23.07.2013 Views

Indholdsfortegnelse - VBN - Aalborg Universitet

Indholdsfortegnelse - VBN - Aalborg Universitet

Indholdsfortegnelse - VBN - Aalborg Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Musikkens narrative og æstetiske betydning i PC-spil<br />

Linda Neumann, AAU forår 2004 Side 19<br />

På Castleøen er et af de spil, man skal gennemføre for at komme videre, spillet Fnysende Tyr.<br />

Spillet går ud på at skyde kanonkugler mod den onde Cedrics borg og undgå selv at blive ramt af de<br />

kugler, der sendes af sted fra borgen mod Pepper. Vi befinder os stadig i det middelalderlige miljø,<br />

og over borgen hviler en blod-rød himmel.<br />

Musikken insinuerer krig (se nodeeksempel 5). Musikstykket starter enkelt men udbygges med flere<br />

og flere instrumenter, som bygger op til næsten unison passage spillet forte. Spændingen og<br />

intensiteten øges derigennem.<br />

Nodeeksempel 5<br />

Militær instrumentering med aggressiv lilletromme. Klokkeslaget,<br />

placeret i tomrummet virker alvorligt og skæbnesvangert. Også<br />

instrumenternes indbyrdes samspil afspejler kamp: Angreb<br />

stilhed modangreb.<br />

Et andet af de små spil er spillet Vende mumier, som foregår i et gravkammer i ørkenen. Spillet<br />

synes at være meget inspireret af åbningsscenen fra filmen Indiana Jones - Jagten på den<br />

forsvundne skat, hvor han efter at have nået skatten på piedestalen længst inde i hulen forfølges af<br />

en stor rullesten.<br />

Scene fra spillet Vende mumier i Lego Island 2<br />

Musikken, der hører til dette spil kan inddeles i fire faser passende til hver af spillets faser. I første<br />

fase er Pepper på vej ind i gravkammeret gennem en lang gang. Høje strygere og et dybt<br />

”spøgelses”-ah-kor med rumklang giver gåsehudsfornemmelse.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!