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Wenn du immer den linken Knopf drückst, erscheint erst eine eigenartig geformte Tür mit Riegel,<br />

den du öffnen kannst (und auch sollst), die Tür bleibt dennoch geschlossen; weiterdrehen,<br />

es kommt wieder eine ovale Tür, geh hindurch. Du kommst <strong>auf</strong> einen Weg, der zur Außenseite<br />

der Tür 2/6 (Eingangshalle) führt.<br />

Dreh weiter, noch eine ovale Tür. Geh hindurch, du bist <strong>auf</strong> dem Kreuzungsweg, aber sozusagen<br />

in der Querrichtung; die ist versperrt, weil die andere Kreuzungstür, wo du aus der Gondel<br />

gestiegen bist, geöffnet ist und somit diesen Weg blockiert. Diese Tür muß folglich geschlossen<br />

werden, damit hier der Weg frei wird!<br />

Wandere zurück zur Drehplattform mit den grünen Knöpfen, drücke einmal den rechten Knopf<br />

und geh durch die ovale Tür, die zur Tür 2/6 führt. Geh durch die Tür 1/6 gegenüber und folge<br />

dem Weg bis zum Ende und zum Kristallraum, durchquere ihn, geh zur 9-Türen-Halle durch<br />

9/9 und verlasse sie durch 5/9.<br />

Geh zur Gondelbahn, fahre über den See, gehe durch die Metalltür und schließe innen die<br />

Kreuzungstür. Dann geh wieder zurück (Gondelbahn, 9-Türen-Halle, Tür 9/9, Kristallraum,<br />

über die Kreuzung weiter geradeaus) um zur 6-Türen-Halle zu gelangen. Geh <strong>von</strong> dort aus<br />

durch 2/6 zur Drehplattform mit den zwei grünen Knöpfen und drücke einmal den linken, bis<br />

die ovale Tür kommt, die zum Kreuzungsbereich führt. Dort ist nun der Durchgang frei, geh<br />

weiter bis zu einer Metalltür, die du mit einem roten Knopf öffnen kannst. Jetzt entdeckst du,<br />

daß du hinter dem vergitterten Fenster jenseits der Drehbrücke bist. Du siehst sie durch die<br />

Stäbe vor dir liegen.<br />

Das Schwarz-Weiß-Rätsel<br />

Beispiel!<br />

Glockenturm<br />

Bei der Drehbrücke gehst du vorwärts<br />

bis zum Gitterfenster und wendest<br />

dich dann nach rechts. Die halbrunde<br />

Tür öffnet sich <strong>auf</strong> Knopfdruck. Du<br />

befindest dich jetzt in dem umzäunten<br />

Gebiet, das du <strong>von</strong> der Gondelbahn<br />

aus gesehen hast.<br />

Links am Rande des Weges steht ein<br />

Glockenturm, steige die Leiter hin<strong>auf</strong>.<br />

Du findest eine verschlossene Klappe,<br />

rechts da<strong>von</strong> ein rundes Loch, dort<br />

fehlt etwas. Klettere wieder hinunter<br />

und geh vorwärts und rechts durch die<br />

metallene Tür. Wende dich nach links.<br />

Den Code, den du vorhin<br />

bei der zufälligen-Schwarz-<br />

Weiß-Anzeige an der Drehbrücke<br />

notiert hast, kannst<br />

du hier eingeben(die gedrückten<br />

Tasten sehen heller<br />

aus und entsprechen<br />

den weißen Feldern beim<br />

Code. Drücke den roten<br />

Knopf, du hörst ein metallisches<br />

Geräusch als Bestätigung.<br />

Geh zurück zur Drehbrükke,<br />

über die Drehplattform<br />

(rechter Knopf) und die<br />

ovale Tür, die über 2/6 und<br />

1/6 durch den Kristallraum<br />

führt. Dahinter liegt gleich<br />

rechts die Drehbrücke.<br />

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