15.12.2012 Views

Biuletyn AGH 5-2008.indd

Biuletyn AGH 5-2008.indd

Biuletyn AGH 5-2008.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

8 th BME International 24-hour Programming Contest<br />

<strong>AGH</strong> – I miejsce!!!<br />

Zespół studentów <strong>AGH</strong> kierunku<br />

Informatyka wydziału EAIiE w składzie:<br />

Marcin Wielgus – V rok informatyki, Andrzej<br />

Szombierski – V rok informatyki, Daniel<br />

Czajka – III rok informatyki, zakwalifikował<br />

się do 8 th BME International 24-hour<br />

Programming Contest, który odbył się<br />

w dniach 2–4 maja w Budapeszcie.<br />

W finale konkursu studenci <strong>AGH</strong><br />

wywalczyli I miejsce osiągając dużą<br />

przewagę punktową nad pozostałymi<br />

drużynami startującymi w konkursie.<br />

Nie jest to pierwszy start naszych<br />

studentów w tych zawodach, gdyż <strong>AGH</strong><br />

bierze w nich udział od 4 lat, dwukrotnie<br />

zajmując miejsce drugie oraz piąte<br />

i siódme na 30 drużyn, które co roku<br />

wybierane są do finałów na podstawie<br />

eliminacji internetowych. Należy podkreślić,<br />

że ten rodzaj konkursu sprawdza<br />

wszechstronnie umiejętności startujących<br />

drużyn w zakresie algorytmicznym,<br />

projektowym oraz implementacyjnym gdyż<br />

wymaga opracowania działającej,<br />

innowacyjnej aplikacji.<br />

Ten sam zespół studentów Katedry<br />

Informatyki wydziału EAIiE został<br />

zakwalifikowy i uczestniczył w finale<br />

konkursu ACM-ICPC (http://icpc.baylor.<br />

edu). Konkurs ACM International Collegiate<br />

Programming Contest (ICPC) jest<br />

organizowany pod patronatem organizacji<br />

ACM oraz Uniwersytetu Baylor i ma<br />

charakter czysto algorytmiczny. Obecnie<br />

w konkursie biorą udział studenci z ponad<br />

1800 uniwersytetów, z 80 krajów i 6<br />

kontynentów. Z ponad 6700 drużyn zostaje<br />

wyłonionych 100, które rywalizują w finale<br />

konkursu o tytuł Mistrza Świata<br />

w Programowaniu. W tym roku konkurs<br />

odbywał się w dniach 6–10 kwietnia<br />

w Banff, Kanada. Studenci <strong>AGH</strong> w ciągu<br />

5 godzin trwania konkursu rozwiązali<br />

4 zadania z 11 które były przedstawione<br />

zawodnikom plasując się w końcowej<br />

klasyfikacji na 31 miejscu. Najlepsza<br />

drużyna z ST. Petersburg university of IT,<br />

Mechanics and Optics rozwiązała 8 zadań.<br />

Polskę reprezentowały 3 uczelnie, które<br />

zajęły miejsca odpowiednio:<br />

– Uniwersytet Warszawski, 6 zadań<br />

rozwiązanych, 13 miejsce,<br />

Narzędzia dla e-learningu<br />

Skoro e-learning to nauczanie z wykorzystaniem<br />

komputera i Internetu to jasne jest, że istnieją programy<br />

komputerowe wspomagające tę formę kształcenia. Mniej<br />

oczywista jest zapewne odpowiedź na pytanie, jakie to<br />

programy.<br />

Pracownicy i studenci <strong>AGH</strong> znają platformę<br />

e-learningową Moodle, która wykorzystywana jest na<br />

naszej Uczelni. To przykład narzędzia stworzonego z myślą<br />

o wykorzystaniu w edukacji. Moodle powstał, żeby<br />

zaspokoić określone potrzeby ludzi, którzy już stosowali<br />

e-learning. Pozwala np. na efektywną administrację<br />

kursem (zapisywanie uczestników, ocenianie, tworzenie<br />

kopii zapasowych itp.). Okazuje się jednak, że e-learning<br />

wykorzystuje też bardzo wiele narzędzi, które nie były<br />

tworzone z myślą o edukacji, albo jest ona tylko jednym<br />

z możliwych obszarów zastosowania. Przykładem niech<br />

będą chociażby programy graficzne, w których można<br />

tworzyć cyfrowe zasoby edukacyjne. Jest wreszcie cała<br />

gama programów i usług, które są e-learningowe z natury,<br />

choć zazwyczaj tak o nich nie myślimy. Graham Attwell<br />

stwierdził, że najpopularniejszym narzędziem<br />

– <strong>AGH</strong>, 4 zadania rozwiązane,<br />

31 miejsce,<br />

– UJ, 4 zadania rozwiązane, 31 miejsce.<br />

Uważamy ze zwycięstwo oraz awans<br />

do finałów tak prestiżowego konkursu jest<br />

dla <strong>AGH</strong> dużym zaszczytem i szczególne<br />

gratulacje należą się studentom, którzy ten<br />

awans wywalczyli. Jednocześnie podkreśla<br />

to doskonałe przygotowanie naszych<br />

studentów zarówno w kwestiach zagadnień<br />

algorytmicznych jak również w zakresie<br />

wykorzystania nowoczesnych technologii IT.<br />

� (red.)<br />

Adres strony zawodów: www.challenge24.org<br />

Sprawozdanie z przebiegu zawodów: www.<br />

challenge24.org/2008/blog<br />

Osiągnięcia studentów Katedry Informatyki<br />

w konkursach i zawodach informatycznych: www.<br />

ki.agh.edu.pl/katedra_konkursy.htm<br />

e-learningowym na świecie jest wyszukiwarka Google.<br />

Trudno nie przyznać mu racji – w końcu z definicji<br />

zdobywamy dzięki niej nowe informacje (a więc kształcimy<br />

się).<br />

Jak widać w e-learningu pracuje się nie tylko<br />

w różnego typu aplikacjach, ale też szeroko korzysta<br />

z serwisów i usług dostępnych w Sieci. W poprzedniej<br />

edycji <strong>Biuletyn</strong>u wskazywaliśmy na zalety bloga. Można też<br />

wspomnieć o bardzo popularnych portalach<br />

społecznościowych umożliwiających swoim użytkownikom<br />

dzielenie się plikami audio czy video. Powstają już ich<br />

mutacje przeznaczone bezpośrednio do edukacji<br />

(np. TeacherTube.com).<br />

Podsumowując, gama narzędzi umożliwiających<br />

stosowanie e-learningu jest nadzwyczaj szeroka. Aby<br />

kształcić tą metodą wcale nie trzeba znać licznych<br />

dedykowanych programów. Na początek wystarczy<br />

twórcze wykorzystanie aplikacji, które już znamy. Później<br />

można stopniowo nabywać umiejętność obsługi kolejnych.<br />

� Jan Marković<br />

<strong>Biuletyn</strong> <strong>AGH</strong> 5-2008 9<br />

fot. P. Olszewski

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!