4. Una interpretación del concepto de virtualidad
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18 <strong>4.</strong> <strong>Una</strong> <strong>interpretación</strong> <strong><strong>de</strong>l</strong> <strong>concepto</strong> <strong>de</strong> <strong>virtualidad</strong><br />
Según Mitchell <strong>de</strong>beríamos repensar la concepción clásica <strong>de</strong> la clase, el taller <strong>de</strong> proyectos,<br />
incluso <strong>de</strong> la propia universidad. Serán necesarios nuevos <strong>concepto</strong>s informáticos, computadores<br />
y sistemas <strong>de</strong> telecomunicaciones. Se <strong>de</strong>berán re<strong>de</strong>finir bibliotecas y colecciones visuales. Los<br />
seminarios y correcciones <strong><strong>de</strong>l</strong> taller <strong>de</strong> proyectos se celebrarán frecuentemente entre estudiantes<br />
distribuidos geográficamente y sustituirán a los seminarios tradicionales en aulas cerradas. La<br />
importación, exportación, e intercambio <strong>de</strong> pericia y enseñanza será más sencilla y fluida.<br />
<strong>4.</strong><strong>4.</strong>1 La universidad virtual<br />
<strong>Una</strong> universidad pue<strong>de</strong> ser vista como un gran mecanismo que soporta diferentes interacciones<br />
[Barret 1992]. Como mecanismo pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong>finida por una geografía, una infraestructura, una<br />
administración, grupos e individuos que temporalmente crean lazos entre ellos. Dotada <strong>de</strong><br />
edificios, clases, caminos, zonas <strong>de</strong> <strong>de</strong>scanso don<strong>de</strong> se ejecutan un amplio marco <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s.<br />
En ella se enseña el conocimiento, la cultura, la verdad y la información.<br />
Des<strong>de</strong> un punto <strong>de</strong> vista meramente mecánico, una universidad es como un hipercontexto: una<br />
masa flotante <strong>de</strong> diferentes activida<strong>de</strong>s, don<strong>de</strong> cualquier número <strong>de</strong> ellas pue<strong>de</strong> ser llamada<br />
temporalmente para una <strong>de</strong>terminada necesidad. Para los estudiantes y para el profesor durante el<br />
tiempo lectivo, parte <strong><strong>de</strong>l</strong> hipercontexto es la clase tradicional: <strong>de</strong>finida como un lugar físico don<strong>de</strong><br />
tienen lugar una serie <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s. Pero sumergido <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> esta momentánea presencia real<br />
<strong>de</strong> la universidad hay otras muchas otras presencias virtuales: la oficina <strong>de</strong> registro, la seguridad<br />
<strong><strong>de</strong>l</strong> campus, la biblioteca y los estantes <strong>de</strong> libros, las experiencias que un individuo lleva a clase.<br />
Según Barret una universidad pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong>finida mecánicamente para po<strong>de</strong>r ser mo<strong><strong>de</strong>l</strong>ada en un<br />
computador. Y se <strong>de</strong>be utilizar las capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> simulación <strong><strong>de</strong>l</strong> computador para mo<strong><strong>de</strong>l</strong>ar<br />
fenómenos observables en entornos educativos.<br />
Como un buen sistema hipertexto, el hipercontexto <strong>de</strong> la universidad no es un sistema cerrado. En<br />
los computadores po<strong>de</strong>mos recrear diferentes relaciones <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> ella. El computador nos ofrece<br />
un entorno en el que po<strong>de</strong>mos pensar, herramientas para formalizar realida<strong>de</strong>s <strong><strong>de</strong>l</strong>ante <strong>de</strong><br />
nuestros ojos, trabajar, comunicarnos…<br />
<strong>4.</strong><strong>4.</strong>2 La clase virtual<br />
En el marco educativo la tecnología ha contextualizado el término virtual. Se enfatiza aquellos<br />
aspectos relacionados con el trabajo en red. Así se acuñan términos como clase virtual o trabajo<br />
en grupo a través <strong>de</strong> un computador [Carlson 1992] [Hiltz 1992].<br />
Según Carlson tres tecnologías van a tener un gran impacto en la enseñanza en los años 90: Los<br />
sistemas hipermedia, las re<strong>de</strong>s neuronales artificiales y los sistemas <strong>de</strong> realidad virtual.