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4. Una interpretación del concepto de virtualidad

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20 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />

<strong>de</strong>ben existir en una clase virtual, excepto que la interacción se realiza a través <strong>de</strong> un computador<br />

y no en una relación presencial [Hilttz 1992].<br />

Según Hiltz una clase virtual pue<strong>de</strong> ser utilizada <strong>de</strong> forma simultánea con la clase tradicional, en un<br />

campus tradicional. Pue<strong>de</strong> soportar parte <strong>de</strong> las clases lectivas que se han impartido<br />

tradicionalmente <strong>de</strong> forma presencial.<br />

Se pue<strong>de</strong> utilizar para todo un curso a distancia. Aunque en principio hay que tener cuidado con<br />

este tipo <strong>de</strong> curso <strong>de</strong>bido al problema que para algunos malos estudiantes pue<strong>de</strong> tener. La<br />

posibilidad <strong>de</strong> per<strong>de</strong>rse en el <strong>de</strong>sarrollo <strong><strong>de</strong>l</strong> curso es mayor en una enseñanza a distancia.<br />

Igualmente la clase virtual pue<strong>de</strong> ser utilizada para la enseñanza a distancia <strong>de</strong> modo combinado<br />

con vi<strong>de</strong>oconferencias… Para Hiltz la formación continuada será la gran aplicación <strong>de</strong> la clase<br />

virtual en un futuro.<br />

Aunque queda establecido que la clase virtual es el modo viable <strong>de</strong> plantear algunos cursos<br />

presenciales o no, hay mucho camino que recorrer sobre el software a utilizar, las técnicas <strong>de</strong><br />

enseñanza y otras contingencias para lograr optimizar el uso <strong>de</strong> estos sistemas interactivos por<br />

computador.<br />

<strong>4.</strong><strong>4.</strong>3 El taller <strong>de</strong> proyectos virtual<br />

Charles Dickens <strong>de</strong>scribía un estudio <strong>de</strong> diseño como una habitación llena mesas <strong>de</strong> dibujo, junto<br />

a un archivador para planos y una sala <strong>de</strong> reuniones. Esta <strong>de</strong>scripción ha permanecido inalterable<br />

durante años. Sólo la aparición <strong>de</strong> las pantallas <strong>de</strong> computador ha reemplazado a los tableros <strong>de</strong><br />

dibujo. El trabajo se ha hecho más eficiente pero el proceso no se ha transformado esencialmente.<br />

Los computadores siguen siendo un elemento que facilita la visualización <strong>de</strong> los proyectos pero no<br />

se integra plenamente en el proceso <strong>de</strong> diseño.<br />

Sin embargo es necesario re<strong>de</strong>finir el papel que los computadores <strong>de</strong>ben <strong>de</strong>sempeñar en los<br />

programas <strong>de</strong> estudio <strong>de</strong> arquitectura 48 . En un punto anterior hemos planteado distintas<br />

concepciones que los docentes pue<strong>de</strong>n tener sobre el uso <strong>de</strong> la informática en las escuelas <strong>de</strong><br />

arquitectura. Los puntos <strong>de</strong> vista más divergentes se hallan en la aplicación <strong>de</strong> la informática en la<br />

enseñanza <strong>de</strong> proyectos. Robert y Mantelers [1994] plantean la utilización <strong>de</strong> sistemas <strong>de</strong> realidad<br />

48 Cfr. Oxman, R.; Mantelers, J.; "Design education in the virtual studio" En los proceedings <strong>de</strong> ECAADE<br />

94 Conference. Glasgow septiembre 199<strong>4.</strong> Pág. 152 "En vez <strong>de</strong> servir exclusivamente como un<br />

medio <strong>de</strong> visualización preten<strong>de</strong>mos encontrar un papel activo <strong><strong>de</strong>l</strong> computador en el diseño que<br />

suplemente los actuales programas didácticos. Queremos <strong>de</strong>sarrollar y enseñar un acercamiento con<br />

los computadores al diseño arquitectónico, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un contexto que integre la enseñanza teórica y<br />

el trabajo en un laboratorio informático. Como parte <strong>de</strong> esta reorientación planteamos un<br />

acercamiento teórico al computador como un entorno <strong>de</strong> aprendizaje <strong><strong>de</strong>l</strong> diseño".

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