τελικό v6_internet
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Δραστηριότητες<br />
Οι δραστηριότητες που χρησιμοποιούνται για την<br />
καλλιέργεια και εδραίωση των νέων γνώσεων και<br />
δεξιοτήτων είναι οι εξής:<br />
• Δραστ.1: "Κάντε την καλύτερη επιλογή"<br />
• Δραστ.2:"Υπολογίστε το γλυκαιμικό φορτίο"<br />
• Δραστ.3: "Σκυταλοδρομία γνώσεων"<br />
• Δραστ.4: "Κουίζ γνώσεων στο λογισμικό Kahoot"<br />
Φάση<br />
Ανακεφαλαίωσης<br />
Εργασία για το<br />
σπίτι<br />
Αξιολόγηση<br />
μαθητών<br />
Χρησιμοποιώντας διάφορες τεχνικές (π.χ. διάλογο, εννοιολογικούς χάρτες<br />
κλπ.), οι μαθητές καταλήγουν σε αποτελέσματα και στη συνέχεια προχωρούν<br />
με τη σύνθεση και τη γενίκευση.<br />
Στους μαθητές ανατίθεται σαν εργασία/ άσκηση στο σπίτι να συμπληρώσουν<br />
ατομικά ή ομαδικά το φύλλο εργασίας 4 και 5 της 2ης Δραστηριότητας<br />
προκειμένου να εφαρμόσουν και να μεταφέρουν τις γνώσεις που απέκτησαν<br />
σε συγκεκριμένες περιπτώσεις που συναντούν στην καθημερινή τους ζωή.<br />
Για την αξιολόγηση των μαθητών χρησιμοποιείται η Δραστηριότητα 4 η<br />
οποία στοχεύει στη δοκιμή και στην ενοποίηση των γνώσεων και δεξιοτήτων<br />
που έχουν αποκτηθεί προηγουμένως από τους μαθητές.<br />
- 5 -