13.07.2015 Views

Èíòåðåñíûé ôàêò

Èíòåðåñíûé ôàêò

Èíòåðåñíûé ôàêò

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ИНФО ЗВЁЗДНЫЕ ЖЕЛЕЗКИБоссом Ишимуры на тот момент был ЯсунориМочида. Работая в Yamaha, крупнейшейна тот момент компании по производствумузыкальных инструментов, он понимал –за интегральными схемами, генерирующимимелодии, будущее. Проблема былав одном – у японцев катастрофически нехватало людей, достаточно разбирающихсяв цифровых технологиях. Неудивительно,что узнав через Ишимуру о стэнфордскомталанте, Ясунори незамедлительно началпереговоры о патенте на перспективнуютехнологию и вскоре успешно его получил.Остальное было делом техники – преобразованиепрограммы Джона в интегральнуюмикросхему заняло семь лет, а первымпродуктом на ее основе стал суперуспешныйсинтезатор Yamaha DX-7, моментальноразошедшийся в количестве 200 000 экземпляров.Окрыленный успехом, Ясунори обратилвнимание на рынок компьютеров, которыена тот момент могли похвастаться лишьдребезжащим динамиком PC Speaker’а.В принципе, с этого момента можно былобы начинать вторую главу нашего рассказа,если бы не одно «но». Ясунори поторопилсяи поступил крайне неосмотрительно:вместо разработки устройства для выводазвука он решил, не мудрствуя лукаво,сделать свой мультимедийный компьютер –с интегрированным звуком и графикой.Yamaha была сколь угодно хороша в производствемузыкальной электроники, нотолько не в компьютерах – взявшись заразработку всей системы вплоть до собственнойОС, компания быстро поняла, чтозадача ей не по зубам, и закрыла проект.Впрочем, кое-какие полезные наработкиу нее остались, и впоследствии Yamahaудачно продала их SEGA для использованияв игровых приставках, а также нашемуследующему герою.…è êîìïüþòåð çàèãðàëГерой был франко-канадского происхождения,его звали Мартин Превел, и он былпрофессором и замдекана музыкальногофакультета в Университете Лаваля в Квебеке.Доподлинно неизвестно, почему емуне сиделось спокойно на таком почетномпосту и хотелось заниматься музыкальнокомпьютернымбизнесом. Основные мнениясводятся к тому, что уже занимавшийсямузыкальными образовательными продуктамиМартин не мог не заметить интересасо стороны разработчиков игр к возможностирасширить звуковую картину своихтворений. Проще говоря, всех страшнодостали штатные динамики компьютеров,и хотелось чего-то нового, более приятногодля слуха. Плюс, Nintendo нависала надрынком со своей прогрессивной NES, чтоделало разработчиков PC-игр еще болеегрустными.Подсуетившись, Мартин зарегистрировалкомпанию Ad Lib Inc., название которойпришло к нему из его же профессии – «adlibitum» на латыни обозначает импровизированнуючасть композиции. С инженернойчастью помогла компания Lyrtech – у нееМартин заказал образцы плат на чипеYamaha YM3812, он же OPL-2 (аббревиатураот FM Operator Type-L), назвал ее AdLibMusic Synthesizer Card (ALMSC), обзавелсяÒåïëûé ëàìïîâûé AdLib. Ïåðâûé è íåïðåâçîéäåííûé.Ïîäêðåïëåíèå â ëèöå AdLib Gold ïðèáûëî ñëèøêîì ïîçäíî…демонстрационным софтом, подобием SDKи… крупно обломался. Дело в том, что, каки у любого уважающего себя профессора,у него напрочь отсутствовали необходимыесвязи на игровом рынке. Приходя на многочисленныевыставки, Мартин вручал набориз платы и сопутствующего софта представителямигровых компаний, но по незнаниюпромахивался – его продукт попадалв руки не к людям, принимающим решения,а к рядовым представителям пресс-служб,пиарщикам, маркетологам – всем, крометех, кого это реально могло заинтересовать.Те же, получив диковинный девайс,в лучшем случае забирали его домой –«поиграться», в худшем – выбрасывали.«Стартап» Мартина начал было стагнировать,когда вдруг ему улыбнулась удача –он наткнулся на небольшую компанию изНью-Джерси Top Star Computer Services,Inc. (TSCS), занимавшуюся оценкой и аудитомразработчиков видеоигр. Разумеется,это были именно те люди, у которых былпрямой контакт с игровыми компаниями,и Мартин тотчас же вышел на связь с еепрезидентом, Риком Хаймлихом. Рассказавему о своих проблемах с поисками нужныхлюдей, предприниматель изо всех сил постаралсяубедить Рика в том, что в его рукахбудущее компьютерных игр, и заставилтого прилететь из Нью-Джерси в Квебек надемонстрацию.Сказать, что в тот момент определиласьсудьба целого направления в компьютернойиндустрии – это не сказать ничего. Рикбыл настолько впечатлен тем, что вытворялакарточка AdLib, что незамедлительносдал образцы вместе с SDK своим самымприоритетным партнерам. Первым же изних, кто адаптировал свой продукт дляAdLib, стала Sierra On-Line – в роли продуктавыступила четвертая часть уже на тотмомент культовой игры King’s Quest IV.Âîñõîæäåíèå ê ñëàâåМы бы рады рассказать тебе, сколько Мартинзаработал за ближайшие нескольколет, но информация эта давно уже канулав небытие. Да и неважно это. Важно другое:King’s Quest IV стала не просто удачнойстартовой площадкой для перспективной«железки» – она сработала, как катапульта!Шутка ли, для разработки саундтрека игрыбыл нанят профессиональный композитор,бюджет на звуковую составляющуювпервые выливался далеко за рамки081

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!