03.03.2013 Views

Wipeout HD - Gamereactor

Wipeout HD - Gamereactor

Wipeout HD - Gamereactor

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Hvilket af disse spil er mest kunst? Langt de fleste ville umiddelbart pege<br />

på Okami uden overhovedet at have spillet det, da det jo ser anderledes<br />

og måske også lidt mærkeligt ud. Men selvom Gears of War ligner et<br />

drengerøvs-spil, der kun er tankeløst underholdning, så skal man ikke<br />

skue hunden på hårene.<br />

på absolut højde med selv de største malerier og film, men selvom man nok så<br />

ihærdigt har forsøgt at glorificere disse æstetisk stærke spil med blandt andet<br />

kunstudstillinger, så har det alligevel ikke rykket ved den almene opfattelse af spil,<br />

som et stykke legetøj. Forklaringen ligger måske i perspektivet: kunst som flot<br />

håndværk kan findes i alle størrelser og former, og kan hurtigt glemmes igen, men<br />

kunst der påvirker folk og er med til at ændre verden, sætter et varigt indtryk og<br />

skaber respekt.<br />

Så udskældt og forhadt som computerspil er, skulle man tro, at mediet så let<br />

som ingenting kunne opfattes som kunst. Mediets konsekvenser for hele den vestlige<br />

verden er trods alt ubestrideligt med en helt ny generation af unge, der vokser<br />

op blandt digitale venner. Men ifølge Martin Guldbæk er der ikke meget kunst over<br />

nutidens spil, der mest af alt bliver selvcensureret af salgsanalyser. ”Det vil aldrig<br />

kunne blive kunst. Kun godt håndværk”. Guldbæk har tidligere talt om butikkernes<br />

magt over spillenes indhold, hvor en udelukkelse fra den amerikanske gigant-kæde<br />

Walmart kan betyde et spils finansielle undergang, og som blandt andet betød, at<br />

Freedom Fighters handlede om et USA invaderet af russerne og ikke omvendt.<br />

Mulighederne er ifølge Guldbæk meget bundet på udviklerens frihed og bånd til<br />

udgiveren: ”Hvis jeg skulle lave et kunstnerisk spil, ville det ikke være hos IO<br />

Det var en malerisk skønhed,<br />

der tog imod spillerne i Ico, hvor<br />

coveret alene afslørede, at der lå<br />

noget unikt gemt i dette anderledes<br />

spil. Men på trods af, at<br />

Ico gik sine helt egne veje, så<br />

endte det som et nichéspil.<br />

Når Kane & Lynch udkommer,<br />

og tusindvis af ivrige gamere<br />

kæmper sig igennem IO Interactives<br />

seneste projekt, så er<br />

det bare et nyt spil fra udviklerne<br />

af Hitman og ikke et spil instrueret<br />

af Jens-Peter Kurup.<br />

Interactive, men hos en uafhængig udvikler”.<br />

Men hvad med trodsige spil som Grand Theft Auto? En serie, der er udgivet af<br />

branchens bad boy nummer et, Rockstar, og som gang på gang sætter pisset i kog<br />

hos stribevis af amerikanske politikere, der ikke kan tolerere den høje succes, som<br />

dette voldelige, kvindeundertrykkende og værdi-krænkende spil nyder. I et land som<br />

USA, hvor man kan eje et våben og gå i krig før det er acceptabelt at drikke alkohol<br />

og dyrke sex, var det i hvert fald et spil, som rykkede folk og provokerede de<br />

etablerede normer, men er det kunst eller blot en hurtig vej til succes og penge?<br />

Som også musik- og filmbranchen for længst har indset, så er provokerende<br />

produktioner en genvej til masser af omtale og derved forbrugernes lommer, og det<br />

virker ikke svært at klargøre Rockstars motiver, som i kølvandet på GTA3’s succes<br />

har kørt fast i samme spor.<br />

”Spil som kunst kan sagtens laves, men det kræver nosser”, siger en over-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!