download RHEM 4 Lösung von Sabine Kotz auf
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Wenn du immer den linken Knopf drückst, erscheint erst eine eigenartig geformte Tür mit Riegel,<br />
den du öffnen kannst (und auch sollst), die Tür bleibt dennoch geschlossen; weiterdrehen,<br />
es kommt wieder eine ovale Tür, geh hindurch. Du kommst <strong>auf</strong> einen Weg, der zur Außenseite<br />
der Tür 2/6 (Eingangshalle) führt.<br />
Dreh weiter, noch eine ovale Tür. Geh hindurch, du bist <strong>auf</strong> dem Kreuzungsweg, aber sozusagen<br />
in der Querrichtung; die ist versperrt, weil die andere Kreuzungstür, wo du aus der Gondel<br />
gestiegen bist, geöffnet ist und somit diesen Weg blockiert. Diese Tür muß folglich geschlossen<br />
werden, damit hier der Weg frei wird!<br />
Wandere zurück zur Drehplattform mit den grünen Knöpfen, drücke einmal den rechten Knopf<br />
und geh durch die ovale Tür, die zur Tür 2/6 führt. Geh durch die Tür 1/6 gegenüber und folge<br />
dem Weg bis zum Ende und zum Kristallraum, durchquere ihn, geh zur 9-Türen-Halle durch<br />
9/9 und verlasse sie durch 5/9.<br />
Geh zur Gondelbahn, fahre über den See, gehe durch die Metalltür und schließe innen die<br />
Kreuzungstür. Dann geh wieder zurück (Gondelbahn, 9-Türen-Halle, Tür 9/9, Kristallraum,<br />
über die Kreuzung weiter geradeaus) um zur 6-Türen-Halle zu gelangen. Geh <strong>von</strong> dort aus<br />
durch 2/6 zur Drehplattform mit den zwei grünen Knöpfen und drücke einmal den linken, bis<br />
die ovale Tür kommt, die zum Kreuzungsbereich führt. Dort ist nun der Durchgang frei, geh<br />
weiter bis zu einer Metalltür, die du mit einem roten Knopf öffnen kannst. Jetzt entdeckst du,<br />
daß du hinter dem vergitterten Fenster jenseits der Drehbrücke bist. Du siehst sie durch die<br />
Stäbe vor dir liegen.<br />
Das Schwarz-Weiß-Rätsel<br />
Beispiel!<br />
Glockenturm<br />
Bei der Drehbrücke gehst du vorwärts<br />
bis zum Gitterfenster und wendest<br />
dich dann nach rechts. Die halbrunde<br />
Tür öffnet sich <strong>auf</strong> Knopfdruck. Du<br />
befindest dich jetzt in dem umzäunten<br />
Gebiet, das du <strong>von</strong> der Gondelbahn<br />
aus gesehen hast.<br />
Links am Rande des Weges steht ein<br />
Glockenturm, steige die Leiter hin<strong>auf</strong>.<br />
Du findest eine verschlossene Klappe,<br />
rechts da<strong>von</strong> ein rundes Loch, dort<br />
fehlt etwas. Klettere wieder hinunter<br />
und geh vorwärts und rechts durch die<br />
metallene Tür. Wende dich nach links.<br />
Den Code, den du vorhin<br />
bei der zufälligen-Schwarz-<br />
Weiß-Anzeige an der Drehbrücke<br />
notiert hast, kannst<br />
du hier eingeben(die gedrückten<br />
Tasten sehen heller<br />
aus und entsprechen<br />
den weißen Feldern beim<br />
Code. Drücke den roten<br />
Knopf, du hörst ein metallisches<br />
Geräusch als Bestätigung.<br />
Geh zurück zur Drehbrükke,<br />
über die Drehplattform<br />
(rechter Knopf) und die<br />
ovale Tür, die über 2/6 und<br />
1/6 durch den Kristallraum<br />
führt. Dahinter liegt gleich<br />
rechts die Drehbrücke.<br />
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