17.01.2013 Views

4. Una interpretación del concepto de virtualidad

4. Una interpretación del concepto de virtualidad

4. Una interpretación del concepto de virtualidad

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

4<br />

<strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong><br />

<strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />

El capítulo anterior termina proponiendo la realidad virtual como el interfaz <strong>de</strong> usuario que mejor<br />

facilita la comunicación entre el hombre y el computador. En este capítulo abordamos lo que<br />

significa virtual en relación con la práctica y la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.<br />

Primeramente exponemos lo que <strong>virtualidad</strong> significa en esta investigación. Posteriormente<br />

hacemos una revisión <strong>de</strong> la repercusión <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong> en relación con:<br />

- la práctica profesional <strong>de</strong> la arquitectura<br />

- el sector <strong>de</strong> la construcción y<br />

- la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.<br />

<strong>4.</strong>1 El <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />

Según la Real Aca<strong>de</strong>mia <strong>de</strong> la Lengua Española virtual es aquello que carece <strong>de</strong> realidad. Es un<br />

término que está <strong>de</strong> moda (realidad virtual, presencia virtual…). Se asocia a <strong>concepto</strong>s como<br />

ciberespacio, autopistas <strong>de</strong> información, Internet… términos nuevos, <strong>de</strong> difícil catalogación y en<br />

constante evolución que ocultan más cosas que las que <strong>de</strong>finen. En general tratamos <strong>de</strong> servicios<br />

<strong>de</strong> telecomunicaciones basados en la transmisión <strong>de</strong> datos por cable <strong>de</strong> fibra óptica.<br />

En esta investigación nos interesa asociar virtual con un término tan arquitectónico como espacio<br />

para po<strong>de</strong>r hablar <strong>de</strong> espacios virtuales 42 . Lugares ficticios (virtuales) don<strong>de</strong> diferentes agentes<br />

42 Ginsberg, A; Ahuja, S; "Automating envisionment of virtual meeting room histories" En los<br />

proceedings <strong>de</strong> Multimedia95, Tercera Conferencia Internacional <strong>de</strong> la ACM. (San Francisco USA, 5-<br />

9 noviembre 1995). Pág. 66. "Un lugar <strong>de</strong> encuentro virtual es una colección <strong>de</strong> procesos, mensajes y


2 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />

puedan llevar a cabo una tarea <strong>de</strong> un modo semejante al que la <strong>de</strong>sarrollarían en un espacio<br />

físico 43 . No nos interesa la generación <strong>de</strong> espacios virtuales para la simple observación <strong>de</strong> un<br />

lugar no físicamente construido, sino como espacio en el que una actividad pue<strong>de</strong> ser<br />

<strong>de</strong>sarrollada.<br />

Las investigaciones que aparecen reflejadas en las comunicaciones <strong>de</strong> congresos especializados<br />

apuntan a una semejanza casi total entre los entornos físicos y virtuales [Smith y Hudson 1995]<br />

[Curtis et al 1995] [Ginsberg y Ahuja 1995] [Donath 1995].<br />

Sin embargo la creación <strong>de</strong> estos espacios virtuales que sirven <strong>de</strong> punto <strong>de</strong> encuentro para<br />

personas que se hallan muy distantes no sería posible sin la existencia <strong>de</strong> unos canales<br />

a<strong>de</strong>cuados <strong>de</strong> comunicación. Son las autopistas <strong>de</strong> la información, la más conocida <strong>de</strong> ellas es<br />

Internet.<br />

<strong>4.</strong>1.1 <strong>Una</strong> guía <strong>de</strong> Internet para arquitectos y urbanistas<br />

¿Qué es Internet?<br />

Internet es una red mundial <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> comunicación. Conecta computadores (y por tanto<br />

usuarios) <strong>de</strong> todo el mundo. Es un medio para acce<strong>de</strong>r a un fondo mundial <strong>de</strong> recursos y<br />

conocimientos <strong>de</strong> todas las personas que se hallan conectadas a ella [Díez e Yralagoitia 1995].<br />

La historia <strong>de</strong> Internet comienza en el año 1969 con la creación <strong>de</strong> una red para el Departamento<br />

<strong>de</strong> Defensa americano, llamada ARPAnet, <strong>de</strong>dicada a la investigación militar. El objetivo era crear<br />

protocolos <strong>de</strong> comunicaciones que permitiesen conectar gran<strong>de</strong>s segmentos <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

computadores. ARPAnet se popularizó y se extendió entre algunos centros científicos y agencias<br />

<strong><strong>de</strong>l</strong> gobierno americano. Muchos organismos estatales y privados establecieron sus propias re<strong>de</strong>s<br />

corporativas con los mismos protocolos que la red ARPAnet, que comenzaron a solaparse a la<br />

estructura existente <strong>de</strong> ARPAnet.<br />

Esta red está continuamente cambiando y mejorando, ampliando la velocidad <strong>de</strong> sus conexiones,<br />

modificando su estructura y adoptando nuevos estándares y servicios. La clave que ha posibilitado<br />

la conexión <strong>de</strong> todos estos computadores y re<strong>de</strong>s, muchos <strong>de</strong> ellos con sistemas operativos<br />

diferentes, es el protocolo <strong>de</strong> comunicación TCP/IP, que es el principal lenguaje <strong>de</strong> comunicación<br />

en la red.<br />

datos que permiten a usuarios distantes interactuar con los <strong>de</strong>más <strong>de</strong> un modo semejante a como se<br />

relacionarían en una reunión física real"<br />

43 Smith, I; Hudson,E; "Low disturbance audio for awareness ans privacy in media space application" En<br />

los proceedings <strong>de</strong> Multimedia95, Tercera Conferencia Internacional <strong>de</strong> la ACM. (San Francisco<br />

USA, 5-9 noviembre 1995). Pág. 91 "Los espacios mediatizados son sistemas informáticos diseñados<br />

para usar audio, vi<strong>de</strong>o y otros medios con los que se crea espacios compartidos por grupos <strong>de</strong><br />

trabajo distribuidos en diferentes lugares que trabajan coordinadamente en la consecución <strong>de</strong> un fin"


<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 3<br />

Internet no es una cosa tangible y no tiene una estructura específica. Esta falta <strong>de</strong> limitaciones<br />

permite un alto grado <strong>de</strong> libertad, pero también significa que no hay una lista completa <strong>de</strong> los<br />

servicios que se ofrecen, ni manual <strong>de</strong> instrucciones, ni un teléfonos <strong>de</strong> consulta lo que a menudo<br />

pue<strong>de</strong> frustrar a sus usuarios. Ninguna persona ni organización se halla a su cargo ni un lugar<br />

central <strong>de</strong> operaciones. Es un auténtico territorio sin frontera.<br />

¿Para qué pue<strong>de</strong> ser utilizado Internet?<br />

La forma <strong>de</strong> comunicación más habitual en Internet es el "email", o correo electrónico. Se pue<strong>de</strong><br />

consi<strong>de</strong>rar como el mínimo común <strong>de</strong>nominador para consi<strong>de</strong>rar que un usuario forma parte <strong>de</strong> la<br />

comunidad <strong>de</strong> Internet.<br />

Como parte <strong>de</strong> la red, el usuario pue<strong>de</strong> acce<strong>de</strong>r a información <strong>de</strong> instituciones educativas,<br />

bibliotecas, grupos <strong>de</strong> investigación o instituciones, así como <strong>de</strong> miles <strong>de</strong> grupos <strong>de</strong> noticias que<br />

pue<strong>de</strong>n facilitar respuestas a quien las pregunte, o indicarle la referencia don<strong>de</strong> pue<strong>de</strong> hallarla. Las<br />

discusiones en listas <strong>de</strong> correo o grupos <strong>de</strong> noticias hacen posible la comunicación entre grupos<br />

<strong>de</strong> personas <strong>de</strong> todo el mundo sobre un tema específico. El número <strong>de</strong> listas o grupos está<br />

creciendo día a día.<br />

Internet contiene una gran cantidad <strong>de</strong> información archivada, gran parte <strong>de</strong> la cual es accesible<br />

para cualquier usuario que disponga <strong>de</strong> las herramientas a<strong>de</strong>cuadas para transferir ficheros, por<br />

ejemplo FTP (file transfer protocol). FTP es esencialmente un método para copiar ficheros. La<br />

copia <strong>de</strong> ficheros <strong>de</strong>s<strong>de</strong> Internet con FTP se realiza <strong>de</strong> modo semejante a una copia al disco duro<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> un disco flexible.<br />

La gama <strong>de</strong> posibilida<strong>de</strong>s y servicios <strong>de</strong> Internet es muy amplia.<br />

Telnet: Es una aplicación que permite la conexión remota con cualquier computador <strong>de</strong> la<br />

red, como si <strong>de</strong> una terminal más se tratara.<br />

E-mail Correo electrónico. Cada usuario <strong>de</strong> Internet está i<strong>de</strong>ntificado con una dirección <strong>de</strong><br />

corro electrónico. Por tanto, pue<strong>de</strong> enviar y recibir información <strong>de</strong> todos los <strong>de</strong>más<br />

usuarios <strong>de</strong> la red.<br />

FTP Transferencia <strong>de</strong> ficheros: Los usuarios <strong>de</strong> Internet pue<strong>de</strong>n recibir y enviar ficheros<br />

a las <strong>de</strong>más máquinas conectadas a la red.<br />

Archie: Permite la búsqueda <strong>de</strong> ficheros distribuidos en toda la red, mediante gigantescos<br />

ficheros índice.<br />

News Permite al usuario <strong>de</strong> Internet participar en un <strong>de</strong>bate sobre un tema concreto.<br />

Gopher Servicio <strong>de</strong> información sobre los recursos <strong>de</strong> Internet organizado a través <strong>de</strong><br />

todos los servidores conectados.


4 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />

WAIS Realiza búsquedas por contenido en gran<strong>de</strong>s documentos textuales o bases <strong>de</strong><br />

World Wi<strong>de</strong> Web.<br />

Telaraña extendida<br />

por el mundo.<br />

datos<br />

World Wi<strong>de</strong> Web (WWW) es una herramienta <strong>de</strong> navegación en Internet. Es un<br />

modo <strong>de</strong> estructurar la información y los recursos <strong>de</strong> Internet permitiendo un alto<br />

grado <strong>de</strong> interactividad por parte <strong><strong>de</strong>l</strong> usuario. Está basado en una red global <strong>de</strong><br />

documentos en formato hipertexto que soporta imágenes, música y vi<strong>de</strong>o digital.<br />

Su interfaz es gráfico. La navegación entre documentos es posible por referencias<br />

cruzadas entre los diferentes nodos. En esta investigación nos referiremos a ella<br />

como la telaraña<br />

Tabla <strong>4.</strong>1 Algunos <strong>de</strong> los servicios ofrecidos en la red Internet.<br />

¿Qué es la telaraña (World Wi<strong>de</strong> Web o www)?<br />

El modo más fácil <strong>de</strong> obtener información en Internet es visualizar la telaraña (<strong><strong>de</strong>l</strong> inglés world<br />

wi<strong>de</strong> web: telaraña extendida por el mundo). Gracias a la popularización <strong>de</strong> programas<br />

visualizadores como Mosaic o Netscape Navigator, la telaraña ha llegado a ser el medio habitual<br />

<strong>de</strong> utilizar la información en Internet, la fuente <strong>de</strong> información elegida por numerosos usuarios.<br />

La telaraña (por muchos llamada www o simplemente web ) ha llegado a ser tan popular, que se<br />

llega a consi<strong>de</strong>rar sinónimos los <strong>concepto</strong>s <strong>de</strong> la telaraña e Internet. Realmente, la telaraña es una<br />

colección <strong>de</strong> protocolos y estándares usados para acce<strong>de</strong>r a la información disponible en la red,<br />

mientras que la red en sí es el medio físico usado para transportar la información.<br />

La característica más significativa <strong>de</strong> la telaraña es el hipertexto. Los enlaces existentes en los<br />

documentos permiten saltar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una red <strong>de</strong> computadores a otra en cualquier punto <strong><strong>de</strong>l</strong> mundo<br />

con la ayuda <strong>de</strong> un programa visualizador que permite navegar por la estructura <strong>de</strong> la red. Es<br />

interesante observar cómo los planteamientos futuristas <strong>de</strong> Vannevar Bush [1945] que <strong>de</strong>seaba<br />

crear una gran base <strong>de</strong> datos mundial interconectada, encuentran el modo <strong>de</strong> ser llevado a cabo<br />

cincuenta años <strong>de</strong>spués.<br />

¿Cómo los arquitectos y urbanistas pue<strong>de</strong>n usar la red?<br />

En el anexo C <strong>de</strong> este trabajo se presentan algunas direcciones <strong>de</strong> interés en Internet con una<br />

breve explicación sobre lo que en ellas pue<strong>de</strong> hallarse. En esta relación, obviamente, no están<br />

todas las direcciones que puedan ser <strong>de</strong> interés para arquitectos o urbanistas. Son unos puntos <strong>de</strong><br />

partida que pue<strong>de</strong>n situar al usuario sobre la pista que les pue<strong>de</strong> llevar a aquello que <strong>de</strong>sean<br />

conocer. Realizar una búsqueda sobre arquitectura en alguno <strong>de</strong> los servidores <strong>de</strong>stinados a tal<br />

efecto da como resultado numerosas direcciones <strong>de</strong> hojas <strong>de</strong> la telaraña en todo el mundo. Es<br />

interesante realizar búsquedas con varias palabras clave, y sobre todo, que el usuario tenga muy<br />

claro qué <strong>de</strong>sea buscar. De no ser así la pérdida en el ciberespacio, y sobre todo, la pérdida <strong>de</strong><br />

tiempo está asegurada. De todos modos siempre queda el placer <strong>de</strong> haber viajado por el mundo<br />

sin <strong>de</strong>spegar <strong>de</strong> la silla <strong><strong>de</strong>l</strong> propio escritorio.


<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 5


6 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />

<strong>4.</strong>1.2 Autopistas <strong>de</strong> información<br />

El <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> autopista <strong>de</strong> la información ("information superhighway") fue acuñado por el<br />

vicepresi<strong>de</strong>nte <strong>de</strong> los Estados Unidos, Al Gore Jr., para <strong>de</strong>signar los servicios <strong>de</strong> telecomunicación<br />

basados en tecnología <strong>de</strong> fibra óptica.<br />

Al igual que ahora disponemos <strong>de</strong> reproductores <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o u computadores, en un futuro más o<br />

menos próximo dispondremos <strong>de</strong> un, ¿cómo llamarlo?, aparato doméstico que combinará las<br />

funciones <strong>de</strong> un televisor, un teléfono y un computador. Este electrodoméstico estará conectado a<br />

una autopista <strong>de</strong> información, por la cual viajarán datos, la voz <strong><strong>de</strong>l</strong> teléfono las señales <strong>de</strong><br />

televisión, etc. El medio <strong>de</strong> transporte <strong>de</strong> estos datos no pue<strong>de</strong> ser el actual cable <strong>de</strong> teléfono, sino<br />

un cable <strong>de</strong> fibra óptica con un mayor ancho <strong>de</strong> banda que permite transmitir más información<br />

mucho más rápidamente.<br />

Las Comunicaciones Integradas <strong>de</strong> Banda Ancha ("Integrated Broadband Communications- IBC")<br />

son una <strong>de</strong> las áreas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo menos visible pero potencialmente más dinámicas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las<br />

tecnologías <strong>de</strong> la información. La mayoría <strong>de</strong> las organizaciones comienzan a ver los beneficios<br />

que se pue<strong>de</strong>n obtener a partir <strong><strong>de</strong>l</strong> uso <strong>de</strong> una infraestructura digital <strong>de</strong> telecomunicaciones, como<br />

pue<strong>de</strong> ser la Red Digital <strong>de</strong> Servicios Integrados (RDSI). Las telecomunicaciones <strong>de</strong> banda ancha,<br />

como infraestructura <strong>de</strong> comunicación digital integrada <strong>de</strong> voz y datos, recogen la i<strong>de</strong>a básica <strong>de</strong><br />

hacer factible una forma <strong>de</strong> trabajar que abarque el importante volumen existente hoy en día en la<br />

transferencia <strong>de</strong> información y ofrezca al mismo tiempo una velocidad <strong>de</strong> transmisión <strong>de</strong><br />

información a<strong>de</strong>cuada para hacer posible la oferta <strong>de</strong> servicios multimedia, vi<strong>de</strong>otelefonía,<br />

vi<strong>de</strong>oconferencia o trabajo <strong>de</strong> ingeniería concurrente. Como objetivo final está la oferta <strong>de</strong> estos<br />

servicios a un coste mínimo.<br />

<strong>4.</strong>1.3 Traslación<br />

En esta investigación asociamos el término virtual al <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> espacio para po<strong>de</strong>r referirnos a<br />

los espacios virtuales que pue<strong>de</strong>n ser generados en un computador. Esta creación y vivencia <strong>de</strong><br />

espacios aún no construidos tiene un gran interés para un arquitecto. La posibilidad <strong>de</strong> ver y sentir<br />

el espacio i<strong>de</strong>ado antes <strong>de</strong> su ejecución es una herramienta fundamental. Tanto para el trabajo <strong>de</strong><br />

proyecto <strong><strong>de</strong>l</strong> arquitecto como para la comunicación <strong>de</strong> ese espacio a otros agentes <strong><strong>de</strong>l</strong> proceso<br />

arquitectónico.<br />

ACTIVIDAD<br />

ENTORNO<br />

PRESENCIAL<br />

Figura <strong>4.</strong>1 Traslación<br />

Traslación<br />

ACTIVIDAD<br />

ENTORNO<br />

VIRTUAL


<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 7<br />

Sin embargo, el interés <strong>de</strong> esta investigación hacia los espacios virtuales no está dirigida tanto al<br />

espacio en sí como a las activida<strong>de</strong>s que en ella se puedan realizar. La arquitectura virtual es el<br />

continente don<strong>de</strong> tendrán lugar unas activida<strong>de</strong>s virtuales, que serán reflejo <strong>de</strong> aquellas que se<br />

realizan en el mundo físico. En concreto nos centraremos en las activida<strong>de</strong>s relacionadas con el<br />

proceso educativo en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.<br />

Con esta visión llamaremos traslación al proceso <strong>de</strong> convertir una actividad, espacio o tiempo <strong>de</strong><br />

un entorno físico a un entorno virtual. En la exposición <strong>de</strong> la presente investigación nos referimos<br />

en muchos momentos a la conversión <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s que se efectúan en un entorno físico a su<br />

reflejo en el entorno virtual. A partir <strong>de</strong> este momento para referirnos a esta conversión<br />

utilizaremos la expresión traslación.<br />

<strong>4.</strong>2 En la práctica profesional <strong><strong>de</strong>l</strong> arquitecto<br />

El diseño arquitectónico es una actividad contingente, basada en un trabajo interdisciplicar y<br />

colaborativo, que requiere una representación múltiple y variada. [Mitchell 1993] Un proyecto <strong>de</strong><br />

arquitectura implica a arquitectos, clientes, proyectistas <strong>de</strong> estructuras, ingenieros <strong>de</strong><br />

instalaciones, aparejadores, paisajistas, gestores <strong>de</strong> proyectos, contratistas e instituciones. Los<br />

individuos y organizaciones involucrados en el <strong>de</strong>sarrollo <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto forman una organización<br />

virtual 44 . Los diferentes protagonistas <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto <strong>de</strong> arquitectura juntan sus esfuerzos en un<br />

<strong>de</strong>terminado momento para lograr el objetivo propuesto: el diseño y la ejecución <strong>de</strong> la obra <strong>de</strong><br />

arquitectura.<br />

Tradicionalmente la relación entre los miembros <strong>de</strong> la organización ha sido necesariamente<br />

presencial. Sin embargo, las nuevas tecnologías <strong>de</strong> la información pue<strong>de</strong>n permitir que los<br />

miembros, recursos y fuerza laboral <strong>de</strong> esta organización virtual <strong>de</strong> diseño arquitectónico pue<strong>de</strong>n<br />

estar dispersos por el mundo, realizando su trabajo <strong>de</strong> forma concurrente y asincrónica.<br />

<strong>4.</strong>2.1 El estudio virtual<br />

Las organizaciones virtuales <strong>de</strong> diseño arquitectónico serán apoyadas por estudios virtuales<br />

[Mitchell 1993]. Sus instalaciones estarán integradas en red y proporcionarán a los participantes<br />

acceso a las bases <strong>de</strong> datos y recursos informáticos. La situación física <strong><strong>de</strong>l</strong> participante no<br />

supondrá obstáculo para la participación 45 .<br />

44 Cfr. Mitchell W; "The <strong>de</strong>sign studio of the future" En los proceedings <strong>de</strong> Imaginática 93. E.T.S.<br />

Arquitectura. Madrid, marzo 1993. Pág 32. "La i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> la organización virtual ya se barajaba hace<br />

unos años, especialmente en los círculos <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong> proyectos, como los proyectos <strong>de</strong><br />

arquitectura y la industria cinematográfica. La revista Buissness Week subrayó esta i<strong>de</strong>a en su<br />

número <strong><strong>de</strong>l</strong> 8 <strong>de</strong> febrero <strong>de</strong> 1993."<br />

45 En el último semestre <strong>de</strong> 1994 se celebró en la Escuela <strong>de</strong> Arquitectura y Planeamiento <strong><strong>de</strong>l</strong> MIT (MA.<br />

EEUU) el seminario para post-graduados titulado "Comunida<strong>de</strong>s digitales: El diseño y el


8 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />

La estructura <strong><strong>de</strong>l</strong> trabajo <strong>de</strong> estos estudios estará basada en múltiples formatos: mo<strong><strong>de</strong>l</strong>os <strong>de</strong> CAD<br />

y GIS (bidimensionales y tridimensionales), bases <strong>de</strong> datos numéricas y alfanuméricas, imágenes<br />

estáticas y dinámicas, textos, registros <strong>de</strong> voz… Según Mitchell las instalaciones <strong>de</strong> las firmas<br />

arquitectónicas se convertirán en "centros neurálgicos" <strong><strong>de</strong>l</strong> estudio <strong><strong>de</strong>l</strong> futuro. Allí estarán los<br />

servidores, los recursos informáticos, las bases <strong>de</strong> datos. Allí se generarán los documentos<br />

impresos, los mo<strong><strong>de</strong>l</strong>os <strong>de</strong> objetos. Los computadores personales distribuidos en casas o en las<br />

obras participarán como puntos activos <strong>de</strong> entrada <strong>de</strong> datos.<br />

En el mes <strong>de</strong> septiembre <strong><strong>de</strong>l</strong> 1994 se celebró en Glasgow la duodécima conferencia <strong><strong>de</strong>l</strong> grupo<br />

ECAADE 46 . El lema elegido aquel año fue el estudio virtual, aunque la estructura final <strong><strong>de</strong>l</strong> congreso<br />

abarcó temas más amplios como la visualización, los multimedia o la realidad virtual.<br />

La preocupación latente en aquel congreso fue la repercusión <strong>de</strong> las nuevas tecnología en el<br />

proceso <strong>de</strong> diseño, y sus implicaciones en la docencia <strong><strong>de</strong>l</strong> mismo. El estudio virtual surge como un<br />

<strong>concepto</strong> con una gran capacidad <strong>de</strong> generar dinámicas <strong>de</strong> trabajo.<br />

Sin embargo no po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir que solamente sea un <strong>concepto</strong> teórico. En el apartado siguiente<br />

abordamos la repercusión <strong>de</strong> las nuevas tecnologías en el sector <strong>de</strong> la construcción. El Proyecto<br />

BRICC es una experiencia muy interesante en este campo, que <strong>de</strong>tallamos en el apartado<br />

siguiente. En este proyecto se realiza una aplicación práctica <strong>de</strong> un estudio virtual, aunque el<br />

nombre que recibe es el <strong>de</strong> prototipo multimedia <strong>de</strong> información estructurada.<br />

El <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> información estructurada hace referencia a la información propia <strong><strong>de</strong>l</strong> proceso <strong>de</strong><br />

generación <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto en oposición a la información que va surgiendo en la propia obra durante<br />

la fase <strong>de</strong> ejecución, que la <strong>de</strong>nominan información no estructurada [Camps 1995].<br />

Este estudio virtual permite el intercambio <strong>de</strong> información y el trabajo en común entre personas <strong>de</strong><br />

una misma entidad localizadas a distancia o <strong>de</strong> diferentes compañías que participan en un mismo<br />

proyecto. El proyecto BRICC ofrece la posibilidad <strong>de</strong> disponer <strong>de</strong> una sistema multimedia que<br />

integre las bases <strong>de</strong> datos <strong>de</strong> las diferentes entida<strong>de</strong>s participantes en un proyecto <strong>de</strong><br />

construcción. Se preten<strong>de</strong> acce<strong>de</strong>r e intercambiar información a través <strong>de</strong> las siguientes<br />

aplicaciones:<br />

- Trabajo colaborativo<br />

- Funciones e-mail (intercambio <strong>de</strong> documentos)<br />

- Gestión <strong>de</strong> documentos (acceso, grabación, modificación. ..)<br />

- Gestión <strong>de</strong> proyectos.<br />

planeamiento urbano en el ciberespacio". Estuvo organizado por el Departamento <strong>de</strong> Estudios<br />

Urbanos y Planeamiento y el Departamento <strong>de</strong> Arquitectura. Se pue<strong>de</strong> encontrar información sobre<br />

este curso en la dirección <strong>de</strong> la telaraña: http:// alberti. mit.edu/arch/<strong>4.</strong>207/<br />

46 Acrónimo cuyas iniciales significan Education in Computer Ai<strong>de</strong>d Architectural Design in Europa.


<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 9<br />

- Gestión <strong>de</strong> planos.<br />

- Transferencia <strong>de</strong> planos (CAD)<br />

- Fax.<br />

Como resultado final se preten<strong>de</strong> la puesta en marcha <strong>de</strong> una serie <strong>de</strong> experiencias pilotos en<br />

entornos reales <strong>de</strong> trabajo que contemplen las diferentes fases que recoge un proyecto<br />

constructivo, es <strong>de</strong>cir, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la fase <strong>de</strong> diseño hasta la fase <strong>de</strong> ejecución pasando por la <strong>de</strong>finición<br />

<strong>de</strong> especificaciones. la planificación <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto o el seguimiento <strong><strong>de</strong>l</strong> mismo. 47<br />

<strong>4.</strong>3 En el sector <strong>de</strong> la construcción<br />

El sector <strong>de</strong> la construcción es uno <strong>de</strong> los sectores económicos <strong>de</strong> mayor volumen <strong>de</strong> negocio<br />

(representa alre<strong>de</strong>dor <strong><strong>de</strong>l</strong> 11% <strong><strong>de</strong>l</strong> PIB europeo). Sin embargo es uno <strong>de</strong> los más tradicionales en<br />

sus métodos <strong>de</strong> trabajo. Su posición es reticente respecto a la incorporación <strong>de</strong> las nuevas<br />

tecnologías, en especial las relacionadas con la transmisión y tratamiento <strong>de</strong> la información.<br />

Mientras en sectores como el manufacturero o el financiero tienen una penetración en el uso <strong>de</strong> las<br />

tecnologías <strong>de</strong> la información y comunicación <strong><strong>de</strong>l</strong> 60 y 76% respectivamente, en el sector <strong>de</strong> la<br />

construcción es <strong>de</strong> solo un 10%. [Camps 1995] Es previsible que la introducción <strong>de</strong> las<br />

comunicaciones <strong>de</strong> banda-ancha <strong>de</strong>berá asegurar una adopción más rápida <strong>de</strong> estas nuevas<br />

tecnologías.<br />

El sector <strong>de</strong> la construcción está formado por equipos humanos que <strong>de</strong>sarrollan su actividad en<br />

entornos <strong>de</strong> trabajo difíciles. Es necesario un seguimiento visual <strong>de</strong> la obra por parte <strong>de</strong> los<br />

responsables <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto. La necesidad <strong>de</strong> una base <strong>de</strong> datos que contenga toda la información<br />

<strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto (hiperproyecto) es indispensable. Las tecnologías gráficas avanzadas, vi<strong>de</strong>o y<br />

comunicación móvil posibilitan un cambio en las restricciones que hoy día limitan su uso en este<br />

sector. Las comunicaciones <strong>de</strong> banda-ancha tendrán un impacto significativo sobre la manera <strong>de</strong><br />

operar <strong><strong>de</strong>l</strong> sector [Valenciano 1995].<br />

A continuación pasamos a exponer con cierto <strong>de</strong>talle el planteamiento, <strong>de</strong>sarrollo y resultados <strong><strong>de</strong>l</strong><br />

proyecto europeo BRICC <strong>de</strong> comunicaciones. Incidimos especialmente en este apartado porque<br />

consi<strong>de</strong>ramos interesante conocer una propuesta concreta y realizada <strong><strong>de</strong>l</strong> uso <strong>de</strong> las nuevas<br />

tecnologías en la ejecución <strong>de</strong> una construcción.<br />

<strong>4.</strong>3.1 El proyecto europeo BRICC <strong>de</strong> comunicaciones<br />

La Comisión Europea (CE) apoya la promoción y <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> nuevas tecnologías y servicios<br />

<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la Unión Europea. Para este fin, la CE dispuso fondos, <strong>de</strong>ntro <strong><strong>de</strong>l</strong> Programa RACE II<br />

47 <strong>Una</strong> vez más surge la i<strong>de</strong>a ya mencionada <strong><strong>de</strong>l</strong> hiperproyecto don<strong>de</strong> toda la información se halla<br />

centralizada, accesible y permanentemente actualizada.


10 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />

(Research & Development in Advanced Communications in Europe) para co-financiar un proyecto<br />

<strong>de</strong> Investigación y Desarrollo (I+D) con potenciales proveedores y usuarios <strong><strong>de</strong>l</strong> sector <strong>de</strong> la<br />

construcción.<br />

El consorcio BRICC (BRoadband Integrated Communications for Construction) se constituyó para<br />

sacar a<strong><strong>de</strong>l</strong>ante esta iniciativa <strong>de</strong> la CE y reconducir el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> esta tecnología emergente<br />

hacia los requerimientos <strong><strong>de</strong>l</strong> sector europeo <strong>de</strong> la construcción. El consorcio BRICC se forma por<br />

las siguientes empresas:<br />

Bouygues / Edival Francia Sector construcción. Proveedor <strong>de</strong> servicios<br />

Ove Arup & Partners Gran Bretaña Sector construcción.<br />

Bovis Construction Ltd. Gran Bretaña Sector construcción<br />

BICC / Balfour Beatty Gran Bretaña I+D / Sector construcción<br />

MIXER (Grupo IRI) Italia Instituto Investigación Aplicada<br />

Instituto CERDA España Instituto Investigación Aplicada<br />

BT Laboratories Gran Bretaña I+D / Proveedor <strong>de</strong> servicios<br />

Gruppo Dioguardi Italia I+D / Sector construcción<br />

Este proyecto duró <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1992 hasta finales <strong>de</strong> 1995.<br />

Objetivos <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto BRICC<br />

El objetivo <strong>de</strong> BRICC es <strong>de</strong>terminar como las comunicaciones <strong>de</strong> banda-ancha pue<strong>de</strong>n mejorar la<br />

productividad en el sector <strong>de</strong> la construcción. Para alcanzar este objetivo, BRICC propone a los<br />

diferentes actores participantes en un proyecto <strong>de</strong> construcción, poner en marcha una serie <strong>de</strong><br />

proyectos pilotos utilizando comunicaciones RDSI (Red Digital <strong>de</strong> Servicios Integrados) con el fin<br />

<strong>de</strong> evaluar qué beneficios pue<strong>de</strong>n ofrecer la implantación <strong>de</strong> dichas nuevas tecnologías.<br />

Algunos ejemplos <strong><strong>de</strong>l</strong> proceso propuesto pue<strong>de</strong>n ser:<br />

• Los agentes <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto comparten y transfieren ficheros CAD a través <strong>de</strong> la red digital.<br />

Esto quiere <strong>de</strong>cir que diferentes usuarios en lugares distantes acce<strong>de</strong>n <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su<br />

computador a un único fichero CAD situado en el servidor central.<br />

• A través <strong>de</strong> la tecnología ATM (Asynchronous Transfer Mo<strong>de</strong>) los participantes en el<br />

proyecto podrán compartir aplicaciones inteligentes multimedia CAD. Así, por ejemplo,<br />

podrán moverse en realidad virtual a través <strong>de</strong> un futuro edificio y seleccionar un objeto<br />

para conseguir información completa <strong><strong>de</strong>l</strong> mismo (proveedor, precio, plano en 3D, etc.).<br />

Los últimos objetivos <strong><strong>de</strong>l</strong> Proyecto BRICC han sido:<br />

• A<strong>de</strong>cuar las aplicaciones y servicios a los requerimientos <strong>de</strong> las empresas constructoras<br />

a través <strong>de</strong> las experiencias pilotos.


<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 11<br />

• Realizar experiencias pilotos que utilicen prototipos <strong>de</strong>sarrollados para recoger<br />

información sobre los potenciales usuarios <strong>de</strong> comunicaciones <strong>de</strong> banda-ancha en el<br />

sector <strong>de</strong> la construcción.<br />

• I<strong>de</strong>ntificar las ventajas que los productos y servicios BRICC pue<strong>de</strong>n ofrecer a las<br />

compañías usuarias.<br />

• Promover la creación <strong>de</strong> un foro europeo para el intercambio <strong>de</strong> experiencias y<br />

conocimientos que el uso <strong>de</strong> las comunicaciones avanzadas tiene en el sector <strong>de</strong> la<br />

construcción.<br />

Resultados obtenidos por el Proyecto BRICC<br />

Requerimientos <strong><strong>de</strong>l</strong> sector<br />

Las necesida<strong>de</strong>s iniciales <strong><strong>de</strong>l</strong> sector <strong>de</strong> la construcción respecto al uso <strong>de</strong> las comunicaciones<br />

avanzadas son:<br />

Estructura<br />

• El análisis <strong><strong>de</strong>l</strong> impacto <strong>de</strong> organización y humano <strong>de</strong> las nuevas tecnologías <strong>de</strong><br />

comunicaciones avanzadas.<br />

• El conocimiento <strong>de</strong> la estructura <strong>de</strong> comunicación entre las personas y empresas que<br />

participan en un proyecto <strong>de</strong> construcción.<br />

• La <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> los flujos <strong>de</strong> información existentes a lo largo <strong>de</strong> un proyecto general<br />

<strong>de</strong> construcción.<br />

La estructura informática está basada en el <strong>de</strong>sarrollo y utilización <strong>de</strong> prototipos con utilización<br />

integrada <strong>de</strong> bases <strong>de</strong> datos y comunicaciones multimedia. Estos prototipos han <strong>de</strong>mostrado que<br />

es posible utilizar productos y servicios que hoy día se encuentran disponibles en el mercado en<br />

proyectos reales <strong>de</strong> arquitectura.<br />

Bases <strong>de</strong> datos<br />

Se realiza un análisis <strong>de</strong> los intercambios <strong>de</strong> información más utilizadas en un proyecto <strong>de</strong><br />

construcción: planos CAD, registro <strong>de</strong> planos, especificaciones <strong>de</strong> los arquitectos y requerimientos<br />

<strong>de</strong> información… Este trabajo <strong>de</strong>muestra los problemas y la complejidad existentes respecto a la<br />

consecución <strong>de</strong> una plena interacción entre las diferentes bases <strong>de</strong> datos. El alcance inicial <strong>de</strong><br />

este <strong>de</strong>sarrollo permite disponer <strong>de</strong> un registro <strong>de</strong> planos y ficheros CAD en un mismo formato<br />

general <strong>de</strong> intercambio <strong>de</strong> información.


12 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />

Figura <strong>4.</strong>2. La utilización <strong>de</strong> programas <strong>de</strong> CAD <strong>de</strong> acceso compartido a la información permiten<br />

la colaboración entre diferentes miembros <strong><strong>de</strong>l</strong> equipo <strong>de</strong> diseño en diferentes localizaciones.<br />

Figura <strong>4.</strong>3. La información almacenada y accesible <strong>de</strong> modo en línea, permite el trabajo<br />

colaborativo <strong>de</strong> diferentes organizaciones.<br />

Figura <strong>4.</strong><strong>4.</strong> La señal en directo o grabada <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o, junto con imágenes <strong>de</strong> alta resolución,<br />

permiten la participación a distancia <strong>de</strong> diferentes interlocutores en el escenario <strong>de</strong> la obra.<br />

Figura <strong>4.</strong>5 La vi<strong>de</strong>o conferencia y el acceso compartido a archivos CAD permite el trabajo o la<br />

enseñanza en lugares <strong>de</strong> encuentro virtuales.<br />

Multimedia<br />

Ingenieros y arquitectos <strong><strong>de</strong>l</strong> sector <strong>de</strong> la construcción utilizan en proyectos reales prototipos <strong>de</strong><br />

servicios <strong>de</strong> multi-conferencia. Estos prototipos multimedia se encuentran en una fase <strong>de</strong> continuo


<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 13<br />

<strong>de</strong>sarrollo. Permiten a los usuarios organizar una linea <strong>de</strong> comunicación remota <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o, voz y<br />

datos entre dos personas. Estos usuarios pue<strong>de</strong>n trabajar sobre un mismo material dispuesto en la<br />

base <strong>de</strong> datos <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto. Su utilización por las empresas participantes en el proyecto BRICC<br />

provocó una reducción en el número <strong>de</strong> viajes entre Francia y Reino Unido. La extensión <strong>de</strong> este<br />

prototipo permite a través <strong>de</strong> un interfaz gráfico que diferentes usuarios puedan trabajar en una<br />

oficina virtual.<br />

Proyectos pilotos<br />

Algunos proyectos <strong>de</strong> construcción que han acogido pruebas <strong>de</strong> las aplicaciones y servicios<br />

BRICC son los siguientes:<br />

Piloto 1: "Ensanchamiento <strong>de</strong> la autopista A2 (Londres)<br />

Empresa participante BRlCC: Balfour Beatty<br />

Piloto 2 "Construcción <strong><strong>de</strong>l</strong> edificio <strong>de</strong> oficinas <strong><strong>de</strong>l</strong> Commerzbank (Frankfurt)<br />

Empresa participante BRICC: Ove Arup & Norman Foster<br />

Piloto 3 "Rehabilitación <strong><strong>de</strong>l</strong> Edificio JOSI (Bruselas)<br />

Empresa participante BRICC : Bouygues<br />

Piloto 4 "Construcción <strong>de</strong> la Estación Térmica <strong>de</strong> Barking (Londres)<br />

Empresa participante BRICC: Balfour Beattv<br />

Piloto 5 "Nueva terminal <strong>de</strong> Heathrow Airport (Londres)<br />

Empresa participante BRlCC: BOVlSLtd.<br />

Piloto 6 "Construcción <strong>de</strong> un tramo <strong>de</strong> la autopista A13 (Londres)<br />

Empresa participante BRICC: Balfour Beatty<br />

Piloto 7 "Construcción edificio (Belfast)<br />

Empresa participante BRICC: BTProperty<br />

Prototipos <strong>de</strong> información estructurada y no estructurada<br />

Se <strong>de</strong>fine una metodología <strong>de</strong> evaluación económico-estratégica que permita recoger la<br />

información necesaria durante el <strong>de</strong>sarrollo <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto bajo una perspectiva <strong>de</strong> negocio, con la<br />

finalidad <strong>de</strong> que sirva <strong>de</strong> soporte al estudio <strong>de</strong> viabilidad. Un primer resultado <strong><strong>de</strong>l</strong> Proyecto BRICC<br />

es la <strong>de</strong>mostración <strong>de</strong> los beneficios técnicos y económicos que las infraestructuras <strong>de</strong><br />

comunicaciones integradas <strong>de</strong> banda-ancha pue<strong>de</strong>n aportar sobre un conjunto <strong>de</strong> escenarios que<br />

cubren diferentes aspectos <strong>de</strong> un proyecto <strong>de</strong> construcción.<br />

Los sistemas avanzados <strong>de</strong> telecomunicaciones y las tecnologías <strong>de</strong> la información buscan una<br />

mejora <strong>de</strong> la coordinación <strong>de</strong> las diversas activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>sarrolladas entre el personal a pie <strong>de</strong> obra<br />

y la oficina técnica. Los beneficios que las tecnologías mencionadas pue<strong>de</strong>n ofrecer son elementos<br />

que <strong>de</strong>ben evaluarse mediante la simulación <strong>de</strong> supuestos entornos <strong>de</strong> trabajo


14 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />

- puestos <strong>de</strong> trabajo multimedia móviles<br />

- seguimiento a distancia mediante vi<strong>de</strong>o <strong>de</strong> la evolución <strong><strong>de</strong>l</strong> trabajo a pie <strong>de</strong> obra<br />

- el acceso a la base <strong>de</strong> datos <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto, etc.<br />

El Proyecto BRICC esencialmente <strong>de</strong>fine dos tipos <strong>de</strong> prototipos, uno relacionado con la<br />

información propia <strong><strong>de</strong>l</strong> proceso <strong>de</strong> generación <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto (información estructurada) y otro<br />

relacionado con la información que va surgiendo en la propia obra durante la fase <strong>de</strong> ejecución<br />

(información no estructurada).<br />

a) Prototipo multimedia <strong>de</strong> información estructurada<br />

Sus características básicas han sido comentadas en el apartado referente al estudio virtual.<br />

b) Prototipo multimedia <strong>de</strong> información no estructurada<br />

Este prototipo guarda relación con la información no estructurada generada a pie <strong>de</strong> obra durante<br />

el proceso constructivo. Se han <strong>de</strong>sarrollado herramientas necesarias para que un técnico a pie <strong>de</strong><br />

obra y otro en la oficina técnica puedan <strong>de</strong>sarrollar su actividad sin necesidad <strong>de</strong> realizar una visita<br />

real a pie <strong>de</strong> obra. Se ha realizado un montaje que recoge los elementos necesarios para esta<br />

comunicación.<br />

- Comunicaciones vía RDSI incluyendo vi<strong>de</strong>o-co<strong>de</strong>c.<br />

- Cámara y grabación <strong>de</strong> imágenes.<br />

- <strong>Una</strong> potente estación <strong>de</strong> trabajo multimedia.<br />

- Impresora/fax <strong>de</strong> alta calidad.<br />

En el caso <strong><strong>de</strong>l</strong> técnico a pie <strong>de</strong> obra estos elementos son una terminal <strong>de</strong> pequeñas dimensiones<br />

("palmtop") y un "casco electrónico" especialmente construido para incorporar los diferentes<br />

elementos <strong>de</strong> comunicación.<br />

Los elementos que recoge el "casco electrónico" incluyen (ver figura <strong>4.</strong>6):<br />

- Pequeña vi<strong>de</strong>o-cámara.<br />

- Auriculares y micrófono telefónico integrado en la cabeza <strong><strong>de</strong>l</strong> operario.<br />

- Pequeña pantalla a la altura <strong>de</strong> la vista.<br />

Los enlaces entre el "casco electrónico" y la oficina técnica a pie <strong>de</strong> obra será mediante señales <strong>de</strong><br />

radio-comunicación y entre esta oficina y la situada en la se<strong>de</strong> <strong>de</strong> la compañía se realizará a través<br />

<strong>de</strong> un canal <strong>de</strong> banda-ancha a un centro <strong>de</strong> comunicaciones o mediante un canal <strong>de</strong> banda más<br />

estrecha unido a la red publica <strong>de</strong> comunicaciones.


<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 15<br />

Figura <strong>4.</strong>6. Casco electrónico <strong><strong>de</strong>l</strong> encargado <strong>de</strong> obra <strong>de</strong>sarrollado como prototipo en el proyecto<br />

BRICC [Camps 1995].<br />

<strong>4.</strong>3.2 Proyectos ACTS <strong>de</strong> la Comunidad Europea en el sector <strong>de</strong> la<br />

construcción<br />

En el año 1995, la Comunidad Europea ha <strong>de</strong>stinado un fondo importante para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> las<br />

comunicaciones y <strong>de</strong> las nuevas tecnologías en el sector <strong>de</strong> la construcción.<br />

Continuando con el exitoso proyecto BRICC (BRoadband Integrated Communications for<br />

Construction) <strong><strong>de</strong>l</strong> RACE 2 que terminó en diciembre <strong>de</strong> 1995, tres nuevos proyectos han recibido<br />

apoyo <strong>de</strong> la CE para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> los nuevos proyectos ACTS (Advanced Communications<br />

Technologies and Services).<br />

El proyecto BRICC ha ayudado a introducir la industria <strong>de</strong> la construcción al potencial <strong>de</strong> los<br />

servicios <strong>de</strong> las comunicaciones. Los proyectos ACTS tendrán una duración <strong>de</strong> tres años y<br />

avanzarán en el uso <strong>de</strong> las comunicaciones multimedia y el acceso directo a los datos <strong>de</strong> los<br />

proyectos <strong>de</strong> diferentes modos. Los socios que colaboran en estos nuevos proyectos son<br />

empresas lí<strong>de</strong>res en el campo <strong>de</strong> la tecnología y <strong>de</strong> la construcción.<br />

El grupo BICC li<strong>de</strong>ra dos <strong>de</strong> los proyectos: CICC y RESOLV<br />

La empresa francesa <strong>de</strong> construcción Bouygues li<strong>de</strong>ra el proyecto MICC<br />

El proyecto MICC<br />

El proyecto MICC, (Mobile Integrated Communications for Construction) es el proyecto más amplio<br />

<strong>de</strong> los tres proyectos ACTS. La empresa Bouygues está especialmente capacitada para li<strong>de</strong>rarla,<br />

no únicamente por ser un gigante <strong>de</strong> la construcción en Francia, sino porque recientemente ha


16 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />

crecido con la empresa Telecomunicaciones Bouygues, el segundo operador francés <strong>de</strong><br />

telecomunicaciones.<br />

El objetivo <strong>de</strong> este proyecto es proveer un amplio marco <strong>de</strong> servicio <strong>de</strong> comunicaciones móviles<br />

para todos los agentes <strong><strong>de</strong>l</strong> proceso constructivo. Incluye teléfonos celulares, "walkie talkies",<br />

computadores portátiles y vi<strong>de</strong>o portátil. El prototipo que se preten<strong>de</strong> construir es el<br />

Communications Container, que seré el primer elemento <strong>de</strong> comunicación que se situará en una<br />

obra <strong>de</strong> construcción, y el último en abandonarla.<br />

Participantes en el proyecto MICC<br />

Bouygues ETDE VDI Fraunhofer Institut<br />

BICC Hochtief Universitat Politencia <strong>de</strong> Catalunya<br />

Dragados Institut Cerda VTT Technical Research Centre<br />

Balfour Beatty Hochtief Software<br />

El proyecto RESOLV<br />

El proyecto RESOLV, (REconstruction using Scanned Laser and Vi<strong>de</strong>o), <strong>de</strong>sarrollará un robot<br />

móbil conocido como EST, Environmental Sensor for Telepresence, que se encargará <strong><strong>de</strong>l</strong> examen<br />

tridimensional <strong>de</strong> un edificio, incluyendo la captura <strong>de</strong> la apariencia <strong>de</strong> las supericies visibles. Esta<br />

información se utilizará para construir mo<strong><strong>de</strong>l</strong>os <strong>de</strong> realidad virtual para la visualización <strong>de</strong> las<br />

restauraciones y mantenimiento <strong>de</strong> los proyectos, a través <strong>de</strong> la visión <strong>de</strong> los espacios<br />

tridimensionales interiores.<br />

EL mo<strong><strong>de</strong>l</strong>o propuesto en el proyecto RESOLV pue<strong>de</strong> ser también utilizado para dotar <strong>de</strong> un<br />

a<strong>de</strong>cuado interfaz 3D para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> programas <strong>de</strong> CAD integrado (Facilities Management).<br />

De este modo se acelerará el aprendizaje <strong><strong>de</strong>l</strong> funcionamiento <strong>de</strong> un edificio y permitirá al personal<br />

tomar <strong>de</strong>cisiones a<strong>de</strong>cuadas.<br />

Participantes en el proyecto RESOLV<br />

BICC/Balfour Beatty Robosoft INESC<br />

IST JRC Leeds University<br />

Riegl<br />

El proyecto CICC<br />

El proyecto CICC (Collaborative Integrated Communications for Construction) es un completo<br />

proyecto integrado en el que se utilizan tecnologías tales como programas <strong>de</strong> CAD 3D,<br />

comunicaciones móviles y tecnologías <strong>de</strong> reconstrucción, que junto con imágenes <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o<br />

proce<strong>de</strong>ntes <strong>de</strong> la propia obra permiten que todos los miembros <strong><strong>de</strong>l</strong> equipo tengan acceso directo<br />

a la información y a las activida<strong>de</strong>s <strong><strong>de</strong>l</strong> proceso <strong>de</strong> la obra.


<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 17<br />

<strong>Una</strong> parte fundamental <strong>de</strong> estos proyectos es evaluar la eficacia <strong>de</strong> las nuevas tecnologías en el<br />

proceso constructivo. Para ello será necesario que se emprendan activida<strong>de</strong>s y métodos <strong>de</strong><br />

trabajo que actualmente no se realizan, dado el carácter tradicional y estático <strong><strong>de</strong>l</strong> sector.<br />

El sector <strong>de</strong> la construcción empieza a cambiar para po<strong>de</strong>r convertirse en un mercado importante<br />

para el uso <strong>de</strong> las comunicaciones. Lograr la atención <strong><strong>de</strong>l</strong> sector tecnológico permitirá una<br />

especialización y mejora <strong>de</strong> los servicios que se ofrezcan a las empresas constructoras.<br />

Participantes en el proyecto CICC<br />

BICC/Balfour Beatty Ove Arup Bechtel<br />

Bovis Brunel University BT<br />

ECRC Europroject Institut Cerda<br />

Telefonica<br />

<strong>4.</strong>3.3 El servicio Build Net<br />

El servicio <strong>de</strong> información Build Net preten<strong>de</strong> ser un servicio <strong>de</strong> información en red específico <strong><strong>de</strong>l</strong><br />

sector <strong>de</strong> la construcción en España [Valenciano 1995].<br />

Este servicio persigue potenciar la eficacia <strong>de</strong> los profesionales y <strong>de</strong> las empresas <strong><strong>de</strong>l</strong> sector a<br />

través <strong><strong>de</strong>l</strong> uso <strong>de</strong> las comunicaciones y <strong>de</strong> los servicios <strong>de</strong> información <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s digitales.<br />

Entre las principales empresas y entida<strong>de</strong>s patrocinadoras <strong>de</strong> este servicio se encuentran:<br />

- Colegio Oficial <strong>de</strong> Arquitectos <strong>de</strong> Madrid.<br />

- Caja Cooperativa <strong>de</strong> Arquitectos<br />

- Repsol Butano, S.A.<br />

- Seopan (Asociación <strong>de</strong> Empresas Constructoras <strong>de</strong> Ambito Nacional)<br />

- Telefónica <strong>de</strong> España, S.A.<br />

- Telefónica Servicios Avanzados <strong>de</strong> Información, S.A.<br />

Las re<strong>de</strong>s que soportan el servicio Build Net son actualmente IBERPAC, y la Red Telefónica<br />

Básica. Es posible acce<strong>de</strong>r a través <strong>de</strong> la Red Digital <strong>de</strong> Servicios Integrados en aquellas ciuda<strong>de</strong>s<br />

don<strong>de</strong> exista este servicio.<br />

<strong>4.</strong>4 En la enseñanza<br />

Las organizaciones virtuales <strong>de</strong> diseño arquitectónico comienzan a dar sus primeros frutos como<br />

hemos visto anteriormente. La i<strong>de</strong>a incipiente <strong>de</strong> estudio virtual pue<strong>de</strong> tener implicaciones para la<br />

educación <strong><strong>de</strong>l</strong> diseño arquitectónico [Oxman y Mantelers 1994]. Supone un reto para la i<strong>de</strong>a<br />

tradicional <strong>de</strong> la universidad [Mitchell 1993].


18 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />

Según Mitchell <strong>de</strong>beríamos repensar la concepción clásica <strong>de</strong> la clase, el taller <strong>de</strong> proyectos,<br />

incluso <strong>de</strong> la propia universidad. Serán necesarios nuevos <strong>concepto</strong>s informáticos, computadores<br />

y sistemas <strong>de</strong> telecomunicaciones. Se <strong>de</strong>berán re<strong>de</strong>finir bibliotecas y colecciones visuales. Los<br />

seminarios y correcciones <strong><strong>de</strong>l</strong> taller <strong>de</strong> proyectos se celebrarán frecuentemente entre estudiantes<br />

distribuidos geográficamente y sustituirán a los seminarios tradicionales en aulas cerradas. La<br />

importación, exportación, e intercambio <strong>de</strong> pericia y enseñanza será más sencilla y fluida.<br />

<strong>4.</strong><strong>4.</strong>1 La universidad virtual<br />

<strong>Una</strong> universidad pue<strong>de</strong> ser vista como un gran mecanismo que soporta diferentes interacciones<br />

[Barret 1992]. Como mecanismo pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong>finida por una geografía, una infraestructura, una<br />

administración, grupos e individuos que temporalmente crean lazos entre ellos. Dotada <strong>de</strong><br />

edificios, clases, caminos, zonas <strong>de</strong> <strong>de</strong>scanso don<strong>de</strong> se ejecutan un amplio marco <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s.<br />

En ella se enseña el conocimiento, la cultura, la verdad y la información.<br />

Des<strong>de</strong> un punto <strong>de</strong> vista meramente mecánico, una universidad es como un hipercontexto: una<br />

masa flotante <strong>de</strong> diferentes activida<strong>de</strong>s, don<strong>de</strong> cualquier número <strong>de</strong> ellas pue<strong>de</strong> ser llamada<br />

temporalmente para una <strong>de</strong>terminada necesidad. Para los estudiantes y para el profesor durante el<br />

tiempo lectivo, parte <strong><strong>de</strong>l</strong> hipercontexto es la clase tradicional: <strong>de</strong>finida como un lugar físico don<strong>de</strong><br />

tienen lugar una serie <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s. Pero sumergido <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> esta momentánea presencia real<br />

<strong>de</strong> la universidad hay otras muchas otras presencias virtuales: la oficina <strong>de</strong> registro, la seguridad<br />

<strong><strong>de</strong>l</strong> campus, la biblioteca y los estantes <strong>de</strong> libros, las experiencias que un individuo lleva a clase.<br />

Según Barret una universidad pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong>finida mecánicamente para po<strong>de</strong>r ser mo<strong><strong>de</strong>l</strong>ada en un<br />

computador. Y se <strong>de</strong>be utilizar las capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> simulación <strong><strong>de</strong>l</strong> computador para mo<strong><strong>de</strong>l</strong>ar<br />

fenómenos observables en entornos educativos.<br />

Como un buen sistema hipertexto, el hipercontexto <strong>de</strong> la universidad no es un sistema cerrado. En<br />

los computadores po<strong>de</strong>mos recrear diferentes relaciones <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> ella. El computador nos ofrece<br />

un entorno en el que po<strong>de</strong>mos pensar, herramientas para formalizar realida<strong>de</strong>s <strong><strong>de</strong>l</strong>ante <strong>de</strong><br />

nuestros ojos, trabajar, comunicarnos…<br />

<strong>4.</strong><strong>4.</strong>2 La clase virtual<br />

En el marco educativo la tecnología ha contextualizado el término virtual. Se enfatiza aquellos<br />

aspectos relacionados con el trabajo en red. Así se acuñan términos como clase virtual o trabajo<br />

en grupo a través <strong>de</strong> un computador [Carlson 1992] [Hiltz 1992].<br />

Según Carlson tres tecnologías van a tener un gran impacto en la enseñanza en los años 90: Los<br />

sistemas hipermedia, las re<strong>de</strong>s neuronales artificiales y los sistemas <strong>de</strong> realidad virtual.


<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 19<br />

Realidad virtual<br />

Contenido<br />

Comunidad<br />

enseñanza<br />

aprendizaje<br />

Hipermedia Profesor<br />

Alumno Re<strong>de</strong>s neuronales<br />

Contexto<br />

Trabajo en red<br />

Figura <strong>4.</strong>7 Conceptualización <strong>de</strong> una comunidad <strong>de</strong> aprendizaje y su traslación a un entorno<br />

virtual.<br />

La interacción entre el contexto, el contenido, el profesor y el alumno genera un espacio don<strong>de</strong> se<br />

forma el conocimiento. Esto es así en una clase tradicional, don<strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> estos elementos<br />

está claramente diferenciado.<br />

En un entorno tecnológico po<strong>de</strong>mos asociar una tecnología a cada elemento (ver figura <strong>4.</strong>7). El<br />

profesor con los sistemas hipermedia, el estudiante con las re<strong>de</strong>s neuronales artificiales, el<br />

contenido con los sistemas <strong>de</strong> realidad virtual, y el contexto con el trabajo en red.<br />

Carlson entien<strong>de</strong> que la clase virtual ha sido asociado hasta el momento con el contexto, con la<br />

utilización <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s para realizar una enseñanza a través <strong>de</strong> ellas. Es evi<strong>de</strong>nte que este<br />

<strong>concepto</strong> <strong>de</strong> clase virtual se <strong>de</strong>be exten<strong>de</strong>r al resto <strong>de</strong> elementos en la medida que podamos<br />

trasladar cada uno <strong>de</strong> ellos.<br />

Los objetivos <strong>de</strong> la clase virtual son:<br />

1 Permitir a estudiantes y profesores participar en comunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> aprendizaje a distancia en<br />

tiempo y lugar conveniente para ellos, usando computadores personales en casa, en el<br />

campus o en el trabajo.<br />

2 Desarrollar la calidad y efectividad <strong>de</strong> la educación usando el computador para soportar<br />

procesos <strong>de</strong> aprendizaje.<br />

Un modo <strong>de</strong> estructurar una clase virtual es con un planteamiento analógico. Buscar todas las<br />

herramientas <strong>de</strong> aprendizaje, espacios y modos <strong>de</strong> interacción que tienen lugar en una clase<br />

tradicional, o <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> todo un campus universitario. Todas estas activida<strong>de</strong>s y herramientas


20 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />

<strong>de</strong>ben existir en una clase virtual, excepto que la interacción se realiza a través <strong>de</strong> un computador<br />

y no en una relación presencial [Hilttz 1992].<br />

Según Hiltz una clase virtual pue<strong>de</strong> ser utilizada <strong>de</strong> forma simultánea con la clase tradicional, en un<br />

campus tradicional. Pue<strong>de</strong> soportar parte <strong>de</strong> las clases lectivas que se han impartido<br />

tradicionalmente <strong>de</strong> forma presencial.<br />

Se pue<strong>de</strong> utilizar para todo un curso a distancia. Aunque en principio hay que tener cuidado con<br />

este tipo <strong>de</strong> curso <strong>de</strong>bido al problema que para algunos malos estudiantes pue<strong>de</strong> tener. La<br />

posibilidad <strong>de</strong> per<strong>de</strong>rse en el <strong>de</strong>sarrollo <strong><strong>de</strong>l</strong> curso es mayor en una enseñanza a distancia.<br />

Igualmente la clase virtual pue<strong>de</strong> ser utilizada para la enseñanza a distancia <strong>de</strong> modo combinado<br />

con vi<strong>de</strong>oconferencias… Para Hiltz la formación continuada será la gran aplicación <strong>de</strong> la clase<br />

virtual en un futuro.<br />

Aunque queda establecido que la clase virtual es el modo viable <strong>de</strong> plantear algunos cursos<br />

presenciales o no, hay mucho camino que recorrer sobre el software a utilizar, las técnicas <strong>de</strong><br />

enseñanza y otras contingencias para lograr optimizar el uso <strong>de</strong> estos sistemas interactivos por<br />

computador.<br />

<strong>4.</strong><strong>4.</strong>3 El taller <strong>de</strong> proyectos virtual<br />

Charles Dickens <strong>de</strong>scribía un estudio <strong>de</strong> diseño como una habitación llena mesas <strong>de</strong> dibujo, junto<br />

a un archivador para planos y una sala <strong>de</strong> reuniones. Esta <strong>de</strong>scripción ha permanecido inalterable<br />

durante años. Sólo la aparición <strong>de</strong> las pantallas <strong>de</strong> computador ha reemplazado a los tableros <strong>de</strong><br />

dibujo. El trabajo se ha hecho más eficiente pero el proceso no se ha transformado esencialmente.<br />

Los computadores siguen siendo un elemento que facilita la visualización <strong>de</strong> los proyectos pero no<br />

se integra plenamente en el proceso <strong>de</strong> diseño.<br />

Sin embargo es necesario re<strong>de</strong>finir el papel que los computadores <strong>de</strong>ben <strong>de</strong>sempeñar en los<br />

programas <strong>de</strong> estudio <strong>de</strong> arquitectura 48 . En un punto anterior hemos planteado distintas<br />

concepciones que los docentes pue<strong>de</strong>n tener sobre el uso <strong>de</strong> la informática en las escuelas <strong>de</strong><br />

arquitectura. Los puntos <strong>de</strong> vista más divergentes se hallan en la aplicación <strong>de</strong> la informática en la<br />

enseñanza <strong>de</strong> proyectos. Robert y Mantelers [1994] plantean la utilización <strong>de</strong> sistemas <strong>de</strong> realidad<br />

48 Cfr. Oxman, R.; Mantelers, J.; "Design education in the virtual studio" En los proceedings <strong>de</strong> ECAADE<br />

94 Conference. Glasgow septiembre 199<strong>4.</strong> Pág. 152 "En vez <strong>de</strong> servir exclusivamente como un<br />

medio <strong>de</strong> visualización preten<strong>de</strong>mos encontrar un papel activo <strong><strong>de</strong>l</strong> computador en el diseño que<br />

suplemente los actuales programas didácticos. Queremos <strong>de</strong>sarrollar y enseñar un acercamiento con<br />

los computadores al diseño arquitectónico, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un contexto que integre la enseñanza teórica y<br />

el trabajo en un laboratorio informático. Como parte <strong>de</strong> esta reorientación planteamos un<br />

acercamiento teórico al computador como un entorno <strong>de</strong> aprendizaje <strong><strong>de</strong>l</strong> diseño".


<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 21<br />

virtual que soporten entornos <strong>de</strong> diseño interactivo 49 . Estas propuestas pue<strong>de</strong>n ser más teóricas<br />

que prácticas en el momento actual, pero la inquietud y el trabajo <strong>de</strong> numerosos grupos <strong>de</strong><br />

investigación existe y pue<strong>de</strong> dar frutos prácticos en un futuro.<br />

El taller <strong>de</strong> proyectos es la traslación al mundo académico <strong><strong>de</strong>l</strong> estudio profesional <strong>de</strong> arquitectura.<br />

En nuestro discurso el taller <strong>de</strong> proyectos virtual es el referente académico <strong><strong>de</strong>l</strong> estudio virtual.<br />

Las activida<strong>de</strong>s que tradicionalmente se <strong>de</strong>sarrollan en los talleres <strong>de</strong> las escuelas <strong>de</strong> arquitectura<br />

van generalmente ligadas al <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> proyectos arquitectónicos o urbanísticos. El trabajo en<br />

común, la crítica <strong><strong>de</strong>l</strong> profesor, la interacción con otros alumnos son características básicas <strong>de</strong> los<br />

talleres. La traslación <strong>de</strong> estas activida<strong>de</strong>s a un entorno virtual pue<strong>de</strong> suponer la pérdida <strong>de</strong><br />

muchas las características esenciales <strong><strong>de</strong>l</strong> taller. Al menos con la visión que la tecnología hoy nos<br />

ofrece.<br />

A continuación analizamos algunas posibles traslaciones. Insistimos en este carácter <strong>de</strong><br />

posibilidad tecnológica, es <strong>de</strong>cir, los medios hoy disponibles hacen posible esta traslación. Sin<br />

embargo la oportunidad y el <strong>de</strong>seo <strong>de</strong> esta traslación están más relacionados con aspectos<br />

político-económicos y <strong>de</strong> motivación personal <strong>de</strong> cada uno.<br />

La crítica <strong>de</strong> proyectos: Aunque se hallen en sitios distintos. el estudiante y el profesor<br />

realizan un acceso compartido al mo<strong><strong>de</strong>l</strong>o CAD <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto <strong><strong>de</strong>l</strong><br />

alumno, y a través <strong>de</strong> un sistema <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o conferencia se pue<strong>de</strong><br />

realizar la exposición y la crítica <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto. Todo el proceso,<br />

tanto la conferencia como la interacción sobre el mo<strong><strong>de</strong>l</strong>o queda<br />

registrada para un posterior análisis por parte <strong><strong>de</strong>l</strong> alumno.<br />

[Ginsberg y Ahuja 1995] [Curtis et al 1995]<br />

Maquetas informáticas Las tradicionales maquetas físicas son sustituidas por mo<strong><strong>de</strong>l</strong>os<br />

tridimensionales en CAD o GIS. Esto permite el acceso a través<br />

<strong>de</strong> la red. <strong>Una</strong> a<strong>de</strong>cuada maqueta informática permite la obtención<br />

<strong>de</strong> los tradicionales planos <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto (planos, alzados,<br />

perspectivas…) <strong>de</strong> modo sencillo y efectivo. Esto permite reducir<br />

las tradicionales "largas noches <strong>de</strong> entrega <strong>de</strong> proyecto" a una<br />

actividad mecánica por parte <strong><strong>de</strong>l</strong> computador.<br />

Bases <strong>de</strong> datos <strong>de</strong> referencia: Profesor y alumno pue<strong>de</strong>n acce<strong>de</strong>r a estas bases <strong>de</strong> datos<br />

(gráficas, hipertexto…) para enriquecer <strong>de</strong> modo inmediato el<br />

proceso <strong>de</strong> crítica <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto con referencias a proyectos <strong>de</strong><br />

arquitectos, proyectos <strong>de</strong> alumnos…<br />

49 Cfr. Oxman y Mantelers 1994, ob.cit. Pág 154 "El actual proyecto explora los aspectos teóricos <strong><strong>de</strong>l</strong><br />

<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> un entorno CAAD virtual como un entorno <strong>de</strong> diseño colaborativo e interactivo".


22 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />

Bases <strong>de</strong> datos comerciales: La información actualizada constantemente por parte <strong>de</strong> los<br />

agentes implicados permite al alumno trabajar en un entorno <strong>de</strong><br />

información accesible. El alumno podrá cargar <strong>de</strong> información real<br />

su proyecto.<br />

Para permitir estas posibilida<strong>de</strong>s una serie <strong>de</strong> tecnologías <strong>de</strong>ben estar perfectamente<br />

<strong>de</strong>sarrolladas y accesibles para las escuelas <strong>de</strong> arquitectura:<br />

- Re<strong>de</strong>s digitales <strong>de</strong> ancha banda<br />

- Software para trabajo en grupo.<br />

- Programas <strong>de</strong> CAD y SIG, que permitan un acceso compartido y estén dotados <strong>de</strong><br />

capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> generación automática <strong>de</strong> planos, visualizaciones, animaciones…<br />

- A<strong>de</strong>cuada tecnología para tratar, almacenar y transmitir imágenes <strong>de</strong> gran calidad.<br />

- Tecnología <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o conferencias.<br />

- Computadores personales y/o portátiles con posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> telecomunicación.<br />

<strong>Una</strong> experiencia piloto <strong>de</strong> un taller virtual<br />

En febrero <strong>de</strong> 1993 se <strong>de</strong>sarrolló una experiencia piloto <strong>de</strong> un taller <strong>de</strong> proyectos virtual. [Fargas et<br />

al 1993] [Bradford et al 1994] Los participantes fueron la faculta<strong>de</strong>s <strong>de</strong> arquitectura <strong>de</strong> la<br />

Universidad <strong>de</strong> Hong-Kong, la Universidad <strong>de</strong> Tongji en Shangai (China), la University British<br />

Columbia (Vancouver-Canadá), la Universidad <strong>de</strong> Cornell (Washington State-USA), la<br />

Massachusetts Institute of Technology (MIT-USA), y la Escuela T.S. <strong>de</strong> Arquitectura <strong>de</strong> Barcelona.<br />

Los alumnos trabajaron durante dos semanas en una readaptación y una re<strong>interpretación</strong> mo<strong>de</strong>rna<br />

<strong>de</strong> la tipología <strong>de</strong> viviendas Li Long tradicionales <strong>de</strong> Shangai. Utilizaron principalmente Internet<br />

como medio <strong>de</strong> comunicación. Un mo<strong><strong>de</strong>l</strong>o 3D fue creado en Autocad y transferido al resto <strong>de</strong> los<br />

participante al igual que imágenes digitalizadas <strong><strong>de</strong>l</strong> lugar. Como punto final a este proceso se<br />

celebró una vi<strong>de</strong>oconferencia simultánea el 14 <strong>de</strong> marzo <strong>de</strong> 1994 como jurado final <strong>de</strong> los<br />

proyectos realizados.<br />

<strong>4.</strong>5 Algunos <strong>de</strong> entornos <strong>de</strong> trabajo virtual<br />

Terminamos este capítulo con una exposición <strong>de</strong> algunos proyectos que proponen la creación <strong>de</strong><br />

entornos virtuales <strong>de</strong> trabajo, <strong>de</strong> enseñanza u otras activida<strong>de</strong>s.<br />

El campus virtual <strong>de</strong> Microsoft<br />

Microsoft España ha <strong>de</strong>sarrollado un campus virtual cuyo objetivo principal es formar especialistas<br />

en productos <strong>de</strong> esta empresa utilizando sistemas <strong>de</strong> enseñanza a distancia.


<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 23<br />

El proyecto Júpiter<br />

El proyecto Júpiter persigue la creación <strong>de</strong> un mundo virtual multimedia que permita el trabajo<br />

colaborativo remoto, la transferencia <strong>de</strong> ficheros, la utilización conjunta <strong>de</strong> utilida<strong>de</strong>s y<br />

documentos, y la comunicación <strong>de</strong> audio y vi<strong>de</strong>o entre sus integrantes. Se ejecución se lleva a<br />

cabo en el Centro <strong>de</strong> Desarrollo Xerox en Palo Alto, California, Estados Unidos [Curtis et al 1995].<br />

El sistema Júpiter soporta comunicaciones multimedia y trabajo colaborativo mediante el uso <strong>de</strong><br />

metáforas relacionadas con el mundo real. Estas analogías incluyen personas, lugares y cosas. En<br />

este entorno se persigue la experimentación <strong>de</strong> un amplio abanico <strong>de</strong> metáforas <strong>de</strong> comunicación,<br />

como pue<strong>de</strong> ser hablar en una habitación, usar un teléfono, realizar anuncios públicos o usar una<br />

grabadora.<br />

Este proyecto investiga medios para ejecutar un amplio marco <strong>de</strong> posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> comunicación<br />

en lugares <strong>de</strong> trabajo en la red ("network places"). La gestión (control, privacidad, flexibilidad…) <strong>de</strong><br />

secuencias <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o y audio que se generan en un mundo virtual don<strong>de</strong> todo usuario se conecta a<br />

Júpiter a través <strong>de</strong> una estación <strong>de</strong> trabajo equipada con una cámara <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o y un micrófono<br />

constituye un campo <strong>de</strong> investigación abierto hoy día.<br />

Visual Who: El Media Lab electrónico<br />

Visual Who es un sistema para visualizar a una comunidad electrónica [Donath 1995]. Está siendo<br />

diseñado en el Media Lab <strong><strong>de</strong>l</strong> Instituto <strong>de</strong> Tecnología <strong>de</strong> Massachusetts, Cambridge, Estados<br />

Unidos. La amplia utilización <strong>de</strong> sistemas <strong>de</strong> comunicación en este centro permite hablar <strong>de</strong> la<br />

existencia <strong>de</strong> un Media Lab electrónico. 50<br />

El objetivo <strong>de</strong> Visual Who es la realización <strong>de</strong> unos patrones en el seno <strong>de</strong> una comunidad<br />

electrónica 51 que permitan la visualización <strong>de</strong> sus miembros por afinidad y activida<strong>de</strong>s. El sistema<br />

50 Cfr. Donath, J.S.; "Visual Who: animating the affinities and activities of an electronic community" En<br />

los proceedings <strong>de</strong> Multimedia95, Tercera Conferencia Internacional <strong>de</strong> la ACM. (San Francisco<br />

USA, 5-9 noviembre 1995). Pág. 100 "El Media Lab físicamente se encuentra don<strong>de</strong> la gente acu<strong>de</strong><br />

y trabaja. Su localización es un edificio en Cambridge, es un espacio público compuesto por los<br />

vestíbulos, pasillos y aulas <strong>de</strong> este edificio. Paralelamente a él existe el Media Lab electrónico, una<br />

amplia comunidad <strong>de</strong> graduados, profesores, alumnos, colegas <strong>de</strong> otras instituciones… El Media Lab<br />

electrónico se halla situado en un computador llamado media-lab, su espacio público es una<br />

amplísima red <strong>de</strong> comunicaciones: gente anunciando sus trabajos, preguntando cuestiones sobre<br />

temas diversos, grupos <strong>de</strong> discusión…"<br />

51 Cfr. Donath 1995. ob.cit. Pág. 100 "La comunidad eletrónica está creciendo rápidamente en tamaño e<br />

importancia. Las telecomunicaciones y las oficinas virtuales están cambiando la estructura <strong>de</strong> las<br />

corporaciones. Los grupos <strong>de</strong> discusión "online" son cada vez más importantes., aunque sean grupos


24 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />

crea una imagen dinámica <strong>de</strong> la comunidad que continuamente se va readaptando según el<br />

número y tipo <strong>de</strong> conexiones <strong>de</strong> los usuarios a la red.<br />

LAVA: Un estudio virtual en Internet<br />

LAVA, laboratorio para la arquitectura [Grootel 1994], es un servicio <strong>de</strong> información <strong>de</strong><br />

arquitectura a través <strong>de</strong> Internet. Fue iniciado por los estudiantes <strong>de</strong> la Escuela <strong>de</strong> Arquitectura <strong>de</strong><br />

la Universidad <strong>de</strong> Tecnología <strong>de</strong> Eindhoven en 1993. LAVA tiene tres objetivos principales:<br />

- Generar focos <strong>de</strong> información interesantes sobre arquitectura.<br />

- Disponer en Internet <strong>de</strong> información sobre proyectos <strong>de</strong> estudiantes, foros <strong>de</strong> discusión,<br />

investigaciones <strong>de</strong> las escuelas, material docente…<br />

- Explorar las posibilida<strong>de</strong>s que las re<strong>de</strong>s ofrecen para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> proyectos especiales,<br />

como por ejemplo la cooperación entre diferentes universida<strong>de</strong>s.<br />

Este proyecto estimula el uso en la escuela <strong>de</strong> arquitectura <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s como un medio <strong>de</strong><br />

educación. Proponen la creación <strong>de</strong> un mo<strong><strong>de</strong>l</strong>o común <strong>de</strong> la estructura <strong>de</strong> la información sobre<br />

arquitectura para facilitar la navegación.<br />

El proyecto VirtuOsi<br />

El proyecto VirtuOsi 52 es un proyecto <strong>de</strong> tres años cuyo objetivo fundamental es investigar el uso<br />

<strong>de</strong> entornos virtuales que soporten organizaciones virtuales distribuidas en diferentes lugares. Este<br />

proyecto está soportado entre otras por las siguientes instituciones:<br />

El <strong>de</strong>partamento <strong>de</strong> ciencia <strong>de</strong> la computación <strong>de</strong> la universidad <strong>de</strong> Nottingham<br />

El centro CSCW <strong>de</strong> la universidad <strong>de</strong> Lancaster<br />

El <strong>de</strong>partamento <strong>de</strong> psicología <strong>de</strong> la universidad <strong>de</strong> Manchester<br />

El grupo <strong>de</strong> comunicaciones multimedia <strong><strong>de</strong>l</strong> grupo BICC<br />

El proyecto está dividido en cinco unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> trabajo: dos unida<strong>de</strong>s piloto operativas, y tres <strong>de</strong><br />

apoyo, una unidad <strong>de</strong> mo<strong><strong>de</strong>l</strong>os y metáforas, una <strong>de</strong> infraestructuras y una <strong>de</strong> métodos.<br />

Unidad 1: El piloto factoría. El objetivo <strong>de</strong> este proyecto piloto es permitir que gente situada en<br />

diferentes lugares <strong>de</strong> una gran organización multinacional trabajen juntos y compartan<br />

abstractos y sin forma. Cada participante no pue<strong>de</strong> preguntar quiénes se hallan alre<strong>de</strong>dor. No es fácil<br />

sentir cómo la comunidad <strong>de</strong> participantes en el foro <strong>de</strong> discusión está estructurada. ¿Quienes son<br />

los que comparten similares intereses y responsabilida<strong>de</strong>s?"<br />

52 Cfr. http://www.crg.cs.nott.ac.uk/Virtuosi/


<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 25<br />

experiencias. Este piloto permitirá que gente con experiencia en un campo concreto pueda<br />

asesorar a otros miembros a través <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o conferencias. Los documentos <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto se<br />

hallarán almacenados en la telaraña. El objetivo último <strong>de</strong> este proyecto es utilizar sistemas <strong>de</strong><br />

conferencia en realidad virtual.<br />

Unidad 2: El piloto en el campo <strong>de</strong> la moda. Un segundo piloto se centra en el campo textil y <strong>de</strong><br />

la moda.<br />

Para dar soporte a estos dos proyectos piloto se <strong>de</strong>sarrollan otras tres unida<strong>de</strong>s más<br />

especializadas:<br />

Unidad 3: Mo<strong><strong>de</strong>l</strong>os y metáforas. Esta unidad investiga modos <strong>de</strong> usar e interactuar <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong><br />

espacios virtuales. Actualmente explora mo<strong><strong>de</strong>l</strong>os <strong>de</strong> interacción <strong>de</strong> usuario y computador en<br />

entornos virtuales. Igualmente se plantea técnicas para la construcción <strong>de</strong> apropiadas<br />

representaciones <strong>de</strong> espacios virtuales y métodos para visualizar datos en ellos (documentos<br />

almacenados y bases <strong>de</strong> datos).<br />

Unidad 4: Infraestructura Esta unidad investiga el hardware, el software y la infraestructura <strong>de</strong><br />

comunicaciones requeridas para construir espacios virtuales a<strong>de</strong>cuados que puedan ser<br />

compartidos por diferentes usuarios distribuidos en la red.<br />

Unidad 5: Métodos. Esta unidad utiliza la etnografía para estudiar cómo la gente trabaja para que<br />

se pueda crear las más a<strong>de</strong>cuadas herramientas que soporten las nuevas formas <strong>de</strong> trabajo que<br />

el uso <strong>de</strong> las nuevas tecnologías ha creado.<br />

La Universidad Virtual <strong><strong>de</strong>l</strong> Sistema Tecnológico <strong>de</strong> Monterrey<br />

La Universidad Virtual <strong><strong>de</strong>l</strong> Sistema Tecnológico <strong>de</strong> Monterrey 53 (UV), en México, encamina sus<br />

acciones <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las ten<strong>de</strong>ncias <strong>de</strong> integración y apertura mundiales. En la educación, esta<br />

orientación se ve reflejada en la globalización académica y en la implantación <strong>de</strong> nuevos mo<strong><strong>de</strong>l</strong>os<br />

educativos que a través <strong>de</strong> la tecnología permitan salvar las distancias entre los diferentes<br />

participantes así como acercar la realidad <strong>de</strong> diferentes contextos a las aulas virtuales.<br />

Algunos <strong>de</strong> los objetivos <strong>de</strong> esta universidad son el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> programas y proyectos <strong>de</strong><br />

cooperación académica dirigidos a temas <strong>de</strong> televisión interactiva, computación e informática,<br />

elaboración <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>os y discos CD-Rom, así como la generación <strong>de</strong> programas que permitan<br />

utilizar las autopistas <strong>de</strong> la información para la difusión <strong>de</strong> los conocimientos en América Latina y el<br />

Caribe.<br />

Con el objetivo <strong>de</strong> hacer llegar a empresas en México programas <strong>de</strong> educación continua <strong>de</strong> calidad<br />

a través <strong>de</strong> televisión vía satélite, la Universidad Virtual ha establecido una alianza con la empresa<br />

mexicana <strong>de</strong> comunicación MVS. En este convenio se establece que la Universidad Virtual<br />

53 Cfr. http://www.sistema.itesm.mx/uv/


26 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />

participa como productora <strong>de</strong> programas <strong>de</strong> educación continua que respondan a las necesida<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong> las empresas. La programación transmitida a través <strong>de</strong> este canal empresarial estará<br />

compuesta por conferencias, cursos cortos, seminarios…<br />

La empresa multinacional AT&T ha <strong>de</strong>stinado un fondo <strong>de</strong> 100 mil dólares para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong><br />

nuevas tecnologías educativas que transformen los mo<strong><strong>de</strong>l</strong>os <strong>de</strong> aprendizaje tradicionales. La<br />

Universidad Carnegie Mellon (Estados Unidos) coordina el proyecto que enlaza a estudiantes,<br />

profesores y organizaciones <strong>de</strong> las siguientes instituciones <strong>de</strong> educación superior:<br />

- Universidad <strong>de</strong> Waterloo (Canadá)<br />

- Universidad Simón Bolivar (Venezuela)<br />

- Universidad <strong>de</strong> Los An<strong>de</strong>s (Colombia)<br />

- Instituto Tecnológico y <strong>de</strong> Estudios Superiores <strong>de</strong> Monterrey (México)<br />

- Pontificia Universidad Católica <strong>de</strong> Chile (Chile)

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!