download RHEM 4 Lösung von Sabine Kotz auf
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Die 6-Türen-Halle - Die erste Tür (4/6)<br />
Geh den Gang weiter bis hin zu einer geschlossenen Metalltür. Darüber befindet sich eine Leiste<br />
aus hellen und dunklen Quadraten, die in einer 2er-, 3er-, 4er- und 5er-gruppe angeordnet<br />
sind (das einzelne Quadrat ganz rechts dient später zum Öffnen der Tür). Neben der Tür siehst<br />
du eine Abbildung, die du vom Eingang her kennst. Notiere dir die Anordnung der Kugeln <strong>auf</strong><br />
den konzentrischen Kreisen. Darunter befindet sich eine Leiste aus 6 Quadraten, das vierte ist<br />
hervorgehoben, notiere auch diese Anordnung.<br />
Dreh dich um und geh den Gang zurück, vor dem Torbogen schau nach oben und schraube<br />
dort die Glühbirne heraus. Geh zurück zu der Steinsäule, öffne sie; dort kannst du jetzt die<br />
Glühbirne einsetzen. Stelle nun die Kugeln <strong>auf</strong> den Kreisen genauso ein wie <strong>auf</strong> der Abbildung<br />
neben der ersten Metalltür. Schau <strong>auf</strong> die Anzeige unten, die jetzt erleuchtet ist und notiere dir<br />
ihr Aussehen. Geh zur Metalltür zurück.<br />
Durch Anklicken kannst du die Farbe der Quadrate über der Tür ändern, analog zu der in der<br />
steinernen Säule. Beachte die unterschiedliche Reihenfolge!<br />
Abbildung in der Säule<br />
Tür 4/6, richtig eingestellt<br />
Drücke <strong>auf</strong> das Quadrat ganz rechts außen, wenn du alles richtig gemacht hast, öffnet sich nun<br />
die erste Tür.<br />
Die 6-Türen-Halle<br />
Im Raum befinden sich 5 weitere Metalltüren, die genauso geöffnet werden, wie die erste, das<br />
heißt: Notiere dir die Position der Kugeln <strong>auf</strong> den konzentrischen Kreisen, wie sie neben der<br />
Tür abgebildet ist. Geh zurück zur Steinsäule, arrangiere dort die Kugeln entsprechend. Schau<br />
dann hinunter <strong>auf</strong> die Anzeige, die durch die Glühbirne erleuchtet wird und notiere sie dir. Geh<br />
zurück zur Tür, klicke die Quadrate in der Leiste oberhalb an, um sie richtig einzustellen, wie<br />
<strong>auf</strong> der nächsten Seite beschrieben (Denke dabei an die veränderte Position der Quadratgruppen!).<br />
Öffne die Tür mit dem Quadrat ganz rechts.<br />
6 Türen nach Rhem<br />
Du hast nun alle sechs Zugänge geöffnet. An den jeweils hervorgehobenen Quadraten kann<br />
man die Türen erkennen. In Zukunft werden die Türen aus dieser Halle mit 1/6, 2/6, 3/6, 4/6,<br />
5/6 und 6/6 bezeichnet. Es folgt eine kurze Beschreibung dessen, was sich unmittelbar dahinter<br />
befindet.<br />
Tür 1/6: Sie führt zu Kales’ Wohnung und zu den ersten Rätseln.<br />
Tür 2/6: Geh zum Ende des Weges, drücke den roten Knopf, der eine ovale Holztür öffnet.<br />
Geh vorwärts bis zu einer Art Holzwand, die mitten <strong>auf</strong> der Wegkreuzung steht und dir den<br />
Weg versperrt. Am Ende des Weges rechts <strong>von</strong> dir siehst du eine blau umrahmte Tür, die verriegelt<br />
ist; am Ende des linken Weges ist ebenfalls eine ovale Tür. Beide kannst du noch nicht<br />
erreichen.<br />
Tür 3/6: Hier findest du einen Kasten mit 9 leeren Vertiefungen. Das muß der Kasten sein für<br />
die 9 Schlüssel-Fragmente, die Kales erwähnt hat! Weiter vorne gibt es einen Knopf und eine<br />
inaktive Kamera zu sehen.<br />
Tür 4/6: Hier geht es zur Eingangshalle und zu deinem Fahrzeug.<br />
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