Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
KAPITEL 8<br />
WALT DISNEY METODEN<br />
Historieforælling<br />
"EVERY GREAT FILM BEGINS WITH A GREAT<br />
STORY"<br />
- skriver The Walt Disney Animation om sig selv.<br />
Det har aldrig været vigtigere at fortælle sin historie,<br />
men nok aldrig sværere. Vi har fortalt historier altid.<br />
Skrevet på runer, pyramider, ved bålet og tænk på alle<br />
de historier, vi har fået fortalt i sengen og ved festlige<br />
lejligheder.<br />
Elevator-talen kender vi alle fra utallige præsentationsrunder.<br />
Historien, selv om det er for et produkt, et<br />
projekt eller for dig selv, er vigtigere end nogen sinde.<br />
Men hvordan fortæller man den gode historie?<br />
En god historie kan sagtens bestå af kendsgerninger<br />
og er nødvendigvis ikke det rene eventyr. Men i en<br />
verden, hvor vi kan få al den information, vi ønsker på<br />
et split sekund, er kunsten at kunne kommunikere og<br />
fortælle en god historie, helt essentiel.<br />
For at motivere og engagere andre, er vi nødt til at<br />
blive meget bedre til klart at angive, hvad det er vi ønsker,<br />
og hvad vi gerne vil have dem til at føle.<br />
Her er 4 nye metoder og et helt essentiel tip til at blive<br />
bedre: Øv dig, øv dig, øv dig!<br />
Men en ny form for storytelling med ord som autencitet,<br />
personlig branding og mening, er blevet en del af<br />
vores hverdag.
1 WORD - TAVSHED (ELLER NÆSTEN) ER GULD<br />
Start med at skrive 50 ord som definerer dig selv. Skær det ned till 25 ord og derefter kun seks. Ét af de seks<br />
skal kunne definere dig selv (eller dit produkt).<br />
Kan man definere sig selv med kun 1 ord?<br />
PIXAR PITCH<br />
Pixar Animation Studios, der bland andet har produceret Toy Story, er en af de mest succesrige filmstudier i<br />
filmhistoriens verden. Emma Coats, en Pixar historie-fortæller, har knækket koden og argumenterer for at hver<br />
eneste Pixar film, deler den samme historie-DNA. En historie, der altid involverer seks basis sætninger:<br />
• "Engang for længe siden ..." (Begyndelsen - historien og hovedpersonen bliver introduceret)<br />
• "Hver dag ..." (Beskrivelsen - hovedpersonens karakteristika defineres)<br />
• "Men, så en dag ..." (Forandringen - rutiner brydes/ændringer sker)<br />
• "På grund af det ..." (Midten - der er altid seriøse konsekvenser ved forandringer og at bryde rutinen)<br />
• "Indtil endelig ..." (Klimaks - vi står foran gennembrud, bliver det succes eller fiasko?)<br />
• "The End ..." (Finalen - alle løse ender er bundet, lykken er fundet og alle har lært en værdiful lektie)<br />
Denne seks-sætning skabelon er både tiltalende og sjov. Den tvinger dig til at være legende, men alligevel kortfattet<br />
og displineret. Se vores eksempel på en historie fortalt udfra ovenstående principper på side 30.<br />
Læs alle Pixar reglerne og bliv inspireret: http://bit.ly/jlVWrG
SMID DIG SELV FOR LØVERNE<br />
Når historien skal leges frem.<br />
”Hatten Rundt” hed et meget populært TV- program, som helt enkelt<br />
gik ud på at man skulle fortælle en historie, baseret ud fra sætninger<br />
eller ord, der blev smidt ned i en hat.<br />
”I Løvens Hule” er et andet DR program, der netop handler om at<br />
pitche sin idé. Her er der tale om iværksættere, der har en drøm og<br />
søger investeringer hos et panel af garvede forretningsfolk.<br />
Ideen er ret simpel og kan varieres på et utal af måder. Ud fra tilfældige<br />
ord, sætninger, billeder eller vilkårlige ting, skal du fortælle din<br />
historie.<br />
Vær forberedt på det værste og det bedste, for nu har du muligheden<br />
for at bygge en helt ny personlighed bare på et par minutter. For<br />
hvem ved om ordene smidt i hatten er:<br />
- Mumitrold<br />
- Dirty Dancing<br />
- Din Starwars personlighed<br />
- Dine ligheder med Anders And eller Fedtmule<br />
- Dig som quizshow vært eller DR2 favorit<br />
TWITTER-PITCH<br />
Twitter tillader 140 tegn – dvs. alt<br />
støj og unødvendige fyldord (som<br />
jeg elsker) er sorteret fra.<br />
Hvis du kun har 140 tegn til rådighed,<br />
hvad er så din historie?<br />
Her er et eksempel:<br />
”Leg kan få dig til at føle<br />
som om du kan flyve. Slip<br />
kreativiteten løs. <strong>Play</strong> My<br />
Day viser den legende<br />
tilgang #playfulness”<br />
Pyt med om det er sandheden eller den lille hvide løgn,<br />
du disker op med - det er jo kun en leg :-)<br />
http://www.dr.dk/Bonanza/serie/Underholdning/Hatten_rundt.htm
Vores Pixar-historie kunne se sådan ud - vi præsenterer:<br />
HISTORIEN OM PLAY MY DAY<br />
Engang for (rigtigt) mange år siden havde jeg<br />
en drøm. En drøm om en virksomhed og at skabe mit<br />
eget univers.<br />
Hver dag fik jeg gode ideer til at produkter og projekter,<br />
som jeg synes kunne være sjov at sætte i gang,<br />
men jeg manglede både penge og erfaring.<br />
En dag blev jeg dog ramt af lynet og synes at mine<br />
24 år og 20.000 kr. på <strong>bog</strong>en var rigeligt til at starte<br />
et firma. Og så gik det over stok og sten.<br />
Hver dag var en fest. Idéudvikling, leg og kreativitet<br />
var pludselig blevet en del af min dna. Design og udvikling<br />
af legetøj og brands, udvikling af nye systemer<br />
til fabrikker i Østen.<br />
Men, så en dag kom der pludseligt flere lynnedslag<br />
- finanskrisen og iPads blev hurtigt en del af vores<br />
hverdag. Det ene var en fest - iPads og smartphones<br />
gjorde at verden pludselig var fyldt med spil og Facebook<br />
og YouTube. Nu kunne vi spille og more os i<br />
timevis, helt uden at bevæge os.<br />
Finanskrisen var en anden ting. Vi gravede os alle<br />
ned i skyttegraven og gjorde os parat til kamp. Nedskæringer<br />
og fyringer var pludselig også hverdagsord.<br />
På grund af det begyndte jeg at studere hvordan<br />
leg og kreativitet stadig kunne have sin eksistens<br />
sammen med det digitale. Hvordan legen kan give<br />
mening ikke kun i fritiden, men også når vi går på<br />
arbejde.<br />
Viden om hvordan børn leger forskelligt i Europa,<br />
blev bygget videre og videre, det samme blev erfaringen<br />
om hvordan legen kunne skabe sjov og fælleskab i<br />
timevis.<br />
Indtil endeligt den dag kom, hvor jeg fik modet til<br />
at starte <strong>Play</strong> My Day, med visionen om at overtage<br />
verdensherredømmet via leg. Og det blev starten på<br />
et helt nyt eventyr.