Dobrodružství animace
Ukázky z knihy. Čtenáři se seznámí s technikou tvorby postaviček, s různými možnostmi, jak rozpohybovat obrázek nebo nějaký jiný objekt. Animovat mohou dokonce sami sebe. Jsou zde kapitoly věnované výrobě animačního pultíku nebo práci s počítačovým programem, ale hlavním obsahem a záměrem knihy je naučit děti malovat, animovat a hrát si. Přistupovat ke knížkám i počítači aktivně. Čeká na vás 14 kapitol zábavného čtení. Formát interaktivní PDF, v kterém si můžete pouštět i ukázky animací bez připojení na internet a využívat různé interaktivní prvky.
Ukázky z knihy. Čtenáři se seznámí s technikou tvorby postaviček, s různými možnostmi, jak rozpohybovat obrázek nebo nějaký jiný objekt. Animovat mohou dokonce sami sebe. Jsou zde kapitoly věnované výrobě animačního pultíku nebo práci s počítačovým programem, ale hlavním obsahem a záměrem knihy je naučit děti malovat, animovat a hrát si. Přistupovat ke knížkám i počítači aktivně.
Čeká na vás 14 kapitol zábavného čtení. Formát interaktivní PDF, v kterém si můžete pouštět i ukázky animací bez připojení na internet a využívat různé interaktivní prvky.
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
V následující kapitole se dozvíš, jak jsem namaloval běžícího Kuliferdu já.<br />
Kapitola čtvrtá<br />
Běh naostro aneb jak Kuliferda oběhl zeměkouli Kapitola čtvrtá<br />
Běh naostro aneb jak Kuliferda oběhl zeměkouli Kapitola šestá<br />
Animační pultík aneb pomáhá celá rodin<br />
Dobrodruzství ˇ<br />
<strong>animace</strong><br />
Luboš Pavel<br />
Jaroslav Soumar<br />
1
Obsah<br />
Úvod<br />
Kapitola první<br />
Jmenuji se Jakub Tužka aneb jak mi to kreslí 4<br />
Kapitola druhá<br />
Základní tvary aneb jak z nich poskládat předměty a postavy 7<br />
Kapitola třetí<br />
Co to je film aneb jak oklamat lidské oko 9<br />
Kapitola čtvrtá<br />
Běh naostro aneb jak Kuliferda oběhl zeměkouli 11<br />
Kapitola pátá<br />
Jednoduché řešení aneb jak kreslit na okně 12<br />
Kapitola šestá<br />
Animační pultík aneb pomáhá celá rodina 14<br />
Kapitola sedmá<br />
Pohyb a body ohybu aneb důležité znalosti 17<br />
Kapitola osmá<br />
Jednoduché drobnosti aneb co ještě animovat 19<br />
Kapitola devátá<br />
A už tu máme pohyb aneb vyzkoušej si 21<br />
Kapitola desátá<br />
Nápady se sypou aneb pohybovat můžeš se vším 24<br />
Kapitola jedenáctá<br />
Jak to bylo dál aneb jak se vytváří pohyb 28<br />
Kapitola dvanáctá<br />
Pozadí v animovaném filmu aneb i to je důležité 30<br />
Kapitola třináctá<br />
Střihový program aneb pustíme si film 32<br />
Kapitola čtrnáctá<br />
<strong>Dobrodružství</strong> <strong>animace</strong> aneb hraj si 38<br />
O autorovi<br />
Aneb kdo ti tohle všechno vypráví 40<br />
2
Úvod<br />
Jaroslav Soumar, ilustrátor této knihy, je učitelem na ZUŠ. Přišel během<br />
své práce na zajímavý postup, jak učit děti malovat. Malování je, alespoň do<br />
určitého věku, jednou z nejoblíbenějších činností dětí (kromě toho také sledování<br />
pohádek). Děti ale nebaví opakovat to samé jen proto, aby se dobře<br />
naučily nakreslit například koně. Začal je tedy učit malovat pomocí tvorby<br />
animovaných obrázků. Čtyřikrát stejný kůň děti nudí, ale když jsou to čtyři<br />
různé fáze běžícího koně a tyto obrázky se v počítači spojí do plynulého<br />
pohybu, děti jsou z tvorby nadšené. Namalují pak rády třeba i deset fází<br />
koně.<br />
Pak jim pan učitel začal vyprávět příběhy. Ty příběhy si pracovně rozdělili<br />
na velké nástěnce na jednotlivé situace−scény a každé dítě dostalo za<br />
úkol zpracovat jednu část příběhu. Na konci roku společně poskládali celý<br />
animovaný film.<br />
Každý, kdo si čte nebo slyší vyprávět příběh, si ho ve své hlavě představuje<br />
jako film. Luboš Pavel, autor této knihy, vypráví v jiné knize příběh<br />
o malém hrášku – Kuliferdovi (můžete si ji koupit jako ebook). Postavičky<br />
z té knihy využijeme pro to, abychom si ukázali, jak za pomoci obrázků<br />
Jardy Soumara zachytit svůj vnitřní film na papír. Krok za krokem, kapitolu<br />
za kapitolou spolu s čtenářem prožijeme dobrodružství <strong>animace</strong>.<br />
Čtenáři se seznámí s technikou tvorby postaviček, s různými možnostmi,<br />
jak rozpohybovat obrázek nebo nějaký jiný objekt. Animovat mohou dokonce<br />
sami sebe. Jsou zde kapitoly věnované výrobě animačního pultíku nebo<br />
práci s počítačovým programem, ale hlavním obsahem a záměrem knihy je<br />
naučit děti malovat, animovat a hrát si.<br />
3
Kapitola první<br />
Jmenuji se Jakub Tužka aneb jak mi to kreslí<br />
Tak jsem tady. I s velkou tužkou na rameni. Jsem o něco větší než hrášek<br />
Kuliferda z knížky O Kuliferdovi. Takhle ten příběh začíná:<br />
Byl jednou jeden hrášek,<br />
který se nechtěl uvařit<br />
v hrachové polívce, a šikovně<br />
proto spadl pod<br />
kuchyňskou linku. Tam mu<br />
v té tmě a vlhku vyklíčily<br />
nožičky a ručičky a na hlavě<br />
místo vlasů takový malinkatý<br />
klíček. Říkejme tomu<br />
klíčkovi, totiž kloučkovi,<br />
třeba Kuliferda.<br />
„Hurá,“ volal tenhle Kuliferda,<br />
„narostly mi ručičky,<br />
narostly mi nožičky, vydám<br />
se do světa.“<br />
A tak se vydal. Vyhrabal se z pod kuchyňské linky ven a štrádoval si to<br />
po modrých dlaždičkách přímo za nosem. Ehm, to jsem vám neřekl, že měl<br />
také nos? No jistě, přímo mezi očima. Šel si tedy za tím nosem, zvědavý, co<br />
očima objeví, šel a šel, až potkal ježka.<br />
Ať tu knížku znáš nebo ne, hrášek Kuliferda je skvěle jednoduchá postavička<br />
na to, začít se učit malovat. Hrášek, to je vlastně jednoduché kolečko.<br />
4
Takže, víš co? Když už mám tu tužku, já ti Kuliferdu namaluji. Dívej se!<br />
Kuliferda se usmívá, Kuliferda na tebe mrká, Kuliferda je smutný… Jejda<br />
a vyplazuje jazyk!<br />
Chceš si to taky zkusit? Nic to není. Namaluješ šišaté kolečko, v něm dvě<br />
tečky jako oči a jednu nebo dvě ohnuté čáry jako pusu, několik škrtanců jako<br />
vlasy. To zvládne každý. Zkus si to do prvního volného políčka hned teď.<br />
A když se ti ten usměvavý Kuliferda povede, můžeš proměňovat jeho obličej.<br />
Snad ti ani nemusím radit, jak to máš namalovat. No, jako já nahoře.<br />
A do tohoto pátého políčka na další straně nakresli Kuliferdu, jak překvape-<br />
5
ně kouká. Když nevíš, jak se u toho tváří, podívej se překvapeně do zrcadla<br />
a pak namaluj Kuliferdovi takové rozšířené oči a pootevřenou pusu. Chceš<br />
si svého překvapeného Kuliferdu porovnat s mým? Tak klikni na tlačítko.<br />
Malovat se postupně naučí každé malé<br />
dítě. Ale co se nemá možnost naučit<br />
každé dítě, je vytvořit kreslený film.<br />
A také ten umím namalovat. Vážně! Jako<br />
že se Jakub Tužka jmenuji.<br />
Jestli to chceš se mnou zkusit, tak čti<br />
dál tuto knížku. Čti příběh malého Kuliferdy,<br />
nebo jinou knížku, kterou máš rád<br />
a představuj si postavy podle svého. V hlavě ti poběží film. Jen ho namalovat<br />
na papír.<br />
Vidíš, jak bublá polévka, jak jeden hrášek udělá ve vzduchu salto a podaří<br />
se mu spadnout pod kuchyňskou linku. A tam leží a leží a najednou je z něj<br />
človíček, který má ručičky a nožičky, a kouká po světě a mluví. Je to hrdina<br />
našeho příběhu.<br />
Pusť si tuto jednoduchou dětskou animaci.<br />
6
Kapitola druhá<br />
Základní tvary aneb jak z nich poskládat předměty a postavy<br />
Než se dáme do malování<br />
celého filmu, musíme<br />
umět namalovat předměty<br />
a postavy. Začneme s něčím<br />
jednoduchým, jako je třeba<br />
hrnek. Jeden ovál, dva ovály,<br />
dvě čárky svisle dolů, obloučkem<br />
dole spojit a ještě<br />
ouško… nic to není. Máme<br />
to! Několik čar u ouška a<br />
uvnitř hrnku jako stín.<br />
V obrázku hrnku, jako i v každém jiném<br />
předmětu, najdeš základní tvary – kolečko<br />
nebo ovál, čára krátká rovná, čára dlouhá zahnutá,<br />
trojúhelník, vlnovka a jenom spojuješ<br />
tyhle tvary k sobě. Pomocí stínování vytváříme<br />
iluzi, že je předmět kulatý.<br />
Vidíš, jak vznikl můj hrnek? Namaluj si<br />
tady i ty jeden. A druhý pro kamaráda. Pozoruj<br />
předměty, kde mají stíny, když na ně svítí<br />
světlo zleva a když na ně svítí zprava.<br />
7
A teď si zkusíme postavu, pohádkovou postavičku. V příběhu O Kuliferdovi<br />
máme pana Ježka. Podívej, jak postupně vytvářím obrázek. Nejprve<br />
jednoduché tvary a pak postupně přidělávám detaily.<br />
A ještě jedna postavička na závěr. Třeba bych to mohl být já. Hlava kolečko,<br />
vlasy čárky, ouško ovál, tělo čtverec…<br />
Paráda! Máš to! Už se těším, co namalujeme v příští kapitole.<br />
8
Kapitola třetí<br />
Co to je film aneb jak oklamat lidské oko<br />
Nebudeš mi věřit, ale princip filmu je docela<br />
jednoduchý. Člověk kdysi přišel na to, že lidské<br />
oko přeci jenom není tak úžasné a dokonalé,<br />
jako to na první pohled vypadá. Dá se jednoduše<br />
ošálit. Stačí rychle měnit obrázky a oku to<br />
připadá jako nepřetržitý a plynulý pohyb. Jenže<br />
ta rychlost musí být docela velká. Za jednu<br />
sekundu je potřeba vyměnit 25 obrázků. Když<br />
se tedy díváš na film, tak se ti mihne před očima<br />
25 obrázků za jednu sekundu. Při této rychlosti<br />
se v mozku obrázky spojí v plynulý pohyb.<br />
V našem kresleném filmu nám bude stačit,<br />
když se obrázky budou střídat rychlostí 12<br />
snímků za jednu sekundu. Musíme si tedy<br />
uvědomit, z jakých částí se pohyb skládá a jak<br />
dlouho trvá. Není nic mimořádného vidět animátora, tedy člověka, který<br />
pohyb v kresleném film tvoří, jak se různě pohybuje se stopkami před zrcadlem<br />
a měří čas svých pohybů. Čím je pohyb pomalejší, tím musíme nakreslit<br />
na stejně dlouhý časový úsek více obrázků, tedy, jak říkáme my animátoři,<br />
fází pohybu.<br />
9
Podívej se na obrázek. Stejně jako lze rozměnit desetikorunu na jednotlivé<br />
koruny, můžeme i běh rozdělit na deset částí – každý krok na pět. Když<br />
je nakreslíme na listy papíru, které potom poskládáme na sebe od prvního<br />
výše a ty pak rychle prolistujeme, zjistíme, že postavička Jakuba Tužky běží.<br />
Ty zkus namalovat něco jednoduššího, než jsem já. Třeba Kuliferdu. To je<br />
kroužek a dvě nohy, dvě ruce a na hlavě… takový malinkatý klíček. Vždyť<br />
víš! A tu korunu můžeš použít na to, aby se ti kolečko dobře malovalo.<br />
„Říkáte, že mám závodit s časem!?! Však já ho předeženu!“<br />
Zde se dozvíš, jak jsem namaloval běžícího Kuliferdu já.<br />
10
Kapitola čtvrtá<br />
Běh naostro aneb jak Kuliferda oběhl zeměkouli<br />
Tady máme našeho Kuliferdu! Prozkoumej všechna okénka. Tvoří jednu<br />
fázi Kuliferdova pohybu. Všimni si, že hráškovo tělo je stejné a jediné, co se<br />
mění, jsou jeho nohy. Kdybychom opakovali těchto deset obrázků pořád za<br />
sebou, Kuliferda by běžel a běžel, pořád dál a dál, až by oběhl zeměkouli.<br />
Tento běh můžeme zjednodušit na pouhých pět obrázků. Prvních pět a dalších<br />
pět se od sebe liší jen tím, že jednou je vepředu pravá noha a podruhé<br />
levá.<br />
Zkontroluj si, jak se ti povedl Kuliferda v předchozí kapitole, a třeba si to<br />
zkus znovu namalovat (můžeš to udělat i na výkres). Namaluj deset stejných<br />
koleček a pak jim přimaluj různé nohy podle mého vzoru.<br />
Koukáš, co to Kuliferda dál dělá? No neběžel maraton, ale v horkém dni<br />
skočil do vody. Tak máš novou inspiraci, můžeš si to vyzkoušet na další<br />
čtvrtce výkresu.<br />
11
Kapitola pátá<br />
Jednoduché řešení aneb jak kreslit na okně<br />
Pro snadnější a přesnější malování jednotlivých<br />
fází pohybu je nebudeme kreslit do rámečků vedle<br />
sebe na jeden papír, ale každou fázi na samostatný<br />
papír, abychom je mohli<br />
dávat na sebe. Je několik<br />
možností, jak snadno obkreslovat.<br />
První z nich je, že si<br />
pořídíme takzvaný pauzovací<br />
papír. Je to poloprůhledný papír a slouží<br />
k obkreslování. Když malujeme na obyčejný papír,<br />
můžeme využít okno. Nakreslíme první kresbu,<br />
položíme ji na okno a přes ni položíme prázdný<br />
papír. Světlo papír prosvítí a je velice jednoduché<br />
obkreslit to, co se nepohybuje – třeba tělo Kuliferdy<br />
– a to, co se pohybuje, namalovat trochu jinak,<br />
než je na první kresbě.<br />
Důležité je, abys maloval všechno do rámečků.<br />
Díky tomu zjistíš, jestli se ti kresba na okně náhodou<br />
neposunula. Ty rámečky si ale kresli slabě<br />
tužkou nebo dělej jen křížky v rozích rámečku.<br />
Také je potřeba dodržet určitou<br />
velikost rámečků. Doporučuji<br />
ti kreslit do obdélníků 15 x 12 cm,<br />
které odpovídají velikosti videa<br />
720 x 576 obrazových bodů, což je<br />
formát 4 : 3.<br />
12
Na papír A4 se tak vejdou dva rámečky, které rozstřihni, abys je mohl<br />
skládat na sebe. Jednotlivé listy buď naskenuj, nebo vyfotografuj digitálním<br />
fotoaparátem. Jestli neumíš skenovat či fotografovat, nebo ti nemá kdo<br />
pomoci, nezoufej! Těš se na devátou kapitolu. V ní se dozvíš něco, k čemu<br />
přístroje vůbec potřebovat nebudeš. Než se tam ale dobereme, budeme si<br />
ještě chvíli procvičovat kreslení.<br />
Jakub Tužka nabírá z talíře polévku. Pro jednoduchou animaci stačí, když<br />
mu ze lžíce budou odkapávat kapky a jazyk se mu bude mlsně pohybovat<br />
ze strany na stranu. Tři obrázky na to stačí.<br />
A pusť si pro inspiraci další video, které udělali žádi ZUŠ v Polici nad Metují.<br />
13
Celou knihu můžete získat na stránkách autora.<br />
www.lubospavel.cz<br />
14