ИНФО ЭВОЛЮЦИЯ0506070805 Ñàìàÿ ïåðâàÿ ïóáëè÷íàÿ ñáîðêà Longhorn 3683 –îòëè÷èé îò Windows XP ïðàêòè÷åñêè íåò06 Åùå îäíà ñáîðêà Longhorn ïîä íîìåðîì 4015,âñå åùå îñíîâàííàÿ íà XP07 Ïðàêòè÷åñêè ïîñëåäíåå âîïëîùåíèå Longhorníà áàçå ÿäðà Windows XP08 Áèëä 4074 ñòàë îäíèì èç ñàìûõïîïóëÿðíûõ â óçêèõ êðóãàõËîõîãîðíСразу после выпуска крайне удачнойWindows XP, базирующейся на ядреWindows 2000 и отличающейся от нее приивполне успешно продолжалась одновременнос созданием серьезной системы.Однако сразу после завершения работ надWindows 2000 стало ясно, что, в принципе,она идеально подходит как длякорпоративных нужд, так и для домашнихпользователей, решивших пересесть наболее стабильную и, так сказать, профессиональнуюОС. Впрочем, не всемWindows 2000 пришлась по вкусу – одиниз ее главных недостатков был связанс достаточно высокими системными требованиями,что для некоторых индивидов,в основном с Азиатского и Восточно-Европейского региона, оказалосьрешающим фактором, чтобы намереннопропустить Windows 2000, оставаясь наWindows 98. Ну а тем, кто устал от Windows98 и кому было невтерпеж посмотретьна что-нибудь новенькое, устанавливалиWindows ME, которая стала сущимкошмаром для пользователей – помимопродвинутых медиафункций разработчикиснабдили систему килограммами баговмерно настолько же, насколько Windows 7отличается от Windows Vista, было приняторешение создать промежуточную ОС с некоторымиweb-концепциями Windows 96,где функции интернет-браузера и проводникабудут максимально совмещены. Желаниевоссоздать многие задумки, поднятыеиз закромов идей 90-х, были вызваныстремительной популяризацией Интернетаи каким-то абстрактным представлениемдиректората Microsoft о будущем операционныхсистем.Первая демонстрация Windows Longhorn –ОС, которой необходимо было заткнутьвременную дырку между XP и WindowsViena, – состоялась уже в апреле 2002,чуть меньше чем через полгода после выходаWindows XP.Внешний вид представленной альфаверсиибыл весьма неплох – новыйвизуальный графический интерфейсполупрозрачных окон Plex пришелся какнельзя кстати, выглядел он весьма свежои добавлял шарма разрабатываемойсистеме. Появилась и боковая панельс часами и прочими мини-приложениями,которая впоследствии активно продвигаласьв Windows Vista. В целом жеWindows Longhorn был похож скорее насовременную вариацию iTunes – окошкос огромным нагромождением всего и вся,получившее популярность исключительноблагодаря своей необычности. Сколькоипостоянной несовместимостью с драйверамии софтом. Ввиду тотального фейлас новой домашней системой Microsoftсконцентрировалась на скорейшем выпускеадаптированных версий получившейпопулярность Windows 2000.Отдельная команда параллельно занималасьсозданием Odyssey (корпоративнаяверсия) и Neptune (домашняя версия).Однако затем она была полным составомподключена к проекту Windows Whistler,чуть позже сменившему название наWindows XP.Сейчас, спустя одиннадцать лет, на просторахИнтернета можно найти вполнерабочую сборку этой самой WindowsNeptune, которая уж очень сильно смахиваетна Windows 2000 и по сути ничем от неене отличается.Примерно в тот же период времени шлаактивная разработка наследника Windows2000 для корпоративного рынка под названиемWindows Odyssey. К сожалению, о даннойОС практически ничего не известно –команда разработчиков, корпевшая надней с января 1999 по январь 2000 года,была также полностью переключена напроект Whistler.088
ИНФО ЭВОЛЮЦИЯ09 1009 ÏåðåâîïëîùåíèåLonghorn â WindowsVista ñáîðêè 610010 Òîò ñàìûé ïèðàòñêèéäèñê…Начав обвешивать ядро Windows XP, разработчики настолько увлеклисьсвободным творчеством, что в конечном итоге превратили проектLonghorn в страшного, сшитого из разных частей монстра. Системабыла очень «тяжелой», постоянно зависала и имела много других проблем.В конечном итоге было принято решение о перезапуске проекта.нибудь доступный вариант альфа-версииждали с нескрываемым восторгом, однакопоявившаяся осенью того же года WindowsLonghorn сборки 3683 получилась, мягкосказать, совсем не такой, какой ее ожидалиувидеть. Поскольку изначально даннаяОС разрабатывалась на ядре Windows XP,в сборке 3683 она практически не отличаласьсвоего от прототипа – был добавленSideBar (полупрозрачная боковая панель),несколько изменен интерфейс, но в целомэто была все та же Windows XP вообще беззначимых изменений.Буквально за пару дней до релиза официальнойальфа-версии для разработчиковбыл выпущен первый Service Pack дляWindows XP, устраняющий целую кучууязвимостей в ядре операционной системыи делающий ее более стабильной. РазработчикиLonghorn быстро намотали этосебе на ус и продолжили создание новойОС уже на базе ядра Windows XP SP1, что,естественно, отодвинуло плановый релизоперационной системы на целый год.В течение всего времени разработки наразличных мероприятиях посетителям тои дело показывали концепт-арт и разнообразныеролики якобы с видами новой ОС,однако каждый раз интерфейсы и функциисистемы в этих роликах были совершенноразные, что как бы намекало.Вышедшие после этого сборки под номерами404x полностью повторяли концепциюранней альфа-версии и так же практическиничем от Windows XP не отличались.В октябре 2003 года было решено отказатьсяот полупрозрачного интерфейса Plexв пользу Aero с красивыми стеклянными отражениями.На прошедшей по случаю конференцииактивно рассказывали завороженнойаудитории о компьютерах будущего.Мол, уже в 2006 году чуть ли не каждыйвторой юзер будет иметь ПК с двухъядернымпроцессором, работающим на частотеот 4 до 6 ГГц, а в Интернете можно будетсидеть по 54-мегабитному Wi-Fi…Также, дабы уделить новому графическомуинтерфейсу побольше внимания, были высказаныпредположения о том, что вскореоперационные системы будут вовсю использоватьмощность суперсовременныхGPU, а все значки и иконки обязательнобудут выполнены в шикарном 3D с использованиемочередного DirectX.Однако одними альфа-версиями сыт небудешь – размер кода новой операционнойсистемы рос чуть ли не в геометрическойпрогрессии, причем вместе с кодом рослои количество всевозможных багов и косяков.Уже в начале 2004 года общественностибыла продемонстрирована сборка4074, очень сильно напоминающая практическиготовый продукт – система былавполне функциональна, если бы не одно«но». Windows Longhorn 4074 феерическитормозила – оперативная память утекалав никуда, а система то и дело проваливаласьв экран смерти. Последним квазимодостал билд 4093 – он поставил жирнуюточку в истории Windows Longhorn.Ïîñòîèì, ïîéäåì ñíà÷àëàВ преддверье 2004 года стало ясно, чтос ядром Windows XP густые щи не сваришь,поэтому после продолжительных кровавыхдрак, перемежающихся с редкими дискуссиямипо теме, массой «индусских программистов»было принято жесткое решение –начать разработку Longhorn с нуля, взяв заоснову не Windows XP, а оптимизированнуюи надежную Windows Server 2003. Microsoftвыдала зарплату (а кому и вполне заслуженныхпинков) разработчикам и взбодрилаих угрозой увольнения.Годом позже было изменено и название –от Longhorn, как от кодового имени, решенобыло отказаться – да и в самом-то деле,для чего пользователю каждый раз призагрузке компьютера видеть название,которое у него ассоциируется с постояннымипереносами и задержками? Своедетище, обладающее красивейшим стилемоформления и нешуточной устойчивостьюк вирусам, Microsoft нарекла просто –Windows Vista.После релиза операционной системыв ноябре 2006 года стало ясно, что по сутиVista и Longhorn были двумя абсолютноразными продуктами, между которымибыла огромная временная пропастьи целые тонны различий.. Кроме того,огромное количество изменений можнопроследить хотя бы по номеру сборки –у Windows XP это была 2600, у WindowsServer 2003 – 3790, у первых публичныхверсий Longhorn – 3683–4074, а у релизнойверсии Vista – 6100…Çàêëþ÷åíèåВ свое время в переходах в больших количествахпродавались пиратские диски,которые содержали в себе практически полнуюколлекцию различных сборок операционныхсистем Windows, которые так и небыли выпущены. Кстати, этот диск гуляет посети до сих пор, так что любой желающий,воспользовавшийся поисковиком, вбив«Windows, которых не было», обязательнонаткнется на этот образ и сможет воочиюпознакомиться со всеми перечисленнымиэкспонатами. Жаль, что из-за малого количестваоных собрать маленькую коллекциюили создать софтверный музей, посвященныйзакрытым разработкам, не получится.Но понять мотивы разработчиков, закрывшихэти проекты, думаем, получится.089