23.07.2013 Views

Indholdsfortegnelse - VBN - Aalborg Universitet

Indholdsfortegnelse - VBN - Aalborg Universitet

Indholdsfortegnelse - VBN - Aalborg Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

3.2 Simulationsspil<br />

Musikkens narrative og æstetiske betydning i PC-spil<br />

Linda Neumann, AAU forår 2004 Side 15<br />

Simulationsspil er kendetegnet ved, at man som spiller befinder sig i et virkelighedsudsnit med<br />

eksakt viden om den fysiske verden. Gennem simulationsspillet kan indlæres færdigheder, som i<br />

den fysiske verden er forbundet med risiko. F.eks. at styre et fly eller et lands økonomi. Emnerne i<br />

simulationsspil er oftest: kultur, historie, natur, teknologi, økonomi.<br />

3.3 Strategispil<br />

Strategispil er meget regelbundne. Der kan være tale om kampspil, hvor angreb, flugt og<br />

sanktionsmulighed er centralt. Eller om spil om prioritering af ressourceknaphed.<br />

Til strategispil hører også traditionelle brætspil.<br />

3.4 Actionspil<br />

I actionspil handler det om timing, reaktionsevne, koordinationsevne og taktisk overblik.<br />

Actionspil er som regel farverige, højtlydte spil fortrinsvist for drenge. Typiske actionspil er f.eks.<br />

racerbilspil eller platformspil, hvor skærmbilledet ruller og hovedpersonen tilsvarende må hoppe,<br />

kravle o.lign. for at komme forbi forhindringer. Mange actionspil bygger desuden på figurer, som<br />

spilleren kender fra andre medier (f.eks. Disneyfigurer).<br />

Actionspil er ofte: fantasispil, sportspil, fartspil, skyd-spark-og-slå-spil, skydespil eller lærespil.<br />

Delkonklusion<br />

En genreinddeling kan foretages ud fra mange forskellige kriterier. Stiller man spillets typiske<br />

handling, samt hvad der kræves for at gennemføre spillet, som kriterium for en inddeling, kan man<br />

tale om fire hovedgenrer. Disse er: Adventurespil, simulationsspil, strategispil og actionspil. Til<br />

hver genre er der undergenrer, og genrerne kan blandes indbyrdes.<br />

Kapitel 4: Eksempelanalyse af musikken i fire computerspil<br />

At lytte bliver ofte kaldt en passiv proces; men alt, hvad vi hører, gør vi til genstand for en aktiv<br />

informationssøgning (Handel, s. 163). Denne informationssøgning foregår på alle niveauer, hvilket<br />

vil sige, at man som musikkyndig kan søge informationer og argumentere for dem ved at analysere<br />

med musikteoretiske metoder, men også som ”almindelig ikke-musikkyndig” søger og finder man<br />

informationer i musikken – f.eks. stemninger. Musikken kan altså forstås på flere planer.<br />

I dette kapitel vil jeg ud fra en karakterisering af musikken i fire forskellige spil – et fra hver af de i<br />

kapitel 3 opstillede spilgenrer – se på musikkens narrative og æstetiske rolle. Hver af de fire spil vil<br />

blive behandlet på følgende måde: Først en kort beskrivelse af spillet. Dernæst en beskrivelse af

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!