03.03.2013 Views

Wipeout HD - Gamereactor

Wipeout HD - Gamereactor

Wipeout HD - Gamereactor

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

evisende Guldbæk, der på én og samme tid virker alarmerende<br />

rolig omkring spiludgivernes kvælende tag på udviklerne, og samtidig<br />

utilfreds over branchens manglende mod. Det er en branche,<br />

der bader i sin egen succes, og som Picasso sagde: ”Succes er<br />

farligt. Man begynder at kopiere sig selv, og at kopiere sig selv er<br />

mere farligt end at kopiere andre. Det fører til sterilitet”. Men hvor er<br />

det gået galt? Og hvad skal der til for at redde mediet ud af den<br />

kommercielle suppedas, den er havnet i? Uden en klar definition af<br />

kunst er det naturligvis svært at sidestille computerspil med andre,<br />

mere anerkendte medier, men ét problem står tydeligt frem.<br />

Vi køber alle sammen malerier, musik, film, bygninger og skulpturer<br />

i stribevis, uden overhovedet at ane, hvem der står bag. Hvem<br />

har tegnet det hus, du sidder i nu? Eller designet den stol, du sidder<br />

på? Spørgsmål, de færreste umiddelbart kan svare på, og på den<br />

front ligger det ikke langt fra spil, hvor langt størstedelen af forbrugerne,<br />

ikke har den fjerneste idé om, hvem der har svedt time efter<br />

time i flere år på det spil, de lige har købt. Men i alle andre medier<br />

end spil kender folk til mesterværkerne og personerne bag.<br />

Operahuset i Sidney er tegnet af Jørgen Utzon, Beethoven står<br />

bag Für Elise, Steven Spielberg har instrueret Schindlers Liste, Mona<br />

Lisa er malet af Leonardo da Vinci og… hvem er det lige, der har<br />

lavet Mario? Hvem står egentlig bag Pacman og Tetris? For folk i<br />

branchen er det almen viden, men går du ud på gaden og spørger<br />

en tilfældig forbipasserende, vil personen kigge arrogant og gå sin<br />

vej. Spilbranchen er simpelthen blevet fanget i sin egen anonymitet,<br />

hvor det ansigtsløse produkt aldrig får en ejermand. Folkene bag er<br />

betydningsløse, da spilbranchen udelukkende markedsfører sig på<br />

franchises og i enkelte tilfælde på udgiveren eller udvikleren. En<br />

tendens som ligger uhyggeligt langt fra musik- eller filmbranchen,<br />

Ico hører til en sjældenhed i<br />

branchen, som et spil baseret på<br />

principper om at være anderledes.<br />

Ico og Shadow of the<br />

Colossus’ manglende dog<br />

omtale i medierne på trods af<br />

deres anderledes indhold.<br />

Fahrenheit var måske mere film end spil. I hvert fald<br />

blev ikke sparet på de interaktive filmsekvenser. Som<br />

en film forstod spillets instruktør David Cage og resten<br />

af Quantic Dream i hvert fald, at påpege deres egne<br />

betydning ved at lave en bag-om-spillet introduktion.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!