Wipeout HD - Gamereactor
Wipeout HD - Gamereactor
Wipeout HD - Gamereactor
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Spil som<br />
kunst<br />
Alt fra bøger og malerier til musik og film, har sat sit præg på<br />
menneskets udvikling og er gået over i historien som kunst. Men hvad<br />
er der blevet af spil? Og kan et spil overhovedet være kunst?<br />
TEKST: Jesper Nielsen<br />
Hvad er kunst egentlig? Det er et farligt spørgsmål at stille, ikke mindst fordi<br />
det kan afføde millioner af svar og udfordre nogle af vores mest dyrebare<br />
værdier. Uanset om vi vil vedkende os det eller ej, så er kunst en essentiel del<br />
af mennesket og et begreb, ingen kan undslippe. Kunst er alt og på samme tid<br />
intet, og det er pudsigt, at vi alle har en klar opfattelse af, hvad vi betragter<br />
som kunst, uden vi nogensinde kan gøre det håndgribeligt. Det er en flydende<br />
idé om det smukke, det indsigtsfulde og hvad mange ville kalde det<br />
guddommelige.<br />
Én ting står dog klart for de fleste: computerspil er ikke kunst. Selv på denne<br />
tynde is af definitioner, der kun ser skyggen af argumenter og konkret underbygning,<br />
har de færreste mennesker svært ved at afskrive computerspil som kunst.<br />
Social forrådnelse, destruktiv stimulering, tankeløst tidsfordriv og i bedste tilfælde<br />
god underholdning. Meninger er der nok af, og som vi har set med den amerikanske<br />
advokat Jack Thompson, så er de sjældent lavmælte. Computerspil er et<br />
udskældt medie, der gang på gang må figurere som syndebuk for alverdens ulykker,<br />
og udelukkende roses på baggrund af dets økonomiske succes. Uden denne ville<br />
de fleste næppe give computerspil én eneste seriøs tanke.<br />
Så hvad er kunst egentlig? Picasso vidste det ikke, og da jeg for nyligt talte med<br />
Martin Guldbæk, IO Interactives Art Director, forsøgte han i stedet at opdele kunst i<br />
to forskellige kategorier. ”Der er den kunst, som er flot håndværk og som imponerer<br />
og forundrer. Og så er der den kunst, som påvirker folk, rykker i deres mening og<br />
livssyn og som kan ændre din indstilling til verden”. Det er en kendt opdeling, der<br />
har medført begrebet ”Alt er kunst”, da vi alle påvirker andre ved enhver handling.<br />
Men som Guldbæk pointerede, så bliver det måske først rigtig interessant, når<br />
personen bag bevidst vil rykke folk. Som Warhols lort på dåse eller Dalis surrealisme,<br />
så er det kunst som udfordrer de gængse normer og er med til at ændre<br />
”Det er især æstetiske mesterværker<br />
som Okami og Shadow<br />
of the Colossus der er blevet<br />
darlings for kunstinteresserede”<br />
samfundets indstilling og udvikling. Kunst som flot håndværk er oftest den boldgade<br />
man er gået ned af, når andre har forsøgt at klassificere spil som kunst. Det er<br />
især æstetiske mesterværker som Ico, Okami og Shadow of the Colossus, der er<br />
blevet darlings for de kunstinteresserede, men ethvert spil med en eksperimentel<br />
visuel stil, og som regel dem der afviger fra den fotorealistiske retning, er blevet til<br />
genstand for kunstdiskussioner. Det er unægteligt tekniske og visuelle præstationer