Indholdsfortegnelse - VBN - Aalborg Universitet
Indholdsfortegnelse - VBN - Aalborg Universitet
Indholdsfortegnelse - VBN - Aalborg Universitet
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Musikkens narrative og æstetiske betydning i PC-spil<br />
Linda Neumann, AAU forår 2004 Side 19<br />
På Castleøen er et af de spil, man skal gennemføre for at komme videre, spillet Fnysende Tyr.<br />
Spillet går ud på at skyde kanonkugler mod den onde Cedrics borg og undgå selv at blive ramt af de<br />
kugler, der sendes af sted fra borgen mod Pepper. Vi befinder os stadig i det middelalderlige miljø,<br />
og over borgen hviler en blod-rød himmel.<br />
Musikken insinuerer krig (se nodeeksempel 5). Musikstykket starter enkelt men udbygges med flere<br />
og flere instrumenter, som bygger op til næsten unison passage spillet forte. Spændingen og<br />
intensiteten øges derigennem.<br />
Nodeeksempel 5<br />
Militær instrumentering med aggressiv lilletromme. Klokkeslaget,<br />
placeret i tomrummet virker alvorligt og skæbnesvangert. Også<br />
instrumenternes indbyrdes samspil afspejler kamp: Angreb<br />
stilhed modangreb.<br />
Et andet af de små spil er spillet Vende mumier, som foregår i et gravkammer i ørkenen. Spillet<br />
synes at være meget inspireret af åbningsscenen fra filmen Indiana Jones - Jagten på den<br />
forsvundne skat, hvor han efter at have nået skatten på piedestalen længst inde i hulen forfølges af<br />
en stor rullesten.<br />
Scene fra spillet Vende mumier i Lego Island 2<br />
Musikken, der hører til dette spil kan inddeles i fire faser passende til hver af spillets faser. I første<br />
fase er Pepper på vej ind i gravkammeret gennem en lang gang. Høje strygere og et dybt<br />
”spøgelses”-ah-kor med rumklang giver gåsehudsfornemmelse.