01.10.2017 Views

Špegel: Das Ü Magazin, september 2017

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

EgoTrip<br />

Morebiti svoje cilje, hotenja, razloge? Ljudje<br />

naravnost smrdimo pri teh nalogah. Sicer ja,<br />

hkrati smo izredno uspešni v omenjenem,<br />

vendar je stvar tako sila družbeno pogojena,<br />

da kakršnakoli individualna teorija vojne<br />

nemudoma odpade. Ni nemogoča in bolje je<br />

imeti kot pa ne imeti načrt, vendar dejansko<br />

tovrstni nauki koristijo le ljudem, ki imajo pod<br />

seboj zaupanja vredno množico informatorjev,<br />

torej ljudi in pripomočkov, ki minimalizirajo<br />

nepoznano in s tem tveganjem. Celo s tem je<br />

nepredvidljivost izredno visoka, še posebno v<br />

današnjem svetu, vendar takšna organizacija<br />

izrazito zmanjša tveganje, dokler seveda lahko<br />

predpostavimo, da imajo tudi informatorji<br />

zaupanja vredne vire. Kar je predpostavka.<br />

Dejansko tega ne moremo potrditi, tako da<br />

so celo ti ljudje del nepredvidljivosti. Samo<br />

upamo lahko, da nimajo nasprotniki nekoga<br />

sposobnejšega. Večina ljudi se informira skozi<br />

množične medije, ki so del nelastne politične<br />

<strong>Špegel</strong>: <strong>Das</strong> <strong>Ü</strong> <strong>Magazin</strong> - September <strong>2017</strong><br />

scene (govorim o interesnih grupacijah), tako<br />

da nimajo nikakršne možnosti se okoristiti na<br />

čemerkoli od omenjenega.<br />

Sedaj bi želel napasti Umetnost vojne na še<br />

globlji ravni. Naj pripravim teren.<br />

Pred kratkim sta mi je zbudila zanimanje<br />

za temo vojne v športu anime Haikyuu!! in<br />

še prej anime Ping Pong The Animation<br />

v navezi na komentar iz antropologije, da<br />

večina sodobnih športov uporablja vojni<br />

imaginarij. Napad, obramba, nasprotnik,<br />

poraz, zmaga, spopad, taktika itn. četudi<br />

je seveda kombinirano z drugim naborom<br />

pojmov, torej igra, igralec, tekma, tekmovalec,<br />

žoga, točke itn.. Tako kot beseda mama in<br />

mati nimata povsem istega pomena, kljub<br />

sopomenskosti, tako lahko opazujemo, kako<br />

športniki dojemajo sami sebe, svoje okolje in<br />

seveda kako okolje dojema njih. Pomembni<br />

element vsega tega, ki se neposredno križa z<br />

Slika 4, 5, 6: Poraz ekipe in komentar<br />

nanj v“Haikyuu!!”. Iz postavljena je<br />

razlika med udeležencem in gledalcem.<br />

11

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!