4. Una interpretación del concepto de virtualidad
4. Una interpretación del concepto de virtualidad
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4<br />
<strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong><br />
<strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />
El capítulo anterior termina proponiendo la realidad virtual como el interfaz <strong>de</strong> usuario que mejor<br />
facilita la comunicación entre el hombre y el computador. En este capítulo abordamos lo que<br />
significa virtual en relación con la práctica y la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.<br />
Primeramente exponemos lo que <strong>virtualidad</strong> significa en esta investigación. Posteriormente<br />
hacemos una revisión <strong>de</strong> la repercusión <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong> en relación con:<br />
- la práctica profesional <strong>de</strong> la arquitectura<br />
- el sector <strong>de</strong> la construcción y<br />
- la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.<br />
<strong>4.</strong>1 El <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />
Según la Real Aca<strong>de</strong>mia <strong>de</strong> la Lengua Española virtual es aquello que carece <strong>de</strong> realidad. Es un<br />
término que está <strong>de</strong> moda (realidad virtual, presencia virtual…). Se asocia a <strong>concepto</strong>s como<br />
ciberespacio, autopistas <strong>de</strong> información, Internet… términos nuevos, <strong>de</strong> difícil catalogación y en<br />
constante evolución que ocultan más cosas que las que <strong>de</strong>finen. En general tratamos <strong>de</strong> servicios<br />
<strong>de</strong> telecomunicaciones basados en la transmisión <strong>de</strong> datos por cable <strong>de</strong> fibra óptica.<br />
En esta investigación nos interesa asociar virtual con un término tan arquitectónico como espacio<br />
para po<strong>de</strong>r hablar <strong>de</strong> espacios virtuales 42 . Lugares ficticios (virtuales) don<strong>de</strong> diferentes agentes<br />
42 Ginsberg, A; Ahuja, S; "Automating envisionment of virtual meeting room histories" En los<br />
proceedings <strong>de</strong> Multimedia95, Tercera Conferencia Internacional <strong>de</strong> la ACM. (San Francisco USA, 5-<br />
9 noviembre 1995). Pág. 66. "Un lugar <strong>de</strong> encuentro virtual es una colección <strong>de</strong> procesos, mensajes y
2 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />
puedan llevar a cabo una tarea <strong>de</strong> un modo semejante al que la <strong>de</strong>sarrollarían en un espacio<br />
físico 43 . No nos interesa la generación <strong>de</strong> espacios virtuales para la simple observación <strong>de</strong> un<br />
lugar no físicamente construido, sino como espacio en el que una actividad pue<strong>de</strong> ser<br />
<strong>de</strong>sarrollada.<br />
Las investigaciones que aparecen reflejadas en las comunicaciones <strong>de</strong> congresos especializados<br />
apuntan a una semejanza casi total entre los entornos físicos y virtuales [Smith y Hudson 1995]<br />
[Curtis et al 1995] [Ginsberg y Ahuja 1995] [Donath 1995].<br />
Sin embargo la creación <strong>de</strong> estos espacios virtuales que sirven <strong>de</strong> punto <strong>de</strong> encuentro para<br />
personas que se hallan muy distantes no sería posible sin la existencia <strong>de</strong> unos canales<br />
a<strong>de</strong>cuados <strong>de</strong> comunicación. Son las autopistas <strong>de</strong> la información, la más conocida <strong>de</strong> ellas es<br />
Internet.<br />
<strong>4.</strong>1.1 <strong>Una</strong> guía <strong>de</strong> Internet para arquitectos y urbanistas<br />
¿Qué es Internet?<br />
Internet es una red mundial <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> comunicación. Conecta computadores (y por tanto<br />
usuarios) <strong>de</strong> todo el mundo. Es un medio para acce<strong>de</strong>r a un fondo mundial <strong>de</strong> recursos y<br />
conocimientos <strong>de</strong> todas las personas que se hallan conectadas a ella [Díez e Yralagoitia 1995].<br />
La historia <strong>de</strong> Internet comienza en el año 1969 con la creación <strong>de</strong> una red para el Departamento<br />
<strong>de</strong> Defensa americano, llamada ARPAnet, <strong>de</strong>dicada a la investigación militar. El objetivo era crear<br />
protocolos <strong>de</strong> comunicaciones que permitiesen conectar gran<strong>de</strong>s segmentos <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />
computadores. ARPAnet se popularizó y se extendió entre algunos centros científicos y agencias<br />
<strong><strong>de</strong>l</strong> gobierno americano. Muchos organismos estatales y privados establecieron sus propias re<strong>de</strong>s<br />
corporativas con los mismos protocolos que la red ARPAnet, que comenzaron a solaparse a la<br />
estructura existente <strong>de</strong> ARPAnet.<br />
Esta red está continuamente cambiando y mejorando, ampliando la velocidad <strong>de</strong> sus conexiones,<br />
modificando su estructura y adoptando nuevos estándares y servicios. La clave que ha posibilitado<br />
la conexión <strong>de</strong> todos estos computadores y re<strong>de</strong>s, muchos <strong>de</strong> ellos con sistemas operativos<br />
diferentes, es el protocolo <strong>de</strong> comunicación TCP/IP, que es el principal lenguaje <strong>de</strong> comunicación<br />
en la red.<br />
datos que permiten a usuarios distantes interactuar con los <strong>de</strong>más <strong>de</strong> un modo semejante a como se<br />
relacionarían en una reunión física real"<br />
43 Smith, I; Hudson,E; "Low disturbance audio for awareness ans privacy in media space application" En<br />
los proceedings <strong>de</strong> Multimedia95, Tercera Conferencia Internacional <strong>de</strong> la ACM. (San Francisco<br />
USA, 5-9 noviembre 1995). Pág. 91 "Los espacios mediatizados son sistemas informáticos diseñados<br />
para usar audio, vi<strong>de</strong>o y otros medios con los que se crea espacios compartidos por grupos <strong>de</strong><br />
trabajo distribuidos en diferentes lugares que trabajan coordinadamente en la consecución <strong>de</strong> un fin"
<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 3<br />
Internet no es una cosa tangible y no tiene una estructura específica. Esta falta <strong>de</strong> limitaciones<br />
permite un alto grado <strong>de</strong> libertad, pero también significa que no hay una lista completa <strong>de</strong> los<br />
servicios que se ofrecen, ni manual <strong>de</strong> instrucciones, ni un teléfonos <strong>de</strong> consulta lo que a menudo<br />
pue<strong>de</strong> frustrar a sus usuarios. Ninguna persona ni organización se halla a su cargo ni un lugar<br />
central <strong>de</strong> operaciones. Es un auténtico territorio sin frontera.<br />
¿Para qué pue<strong>de</strong> ser utilizado Internet?<br />
La forma <strong>de</strong> comunicación más habitual en Internet es el "email", o correo electrónico. Se pue<strong>de</strong><br />
consi<strong>de</strong>rar como el mínimo común <strong>de</strong>nominador para consi<strong>de</strong>rar que un usuario forma parte <strong>de</strong> la<br />
comunidad <strong>de</strong> Internet.<br />
Como parte <strong>de</strong> la red, el usuario pue<strong>de</strong> acce<strong>de</strong>r a información <strong>de</strong> instituciones educativas,<br />
bibliotecas, grupos <strong>de</strong> investigación o instituciones, así como <strong>de</strong> miles <strong>de</strong> grupos <strong>de</strong> noticias que<br />
pue<strong>de</strong>n facilitar respuestas a quien las pregunte, o indicarle la referencia don<strong>de</strong> pue<strong>de</strong> hallarla. Las<br />
discusiones en listas <strong>de</strong> correo o grupos <strong>de</strong> noticias hacen posible la comunicación entre grupos<br />
<strong>de</strong> personas <strong>de</strong> todo el mundo sobre un tema específico. El número <strong>de</strong> listas o grupos está<br />
creciendo día a día.<br />
Internet contiene una gran cantidad <strong>de</strong> información archivada, gran parte <strong>de</strong> la cual es accesible<br />
para cualquier usuario que disponga <strong>de</strong> las herramientas a<strong>de</strong>cuadas para transferir ficheros, por<br />
ejemplo FTP (file transfer protocol). FTP es esencialmente un método para copiar ficheros. La<br />
copia <strong>de</strong> ficheros <strong>de</strong>s<strong>de</strong> Internet con FTP se realiza <strong>de</strong> modo semejante a una copia al disco duro<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong> un disco flexible.<br />
La gama <strong>de</strong> posibilida<strong>de</strong>s y servicios <strong>de</strong> Internet es muy amplia.<br />
Telnet: Es una aplicación que permite la conexión remota con cualquier computador <strong>de</strong> la<br />
red, como si <strong>de</strong> una terminal más se tratara.<br />
E-mail Correo electrónico. Cada usuario <strong>de</strong> Internet está i<strong>de</strong>ntificado con una dirección <strong>de</strong><br />
corro electrónico. Por tanto, pue<strong>de</strong> enviar y recibir información <strong>de</strong> todos los <strong>de</strong>más<br />
usuarios <strong>de</strong> la red.<br />
FTP Transferencia <strong>de</strong> ficheros: Los usuarios <strong>de</strong> Internet pue<strong>de</strong>n recibir y enviar ficheros<br />
a las <strong>de</strong>más máquinas conectadas a la red.<br />
Archie: Permite la búsqueda <strong>de</strong> ficheros distribuidos en toda la red, mediante gigantescos<br />
ficheros índice.<br />
News Permite al usuario <strong>de</strong> Internet participar en un <strong>de</strong>bate sobre un tema concreto.<br />
Gopher Servicio <strong>de</strong> información sobre los recursos <strong>de</strong> Internet organizado a través <strong>de</strong><br />
todos los servidores conectados.
4 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />
WAIS Realiza búsquedas por contenido en gran<strong>de</strong>s documentos textuales o bases <strong>de</strong><br />
World Wi<strong>de</strong> Web.<br />
Telaraña extendida<br />
por el mundo.<br />
datos<br />
World Wi<strong>de</strong> Web (WWW) es una herramienta <strong>de</strong> navegación en Internet. Es un<br />
modo <strong>de</strong> estructurar la información y los recursos <strong>de</strong> Internet permitiendo un alto<br />
grado <strong>de</strong> interactividad por parte <strong><strong>de</strong>l</strong> usuario. Está basado en una red global <strong>de</strong><br />
documentos en formato hipertexto que soporta imágenes, música y vi<strong>de</strong>o digital.<br />
Su interfaz es gráfico. La navegación entre documentos es posible por referencias<br />
cruzadas entre los diferentes nodos. En esta investigación nos referiremos a ella<br />
como la telaraña<br />
Tabla <strong>4.</strong>1 Algunos <strong>de</strong> los servicios ofrecidos en la red Internet.<br />
¿Qué es la telaraña (World Wi<strong>de</strong> Web o www)?<br />
El modo más fácil <strong>de</strong> obtener información en Internet es visualizar la telaraña (<strong><strong>de</strong>l</strong> inglés world<br />
wi<strong>de</strong> web: telaraña extendida por el mundo). Gracias a la popularización <strong>de</strong> programas<br />
visualizadores como Mosaic o Netscape Navigator, la telaraña ha llegado a ser el medio habitual<br />
<strong>de</strong> utilizar la información en Internet, la fuente <strong>de</strong> información elegida por numerosos usuarios.<br />
La telaraña (por muchos llamada www o simplemente web ) ha llegado a ser tan popular, que se<br />
llega a consi<strong>de</strong>rar sinónimos los <strong>concepto</strong>s <strong>de</strong> la telaraña e Internet. Realmente, la telaraña es una<br />
colección <strong>de</strong> protocolos y estándares usados para acce<strong>de</strong>r a la información disponible en la red,<br />
mientras que la red en sí es el medio físico usado para transportar la información.<br />
La característica más significativa <strong>de</strong> la telaraña es el hipertexto. Los enlaces existentes en los<br />
documentos permiten saltar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una red <strong>de</strong> computadores a otra en cualquier punto <strong><strong>de</strong>l</strong> mundo<br />
con la ayuda <strong>de</strong> un programa visualizador que permite navegar por la estructura <strong>de</strong> la red. Es<br />
interesante observar cómo los planteamientos futuristas <strong>de</strong> Vannevar Bush [1945] que <strong>de</strong>seaba<br />
crear una gran base <strong>de</strong> datos mundial interconectada, encuentran el modo <strong>de</strong> ser llevado a cabo<br />
cincuenta años <strong>de</strong>spués.<br />
¿Cómo los arquitectos y urbanistas pue<strong>de</strong>n usar la red?<br />
En el anexo C <strong>de</strong> este trabajo se presentan algunas direcciones <strong>de</strong> interés en Internet con una<br />
breve explicación sobre lo que en ellas pue<strong>de</strong> hallarse. En esta relación, obviamente, no están<br />
todas las direcciones que puedan ser <strong>de</strong> interés para arquitectos o urbanistas. Son unos puntos <strong>de</strong><br />
partida que pue<strong>de</strong>n situar al usuario sobre la pista que les pue<strong>de</strong> llevar a aquello que <strong>de</strong>sean<br />
conocer. Realizar una búsqueda sobre arquitectura en alguno <strong>de</strong> los servidores <strong>de</strong>stinados a tal<br />
efecto da como resultado numerosas direcciones <strong>de</strong> hojas <strong>de</strong> la telaraña en todo el mundo. Es<br />
interesante realizar búsquedas con varias palabras clave, y sobre todo, que el usuario tenga muy<br />
claro qué <strong>de</strong>sea buscar. De no ser así la pérdida en el ciberespacio, y sobre todo, la pérdida <strong>de</strong><br />
tiempo está asegurada. De todos modos siempre queda el placer <strong>de</strong> haber viajado por el mundo<br />
sin <strong>de</strong>spegar <strong>de</strong> la silla <strong><strong>de</strong>l</strong> propio escritorio.
<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 5
6 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />
<strong>4.</strong>1.2 Autopistas <strong>de</strong> información<br />
El <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> autopista <strong>de</strong> la información ("information superhighway") fue acuñado por el<br />
vicepresi<strong>de</strong>nte <strong>de</strong> los Estados Unidos, Al Gore Jr., para <strong>de</strong>signar los servicios <strong>de</strong> telecomunicación<br />
basados en tecnología <strong>de</strong> fibra óptica.<br />
Al igual que ahora disponemos <strong>de</strong> reproductores <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o u computadores, en un futuro más o<br />
menos próximo dispondremos <strong>de</strong> un, ¿cómo llamarlo?, aparato doméstico que combinará las<br />
funciones <strong>de</strong> un televisor, un teléfono y un computador. Este electrodoméstico estará conectado a<br />
una autopista <strong>de</strong> información, por la cual viajarán datos, la voz <strong><strong>de</strong>l</strong> teléfono las señales <strong>de</strong><br />
televisión, etc. El medio <strong>de</strong> transporte <strong>de</strong> estos datos no pue<strong>de</strong> ser el actual cable <strong>de</strong> teléfono, sino<br />
un cable <strong>de</strong> fibra óptica con un mayor ancho <strong>de</strong> banda que permite transmitir más información<br />
mucho más rápidamente.<br />
Las Comunicaciones Integradas <strong>de</strong> Banda Ancha ("Integrated Broadband Communications- IBC")<br />
son una <strong>de</strong> las áreas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo menos visible pero potencialmente más dinámicas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las<br />
tecnologías <strong>de</strong> la información. La mayoría <strong>de</strong> las organizaciones comienzan a ver los beneficios<br />
que se pue<strong>de</strong>n obtener a partir <strong><strong>de</strong>l</strong> uso <strong>de</strong> una infraestructura digital <strong>de</strong> telecomunicaciones, como<br />
pue<strong>de</strong> ser la Red Digital <strong>de</strong> Servicios Integrados (RDSI). Las telecomunicaciones <strong>de</strong> banda ancha,<br />
como infraestructura <strong>de</strong> comunicación digital integrada <strong>de</strong> voz y datos, recogen la i<strong>de</strong>a básica <strong>de</strong><br />
hacer factible una forma <strong>de</strong> trabajar que abarque el importante volumen existente hoy en día en la<br />
transferencia <strong>de</strong> información y ofrezca al mismo tiempo una velocidad <strong>de</strong> transmisión <strong>de</strong><br />
información a<strong>de</strong>cuada para hacer posible la oferta <strong>de</strong> servicios multimedia, vi<strong>de</strong>otelefonía,<br />
vi<strong>de</strong>oconferencia o trabajo <strong>de</strong> ingeniería concurrente. Como objetivo final está la oferta <strong>de</strong> estos<br />
servicios a un coste mínimo.<br />
<strong>4.</strong>1.3 Traslación<br />
En esta investigación asociamos el término virtual al <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> espacio para po<strong>de</strong>r referirnos a<br />
los espacios virtuales que pue<strong>de</strong>n ser generados en un computador. Esta creación y vivencia <strong>de</strong><br />
espacios aún no construidos tiene un gran interés para un arquitecto. La posibilidad <strong>de</strong> ver y sentir<br />
el espacio i<strong>de</strong>ado antes <strong>de</strong> su ejecución es una herramienta fundamental. Tanto para el trabajo <strong>de</strong><br />
proyecto <strong><strong>de</strong>l</strong> arquitecto como para la comunicación <strong>de</strong> ese espacio a otros agentes <strong><strong>de</strong>l</strong> proceso<br />
arquitectónico.<br />
ACTIVIDAD<br />
ENTORNO<br />
PRESENCIAL<br />
Figura <strong>4.</strong>1 Traslación<br />
Traslación<br />
ACTIVIDAD<br />
ENTORNO<br />
VIRTUAL
<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 7<br />
Sin embargo, el interés <strong>de</strong> esta investigación hacia los espacios virtuales no está dirigida tanto al<br />
espacio en sí como a las activida<strong>de</strong>s que en ella se puedan realizar. La arquitectura virtual es el<br />
continente don<strong>de</strong> tendrán lugar unas activida<strong>de</strong>s virtuales, que serán reflejo <strong>de</strong> aquellas que se<br />
realizan en el mundo físico. En concreto nos centraremos en las activida<strong>de</strong>s relacionadas con el<br />
proceso educativo en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.<br />
Con esta visión llamaremos traslación al proceso <strong>de</strong> convertir una actividad, espacio o tiempo <strong>de</strong><br />
un entorno físico a un entorno virtual. En la exposición <strong>de</strong> la presente investigación nos referimos<br />
en muchos momentos a la conversión <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s que se efectúan en un entorno físico a su<br />
reflejo en el entorno virtual. A partir <strong>de</strong> este momento para referirnos a esta conversión<br />
utilizaremos la expresión traslación.<br />
<strong>4.</strong>2 En la práctica profesional <strong><strong>de</strong>l</strong> arquitecto<br />
El diseño arquitectónico es una actividad contingente, basada en un trabajo interdisciplicar y<br />
colaborativo, que requiere una representación múltiple y variada. [Mitchell 1993] Un proyecto <strong>de</strong><br />
arquitectura implica a arquitectos, clientes, proyectistas <strong>de</strong> estructuras, ingenieros <strong>de</strong><br />
instalaciones, aparejadores, paisajistas, gestores <strong>de</strong> proyectos, contratistas e instituciones. Los<br />
individuos y organizaciones involucrados en el <strong>de</strong>sarrollo <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto forman una organización<br />
virtual 44 . Los diferentes protagonistas <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto <strong>de</strong> arquitectura juntan sus esfuerzos en un<br />
<strong>de</strong>terminado momento para lograr el objetivo propuesto: el diseño y la ejecución <strong>de</strong> la obra <strong>de</strong><br />
arquitectura.<br />
Tradicionalmente la relación entre los miembros <strong>de</strong> la organización ha sido necesariamente<br />
presencial. Sin embargo, las nuevas tecnologías <strong>de</strong> la información pue<strong>de</strong>n permitir que los<br />
miembros, recursos y fuerza laboral <strong>de</strong> esta organización virtual <strong>de</strong> diseño arquitectónico pue<strong>de</strong>n<br />
estar dispersos por el mundo, realizando su trabajo <strong>de</strong> forma concurrente y asincrónica.<br />
<strong>4.</strong>2.1 El estudio virtual<br />
Las organizaciones virtuales <strong>de</strong> diseño arquitectónico serán apoyadas por estudios virtuales<br />
[Mitchell 1993]. Sus instalaciones estarán integradas en red y proporcionarán a los participantes<br />
acceso a las bases <strong>de</strong> datos y recursos informáticos. La situación física <strong><strong>de</strong>l</strong> participante no<br />
supondrá obstáculo para la participación 45 .<br />
44 Cfr. Mitchell W; "The <strong>de</strong>sign studio of the future" En los proceedings <strong>de</strong> Imaginática 93. E.T.S.<br />
Arquitectura. Madrid, marzo 1993. Pág 32. "La i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> la organización virtual ya se barajaba hace<br />
unos años, especialmente en los círculos <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong> proyectos, como los proyectos <strong>de</strong><br />
arquitectura y la industria cinematográfica. La revista Buissness Week subrayó esta i<strong>de</strong>a en su<br />
número <strong><strong>de</strong>l</strong> 8 <strong>de</strong> febrero <strong>de</strong> 1993."<br />
45 En el último semestre <strong>de</strong> 1994 se celebró en la Escuela <strong>de</strong> Arquitectura y Planeamiento <strong><strong>de</strong>l</strong> MIT (MA.<br />
EEUU) el seminario para post-graduados titulado "Comunida<strong>de</strong>s digitales: El diseño y el
8 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />
La estructura <strong><strong>de</strong>l</strong> trabajo <strong>de</strong> estos estudios estará basada en múltiples formatos: mo<strong><strong>de</strong>l</strong>os <strong>de</strong> CAD<br />
y GIS (bidimensionales y tridimensionales), bases <strong>de</strong> datos numéricas y alfanuméricas, imágenes<br />
estáticas y dinámicas, textos, registros <strong>de</strong> voz… Según Mitchell las instalaciones <strong>de</strong> las firmas<br />
arquitectónicas se convertirán en "centros neurálgicos" <strong><strong>de</strong>l</strong> estudio <strong><strong>de</strong>l</strong> futuro. Allí estarán los<br />
servidores, los recursos informáticos, las bases <strong>de</strong> datos. Allí se generarán los documentos<br />
impresos, los mo<strong><strong>de</strong>l</strong>os <strong>de</strong> objetos. Los computadores personales distribuidos en casas o en las<br />
obras participarán como puntos activos <strong>de</strong> entrada <strong>de</strong> datos.<br />
En el mes <strong>de</strong> septiembre <strong><strong>de</strong>l</strong> 1994 se celebró en Glasgow la duodécima conferencia <strong><strong>de</strong>l</strong> grupo<br />
ECAADE 46 . El lema elegido aquel año fue el estudio virtual, aunque la estructura final <strong><strong>de</strong>l</strong> congreso<br />
abarcó temas más amplios como la visualización, los multimedia o la realidad virtual.<br />
La preocupación latente en aquel congreso fue la repercusión <strong>de</strong> las nuevas tecnología en el<br />
proceso <strong>de</strong> diseño, y sus implicaciones en la docencia <strong><strong>de</strong>l</strong> mismo. El estudio virtual surge como un<br />
<strong>concepto</strong> con una gran capacidad <strong>de</strong> generar dinámicas <strong>de</strong> trabajo.<br />
Sin embargo no po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir que solamente sea un <strong>concepto</strong> teórico. En el apartado siguiente<br />
abordamos la repercusión <strong>de</strong> las nuevas tecnologías en el sector <strong>de</strong> la construcción. El Proyecto<br />
BRICC es una experiencia muy interesante en este campo, que <strong>de</strong>tallamos en el apartado<br />
siguiente. En este proyecto se realiza una aplicación práctica <strong>de</strong> un estudio virtual, aunque el<br />
nombre que recibe es el <strong>de</strong> prototipo multimedia <strong>de</strong> información estructurada.<br />
El <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> información estructurada hace referencia a la información propia <strong><strong>de</strong>l</strong> proceso <strong>de</strong><br />
generación <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto en oposición a la información que va surgiendo en la propia obra durante<br />
la fase <strong>de</strong> ejecución, que la <strong>de</strong>nominan información no estructurada [Camps 1995].<br />
Este estudio virtual permite el intercambio <strong>de</strong> información y el trabajo en común entre personas <strong>de</strong><br />
una misma entidad localizadas a distancia o <strong>de</strong> diferentes compañías que participan en un mismo<br />
proyecto. El proyecto BRICC ofrece la posibilidad <strong>de</strong> disponer <strong>de</strong> una sistema multimedia que<br />
integre las bases <strong>de</strong> datos <strong>de</strong> las diferentes entida<strong>de</strong>s participantes en un proyecto <strong>de</strong><br />
construcción. Se preten<strong>de</strong> acce<strong>de</strong>r e intercambiar información a través <strong>de</strong> las siguientes<br />
aplicaciones:<br />
- Trabajo colaborativo<br />
- Funciones e-mail (intercambio <strong>de</strong> documentos)<br />
- Gestión <strong>de</strong> documentos (acceso, grabación, modificación. ..)<br />
- Gestión <strong>de</strong> proyectos.<br />
planeamiento urbano en el ciberespacio". Estuvo organizado por el Departamento <strong>de</strong> Estudios<br />
Urbanos y Planeamiento y el Departamento <strong>de</strong> Arquitectura. Se pue<strong>de</strong> encontrar información sobre<br />
este curso en la dirección <strong>de</strong> la telaraña: http:// alberti. mit.edu/arch/<strong>4.</strong>207/<br />
46 Acrónimo cuyas iniciales significan Education in Computer Ai<strong>de</strong>d Architectural Design in Europa.
<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 9<br />
- Gestión <strong>de</strong> planos.<br />
- Transferencia <strong>de</strong> planos (CAD)<br />
- Fax.<br />
Como resultado final se preten<strong>de</strong> la puesta en marcha <strong>de</strong> una serie <strong>de</strong> experiencias pilotos en<br />
entornos reales <strong>de</strong> trabajo que contemplen las diferentes fases que recoge un proyecto<br />
constructivo, es <strong>de</strong>cir, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la fase <strong>de</strong> diseño hasta la fase <strong>de</strong> ejecución pasando por la <strong>de</strong>finición<br />
<strong>de</strong> especificaciones. la planificación <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto o el seguimiento <strong><strong>de</strong>l</strong> mismo. 47<br />
<strong>4.</strong>3 En el sector <strong>de</strong> la construcción<br />
El sector <strong>de</strong> la construcción es uno <strong>de</strong> los sectores económicos <strong>de</strong> mayor volumen <strong>de</strong> negocio<br />
(representa alre<strong>de</strong>dor <strong><strong>de</strong>l</strong> 11% <strong><strong>de</strong>l</strong> PIB europeo). Sin embargo es uno <strong>de</strong> los más tradicionales en<br />
sus métodos <strong>de</strong> trabajo. Su posición es reticente respecto a la incorporación <strong>de</strong> las nuevas<br />
tecnologías, en especial las relacionadas con la transmisión y tratamiento <strong>de</strong> la información.<br />
Mientras en sectores como el manufacturero o el financiero tienen una penetración en el uso <strong>de</strong> las<br />
tecnologías <strong>de</strong> la información y comunicación <strong><strong>de</strong>l</strong> 60 y 76% respectivamente, en el sector <strong>de</strong> la<br />
construcción es <strong>de</strong> solo un 10%. [Camps 1995] Es previsible que la introducción <strong>de</strong> las<br />
comunicaciones <strong>de</strong> banda-ancha <strong>de</strong>berá asegurar una adopción más rápida <strong>de</strong> estas nuevas<br />
tecnologías.<br />
El sector <strong>de</strong> la construcción está formado por equipos humanos que <strong>de</strong>sarrollan su actividad en<br />
entornos <strong>de</strong> trabajo difíciles. Es necesario un seguimiento visual <strong>de</strong> la obra por parte <strong>de</strong> los<br />
responsables <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto. La necesidad <strong>de</strong> una base <strong>de</strong> datos que contenga toda la información<br />
<strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto (hiperproyecto) es indispensable. Las tecnologías gráficas avanzadas, vi<strong>de</strong>o y<br />
comunicación móvil posibilitan un cambio en las restricciones que hoy día limitan su uso en este<br />
sector. Las comunicaciones <strong>de</strong> banda-ancha tendrán un impacto significativo sobre la manera <strong>de</strong><br />
operar <strong><strong>de</strong>l</strong> sector [Valenciano 1995].<br />
A continuación pasamos a exponer con cierto <strong>de</strong>talle el planteamiento, <strong>de</strong>sarrollo y resultados <strong><strong>de</strong>l</strong><br />
proyecto europeo BRICC <strong>de</strong> comunicaciones. Incidimos especialmente en este apartado porque<br />
consi<strong>de</strong>ramos interesante conocer una propuesta concreta y realizada <strong><strong>de</strong>l</strong> uso <strong>de</strong> las nuevas<br />
tecnologías en la ejecución <strong>de</strong> una construcción.<br />
<strong>4.</strong>3.1 El proyecto europeo BRICC <strong>de</strong> comunicaciones<br />
La Comisión Europea (CE) apoya la promoción y <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> nuevas tecnologías y servicios<br />
<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la Unión Europea. Para este fin, la CE dispuso fondos, <strong>de</strong>ntro <strong><strong>de</strong>l</strong> Programa RACE II<br />
47 <strong>Una</strong> vez más surge la i<strong>de</strong>a ya mencionada <strong><strong>de</strong>l</strong> hiperproyecto don<strong>de</strong> toda la información se halla<br />
centralizada, accesible y permanentemente actualizada.
10 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />
(Research & Development in Advanced Communications in Europe) para co-financiar un proyecto<br />
<strong>de</strong> Investigación y Desarrollo (I+D) con potenciales proveedores y usuarios <strong><strong>de</strong>l</strong> sector <strong>de</strong> la<br />
construcción.<br />
El consorcio BRICC (BRoadband Integrated Communications for Construction) se constituyó para<br />
sacar a<strong><strong>de</strong>l</strong>ante esta iniciativa <strong>de</strong> la CE y reconducir el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> esta tecnología emergente<br />
hacia los requerimientos <strong><strong>de</strong>l</strong> sector europeo <strong>de</strong> la construcción. El consorcio BRICC se forma por<br />
las siguientes empresas:<br />
Bouygues / Edival Francia Sector construcción. Proveedor <strong>de</strong> servicios<br />
Ove Arup & Partners Gran Bretaña Sector construcción.<br />
Bovis Construction Ltd. Gran Bretaña Sector construcción<br />
BICC / Balfour Beatty Gran Bretaña I+D / Sector construcción<br />
MIXER (Grupo IRI) Italia Instituto Investigación Aplicada<br />
Instituto CERDA España Instituto Investigación Aplicada<br />
BT Laboratories Gran Bretaña I+D / Proveedor <strong>de</strong> servicios<br />
Gruppo Dioguardi Italia I+D / Sector construcción<br />
Este proyecto duró <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1992 hasta finales <strong>de</strong> 1995.<br />
Objetivos <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto BRICC<br />
El objetivo <strong>de</strong> BRICC es <strong>de</strong>terminar como las comunicaciones <strong>de</strong> banda-ancha pue<strong>de</strong>n mejorar la<br />
productividad en el sector <strong>de</strong> la construcción. Para alcanzar este objetivo, BRICC propone a los<br />
diferentes actores participantes en un proyecto <strong>de</strong> construcción, poner en marcha una serie <strong>de</strong><br />
proyectos pilotos utilizando comunicaciones RDSI (Red Digital <strong>de</strong> Servicios Integrados) con el fin<br />
<strong>de</strong> evaluar qué beneficios pue<strong>de</strong>n ofrecer la implantación <strong>de</strong> dichas nuevas tecnologías.<br />
Algunos ejemplos <strong><strong>de</strong>l</strong> proceso propuesto pue<strong>de</strong>n ser:<br />
• Los agentes <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto comparten y transfieren ficheros CAD a través <strong>de</strong> la red digital.<br />
Esto quiere <strong>de</strong>cir que diferentes usuarios en lugares distantes acce<strong>de</strong>n <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su<br />
computador a un único fichero CAD situado en el servidor central.<br />
• A través <strong>de</strong> la tecnología ATM (Asynchronous Transfer Mo<strong>de</strong>) los participantes en el<br />
proyecto podrán compartir aplicaciones inteligentes multimedia CAD. Así, por ejemplo,<br />
podrán moverse en realidad virtual a través <strong>de</strong> un futuro edificio y seleccionar un objeto<br />
para conseguir información completa <strong><strong>de</strong>l</strong> mismo (proveedor, precio, plano en 3D, etc.).<br />
Los últimos objetivos <strong><strong>de</strong>l</strong> Proyecto BRICC han sido:<br />
• A<strong>de</strong>cuar las aplicaciones y servicios a los requerimientos <strong>de</strong> las empresas constructoras<br />
a través <strong>de</strong> las experiencias pilotos.
<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 11<br />
• Realizar experiencias pilotos que utilicen prototipos <strong>de</strong>sarrollados para recoger<br />
información sobre los potenciales usuarios <strong>de</strong> comunicaciones <strong>de</strong> banda-ancha en el<br />
sector <strong>de</strong> la construcción.<br />
• I<strong>de</strong>ntificar las ventajas que los productos y servicios BRICC pue<strong>de</strong>n ofrecer a las<br />
compañías usuarias.<br />
• Promover la creación <strong>de</strong> un foro europeo para el intercambio <strong>de</strong> experiencias y<br />
conocimientos que el uso <strong>de</strong> las comunicaciones avanzadas tiene en el sector <strong>de</strong> la<br />
construcción.<br />
Resultados obtenidos por el Proyecto BRICC<br />
Requerimientos <strong><strong>de</strong>l</strong> sector<br />
Las necesida<strong>de</strong>s iniciales <strong><strong>de</strong>l</strong> sector <strong>de</strong> la construcción respecto al uso <strong>de</strong> las comunicaciones<br />
avanzadas son:<br />
Estructura<br />
• El análisis <strong><strong>de</strong>l</strong> impacto <strong>de</strong> organización y humano <strong>de</strong> las nuevas tecnologías <strong>de</strong><br />
comunicaciones avanzadas.<br />
• El conocimiento <strong>de</strong> la estructura <strong>de</strong> comunicación entre las personas y empresas que<br />
participan en un proyecto <strong>de</strong> construcción.<br />
• La <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> los flujos <strong>de</strong> información existentes a lo largo <strong>de</strong> un proyecto general<br />
<strong>de</strong> construcción.<br />
La estructura informática está basada en el <strong>de</strong>sarrollo y utilización <strong>de</strong> prototipos con utilización<br />
integrada <strong>de</strong> bases <strong>de</strong> datos y comunicaciones multimedia. Estos prototipos han <strong>de</strong>mostrado que<br />
es posible utilizar productos y servicios que hoy día se encuentran disponibles en el mercado en<br />
proyectos reales <strong>de</strong> arquitectura.<br />
Bases <strong>de</strong> datos<br />
Se realiza un análisis <strong>de</strong> los intercambios <strong>de</strong> información más utilizadas en un proyecto <strong>de</strong><br />
construcción: planos CAD, registro <strong>de</strong> planos, especificaciones <strong>de</strong> los arquitectos y requerimientos<br />
<strong>de</strong> información… Este trabajo <strong>de</strong>muestra los problemas y la complejidad existentes respecto a la<br />
consecución <strong>de</strong> una plena interacción entre las diferentes bases <strong>de</strong> datos. El alcance inicial <strong>de</strong><br />
este <strong>de</strong>sarrollo permite disponer <strong>de</strong> un registro <strong>de</strong> planos y ficheros CAD en un mismo formato<br />
general <strong>de</strong> intercambio <strong>de</strong> información.
12 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />
Figura <strong>4.</strong>2. La utilización <strong>de</strong> programas <strong>de</strong> CAD <strong>de</strong> acceso compartido a la información permiten<br />
la colaboración entre diferentes miembros <strong><strong>de</strong>l</strong> equipo <strong>de</strong> diseño en diferentes localizaciones.<br />
Figura <strong>4.</strong>3. La información almacenada y accesible <strong>de</strong> modo en línea, permite el trabajo<br />
colaborativo <strong>de</strong> diferentes organizaciones.<br />
Figura <strong>4.</strong><strong>4.</strong> La señal en directo o grabada <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o, junto con imágenes <strong>de</strong> alta resolución,<br />
permiten la participación a distancia <strong>de</strong> diferentes interlocutores en el escenario <strong>de</strong> la obra.<br />
Figura <strong>4.</strong>5 La vi<strong>de</strong>o conferencia y el acceso compartido a archivos CAD permite el trabajo o la<br />
enseñanza en lugares <strong>de</strong> encuentro virtuales.<br />
Multimedia<br />
Ingenieros y arquitectos <strong><strong>de</strong>l</strong> sector <strong>de</strong> la construcción utilizan en proyectos reales prototipos <strong>de</strong><br />
servicios <strong>de</strong> multi-conferencia. Estos prototipos multimedia se encuentran en una fase <strong>de</strong> continuo
<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 13<br />
<strong>de</strong>sarrollo. Permiten a los usuarios organizar una linea <strong>de</strong> comunicación remota <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o, voz y<br />
datos entre dos personas. Estos usuarios pue<strong>de</strong>n trabajar sobre un mismo material dispuesto en la<br />
base <strong>de</strong> datos <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto. Su utilización por las empresas participantes en el proyecto BRICC<br />
provocó una reducción en el número <strong>de</strong> viajes entre Francia y Reino Unido. La extensión <strong>de</strong> este<br />
prototipo permite a través <strong>de</strong> un interfaz gráfico que diferentes usuarios puedan trabajar en una<br />
oficina virtual.<br />
Proyectos pilotos<br />
Algunos proyectos <strong>de</strong> construcción que han acogido pruebas <strong>de</strong> las aplicaciones y servicios<br />
BRICC son los siguientes:<br />
Piloto 1: "Ensanchamiento <strong>de</strong> la autopista A2 (Londres)<br />
Empresa participante BRlCC: Balfour Beatty<br />
Piloto 2 "Construcción <strong><strong>de</strong>l</strong> edificio <strong>de</strong> oficinas <strong><strong>de</strong>l</strong> Commerzbank (Frankfurt)<br />
Empresa participante BRICC: Ove Arup & Norman Foster<br />
Piloto 3 "Rehabilitación <strong><strong>de</strong>l</strong> Edificio JOSI (Bruselas)<br />
Empresa participante BRICC : Bouygues<br />
Piloto 4 "Construcción <strong>de</strong> la Estación Térmica <strong>de</strong> Barking (Londres)<br />
Empresa participante BRICC: Balfour Beattv<br />
Piloto 5 "Nueva terminal <strong>de</strong> Heathrow Airport (Londres)<br />
Empresa participante BRlCC: BOVlSLtd.<br />
Piloto 6 "Construcción <strong>de</strong> un tramo <strong>de</strong> la autopista A13 (Londres)<br />
Empresa participante BRICC: Balfour Beatty<br />
Piloto 7 "Construcción edificio (Belfast)<br />
Empresa participante BRICC: BTProperty<br />
Prototipos <strong>de</strong> información estructurada y no estructurada<br />
Se <strong>de</strong>fine una metodología <strong>de</strong> evaluación económico-estratégica que permita recoger la<br />
información necesaria durante el <strong>de</strong>sarrollo <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto bajo una perspectiva <strong>de</strong> negocio, con la<br />
finalidad <strong>de</strong> que sirva <strong>de</strong> soporte al estudio <strong>de</strong> viabilidad. Un primer resultado <strong><strong>de</strong>l</strong> Proyecto BRICC<br />
es la <strong>de</strong>mostración <strong>de</strong> los beneficios técnicos y económicos que las infraestructuras <strong>de</strong><br />
comunicaciones integradas <strong>de</strong> banda-ancha pue<strong>de</strong>n aportar sobre un conjunto <strong>de</strong> escenarios que<br />
cubren diferentes aspectos <strong>de</strong> un proyecto <strong>de</strong> construcción.<br />
Los sistemas avanzados <strong>de</strong> telecomunicaciones y las tecnologías <strong>de</strong> la información buscan una<br />
mejora <strong>de</strong> la coordinación <strong>de</strong> las diversas activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>sarrolladas entre el personal a pie <strong>de</strong> obra<br />
y la oficina técnica. Los beneficios que las tecnologías mencionadas pue<strong>de</strong>n ofrecer son elementos<br />
que <strong>de</strong>ben evaluarse mediante la simulación <strong>de</strong> supuestos entornos <strong>de</strong> trabajo
14 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />
- puestos <strong>de</strong> trabajo multimedia móviles<br />
- seguimiento a distancia mediante vi<strong>de</strong>o <strong>de</strong> la evolución <strong><strong>de</strong>l</strong> trabajo a pie <strong>de</strong> obra<br />
- el acceso a la base <strong>de</strong> datos <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto, etc.<br />
El Proyecto BRICC esencialmente <strong>de</strong>fine dos tipos <strong>de</strong> prototipos, uno relacionado con la<br />
información propia <strong><strong>de</strong>l</strong> proceso <strong>de</strong> generación <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto (información estructurada) y otro<br />
relacionado con la información que va surgiendo en la propia obra durante la fase <strong>de</strong> ejecución<br />
(información no estructurada).<br />
a) Prototipo multimedia <strong>de</strong> información estructurada<br />
Sus características básicas han sido comentadas en el apartado referente al estudio virtual.<br />
b) Prototipo multimedia <strong>de</strong> información no estructurada<br />
Este prototipo guarda relación con la información no estructurada generada a pie <strong>de</strong> obra durante<br />
el proceso constructivo. Se han <strong>de</strong>sarrollado herramientas necesarias para que un técnico a pie <strong>de</strong><br />
obra y otro en la oficina técnica puedan <strong>de</strong>sarrollar su actividad sin necesidad <strong>de</strong> realizar una visita<br />
real a pie <strong>de</strong> obra. Se ha realizado un montaje que recoge los elementos necesarios para esta<br />
comunicación.<br />
- Comunicaciones vía RDSI incluyendo vi<strong>de</strong>o-co<strong>de</strong>c.<br />
- Cámara y grabación <strong>de</strong> imágenes.<br />
- <strong>Una</strong> potente estación <strong>de</strong> trabajo multimedia.<br />
- Impresora/fax <strong>de</strong> alta calidad.<br />
En el caso <strong><strong>de</strong>l</strong> técnico a pie <strong>de</strong> obra estos elementos son una terminal <strong>de</strong> pequeñas dimensiones<br />
("palmtop") y un "casco electrónico" especialmente construido para incorporar los diferentes<br />
elementos <strong>de</strong> comunicación.<br />
Los elementos que recoge el "casco electrónico" incluyen (ver figura <strong>4.</strong>6):<br />
- Pequeña vi<strong>de</strong>o-cámara.<br />
- Auriculares y micrófono telefónico integrado en la cabeza <strong><strong>de</strong>l</strong> operario.<br />
- Pequeña pantalla a la altura <strong>de</strong> la vista.<br />
Los enlaces entre el "casco electrónico" y la oficina técnica a pie <strong>de</strong> obra será mediante señales <strong>de</strong><br />
radio-comunicación y entre esta oficina y la situada en la se<strong>de</strong> <strong>de</strong> la compañía se realizará a través<br />
<strong>de</strong> un canal <strong>de</strong> banda-ancha a un centro <strong>de</strong> comunicaciones o mediante un canal <strong>de</strong> banda más<br />
estrecha unido a la red publica <strong>de</strong> comunicaciones.
<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 15<br />
Figura <strong>4.</strong>6. Casco electrónico <strong><strong>de</strong>l</strong> encargado <strong>de</strong> obra <strong>de</strong>sarrollado como prototipo en el proyecto<br />
BRICC [Camps 1995].<br />
<strong>4.</strong>3.2 Proyectos ACTS <strong>de</strong> la Comunidad Europea en el sector <strong>de</strong> la<br />
construcción<br />
En el año 1995, la Comunidad Europea ha <strong>de</strong>stinado un fondo importante para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> las<br />
comunicaciones y <strong>de</strong> las nuevas tecnologías en el sector <strong>de</strong> la construcción.<br />
Continuando con el exitoso proyecto BRICC (BRoadband Integrated Communications for<br />
Construction) <strong><strong>de</strong>l</strong> RACE 2 que terminó en diciembre <strong>de</strong> 1995, tres nuevos proyectos han recibido<br />
apoyo <strong>de</strong> la CE para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> los nuevos proyectos ACTS (Advanced Communications<br />
Technologies and Services).<br />
El proyecto BRICC ha ayudado a introducir la industria <strong>de</strong> la construcción al potencial <strong>de</strong> los<br />
servicios <strong>de</strong> las comunicaciones. Los proyectos ACTS tendrán una duración <strong>de</strong> tres años y<br />
avanzarán en el uso <strong>de</strong> las comunicaciones multimedia y el acceso directo a los datos <strong>de</strong> los<br />
proyectos <strong>de</strong> diferentes modos. Los socios que colaboran en estos nuevos proyectos son<br />
empresas lí<strong>de</strong>res en el campo <strong>de</strong> la tecnología y <strong>de</strong> la construcción.<br />
El grupo BICC li<strong>de</strong>ra dos <strong>de</strong> los proyectos: CICC y RESOLV<br />
La empresa francesa <strong>de</strong> construcción Bouygues li<strong>de</strong>ra el proyecto MICC<br />
El proyecto MICC<br />
El proyecto MICC, (Mobile Integrated Communications for Construction) es el proyecto más amplio<br />
<strong>de</strong> los tres proyectos ACTS. La empresa Bouygues está especialmente capacitada para li<strong>de</strong>rarla,<br />
no únicamente por ser un gigante <strong>de</strong> la construcción en Francia, sino porque recientemente ha
16 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />
crecido con la empresa Telecomunicaciones Bouygues, el segundo operador francés <strong>de</strong><br />
telecomunicaciones.<br />
El objetivo <strong>de</strong> este proyecto es proveer un amplio marco <strong>de</strong> servicio <strong>de</strong> comunicaciones móviles<br />
para todos los agentes <strong><strong>de</strong>l</strong> proceso constructivo. Incluye teléfonos celulares, "walkie talkies",<br />
computadores portátiles y vi<strong>de</strong>o portátil. El prototipo que se preten<strong>de</strong> construir es el<br />
Communications Container, que seré el primer elemento <strong>de</strong> comunicación que se situará en una<br />
obra <strong>de</strong> construcción, y el último en abandonarla.<br />
Participantes en el proyecto MICC<br />
Bouygues ETDE VDI Fraunhofer Institut<br />
BICC Hochtief Universitat Politencia <strong>de</strong> Catalunya<br />
Dragados Institut Cerda VTT Technical Research Centre<br />
Balfour Beatty Hochtief Software<br />
El proyecto RESOLV<br />
El proyecto RESOLV, (REconstruction using Scanned Laser and Vi<strong>de</strong>o), <strong>de</strong>sarrollará un robot<br />
móbil conocido como EST, Environmental Sensor for Telepresence, que se encargará <strong><strong>de</strong>l</strong> examen<br />
tridimensional <strong>de</strong> un edificio, incluyendo la captura <strong>de</strong> la apariencia <strong>de</strong> las supericies visibles. Esta<br />
información se utilizará para construir mo<strong><strong>de</strong>l</strong>os <strong>de</strong> realidad virtual para la visualización <strong>de</strong> las<br />
restauraciones y mantenimiento <strong>de</strong> los proyectos, a través <strong>de</strong> la visión <strong>de</strong> los espacios<br />
tridimensionales interiores.<br />
EL mo<strong><strong>de</strong>l</strong>o propuesto en el proyecto RESOLV pue<strong>de</strong> ser también utilizado para dotar <strong>de</strong> un<br />
a<strong>de</strong>cuado interfaz 3D para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> programas <strong>de</strong> CAD integrado (Facilities Management).<br />
De este modo se acelerará el aprendizaje <strong><strong>de</strong>l</strong> funcionamiento <strong>de</strong> un edificio y permitirá al personal<br />
tomar <strong>de</strong>cisiones a<strong>de</strong>cuadas.<br />
Participantes en el proyecto RESOLV<br />
BICC/Balfour Beatty Robosoft INESC<br />
IST JRC Leeds University<br />
Riegl<br />
El proyecto CICC<br />
El proyecto CICC (Collaborative Integrated Communications for Construction) es un completo<br />
proyecto integrado en el que se utilizan tecnologías tales como programas <strong>de</strong> CAD 3D,<br />
comunicaciones móviles y tecnologías <strong>de</strong> reconstrucción, que junto con imágenes <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o<br />
proce<strong>de</strong>ntes <strong>de</strong> la propia obra permiten que todos los miembros <strong><strong>de</strong>l</strong> equipo tengan acceso directo<br />
a la información y a las activida<strong>de</strong>s <strong><strong>de</strong>l</strong> proceso <strong>de</strong> la obra.
<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 17<br />
<strong>Una</strong> parte fundamental <strong>de</strong> estos proyectos es evaluar la eficacia <strong>de</strong> las nuevas tecnologías en el<br />
proceso constructivo. Para ello será necesario que se emprendan activida<strong>de</strong>s y métodos <strong>de</strong><br />
trabajo que actualmente no se realizan, dado el carácter tradicional y estático <strong><strong>de</strong>l</strong> sector.<br />
El sector <strong>de</strong> la construcción empieza a cambiar para po<strong>de</strong>r convertirse en un mercado importante<br />
para el uso <strong>de</strong> las comunicaciones. Lograr la atención <strong><strong>de</strong>l</strong> sector tecnológico permitirá una<br />
especialización y mejora <strong>de</strong> los servicios que se ofrezcan a las empresas constructoras.<br />
Participantes en el proyecto CICC<br />
BICC/Balfour Beatty Ove Arup Bechtel<br />
Bovis Brunel University BT<br />
ECRC Europroject Institut Cerda<br />
Telefonica<br />
<strong>4.</strong>3.3 El servicio Build Net<br />
El servicio <strong>de</strong> información Build Net preten<strong>de</strong> ser un servicio <strong>de</strong> información en red específico <strong><strong>de</strong>l</strong><br />
sector <strong>de</strong> la construcción en España [Valenciano 1995].<br />
Este servicio persigue potenciar la eficacia <strong>de</strong> los profesionales y <strong>de</strong> las empresas <strong><strong>de</strong>l</strong> sector a<br />
través <strong><strong>de</strong>l</strong> uso <strong>de</strong> las comunicaciones y <strong>de</strong> los servicios <strong>de</strong> información <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s digitales.<br />
Entre las principales empresas y entida<strong>de</strong>s patrocinadoras <strong>de</strong> este servicio se encuentran:<br />
- Colegio Oficial <strong>de</strong> Arquitectos <strong>de</strong> Madrid.<br />
- Caja Cooperativa <strong>de</strong> Arquitectos<br />
- Repsol Butano, S.A.<br />
- Seopan (Asociación <strong>de</strong> Empresas Constructoras <strong>de</strong> Ambito Nacional)<br />
- Telefónica <strong>de</strong> España, S.A.<br />
- Telefónica Servicios Avanzados <strong>de</strong> Información, S.A.<br />
Las re<strong>de</strong>s que soportan el servicio Build Net son actualmente IBERPAC, y la Red Telefónica<br />
Básica. Es posible acce<strong>de</strong>r a través <strong>de</strong> la Red Digital <strong>de</strong> Servicios Integrados en aquellas ciuda<strong>de</strong>s<br />
don<strong>de</strong> exista este servicio.<br />
<strong>4.</strong>4 En la enseñanza<br />
Las organizaciones virtuales <strong>de</strong> diseño arquitectónico comienzan a dar sus primeros frutos como<br />
hemos visto anteriormente. La i<strong>de</strong>a incipiente <strong>de</strong> estudio virtual pue<strong>de</strong> tener implicaciones para la<br />
educación <strong><strong>de</strong>l</strong> diseño arquitectónico [Oxman y Mantelers 1994]. Supone un reto para la i<strong>de</strong>a<br />
tradicional <strong>de</strong> la universidad [Mitchell 1993].
18 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />
Según Mitchell <strong>de</strong>beríamos repensar la concepción clásica <strong>de</strong> la clase, el taller <strong>de</strong> proyectos,<br />
incluso <strong>de</strong> la propia universidad. Serán necesarios nuevos <strong>concepto</strong>s informáticos, computadores<br />
y sistemas <strong>de</strong> telecomunicaciones. Se <strong>de</strong>berán re<strong>de</strong>finir bibliotecas y colecciones visuales. Los<br />
seminarios y correcciones <strong><strong>de</strong>l</strong> taller <strong>de</strong> proyectos se celebrarán frecuentemente entre estudiantes<br />
distribuidos geográficamente y sustituirán a los seminarios tradicionales en aulas cerradas. La<br />
importación, exportación, e intercambio <strong>de</strong> pericia y enseñanza será más sencilla y fluida.<br />
<strong>4.</strong><strong>4.</strong>1 La universidad virtual<br />
<strong>Una</strong> universidad pue<strong>de</strong> ser vista como un gran mecanismo que soporta diferentes interacciones<br />
[Barret 1992]. Como mecanismo pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong>finida por una geografía, una infraestructura, una<br />
administración, grupos e individuos que temporalmente crean lazos entre ellos. Dotada <strong>de</strong><br />
edificios, clases, caminos, zonas <strong>de</strong> <strong>de</strong>scanso don<strong>de</strong> se ejecutan un amplio marco <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s.<br />
En ella se enseña el conocimiento, la cultura, la verdad y la información.<br />
Des<strong>de</strong> un punto <strong>de</strong> vista meramente mecánico, una universidad es como un hipercontexto: una<br />
masa flotante <strong>de</strong> diferentes activida<strong>de</strong>s, don<strong>de</strong> cualquier número <strong>de</strong> ellas pue<strong>de</strong> ser llamada<br />
temporalmente para una <strong>de</strong>terminada necesidad. Para los estudiantes y para el profesor durante el<br />
tiempo lectivo, parte <strong><strong>de</strong>l</strong> hipercontexto es la clase tradicional: <strong>de</strong>finida como un lugar físico don<strong>de</strong><br />
tienen lugar una serie <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s. Pero sumergido <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> esta momentánea presencia real<br />
<strong>de</strong> la universidad hay otras muchas otras presencias virtuales: la oficina <strong>de</strong> registro, la seguridad<br />
<strong><strong>de</strong>l</strong> campus, la biblioteca y los estantes <strong>de</strong> libros, las experiencias que un individuo lleva a clase.<br />
Según Barret una universidad pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong>finida mecánicamente para po<strong>de</strong>r ser mo<strong><strong>de</strong>l</strong>ada en un<br />
computador. Y se <strong>de</strong>be utilizar las capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> simulación <strong><strong>de</strong>l</strong> computador para mo<strong><strong>de</strong>l</strong>ar<br />
fenómenos observables en entornos educativos.<br />
Como un buen sistema hipertexto, el hipercontexto <strong>de</strong> la universidad no es un sistema cerrado. En<br />
los computadores po<strong>de</strong>mos recrear diferentes relaciones <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> ella. El computador nos ofrece<br />
un entorno en el que po<strong>de</strong>mos pensar, herramientas para formalizar realida<strong>de</strong>s <strong><strong>de</strong>l</strong>ante <strong>de</strong><br />
nuestros ojos, trabajar, comunicarnos…<br />
<strong>4.</strong><strong>4.</strong>2 La clase virtual<br />
En el marco educativo la tecnología ha contextualizado el término virtual. Se enfatiza aquellos<br />
aspectos relacionados con el trabajo en red. Así se acuñan términos como clase virtual o trabajo<br />
en grupo a través <strong>de</strong> un computador [Carlson 1992] [Hiltz 1992].<br />
Según Carlson tres tecnologías van a tener un gran impacto en la enseñanza en los años 90: Los<br />
sistemas hipermedia, las re<strong>de</strong>s neuronales artificiales y los sistemas <strong>de</strong> realidad virtual.
<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 19<br />
Realidad virtual<br />
Contenido<br />
Comunidad<br />
enseñanza<br />
aprendizaje<br />
Hipermedia Profesor<br />
Alumno Re<strong>de</strong>s neuronales<br />
Contexto<br />
Trabajo en red<br />
Figura <strong>4.</strong>7 Conceptualización <strong>de</strong> una comunidad <strong>de</strong> aprendizaje y su traslación a un entorno<br />
virtual.<br />
La interacción entre el contexto, el contenido, el profesor y el alumno genera un espacio don<strong>de</strong> se<br />
forma el conocimiento. Esto es así en una clase tradicional, don<strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> estos elementos<br />
está claramente diferenciado.<br />
En un entorno tecnológico po<strong>de</strong>mos asociar una tecnología a cada elemento (ver figura <strong>4.</strong>7). El<br />
profesor con los sistemas hipermedia, el estudiante con las re<strong>de</strong>s neuronales artificiales, el<br />
contenido con los sistemas <strong>de</strong> realidad virtual, y el contexto con el trabajo en red.<br />
Carlson entien<strong>de</strong> que la clase virtual ha sido asociado hasta el momento con el contexto, con la<br />
utilización <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s para realizar una enseñanza a través <strong>de</strong> ellas. Es evi<strong>de</strong>nte que este<br />
<strong>concepto</strong> <strong>de</strong> clase virtual se <strong>de</strong>be exten<strong>de</strong>r al resto <strong>de</strong> elementos en la medida que podamos<br />
trasladar cada uno <strong>de</strong> ellos.<br />
Los objetivos <strong>de</strong> la clase virtual son:<br />
1 Permitir a estudiantes y profesores participar en comunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> aprendizaje a distancia en<br />
tiempo y lugar conveniente para ellos, usando computadores personales en casa, en el<br />
campus o en el trabajo.<br />
2 Desarrollar la calidad y efectividad <strong>de</strong> la educación usando el computador para soportar<br />
procesos <strong>de</strong> aprendizaje.<br />
Un modo <strong>de</strong> estructurar una clase virtual es con un planteamiento analógico. Buscar todas las<br />
herramientas <strong>de</strong> aprendizaje, espacios y modos <strong>de</strong> interacción que tienen lugar en una clase<br />
tradicional, o <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> todo un campus universitario. Todas estas activida<strong>de</strong>s y herramientas
20 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />
<strong>de</strong>ben existir en una clase virtual, excepto que la interacción se realiza a través <strong>de</strong> un computador<br />
y no en una relación presencial [Hilttz 1992].<br />
Según Hiltz una clase virtual pue<strong>de</strong> ser utilizada <strong>de</strong> forma simultánea con la clase tradicional, en un<br />
campus tradicional. Pue<strong>de</strong> soportar parte <strong>de</strong> las clases lectivas que se han impartido<br />
tradicionalmente <strong>de</strong> forma presencial.<br />
Se pue<strong>de</strong> utilizar para todo un curso a distancia. Aunque en principio hay que tener cuidado con<br />
este tipo <strong>de</strong> curso <strong>de</strong>bido al problema que para algunos malos estudiantes pue<strong>de</strong> tener. La<br />
posibilidad <strong>de</strong> per<strong>de</strong>rse en el <strong>de</strong>sarrollo <strong><strong>de</strong>l</strong> curso es mayor en una enseñanza a distancia.<br />
Igualmente la clase virtual pue<strong>de</strong> ser utilizada para la enseñanza a distancia <strong>de</strong> modo combinado<br />
con vi<strong>de</strong>oconferencias… Para Hiltz la formación continuada será la gran aplicación <strong>de</strong> la clase<br />
virtual en un futuro.<br />
Aunque queda establecido que la clase virtual es el modo viable <strong>de</strong> plantear algunos cursos<br />
presenciales o no, hay mucho camino que recorrer sobre el software a utilizar, las técnicas <strong>de</strong><br />
enseñanza y otras contingencias para lograr optimizar el uso <strong>de</strong> estos sistemas interactivos por<br />
computador.<br />
<strong>4.</strong><strong>4.</strong>3 El taller <strong>de</strong> proyectos virtual<br />
Charles Dickens <strong>de</strong>scribía un estudio <strong>de</strong> diseño como una habitación llena mesas <strong>de</strong> dibujo, junto<br />
a un archivador para planos y una sala <strong>de</strong> reuniones. Esta <strong>de</strong>scripción ha permanecido inalterable<br />
durante años. Sólo la aparición <strong>de</strong> las pantallas <strong>de</strong> computador ha reemplazado a los tableros <strong>de</strong><br />
dibujo. El trabajo se ha hecho más eficiente pero el proceso no se ha transformado esencialmente.<br />
Los computadores siguen siendo un elemento que facilita la visualización <strong>de</strong> los proyectos pero no<br />
se integra plenamente en el proceso <strong>de</strong> diseño.<br />
Sin embargo es necesario re<strong>de</strong>finir el papel que los computadores <strong>de</strong>ben <strong>de</strong>sempeñar en los<br />
programas <strong>de</strong> estudio <strong>de</strong> arquitectura 48 . En un punto anterior hemos planteado distintas<br />
concepciones que los docentes pue<strong>de</strong>n tener sobre el uso <strong>de</strong> la informática en las escuelas <strong>de</strong><br />
arquitectura. Los puntos <strong>de</strong> vista más divergentes se hallan en la aplicación <strong>de</strong> la informática en la<br />
enseñanza <strong>de</strong> proyectos. Robert y Mantelers [1994] plantean la utilización <strong>de</strong> sistemas <strong>de</strong> realidad<br />
48 Cfr. Oxman, R.; Mantelers, J.; "Design education in the virtual studio" En los proceedings <strong>de</strong> ECAADE<br />
94 Conference. Glasgow septiembre 199<strong>4.</strong> Pág. 152 "En vez <strong>de</strong> servir exclusivamente como un<br />
medio <strong>de</strong> visualización preten<strong>de</strong>mos encontrar un papel activo <strong><strong>de</strong>l</strong> computador en el diseño que<br />
suplemente los actuales programas didácticos. Queremos <strong>de</strong>sarrollar y enseñar un acercamiento con<br />
los computadores al diseño arquitectónico, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un contexto que integre la enseñanza teórica y<br />
el trabajo en un laboratorio informático. Como parte <strong>de</strong> esta reorientación planteamos un<br />
acercamiento teórico al computador como un entorno <strong>de</strong> aprendizaje <strong><strong>de</strong>l</strong> diseño".
<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 21<br />
virtual que soporten entornos <strong>de</strong> diseño interactivo 49 . Estas propuestas pue<strong>de</strong>n ser más teóricas<br />
que prácticas en el momento actual, pero la inquietud y el trabajo <strong>de</strong> numerosos grupos <strong>de</strong><br />
investigación existe y pue<strong>de</strong> dar frutos prácticos en un futuro.<br />
El taller <strong>de</strong> proyectos es la traslación al mundo académico <strong><strong>de</strong>l</strong> estudio profesional <strong>de</strong> arquitectura.<br />
En nuestro discurso el taller <strong>de</strong> proyectos virtual es el referente académico <strong><strong>de</strong>l</strong> estudio virtual.<br />
Las activida<strong>de</strong>s que tradicionalmente se <strong>de</strong>sarrollan en los talleres <strong>de</strong> las escuelas <strong>de</strong> arquitectura<br />
van generalmente ligadas al <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> proyectos arquitectónicos o urbanísticos. El trabajo en<br />
común, la crítica <strong><strong>de</strong>l</strong> profesor, la interacción con otros alumnos son características básicas <strong>de</strong> los<br />
talleres. La traslación <strong>de</strong> estas activida<strong>de</strong>s a un entorno virtual pue<strong>de</strong> suponer la pérdida <strong>de</strong><br />
muchas las características esenciales <strong><strong>de</strong>l</strong> taller. Al menos con la visión que la tecnología hoy nos<br />
ofrece.<br />
A continuación analizamos algunas posibles traslaciones. Insistimos en este carácter <strong>de</strong><br />
posibilidad tecnológica, es <strong>de</strong>cir, los medios hoy disponibles hacen posible esta traslación. Sin<br />
embargo la oportunidad y el <strong>de</strong>seo <strong>de</strong> esta traslación están más relacionados con aspectos<br />
político-económicos y <strong>de</strong> motivación personal <strong>de</strong> cada uno.<br />
La crítica <strong>de</strong> proyectos: Aunque se hallen en sitios distintos. el estudiante y el profesor<br />
realizan un acceso compartido al mo<strong><strong>de</strong>l</strong>o CAD <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto <strong><strong>de</strong>l</strong><br />
alumno, y a través <strong>de</strong> un sistema <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o conferencia se pue<strong>de</strong><br />
realizar la exposición y la crítica <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto. Todo el proceso,<br />
tanto la conferencia como la interacción sobre el mo<strong><strong>de</strong>l</strong>o queda<br />
registrada para un posterior análisis por parte <strong><strong>de</strong>l</strong> alumno.<br />
[Ginsberg y Ahuja 1995] [Curtis et al 1995]<br />
Maquetas informáticas Las tradicionales maquetas físicas son sustituidas por mo<strong><strong>de</strong>l</strong>os<br />
tridimensionales en CAD o GIS. Esto permite el acceso a través<br />
<strong>de</strong> la red. <strong>Una</strong> a<strong>de</strong>cuada maqueta informática permite la obtención<br />
<strong>de</strong> los tradicionales planos <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto (planos, alzados,<br />
perspectivas…) <strong>de</strong> modo sencillo y efectivo. Esto permite reducir<br />
las tradicionales "largas noches <strong>de</strong> entrega <strong>de</strong> proyecto" a una<br />
actividad mecánica por parte <strong><strong>de</strong>l</strong> computador.<br />
Bases <strong>de</strong> datos <strong>de</strong> referencia: Profesor y alumno pue<strong>de</strong>n acce<strong>de</strong>r a estas bases <strong>de</strong> datos<br />
(gráficas, hipertexto…) para enriquecer <strong>de</strong> modo inmediato el<br />
proceso <strong>de</strong> crítica <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto con referencias a proyectos <strong>de</strong><br />
arquitectos, proyectos <strong>de</strong> alumnos…<br />
49 Cfr. Oxman y Mantelers 1994, ob.cit. Pág 154 "El actual proyecto explora los aspectos teóricos <strong><strong>de</strong>l</strong><br />
<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> un entorno CAAD virtual como un entorno <strong>de</strong> diseño colaborativo e interactivo".
22 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />
Bases <strong>de</strong> datos comerciales: La información actualizada constantemente por parte <strong>de</strong> los<br />
agentes implicados permite al alumno trabajar en un entorno <strong>de</strong><br />
información accesible. El alumno podrá cargar <strong>de</strong> información real<br />
su proyecto.<br />
Para permitir estas posibilida<strong>de</strong>s una serie <strong>de</strong> tecnologías <strong>de</strong>ben estar perfectamente<br />
<strong>de</strong>sarrolladas y accesibles para las escuelas <strong>de</strong> arquitectura:<br />
- Re<strong>de</strong>s digitales <strong>de</strong> ancha banda<br />
- Software para trabajo en grupo.<br />
- Programas <strong>de</strong> CAD y SIG, que permitan un acceso compartido y estén dotados <strong>de</strong><br />
capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> generación automática <strong>de</strong> planos, visualizaciones, animaciones…<br />
- A<strong>de</strong>cuada tecnología para tratar, almacenar y transmitir imágenes <strong>de</strong> gran calidad.<br />
- Tecnología <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o conferencias.<br />
- Computadores personales y/o portátiles con posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> telecomunicación.<br />
<strong>Una</strong> experiencia piloto <strong>de</strong> un taller virtual<br />
En febrero <strong>de</strong> 1993 se <strong>de</strong>sarrolló una experiencia piloto <strong>de</strong> un taller <strong>de</strong> proyectos virtual. [Fargas et<br />
al 1993] [Bradford et al 1994] Los participantes fueron la faculta<strong>de</strong>s <strong>de</strong> arquitectura <strong>de</strong> la<br />
Universidad <strong>de</strong> Hong-Kong, la Universidad <strong>de</strong> Tongji en Shangai (China), la University British<br />
Columbia (Vancouver-Canadá), la Universidad <strong>de</strong> Cornell (Washington State-USA), la<br />
Massachusetts Institute of Technology (MIT-USA), y la Escuela T.S. <strong>de</strong> Arquitectura <strong>de</strong> Barcelona.<br />
Los alumnos trabajaron durante dos semanas en una readaptación y una re<strong>interpretación</strong> mo<strong>de</strong>rna<br />
<strong>de</strong> la tipología <strong>de</strong> viviendas Li Long tradicionales <strong>de</strong> Shangai. Utilizaron principalmente Internet<br />
como medio <strong>de</strong> comunicación. Un mo<strong><strong>de</strong>l</strong>o 3D fue creado en Autocad y transferido al resto <strong>de</strong> los<br />
participante al igual que imágenes digitalizadas <strong><strong>de</strong>l</strong> lugar. Como punto final a este proceso se<br />
celebró una vi<strong>de</strong>oconferencia simultánea el 14 <strong>de</strong> marzo <strong>de</strong> 1994 como jurado final <strong>de</strong> los<br />
proyectos realizados.<br />
<strong>4.</strong>5 Algunos <strong>de</strong> entornos <strong>de</strong> trabajo virtual<br />
Terminamos este capítulo con una exposición <strong>de</strong> algunos proyectos que proponen la creación <strong>de</strong><br />
entornos virtuales <strong>de</strong> trabajo, <strong>de</strong> enseñanza u otras activida<strong>de</strong>s.<br />
El campus virtual <strong>de</strong> Microsoft<br />
Microsoft España ha <strong>de</strong>sarrollado un campus virtual cuyo objetivo principal es formar especialistas<br />
en productos <strong>de</strong> esta empresa utilizando sistemas <strong>de</strong> enseñanza a distancia.
<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 23<br />
El proyecto Júpiter<br />
El proyecto Júpiter persigue la creación <strong>de</strong> un mundo virtual multimedia que permita el trabajo<br />
colaborativo remoto, la transferencia <strong>de</strong> ficheros, la utilización conjunta <strong>de</strong> utilida<strong>de</strong>s y<br />
documentos, y la comunicación <strong>de</strong> audio y vi<strong>de</strong>o entre sus integrantes. Se ejecución se lleva a<br />
cabo en el Centro <strong>de</strong> Desarrollo Xerox en Palo Alto, California, Estados Unidos [Curtis et al 1995].<br />
El sistema Júpiter soporta comunicaciones multimedia y trabajo colaborativo mediante el uso <strong>de</strong><br />
metáforas relacionadas con el mundo real. Estas analogías incluyen personas, lugares y cosas. En<br />
este entorno se persigue la experimentación <strong>de</strong> un amplio abanico <strong>de</strong> metáforas <strong>de</strong> comunicación,<br />
como pue<strong>de</strong> ser hablar en una habitación, usar un teléfono, realizar anuncios públicos o usar una<br />
grabadora.<br />
Este proyecto investiga medios para ejecutar un amplio marco <strong>de</strong> posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> comunicación<br />
en lugares <strong>de</strong> trabajo en la red ("network places"). La gestión (control, privacidad, flexibilidad…) <strong>de</strong><br />
secuencias <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o y audio que se generan en un mundo virtual don<strong>de</strong> todo usuario se conecta a<br />
Júpiter a través <strong>de</strong> una estación <strong>de</strong> trabajo equipada con una cámara <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o y un micrófono<br />
constituye un campo <strong>de</strong> investigación abierto hoy día.<br />
Visual Who: El Media Lab electrónico<br />
Visual Who es un sistema para visualizar a una comunidad electrónica [Donath 1995]. Está siendo<br />
diseñado en el Media Lab <strong><strong>de</strong>l</strong> Instituto <strong>de</strong> Tecnología <strong>de</strong> Massachusetts, Cambridge, Estados<br />
Unidos. La amplia utilización <strong>de</strong> sistemas <strong>de</strong> comunicación en este centro permite hablar <strong>de</strong> la<br />
existencia <strong>de</strong> un Media Lab electrónico. 50<br />
El objetivo <strong>de</strong> Visual Who es la realización <strong>de</strong> unos patrones en el seno <strong>de</strong> una comunidad<br />
electrónica 51 que permitan la visualización <strong>de</strong> sus miembros por afinidad y activida<strong>de</strong>s. El sistema<br />
50 Cfr. Donath, J.S.; "Visual Who: animating the affinities and activities of an electronic community" En<br />
los proceedings <strong>de</strong> Multimedia95, Tercera Conferencia Internacional <strong>de</strong> la ACM. (San Francisco<br />
USA, 5-9 noviembre 1995). Pág. 100 "El Media Lab físicamente se encuentra don<strong>de</strong> la gente acu<strong>de</strong><br />
y trabaja. Su localización es un edificio en Cambridge, es un espacio público compuesto por los<br />
vestíbulos, pasillos y aulas <strong>de</strong> este edificio. Paralelamente a él existe el Media Lab electrónico, una<br />
amplia comunidad <strong>de</strong> graduados, profesores, alumnos, colegas <strong>de</strong> otras instituciones… El Media Lab<br />
electrónico se halla situado en un computador llamado media-lab, su espacio público es una<br />
amplísima red <strong>de</strong> comunicaciones: gente anunciando sus trabajos, preguntando cuestiones sobre<br />
temas diversos, grupos <strong>de</strong> discusión…"<br />
51 Cfr. Donath 1995. ob.cit. Pág. 100 "La comunidad eletrónica está creciendo rápidamente en tamaño e<br />
importancia. Las telecomunicaciones y las oficinas virtuales están cambiando la estructura <strong>de</strong> las<br />
corporaciones. Los grupos <strong>de</strong> discusión "online" son cada vez más importantes., aunque sean grupos
24 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />
crea una imagen dinámica <strong>de</strong> la comunidad que continuamente se va readaptando según el<br />
número y tipo <strong>de</strong> conexiones <strong>de</strong> los usuarios a la red.<br />
LAVA: Un estudio virtual en Internet<br />
LAVA, laboratorio para la arquitectura [Grootel 1994], es un servicio <strong>de</strong> información <strong>de</strong><br />
arquitectura a través <strong>de</strong> Internet. Fue iniciado por los estudiantes <strong>de</strong> la Escuela <strong>de</strong> Arquitectura <strong>de</strong><br />
la Universidad <strong>de</strong> Tecnología <strong>de</strong> Eindhoven en 1993. LAVA tiene tres objetivos principales:<br />
- Generar focos <strong>de</strong> información interesantes sobre arquitectura.<br />
- Disponer en Internet <strong>de</strong> información sobre proyectos <strong>de</strong> estudiantes, foros <strong>de</strong> discusión,<br />
investigaciones <strong>de</strong> las escuelas, material docente…<br />
- Explorar las posibilida<strong>de</strong>s que las re<strong>de</strong>s ofrecen para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> proyectos especiales,<br />
como por ejemplo la cooperación entre diferentes universida<strong>de</strong>s.<br />
Este proyecto estimula el uso en la escuela <strong>de</strong> arquitectura <strong>de</strong> las re<strong>de</strong>s como un medio <strong>de</strong><br />
educación. Proponen la creación <strong>de</strong> un mo<strong><strong>de</strong>l</strong>o común <strong>de</strong> la estructura <strong>de</strong> la información sobre<br />
arquitectura para facilitar la navegación.<br />
El proyecto VirtuOsi<br />
El proyecto VirtuOsi 52 es un proyecto <strong>de</strong> tres años cuyo objetivo fundamental es investigar el uso<br />
<strong>de</strong> entornos virtuales que soporten organizaciones virtuales distribuidas en diferentes lugares. Este<br />
proyecto está soportado entre otras por las siguientes instituciones:<br />
El <strong>de</strong>partamento <strong>de</strong> ciencia <strong>de</strong> la computación <strong>de</strong> la universidad <strong>de</strong> Nottingham<br />
El centro CSCW <strong>de</strong> la universidad <strong>de</strong> Lancaster<br />
El <strong>de</strong>partamento <strong>de</strong> psicología <strong>de</strong> la universidad <strong>de</strong> Manchester<br />
El grupo <strong>de</strong> comunicaciones multimedia <strong><strong>de</strong>l</strong> grupo BICC<br />
El proyecto está dividido en cinco unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> trabajo: dos unida<strong>de</strong>s piloto operativas, y tres <strong>de</strong><br />
apoyo, una unidad <strong>de</strong> mo<strong><strong>de</strong>l</strong>os y metáforas, una <strong>de</strong> infraestructuras y una <strong>de</strong> métodos.<br />
Unidad 1: El piloto factoría. El objetivo <strong>de</strong> este proyecto piloto es permitir que gente situada en<br />
diferentes lugares <strong>de</strong> una gran organización multinacional trabajen juntos y compartan<br />
abstractos y sin forma. Cada participante no pue<strong>de</strong> preguntar quiénes se hallan alre<strong>de</strong>dor. No es fácil<br />
sentir cómo la comunidad <strong>de</strong> participantes en el foro <strong>de</strong> discusión está estructurada. ¿Quienes son<br />
los que comparten similares intereses y responsabilida<strong>de</strong>s?"<br />
52 Cfr. http://www.crg.cs.nott.ac.uk/Virtuosi/
<strong>Una</strong> propuesta metodológica para la integración <strong>de</strong> sistemas hipermedia en la enseñanza <strong>de</strong> la arquitectura.… 25<br />
experiencias. Este piloto permitirá que gente con experiencia en un campo concreto pueda<br />
asesorar a otros miembros a través <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o conferencias. Los documentos <strong><strong>de</strong>l</strong> proyecto se<br />
hallarán almacenados en la telaraña. El objetivo último <strong>de</strong> este proyecto es utilizar sistemas <strong>de</strong><br />
conferencia en realidad virtual.<br />
Unidad 2: El piloto en el campo <strong>de</strong> la moda. Un segundo piloto se centra en el campo textil y <strong>de</strong><br />
la moda.<br />
Para dar soporte a estos dos proyectos piloto se <strong>de</strong>sarrollan otras tres unida<strong>de</strong>s más<br />
especializadas:<br />
Unidad 3: Mo<strong><strong>de</strong>l</strong>os y metáforas. Esta unidad investiga modos <strong>de</strong> usar e interactuar <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong><br />
espacios virtuales. Actualmente explora mo<strong><strong>de</strong>l</strong>os <strong>de</strong> interacción <strong>de</strong> usuario y computador en<br />
entornos virtuales. Igualmente se plantea técnicas para la construcción <strong>de</strong> apropiadas<br />
representaciones <strong>de</strong> espacios virtuales y métodos para visualizar datos en ellos (documentos<br />
almacenados y bases <strong>de</strong> datos).<br />
Unidad 4: Infraestructura Esta unidad investiga el hardware, el software y la infraestructura <strong>de</strong><br />
comunicaciones requeridas para construir espacios virtuales a<strong>de</strong>cuados que puedan ser<br />
compartidos por diferentes usuarios distribuidos en la red.<br />
Unidad 5: Métodos. Esta unidad utiliza la etnografía para estudiar cómo la gente trabaja para que<br />
se pueda crear las más a<strong>de</strong>cuadas herramientas que soporten las nuevas formas <strong>de</strong> trabajo que<br />
el uso <strong>de</strong> las nuevas tecnologías ha creado.<br />
La Universidad Virtual <strong><strong>de</strong>l</strong> Sistema Tecnológico <strong>de</strong> Monterrey<br />
La Universidad Virtual <strong><strong>de</strong>l</strong> Sistema Tecnológico <strong>de</strong> Monterrey 53 (UV), en México, encamina sus<br />
acciones <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las ten<strong>de</strong>ncias <strong>de</strong> integración y apertura mundiales. En la educación, esta<br />
orientación se ve reflejada en la globalización académica y en la implantación <strong>de</strong> nuevos mo<strong><strong>de</strong>l</strong>os<br />
educativos que a través <strong>de</strong> la tecnología permitan salvar las distancias entre los diferentes<br />
participantes así como acercar la realidad <strong>de</strong> diferentes contextos a las aulas virtuales.<br />
Algunos <strong>de</strong> los objetivos <strong>de</strong> esta universidad son el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> programas y proyectos <strong>de</strong><br />
cooperación académica dirigidos a temas <strong>de</strong> televisión interactiva, computación e informática,<br />
elaboración <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>os y discos CD-Rom, así como la generación <strong>de</strong> programas que permitan<br />
utilizar las autopistas <strong>de</strong> la información para la difusión <strong>de</strong> los conocimientos en América Latina y el<br />
Caribe.<br />
Con el objetivo <strong>de</strong> hacer llegar a empresas en México programas <strong>de</strong> educación continua <strong>de</strong> calidad<br />
a través <strong>de</strong> televisión vía satélite, la Universidad Virtual ha establecido una alianza con la empresa<br />
mexicana <strong>de</strong> comunicación MVS. En este convenio se establece que la Universidad Virtual<br />
53 Cfr. http://www.sistema.itesm.mx/uv/
26 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />
participa como productora <strong>de</strong> programas <strong>de</strong> educación continua que respondan a las necesida<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong> las empresas. La programación transmitida a través <strong>de</strong> este canal empresarial estará<br />
compuesta por conferencias, cursos cortos, seminarios…<br />
La empresa multinacional AT&T ha <strong>de</strong>stinado un fondo <strong>de</strong> 100 mil dólares para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong><br />
nuevas tecnologías educativas que transformen los mo<strong><strong>de</strong>l</strong>os <strong>de</strong> aprendizaje tradicionales. La<br />
Universidad Carnegie Mellon (Estados Unidos) coordina el proyecto que enlaza a estudiantes,<br />
profesores y organizaciones <strong>de</strong> las siguientes instituciones <strong>de</strong> educación superior:<br />
- Universidad <strong>de</strong> Waterloo (Canadá)<br />
- Universidad Simón Bolivar (Venezuela)<br />
- Universidad <strong>de</strong> Los An<strong>de</strong>s (Colombia)<br />
- Instituto Tecnológico y <strong>de</strong> Estudios Superiores <strong>de</strong> Monterrey (México)<br />
- Pontificia Universidad Católica <strong>de</strong> Chile (Chile)