Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
MOviN’ SPAcE<br />
- USMAN HAQUE<br />
Usman Haque arbejder på at skabe en interaktiv installation,<br />
hvor publikum via oppustelige elementer kan bevæge sig i<br />
museet. Haque har tidligere arbejdet med oppustelige elementer<br />
i de store udendørs installationer Sky Ear og Burble, hvor<br />
tusindvis af balloner ændrede form og farve via publikums<br />
sms’er.<br />
Interview: Usman Haque<br />
Hvad karakteriserer din kunst?<br />
der er tre aspekter, som altid er til<br />
stede i mine værker. For det første;<br />
deltagelse altså hvordan publikum kan<br />
blive en del af processen og påvirke<br />
udfaldet. For det andet er det erkendelse<br />
eller perception, det vil sige hvordan man<br />
opfatter verden og konstruerer erfaring.<br />
For det tredje er der rumaspektet,<br />
som handler om vores relationer til<br />
hinanden, og hvordan vi designer rum,<br />
bygninger og byer, samt hvordan teknologi<br />
er i stand til eller ikke er i stand<br />
til at skabe forbindelser mellem folk.<br />
det er de tre aspekter, som generelt<br />
karakteriserer mine værker.<br />
Hvor får du din inspiration fra?<br />
Pudsigt nok så arbejder jeg meget ud<br />
fra mine drømme, det lyder måske lidt<br />
fjollet at sige. Men når jeg har en svær<br />
opgave, er det bedste, jeg kan gøre,<br />
at lægge mig til at sove og drømme om<br />
det. Jeg vågner op, og så prøver jeg at<br />
genskabe det billede. det er dog aldrig<br />
så specifikt, at jeg skal have kladdepapir<br />
ved siden af sengen.<br />
desuden inspirerer byer mig<br />
meget. Jeg føler mig ikke tilpas i øde<br />
landskaber. Jeg tror, mange af mine<br />
værker har noget at gøre med at være i<br />
byen – byens forhold og teknologien som<br />
bruges i byen.<br />
Er drømmene tæt på slutresultatet<br />
af værket?<br />
Nej, drømmene er bare de første skridt i<br />
processen. For alle mine projekter gælder<br />
det, at jeg aldrig har haft en klar idé<br />
om, hvad slutresultatet skal være. det<br />
sker derfor tit, at jeg vågner op med en<br />
forestilling om et værk, og ud fra den<br />
forestilling prøver jeg at bygge værket.<br />
Er dine værker interaktive?<br />
Jeg har en meget specifik måde at definere,<br />
hvad interaktivitet er. det er en<br />
tilgang, jeg gerne vil opnå i mine værker,<br />
men jeg har ikke nået det endnu. Jeg<br />
skelner mellem udtrykkene reaktion og<br />
interaktion. Reaktion er at skabe en<br />
effekt. interaktivitet handler ikke kun<br />
om at A skal få B i bevægelse. det er mere<br />
transformationen, som er interessant.<br />
det vil sige, at det ikke kun er<br />
et spørgsmål om, at outputtet forandrer<br />
sig, for det vil det altid gøre, men det<br />
er et spørgsmål om, hvordan et input<br />
kan ændre selve mediet. Hvis man kunne<br />
lave en stikkontakt, som ændrede sig via<br />
det input du gav den, ville det være<br />
en interaktiv stikkontakt. det er den<br />
definition, jeg arbejder hen imod.<br />
Er det muligt at lave interaktiv kunst?<br />
Ja, jeg har lavet nogle værker, som<br />
er tæt på at være interaktive. Blandt<br />
andet værket Sky Ear, hvor balloner blev<br />
styret fra mobiltelefonen. dermed var<br />
publikum med til at designe strukturen<br />
i værket og styre det. det betyder, at<br />
transformationen kommer længere væk fra<br />
kunstnerens hensigter og lagt i hænderne<br />
på publikum. På en måde kan man sige,<br />
at publikum ikke oplever værket, men at<br />
værket oplever publikum.<br />
Hvordan bruger du <strong>KUNSTEN</strong>s bygning<br />
i dit værk?<br />
Museumsbygningen spiller en stærk rolle<br />
i værket. det er især derfor, det er så<br />
attraktivt at lave et værk her, fordi<br />
bygningen er så stærk og kræver et robust<br />
værk.<br />
- 12 -<br />
Usman Haque, Natural Fuse, 2008<br />
Usman Haque, Open Burple, 2010<br />
Usman Haque, Primal Source, 2008<br />
USMAN HAQUE:<br />
den London-baserede arkitekt og<br />
kunstner Usman Haque arbejder<br />
interaktivt og arkitektonisk. Udover<br />
arkitektur og billedkunst har<br />
han også skabt interaktive installationer,<br />
digitale grænseflader,<br />
koreografiske forestillinger og vær-<br />
ker for computere. Hans værker har<br />
bl.a. været udstillet på institute<br />
for contemporary Arts (London), The<br />
Hillside Gallery (Tokyo), Tokyo<br />
Metropolitan Museum of Photography<br />
(Tokyo) og Plymouth Arts centre<br />
(Plymouth). Hans interaktive forsk-<br />
ning og projekter er blevet offent-<br />
liggjort i flere blade og tidsskrifter.<br />
i 2004 tildelte Japan Media<br />
Arts Festival ham Excellenceprisen<br />
for hans projekt Sky Ear.