Wipeout HD - Gamereactor
Wipeout HD - Gamereactor
Wipeout HD - Gamereactor
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
hvor motivet for købet sjældent ligger i selskabet bag, men i langt højere grad på de<br />
medvirkende personer. Dem der faktisk har formet skulpturen.<br />
Spil er dog ikke mere ansigtsløse end hverken film, musik eller malerier. Navne<br />
har bare aldrig været en faktor i spilbranchen og ifølge Martin Guldbæk kræver det<br />
simpelthen, at udgiverne skal indse, at publikum godt vil have navne. ”Jens-Peter<br />
Kurup har instrueret Kane and Lynch og sat sit tydelige præg på spillet. Hvis hans<br />
navn blev fremhævet på forsiden af æsken, ville køberne lære hans navn og fremover<br />
opsøge andre spil, han har stået bag”. Det er en simpel logik, som både kan<br />
bruges til at oplyse forbrugerne og give spiludviklerne langt mere magt. Et skift i<br />
fokus fra titlen på spillet til navnet på instruktøren, forfatteren eller andre nøglepersoner<br />
i produktionen, ville pludselig give spillet et ansigt, en personlighed og ikke<br />
mindst en sjæl. Udviklerne ville få magt i kraft af deres øgede kendskab og skabe<br />
omsætning alene på deres navn, mens forbrugerne langsomt lærte om personerne<br />
bag og forhåbentlig indse sammenhængen mellem kvalitet og udvikler.<br />
”Et skift i fokus fra titlen på<br />
spillet til navnet på instruktøren<br />
ville pludselig giver spillet<br />
et ansigt, en personlighed...”<br />
Umiddelbart kan det virke som en naiv målsætning, men der er måske ikke så langt<br />
til målet, som vi tror. En af vejene kunne være gennem en seriøs og anerkendt prisuddeling<br />
á la Oscars, der jo fremhæver Hollywoods mere interessante og udfordrende<br />
produktioner og gør selv de sære film til en delikatesse for mainstreampublikummet.<br />
Men som Guldbæk udpeger, så er det priserne for bedste rolleindehaver,<br />
som høster det meste af opmærksomheden til Oscar-uddelingen. ”Det findes<br />
simpelthen ikke i computerspil”, hvor stemmerne bag de digitale skuespillere<br />
sjældent får den store interesse. Og spørgsmålet er om branchen overhovedet er i<br />
stand til at markedsføre sig selv på navne, hvis den ikke kan skabe et glamourøst<br />
bagland, der har coke-sniffende mega-stjerner til at skabe konstant omtale i alle<br />
pressens kroge. Det er måske ikke en nødvendighed for at få spil anerkendt som<br />
kunst, men det ville utvivlsomt gøre mediet til en mere integreret del af vores<br />
Bioshock var på forhånd<br />
udråbt til årets helt store<br />
æstetiske oplevelse, og<br />
med den gennemførte Art<br />
Deco verden, Irrational har<br />
skabt, har de ikke trådt helt<br />
ved siden af. Det er dog<br />
ikke en anderledes spil<br />
oplevelse under overfladen.<br />
Spil som Katamari Damacy,<br />
der ikke kun bygger på en<br />
distinktiv visuel stil, men også<br />
adskiller tydeligt på sit<br />
gameplay, er måske en mere<br />
spil-orienteret kunstretning,<br />
der behandler sit<br />
medie på en anderledes<br />
måde, hvilket er interessant.<br />
hverdag. Både på godt og ondt, men en del, som ingen kunne nedprioritere som<br />
ligegyldigt tidsfordriv.<br />
Måske skal der blot startes med små skridt? Som Guldbæk nævner, så kunne<br />
Kurups navn på forsiden af Kane and Lynch måske gøre alverden til forskel for<br />
spillets kommende fans, og være med til at stadfæste spillet som et personligt<br />
værk, der ikke bare er et samlebåndsprodukt. Måske burde nøglepersoner<br />
fremhæves i spillets opstart, som det er tilfældet med film. Eller skal udviklerne selv<br />
optræde i spillet, som det var tilfældet med Fahrenheit, som blev introduceret af<br />
instruktøren David Cage’s digitale persona? Der er ingen tvivl om, at det kan føles<br />
en anelse kvalm, at foreslå en så overfladisk tilgang som denne, hvor branchens<br />
nøglepersoner skal sælges som en anden luder til resten af verden, men det kan<br />
være nødvendigt. Nødvendigt, hvis spilmediet vil have sin Spielberg, Beethoven og<br />
da Vinci.<br />
Spiludvikling er en kollektiv indsats, og det kan sjældent være svært at afgøre,<br />
hvem der har taget det største ansvar og haft mest indflydelse på processen. Et<br />
problem som blandt har ført til, at Half-Life-udvikleren Valve har indført en struktur,<br />
hvor alle medarbejderne bidrager til alle dele af udviklingen, uden nogle skarpe<br />
opdelinger. Men verdenen udenfor kan ikke forholde sig til en anonym menneskemasse.<br />
Vi har som menneske altid haft lettere ved at forholde til individuelle præstationer,<br />
og præcis som vi mennesker kan føle os fremmedgjorte uden et par øjne<br />
at kigge på, en stemme at lytte til og en kropslig nærkontakt, så kan et medie uden<br />
en personlig signatur føles fuldstædig fremmed. Derfor er det vigtigt, at nøglepersonerne<br />
bliver identificeret, som filmbranchens instruktør, fotograf og hovedrolleindehavere.<br />
Vi ved, at disse personer eksisterer. The Sims havde ikke været det<br />
samme uden Will Wright, Metal Gear Solid ikke det samme uden Hideo Kojima og<br />
Mario ikke det samme uden Miyamoto. Hvis spil nogensinde skal anerkendes som<br />
kunst, så skal folk også vide, at der står en kunstner bag.