26.07.2013 Views

KUNSTEN PAPER 2

KUNSTEN PAPER 2

KUNSTEN PAPER 2

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

MOviN’ SPAcE<br />

- USMAN HAQUE<br />

Usman Haque arbejder på at skabe en interaktiv installation,<br />

hvor publikum via oppustelige elementer kan bevæge sig i<br />

museet. Haque har tidligere arbejdet med oppustelige elementer<br />

i de store udendørs installationer Sky Ear og Burble, hvor<br />

tusindvis af balloner ændrede form og farve via publikums<br />

sms’er.<br />

Interview: Usman Haque<br />

Hvad karakteriserer din kunst?<br />

der er tre aspekter, som altid er til<br />

stede i mine værker. For det første;<br />

deltagelse altså hvordan publikum kan<br />

blive en del af processen og påvirke<br />

udfaldet. For det andet er det erkendelse<br />

eller perception, det vil sige hvordan man<br />

opfatter verden og konstruerer erfaring.<br />

For det tredje er der rumaspektet,<br />

som handler om vores relationer til<br />

hinanden, og hvordan vi designer rum,<br />

bygninger og byer, samt hvordan teknologi<br />

er i stand til eller ikke er i stand<br />

til at skabe forbindelser mellem folk.<br />

det er de tre aspekter, som generelt<br />

karakteriserer mine værker.<br />

Hvor får du din inspiration fra?<br />

Pudsigt nok så arbejder jeg meget ud<br />

fra mine drømme, det lyder måske lidt<br />

fjollet at sige. Men når jeg har en svær<br />

opgave, er det bedste, jeg kan gøre,<br />

at lægge mig til at sove og drømme om<br />

det. Jeg vågner op, og så prøver jeg at<br />

genskabe det billede. det er dog aldrig<br />

så specifikt, at jeg skal have kladdepapir<br />

ved siden af sengen.<br />

desuden inspirerer byer mig<br />

meget. Jeg føler mig ikke tilpas i øde<br />

landskaber. Jeg tror, mange af mine<br />

værker har noget at gøre med at være i<br />

byen – byens forhold og teknologien som<br />

bruges i byen.<br />

Er drømmene tæt på slutresultatet<br />

af værket?<br />

Nej, drømmene er bare de første skridt i<br />

processen. For alle mine projekter gælder<br />

det, at jeg aldrig har haft en klar idé<br />

om, hvad slutresultatet skal være. det<br />

sker derfor tit, at jeg vågner op med en<br />

forestilling om et værk, og ud fra den<br />

forestilling prøver jeg at bygge værket.<br />

Er dine værker interaktive?<br />

Jeg har en meget specifik måde at definere,<br />

hvad interaktivitet er. det er en<br />

tilgang, jeg gerne vil opnå i mine værker,<br />

men jeg har ikke nået det endnu. Jeg<br />

skelner mellem udtrykkene reaktion og<br />

interaktion. Reaktion er at skabe en<br />

effekt. interaktivitet handler ikke kun<br />

om at A skal få B i bevægelse. det er mere<br />

transformationen, som er interessant.<br />

det vil sige, at det ikke kun er<br />

et spørgsmål om, at outputtet forandrer<br />

sig, for det vil det altid gøre, men det<br />

er et spørgsmål om, hvordan et input<br />

kan ændre selve mediet. Hvis man kunne<br />

lave en stikkontakt, som ændrede sig via<br />

det input du gav den, ville det være<br />

en interaktiv stikkontakt. det er den<br />

definition, jeg arbejder hen imod.<br />

Er det muligt at lave interaktiv kunst?<br />

Ja, jeg har lavet nogle værker, som<br />

er tæt på at være interaktive. Blandt<br />

andet værket Sky Ear, hvor balloner blev<br />

styret fra mobiltelefonen. dermed var<br />

publikum med til at designe strukturen<br />

i værket og styre det. det betyder, at<br />

transformationen kommer længere væk fra<br />

kunstnerens hensigter og lagt i hænderne<br />

på publikum. På en måde kan man sige,<br />

at publikum ikke oplever værket, men at<br />

værket oplever publikum.<br />

Hvordan bruger du <strong>KUNSTEN</strong>s bygning<br />

i dit værk?<br />

Museumsbygningen spiller en stærk rolle<br />

i værket. det er især derfor, det er så<br />

attraktivt at lave et værk her, fordi<br />

bygningen er så stærk og kræver et robust<br />

værk.<br />

- 12 -<br />

Usman Haque, Natural Fuse, 2008<br />

Usman Haque, Open Burple, 2010<br />

Usman Haque, Primal Source, 2008<br />

USMAN HAQUE:<br />

den London-baserede arkitekt og<br />

kunstner Usman Haque arbejder<br />

interaktivt og arkitektonisk. Udover<br />

arkitektur og billedkunst har<br />

han også skabt interaktive installationer,<br />

digitale grænseflader,<br />

koreografiske forestillinger og vær-<br />

ker for computere. Hans værker har<br />

bl.a. været udstillet på institute<br />

for contemporary Arts (London), The<br />

Hillside Gallery (Tokyo), Tokyo<br />

Metropolitan Museum of Photography<br />

(Tokyo) og Plymouth Arts centre<br />

(Plymouth). Hans interaktive forsk-<br />

ning og projekter er blevet offent-<br />

liggjort i flere blade og tidsskrifter.<br />

i 2004 tildelte Japan Media<br />

Arts Festival ham Excellenceprisen<br />

for hans projekt Sky Ear.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!