanie ciała jest w obecnych czasachjednym z najpopularniejszych sposobów wyrazu,ale skąd się tak na prawdę wziął? Po co lu-


PROGRAM CZAWARTEK / FALKON 17dzie okaleczali uszy, nos język i inne wrażliwemiejsca? Jak przekłuwano to kiedyś, a jak teraz?A może Ty też masz ciekawy kolczyk, o któregohistorii chętnie się podzielisz? Serdecznie zapraszam!I poszła baba na wojnę - Katarzyna Szelejaks. 019Wojna jest zajęciem wybitnie męskim. I podczasgdy mężczyźni przelewają krew swoją i cudzą, tokobiety winny ich dniami i nocami wyczekiwać.Z utęsknieniem. Historia lubi niekonwencjonalnerozwiązania. Ta prelekcja jest właśnie o Nich- kobietach, które zajęły się męskim rzemiosłem– wojaczką. I o tym, jak historia się później z nimirozliczyła.Skąd się biorą gry komputerowe? - GrzegorzJaśkiewicz s. 120Na prelekcji zostanie objaśniony proces powstawaniagier komputerowych: Jaką drogę pokonujegra od fazy pomysłu do rąk gracza? Kimsą twórcy gier i dlaczego angażują się w swojąpracę? Ile wysiłku trzeba włożyć, żeby wydać grękomputerowych?Świat Mroku od podstaw s. 106Wprowadzenie do Świata Mroku jako systemui konwencji dla początkujących. Mechanika, założeniaposzczególnych podsystemów, potencjałna sesjach./// GODZINA 17:00Statki kosmiczne w Gwiezdnych Wojnach - Jacek‘Bodzio’ Szymczyk s. 206Bodzio przedstawi Wam plany i zastosowaniapojazdów kosmicznych z filmów i książek StarWars.


18 FALKON / PROGRAM CZAWARTEKCała prawda o fansubach - Bartosz `Messer`Arendarski s. 121Przedstawimy wiele błędów translatorskich,śmiesznych pomyłek i niedopatrzeń. Wszystkodoprawimy polskim akcentem, czyli powiemytrochę o tym, dlaczego nie powinno się tłumaczyćtłumaczeń angielskich.dotyczące spraw nadnaturalnych.Wojciech Sedeńko – Dobra Fantastyka s. 018Wojtek Sedeńko poleca dobrą fantastykę - najakie książki, stare i nowe, warto zwrócić uwagęw dobie masowej produkcji - obecnie ukazujesię ponad 250 książek z fantastyki rocznie. Cowybrać?Armie fanowskie do Neuroshimy Hex – przeglądMichał `Michallus` Herda s. 104Tajemniczy świat. Co i gdzie?- Konrad `Kilm`Kowalski s. 103Prelekcja na temat wszelkich spraw nadnaturalnychoraz tajemniczych w historii świata. Niesamowitebudowle, duchy, demony, ufo, statki-widmo...to tylko początek tematu. Krótkieomówienie najsłynniejszych przypadków orazkilku mniej znanych. Prelegent, jeśli tylko będziew stanie, z przyjemnością odpowie na pytaniaUroda grzybów w świecie rzeczywistymi w światach fantastycznych – prof. KrzysztofGrzywnowicz s. 019Czy grzyby są piękne? Czy grzyby są fantastyczne?Jak urokliwe są grzyby rosnące w świecierzeczywistym? Czy wyobraźnia twórców wszelkiejfantastyki nadąża za fantastycznością królestwagrzybów? Czy są grzyby w sztuce, a czymsztuka po grzybach? Czy grzyby oraz ich urodai atrakcyjność są wystarczająco wykorzystanew science fiction i w fantasy?


PROGRAM CZAWARTEK / FALKON 19Na te i wiele innych pytań odpowie autor impresji.Staw czoła pięknemu grzybowi!Przegląd linii Świata Mroku s. 106Wycieczka po całej linii wydawniczej nowegoŚwiata Mroku. Przegląd systemów, dodatków,przygód i wszystkiego co wydano pod logiemŚwiata Mroku/// GODZINA 17.30Jakub Zapała - Granie w Dziedzictwo Imperiums. 120Ta prelekcja to nie będzie kolejne wprowadzeniew świat, mechanikę i zasady. Skupiamy sięna graniu. Nie idziemy w końcu do teatru tylkodla świetnych dekoracji. W co można zagraćw Dziedzictwie imperium, jakie postaci stworzyć,jakie konwencje wybrać? Co jest naprawdę fajnei napędza ten system? Odpowiem na te pytaniai pokażę, jak niesamowite możliwości daje ta gra.O świecie też trochę powiem, bo nikt tego zamnie nie zrobi. Ale najlepiej odkryjecie go jednakgrając./// GODZINA 18:00Konkurs o twórczości S. Kinga - Dominika`Chmiel` Chmielewska, Martyna `Martyn` Huss. 219Konkurs wiedzy o twórczości Stephena Kinga, napodstawie wybranych książek i filmów.Oblicza Imperium - Michał Łuszczak & AnnaŁuszczak s. 206Oblicza Imperium, czyli jak szary obywatel Galaktykiwidzi i czuje Imperium. Uwaga! Prelekcjępoprowadzi znany imperialny fanatyk ;)Pokaz Bentou - Milena `Mephala` Chaciaks. 121


20 FALKON / PROGRAM CZAWARTEKZastanawiasz jak wygląda drugie śniadanie w Japonii?Jak za pomocą kilku składników wyczarowaćmałe arcydzieło? Dlaczego przy nich naszerodzinne kanapki z jabłkiem wyglądają marnie?Zobacz jak to robią Japończycy i pasjonaci tejsztuki kulinarnej. Uwaga! Po tym seansie możecię dopaść głód!Prezentacja Cold City - Rafał `Multidej` Szymas. 104Nunda i spółka - Agnieszka `Achika` Szadys. 103Czy to możliwe, aby w głębi afrykańskiej dżungliżyły jakieś nieodkryte przez naukę zwierzęta?Czy mokele-mbembe to diplodok, który dotrwałdo naszych czasów? Czym jest nunda, niedźwiedźz Nandi i nzefu-loi? Na te wszystkie pytaniaodpowiedź znajdziecie na kryptozoologicznejprelekcji Achiki.Michalina Olszańska – spotkanie autorskies. 018Gdyby dziś przyszło nam się bić - KrzysztofSzawara, Leszek Masierak s. 019Autorzy rozważą kto z naszych sąsiadów ma siływalczyć z Wojskiem Polskim. A także przedstawiąmożliwe scenariusze konfliktów i ich konsekwencji.Niech zabrzmi Requiem - nowy Wampir odpodstaw s. 106Wprowadzenie do świata, założeń, mechanikigry oraz rady i pomoc w tworzeniu postaci i kronik./// GODZINA 18.30W sztuce jednej włości rzekomo nie zamieszkanych,skrzętne opisanie - Michał Chacińskis. 120Będzie to prelekcja dla mistrzów gry mówiąca


PROGRAM CZAWARTEK / FALKON 21o zamku w górach Bretonii. Zawierać będzie onajego dokładny opis i scenariusz./// GODZINA 19:00Konkurs konstruktorski - Jakub ‘Shonsu’ Barański& Marcin ‘Indiana’ Waciński s. 206A gdyby tak z tej marchewki zrobić droida... Serdeczniezapraszamy na kolejną odsłonę konkursukonstruktorskiego! W tym roku znowubudujemy roboty, ale tym razem nie damy Wamdo zabawy tektury. Zamiast tego do Waszej dyspozycjibędą warzywa, owoce i wszystkie innejadalne produkty! Smacznego!Dlaczego lubimy tasiemce?- dyskusja - Maryla‘Kycia’ Skóra s. 121Jeżeli potrafisz wczuć się w klimat wielo-wielowielo-wieloodcinkowejserii lub też przeciwnienie znosisz trwających przez całe Twoje życie„telenowel”, to zapraszam na tę dyskusję. Podzielsię swoimi przemyśleniami na temat anime, któregoliczba odcinków przekracza ilość synapsw mózgu. Co Cię w nich urzekło? Co Cię w nichodrzuca? Zapraszam serdecznie!Neuroshima dla początkujących – Mateusz`M4tti` Zaród s. 104Dla tych co pierwszy raz na konwencie - Michał`Misiek` Karzyński s. 103Jesteś pierwszy raz na konwencie? Dziwnie wyglądającyludzie dookoła Ciebie budzą w Tobiestrach/radość/zaciekawienie? Chciałbyś wiedziećczego zapomniałeś zabrać z domu i dokądpojechać za tydzień na konwent? Na te i innepytania na tej prelekcji postara się odpowiedziećnołłan Misiek.Tajemnica życia i śmierci Samuela Zborowskiego– Jacek Komuda s. 019


22 FALKON / PROGRAM CZAWARTEKKiedy Zborowski wyrzekł trzecie „Jezus”, katrzucił miecz i uciekł. Dopiero wśród ludzi Zamoyskiegoznalazł się hajduk, który podjął mieczi ściął głowę banity. Ta prelekcja odpowie na pytaniekim był banita i hetman kozaków, który 26maja 1584 roku dał gardło na Wawelu na czerwonymkobiercu i dziś uznawany jest za najsławniejszegoszlacheckiego warchła.Marek S. Huberath – spotkanie autorskies. 01860 pomysłów na niecierpiące wampiry s. 10660minut 60 pomysłów na kroniki do Wampira:Requiem. 0 cierhhpienia i raczej mało mhrckuza to dużo kreatywnego wykorzystywania mituwampirów).Test Turinga - Czy jesteś człowiekiem?` - Wronaaka Crow s. 102Jak dobrze sztuczna inteligencja jest wstaniepodszywać się pod człowieka? Kiedy zatrą sięgranice i powstaną inteligentne maszyny, Omówieniezastosowania testu Turinga oraz kilka testówpokazowych dla chętnych uczestników./// GODZINA 19.30Forgotten Realms - Grzegorz Czapskis. 120Czy pamiętasz jeszcze te czasy, gdy grałeś w Baldur’sGate? Czy słyszałeś kiedyś o takich postaciachjak Drizzt Do’Urden, Elministel, KhelbenCzarnokij? Jeśli ciekawią cię tajemnice Faerunu,chcesz poznać jego początki, historię, panteoni resztę informacji wkrocz na ten panel przezportal do Zapomnianych Krain./// GODZINA 20:00Konkurs o <strong>Cyber</strong>punku - Marcin Gleń s. 219


PROGRAM CZAWARTEK / FALKON 23Zanurz się w świecie pełnym stali i chromu.Świecie,w którym stajesz się jednością z wszech otaczającymicię maszynami. Świecie pełnym wielkichdzielnic korporacyjnych i mrocznych slamsówkontrolowanych przez boostergangi. Świecie,w którym Poza jest wszystkim, a ty stąpasz poKrawędzi. Pokaż, że jesteś najlepszy. Pokaż, żejesteś <strong>Cyber</strong>punkiem... Zapraszam wszystkich miłośników<strong>Cyber</strong>punka (filmów, książek, gier komputerowych,systemów RPG) do wzięcia udziałuw moim konkursie. Proszę o zgłaszanie się drużyndwuosobowych.Dominik `Hidetoshi` Kolenda - Mahjong - legendy,mity i symbole s. 121Co było pierwszym dziełem Boga: człowiek czymahjong? Czy Konfucjusz był graczem mahjonga?Co z tym wszystkim ma wspólnego Arka Noego?Co to w ogóle znaczy „mahjong” i dlaczego? Skądci Chińczycy wymyślili te wszystkie kamienie, akcesoriai nazwy? Panel o legendach, mitach isymbolach mahjonga.Horrorowy konkurs screenowy – Rafał `Multidej`Szyma s. 104Carski sanepid w walce z terrorystami - AndrzejPilipiuk s. 018Czyli rosyjscy rewolucjoniści i ich metody walkiz caratem.Zanim wynaleziono karabin maszynowy - czylirzecz o łuku bojowym - Marek `Brutus` Konopackis. 019Łuk jest jedną z najstarszych broni znanych człowiekowi.Wraz z pojawieniem się kuszy wydawałosię że jego czasy ( przynajmniej w Europie)dobiegają końca. A jednak w XIV i XV angielskiearmie złożone w znacznej części z łucznikówwielokrotnie udowadniały swoją wyższość nadarmiami ościennymi, wykorzystującymi na ogół


24 FALKON / PROGRAM CZAWARTEKkuszników. Dlaczego tak się działo? Prelegentspróbuje przybliżyć słuchaczom pochodzenie,możliwości bojowe oraz tajemnicę sukcesu łukubojowego w armiach anglo-normandzkich omawiającmiedzy innymi bitwy począwszy od Hastings,a skończywszy na Bosworth.Nauka wycia s. 106Wprowadzenie do świata, założeń, mechanikigry oraz rady i pomoc w tworzeniu postaci i kronik./// GODZINA 21:00Wampir wampirowi nierówny- czyli jak krwiopijcyopanowali świat - dyskusja - Justyna‘Emily’ Marud s. 121Wampiry to z pewnością jedne z tych stworzeń,które towarzyszą człowiekowi od wielu, wielu lat.Piękne, drapieżne, seksowne, a czasem szpetnei przerażające- choć ich wizerunek zmieniałsię przez setki lat, historie o nich przetrwały ażdo dziś. A ty? Jaki obraz krwiopijcy znasz? Jeślichcesz podzielić się z nami swoją wiedzą, spostrzeżeniamilub jakąś pozycją, która porusza tentemat, przyjdź! Może sam dowiesz się czegośnowego?Marlow czy Pozytronowy Detektyw? – rzeczywistośćIII RP - Krzysztof Drozd s. 018Prowadzący spotkanie, licencjonowany detektywi ochroniarz, członek International BodyguardAssociation, praktykujący w zawodzie odponad 20 lat opowie, jak naprawdę wygląda pracadetektywa w Polsce, zdradzi (być może niektóre)tajniki zawodu, wyjaśni, czy jest różnicamiędzy detektywem a ochroniarzem, i czy każdyochroniarz jest albo może być „gorylem” oraz cogo różni od BOR-owika i dlaczego baton bywa


PROGRAM CZAWARTEK / FALKON 25niestrawny, a woda może być przyczyną wstrząśnieniamózgu.Twórczość fanów w dobie kultury konwergencji- Damian Stępień s. 019Podczas prelekcji poruszę temat oddolnej twórczościfanów ze szczególnym uwzględnieniemprodukcji filmowych. Będzie to przyczynkiemdo dalszych rozważań podczas, których przeanalizujępolitykę korporacji medialnych wobecfanów, formy twórczości oraz poziom ich oryginalności,problematykę plagiatu i piractwa orazdalsze możliwe losy twórczości fanowskiej.Kwestia watahy s. 106Prelekcjo dyskusja o często pomijanym ale niezwykleważnym elementem konwencji wilkołaka– watasze. O tym co oznacza wataha dla wilkołakówi jak oddać to w trakcie sesji.Sesja RPG – Zew Cthulhu – MG Dexter s. 102/// GODZINA 22:00Shibari (+18) - Marcin Goworek i Katarzyna Kozłowskas. 121Tradycyjnym tematem tabu w Polsce jest seks.Nie wolno o nim wiedzieć, uczyć się, pisać, aniczytać, jeżeli jesteśmy chociaż trochę świadomiswojej seksualności możemy liczyć na egzorcyzmylub wykluczenie społeczne. Sytuacja w Japoniijest zupełnie inna, nie istnieją tam przesądyi zabobonyuniemożliwiające bezpieczną i wesołą zabawę,nie ma ludzi, którzy chętnie powiedzą Ci czegonie wolno Ci robić z Twoimi partnerami. Jednąze sztuk tego kraju jest Shibari, przedzierającasię powoli przez skostniałe i prymitywne społeczeństwoEuropy. W Szwecji i innych krajachskandynawskich pojawiły się pierwsze wystawytej sztuki. We Francji, Niemczech i Wielkiej Brytaniimożemy zobaczyć jej pokazy. U nas osoby


26 FALKON / PROGRAM PIĄTEKKtóre nigdy jej nie widziały i się jej boją mają nanie łatwe określenie: pornografia.Gramy w RPG! Zapraszamy Mistrzów Gry i Graczy!s. 104/// GODZINA 23:00Warsztaty Shibari (+ 18) - Marcin Goworek i KatarzynaKozłowska s. 121Zaproponować chcemy kilka słów na temat ciałai pokaz tego co pięknego z nim zrobić można.Warsztaty umożliwią Wam zrozumienie, że to cozobaczyliście nie jest takie trudne, jak się wydajei skłonić Was mają do nieco innego spojrzenia naWaszych partnerów. Warsztaty chcemy zaproponowaćprzede wszystkim parom i nie zapraszamyna nie obserwatorów, a tylko uczestników./// PIĄTEK/// GODZINA 10:00Konkurs: Klasyka gier Pecetowych - HubertPrzybylski, Sławomir Virgo C. Jagiełłos. 219Konkurs dotyczący klasyki gier pecetowych wydanychprzed 2000 rokiem. Pytania wiedzowe,screeny i filmiki (intra i gameplay’e) z prawie 500gier.Brotherhood of the Sith - prezentacja organizacji- Magda ‘Cathia’ Kozłowska & Konrad‘Smok’ Maryański s. 206Bractwo Sithów powstało w 1999 roku jako nieformalnestowarzyszenie fanów Gwiezdnychwojen, zafascynowanych Ciemną Stroną Mocyi działa do dzisiaj, upowszechniając wiedzę do-


PROGRAM PIĄTEK / FALKON 27Jak powstaje klingońskakultura? - Paweł `fluor` Dąbrowski s. 018Klingoni zyskali niesamowitą popularność, sąjednym z najlepiej rozpoznawanych motywówze Star Treka. Co jest interesującego w Klingonach?Jak tworzono kulturę klingońską? Jaktwórcy i fani współpracują przy jej tworzeniu?Foniczna groza industrializacji - cyberpunka muzyka industrialna - Mateusz R. Orzechs. 019Przedmiotem prelekcji będzie muzyka industrialnai postindustrialna (również posttechno).Przedstawiony zostanie zarys rozwoju muzykiindustrialnej, z wyprowadzeniem jej początkówz futuryzmu, bruityzmu, sztuki hałasu LutyczącąLordów Sith. Chcecie wiedzieć więcejo jego funkcjonowaniu i założeniach? Zapraszamyna tę prelekcję!zytywnych recenzji i komentarzy. Przesadzamy?Być może. Oceń sam - przyjdź i przekonaj się, naczym polega fenomen Wolsunga.Świat Gier Planszowych poleca – wybór gierplanszowych - Rafał `Multidej` Szyma s104Prezentacja systemu Wolsung: Magia WiekuPary - Krzysztof `Szafa` Szafrański, Piotr `Żucho`Żuchowski s. 103Nowoczesna, pełna akcji gra fabularna, osadzonaw świecie magicznego steampunka.Trzy fenomenalne dodatki, z których najnowszyma swą premierę na tym konwencie. Kolejnejuż się piszą, podczas gdy na angielskiejstronie Wolsunga publikowane są materiały dogry w języku Szekspira. Setki fanów, wiele po-


PROGRAM PIĄTEK / FALKON 29/// GODZINA 11:00Sithowe planety - Magda ‘Cathia’ Kozłowska& Konrad ‘Smok’ Maryański s. 206Od starożytnych czasów Sithowie walczylio to, by zdobyć jak największe wpływy w Galaktyce.Ich kolejne imperia obejmowały nowesystemy, planety i układy. Na tej prelekcji będziemożna posłuchać zarówno o tych najbardziejznanych, jak i o tych, o których wiedziałoniewielu. Tak czy siak, każda wiedza może siękiedyś przydać.Jak to lecialo? - konkurs anime - Justyna`Emily` Marud s. 121Pamiętasz każde obejrzane przez siebie anime?Odtworzenie w pamięci kolejnych scennie sprawia Ci najmniejszego problemu? Tenkonkurs to coś dla Ciebie! Odgadnij ciąg dalszywyświetlanej sceny, dokończ wypowiedź postacii pokaż światu, że jesteś najlepszy !Para buch koła w ruch (konkurs steampukowy)- Michał `Puszon` Stachyra, Maciej `Sqva`Zasowski s. 103Steampunk to dla ciebie nie pierwszyzna,a w twych żyłach jest gorąca para zamiastkrwi? Myślisz, że możesz wprowadzić swymimanierami prawdziwego dżentelmena w zakłopotanie?Będąc dzieckiem najbardziej interesowałocię budowanie sterowców bądźpolowanie na lwy-ludojady w Afryce? Zmierzsię z naszymi parowymi prowadzącymi i innymiuczestnikami o tytuł Najbardziej ParowegoDżentelmena lub Najbardziej Parowej Damy!Robert Wegner – spotkanie autorskie . 018Od Paracelsusa do Pasteura - lekarze, apte-


30 FALKON / PROGRAM PIĄTEKkarze, szarlatani – Agnieszka `Ignite` Hałass. 019Jak wyglądała sztuka medyczna w Europie nadługo przed wynalezieniem antybiotyków? Poznaciefakty ciekawe, dziwne i straszne. Dowieciesię, czemu Paracelsus palił księgi, jaki wstydliwyproblem miał król Ludwik XIV Słońce, kogozakopywano w gnoju i na co pomagały okładyz surowej marchwi.Jakub Zapała - Opowieść o dwóch bohaterachs. 120Zwykle prowadzimy drużynom złożonymz trzech, czterech, pięciu a czasem i więcej Graczy.Ale może czasami warto się zdecydować nasesję o dwóch postaciach. Opowieść skupiającąsię na bohaterach jak rzadko która. O nadwornymmagu i generale, konkurujących o względymonarchy i współpracujących przy obronie krainy.O mistrzu i uczniu odbywających wspólnąpodróż. O dwóch specjalistach o różnym podejściudo swej pracy, których ktoś połączył przyjednym zadaniu. Nie każdy system nadaje się dotakich sesji. Ja będę opowiadał na przykładzieDziedzictwa Imperium.Świat Mroku od podstaw s. 106Czyli co każdy żółtodziób powinien wiedzieć,zanim postanowi rozpocząć swoją przygodę zeŚwiatem Mroku./// GODZINA 12:00Konkurs: Świat Dysku - Adam `Xae` Kukułowicz,Mateusz `Darci` Syta s. 219Czy wiesz jak wyglądałby nasz marny padół gdybybogowie mieli poczucie humoru?Cytatowy konkurs Sithowy - Magda ‘Cathia’


PROGRAM PIĄTEK / FALKON 31Kozłowska & Konrad ‘Smok’ Maryański s.219Jeśli znasz na pamięć Starą i Nową Trylogię,ten konkurs jest właśnie dla Ciebie! BędziemyWas dręczyć ze znajomości cytatów z filmów– i nie, nie uznajemy Wojen Klonów zaGwiezdną Sagę. Uwaga! Cytaty będą w językuangielskim!Konkurs autorski - Milena `Mephala` Chaciaks. 121Zapewnie większości fanów mangi i anime jestznana zasada,że po oczach poznasz rysownika.Jeśli masz uważne oko artysty czy też długoprzesiadywałeś na imageboardzie ten konkursjest dla ciebie.Prezentacja Mephisto i Mephisto: Przebudzenie– materiałów fanowskich do gry Neu-roshima Hex - Michał `Michallus` Herdas. 104Kolorowa egzotyka kontra twarda rzeczywistość- Jarosław Kopeć s. 103To, co dla pisarza powieści przygodowych byłozaledwie scenerią egzotycznych romansów, dlainnych było piekłem na ziemi. O spojrzeniachna wolsungowy kolonializm i sposobach wykorzystaniana sesjach zarówno jego blasków, jaki cieni. Dodaj swoim przygodom szczypty refleksyjnejpowagi!Dariusz Domagalski – spotkanie autorskies. 018Zgniła historia, czyli grzyby w realnym świeciei w literaturze fantastycznej – prof. KrzysztofGrzywnowicz s. 019Ta zgniła historia. Chcę tu opowiedzieć o najbar-


32 FALKON / PROGRAM PIĄTEKdziej niszczących grzybowych chorobach w historii.Są to nie tylko mykozy lub mykotoksykozyludzi i zwierząt, znane, jako wyzwalacze naszychstrachów i lęków. Choć będzie także parę słówo nich. Są to plagi roślin, spowodowane przezniewidoczne zarodniki, które zmieniły cały krajobrazyi uprawy, dziesiątkując społeczeństwaludzi. Niektórzy ludzie są świadomi irlandzkiego,ziemniaczanego głodu czy plagi z Aten, czy nawetsprawy Ющенко, ale jest wiele innych chorób grzybowych,które są mniej znane, a miały podobniestraszliwe skutki. Niektóre fakty podane przezemnie są dobrze znane z literatury naukowej, niektórez nich są moimi znaleziskami lub ekstrapolacjami,ale wszystkie one są mimo to niezwykleinteresujące. Chcę tu także mówić o tego typuliterackich obrazach grzybów, w świetle naszejdominującej mykofobii. Niektórzy ludzie pamiętająokropnego grzyba, dzięki któremu Alicja rosławiększa lub stawała się mniejsza, ale istniejew świecie fikcji wiele grzybów strasznych, śmiercionośnychlub obrzydliwych, pełzających w literaturze,filmie, komiksach czy sztuce. Jednakpomimo tej zgniłej historii powinniśmy starać sięutrzymywać równowagę pomiędzy naszą mykofiliąa mykofobią.Quentin: Jak napisać dobry western? - Michałrincewind bpm Smoleń s. 120Pojedynek rewolwerowy, napad na pociąg,ucieczka z więzienia, gwiazda szeryfa, szorstkizarost czarnego charakteru: to jedynie estetyczneelementy arcyciekawego także dla RPGowcówgatunku. O czym naprawdę opowiadająwesterny i czy koniecznie muszą toczyć się naDzikim Zachodzie? Jak wykorzystać ten schematfabularny do napisania świetnego scenariusza?Podczas prelekcji poddamy także analizie przygodynapisane na poprzednie edycje konkursuQuentin.


PROGRAM PIĄTEK / FALKON 33Kampanie śmiertelnicze w WoDzie – warsztato-dyskusjas. 106Sesja RPG – <strong>Cyber</strong>punk – MG Wrona akaCrow s. 102/// GODZINA 13:00Biotechnika w świecie Star Wars - Antoni‘Hihnt’ Grabowski s. 206Gwiezdne wojny to nie tylko imperialne niszczyciele,Gwiazdy Śmierci, droidy i mechaniczneręce. W uniwersum stworzonym przez George’aLucasa swoje miejsce ma biotechnologia,która zastępuje niektórym rasom i osobom to,co w klasycznym cyberpunku dawałaby imcybertechnologia i wszczepy. Prelekcja mana celu omówienie znanych przykładów biotechnologii,które występowały tak w zamierz-chłych czasach Wojen Sithów, jak i konfliktach poEndorze.Visual Novels - Jeremiasz `Fouton` Walczaks. 121Słyszałeś o Visual Novel? A może znasz je podnazwąKinetic Novel, Dating Sim albo Eroge? Natym panelu przybliżymy ci co nieco na temattego rodzaju gier a także polecimy z czym wartosię zapoznać a co omijać.Neuroshima Tactics – prezentacja i nauka gry– Rafał `Multidej` Szyma i Maciej `Szpaku` Szpakowskis. 104Jak wykuwał się Wolsung - Artur `Garnek`Ganszyniec, Michał `Puszon` Stachyra s. 10310 lat w godzinę, czyli tworzenie i proces wydawniczygry fabularnej na przykładzie Wolsunga.Przyjdźcie, jeśli jesteście ciekawi, co musi się


34 FALKON / PROGRAM PIĄTEKwydarzyć, by autorska gra trafiła na rynek, jakieprzeszkody i wyzwania czekają na autorów orazdlaczego dobry wydawca to podstawa. Obiecujemydużo przydatnych informacji, przetykanychodpowiednią liczbą fascynujących, zabawnychi pouczających anegdotek.Jacek Komuda – spotkanie autorskies. 018Komiksowy Egmont, komiksowa Polska - TomaszKolodziejczak s. 019Spotkanie z redaktorem naczelnym Klubu SwiataKomiksu - o polskim komiksowym rynku, o planachwydawnictwa Egmont, o pismach „FantasyKomiks” i „Star Wars komiks”, o najnowszym tomieserii Thorgal.Dlaczego Gwiezdne Wojny odniosły tak oszałamiającysukces? Być może dlatego, że atrakcyjna,przyszłościowa sceneria idzie tu w parze z fabułązaczerpniętą z odwiecznych mitów. Najwyraźniejstare nie jest wcale wrogiem, lecz przyjacielemnowego. Podczas warsztatów przeniesiemyto połączenie na grunt RPG, tworząc podstawysettingu, sylwetki bohaterów i zarys kampanii.Oprócz ryby (gotowych rozwiązań i konkretnychinspiracji) otrzymacie także wędkę: umiejętnośćwykorzystania ponadczasowych archetypów dobudowy własnych postaci, światów i scenariuszy.Zapraszam zarówno graczy, jak i MG – dozobaczenia! Niech zabrzmi requiem/// GODZINA 14:00Mity w przyszłości – świat, postać, kampania -Stanisław `Scobin` Krawczyk s. 120Konkurs: fantastyczne cytaty - Agnieszka`Aeth` Jędrzejczak s. 219


PROGRAM PIĄTEK / FALKON 35Konkurs będzie oparty na prostej, tradycyjnejformule: uczestnik wybiera jedno ze 100-u pytań,pod którym znajduje się cytat. Jego zadaniemjest odgadnąć tytuł filmu, z jakiego pochodzi.Wśród filmów znajdą się pozycje z zakresusci-fi, fantasy i horroru (również filmy z elementamifantastyki), w tym i aktorskie, i animowane,i współczesne, i klasyki sprzed lat. Cytaty będązarówno charakterystyczne, jak i mniej rozpoznawalne,jednak wystarczająco, by uważny widzmógł je skojarzyć. Wyświetlane będą w formieslajdu na rzutniku – tak, aby każdy mógł je wewłasnym tempie przeczytać i mieć przed oczamiw trakcie myślenia nad odpowiedzią. Z uwagi nato, że sporo ludzi ogląda filmy z oryginalną ścieżkądźwiękową i napisami, cytaty podawane będąw dwóch rodzajach: po angielsku i w polskimtłumaczeniu. Każdy uczestnik w swojej kolejcezostanie zapytany, w jakiej wersji woli – i w takiejbędzie musiał odpowiedzieć. Przewidywane jestprzechwytywanie odpowiedzi przez wszystkichuczestników oraz dodatkowe punkty dla chętnych,którzy będą potrafili określić, jaka postać(lub postacie) wypowiedziała daną kwestię.Harajuku- subkultura czy wymysł nastolatek?-dyskusja - Justyna ‘Emily’ Marud s. 121Każdy fan japońszczyzny z pewnością spotkałkiedyś osobę, która upodabnia się do skośnookichmieszkańców Kraju Kwitnącej Wiśni. A może Tysam jesteś kimś takim? W związku z tym, że polskiespołeczeństwo uwielbia szufladkować ludziwybijających się poza kanon przeciętnej mody,coraz częściej słyszy się o harajuku. Czy możnato nazwać subkulturą? A może to kolejny wymysłkolorowych gazetek i znudzonych przeciętnościąnastolatek? Przyjdź i wyraź swoje zdanie.Projektowanie gier - od zera do goldenmastera - Artur `Garnek` Ganszyniec s.


36 FALKON / PROGRAM PIĄTEK103Każdego dnia w głowach projektantów rodząsię nowe pomysły na gry. Każdego dnia, kolejnyprojekt zostaje zawieszony bezterminowo, bywreszcie wylądować w koszu. Jak tego uniknąć?Jak z tysiąca fajnych pomysłów na grę wyłuskaćten jeden jedyny i jak doprowadzić go doszczęśliwego końca? Przyjdź, by usłyszeć wielepraktycznych porad, opartych na doświadczeniuczłowieka, który współtworzył Wiedźmina, Wolsungaczy Moonstersy.Rafał Orkan – spotkanie autorskie s. 018Sztuczna Inteligencja - prawda i fikcja - KrzysztofNowacki s. 019Prelekcja ma na celu zapoznanie wszystkichz obecnymi problemami z jakimi borykają się naukowcystarający się stworzyć programy SztucznejInteligencji. Jak na razie starania są nieudane,ale miały wielkie znaczenie dla rozwoju technologiiinformatycznych. W czasie prelekcji postaramsię też wskazać możliwą przyszłość tego rodzajubadań jak też i rozwiać mity, które narosływokół badań nad Sztucznymi Inteligencjami.Stary kontra Nowy – panel dyskusyjnyKonfrontacja z dawien oczekiwana – stary światmroku kontra nowy świat mroku. Co jest lepsze,sensowniejsze, mniej dziurawe i fajniejsze dogry?/// GODZINA 15:00Ci źli faceci… - Magda ‘Cathia’ Kozłowska &Antoni ‘Hihnt’ Grabowski s. 206Nie przed samymi Sithami drży Galaktyka. Na jejterytorium działają kartele, przemytnicy i inni,niezwykli złodziejaszkowie. Dzisiaj chcemy Wamzaprezentować właśnie te typki spod ciemnej,nomen omen, gwiazdy. Zapnijcie pasy i łapcie za


PROGRAM PIĄTEK / FALKON 37dużą korelliańską – bo tego na trzeźwo się nieda.Konkurs One Piece - Jarek `Jarmak` Macioss. 121Jakie ryby pływają w chmurach? Jakich owocówposzukują ludzie na Grand Line? Jeśli uważasz,że znasz piracki świat Eichiro Ody jak własną kieszeńto zapraszam do wzięcia udziału w konkursie.UWAGA pytania odnoszą się przede wszystkimdo wydarzeń z mangi. Osoby śledzące wyłącznieanime mogą spodziewać się spojlerówi lekkich odstępstw od anime.Co Neodżungla robi z człowiekiem? - Rafał`Multidej` Szyma s. 104Koncert wanadyjskich mocarstw - Paweł `GerardHeime` Jasiński s. 103Wszystko, co powinniście wiedzieć o wielkiej politycew Wolsungu: Zawiłe intrygi, starcia na salonach,nietrwałe sojusze i nieustannie zmieniającysię układ sił. Na prelekcji dowiecie się m.in.jak wykorzystać mechanikę dyskusji na sesjachpolitycznych oraz jak wygląda arena walki wielkichmocarstw w Wanadii i poza nią.Anna Brzezińska – spotkanie autorskie s. 018Nibykonkurs - polska perełka nurtu DIYw grach fabularnych Maciej Sabat s. 120Do It Yourself - takie hasło przyświeca nurtowi„independent” od lat siedemdziesiątych. W historiinaszego hobby pojawił się stosunkowo niedawno.A jeszcze świeższe jest jego pojawienie siępod naszymi strzechami. Perłą w koronie ruchuniezależnego tworzenia i publikowania gier stałsię Nibykonkurs. Ta prelekcja przedstawi jegohistorię i plon siedemnastu edycji. A po spotkaniumożna będzie umówić się na sesje i zagraćw niektóre z konkursowych gier!


38 FALKON / PROGRAM PIĄTEK/// GODZINA 16:00Konkurs Filmowy II - Jakub `Czeros` Czerskis. 219Czym dla ciebie są filmy? Pasją? Zainteresowaniem?Sposobem na spędzanie wolnego czasu?Przyjdź i popisz się swoją wiedzą! Pytania zostałypodzielone na cztery stopnie trudności i trzyrodzaje (kadr, muzyka, wiedza filmowa)Technologia Sithów - Magda ‘Cathia’ Kozłowska& Konrad ‘Smok’ Maryański s. 206Moc jest mocna, to prawda. Jej użytkownicy machająmieczami na prawo i na lewo, strzelają błyskawicami,wpływają na umysły. Tak naprawdęjednak nawet najpotężniejszy Jedi lub Sith niewielemoże zdziałać, znajdując się na celownikugwiezdnego niszczyciela. Co robili nasi ulubieńcy,by zwiększyć swoją przewagę? Przyjdźciei posłuchajcie, bo choć wiemy, że nie należy byćprzesadnie dumnym ze swych możliwości technologicznych,to jednak warto je mieć!Modyfikacje ciała w różnych kręgach kulturowych- Justyna `Emily` Marud s, 121W dzisiejszym świecie modyfikacje ciała nie dziwiąludzi tak, jak kiedyś. Kolczyki, tatuaże, skaryfikacje,tunele czy rozszczepianie języka zyskująwięc coraz szerszy krąg wielbicieli. Jak było kiedyś?I jak to wygląda teraz? Przyjdź i weź udziałw krótkiej podróży po świecie modyfikacji ciałanietylko w Japonii. Zapraszam.Prezentacja The Shadow of Yesterday – Jacek`Darken` Gołębiowski s. 104Olbrzymy przestworzy - Krzysztof `Szczur`Hryniów s. 103Czemu sterowce odeszły w zapomnienie? Czyrzeczywiście były gorsze od samolotów? Czy


PROGRAM PIĄTEK / FALKON 39istnieje szansa, że znów zobaczymy je na niebie?Na te oraz inne pytanie odpowie prelegent,dodatkowo przedstawiając historię sterowców,ich rywalizację z samolotami oraz starcie z U-botami. Będą również wspomniane różne niesamowitekonstrukcje (transoceaniczne sterowce,uzbrojone sterowce czy opancerzone sterowce),które zaistniały krótko lub tylko na deskach kreślarskich,wraz ze zdjęciami/szkicami.Róża Jakobsze – spotkanie autorskie s. 018Wojciech Sedeńko - Fantastyka w internecies. 019Przegląd ciekawych stron internetowych, zagranicznychi polskich, które mogą być składnicąwiedzy o fantastyce.Michał Studniarek – Machinima s. 120Machinima, czyli filmy kręcone z wykorzystaniemsilników gier komputerowych. Co to dokładniejest, jak wyglądają, czy można do nichzaliczyć tworzone dla najnowszych produkcjitrailery? Jakie gry cieszą się teraz największą popularnością?O tym wszystkim (i innych rzeczach)opowie na swojej prelekcji Michał Studniarek.WoDowe zoo s. 106/// GODZINA 17:00Systemy polityczne Gwiezdnych wojen - Antoni‘Hihnt’ Grabowski s. 206Imperia, Republiki, monarchie... Historia Galaktykipozwala nam zapoznać się ze wszystkimi formamirządów, jakie tylko wymyślono. Chcecieposłuchać o tych najciekawszych? Zapraszamy!Karty w Japonii - Dominik `Hidetoshi` Kolendas. 121Skąd pojawiły się karty w Japonii? Czy Nintendoto producent tylko gier komputerowych? Skądwzięła się nazwa „Yakuza” i w co gra japońska


40 FALKON / PROGRAM PIĄTEKmafia? Czym różni się „karuta” od „toranpu”? Dlaczegojapońskie karty są mniejsze od naszych?Prezentacja InSpectres - Rafał `Multidej`Szyma s. 104Warsztaty parowego Mistrza Gry - Artur ‘Garnek`Ganszyniec, Paweł `Gerard Heime` Jasińskis. 103Masz małe doświadczenie jako MG? Chcesz prowadzićWolsunga, ale zupełnie nie wiesz, jak sięza to zabrać? Przyjdź na nasze warsztaty! PokażemyCi jak łatwo i przyjemnie wykorzystać poszczególnemechanizmy gry i szybko stworzyća następnie poprowadzić spektakularną, wolsungowąprzygodę. Zaprezentujemy też wolsungowyPrzydatnik, doskonałe narzędzie do szybkiegogenerowania scenariuszy na sesji.Tomasz Kołodziejczak – spotkanie autorskies. 018Przyszłość ateizmu, ateizm w przyszłości - MarekS. Huberath s. 019Ateizm wykazuje wszelkie cechy jednej z religii,można go badać narzędziami religioznawcy. Zamierzamzwięźle przedstawić różne rodzaje ateizmuoraz zastanowić sie nad ich rolą, rozkwitem(lub zanikiem) w przyszłości.Polowania na czarownice w Polsce – Marcin`Morhol` Kępa s. 120Pogadanka o tym jak polowano, co uznawanoza czary i dlaczego zwierzęta wzywane były doSądu.Nowoczesne sposoby zabijania wampirów -Michalina `Em` Deniusz-Rosiak s. 106No więc teraz siadać i słuchać uważnie. Bo możesię komu wydaje, że krwiopijców nie ma. Albo, żejeśli nawet są, to kołek i czosnek wystarczy. A co


PROGRAM PIĄTEK / FALKON 41z tym czosnkiem zrobisz, ja się pytam? Natrzeszmu zadek, będziesz w niego rzucać czy jak? Japroponuję granat rozpryskowy z esencją czosnkową...Teraz mnie rozumiesz?/// GODZINA 17.30Konkurs: `Czy jesteś prawdziwym cRPGowcem?`- Maritha s. 102Odgadnij z jakich gier Bioware pochodzą screeny,sceny oraz postacie i wygraj gry i gadżetyod EA Polska./// GODZINA 18:00Wiedzówka o Herosach III - Milena `Mephala`Chaciak, Grzegorz `Karevos` Czapskis. 219Czy wiesz kto w Erathii ma hodowle gryfów? Kimmężem jest Roland? W którym zamku występująCzarne Smoki? Ile kosztuje księga zaklęć? Napodstawie obrazka jesteś w stanie rozpoznać bohatera,rasę i zamek z którego pochodzi? Jeśli takuwodnij, że jesteś niepokonany w znajomościnajpopularniejszej odsłony gry Heroes of Mightof Magic 3.Obrazkowy konkurs wiedzowy Star Wars -Magda ‘Cathia’ Kozłowska & Konrad ‘Smok’Maryański s. 206Wydaje Ci się, że o „Gwiezdnych Wojnach” wieszwszystko? Wyrwany w nocy o północy recytujeszskład dowolnego dywizjonu rebelianckiegolub imperialnego? Odróżnienie jednego klona oddrugiego nie sprawia Ci najmniejszych kłopotów?Przyjdź i zobacz, jak poradzisz sobie z obrazkamiz Gwiezdnej Sagi. Materiał obejmuje zarówno filmy,jak i Expanded Universe.Dominik `Hidetoshi` Kolenda - Dariusz`CELL767` Treder s. 121Dwie tak różne szkoły, dwa tak odmienne podejściado tematu. No właśnie. Czy tak bardzo


42 FALKON / PROGRAM PIĄTEKodmienne? Czy rzeczywiście zwolenników obutych kierunków nic nie łączy, a wszystko dzieli?Zapraszam do dyskusji o tych i o innych kwestiach.W ruinach. O neuroshimowym graniu na gruzachmetropolii. - Maciej `Szpaku` Szpakowskis. 104Maja Lidia Kossakowska – spotkanie autorskies. 018dr Paweł Frelik - <strong>Cyber</strong>punk nie istnieje - alboo tym jak biały pisarz z Teksasu wymyślił sobienową rewolucję s. 019O cyberpunku pisze się często jak o samodzielnymgatunku w ramach sf a czasem nawet obokniej zaś ilość opracowań krytycznych i dziennikarskiejpublicystyki mu poświęconych wydajesię czynić z niego najważniejsze zjawisko ostatniegopółwiecza. Jeśli zajrzeć jednak pod błyszczącewizje zcyborgizowanej przyszłości i przepowiedniewszechobecnej sieci, okazuje się, żeretoryka cyberpunka – zarówno założycielskajak i późniejsza – pełna jest dziur, niepopartychargumentami stwierdzeń i nadużyć semantycznych.Z perspektywy czasu na cyberpunk łatwiejpatrzeć jako na projekt polityczny jednej z „frakcji”w ramach amerykańskiego światka sf niż nazjawisko czysto literackie. <strong>Cyber</strong>punk nie objawiłsie w eksplozji nowego geniuszu grupy pisarzyale został – całkiem sprawnie, trzeba przyznać –zmontowany w konkretnym celu.Ćwiczenie z improwizacji - gry bez MG - Paweł`chimera` Cybula s. 120Podczas prelekcji opowiem o dwóch ciekawychgrach - „A Penny For My Thoughts” (zdobywcaIndie 2009 Award za najbardziej innowacyjny tytuł)oraz opierającą się na kartach tarota „Hell 4Leather” (zwycięzca konkursu „2GAMES1NAME”).


PROGRAM PIĄTEK / FALKON 43Obydwie gry nastawione są na wspólne tworzenieopowieści i stanowią ćwiczenie z narracjioraz improwizacji zamknięte w ramach pojedynczejsesji.Pomroczny konkurs Świata Mroku s. 106Myślisz, że jesteś prawdziwym władcą nocy?Umiesz wyć do księżyca? Przyjdź i przekonaj sięczy jesteś najmroczniejszym z mrocznych./// GODZINA 19:00LARP D.Gray- Man - Marta `Noni` Sarnowskai Marcin `Cinuś` Cybulak s. 121Po raz kolejny Milenijny Earl zwołuje spotkanie,by zebrać wokół siebie członków rodzinyNoah. Jednakże podczas spotkania pojawiasię ktoś, kto chcę przyczynić się do klęski Earla– czternasty, znajdujący się w ciele egzorcystyAllena Walkera. Wciel się w jednego z członkówrodziny Noah wykreowanych przez Katsurę Hoshinoi dokonaj wyboru której stronie konfliktuchcesz stanąć.Spotkanie z Wydawnictwem Portal z nagrodami- Rafał `Multidej` Szyma s. 104Komiksowo! - Jakub `Erpegis` Osiejewskis. 103Co to jest komiksowy styl gry? Skąd brać inspiracjedo widowiskowych sesji? Jak wygrzebaćważne wątki spośród przygodowych komiksów,jak to wszystko przygotować pod mechanikęWolsunga, i dlaczego Kaczor Donald jest trollem-eksploratorem,dowiecie się już za chwileczkę,już za momencik.Wojciech Siudmak – spotkanie autorskie s.018Anna Studniarek - O ciężkiej doli tłumacza literaturys. 019


44 FALKON / PROGRAM PIĄTEKNa czym polega praca tłumacza literackiego?Jak wygląda współpraca z redaktorami i wydawcami?I dlaczego tłumacze tak bardzo nie lubiąanonimowych opinii czytelników na forach internetowych?O tym wszystkim i innych aspektachpracy tłumacza literatury opowie AnnaStudniarek.Łaka Łaka eeeEEEeee, czyli jak muzyka wpływana sesję RPG - Dawid `Axiss` Wasilewskis. 120Dyskusja mająca na celu ustalić, czy i jak muzykawpływa na odgrywanie postaci, klimat, czy i jakaprzeszkadza, a jaka poprawia nastrój i klimat sesji.Jaka muzykę wybrać i jak ją dobrać do sesji...Oneiromancja, czyli rzecz o snach s. 106Sny to bardzo nośny, choć często niewykorzystywanymotyw w grach fabularnych. W ŚwiecieMroku stanowią nieodłączną część Maga i Odmieńca,a przewijająsięprzez wszystkie systemyŚwiata Mroku. W trakcie tej prelekcji spróbujemywięc pokazać że nie taki diabeł straszny jako nim mówią i pokazać wam parę tricków nawykorzystanie snów w kronikach/// GODZINA 20:00Konkurs komiksowy - Magdalena `Lenay` Filips. 219Konkurs komiksowy. Półtoragodzinne zmaganiaz pytaniami, kadrami i innymi wizualnymiwyzwaniami związanymi z komiksem. Konkursbędzie podzielony na 4 rundy, każda z nichw inny sposób sprawdzi wiedzę uczestników natemat: serii komiksowych, bohaterów, wydarzeńi przedmiotów. Będzie również runda w którejzawodnicy będą mogli wykazać się swoją niesamowitąkreatywnością.Mitologia Gwiezdnych wojen - Magda ‘Cathia’Kozłowska s. 206


PROGRAM PIĄTEK / FALKON 45Wszyscy wiemy, że George Lucas tworzącGwiezdne Wojny czerpał nie tylko ze swej wyobraźni,ale także z tekstów głębiej zakorzenionychw ludzkiej świadomości – mitów. Wykorzystującte opowieści stworzył coś, co stało sięich namiastką dla kolejnych pokoleń. Podczastej prelekcji Cathia opowie o wybranych motywach,które sprawiły, że Saga jest dla nas dziełem,o którym nigdy nie zapomnimy.Romuald Pawlak - Karły na dworach. Kto siękim bawił? - karły ludźmi czy ludzie karłami.O wzajemnych intrygach słów kilka s. 018Karły na dworach wydają się nam zabawkami.I często tak bywało, kiedy trafiały się karły niezbytrozgarnięte. Ale czasem trafiał się karzeł o rozumienie gorszym niż nasz, a wtedy... Strach siębać! Prelegent opowie też kilka przygód z karłamii karlicami w rolach głównych, pośród którychzasieczenie przyszłego pana młodego wcale niejest największą atrakcją, o, nie :)Gotyk po polsku - co widać, co słychać? - Leszek`Ixolite` Stępnik s. 019Subkultura gotycka - jak to wygląda w Polsce, jakto wygląda w stolicy. Imprezy, ludzie, kim są? Jaksię bawią? Jak wyglądała polska scena gotyckaw ciągu ostatnich kilku lat.Zaczaruj sobie maga - wprowadzenie do Maga:Przebudzenie s. 106Wprowadzenie do świata, założeń, mechanikigry oraz rady i pomoc w tworzeniu postaci i kronik.LARP: `Trzy władze – politycy, korporacje i media.`- Ekipa PodGK s. 102Nowy burmistrz NighCity zyskuje coraz większąpopularność, zwłaszcza wśród mniej zamożnychobywateli. Twardą ręką rządzi miastem,sprzeciwiając się korporacyjnym gigantom– powoli udaje mu się uzyskać niezależność dla


46 FALKON / PROGRAM PIĄTEKNajdziwniejsi Lordowie Sith - Magda ‘Cathia’Kozłowska s. 206Darth Vader przerażał od momentu, w którymsię pojawił. Sidious zadziwiał potęgą umysłu.Maul zaskakiwał swoją sprawnością w walce.A co z innymi Lordami Sithów, powołanymi dożycia przez pisarzy i scenarzystów? Przerażali?Śmieszyli? Są i tacy. Na tej prelekcji omówimy coponiektóre przykłady na to, dlaczego niektórzyautorzy powinni mieć ustawowy zakaz posiadarządu.Jedną z jego najnowszych decyzji jestotwarcie pierwszego państwowego szpitalaotwartego dla wszystkich obywateli miasta.To właśnie z okazji tego wydarzenia zostałurządzony bankiet na który zjadą się wszyscyważni gracze miasta. Atmosfera jest napięta dogranic możliwości i czeka tylko na impuls abywybuchnąć. Gracze wcielą się w elity NightCity,które przybędą na tę imprezę.sji elektronicznej. Żaden z podręczników niezostanie dla tej edycji wydany i wszystkie są dopobrania zupełnie za darmo z internetu. Systempowinien spodobać się wszystkim wielbicielomklimatu osławionego lub też niesławnego (zależykogo spytać) Świata Mroku. Dla chętnych możliwośćzgrania materiałów na pendrive./// GODZINA 21:00/// GODZINA 20.30Immortal - Invisible War prezentacja systemu- Krzysztof Nowacki s. 120W czasie prelekcji chciałbym zaproponowaćwszystkim stosunkowo nowy system RPG„Immortal - Invisible War”. Jest to już 3 edycjatego systemu. Natomiast to co jest niezwykłew przypadku tego systemu to to, że jest onw całości stworzony i nadal tworzony w wer-


PROGRAM PIĄTEK / FALKON 47nia nawet długopisu!Postapokaliptyczny konkurs screenowy – Rafał`Multidej` Szyma s. 104Biologia atrakcyjności seksualnej – Tomasz`Winniczek` Winiarczyk s. 018Podczas prelekcji dowiecie się, dlaczego jedni sięsobie podobają, a inni nie, choć są obiektywnieatrakcyjni. Odpowiemy na pytanie, co powoduje,że z jedną osobą umawiamy się przez pewienczas, ale nie zamierzamy jej poślubiać, a z drugąwprost odwrotnie. Przy okazji garść informacjio niewiarygodnych korelacjach między różnyminaszymi cechami fizycznymi i psychicznymi.Może też o różnicach między płciami, ale bardziejprecyzyjnie niż w mass mediach i tandetnychporadnikach.Dźwięki cyberpunka - Maciej Sabat i MateuszZaród s. 019Maciej Sabat i Mateusz Zaród (najlepiej 2h, laptop+dobregłośniki) Jeśli zastanawiacie się, jakiejmuzyki powinny słuchać wasze postacie w cyberpunkowychświatach koniecznie odwiedźcietę prezentację. Jej autorzy - meloman i erudyta(albo erudyta i meloman) poprowadzą was przezmuzyczne przestworza, prezentując spektrumgatunków i dźwięków, jakie bez wątpienia królowałybyw futurystycznych światach. Zabierzcieze sobą ramony i amfocolę, albowiem jazda będzieostra, brutalna i bez przebaczenia./// GODZINA 23:00Koncert zespołu Hell Haeven s. 018Hell Haven to młody zespół z podkrakowskichMyślenic, szukający swego własnego miejscaw muzycznym uniwersum. Szukali i wciąż szukają;dawniej heavy metalowo, obecnie natomiast


48 FALKON / PROGRAM SOBOTAcoraz bardziej eklektycznie. Słychać rocka progresywnego,post rocka i wiele więcej. W chwiliobecnej, po ukończeniu sesji nagraniowej doswej debiutanckiej płyty, Hell Haven kontynuujeaktywność koncertową, prace nad nowymi kompozycjamii poszukiwania formalne.Gramy w RPG! Zapraszamy Mistrzów Gry i Graczy!s. 104/// SOBOTA/// GODZINA 10:00Konkurs: Alien - Marcin `Motyl` Andrys s. 219Oglądałeś wszystkie potyczki z Obcym? Wieszwszystko o quadrylogi Alien? To konkurs w samraz dla ciebie. Na nim na pewno nie poczujeszsię wyalienowany.Nietypowe użycie Mocy w Star Wars - Paulina‘Rinna’ Żurakowska, Aleksandra ‘Syal’ Grytas. 206Czy jesteś ciekawy dlaczego Corran Horn biegałnago po ulicach, a Luke Skywalker omal nie zostałzgwałcony? A może chcesz po prostu posłuchaćdo czego (nie) powinno się używać Mocy?Jeśli tak, zapraszamy na naszą prelekcję.Turniej 51. Stan - Rafał `Multidej` Szymas. 104Superbohaterowie wieku pary - Jakub `Erpegis`Osiejewski s. 103Tajemniczy i zamaskowani jegomoście, niezwykłewynalazki, diaboliczne plany... Wolsung jestpierwszą na rynku polskim grą, w której możeszbawić się w superbohaterów, wykorzystując przytym całe bogactwo magicznej epoki wiktoriańskiej.Na tej prelekcji dowiesz się, jak wykorzystaćschematy z gier o komiksowych bohaterach nasesjach Wolsunga oraz jak wykorzystać steam-


PROGRAM SOBOTA / FALKON 49punkowe smaczki by dodać barw komiksowymherosom.Milena Wójtowicz – spotkanie autorskies. 018Panny niepoczciwe - Anna Brzezińska s. 019O nierządzie i ladacznicach w epoce Renesansu– były wszędzie. Mimo hetmańskich zakazówciągnęły za wojskiem, bo łup żołnierza oznaczałich zysk. W paradnych sukniach przechadzały siępo ulicach miast, mimo że kaznodzieje grzmielii wygrażali im piekłem, a czcigodni rajcy kazaliznaczyć przyodziewek hańbiącymi pasami. Naplacach targowych i jarmarkach, gdzie co zasobniejsichłopi mogli się otrzeć o wielki świat,w cieniu szubienicy, jako że kat często sprawowałrównież zaszczytną funkcję zwierzchnika miejskiegolupanaru. Na zacisznych cmentarzach,żeby bogobojni obywatele mogli użyć życia tużpo niedzielnej sumie. Wreszcie na gościńcach,w gospodach, zamtuzach, w zaułkach, łaźniachi na ulicach złej sławy. Ladacznice. Niektóre nikczemnegopochodzenia, nędzarki, które do frymarczeniawłasnym ciałem przymusiły nędzai zły los. Inne – wykształcone i szlachetne kurtyzany,adeptki sztuki miłości, które gościły nakrólewskich dworach. Nigdy jednak nie cieszyłysię dobrą sławą. Nie darmo słowo „kurwa” jużw tamtych czasach stanowiło najcięższą obelgę.Dlaczego w Zonie nikt nie lubi Karuzeli, czyliprzewodnik żółtodzioba - Mateusz ‘Ogur’Morszczyzna s. 120Swojskie słowiańskie klimaty, mutanty, promieniowanieoraz poszukiwania skarbów w niebezpiecznymterenie. Co łaczy te rzeczy? Wszystkoto znajdziemy w uniwersum Stalkera, świata wykreowanegona podstawie książki Piknik na skrajudrogi, filmu i trylogii gier Stalker. Jeśli nie znasz


50 FALKON / PROGRAM SOBOTAtego świata, to najwyższy czas dowiedzieć się,czym różni się nibypies od nibyolbrzyma, orazdlaczego czarnobylskie karuzele nie są zabawne.Dowiedz się, czego szukają śmiałkowie zapuszczającysię w głąb zamkniętej Strefy i na co mogątrafić czyli mutanty w strefie - od dzikich zwierzątdo monstrów z koszmarów. Dowiedz się teżdlaczego frakcje Wolność i Powinność nie potrafiąsię dogadać. Bierz kałaszka, licznik geigerai ruszaj na spotkanie przygody.Konkurs: `Zgadnij kim jestem?` - Rezo s. 102Odgadnij jakie postacie fantastyczne przedstawiamyi wygraj książki od ‘Fabryki Słów’/// GODZINA 11:00Formowanie próżniowe dla początkujących -Piotr ‘Falcon’ Bereza s. 206Piekarnik, odkurzacz i stara szuflada - to (prawie)wszystko aby w domowych warunkach stworzyćlśniąca białą zbroję. Wstęp teoretyczny i prezentacjana żywo.Świat Kwiatów i Wierzb – prawdziwe obliczadzielnicy Gejsz - Joanna `Vilya` Denysiuks. 121Nie każdy wie, że zawód Gejszy wiąże się z wielomawyrzeczeniami. Nie każdy zdaje sobie sprawę,że patrząc na piękną twarz patrzy na przemysłi ostatnia ostoję tradycyjnej Japonii. To codla wielu jest piękne i jedynie wdzięcznie cieszyoko, dla innych to jest źródłem zarobku, ale teżi żywą tradycją, historią. Świat Gejsz ma swojetajemnice, swoje miejsce w zarówno w nowoczesnymTokio czy Kioto, ale tę w uzdrowiskach.O tym co znaczy być Gejszą w dzisiejszej Japoniimożesz przekonać się już dziś.Cienie świata Wolsunga - Michał ‘rincewindbpm’ Smoleń s. 103Wspaniałe czasy Magicznej Rewolucji Przemy-


PROGRAM SOBOTA / FALKON 51słowej! Osiągnięcia nauk napełniają brzuchyrobotników, edukacja wyprowadza z lasów dzikieludy, rządy rozumu kończą epokę zabobonui zacofania. Ale czy na pewno? Na tej prelekcjiporozmawiamy na temat tego, czego nie wyczytaciena pierwszych stronach największychwanadyjskich gazet. Napięcia i nierównościspołeczne, szowinizm, konsekwencje nieograniczonejindustrializacji: to wyzwania, które niesieze sobą nowa epoka... i materiał na fascynującescenariusze!Stefan Darda – spotkanie autorskies. 018Nie ma nas - Marcin Przybyłek s. 019Autor opowieści o gamedeku, jedynej polskiejcyberpunkowej sagi, udowodni, że nie istniejemy.A nawet jeśli istniejemy, to zupełnie inaczej,niż mogłoby się wydawać...czyli jak sprawić, by gracz się bał - Anna `Veshiesse`Wutkowska s. 120Każdy z MGma sprawdzone metody na to, by zbudowaćklimat. Każdy gracz dąży do tego, by na sesjidobrze się bawić. Ale co zrobić, gdy wypadazagęścić atmosferę, bo oto przygoda zmierzado jednego z punktów kulminacyjnych? Jak zamącićw głowie graczom, by w końcu zaczęli sięidentyfikować ze swoją postacią, która właśniezostała zamknięta w starym, nie otwieranymprzez wieki grobowcu? Odrobina potrzebnychnarzędzi - różne rodzaje tortur, trucizn, chwytyi sztuczki psychologiczne, strachy z dzieciństwa,metody perswazji, odrobina gry aktorskiej plusodpowiednie rekwizyty - to i trochę tajemnicybędzie można znaleźć na prelekcji poświęconejoddziaływaniu na (współ)gracza. A czy ty lubiszsię bać?Tajemnica, tortury i odrobinę psychologii -Odmień sobie WoDa s. 106


52 FALKON / PROGRAM SOBOTAWprowadzenie do świata, założeń, mechanikigry oraz rady i pomoc w tworzeniu postaci i kronik./// GODZINA 11.30Sesja RPG – Neuroshima – MG Fallens. 102/// GODZINA 12:00Konkurs <strong>Cyber</strong>punkowy - Milena `Braids` Ottos. 219Star Wars: The Old Republic – Krzysztof ‘Celt’Nowacki s. 206Gwiezdnowojenne MMO zbliża się wielkimi krokami.Co nas czeka? Hit czy kit? Co już wiadomo?Czego się spodziewać, a o czym nawet nie marzyć?Zapraszamy na dyskusję, którą poprowadziCelt!Warsztaty dla twórców kampanii do NeuroshimyHex - Michał `Michallus` Herda s. 104Spotkanie z wydawnictwem Kuźnia Gier - Michał`Puszon` Stachyra, Maciej `Sqva` Zasowskis. 103Od Wolsunga po Veto!, od Kingpina po Piratów,od Wiochmena po Inwigilację, w Kuźni wykuwasię gry małe i duże. Zobacz, kim są ludzie którzypołączyli swe hobby z pracą i pilnują, by ogień tejKuźni nigdy nie zgasł, by każdego roku pojawiałysię nowe wciągające gry, by nasze hobby rozwijałosię i wciągało wciąż nowych ludzi. Wysłuchajwydawniczych zapowiedzi i przekonaj się, jakieto nowości wyjdą spod młotów naszych kowalijuż niedługo!Miesięcznik Science Fiction Fantasy Horror –spotkanie z redakcją s. 018


PROGRAM SOBOTA / FALKON 53Chemia, kreacja i miłość do symetrii - AndrzejZimniak s. 019Czym - oprócz pędzania bimbru - jest chemia?Czym zajmują się chemicy dziś, a czym interesowalisię wczoraj, w ubiegłym stuleciu i tysiącleciu?Czego możemy spodziewać się po chemiiw przyszłości? Czy chemia umożliwi kreacjęsztucznego życia? Co Zimniak dał chemii, a cochemia oferowała Zimniakowi? Dlaczego śnieżynkisą piękne i kto wkomponował w naszetwarze płaszczyznę symetrii? Jeśli chcesz poznaćodpowiedzi, przyjdź na spotkanie. Koniecznieprzygotuj też własne pytania!Konkurs wiedzy o Świecie Mroku s. 106Potrafisz wymienić wszystkie transmutacje stworzonych?Wiesz jak nazywają się typy mementoPożeraczy Grzechów i jakimi mocami możnaodegnać Abnumericusa? Jeśli myślisz, że wieszwszystko o Świecie Mroku przyjdź i sprawdź sięw naszym konkursie./// GODZINA 13:00Zawiłości języka japońskiego - Adam ‘Szwadron’Dębowski s. 121Wielu uważa, że języka z Kraju Kwitnącej Wiśniuczą się tylko hardkorzy, a kanji to dla nichw dalszym ciągu „chińskie znaczki”. Przyjdź naprelekcję poświęconą cudownemu językowiJaponii i sam zadecyduj, czy diabeł taki strasznyjak mawiają! Prelekcja skierowana do osób, którechciały by się nauczyć japońskiego, ale nie wiedzączy je na to stać!Zamień przygódkę w Przygodę – Mateusz`M4ti` Zaród s. 104Premiera `W pustyni i w puszczy` - autorzypodręcznika s. 103Oficjalna premiera najnowszego dodatku doWolsunga! Będziecie mogli spotkać się osobiście


54 FALKON / PROGRAM SOBOTAz autorami podręcznika, którzy opowiedzą wam,jak powstawał dodatek, jakie problemy pojawiłysię po drodze i jak udało się je rozwiązać. To równieżjedyna taka okazja, by zapoznać się z fragmentamipodręcznika!Marcin Przybyłek – spotkanie autorskies. 018Jak rozpoznać czarownicę – Milena Wójtowiczs. 019Myślisz, że znasz swoich sąsiadów? Myślisz, żepotrafisz rozpoznać zagrożenie? Zauważyłeś, żeczarny kot sąsiadki dziwnie się na Ciebie patrzy?Żółw młodszego brata Cię prześladuje? Krowaprzestała dawać mleko, a benzyna z baku wyparowała?Nie masz paranoi - masz problemz czarną magią! Wiedźmy i czarownicy są wśródnas. Nasz niezawodny psychotest pozwoli Ci jezidentyfikować. Nie czekaj, sprawdź już dziś JAKROZPOZNAĆ CZAROWNICĘ!Armie Apokalipsy - na chwilę przed wydaniem– Wydawnictwo Menhir s. 120Na godzinę postaramy się zabrać was ze szkolnejsali na dachy szklanych wieżowców, gdzie anielskieZastępy toczą ostatnią bitwę z Wrogiem.Opowiemy o mechanice (niemal bezkostkowej)o pojedynkach, o świecie, o filozofii rozgrywki.Krótko mówiąc, o wszystkim, co może Wamprzybliżyć ukazujący się niedługo naszym nakłademsystem RPG „Armie Apokalipsy”.Nauka wycia s. 106Wprowadzenie do świata, założeń, mechanikigry oraz rady i pomoc w tworzeniu postaci i kronik./// GODZINA 13.30Imperium to nie tylko białe zbroje - Przemysław‘Jok’ Grzesiak s. 206


PROGRAM SOBOTA / FALKON 55Prezentacja personelu wojskowego Imperium:Kadra Oficerska, Imperialni kanonierzy czy Załoganci.Prezentacja kostiumów, ich omówienie,oraz porady jak dany strój wykonać./// GODZINA 14:00Konkurs: Warhammer 2 ed. - Joanna Gleńs. 219Weź udział w niebezpiecznej wyprawie po drogachi bezdrożach Starego Świata. Wykaż się znajomościąwszelkiej maści istot zamieszkującychte ziemie. Podziel się swą wiedzą na temat magii,polityki, historii. Odprawiaj mroczne rytuałyi uczestnicz w zakazanych kultach. Zapraszamdrużyny dwuosobowe. Pytania konkursowe dotycząoficjalnych materiałów do drugiej edycji.Neuroshimowy konkurs kreatywny - Rafał`Multidej` Szyma s. 104Przyszłość Wolsunga - Michał `Puszon` Stachyra,Artur ‘Garnek` Ganszyniec s. 103Chcesz się dowiedzieć, co znajdzie się w “Almanachunadzwyczajnym”? Zastanawiasz się, jakiedodatki przyniesie 2011 rok? A może masz pomysł,co powinno znaleźć się w następnych podręcznikach?Przyjdź i podziel się swoimi uwagami. Tookazja, by wpłynąć na to, jak będzie wyglądaćWolsung. Jak będzie wyglądać jego przyszłość!Jarosław Błotny – spotkanie autorskie s. 018Od Grunwaldu po Koronowo - rzecz o pogromieZakonu Krzyżackiego - Dariusz Domagalskis. 019Prezentacja multimedialna przedstawiającawielką wojnę z Zakonem Krzyżackim w latach1409-1411. Geneza konfliktu i sylwetki dowódców.Strategia i taktyka. Rodzaje wojsk i uzbrojenie.Szpiedzy, wywiad i kontrwywiad. Fakty,


56 FALKON / PROGRAM SOBOTAmity, legendy... Prezentacja okraszona grafikami,obrazami, mapami powinna przypaść do gustunie tylko miłośnikom historii i wojen, ale równieżtym wszystkim, którzy chcieliby się dowiedziećjak to 600 lat temu z tymi Krzyżakami było.Poza Czasem 2 edycja - kolejna odsłona – WydawnictwoMenhir s. 120Do daty premiery pozostał jeszcze rok. To długo,ale i bardzo krótko. Proponujemy Wam godzinnąwycieczkę w dzikie ostępy Tir Na Danu, a nawetdalej, w nieprzeniknione Mgły - bramę to innegoświata. Opowiemy o ostatecznym kształciesystemu, który rodził się w bólach, by wreszciesprostać naszym (i mamy nadzieję Waszym)oczekiwaniom.Świat Mroku 2020 s. 106Tam gdzie Świat Mrokuspotyka <strong>Cyber</strong>punk 2020…/// GODZINA 15:00Legiony – prezentacja - 501st Legion & RebelLegion s. 206Zapraszamy na prezentację dwóch najbardziejrozpoznawalnych organizacji fanowskich naświecie! Członkowie 501st Legionu i Rebel Legionuto pasjonaci, którzy nie szczędzą pieniędzyna swoje hobby! Czym się zajmują? Co robię?Jak można się do nich dostać? Odpowiedzi na tepytania znajdziecie na tej prezentacji! Zdjęcia teżbędą ;)Spór kontrolowany - Adam ‘Szwadron’ Dębowskis. 121Oglądasz anime wychodzące w Japonii na bieżąco?A może chciałbyś się dowiedzieć czegośo najnowszych seriach z Kraju Kwitnącej Wiśni(SPOILERY!)? Podczas tego spotkania omówićbędzie można z innymi konwentowiczami pro-


PROGRAM SOBOTA / FALKON 57dukcje z minionego roku, czyli od sezonu jesiennegodo kończącego się sezonu letniego.Przyjdź jeśli masz poczucie obowiązku by obronićniewinne umysły uczestników konwentuprzed „B Gata H Kei!”, lub chcesz pochwalić walorySenjougahary! Albo może po prostu przyjdź,by posłuchać czemu niektórzy zachwycają sięKuroko, lub bawi ich „Working!”. Moderatoremrozmowy jest Szwadron. Pałki, kastety i innąbroń zostawiamy poza terenem konwentu!Bow Street Blues - Artur `Garnek` Ganszyniecs. 103Kilka słów na temat powstania, ewolucji i społecznejpercepcji angielskich służb policyjnych.Jakie miejsce w społeczeństwie zajmowali detektywi?Kto był ich największymi sojusznikiem?Jakie były podstawowe metody ich pracy? Ileosób brało udział w przeciętnym dochodzeniu?Andrzej Pilipiuk – spotkanie autorskie s. 018ROBOTICA RPG W PRAKTYCE - autor omawiajak wykorzystać mechanikę zintegrowaną zeświatem - Rafał `Drone` Olszak s. 120Zamierzam omówić kluczowe elementy systemui pokazać jak dobrze je wykorzystać podczassesji.Najokrutniejsze tortury na przestrzeni wieków- Damian Drozdowski s. 106Najokrutniejsze, najbardziej wymyślne, najdziwniejsze,najbardziej skuteczne tortury na przestrzeniwieków. Przyjdź i posłuchaj./// GODZINA 16:00Konkurs Filmowy - Marcin `Motyl` Andryss. 219Wydaje ci się, że oglądasz dużo filmów? Przyjdźi sprawdź swoją wiedzę o ulubionych produkcjachna najsłynniejszym konkursie filmowym


58 FALKON / PROGRAM SOBOTAna zachód od Wołgi. Nowe, fantastyczne konkurencje,wspaniałe filmowe nagrody, a przedewszystkim przednia zabawa. Zapraszamy naostatni filmowy konkurs Motyla. Nie warto goprzegapić.Familiada Star Wars - Jakub ‘Shonsu’ Barański& Kacper ‘MrFett’ Stanicki s. 206Znany i lubiany teleturniej w gwiezdnym wydaniu!Naprzeciwko siebie staną rodziny skupiająceczłonków polskich organizacji fanowskich! Żenująceżarty prowadzących też będą!Wiedzówka o Dragon Ball - Dariusz `CELL767`Treder s. 121Widziałeś wszystkie odcinki? Kinówki nie mająprzed tobą tajemnic? Wiesz kto, gdzie jak kiedyi z kim się okładał? Pamiętasz każdy, nawet najdrobniejszydetal? W takim razie zapraszam nawiedzówkę która szybka zweryfikuje twoją wiedzęKsięga tysiąca i jednej sesji - Mateusz `M4tti`Zaród s. 104Finałowi przeciwnicy - Artur `Garnek` Ganszyniec,Krzysztof `Szczur` Hryniów, Paweł `GerardHeime` Jasiński s. 103Pod koniec filmu czeka nas walka z łotrem. Nakońcu lochów zawsze jest smok pilnujący skarbu.Na końcu każdego levelu ściskamy nerwowo padw oczekiwaniu bossa. Motyw ostatecznego, finałowegoprzeciwnika jest każdemu znany, ale jaksprawić, by nie był oklepany? Jak wykreować ciekawegooponenta? Jak wyreżyserować ostatecznestarcie, by adrenalina buzowała w żyłach?Gala Finałowa Konkursu `Horyzonty Wyobraźni`s. 018Uroczysta Gala Finałowa drugiej edycji konkursuliterackiego “Horyzonty Wyobraźni”, organizowanegoprzez kwartalnik fantastyczno-krymi-


PROGRAM SOBOTA / FALKON 59nalny Qfant. Corocznym owocem konkursu jestzbiór opowiadań, wydany pod patronatem kwartalnikaQfant, wydawnictwa Radwan oraz społecznościinternetowej, reprezentowanej przezznane portale literackie. Ceremonię ogłoszeniawyników i wręczenia nagród zwieńczy paneldyskusyjny z udziałem zaproszonych pisarzy(swój udział potwierdzili: Andrzej Pilipiuk, StefanDarda, Jacek Skowroński).Jarosław Grzędowicz – spotkanie autorskies. 019Zaczaruj sobie maga s. 106Dyskusja: `Mood-spoilers - czyli 7 grzechówgłównych mistrza gry na sesji` – Dexters. 102Tym razem omówimy kwestię jakie są najczęstszebłędy mistrza gry, niszczące klimat sesji orazogólnie psujące zabawę, także jakie zabiegi stosowaćaby tym błędom zapobiec./// GODZINA 17:00Wielka Przygoda na Grand Line - dyskusjao One Piece - Jarek `Jarmak` Macios i Marta`Noni` Sarnowska nick s. 102Panel dyskusyjny o jednej z najlepszych mangw historii. Historia autorstwa Echiro Ody bije rekordypopularności w Japonii jak i na świecie.Postaramy się przyjrzeć nieco bliżej i omówićdlaczego tak właśnie się dzieje. Ponadto poruszyćnajciekawsze wątki fabularne i co najważniejszewymienić własne spostrzeżenia oraz przypuszczeniadotyczące rozwoju fabuły. UWAGA SPO-ILERY dla wszystkich tych którzy oglądają anime.Przychodzisz na własną odpowiedzialność.Pomysły na nowy Monastyr - Jacek `Darken`Gołębiowski s. 104


60 FALKON / PROGRAM SOBOTAJak wydać w Polsce książkę - dyskusja s. 018Dyskusja z udziałem twórców literatury fantastycznejna temat tego, jak wygląda rynek wydawniczyw Polsce, czy łatwo jest zadebiutowaći jak osiągnąć sukces czytelniczy.Kanon i nie-kanon w Star Treku czyli fanówwojna o prawdę - Michał `waterhouse` Kolankos. 019Czym jest kanon w Star Treku? Jakie były największewpadki autorów i najżywsze dyskusjefanów związane z tym tematem na przestrzenilat istnienia fenomenu Treka? Czy w ogóle wartoo takich sprawach dyskutować? Prezentacja całkowicieniekanoniczna.Po co komu gry autorskie? - Maciej Sabats. 120Autorki. Słowo, które u połowy polskich graczybudzi niesmak i wstręt. Relikt zamierzchłych latdziewięćdziesiątych. Czy może coś zupełnie innego?Jak zmieniły się gry autorskie na przestrzeniostatnich piętnastu lat? Kto i gdzie robi jeszczecokolwiek? Gdzie znaleźć gry i po co tak właściwieich szukać? Odpowiedzi na te - i pewnie kilkainnych pytań znajdziecie na tej prezentacji.Kosmologia Świata Mroku s. 106W miarę jak przybywa systemów w linii ŚwiataMroku rozrasta się też kosmologia. Niektórzytwierdzą że w sposób nie do końca spójny. Mimoto jednak widać w tym pewien plan, który postaramysię wam pokazać w trakcie tej prelekcji/// GODZINA 17.30Koń-kurs PodGK – `Fani RPG vs Język Polski` –Maritha s. 102Zmierz się z ojczystym językiem jeśli się odważysz!Dla najlepszego unikalna nagroda ufundowanaprzez nasz portal!


PROGRAM SOBOTA / FALKON 61/// GODZINA 18:00Konkurs: Serialowy zawrót głowy - JoannaGleń s. 219Oglądałeś Lost, Supernatural, Battlestar Galacticeczy Dr Housa? To za mało. Jeśli chcesz wziąćudział w tym konkursie musisz być prawdziwymserialowym maniakiem. Musisz być na bieżącoz serialowymi nowościami ale też pamiętaćseriale z naszej (w zasadzie mojej;-) młodości.Musisz wiedzieć ile było mieczy Waylanda, jakzaczynała się Bonanza, kto był kapitanem Serenity?Przyjdź więc koniecznie, może mnie czymśzaskoczysz. Zapraszam drużyny dwuosobowe.Atakują klony, będą nas miliony... - Karol ‘Wedge’Dobosz s. 206Komandosi, ARC, galaktyczni marines, 501 Legion,aqua-trooperzy, komandorzy... Ilość jednostekklonów w okresie Wojen Klonów może przyprawićo zawrót głowy. A przecież teoretyczniekażdy „syn” Jango Fetta nie dość, że wyglądał taksamo, to miał taki sam potencjał. Na tej prelekcjipostaramy się opowiedzieć o każdej ważnej jednostceWielkiej Armii Republiki z odnośnikami doświata rzeczywistego. I może wspólnie uda namsię dociec, czemu najzdolniejsze klony jako wyznacznikhonoru nosiły spódnice...Odgłosy z kuźni: Krew i Rdza 2. Zapowiedź nowegododatku do Neuroshimy - Rafał `Multidej`Szyma s. 104Premiera „Veto! Konfrontacja” - Robert „Czekan”Czekański s. 103Poznaj świat, w którym szablami rąbie się na lewoi prawo, gardłując przy tym wniebogłosy. Światmożnych Karmazynów i odważnych Panów Braci.Świat XVII-wiecznej Polski. Świat SzlacheckiejGry Karcianej Veto! Zaczynając grę w Veto Kon-


62 FALKON / PROGRAM SOBOTAfrontacja, możesz wybrać czy staniesz po stronierycerskiego rodu Wiśniowieckich z MichałemWołodyjowskim na czele, czy podstępnych Radziwiłłów,gdzie pierwszą szablą jest AndrzejKmicic. Nie miej litości dla pokonanych! Zgarnijtron dla siebie!Gala Nagrody Literackiej im. Jerzego Żuławskiegos. 018W Starożytności czczone, w Średniowieczu tępione,a obecnie? Zapraszam wszystkich miłośnikówkotów i nie tylko.ROBOTICA RPG - prezentacja systemu - Rafał`Drone` Olszak s. 120Zamierzam zaprezentować podręcznik i omówićjego podstawowe elementy. Grupa docelowa:ludzie, którzy jeszcze nie posiadają gry.Jedna z najbardziej prestiżowych nagród literackichw polskiej fantastyce po raz kolejny na<strong>Falkon</strong>ie. Możecie wziąć udział w uroczystościwręczenia nagród laureatom, posłuchać, comają do powiedzenia i zobaczyć, jak zdobywasię sławę :)Wampir – fakty i mity - Katarzyna Sadowskas. 106Zaprezentowanie spojrzenia na istoty żywiącesię krwią na przestrzeni wieków w poszczególnychkulturach z uwzględnieniem fascynacji tematykąwampirów w literaturze i sztuceKot - symbol i zabobon - Maryla Skóra s. 019Koty! Któż ich nie lubi! Są miękkie, drapieżne,wolno się gotują i chodzą własnymi drogami./// GODZINA 19:00Ewoki kontra Scouttrooperzy – czyli dlaczego


PROGRAM SOBOTA / FALKON 63i w jaki sposób Imperium dostało baty na Endorze.- Ola ‘LadySandman’ Świst & Piotr ‘Falcon’Bereza s. 206Zastanawiałeś się kiedyś, jak to się stało, że pociesznemiśki zmasakrowały uzbrojonych pozęby żołnierzy w zwykłym lesie? Jesteś ciekaw,czy zwykła dzida może rozprawić się z nowoczesnązbroją zwiadowcy? Przyjdź i przekonajsię, że wystarczy odrobina sprytu i znajomośćterenu, aby zwyciężyć nawet najpotężniejszegowroga.Konkurs plastyczny - Justyna `Emily` Maruds. 121Ołówek i gumka to twój oręż? A może Twoja wyobraźnianie zna granic? Jeśli tak to nie zwlekaji przyjdź na nasz wyjątkowy konkurs plastyczny.I pamiętaj! Od wykonania ważniejszy jest pomysł: )Turniej Neuroshima Hex - Michał `Michallus`Herda s. 104Gala Nagrody Literackiej Nautilus s. 018Reaktywacja tej ważnej nagrody literackiejw polskiej fantastyce nastąpiła właśnie w tymroku. I to <strong>Falkon</strong> ma zaszczyt gościć jej tegorocznychlaureatów i być gospodarzem uroczystegowręczenia im statuetek. Warto zobaczyć, jak tobędzie wyglądało!Gotyk - subkultura, muzyka, estetyka - Leszek`Ixolite` Stępnik s. 019Gotyk w rozumieniu subkultury i tematyki z tymzwiązanej - czyli skąd to się wzięło, co to jest,czym to się je i jak można się tym zarazić?Wprowadzenie do Savage Worlds - Karol `Litwin`Litwińczuk s. 120Zadam ci tylko kilka prostych pytań, na któreodpowiesz sobie sam. Czy nienawidzisz długich


64 FALKON / PROGRAM SOBOTAgodzin spędzonych na szukaniu i „debatowaniu”zasad walki podczas sesji? Czy masz kilka ukochanychświatów z systemów których mechanikaprzeprawia cię o zimny dreszcz? Czy przyszedłeśna sesje się bawić a nie tyrać jak wół na miedzy?Jeśli odpowiedź na choć jedno jest tak – SavageWorlds jest dla ciebie! Przyjdź, a odmienimy tweerpegowe życie. Brawurowo i Grywalnie. ;)LARP rozdanie ról - Le Circus de Grotesque(Świat Mroku/Wampir: Requiem) s. 106„Mesdames et Messieurs! Jeśli macie nerwyze stali, jeśli umiecie trzymać żołądkina wodzy, zapraszamy do Cyrku Groteski! Tylkou nas zobaczycie Paskudne Karły! Ludzi zamieniającychsię w drzewa! Dwugłową monstrualnądamę! Et le Grande Finale: straszliwy KsiążeNosferatu!/// GODZINA 19.30Warsztaty: `Praca zespołowa drużyny` – Fallens. 102Warsztaty dedykowane mistrzom gry, ale takżedla graczy. Co zrobić aby twoi gracze działali jakjeden dobrze prosperujący organizm./// GODZINA 20:00Kalambury na wesoło - Joanna Denysiuks. 219Zbierz drużynę i szykujcie się na rywalizacjęwśród tych, którzy czytają w myślach, majątalenty aktorskie i poczucie humoru. Jeśli niestrasznesą Wam przysłowia, tytuły filmówi książek, pokręcone i zwariowane hasła - przychodźcie:) Wybierz hasło, pokaż i skojarz, wygrajz czasem - ten konkurs jest dla Ciebie. Zabawagwarantowana !


PROGRAM SOBOTA / FALKON 65Jedi Style – Izabela ‘Taraissu’ Rutkowskas. 206Wstajesz rano i nie wiesz co na siebie włożyć?Rycerze Jedi nie mają takiego problemu. Ich zadaniemjest być Jedi i wyglądać jak Jedi. Zawsze.Po czym poznać, że do autobusu wsiadł właśnieRycerz Jedi? Jak się pod niego podszyć w raziepotrzeby? Historia mody Jedi w pigułce uzupełnionazajęciami praktyczno-technicznymi z zakresuprodukcji kostiumu Jedi i sposobu ubieraniago. Poradnik na sezon karnawałowy.Warsztaty MG - Przygoda, Sensacja, Eksplozjei tysiąc słoni - Jakub `Erpegis` Osiejewskis. 103Często bywa tak, że na konwencie najfajniejszesztuczki, zagrywki, wrażenia z kampanii słyszysię przy piwie - a jak wtedy zanotować pomysł,albo drążyć dalej temat? Stąd też pomysł na tewarsztaty - luźne forum dla chętnych MG. Tymrazem, korzystając z obecności na rynku polskimgier przygodowych jak Wolsung czy SW, warsztatypoświęcone będą konwencji przygodoweji akcji.Czego dziś oczekuje czytelnik fantastyki? –dyskusja laureatów s. 018Dyskusja z udziałem tegorocznych laureatówNagrody Literackiej im. Jerzego Żuławskiegooraz Nagrody Literackiej Nautilus: Anny Kańtoch,Jarosława Grzędowicza, Łukasza Orbitowskiego,Andrzeja Pilipiuka Michała Protasiuka.LARP: Le Circus de Grotesque (Świat Mroku/Wampir: Requiem) s. 106“Mesdames et Messieurs! Jeśli macie nerwyze stali, jeśli umiecie trzymać żołądkina wodzy, zapraszamy do Cyrku Groteski! Tylkou nas zobaczycie Paskudne Karły! Ludzi zamieniającychsię w drzewa! Dwugłową monstrualnądamę! Et le Grande Finale: straszliwy KsiążeNosferatu!


66 FALKON / PROGRAM SOBOTA/// GODZINA 20.30/// GODZINA 21:00E-Gaming czyli komputerowe narzędzia doprowadzenia RPG - Karol `Litwin` Litwińczuks. 120Czy korzystasz z komputera na sesje? Jeśli nie toco cię jeszcze powstrzymuje? Że duży jest? Żeodciąga uwagę twoją i współgraczy? Poza szybkiminotatkami przed sesją, komputer ma dużoinnych zastosowań wspierających nasze hobby.Jakich? Przyjdź a się dowiesz. Plus poznasz paręfajnych sztuczek. ;)Gotyk - multimedialnie (prezentacje teledyskówitp) - Leszek `Ixolite` Stępnik s. 019Gotyk w odsłonie ‘multimedialnej’. Teledyskii inne materiały wideo. Przyjdź, usiądź i pooglądaj.:)Sesja RPG – Zew Cthulhu – MG Rezos. 102Legiony – sposób na życie - Przemysław ‘Jok’Grzesiak s. 206Członkostwo w legionie to nie tylko lansowaniesię w lśniących zbrojach z plastiku. Najważniejszejest to co robimy w tych zbrojach. Panel dyskusyjny.Występ barda Martina Lechowicza s. 018Martin to postać niepokojąca, chaotyczna i trudnado zdefiniowania. Postać owa pochodziz Krakowa, a zamieszkuje aktualnie Warszawę.Gra piosenki, w których najważniejsze są słowa.Dawniej wykonawców tego rodzaju muzykizwano bardami. Współczesnymi bardami są naprzykład Jacek Kaczmarski, Krzysztof Daukszewiczlub Tomasz Żółtko. Oprócz poważnegobardowania Martin wykonuje także rozmaitekretynizmy, których poziom jest tak dramatycz-


PROGRAM SOBOTA / FALKON 67nie niski, że określenie completely unprofessionalwydaje się eufemizmem./// GODZINA 22:00Gramy w RPG! Zapraszamy Mistrzów Gry i Graczy!s. 104Występ kabaretu Stonka Ziemniaczanas. 018Kabaret Stonka Ziemniaczana to grupa czworgaludzi, którzy z uwielbieniem pławią się w absurdzieotaczającego ich świata. Specyficznepoczucie humoru prezentowane przez grupęociera się często o absurd i groteskę, a skeczepotrafią zaskakiwać czy wręcz szokować niespodziewanymizwrotami akcji. W ich grze i sposobieprezentowania rzeczywistości wielu widzówdostrzega echa inspiracji twórczością Monty Pythona,do której członkowie kabaretu otwarciesię przyznają./// GODZINA 23.30Pokaz świetlny - led-show - parking przedWSPiAPodążając za motywem przewodnim tegorocznegofalkonu postanowiliśmy przygotować dlawas pokaz cyberpunkowy. Tym razem ogień zastąpiąkolorowe światła. W rytm elektronicznejmuzyki zatańczy dla was grupa fire show „In Nomine”stanowiąca sekcję LSF „Cytadela Syriuszaa.Będzie to cybernetyczne preludium do pokazumody gotyckiej./// GODZINA 00:00Pokaz mody gotyckiej s. 018Pokaz strojów cyber i gotyckich prezentowanyprzez lubelskie piękności i paru robotów z CytadeliSyriusza.


68 FALKON / PROGRAM NIEDZIELA/// NIEDZIELA/// GODZINA 10:00Konkurs muzyki z gier komputerowych - Jakub`Czeros` Czerski, Michał `Kurczak` Herdas. 219Nie możesz przestać nucić w myślach tematuz Diablo? Zachwycasz się muzyką z Mysta?A może po prostu nie dajesz się odciągnąć odgier komputerowych? Nie możesz przestać nucićw myślach tematu z Diablo? Zachwycasz się muzykąz Mysta? A może po prostu nie dajesz się odciągnąćod gier komputerowych? To konkurs dlaciebie! Usłyszysz tu kawałki z całej historii gierkomputerowych - od ośmiobitowych, po te nagrywaneprzez olbrzymią orkiestrę symfoniczną.Konkurs wiedzy Star Wars - Jakub ‘Shonsu’ Barański& Kacper ‘MrFett’ Stanicki s. 206Wiesz wszystko o Gwiezdnych wojnach? Jesteśpewien? Przyjdź i udowodnij! Przewidziane pytaniadla starwarsowych geeków oraz dla normalnychludzi ;) Ci którzy w Gwiezdnych wojnachdostrzegli znamiona <strong>Cyber</strong>punka też sięodnajdą ;)Qfantowy Quiz Quasi-literacki s. 018W Qfantowym Quizie Quasi-literackim (QQQ) dowygrania jest grubo ponad dwadzieścia książekautorów polskich i zagranicznych. ZapraszamyWas do zabawy drużynowej, w której należysię wykazać wiedzą z ogólnoświatowej literaturyfantastycznej (fantasy, horror, sf), o różnymstopniu trudności. Oczywiście mogą się pojawićtakże pytania spoza literatury, ale jak najbardziejz nią związane. Każdy zespół powinien liczyćmaksymalnie trzy osoby. Możecie dobrać sobiepartnerów przed konkursem, albo liczyć że od-


PROGRAM NIEDZIELA / FALKON 69najdziecie ich na sali. Nagrodzone zostaną trzynajlepsze zespoły. Warto wspomnieć, że cześćksiążek zawiera autografy autorów, co z pewnościąjest nie lada gratką dla kolekcjonerów. QQQjest organizowany przez kwartalnik fantastyczno-kryminalnyQfnat. (QFANT.PL)Sztuka wojenna XVII w. Rzeczpospolita na tlesąsiadów - Maciej `Draconian` Wiśniewskis. 019Dlaczego skończyło się tak źle skoro zaczęło siętak dobrze? Czym zawinili rajtarzy? O co chodziłoz pancernymi? I w końcu miała husaria teskrzydła czy nie? Prelekcja dla wszystkich fanówwymachiwania szabelką i nie tylko.Prezentacja systemu SF `Głębia Przestrzeni` -Marcin `Indoctrine` Lewicki s. 120Głębia Przestrzeni to autorski system hard SF dalekiegozasięgu, niniejsza prezentacja pokazujejego założenia, mechanikę oraz świat./// GODZINA 11:00Heksogłówki – neuroshimowe łamigłówkiz nagrodami - Michał `Michallus` Herdas. 103Krwawy teatr - Rafał Orkan s. 018Jak żyli, jak walczyli i jak umierali gladiatorzy naarenach starożytnego RzymuMarcin `Kvokul` Goworek - Dlaczego doświadczenigracze gorzej grają? s. 120Jest to prelekcja o tym, że gracze bardziej doświadczenibardzo często grają w sposób taki,że widać, że grają, a nie odgrywają postać. Reagująnie na to, co ich postacie wiedzą i sposób


70 FALKON / PROGRAM NIEDZIELAodstający od psychologii postaci. Co gorsze niezauważają tego często, zniechęcając początkującychi niezmanierowanych graczy oraz psującsesję swoim żałosnym i często śmiesznym zachowaniem.Efektem jest to, że większość postacito socjopaci, dewianci lub psychopaci, nawetjeżeli nic w postaci na to nie wskazuje, a jest totylko przeniesienie zachowań gracza na postać.Prelekcja mówi o tym jak to zauważyć, dlaczegotak się dzieje i – co najważniejsze - jak walczyćz tym koszmarnym i psującym grę zjawiskiem.Puchar Mistrza Mistrzów – ogłoszenie wyników,spotkanie z laureatem s. 106Ogłoszenie oficjalnych wyników, po którymnastąpi wręczenie zwycięzcy pucharu i nagródoraz liczne gratulacje. A następnie spotkanie zelaureatem, podczas którego będziecie mogli dowiedziećsię, jak zostać najlepszym Mistrzem Gryw Polsce.Między nauką a fikcją - czy naprawdę potrafimyje odróżnić? - Ziemek s. 102Jak wiele z tego co czytamy w książkach jestwciąż tylko literacką fikcją? Jak wiele to po prostunauka, o której tylko nie wiedzieliśmy? Odpowiemywam na te właśnie pytania./// GODZINA 12:00Konkurs na najlepszego MG - Tomasz `Mefik`Wróbel, Piotr `Kfiatek` Kwiecień s. 219Konkurs dotyczy zadań dla kreatywnych i twórczychMG którzy zarówno pomiędzy sobą jaki przed obecną widownią mają zaprezentowaćswoje umiejętności prowadzenia porywająceji realnej rozgrywki.Sesja zdjęciowa z Legionami - Kacper ‘MrFett’Stanicki s. 206Za nami sobota z Legionami, ale nie koniec le-


PROGRAM NIEDZIELA / FALKON 71gionowych atrakcji! W niedzielę zapraszamy dosali Star Wars, gdzie będzie możliwość pstrykaniafotek z Lordem Vaderem do woli ;) Serdeczniezapraszamy!Michał Protasiuk – spotkanie autorskie s. 018dr Paweł Frelik - Od militarnej SF, przez steampunk,do urban fantasy - skąd się biorą gatunkiliterackie i czy są nam one potrzebne s. 019Współczesna fantastyka – i nie tylko ona – wydajesię obfitować w gatunki, podgatunki, podpodgatunkii pod-pod-podgatunki, których kryteriadefinicyjne nie mają nic wspólnego z tymco jeszcze dwie czy trzy dekady temu uważanebyło za wyznacznik grupy tekstów. Jaki naprawdęsens ma termin „steampunk” czy „militarnasf”? Czym – i czy – różni się „urban fantasy” od„low fantasy”? I kto faktycznie ma interes w podtrzymywaniutakiego terminologicznego rozpasania?Co kryje Sarkofag oraz kim była Grupa Striełoka- sekrety Zony, dla weteranów - Mateusz‘Ogur’ Morszczyzna s. 120Ci którzy myślą, że po przejściu trylogii Stalkerawłaśnie zakończyli swoją przygodę są w błędzie,bo właśnie teraz otwiera się przed nimi światdyskusji na mnóstwo tematów związanych zeStalkerem. Niejasności i niedopowiedzenia, sekrety,ukryte nawiązania do popkultury. Skąd sięwzięła Zona i czym tak właściwie jest? Katastrofa,wytwór człowieka, obcej cywilizacji? Czy ponocach śnią ci się pijawki, czy widząc antenyobawiasz się Mózgozwęglacza? Jeśli chcesz porozmawiaćna te i inne tematy, podzielić się wrażeniamii domysłami zajrzyj do baru 100 Radów...tfu to znaczy, na prelekcję!Przyszłość Świata Mroku – panel s. 106


72 FALKON / PROGRAM NIEDZIELAWhite-Wolf wyraźnie zwolnił tempo wydawaniapodręczników, a do tego ostatnio coraz częściejmówią o przejściu na wydawanie elektroniczne.Co to oznacza dla linii Świata Mroku i czegomożemy się spodziewać w nadchodzącym czasie.Na te i inne pytania odpowiedzi poszukamywspólnieWirusy komputerowe i inne cyber-ataki` – Fallens. 102Hakerzy oraz cyberterroryzm w pigułce/// GODZINA 13:00Łukasz Orbitowski – spotkanie autorskies. 018<strong>Cyber</strong>punk i transhumanizm w twórczości komiksowejWarrena Ellisa - Jakub Koisz s. 019Warren Ellis, słynny twórca komiksów, w swoichdziełach porusza zagadnienia nanotechnologii,cyberprzestrzeni oraz postczłowieczeństwa.Warto przyjrzeć się bliżej temu, jak cyberpunkfunkcjonuje w medium komiksowym.Ostatnia poryw fantazji - historia Final Fantasyz przymrużeniem oka.- Łukasz `Bioły` Kitas. 120Za nami premiera czternastej odsłony najpopularniejszejna świecie serii gier RPG. Trochę tegobyło. Raz bywało lepiej, raz gorzej, jednak z każdąnową odsłoną rzesza fanów trzęsie portkamiz podniecenia. A jak to się zaczęło? Jak trwało?I na czym stanęliśmy? Jeżeli chcesz poznać odpowiedzina powyższe pytania bez niepotrzebnejotoczki akademickiej, zapraszam!Spotkanie z redakcją Asylum s. 106


PROGRAM NIEDZIELA / FALKON 73Zabić ich, czy nie zabić? - dylematy MG` –Wrona aka Crow s. 102Jak, kiedy i po co uśmiercać postacie graczy, orazco powinien robić gracz by takiej śmierci uniknąć./// GODZINA 14:00Konkurs: Karteczki - Dorota `Gwyn` Trojanowska& Łukasz `Bioły` Kita s. 219Są sławni! Są znani! Ale... Czy na pewno?Zapraszamy drużyny 2-osobowe do szalonejzabawy w zgadywanie, podczas której na pewnonie raz emocje sięgną temperatury wrzenia, afrustracja będzie wylewać się sufitem :)Pokazywanki Star Wars - Jakub ‘Shonsu’ s. 206<strong>Falkon</strong>owy blok Gwiezdnych wojen tradycyjniezakończymy pokazywankami z odległej galaktyki!Jeśli potrafisz zrobić minę a’la Jabba the Hutt,Twoje ręce są jak skrzydła X-Winga, a w szkoleprzezywali Cię Chewbacca to jest konkurs właśniedla Ciebie! Zapraszamy trzyosobowa drużyny,które czują, że Moc jest w nich silna!Odpadające uszy i wysysacze oddechu -Agnieszka Achika Szady s. 018Zapewne wszyscy uczestnicy <strong>Falkon</strong>u słyszeli o„bonsai kittens” albo o kotach serwowanych jakowieprzowina po seczuańsku. Jednak miejskichlegend dotyczących kotów jest całe mnóstwo -na prelekcji dowiemy się o pożeraczach psów,radioaktywnej kuwecie, zgubnym wpływiechlorofilu na uszy i wielu innych ciekawostkach(może nawet któraś jest prawdziwa...).Czary-mary, nie do wiary i potwory, czylizjawiska nadprzyrodzone pod lupą - Daria ,,Lia`Osiak s. 019Duchy, magia, cuda, potwory, bla bla bla...Demaskujemy potwora z Loch Ness, rysujemykręgi w zbożu, wtykamy nos w kościelne intrygii rekwirujemy czarodziejskie miotły... A na koniecidziemy na kawę z Panami w czarnych garniturachomówić warunki zachowania tajemnicy.Błędy i wypaczenia polskiego rynku RPG oczamiklienta - Piotr Świżek; Karol Litwińczuk s. 120Czy nie spaliście po nocach gryząc się tym jak ONIwydają WASZ system? Czy miotaliście gromy potym jak wydawca przetłumaczył bez czci i sensuwasz ukochany podręcznik? ! Zamiast wyć doksiężyca na waszym okrutnym losem, przybądźciei razem wygarniemy im co o tym myślimy.


74 FALKON / PROGRAM NIEDZIELA/// GODZINA 15:00Lubelskie Stowarzyszenie Fantastyki `CytadelaSyriusza`` – spotkanie z organizatorem s. 018Chcesz dowiedzieć się, kto stoi za <strong>Falkon</strong>em?Poznać tajemniczą organizację, pełną fantastów ospaczonych umysłach, chętną do zdobycia władzynad światem? Przyjdź i dołącz do nas!www.cytadelasyriusza.orgWolontariat Europejski - świat stoi otworem! –Magdalena Filip s. 019Jeżeli chcesz przeżyć przygodę, nabyć noweumiejętności, poznać inną kulturę i nowychludzi - przyjdź i dowiedź się czym jest WolontariatEuropejski (EVS). Na spotkaniu dowiesz się ktomoże skorzystać z EVS, z jaką organizacją wartowyjechać, na co zwrócić szczególna uwagęa czego kategorycznie unikać. Serdeczniezapraszam wszystkich zainteresowanych/// GODZINA 16:00OFICJALNE ZAKOŃCZENIE PROGRAMU – SALA018


GRY KONSOLOWE / FALKON 75/// GRYKONSOLOWE(Wyspa, SALE 105 i 111)Graj na maxa z Gramy na Maxa!(www.gramynamaxa.pl)Konsolowa część konwentu po raz kolejny wspartazostanie przez redaktorów „Gramy na Maxa” –najstarszego i największego w Polsce programuradiowego o grach konsolowych. Audycja Gramy naMaxa powstała w 2006 roku na antenie Radia Centrum98,20 FM w <strong>Lublin</strong>ie. Niewiele jest programówradiowych o grach w Polsce, bo jak opowiadaćo czymś, co wypada tylko i wyłącznie pokazywać?Na szczęście ludzie z Gramy na Maxa mają to czegoinni nie ma u innych - luz na maxa i świetnychprowadzących, którzy kochają grać! Przekonajcie sięsami w każdą niedzielę o 19:00 na www.centrum.fmoraz przez cały tydzień na www.gramynamaxa.pl .Podczas bloku konsolowego zaprezentowane zostanąjedne z najznakomitszych tytułów na każdy rodzajwspółczesnej konsoli. Zwiedzający będą mogli złapaćza pada i pograć w najnowsze produkcje. Specjalniedla uczestników <strong>Cyber</strong> <strong>Falkon</strong>u <strong>2010</strong>, redakcja Gramyna Maxa, zaplanowała PRZEDPREMIEROWY pokazDRAGON AGE 2. Każdy będzie mógł sam w niegozagrać niemalże na pół roku przed premierą światową.Pełnoletni uczestnicy konwentu już od godziny 24:00(piątek) zaproszeni zostaną na nocny pokaz gier.Specjalnie dla Was wyselekcjonowano tytuły mrożącekrew w żyłach.. Dla zmęczonych graniem redakcjaGramy na Maxa przewidziała seanse trailerów, czyspotkania autorskie, gdzie będzie można poznaćpracę recenzenta gier od samej kuchni.Przez cały czas trwania bloku audycji Gramy naMaxa, będziecie mogli wygrać ogromną liczbęgier i innych ciekawych nagród. Wśród tychnajcenniejszych GnM rozda w wasze ręce nowąkonsolę Playstation 3. Zatem musisz tu być razemz nami!Przez całe 4 dni trwania <strong>Cyber</strong> <strong>Falkon</strong>u <strong>2010</strong> maciemożliwość grania! Nie możecie tego opuścić!Sala 105 została przygotowana przez firmęElectronic Arts – możecie w niej pograć w takietytuły, jak: Mass Effect 2, Dragon Age, Dragon AgeII.


76 FALKON / GRY KONSOLOWE/// CZWARTEK16:00 Rozpoczęcie bloku konsolowego Gramyna Maxa18:00 Pokazy trailerów najnowszych gier -Gramy na Maxa19:00 Turniej Nintendo Wii – „FIFA 09w szalonych parach” - Gramy na Maxa23:00 Burnout - 1 vs 100:00 DJ Hero 2 Holparty – impreza w holuz DJ’ami - Gramy na Maxa/// PIĄTEK11:00 GH: The Joga Tournament14:00 Dragon Age – specjalne pokazy gier -Gramy na Maxa16:00 Pokazy trailerów najnowszych gier -Gramy na Maxa18:00 Dragon Age – specjalne pokazy gier -Gramy na Maxa19:00 Turniej konsolowy Gramy na Maxa23:00 przerwa techniczna00:00 Noc horrorowi (ilość miejscograniczona) - Gramy na Maxa/// SOBOTA11:00 Dragon Age 2 – przedpremierowy pokaz- Gramy na Maxa11:00 Teken - przez wieky16:00 Pokazy trailerów najnowszych gier17:00 przerwa techniczna19:00 Turniej konsolowy Gramy na Maxa(wygraj Playstation 3)23:00 przerwa techniczna/// NIEDZIELA11:00 Dragon Age 2 – przedpremierowy pokaz- Gramy na MaxaOrganizatorzy zastrzegają sobie prawodo zmiany programu i rodzaju nagródturniejowych.


80 FALKON / GRY KOMPUTEROWEWarcraft III:Limit miejsc: 32Opis: Drugi legendarny RTS BlizzardaZbliżona mechanika gry. Jednak w innymświecie i z innymi rozwiązaniami.Opis rozgrywki: Rozgrywki 1vs1 w systemiepucharowym.Warcraft III DotA (3vs3):Limit miejsc: 24Opis: Warcraft III oparty na globalnejmodyfikacji Defense of the Ancients .Opis rozgrywki: Rozgrywka w systemiepucharowym, na modzie -cm który polegana wyznaczeniu jednego kapitana w każdejz drużyn, którzy na zmianę odrzucająbohaterów, a następnie wybierają wszystkichbohaterów którymi gracze podzielą się jużwedle uznania. Gracze do drużyn dobieranibędą przez organizatorów metodą losowania,nie ma żadnej możliwości by zmienić swojądrużynę, Po rozgrywce wygrana drużynaprzechodzi do następnej gry, a przegranaodpada z turnieju.The Sims: Turniej zabijania Simów:Limit miejsc: 24Opis: Pierwsza część prawdopodobnienajbardziej nienormalnej gray pod słońcem.Symulator... życia albo czegoś, co to życiema przypominać. Tym razem zmagania będąpolegać na odbieraniu tego życia.Opis rozgrywki: 45 minut na zaplanowanie,zaprojektowanie, oraz wstępny test.Najciekawszy pomysł wygrywa. W razieproblemu z rozstrzygnięciem - „multikill”,czyli 5 minutowa Simowa sieczka.Carmageddon 2: Carpocalypse Now!:Limit miejsc: 24Opis: Druga część najbardziej jak naswoje czasy i pewnie do dziś krwawejsamochodówki. Aby wygrać wykończwszystkich przeciwników, zabij wszystkichprzechodniów albo ukończyć wyścig.Opis rozgrywki: Zawodnicy podzieleni sąna dwie grupy. W każdej grupie odbywająsię dwa deathmache ich zwycięzcy mierząsię w wyścigu. Zwycięzcy grup ścigają sięw wyścigu finałowym.


GRY KOMPUTEROWE / FALKON 81Call of Duty:Limit miejsc: 32Opis: Bardzo znana strzelanka wojenna, Seriakontynowana do dziś.Opis rozgrywki: Gracze podzieleni na 3grupy. Team Deathmach w każdej grupie.Czyli połowa grupy na połowę grupy. Potemznów na pół aż do wyłonienia się spośródgrup jednego gracza, Finałowa trójka walczymiędzy sobą.Command & Conquer: Red Alert 2:Limit miejsc: 32Opis: Znana seria RTS prezentująca fikcyjnąwojnę europy zachowniej z ZSRR.Opis rozgrywki: Rozgrywki w systemiepucharowym.Counter Strike (3vs3):Limit miejsc: 48Opis: CS mimo swojej wiekowości tozapewne jeden z najpopularniejszychFPSów zrzeszający masę ludzi narozgrywkach online. Prosta konwencja walkiantyterrorystów z terrorystami, która stała sięnałogiem wielu graczy.Opis rozgrywki: Szczegółowy opis rozgrywekdostępny będzie w odpowiednim temaciena forum <strong>Falkon</strong>u w przeciągu kilku dni(informacja z dnia 30 października),Robot Unicorn Attack:Limit miejsc: Brak LimituOpis: Znana gra flashowa o robociejednorożcu, którego przeznaczeniem jestśmierć ;).Opis rozgrywki: Kto zdobędzie najwięcejpunktów wygrywa.


82 FALKON / GRY KOMPUTEROWE/// PRELEKCJE:Prelekcja o Free to Play MmoRPGProwadzący: Dorota „shii” SiwekOpis: (Sequel) Nie ważne jakim mistycznymczy ziemskim stworem jesteś - znajdziesz tucoś dla siebie. Prezentacja ciekawych pozycjioraz zapowiedzi.Prelekcja o E.D.B.G.O.Prowadzący: Dorota „shii” SiwekOpis: Czyli o Europejskich Developerach(i oddziałach developerow) Bezpłatnych GierOnline. Brzmi nudno? Być może! Pewne jestto, że na tej prelecji możesz dowiedzieć sięo ciekawych pozycjach oraz zapowiedziacheuropejskiego (w tym również polskiego!)rynku gier online. gPotato, Aeria oraz inne.Prelekcja: „Wytwory chorego ludzkiegoumysłu, czyli znane i mniej znane animacjeflash”Prowadzący: Rafał „R-quill” TulejaOpis: Myślę, że niewiele osób nie widziałotakich animacji jak „Amazing Horse” czy„Mango”. Ci, którzy nie widzieli, muszą jezobaczyć. Ci, którzy widzieli zobaczą się zeznacznie większą ich ilością./// PREZENTACJE:Prezentacja gry Puzzle Quest 2Prowadzący: Rafał „R-quill” TulejaOpis: Wydany w tym roku sequel jednejz ciekawszych gier logicznych ze stajniNamco. Zmodyfikowany system, ciekawerozwiązania. Zapraszam wszystkichzainteresowanych do zapoznania się z tymciekawym tytułem.Prezentacja gry online World of TanksProwadzący: Rafał „Sienio” SieńkoOpis: Zapowiadająca się obiecującopierwsza jak do tej pory MMO związanestricte z czołgami jeszcze w fazie bety.Tworzone przez firmę wargaming.net.Oferują nam bardzo ciekawo zapowiadającąsię rozgrywkę. Zapraszam wszystkichmiłośników czołgówdo zapoznania się z tym tytułem.


GRY KOMPUTEROWE / FALKON 83Prezentacja gry The Whispered WorldProwadzący: Rafał „Sienio” SieńkoOpis: Prezentacja wyjątkowa na tle innych,a wynika to z tego, że prezentowana grabędzie... przygodówką i to wcale nie byle jaką.Wypuszczona na rynek niemieckojęzycznyjuż rok temu, ale w reszcie krajóweuropejskich znalazła się dopiero w marcutego roku. Gra przepełniona ciekawymirozwiązaniami i niesamowitym humorem.Jeśli odnalazłeś się w świecie Machinarium tagra jest dla Ciebie!Prezentacja gry Burn! Zombie! Burn!Prowadzący: Krzysztof „Ryzio” WójtowiczOpis: Kolejna gra typu masowa eksterminacja,tym razem odbędzie się ona na Zombie. A Ciwystępować będą w wielu odmianach takichjak baseballiści czy baletnice. Gra ta oferujenam prymitywną rozrywkę za pomocąbogatego arsenału od pochodni po łądunkiwybuchowe, Pozycja warta uwagi dla każdejosoby o niekoniecznie zdrowym umyśle.Prowadzący: Krzysztof „Ryzio” WójtowiczOpis: Sequel legendarnego RTSa Blizzardaprezentujący dalsze losy bohaterów znanychz pierwszej części w zupełnie nowej szaciegraficznej i masą nowych rozwiązań w samejrozgrywce.Prezentacja gry Battlefield: Bad Copmany 2Prowadzący: Rafał „Sienio” SieńkoOpis: Nowa gra z Tytułu Battlefield firmyDICE. Oferują nam bardzo zaciekła walkęna singlu jak i na multi. Praktycznie nieograniczone możliwości niszczenia obiektówjak i nowe rodzaje broni i taktyki. Doszczegółowego zapoznania się z tytułemzapraszam na prezentacje.Prezentacja gry Aliens vs PredatorProwadzący: Krzysztof „Ryzio” WójtowiczOpis: Nowa gra z serii Obcego i Predatora. Toco już znamy będzie możliwe do odkrycia nanowo. Zapraszam do odkrycia wojen międzyrasami pozaziemskimi po raz kolejny.Prezentacja gry Starcraft 2


84 FALKON / LARPY/// LARPY(Gimnazjum nr 19)/// Czwartek19.00 - 22.00LARP Wizja i ogień(konwencja CP 2020)Opis punktu programu: Wizja i ogień - takmożna w skrócie opisać historię Night City.Wizja genialnego architekta, Richarda Nighta,zniszczona w ciągu mrocznych lat rządówmafii, teraz staje przed nową szansą na świetność.Po czasie ognia, znanym jako Wojny Mafii,grupa ludzi zbiera się wysoko nad szczytamiwieżowców, by określić przyszłość. Rok 2012przyniesie wiele zmian w mieście „na krawędzijutra”. Na balu noworocznym, organizowanymprzez wpływowego biznesmena, na prywatnymsterowcu, zbierają się najważniejsi przedstawicielemegakorporacji. To oni ustalą nowyporządek. Lecz do znanych z telewizji person,dyrektorów i polityków, należy zaledwie połowazebranych. Kim są pozostali goście, jakiecele przyświecają zebranym i do czego posunąsię ludzie biznesu i polityki XXI wieku?Czas trwania: 3hOsoby: Zależne od prowadzącego.Piotr „Martini” Braciak , Katarzyna „Azi” Szelejak22.00 - do końcaLARP MonastyrowyBale i przyjęcia są nieodzowną częścią życiakażdego szlachcic czy szlachcianki, a spotkaniaorganizowane przez Cynazyjczyków na długozapadają w pamięci. Czy tak samo będziez tym? Przybyliście do letniej rezydencji pewnejCynazyjskiej damy aby świętować urodzinyjej małżonka ale czy tylko uprzejmość i chęćzabawy kierowała tą kobietą? Cóż to pokażewieczór, pełen wyjątkowych rozmów.Czas trwania: ok. 5hOsoby: 15-18Krzysztof „Emhyr” Wojtasik & Kajetan „Kaietaro” Rozdziewicz


19.00 - 23.00LARP SzkołaZwyczajny 1 Października. Deszcz za oknem.Dla jednych, kolejny rokstudiów, dla innych początek nowego życia.Instytut Nauk Specjalnychznany z niekonwencjonalnych metod badawczychprzyjął was w swojeszeregi. Jesteście ciekawi co was czeka?„Przychodzicie na rozpoczęcie roku gdynagle...”Na LARP zapraszamy doświadczonych graczy.Czas trwania: 3-4h.Osoby: 10-12 osób.Łukasz „szpaku” Szpakowski, Angelika „Casta” Kubacka./// Piątek19.00-22.00LARP Piaski pustyni30.05.2123, późne popołudnie „Dzień nie zacząłsię jak zwykle. Do naszego obozu przybyłotrzech bardzo osłabionych i odwodnionychLARPY / FALKON 85wędrowców. Byli to wyznawcy kultu Kar, mimowszystko postanowiliśmy im pomóc. Jak na razieleżą w namiocie medyka. Mam nadzieje, żeopuszczą nas jak tylko trochę im się poprawi...”Czas trwania: 3hOsoby: Zależne od prowadzącego.Łukasz „Kenny” Kowalski22.00 - do końcaDom Studencki „Ragnarok”Czyż życie studenta nie jest piękne? Trudnosię dziwić, że w życiu takich osobników mogąpojawiać się wydarzenia tak losowe i nieznane,że czasem aż trudno uwierzyć, że coś takiegomoże się zdarzyć. Dodając do tego teorię chaosu,efekt motyla i teorię Sznurkową Lorenza- otrzymamy coś, czego nie da się przewidzieć.Aż chce się zanucić piosenkę „Wszystko sięmoże zdarzyć...”Czas trwania: ok. 3h.Osoby: zależne od prowadzącychMichał „Yaminoyori” Kwiatkowski, Aleksandra „Szuja” Pąk


86 FALKON / LARPY22.00 – do końcaLARP Kolejny taki wieczór w „Ślepym Tygrysie”Knajpa „Blind Tiger”, zakazana perła ZesutegoMiasta, to miejsce, gdzie bohema styka sięz mafią. Obojętnie, czy jesteś politykiem, czygangsterem, artystą, czy biznesmenem - trafisztu tylko, jeśli coś znaczysz w mieście. I wszystko,co zobaczysz lub powiesz - zostanie w jejmurach. Tu młodzi i ambitni spotykają starychi zblazowanych - ci pierwsi chcieliby stać siętak bogaci, jak ci drudzy, podczas gdy tamci- znów poczuć emocje, które towarzyszyyim, gdy byli tymi pierwszymi. Ściany tego lokalucodzienne milcząco obserwują życie wyższychsfer - ich tajne interesy, zakulisową politykę,zakazane romanse, wstydliwe tajemnicei życiowe tragedie. Czy i ty chcesz zostawićtam swoją historię?Czas trwania: ok. 4hOsoby: 12Szymon „Siman the pimp daddy” Charko/// Sobota19.00 - 22.00LARP Republika WszechpolskiJest rok <strong>2010</strong>. Wojna ogarnęła kraj. Stany ZjednoczonejRepubliki Japońskiej próbują przedrzećsię do wnętrza kraju i ocalić ludzi polskiegopochodzenia, jednak mimo wsparcia Francuzównie dają rady przedrzeć się przez Republikańskiefortyfikacje. Mimo przewagi liczebnejWszechpolacy posiadają najnowocześniejszetechnologie bojowe, które wraz z ich duchemwalki nie pozwalają na przekroczenie granickraju. Jedyną nadzieją dla Polaków pozostałySkrajnie Katolicka Bojówka „The Rydzyks” orazoddziały Armii Polskości. Po półrocznej walcez oprawcą obie frakcje, mimo różnicy zdań, postanawiająpołączyć swoje siły w ostatecznymataku na pałac Wodza Naczelnego, zaopatrzeniw plany i młodzieńczego ducha spotykają sięw tajemnicy by ustalić szczegóły.Czas trwania: 3hOsoby: zależne od prowadzącegoŁukasz „Kenny” Kowalski


LARPY / FALKON 8722.00 - do końcaLARP Dziedzictwo Pięciu CnótKsięstwo Montsegur przetrwało w ostatnichlatach wiele burz i dziś istnieje tylko dzięki sileksiążąt i wierze ich poddanych. Śmiali arystokraci,tacy jak hrabia de Maissons, rządzili całymprowincjami, doradzając książęcej rodzinie.Niejeden szlachcic położył życie broniąc tychziem przed najeźdźcami a nawet wypełniającsojusznicze zobowiązania wobec Biora. Mieszczanienie raz zrezygnowali z osobistego zyskudla wspólnego dobra. Kraj wciąż trwa, a jegoksiążęta słuchają z uwagą rad kanclerza Cozziniego,wielkiego hierarchy Kultu Pięciu Bogów.Wydaje się, że księstwo przetrwało wszystkieburze i nie zatonęło. Ale to tylko złudzenie.Kraj zapłacił za przetrwanie wysoka cenę. Odśrodka toczą je liczne choroby. Osłabiły oneniegdysiejszą potęgę i teraz wielkie księstwojest tylko cieniem dawnej potęgi. Wydmuszką,która trzyma się tylko dzięki upartym staraniomksiążąt. Arystokraci tracą wiarę, szlachtazostała przetrzebiona, mieszczanie zaciągnęliwielkie długi. Wielu pragnie skorzystać z tychostatnich chwil Montsegur, by zdobyć bogactwoi władzę. Stare pokolenie, pamiętające czasysprzed Końca Świata, odchodzi w przeszłość.Cześć zginęła, część wycofała się by osiąśćw swych posiadłościach. Za kilka dni kończysię Miesiąc Świąteczny, czas radości, uczt i zabaw,na tych ziemiach zwany tez karnawałem.W jego ostatni dzień hrabia De Maissons, jedenz bohaterów Montsegur, urządza bal. Zaprosiłkażde z Was, ale żadne nigdy go dotądnie spotkało. To wielki zaszczyt, więc przybyciejest oczywistą koniecznością. Ale co skłoniłomożnego arystokratę by Was tu sprowadzić?Jakie są jego plany? Czy wie coś o Was, czegonie chcielibyście mu wyjawić? A może ma dlaWas jakąś propozycję? Co jest kluczem doborulisty gości? Grzeszki z przeszłości? Wspaniałaprzyszłość, którą mają przed sobą? Może stoiza tym coś więcej? A może to tylko radosnazabawa?Czas trwania: zależny od prowadzącegoOsoby: zależny od prowadzącegoJakub Zapała


88 FALKON / LARPY21.00 - 23.00LARP „Kraina różowych kucyków”Będzie sWeEtA$NiE=*, im więcej różu weźmiecieze sobą, tym lepiej. LARP nie dla osób o słabychnerwach.Czas trwania: 2hOsoby: ?!?!?!?!?Kasia „MerQ” Gładszy, Łukasz „Szpaku” Szpakowski


GRY FABULARNE(GIMNAZJUM NR 19)Na <strong>Cyber</strong> <strong>Falkon</strong>ie <strong>2010</strong> macieokazję wzięcia udziału w wielu sesjachrpg. Po pierwsze możecie być graczami wPucharze Mistrza Mistrzów, jak równieżspróbować w nim swych sił jako zawodnicy– mistrzowie gry. Możecie także skorzystać zsesji proponowanych w niektórych blokachumiejscowionych w tabelce. Wreszcie maciemożliwość zagrania w wybraną przez siebiesesję poniżej. Zapraszamy.Warhammer- Sylwański Szlak : ŚwitCzwartek godz. 21 – 00Michał ChacińskiSesja RPG przenosi graczy na Sylwańskiepogórze przez które gracze będą musieliprzebyć nękani przez zarówno przezniebezpieczeństwa ze strony ludzi a takżeGRY FABULARNE / FALKON 89innych znanych z Sylwańskich legendzagrożeń. Sesja będzie prowadzona w systemieWarhammer RPGWarhammer- Sylwański Szlak : Schyłek DniaCzwartek godz. 00 – 2.30Michał ChacińskiDruga część sesji Sylwański Szlak będzie miałaza zadanie wydostać się z piekła, które rozpętasię na zachodnim krańcu Stirlandu.Hell 4 LeatherPiątek godz. 19.30-22.30Paweł „chimera” CybulaByłeś największym draniem z „Diabelskiejdwunastki”, kiedy zostałeś zamordowanyprzez swoich „kumpli”. Teraz masz jednąnoc - Noc Diabła - na dokonanie zemsty.Czy zdążysz, zanim wschód słońcaoznajmi czas twojego powrotu do Piekła?Oparta na kartach tarota improwizacyjna granarracyjna bez Mistrza Gry przeznaczona dlaod 3 do 6 osób.


90 FALKON / GRY FABULARNEDlaczego Imperator nie może jeździć nakaruzeli? - sesje Dark Heresy i DeatchWatchSobota godz. 18-23Paweł „Bartniczek” Bartnik i Wojchiech„Llama” WoszczekMrok gęstnieje nad Avalosem. Kiedy młodaInkwizytor trafia na ślady mrocznego kultuokazuje się, jak łatwo można rozbudzić dawnezło od lat zatruwające mieszkańców planety.Gdy serce stolicy opanowuje chaos, namiejsce przybywa Gwardia Śmierci - zbrojneramię kapituły Ordo Xenos. Jednak gdywychodzi na jaw, że istnieją siły groźniejszeniż wyznawcy Mrocznych Bogów- nawetpołączone siły Inkwizycji, Adeptus Astartesi Gwardii Imperialnej mogą okazać sięniewystarczające...Zapraszamy na dwie równoległe sesje wuniwersum Warhammera 40.000, w którejgracze obu drużyn będą musieli połączyć siłyby przetrwać, ocalić planetę Avalos przedobróceniem w bezludne pustkowie, a przedewszystkim, by odnaleźć odpowiedź na pytaniedlaczegoImperator nie może jeździć nakaruzeli?Poza Czasem - Zachodnia TwierdzaNiedziela 10-13Michał „Yaminoyori” KwiatkowskiNiedawne doniesienia Ragharskichzwiadowców doniosły, jakoby na zachodnichrubieżach ginęli ludzie, znikały wsie. Wszystkietropy wskazują na stare, opuszczonegrodzisko - Aldrengtarn. Miejsce to ongiś byłoskupiskiem wyznawców Tressy - z tego codonoszązwiadowcy... Opanowane zostało przezsiły nieczyste. W Tarze wybrano więcwybrańców Danu, by to właśnie oni - dzielniepomaszerowali ku grodzisku i odkryli prawdęo jego przeznaczeniu... Problem w tym, żewłaśnie zaczęła się sroga i bardzo ponurazima...


PMM(Gimnazjum nr 19)///REGULAMIN1. Puchar Mistrza Mistrzów (PMM) jest przyznawanyraz w roku najlepszemu MistrzowiGry. Odbywa się na wybranym przez organizatorówPMM konwencie RPG. Konkurs zaczynasię wraz z rozpoczęciem konwentu, a zakończywręczeniem pucharu na oficjalnymzamknięciu imprezy.2. W PMM może wziąć udział każdy, kto zarejestrowałsię w recepcji konwentowej jakoMG i w trakcie trwania eliminacji zgłosił chęćwzięcia udziału w konkursie organizatoromPMM.PUCHAR MISTRZA MISTRZÓW / FALKON 913. Organizator jest osobą odpowiedzialną zaprzygotowania Pucharu, współpracę z organizatoramiwybranego konwentu oraz rekrutacjęsędziów. Organizatorzy prowadząnaradę sędziów, zapisują przyznane oceny,ale nie mogą oceniać kandydatów rywalizującycho trofeum. Jeżeli jednak liczba sędziównie przekracza 10 osób, organizator możewyrażać swoją opinię na temat sesji, jednakostateczną decyzję podejmują wyłącznie sędziowie.4. Mistrzów Gry biorących udział w PMM oceniająsędziowie wchodzący w skład komisjioceniającej. Są to wchodzą przedstawicieleklubów oraz organizacji związanych z fantastykąi grami fabularnymi w Polsce, któreodpowiedziały pozytywnie na zaproszenieorganizatorów PMM i wybrały swojego repre-


92 FALKON / PUCHAR MISTRZA MISTRZÓW7. Narady są tajne, jednak oceny cząstkowe sąpodawane do ogólnej wiadomości po każdymzakończonym etapie konkursu. Celem tegoudzielenie kandydatom swoistych informacjizwrotnych, w których kategoriach zostali ocenienilepiej/gorzej. Jednocześnie można totraktować jako sugestię, który aspekt swojegowarsztatu można by było rozwinąć.8. Gracze biorący udział w sesjach konkursowychrekrutowani są spośród osób, którezapisały się na listę dostępną u organizatorów.Preferuje się tu zasadę, że MG nie powinienprowadzić osobom, które dobrze zna.9. Zwycięzca otrzymuje Puchar Mistrza Mizentanta.Dodatkowo jednego z sędziów delegujekonwent, na którym odbywa się edycjaPucharu.Kryteria oceniania zostały skonsultowanez uznanymi w środowisku Mistrzami Gry zajmującymisię od wielu lat RPG.5. Organizatorzy PMM nie mają wpływu nawybór sędziów. Każdy klub i organizacja samodzielnieokreśla, kto będzie w danym rokureprezentował ich w komisji sędziowskiej.Wyjątkiem jest sytuacja jest delegowany zostałpo raz kolejny sędzia, który w poprzedniejedycji PMM – ze względu, np. na lekceważenieobowiązków oceniającego - nie sprostał wymaganiomstawianym im przez organizatorów.W takich sytuacjach organizatorzy mogąpoprosić o wyznaczenie innej osoby.6. Sędziowie oceniają uczestników wedługkryteriów oceniania przygotowanych przezpomysłodawców oraz organizatorów PMM.


PUCHAR MISTRZA MISTRZÓW / FALKON 93strzów z dedykacją „Dla najlepszego MistrzaGry w Polsce w roku x” - gdzie x oznacza rokw którym odbywa się dana edycja. Oprócztego istnieje drugi puchar (przechodni) przekazywanyzawsze co roku wraz z tytułem kolejnemuzwycięzcy.10. PMM składa się z trzech etapów,które maja wyłonić najlepszego MistrzaGry - eliminacji, konkursu i finału.10.1. Eliminacjea. Eliminacje mają za zadanie wyłonić piątkęnajlepszych Mistrzów Gry, którzy wezmąudział w drugim etapie - konkursie.b. Mistrzowie Gry biorący udział w rozgrywkachbędą obserwowani i oceniani zgodniez Systemem Ocen. Każdy z sędziów powinienprzynajmniej przez 20 minut przyglądać sięsesji. Najlepiej, jeśli wracają do danego miejscakilkukrotnie, aby móc ocenić warsztat MG naróżnych etapach prowadzonej przygody. Sędziowiesą rozliczani ze swoich obecności nakolejnych sesjach. Niedopuszczalna jest sytuacja,gdy delegowane do oceniania konkursuosoby lekceważą swoje obowiązki, np. opuszczającsesje i/lub teren konwentu. Sędzia, którypostąpi w ten sposób musi liczyć się z konsekwencjamiopisanymi w punkcie 4 regulaminu.c. Po zakończeniu eliminacji odbywa się narada,podczas której organizatorzy PMM zbierająi podliczają punkty przyznane przez sędziów.Jeżeli na tym etapie zdarzy się, iż dwóch kandydatówzdobędzie taki sam wynik, o kolejnościbędzie decydować głosowanie. Pięciu MistrzówGry, którzy zdobyli najwięcej punktówprzechodzi do drugiego etapu.


94 FALKON / PUCHAR MISTRZA MISTRZÓW10.2. Konkursa. Każdy z pięciu MG wyłonionych w eliminacjachotrzyma scenariusz przygotowanyprzez organizatorów PMM. Scenariusz jestszkicem, który można poprowadzić w dowolnym,wybranym przez Mistrza Gry systemie.b. W skład drużyn wchodzą uczestnicykonwentu, którzy zapiszą się na sesje orazjeden z sędziów PMM. Sędzia grający poznajescenariusz dopiero po sesji, aby mógłocenić jego zgodność z tym, co zostałopoprowadzone. Pozostali sędziowie są obserwatorami.Również na tym etapie są rozliczanize swojej obecności / nieobecności.c. Scenariusz zostanie dostarczony półfinalistomminimum na kilka godzin wcześniej,aby każdy MG mógł swobodnie przygotowaćsesję, stworzyć postacie oraz rekwizyty.d. Wszystkie sesje rozpoczną się w czasiewyznaczonym przez organizatorów PMMi będą trwały 4 godziny. Po upływie tegoczasu kandydaci nie muszą definitywniekończyć rozgrywki, ale – jeśli takie jest życzenieGraczy – mogą prowadzić dalej. Sędziowiejednak przestaną oceniać sesję daleji udadzą się na naradę. Dotyczy to równieżsędziego, który bierze udział w sesji.e. Narada półfinałowa ma charakter dyskusji.Każdy sędzia powinien uzasadnić dlaczegoprzyznał taką a nie inną ocenę. OrganizatorzyPMM zbierają oceny i wyliczają średnią. Do finałuprzechodzi dwóch Mistrzów Gry, którzy– zdaniem sędziów – najlepiej wypadli w drugimetapie. W sytuacji gdy z powodu otrzymaniajednakowej liczby punktów nie można wyłonićjednoznacznie dwóch finalistów sędziowiepodejmują decyzje w tajnym głosowaniu.


PUCHAR MISTRZA MISTRZÓW / FALKON 9510.3. Finała. W finale bierze udział dwóch najlepszychMistrzów Gry wyłonionych w drugim etapie.b. Obaj finaliści równolegle poprowadząprzygotowane przez siebie sesje.d. W skład drużyn uczestniczących w sesjachfinalistów będą wchodzili – oprócz chętnychuczestników konwentu – sędziowiez komisji oceniającej. Liczba sędziów będzieustalona przez organizatorów PMM i zależygłównie od liczby sędziów biorących udziałw danej edycji Pucharu . Zadaniem pozostałychsędziów jest – podobnie jak w poprzednichetapach – obserwacja oraz ocena.e. W sesjach mogą brać udział gracze zgłoszeniprzez MG (nie powinni jednak stanowićwięcej niż 50 procent składu drużyny) orazosoby, które wcześniej zgłosiły swój akces.f. Sesje finałowe będzie mogła obserwowaćpubliczność, ale na warunkach bezwzględnegoprzestrzegania zasady nie przeszkadzaniafinalistom. Finalista w każdym momenciemoże poprosić publiczność o opuszczeniesali, jeśli uzna, że jej obecność przeszkadzamu w dobrym prowadzeniu sesji.g. Po zakończeniu sesji finałowych sędziowiezbiorą się w osobnej sali, aby wymienić sięuwagami i wrażeniami z sesji. O wygranej decydujedyskusja, w trakcie której każdy sędziawskazuje (i uzasadnia) kto według niego powinienotrzymać Puchar. Na tym etapie nie mamożliwości wstrzymania się od głosu. Sędzia,który z ważnego powodu nie będzie mógłuczestniczyć w całości oceniania nie możetypować swojego kandydata. W przypadku


96 FALKON / PUCHAR MISTRZA MISTRZÓWpółfinał, finał) MG są oceniani wg poniższychkategorii. W każdej z nich można otrzymaćod 1 do 6 punktów. Wynik jest średnią arytmetycznąz przyznanych ocen, przy czym ilośćpunktów otrzymanych w konkurencji PrzedstawienieŚwiata/Komunikatywność MG orazSamopoczucie Graczy jest mnożona przezdwa (uważamy, że te umiejętności są ważniejszeod innych).Skalaocen Wyjściową oceną jest 3 (co odpowiadastopniowi „dostateczny” w szkolnymsystemie ocen). Tyle dostanie Prowadzący, któryradzi sobie na danym polu bez specjalnychpotknięć i zgrzytów, ale nie pokazuje niczegowięcej. Jego sesji jutro nikt nie będzie pamiętać.Ocena 4 („dobry”) to stwierdzenie „kurczę,to jest fajne!”. Mistrza Gry, u którego dominujączwórki, moglibyście po PMM-ie znarównejliczby głosów przeprowadza się dodatkowądyskusję, a po niej tajne głosowanie.h. Mistrz Gry, na którego oddano więcej głosówzostaje zwycięzcą i otrzyma Puchar MistrzaMistrzów. Ogłoszenie wyników i wręczeniepucharu następuje podczas oficjalnegozakończenia konwentu. W szczególnych sytuacjachwręczenie nagrody może odbywaćsię w innym, uzgodnionym z organizatoramikonwentu i podanym do publicznej wiadomości,terminie.///SYSTEM OCENYW PUCHARZE MISTRZA MISTRZÓWW konkursie panuje równomierny systemoceniania, tzn. na każdym etapie (eliminacje,


PUCHAR MISTRZA MISTRZÓW / FALKON 97się do tamtego świata. Ważne ponadto jest czyprzekaz jest czytelny, tzn. czy Gracze wiedzą,gdzie są, co się dzieje i jak wygląda sytuacja?Równie istotne jest czy Mistrz Gry panuje nadtym, co się dzieje, kto gdzie się znajduje itp.1. Nie bardzo da się wyobrazić to, co opisujeMG. Prowadzący co rusz gubi się, przestawiapostacie z jednego miejsca w drugie, niemożna ani za nim nadążyć, ani go zrozumieć.2. Do Graczy dociera, mniej więcej, gdziesą. Da się w miarę wyobrazić to, o czymmówi, aczkolwiek ze sporym wysiłkiem.3. Gracze wiedzą, gdzie są, i dość dokładnie,co się wokoło dzieje. CzasemMG się potknie, ale ogólnie jest nieźle.4. Sesja przebiega płynnie, jakby Prowadzącymiał przed sobą na bieżąco aktualizowaną mapę.5. Bardzo dobra sesja. Dopiero podłuższym czasie odchodzicie do inleźći poprosić, żeby coś wam poprowadził.Mielibyście w każdym razie na to ochotę.Ocena 5 („bardzo dobry”) oznacza, że Waszymzdaniem facet/babka ma talent. Mieliście naocenę jego sesji poświęcić 5 minut, stoiciejuż dwadzieścia i nawet o tym nie wiecie.Ocena 6 („celujący”) należy się jednej z najlepszychsesji, jaką dotychczas widzieliście w życiu.Trzymając się szkolnej nomenklatury: 2-kęmożna opisać jako „mierny”, a 1-kę jako „niedostateczny”.Przedstawienie świata / KomunikatywnośćMGProwadzenie to przede wszystkim umiejętnośćprzedstawienia świata gry, namalowaniaw głowach Graczy tego, co widzą ich postacie,przekazania wizji scenariusza. Dobry MistrzGry opisem powoduje, że wszyscy przenoszą


98 FALKON / PUCHAR MISTRZA MISTRZÓWnych sesji rozgrywanych w konkursie.6. Świetna sesja. Mówiąc obrazowo „nie możeciesię oderwać”. Jesteście w stanie wczuć sięw atmosferę opowieści, chociaż teoretyczniepozostajecie obserwatorami, a nie Graczami.Samopoczucie Graczy Jak oceniasz samopoczucieGraczy podczas sesji? Czy dobrzesię bawią? Czy są wciągnięci, zainteresowani?Oceniamy to, jak Mistrz Gry jest w stanie przyciągnąći utrzymać uwagę Graczy. Dużo punktówpowinien otrzymać ten Prowadzący, któregoGracze siedzą pochyleni do przodu z wypiekamina twarzy wsłuchując się w jego słowa.1. Nie ma Graczy. Siedzi jakiś trzech gości, jedencoś czyta, drugi gada przez telefon, trzeciśpi.2. Atmosfera znudzenia pełna. Wszyscy gra-cze dają do zrozumienia, że najchętniej bylibygdzieś indziej.3. Gracze większość uwagi poświęcają MistrzowiGry, w miarę słuchają tego, co do nichmówi.4. Są zainteresowani, skupiają się na odgrywaniuroli i wzajemnych interakcjach.5. Wszyscy są wciągnięci, nie zauważyli twojegopodejścia do ich stołu.6. Można by na nich wrzeszczeć, a i tak niezwróciliby na to uwagi.Elastyczność / Obiektywizm MG Jak MistrzGry radzi sobie z nieoczekiwanymi deklaracjamiGraczy? Co robi z nietypowymi sytuacjami?


PUCHAR MISTRZA MISTRZÓW / FALKON 99Oceniamy umiejętność improwizacji i twórczegowykorzystania poczynań Graczy, a takżeumiejętność trzeźwego oceniania ich posunięć.Gracz strzelał do człowieka na dachu- jaką miał szansę trafienia? Wpadł na pomysł- jak trudno go było zrealizować, i jakie byłytego konsekwencje? Dużo punktów powiniendostać Mistrz, którego świat wydaje się być„naturalny” - to, co faktycznie jest łatwe, jestłatwe i u niego, to samo z rzeczami trudnymi.1. Na każdą próbę wyjścia ze schematu, któryMG ma w głowie gracz dowie się, że „Nie. Niemożesz”.2. Gracz może np., iść do wychodka, jeżeliscenariusz tego nie przewiduje, ale na tymkoniec. Przykład klasyczny: „Chcecie otworzyćte drzwi? OK. Ledwie się uchyliły, a jużwypadło zza nich stado goblinów” .3. Od momentu, gdy podeszliście do stołuwiadomo, jak potoczy się dalej sesja. Graczeniby coś mogą, ale raczej nie w kluczowychmomentach akcji.4. MG pozwala Graczom na dużo, ale oś scenariuszajest wyraźnie widoczna.5. Gra przebiega płynnie. Można jednak zauważyćmomenty, albo bohaterów niezależnych,które wydają się być zaprojektowanewcześniej.6. Odpowiedzi na deklaracje Graczy sąspójne i pomysłowe. Scenariusz jest absolutniepłynny. Każda odpowiedź nadeklaracje sprawia wrażenie, że MG siedziałnad nią w domu ze dwie godziny.


100FALKON / PUCHAR MISTRZA MISTRZÓWPrzygotowanie do Gry Jak oceniasz przygotowanietego MG do prowadzenia scenariusza?Liczy się nie tylko znajomość fabuły i dopracowanietematu, ale również wszelkiego typupomoce: rekwizyty, stylowe drobiazgi, muzyka,światło. Oceniamy ilość pracy włożonąw przygotowanie gry. Dotyczy to zwłaszczaznajomości tematu przewodniego scenariuszai przygotowania rekwizytów. Dużo punktówpowinien dostać MG, który prowadzi przygodęna niemieckim okręcie podwodnym z okresuII Wojny Światowej, dysponując niepojętą niemalżewiedzą na temat tych czasów.1. Na waszych oczach podstawy scenariuszazostały zakwestionowane. Na początku gry MG<strong>opisy</strong>wał zakon krzyżacki a jakiś czas późniejzorientowaliście się, że gra toczy się w klasztorzefranciszkanów.2. MG jest nieprzygotowany. Gra się dzieje nastatku pirackim, a on myli żagiel z drzewcem.Rekwizytów brak.3. MG nie popełnia większych gaf. Rekwizyty są,muzyka i światło – odpowiednie.4. Już na pierwszy rzut oka widać, żeProwadzący wie, w jakim temacie się porusza.Jakiś szczególik tu, inny tam. Rekwizyty sąstarannie dobrane.5. Prowadzący najwyraźniej przeczytał dużoksiążek na dany temat. Rekwizyty są niemaldziełami sztuki.6. MG mógłby spokojnie pisać artykuły na temat,który jest motywem przewodnim scenariusza.Wszystko jest idealnie dopasowane do siebie.


GAMES ROOM / FALKON 101///GAMESROOM(SALE 223, 224, 225)Udostępniamy ponad 150 tytułów gierplanszowych i karcianych – wszystko toprzez 4 dni <strong>Cyber</strong> <strong>Falkon</strong>u 24 godziny nadobę. Obsługa w całości składa się z osóbznających gry planszowe od podszewki,która chętnie doradzi wam podczas wybieraniatytułu do wypożyczenia a takżew przystępny i szybki sposób wytłumaczyzasady danej gry tak aby nawet podwóch nocach konwentowania były onedla was zrozumiałe.Podczas trwania całego konwentu w Gamesroomie będą odbywały się liczneturnieje poszczególnych gier planszowych.Będziecie mogli spróbować swoichsił, walcząc z innymi konwentowiczamio cenne nagrody. Dokładniejszychinformacji odnośnie turniejów gier planszowychszukajcie na tablicy ogłoszeńw Games Roomie.Drużynowe Mistrzostwa Gier Planszowych(logo Games Fanatic)W tym roku na <strong>Cyber</strong> <strong>Falkon</strong>ie odbędą siępierwsze Drużynowe Mistrzostwa GierPlanszowych. Siedem drużyn z całej Polskizmierzy się w wyczerpującej batalii,na którą złoży się siedem turniejów gierplanszowych. Od Pitch Cara po Cywiliza-


102FALKON / GAMES ROOMcję: Poprzez Wieki. Żadna gra nie jest imstraszna. Która drużyna najlepiej wypadniew tych zmaganiach i zdobędzie pucharDMPG? Zobaczymy – tak czy inaczejigrzyska czas zacząć…///J-GAMESROOM(SALA 222) Zapraszamy do korzystaniaz sali planszowych gier japońskich.Wśród tytułów, z których możecie skorzystać,są:* mahjong - gra strategiczno-logiczna dla 4osób. Rozgrywką przypomina karcianego remikalub rummikuba. To nie jest zdejmowaniepar.* hanafuda - japońskie karty posiadające wieleodmian gier, np. koikoi, poka, oichokabu. Ilośćgraczy: 2-3 osoby. * shougi - japońskie szachy.


GAMES ROOM / FALKON103* go - planszowa gra logiczno-strategicznalicząca kilka tysięcy lat. Go reprezentuje nieskończonemożliwości przeprowadzenia rozgrywki,a jednocześnie opiera się na zasadach,które można opanować w kilka minut.* kendama - zabawka Yattamaana. Kulka, którąwrzuca się na młoteczek z talerzykami i bolec...alboodwrotnie, młotek na kulkę. Uważasz,że potrafisz? Przyjdź i spróbuj swoich sił!* yasukari - 16 rebeliantów i 1 generał. Kto wygra?Czy rebelianci zabiją generała zanim tenzdoła dotrzeć do swojej kwatery?* łamigłówki matematyczne - kenken, kuro,hashiokakerou.Zapraszamy także do wzięcia udziału w turniejach:Turniej gry w mahjonga – czwartek, godz.17-19Turniej gry w hanafuda – koikoi – piątek,godz. 10-12Turniej gry w mahjonga – piątek, godz. 13-15Turniej gry w go – sobota, godz. 14-15Turniej gry w shougi – sobota, godz. 18.30-19.30Turnieje przygotowuje Polska Liga Mahjonga/Yorozu.


104FALKON / GRY KARCIANE///KOLEKCJONERSKIEGRY KARCIANE(Gimnazjum nr 19)Piątek 10:00Paweł „Locus” MierzejewskiMagic: the Gathering - StandardTurniej gry karcianej Magic:the Gatheringw formacie Standard (T2). Brak limitumiejsc. Każdy, kto będzie chciał się zapisaćmoże wziąć udział w turnieju. Wpisowe10 zł, które w 100% jest przeznaczonena nagrody dla uczestników (w formiematerialnej lub gotówce). Uczestnicy powinniprzygotować wcześniej spisy talii.Piątek 15:00Piotr „kajakowski” KajakTurniej SGK Veto! 2ed.Zapraszamy na turniej Szlacheckiej GryKarcianej Veto 2ed. Format sezonowy:Do szabel! Standard Magnacki. Rozmiarklasyczny. Wpisowe 10 zł przeznaczonena nagrody. Ponadto za każdego uczestnikaturnieju organizatorzy dorzucają dopuli nagród jeden booster „Do szabel!”.Sobota 10:00Paweł „Locus” MierzejewskiMagic: the Gathering - DraftDraft najnowszego dodatku, Scars of Mirrodindo tej gry karcianej. Limit miejsc -


GRY KARCIANE / FALKON1058 osób, wpisowe 39 zł. W zamian każdygracz otrzymuje 3 boostery SoM. Po zakończeniuturnieju następuje redraft rarów,ponadto do puli nagród wchodzą 3boostery dla zwycięzców.Sobota 13:00Andrzej ‘Troublestarter’ BródkaDoom Troopersobota13:00 - 19:00 turniej singlowy19:00 - 0:00 turniej drużynowy00:00 - 6:00 turniej ‘wojny korporacji’Niedziela 10:00Jakub „Ponczek” Matras, Maciek „Ginal” GinalskiTurniej Yu-Gi-Oh!Chcesz się sprawdzić w grze z innymigraczami? Chcesz poznać innych graczyYu-Gi-Oh!? A może po prostu chceszsprawdzić co to za gra? Nieważne, i takCię zapraszamy.Sobota 18.00Jakub `Iceberg` MrózPokaz nowego formatu gier karcianych(Living card games)Pokaz nowego formatu gier karcianych,którego popularność rośnie. Jesteś zmęczonywydawaniem tysięcy złotych nakarty M:tG, zmęczony losowością boosterkówi trudnością ze znalezieniemkart? Powitaj LCG takie, jak: WarhammerInwazja, Gra o tron LCG, Call of CtulhuLCG, Władca pierścieni LCG.


106FALKON / GRY BITEWNE///GRYBITEWNE(turnieje - Gimnazjum nr 19, pozostałe -Wyspa)///CZWARTEK16.00 – 21.00 Turniej Lord of the Ring (gimnazjumnr 19)///PIĄTEK10.00 – 13.00 Pokaz: Lord of the Rings (sala nr221)15.30 - 21.00 Turniej Dungeons & Dragons (gimnazjumnr 19)15.00 - 18.00 Pokaz: Warhammer 40k (sala nr221)///SOBOTA9.00 - 16.00 Turniej Warhammer 40k (gimnazjumnr 19)18.00 - do wygrania „Apocalipsa” Warhammer40k (gimnazjum nr 19)9.30 - 20.00 Warhammer Fantasy Battle - dzieńpierwszy (gimnazjum nr 19)///NIEDZIELA9.00 – 16.00 Warhammer Fantasy Battle– dzieńdrugi (gimnazjum nr 19)Ponadto w sali nr 220 codziennie odbywać siębędą szkółki malowania figurek prowadzoneprzez Warsaw Team.Master of Imagination - konkurs malarski (sala221)Zapraszamy do wzięcia udziału w konkursiena najlepiej pomalowaną figurkę. Będzie onprzebiegał wg następującego harmonogramu:SOBOTAdo 12.00 - zgłaszanie pracod 12.00 - można sobie chodzić i oglądać, czyliwystawa dla zwiedzających16.00 - first cut - wybór prac, które przechodządo finału17.30 - sędziowie


GRY BITEWNE / FALKON107wybierają zwycięskie prace, robienie zdjęć pracfinalistów18.00 - wyniki konkursu, wręczenie nagródPoniżej prezentujemy regulamin Master of Imaginationi zapraszamy do startu!ZASADY OGÓLNEI. Zgłaszanie prac1. Zgłaszanie prac ma miejsce w dzień konkursu,w sali, w której się odbywa, do godziny 12.00.2. Uczestnik może zgłosić prace w każdej z wymienionychponiżej kategorii.3. Do każdej kategorii można zgłosić tylko jednąpracę.4. Każda praca musi być przypisana do jednejz kategorii konkursowych. Zgłaszając pracęuczestnik deklaruje do jakiej kategorii ją zgłasza.5. W wyjątkowych okolicznościach członkowiejury mogą przenieść pracę do innej kategorii.6. Dopuszczane jest zgłaszanie modeli wszystkichproducentów, własnych rzeźb i konwersjimodeli, nie ma wymogu zgodności pracy z zasadamijakiejkolwiek gry ani zachowania jakiejkolwiekskali.7. Zgłaszane prace muszą być pomalowane orazposiadać odpowiednie podstawki w zależnościod kategorii.8. Nie dopuszcza się zgłaszania prac wykonanychprzez inne osoby niż zgłaszający, prac grupowychoraz prac, które zajęły miejsca nagradzane(złoto, srebro, brąz) w innych konkursach.9. Zgłoszenie pracy oznacza akceptację regulaminuoraz oświadczenie, że zgłaszający jest autoremzgłaszanej pracy.II. Ocena prac1. Ocena prac należy wyłącznie do członków jury.2. Decyzje członków jury są ostateczne. O zmianieprzyznanego miejsca lub wyróżnienia możezdecydować jedynie dyskwalifikacja pracy.3. Ocenie podlega modelarska i malarska poprawnośćwykonania, zastosowanie technik ma-


GRY BITEWNE / FALKON109porównywalnym z pieszym człowiekiem w skali32mm lub mniejszy.3. Model powinien być zamieszczony na wykończonejpodstawce.4. Rozmiar podstawki nie może przekraczać10x10cm lub średnicy 10cm.III. Duży model1. Do kategorii kwalifikują się wszystkie pojedynczemodele większe od opisanych w kategoriachModel pojedynczy – fantasy oraz Model pojedynczy– SF.2. Zgłaszać można prace w dowolnej konwencji –fantasy, science fiction, historyczne itd.3. Do tej kategorii kwalifikują się również modelew skali opisanej przy dwóch poprzednich kategoriachjednak posiadające wierzchowca lub pojazdmechaniczny np. motocykl.4. W kategorii tej można zgłaszać również popiersia,modele maszyn, potworów itp.5. Zgłoszona praca może zawierać więcej niżjeden model w wypadku gdy jest to np. maszynawraz z obsługą.6. Model powinien być zamieszczony na wykończonejpodstawce.7. Rozmiar podstawki nie może przekraczać20x20 cm lub średnicy 20 cm chyba, że wymagatego rozmiar modelu.IV. Diorama1. Do kategorii tej kwalifikują się prace składającesię z jednego lub grupy modeli na rozbudowanejpodstawce scenicznej.2. Rozmiar podstawki scenicznej nie jest ograniczony.3. Ocenie, oprócz wykonania technicznego, podlegaćbędzie również fabuła prezentowana nadioramie, interakcja między modelami, oraz zunifikowaniemodeli w przypadku oddziałów.


110 FALKON / DYŻURY AUTORSKIE///DYŻURYAUTORSKIEKSIĘGARNIA SOLARIS (SALA 122)Każdy twórca owyznaczonej porze pojawia sięw księgarni Solaria na I piętrze iczeka przez godzinę na swychczytelników. Przy kawie, ciastkach,siedząc wygodnie w fotelu wśródmnóstwa książek fantastycznych,w miłej atmosferze autor chętniezamieni parę słów z każdym, ktotego zapragnie. To tu można znim porozmawiać, wziąć autografi uzyskać odpowiedzi dotyczącejego twórczości.///PIĄTEK12.00 Andrzej Pilipiuk13.00 Marek S. Huberath14.00 Michalina Olszańska15.00 Rafał Orkan16.00 Róża Jakobsze17.00 Jarosław Błotny18.00 Anna Kańtoch19.00 Anna Brzezińska20.00 Jarosław Grzędowicz21.00 Andrzej Zimniak///SOBOTA10.00 Romuald Pawlak11.00 Tomasz Kołodziejczak12.00 Robert M. Wegner13.00 Maja Lidia Kossakowska14.00 Wojciech Siudmak15.00 Michał Protasiuk16.00 Marcin Przybyłek17.00 Łukasz Orbitowski///NIEDZIELA10.00 Milena Wojtowicz11.00 Dariusz Domagalski12.00 Jacek Komuda13.00 Stefan Darda


PREMIERY / FALKON 111///PREMIERYNa <strong>Cyber</strong> <strong>Falkon</strong>ie <strong>2010</strong> swoje premiery ma kilkaciekawych pozycji Oto one:Romuald Pawlak – „Cabezano – król karłów”Cabezano jest zbyt wysoki jak nakarła, zbyt niski, aby być człowiekiem. I w dodatkukocha normalną dziewczynę, Rosalindę.To trzyma go przy życiu, bo wszyscy inni, karływ Karlim Dworze oraz ludzie, gorąco go nienawidzą.Niespodziewanie na dwór przybywaCzarny Karzeł, afrykański liliput, który opowiadapozostałym mieszkańcom Karlego Dworu,że gdzieś daleko jest wyspa, która raz na sto latwyłania się z morza, a kto tam zamieszka, tenzawsze będzie szczęśliwy...Tylko jak tam dotrzeć?Równocześnie Cabezano odkrywa,że ktoś na dworze umie sporządzić miksturę,po zażyciu której zmaleje, stanie się całkiemnormalnym karłem, a wtedy i ludzie, i innekarły może potraktują go lepiej... może nawetRosalinda go pokocha?Tylko czy nie zapobiegną temu hodującykarły dominikanin Causi oraz straszliwyszef pałacowej bezpieki, Valverde?Romuald Pawlak – autor ośmiu książek fantastycznych,takich jak Inne okręty, Czaremi smokiem czy Wilcza krew, smoczy ogień, orazczterech książek dla dzieci i młodzieży, w tymMiłka z Czarnego Lasu, uhonorowanego nagrodąPolskiej Sekcji IBBY w roku 2008 orazCzapki Holmesa, nominowanej w roku <strong>2010</strong>do nagrody Polskiego Towarzystwa WydawcówKsiążek.


112 FALKON / PREMIERYStefan Darda – „Czarny Wygon. Starzyzna”Druga część powieści o przeklętej wiosce naRoztoczu.Witolda Uchmanna, bohatera pierwszej częścicyklu, czeka ciężka próba. Czy odważy sięstanąć oko w oko z przerażającym księdzem,który krąży w okolicach Starzyzny? Czy dla ratowaniażycia kilkuletniej dziewczynki, ryzykującpotępienie wieczne, rzuci na szalę własnąegzystencję? Jaką rolę w tej całej historii odegraprzyjaciel Witolda – Adam Nawrot; możeto właśnie jemu będzie groziło największeniebezpieczeństwo, gdy pojawi się nocą nadrodze wiodącej z „naszego świata” do demonicznej,zawieszonej w czasie wioski...Stefan Darda - urodził się w 1972 r. w TomaszowieLubelskim na Roztoczu. W czasiestudiów na UMCS w <strong>Lublin</strong>ie pracował w akademickichklubach turystycznych. Był takżemuzykiem folkowego zespołu „Orkiestra podwezwaniem Świętego Mikołaja”. W 2008 rokuzadebiutował powieścią „Dom na wyrębach”,która została nominowana do Nagrody FandomuPolskiego im. Janusza A. Zajdla oraz doNagrody Sfinks 2008. Zdobyła również tytułNajlepszej Książki na Lato w plebiscycie portaluliterackiego Granice.Martin Lechowicz – „Teoria Portali„„Teoria Portali” to powieść fantastyczna, z którejdowiesz się, czego dowodzi Teoria Teorii Łańcuchowych,dlaczego upadła Atlantyda, ktowalczył w wojnach odbytowych oraz dlaczegoBóg stworzył wszechświat. Jeżeli lubisz się pośmiać,masz dystans i wyobraźnię, jeśli brakujeci humoru Douglasa Adamsa i jeżeli podobałyci się piosenki Martina - to nie ma siły: „Teoria


PREMIERY / FALKON 113Portali” musi ci się spodobać!Martin Lechowicz to postać niepokojąca, chaotycznai trudna do zdefiniowania. Postać owapochodzi z Krakowa, a zamieszkuje aktualnieWarszawę. Gra piosenki, w których najważniejszesą słowa i sam nazywa się współczesnymbardem. „Teoria Portali” jest jego debiutem powieściowym.„Wolsung: W pustyni i w puszczy”W pustyni i w puszczy to drugi z serii dodatkówdo Wolsunga rozszerzających świat opisanyw podręczniku głównym. Po pierwszym, poświęconymsercu cywilizacji – Lyonesse, czasskierować wzrok ku egzotycznemu przepychowikolonii i nieodkrytym tajemnicom odległychkontynentów. Zapraszamy na pełną cudów podróżpo najdzikszych zakątkach świata.Podręcznik napisany został zarówno z myśląo graczach, jak i o Mistrzach Gry. Znajdzieciew nim <strong>opisy</strong> wielu niezwykłych zakątków świata,które możecie wykorzystać zarówno jakoscenerie przygód, jak i miejsce pochodzeniabohaterów. Gracze ucieszą się zapewne z nowychatutów, gadżety i organizacji, a MistrzowieGry dostaną do swojej dyspozycji nowych,egzotycznych antagonistów, przeklęte artefaktywraz z ich regułami, pomysły na przygodyi zarysy scenariuszy.W pustyni i w puszczy to lektura obowiązkowadla graczy, którzy lubią wcielać się w dzielnychodkrywców, podróżników, myśliwych, reporterówRoyal Geographic oraz tych wszystkich,dla których cywilizowany świat to za mało.


114 FALKON / SKLEPY I STOISKA///SKLEPY ISTOISKA(Wyspa)KSIĘGARNIA SOLARISKsięgarnia Solaris działa od 1991 roku, w internecieod 1998 roku. Do 2005 roku była toksięgarnia nastawiona wyłącznie na sprzedażliteratury fantastycznej, potem doszły: komiks,film i wreszcie cała literatura piękna. Naszymcelem jest stworzenie firmy, która w pełnizaspokoi oczekiwania miłośników fantastykii nie tylko. Każdy Klient znajdzie tu dla siebiecoś miłego do poczytania.CENTRUM GIER BARDJesteśmy jedną z najstarszych i największychfirm w kraju dystrybuujących gry i akcesoriafantastyczne. Przez ponad 13 lat niezmiennieposzerzamy swoją ofertę gier by oferowaćklientom wszystkie dostępne nowości z rynkugier. Nasz sklep internetowy był pierwszymsklepem internetowym w branży. Mimo upływulat w dalszym ciągu jesteśmy postrzeganijako liderzy rynku, wyznaczający standardyjakości obsługi klienta oraz szybkości realizacjizleceń.WYDAWNICTWO KUŹNIA GIERGry (planszowe, karciane, fabularne i nie tylko)to nasza pasja. Gramy w nie, tworzymy je, czykoniec końców wydajemy. Możemy stworzyćgrę specjalnie dla Ciebie, możemy też pomócCi w wydaniu Twojej produkcji. Jesteśmyotwarci na wszelkie propozycje... Mamy dostępdo wszelkiego rodzaju akcesoriów związanychz grami i wielu gier niedostępnych nanaszym rynku. Serdecznie zapraszamy dowspółpracy! Skontaktuj się z nami!


SKLEPY I STOISKA / FALKON 115WYDAWNICTWO PORTALWydawnictwo Portal powstało w 1999 rokuw Gliwicach. Zaczynaliśmy od wydawaniadwumiesięcznika poświęconego grom RPG,potem przyszedł czas na pierwszą (i kolejne)grę fabularną, potem na gry karciane i planszowe.Dziś jesteśmy znani w Polsce i na świeciez szeregu produktów. Największy rozgłosna świecie przyniosła nam gra planszowaNeuroshima HEX, wydana w Polsce, Francjioraz USA oraz gra fabularna De Profundis.Oba tytuły stworzył Michał Oracz! W Polscenaszym najwiekszym hitem jest gra fabularnaNeuroshima, gry Machina, Zombiaki i wiele,wiele innych.KREATORIUM.COMCzym jest Kreatorium? Najkrócej:sklepem z unikalnymi koszulkami,innymi ubraniami i gadżetami.Bardziej adekwatny opis to platforma wymianypomysłów między internautami. T-shirty w naszej kulturze to nie tylko elementgarderoby, ale również nośnik idei, postawi komentarzy do otaczającej rzeczywistości.Kreatorium jest miejscem spotkania designerówlub po prostu ludzi z fajnymi pomysłamioraz ostatecznych użytkowników koszulek,którzy szerzą przekaz w świecie. Kreatorium.com powstało w roku 2008, choć produkcjąnadruków na koszulki zajmujemy się od 2003roku w ramach różnych marek, eventów, konwentówi innych „-ów”.Q-WORKSHOPObecnie Q-workshop jest największym naświecie wytwórcą niezwykłych kości do gierRPG i planszówek. Mimo, że siedziba firmynadal mieści się w Polsce, Q-workshop możepochwalić się ciągle rozwijającą się ogólnoświatowąsiecią sprzedaży sięgającą daleko


116 FALKON / SKLEPY I STOISKApoza granice Unii Europejskiej, w tym doskonałąwspółpracą z firmami działającymi narynku północno amerykańskim. Niezwykłe,rzeźbione kości Q-workshop stały się nieodłącznymtowarzyszem potężnej grupy graczyRPG i zyskały sobie wielu oddanych fanów.Celem Q-workshop jest zaskakiwać, zadziwiaći cieszyć graczy, którzy szukają niezwykłych,ciekawych i pięknych kości.NASZA KSIĘGARNIANasza Księgarnia to jedna z najstarszych oficynwydawniczych w Polsce, powstała w 1921roku. Jest to wydawnictwo unikatowe narynku literatury dla dzieci i młodzieży, łączyw sobie tradycję i nowoczesność. W ofercieWydawnictwa znajdują się publikacje skierowanedo zarówno do dzieci i młodzieży jaki dorosłego czytelnika, nowości wydawniczei polskie hity sprzed lat. Oferta WNK obejmujezarówno książki, które opowiadają prawdziwe,poruszające wydarzenia, również z najnowszejhistorii Polski, jak i powieści o lżejszej,rozrywkowej tematyce. Znajdą tu coś dlasiebie zarówno miłośnicy Kubusia Puchatkai Muminków jak i przygód Mikołajka.LUZODAJNIASklep Luzodajnia jest sklepem internetowymwydawnictwa LocWorks. Jest autoryzowanymdystrybutorem produktów firmy MaydayGames i wydawcą gry karcianej Chez Geek.Wydawnictwo LocWorks zajmuje się lokalizacjągier komputerowych od 2006 r. W 2009 r.rozszerzyło działalność na gry karciane i planszowe.Znajdziecie tu wiele przydatnych akcesoriówdo gier: koszulki, figurki, gadżety itp.LEVEL 77Level 77 to sklep oferujący koszulki, bluzy,czapki i masę fajnych gadżetów, a wszystko


SKLEPY I STOISKA / FALKON 117to z nadrukami z najsłynniejszych, lubianychprzez Was gier m. in. World Of Warcraft czyMedal Of Honor. W ofercie znajdą się takżeprodukty dla pań.ENDYMIONPrzedsiębiorstwo Handlowo-Usługowe Endymionzajmuje się sprzedażą odzieży z nadrukami,w szczególności związanymi z gatunkami:science-fiction, fantasy, horror orazwszelkimi podobnymi tematami. Szczególnieduży wybór koszulek związanych z sagąStar Wars.KSIĘGARNIA HOBBY 3Księgarnia fantastyczna „Hobby 3” specjalizujesię w wydawnictwach książkowychi komiksach. Główną specjalnością księgarnisą publikacje albumowe malarstwa fantastycznegotakich twórców jak: Royo, Frances,Vallejo, Achilleos itd. Hobby 3 prowadzi takżesprzedaż plakatów i pocztówek.GAMEOXStoisko sklepu internetowego Kartoteka. Oferujeszeroką gamę rzeczy związanych z grami.W szczególności są to gry karciane, fabularne,planszowe, bitewne i figurkowe. Firmasilnie wspiera w Polsce karciankę The Spoils.W ofercie znajdują się także takie przedmioty,jak koszulki, kubki i inne gadżety.BLACKCATSSklep internetowy Black Cats oferuje biżuterię,odzież, obuwie, galanterię i dodatki orazwiele innych różności w klimacie subkultur:goth, punk, rock, metal, emo, steampunk, alenie tylko. Coś dla siebie z pewnością znajdątutaj wszyscy, którzy poszukują rzeczy oryginalnychi w niepowtarzalnym stylu. Krótkomówiąc jest to sklep dla ludzi, którzy chodzą


118 FALKON / SKLEPY I STOISKAwłasnymi drogami. Adres sklepu to www.blackcats.plBLACK GOTHICNa stoisku firmy Black Gothic będą sprzedawanestroje i dodatki w stylu klasycznego gotyku.Damy mogą się zaopatrzyć w najmodniejszetego roku bluzeczki, gorsety, suknie wierzchnie;mini z mnóstwem falbanek, midi o niezwykłymkroju i na największe życiowe balemaxi z szyfonu lub koronki. Okryć ramionabędzie można stylowym żakietem, przydatnymrównież w szkole czy pracy. Proponowanebędą dodatki, w cenie różnej, dostępne dlakażdej kieszeni i minimalnej wypłaty z bankomatu,ozdoby na szyję, niezbędnik każdejDamy - czyli rękawiczki/ długie, 3/4, i mitenki/,szale, drobna biżuteria i gotyckie sakiewkiw wielu wzorach i rozmiarach.FRYWOLITKAStoisko oferuje kolczyki, bransoletki, obróżki,paski oraz ciekawostki. Wyroby nie tylko z koronkifrywolitkowej, ale i z makramy. Różnekolory, niektóre bardziej złożone, inne mniej,sporo rzeczy do wyboru dla każdego. Aleprzede wszystkim są to rzeczy wykonywaneręcznie bez użycia maszyn.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!