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pdf-Version (30,6 MB) - PlayStation LIGA

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dAS MAGAZIN<br />

AUSGABE JUNI 2010


Über den Tellerrand hinaus: Probiert doch mal was Neues aus<br />

Action-Adventure, Actionspiele, Ego-Shooter, Adventure-RPG,<br />

Geschicklichkeit, Jump ‚n‘ Run, Fun-Arcade-Simulations-<br />

Rennspiele, Wirtschafts-Simulationen, Sportspiele, Strategie<br />

und eine Menge mehr. Die PS3-Genrevielfalt nimmt immer<br />

mehr zu. Daher ist es umso erstaunlicher, dass es immer noch<br />

eine Menge Leute da draussen gibt, die nie etwas anderes<br />

spielen, als das, was sie gewohnt sind.<br />

Daraus resultieren hin und wieder sehr lustige Konversationen.<br />

Zum Beispiel wenn man einen Ego-Shooter- und Rollenspiel-<br />

Freund fragt, ob er denn mal eine Runde UNO mitzockt.<br />

Was folgt, das ist erst einmal atemlose Stille, weil der<br />

Gesprächspartner sichtlich verunsichert ist, ob man dies nun<br />

ernst meint. Ich selber spiele eigentlich fast jedes Genre, oder<br />

probiere es zumindest aus. Ich bin einfach zu neugierig, als<br />

dass ich es sein lassen könnte.<br />

Was fasziniert Leute an Fussballspielen? Oder an Rallye-<br />

Simulationen? Oder an Rollenspielen? Letzteres war früher<br />

nie ein Genre für mich, aber dank meiner Neugier habe<br />

ich schon viele Stunden mit dem Spiel Dragon Age Origins<br />

verbracht. Spielstunden, die spannender nicht hätten sein<br />

können. Obwohl also das Genre nicht zu meinen Favoriten<br />

gehört, ist das Spiel dennoch eines meiner Lieblingsspiele<br />

geworden, weil es einfach dieses gewisse Etwas hat, das mich<br />

auf Anhieb fesseln konnte.<br />

Wenn man im <strong>PlayStation</strong>-Network mal so zwischendurch<br />

seine PS3-Freundesliste anschaut, dann stellt man fest, dass<br />

bestimmte Leute wirklich immer nur die gleichen Spiele<br />

spielen - oder sogar nur ein einziges bestimmtes Spiel. Ich<br />

finde es sehr interessant, wenn man nachfragt, wie viele<br />

Spiele derjenige besitzt und als Antwort bekommt man ein<br />

„nur drei!“.<br />

Manche Spieler wiederum sind ebenso neugierig wie ich und<br />

haben eine stets anwachsende Spielsammlung, wobei sich<br />

dann immer die Frage stellt, ob man sich bei erhöhter Anzahl<br />

der Spiele auch genug Zeit dafür nehmen kann, um diese<br />

dann auch zu geniessen. Da haben es diejenigen mit nur drei<br />

Spielen wohl etwas leichter.<br />

Es hat also seine Vor- und Nachteile, entweder viele oder<br />

sehr wenige Spiele zu besitzen. Ich bin einfach der Meinung,<br />

dass man hin und wieder ruhig mal schauen kann, was die<br />

Spielewelt einem Allgemeinen so bietet, denn an jeder Ecke<br />

stehen immer mal wieder spielerische Überraschungen<br />

bereit, die einem sonst entgehen würden.<br />

Selbiges gilt übrigens auch direkt mal wieder für unsere<br />

<strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong>. Aktuell haben wir ein Angebot von 36 Spielen,<br />

unterteilt in 53 verschiedene Ligen. Sollte man also mal ein<br />

anderes Spiel intensiver spielen wollen, dann ist dies genau<br />

der richtige Ort, um ausreichend Mitspieler zu finden. Riskiert<br />

mal einen Blick auf die Vielfalt, die Euch geboten wird, lernt so<br />

neue Leute kennen und entdeckt auf diese Weise neue Dinge,<br />

die Euch bisher entgangen sind!<br />

Viel Spass dabei, ebenso wie mit dem aktuellen PSL-Magazin,<br />

wünscht Euch:<br />

Eure Ramona „Haru“ Zwimpfer,<br />

<strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> Team<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 2


“‰”, “<strong>PlayStation</strong>”, “ ”, “PS3” and “ ” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “SONY” and “ ” are registered trademarks of Sony Corporation.<br />

“make.believe” is a trademark of the same company. God of War III © 2010 Sony Computer Entertainment America Inc. Published by Sony Computer Entertainment Europe.<br />

Developed by Sony Computer Entertainment America Inc. “God of War” is a trademark or a registered trademark of Sony Computer Entertainment America Inc. All rights reserved.


<strong>PlayStation</strong> liGa Monat JUNI<br />

Unser streifzUg dUrch die letzten vier Wochen der offiziellen liga. WissensWertes, neUigkeiten Und highlights aUs den Psl-neWs von WWW.Playstationliga.de aUf einen Blick.<br />

01: fifa WM 2010 im experten-check<br />

Im <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> Magazin Mai 2010 hat Euch Christian<br />

„siggo110“ Knoth erzählt, was er von dem PS3-Game aus Kenner-<br />

Perspektive hält. Die Zweitmeinung von Fabian „Ganter“ Ganter<br />

bestätigt sein Urteil.<br />

03: gut gemeint ist nicht gut gemacht<br />

Wer hat die schönste, funktionellste oder auch inhaltvollste<br />

Homepage im Wettstreit um den Homepage-Award 2010? Das war<br />

die Ausgangsfrage, die eine lange Geschichte nach sich zog, die<br />

erzählt werden will.<br />

04: tausend Worte sagen mehr als ein Bild<br />

Erzählt die Story hinter Eurem PSL-Profilbild: Gangsterstyle,<br />

Hoppelhase, verfremdeter Schnappschuss, angebeteter Star -<br />

was auch immer zu sehen ist, Ihr bestimmt damit Euer eigens<br />

Selbstbildnis in der PSL.<br />

04: die lange Ps3-nacht der karten<br />

Eure Einladung zur Challenge-Night mit UNO steht. PSL-Spieler<br />

Subwayer lädt Euch zum Samstagabend-Zock im Kreise aller<br />

Kartenspielfreunde ein. Jetzt den Termin vormerken und den UNO<br />

1onX-Matches beitreten.<br />

07: Modern Warfare 2 hardcore community-cup<br />

Lasst uns als Gemeinschaft zusammenwachsen. Die PSL-Spieler<br />

lil_chuckie und xLeoZinHo_ organisieren eine Spielwiese für<br />

alle MW2-Teams, die ohne OMA, Schrotflinten und Schilde die<br />

Herausforderung suchen.<br />

07: split/second velocity im experten-check<br />

Für den Bruchteil einer Sekunde und darüber hinaus: Die Rennfahrer<br />

des PSL-Teams haben sich hinters Joypad-Steuer gewagt. Wer<br />

blinzeln musste, hatte verloren. Das PS3-Spiel ist hingegen auf der<br />

Siegerstrasse unterwegs.<br />

08: fifa WM 2010 cup: Wer wird Weltmeister?<br />

Heute Abend entscheidet es sich im packenden WM-Cup-Finale,<br />

wer inmitten des Fantrubels am 18. Juni die „EA Public-Viewing-<br />

Party“ in Köln als VIP-Gast zum beben bringt. Daumen drücken für<br />

die PS3-Rasenkicker!<br />

09: Bahn frei für Modnation racers 1on1<br />

Die schöne wie bunte Arcade-Rennwelt öffnet ihre 1on1-Liga-<br />

Pforte. PSL-Moderatorin DarkAngel zeigt Euch, wo es Richtung<br />

Kreativität und Tüftelspass lang geht. Mitgebaut und mitgespielt<br />

auf Euren eigenen Rennstrecken!<br />

10: Baris Bahcetepe ist Psl-Weltmeister<br />

Der FIFA WM 2010 Cup hat mit FIFA Fussball-Weltmeisterschaft<br />

Südafrika 2010 seinen Weltmeister gefunden. Wir gratulieren zum<br />

Erfolg und sind neidisch auf das VIP-Public-Viewing-Wochenende!<br />

11: e3 2010 wirft ihre schatten voraus<br />

Übertrifft der Hype Eure Erwartungen? Jedes Jahr wieder<br />

und auch 2010 bildet da keine Ausnahme der Regel. Von der<br />

Electronic Entertainment Expo erwarten wir nichts Geringeres als<br />

Superlativen für unser liebstes Hobby.<br />

11: WM-fieber mit Playstation aufwerten<br />

PSL-Tipps: Neben Rudelgucken und Grillparty, wir geben Euch<br />

ein paar Anregungen von Gamer für Gamer, wie Ihr Euer Erlebnis<br />

Fussball-Weltmeisterschaft noch besser, schöner und runder<br />

gestalten könnt.<br />

14: Uncharted 2 community-cup von subwayer<br />

Schatzjäger unter Dieben: Es muss ja nicht immer nur moderne<br />

Kriegsführung sein. Das PS3-Game mit der spielenswerten<br />

Einzelspieler-Kampagne in Kinoqualität bietet ein bisher arg<br />

unterschätzten Online-Modus.<br />

16: zeitenwende im Psl-gaming eingeläutet<br />

Alles wird anders, denn nichts ist so beständig wie die Veränderung.<br />

Im Herbst 2010 kommt mit Move und Gran Turismo 5 eine doppelte<br />

Revolution des PS3-Gaming auf uns zu, die wir herzlich begrüssen.<br />

17: split/second velocity 1on1 ligenstart<br />

Wenn Speed alleine nicht ausreicht, dann zündet die Action,<br />

sprengt die Strecke und verändert den Rennablauf jede Runde<br />

neu. Der PS3-Arcade-Racer von Disney Interactive Studios fordert<br />

alle Burnout-Veteranen!<br />

18: frontalangriff auf die königsdisziplin<br />

Zockt Ihr schon die Medal of Honor Beta-<strong>Version</strong>? Wer den PSL-<br />

Thron der Team-Taktik-Shooter erklimmen will, der muss mehr als<br />

nur moderne Kriegsführung bieten. EA und DICE haben sich dafür<br />

verbündet.<br />

18: Planet Minigolf Psl-sommercup<br />

Ab und zu lohnt es sich, einen Blick in den <strong>PlayStation</strong> Store zu<br />

werfen. Fast hätten wir das PS3-Game Planet Minigolf übersehen,<br />

aber PSL-Spieler siggo110 ruft es uns in gute Erinnerung zurück.<br />

22: sced-dankeschön an die WM-fans<br />

SingStar Fussballhits: Werdet zum 12. Mann und lebt Eure Fussball-<br />

Begeisterung auch zwischen den Spielpartien aus. Publisher SCED<br />

unterstützt PSL-Spieler dabei mit den grössten Fussballhits für<br />

Eure PS3.<br />

22: grosses e3 2010 Wunschkonzert<br />

Die Gaming-Zukunft bietet ungeahnte Möglichkeiten als Spielwiese<br />

für Technik-Freaks. Die E3 2010 in Los Angeles hat einiges davon<br />

gezeigt - und weitaus mehr eben auch noch nicht. Was hätte Ihr<br />

alles erwartet?<br />

23: einsam reitet der Ps3-cowboy<br />

Viel Licht und massig Schatten. Verträgt sich das grandiose Open-<br />

World-Konzept der GTA-Macher schlicht nicht mit der fairen<br />

Wettkampfidee einer PSL-Gamedisziplin? Bitte widersprecht uns<br />

und rettet die Liga!<br />

24: Pes 2010 1on1 community-cup<br />

Im Zuge der WM-Euphorie gemeinsam Richtung Finalevent:<br />

Deutschland feiert den Gruppensieg. Damit die PES-Community<br />

auf dem MASTERS 16 auch was zu feiern hat, fühlt Euch herzlich<br />

zum Sommer-Turnier eingeladen.<br />

24: Bomberman Ultra 1on1 community-cup<br />

Mit Spass zum MASTERS 16: Nur die fünftaktivste 1on1-Liga im<br />

Genre-Mix zu sein, das reicht PSL-Spieler Subwayer nicht aus. Die<br />

erneute Teilnahme mit Bombenspass am kommenden Finalevent<br />

ist das gesetzte Ziel.<br />

25: Masters 16 Psl-finalevent in köln<br />

Köln wir kommen, wer aber kommt mit welcher Gamedisziplin<br />

mit zur gamescom? Das Rennen um die Nominierungen der<br />

Finalevent-Games ist offiziell eröffnet. Was zählt, das ist Einsatz<br />

und eine starke Gemeinschaft!<br />

29: der anfang aller Psl-finalevents<br />

Bevor wir Euch in die Zukunft des MASTERS 16 mitnehmen,<br />

besinnen wir uns zurück auf die allerersten Anfänge eines PSL-<br />

Finalevents. Wer war damals in den Balloni-Hallen in Köln dabei<br />

und erinnert sich mit?<br />

Mehr INfos gefällIg?<br />

Dann lest die ganzen <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong>-News des Monats Juni auf<br />

www.playstationliga.de/news/search.php - inklusive Kommentarfunktion.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 4


Die 3x3 Gewinner<br />

Eine Frage bewegte die Gaming-Nation: Wer von der PSL-<br />

Community hat die schönste, funktionellste oder auch<br />

inhaltvollste Homepage?<br />

Wo habt Ihr Eure virtuelle Heimat gefunden? Selbst<br />

ausgestaltet voller Kreativität mit eigener Homepage,<br />

die Euch oder Euren Clan in den Mittelpunkt rückt?<br />

Perfekt, weil PSL als offizielle Liga des kompetitiven<br />

<strong>PlayStation</strong>-Gamings kann und will und wird Eure eigene<br />

Internetpräsenz nicht ersetzen. Wir wollen stattdessen<br />

Euren ganz persönlichen Anker in der virtuellen Welt ans<br />

Licht einer interessierten Öffentlichkeit zerren - wenn Ihr<br />

denn ebenso wollt.<br />

Nachdem wir 2009 auf dem MASTERS 14 auf der gamescom<br />

Videospielmesse in Köln Eure schönsten Clan-Plakate<br />

ausgestellt haben, möchten wir zusammen mit Euch<br />

erneut die kreativsten Köpfe einer gewachsenen Spieler-<br />

Gemeinschaft hervorheben.<br />

Soweit der Ausgangspunkt und Start des PSL-Hompage-<br />

Awards 2010. Für die Top 3 in den drei Kategorien Design,<br />

Funktionalität und Inhalt war ein PSL-Preispaket mit PS3-<br />

Games und Fan-Merchandise ausgelobt. Zusammen mit<br />

der gesucht und gefundenen Community-Jury folgten<br />

Wochen der Sichtung und Bewertung. Schliesslich konnten<br />

sich 3x3 Anker in der virtuellen Welt durchsetzen. Lasst<br />

uns die Preisträger feiern!<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 5


PSL-HomPaGe-awarD 2010 - KateGorie DeSiGn<br />

Der erste Eindruck entscheidet und der ist nun mal optischer Natur. Wie wirkt die Homepage<br />

im Gesamtbild und bleibt dieses angestrebte Gesamtbild auch erhalten, wenn man in die<br />

Detailfeinheiten blickt? Kann die Homepage auf einer emotionalen Ebene punkten, ist sie<br />

ansprechend gestaltet?<br />

1. [cW|G] Chillys World Gaming - www.my-cw.net<br />

2. [raF] Red Ape Faction - www.red-ape-faction.de<br />

3. [KoD] KoD eSport - www.kod-clan.de<br />

Jurymitglied dayvid über [cW|G] Chillys World Gaming<br />

Toller Eindruck. Viel Auswahl, gute Farbkomposition. News sind ansehnlich<br />

gestaltet und Kommentare werden ebenfalls gut in die Seite eingespeist.<br />

Jurymitglied Manhunt über [raF] Red Ape Faction<br />

Das Design ist eine glatte Höchstnote. Alles in allem sehr stimmig, nur die Buttons<br />

wirken irgendwie aufgesetzt.<br />

Jurymitglied ravn über [KoD] KoD eSport<br />

Der Headerbereich ist raumgreifend arg überladen, ebenso wie das Gesamtdesign.<br />

Weniger wäre da mehr gewesen, um mich restlos zu begeistern, dennoch einer<br />

meiner Favoriten.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 6


PSL-HomPaGe-awarD 2010 - KateGorie FunKtionaLität<br />

Man kann zwar in Schönheit sterben, aber am Ende des Tages ist eine Homepage nur ein Mittel<br />

zum Zweck. Welche Funktionen bietet die Homepage? Wie steht es mit der Benutzbarkeit?<br />

Welche Navigationselemente werden genutzt? Wird der selbsteigene Homepage-Zweck durch<br />

ihre Funktionalität erreicht?<br />

1. [KoD] KoD eSport - www.kod-clan.de<br />

2. [cW|G] Chillys World Gaming - www.my-cw.net<br />

3. [EoE] Elite of Europe - www.elite-of-europe.de<br />

Jurymitglied BlackViper74 über [KoD] KoD eSport<br />

Der Server funktioniert schnell. Das Angeklickte hat funktioniert, um das aber alles<br />

aufzuzählen, da bräuchte ich eine halbe Seite - ich konnte keine Fehler entdecken.<br />

Jurymitglied ravn über [cW|G] Chillys World Gaming<br />

Dynamisch wechselnde Inhalte. Viel Inhalt und eine Menge Navigation, die tief<br />

verschachtelt ist. Allerdings auf dem zweiten Blick mehr Struktur als wirklicher<br />

Inhalt.<br />

Jurymitglied Der-Bock über [EoE] Elite of Europe<br />

Da wurde Ilch voll aufgepumpt. Alles läuft, jedoch nicht immer zu 100% angepasst!<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 7


PSL-HomPaGe-awarD 2010 - KateGorie inHaLt<br />

Auf die vermittelten Werte kommt es an. Welcher Infogehalt wird geboten und ist der dann auch<br />

gehaltvoll und interessant vermittelt? Welche Form der Selbstdarstellung wurde gewählt? Stimmt<br />

neben den formalen Aspekten fernab Rechtschreibung auch die Aktualität oder ist sie überhaupt<br />

nötig?<br />

1. [SoD] Soldier of Death - www.sod-hq.de<br />

2. [cW|G] Chillys World Gaming - www.my-cw.net<br />

3. [EoE] Elite of Europe - www.elite-of-europe.de<br />

Jurymitglied ravn über [SoD] Soldier of Death<br />

Ansprechend gestaltete Newsbilder zu jedem Artikel. Viele lesens- und sehenswerte<br />

Inhalte mit eigenem <strong>pdf</strong>-Magazin. Ausführliche Clanvorstellung und Präsentation.<br />

Jurymitglied Der-Bock über [cW|G] Chillys World Gaming<br />

Alles da, nur leider durch Werbung unterbrochen und in das ganze cWG-Konstrukt<br />

verflochten.<br />

Jurymitglied dayvid über [EoE] Elite of Europe<br />

Alles vorhanden von Newsticker über Kalender, Jukebox, Profile bis Join us und<br />

Fight us - besonders Letzteres ist per Interface auf der Seite gut gelungen.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 8


[cW|G] Chillys World Gaming<br />

www.my-cw.net<br />

Hallo liebe PSL-Community!<br />

Im Namen von Chillys World Gaming, kurz cwG<br />

oder cW|G, möchte ich Euch hier unsere aktuelle<br />

Homepage vorstellen. Als offizieller Redakteur im<br />

<strong>PlayStation</strong>-Bereich und Leader unseres Modern<br />

Warfare 2 Rookie Teams sehe ich mich in der<br />

Position, Euch diese in Wort und Bild vorzustellen.<br />

Kurz zu unserer Vergangenheit: Chillys World Gaming existiert seit<br />

dem Jahre 2006 und hat sich in den letzten Jahren zu einem relativ<br />

erfolgreichen und überschaubaren Multigamingclan entwickelt.<br />

Zu Beginn lag der Schwerpunkt auf dem PC-Bereich. Anfang 2008<br />

entwickelte sich der Clan mit dem Beitritt von Michael "Shiek" Erhard<br />

und einiger anderer PS3-Spieler weiter. Im selben Jahr trat dann<br />

auch der heutige Kopf unseres PC-Bereichs Kim "Baba" Scholz bei<br />

Chillys World Gaming ein.<br />

Bis Ende 2009 lag der Schwerpunkt der Community und des Teams<br />

dennoch auf dem PS3-Bereich. Dies änderte sich jedoch schlagartig<br />

mit dem Tag, an dem unser CS 1.6 Team in die ESL Pro Series aufstieg.<br />

In den folgenden Wochen und Monaten entwickelte sich sowohl das<br />

Squadangebot als auch die Community weiter. Anfang Februar 2010,<br />

nach dem MASTERS 15, wurde die neue überarbeitete Homepage<br />

online gestellt, welche ich Euch nun vorstellen möchte.<br />

Das Design der Homepage basiert auf den Arbeiten unseres<br />

Namensgebers und Eigentümers der Seiten http://www.chillysworld.de<br />

und http://www.my-cw.net. Die Anfang des Jahres geänderte<br />

Clanfarbe zieht sich durch alle (überarbeiteten) News und Beiträge<br />

die von offizieller Seite getätigt wurden. Des Weiteren ist das Design<br />

sowohl schlicht als auch übersichtlich und zeugt von der immensen<br />

Kreativität unseres Designers.<br />

Mit diesen Änderungen entwickelte sich auch die Teamdarstellung<br />

weiter. Jetzt werden dort, unter den einzelnen Squads, sowohl<br />

die Spieler, die letzen Clanwars als auch die letzten Erfolge in<br />

chronologischer Reihenfolge angezeigt. Durch anklicken des<br />

jeweiligen Squads gelangt man in die Übersicht der einzelnen Spieler<br />

inkl. Player-Sheet. Auch das Design der Player-Sheets zieht sich durch<br />

den kompletten Aufbau, soweit die Spieler diese auch hochgeladen<br />

haben. Nun noch zu einigen kleineren Neuerungen. Auf der Startseite<br />

findet Ihr sowohl die letzten Neuigkeiten als auch Top-News. Auf der<br />

rechten Seite befinden sich die letzen gespielten Clanwars, die letzten<br />

Forenthemen und eine Aufstellung der aktivsten Mitglieder.<br />

Die Homepage an sich wurde auf Basis von WebSpell erstellt und wird<br />

über unseren Sponsor gehostet. Weitere Informationen zum Design<br />

und der Programmierung kann ich euch leider nicht geben, da ich<br />

dabei selbst nicht mitgewirkt habe.<br />

Die Funktionalität der Seite wurde mit dem letzten Update sehr<br />

angepasst. Jeder angemeldete User kann in den öffentlich<br />

zugänglichen Foren eigene Themen erstellen. Der interne<br />

Forenbereich bleibt aber logischerweise den Mitgliedern vorbehalten.<br />

Im oberen Bereich der Seite findet sich die Navigationsleiste, mit<br />

welcher jeder wichtige Bereich angesteuert werden kann. Durch<br />

hinzufügen der „Schlagzeilen posten“ Funktion, kann jeder Member,<br />

auch ohne weitere Rechte, Neuigkeiten online stellen. Des Weiteren<br />

kann jeder User seinen eigenen Blog eröffnen und hat die Möglichkeit<br />

einige Schnappschüsse von sich in seiner persönlichen Gallerie online<br />

zu stellen.<br />

Das veröffentlichen von News liegt in den Händen der Redakteure.<br />

Dabei liegt der Schwerpunkt auf einheitlich gestalteten (je nach<br />

Möglichkeit der Redakteure natürlich) und angepassten News, welche<br />

sich nur auf Claneigene Neuigkeiten beziehen.<br />

Die Handhabung der Seite selbst ist einfach. Als angemeldeter User<br />

wird man zuerst auf die Übersichtsseite weitergeleitet, in welcher die<br />

letzten Forenbeiträge und –themen aufgeführt werden.<br />

Wie oben schon erwähnt beziehen sich die News einzig und alleine<br />

auf claneigene Angelegenheiten (Sponsoren, Erfolge, Veränderungen,<br />

etc.). Der Inhalt der Schlagzeilen kann gegebenenfalls angepasst<br />

werden bzw. gelöscht werden. Forenthemen werden im Allgemeinen<br />

auch geschlossen, sollten diese zu sehr von der Norm abweichen. Wie<br />

in jedem anderen Forum auch. Des Weiteren befinden sich momentan<br />

noch ein paar Sachen im Aufbau - cwG Studios und cwG TV.<br />

So, das war vorerst alles, was ich zur Seite von Chillys World Gaming<br />

sagen kann. In den nächsten Wochen und Monaten werden noch<br />

einige Erweiterungen folgen. Aber verschafft euch am besten selbst<br />

einen Eindruck von unserer Homepage!<br />

itshy, Chillys world Gaming<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 9


[raF] Red Ape Faction<br />

www.red-ape-faction.de<br />

auf unserer Homepage sieht man…<br />

…unsere Begrüssungsseite (Aloha) mit<br />

Logo, Youtube-Clansong (semioffiziell),<br />

Begrüssungstext und unten Browserempfehlung<br />

sowie einem Link zur PSL. Im Begrüssungstext<br />

versteckt sich ein kleiner Link der zu<br />

Entstehungsgeschichte des Clans führt, welche<br />

in den News beheimatet ist.<br />

Ausserdem gelangt man über einen Link zwischen dem Begrüssungstext<br />

zum Gästebereich (Vorstellungen und Bewerbungen, Gästebuch und<br />

Bereiche für TzZ und DR-Beta, ausserdem GoogleKalender mit CW<br />

und Trainigsterminen) unseres Forums. Dort können Gäste auch<br />

neue Themen erstellen und posten. Der eigentliche Kalender des<br />

Forum sowie Landkarte, Bildbereich und das komplette Forum bleibt<br />

natürlich Mitgliedern vorbehalten. Das wollte ich zunächst mittels<br />

phpBB ebenfalls in die Hauptseite integrieren, dieser Gedanke wurde<br />

jedoch vorerst verworfen und wird später vielleicht noch verwirklicht.<br />

Es besteht momentan jedoch keine Notwendigkeit dafür und somit<br />

gelangt man zurzeit in ein ausgelagertes Forumsystem.<br />

Kernstück der Hauptseite ist jedoch der Newsblog, welchen man<br />

über das obere Navigationsmenü erreicht. Hier werden Clannews<br />

zu Clanwars, neuen Mitgliedern und ähnlichem eingestellt. Oft auch<br />

mit einem leckeren Videozusammenschnitt oder bei früheren News<br />

mit dem kompletten Video des Clanswars. Die Zusammenschnitte<br />

hoste ich bei Vimeo, die kompletten Videos direkt auf unserer Seite.<br />

Ausserdem biete ich die, bisher scheinbar wenig genutzte, Möglichkeit<br />

unsere News direkt auf dem eigenen Twitteraccount zu zwitschern.<br />

Ich erstelle lediglich News zu unserem Clan und höchstselten auch<br />

mal welche zur PSL. Um PS3-News können sich imho Seiten wie<br />

ONPSX.net kümmern. Eventuell stelle ich in Zukunft noch einen<br />

Newsticker einer dieser Newsseiten auf die Aloha Seite, welchen<br />

ich mittels deren Twitteraccount schon bewerkstelligt habe, aber<br />

momentan als zu aufgeladen empfinde. Unser Newsblog ist stets<br />

aktuell. Erstelle ich jedoch ein Video zu einem Clanwar, kommt es<br />

vor, dass sich die News um ein bis zwei Tage verschiebt.<br />

Dann gibt es noch einen Bereich für unsere auf Vimeo gehosteten<br />

Videos, welche auch in so mancher News eingebunden sind.<br />

Ausserdem bekommt man noch einen Bilderbereich (Augenweide)<br />

mit Bildern von Mitgliedern oder Treffen und als kleinen Bonus die<br />

Möglichkeit das sagenumwobene Space-Invaders zu spielen. Am<br />

unteren Ende fast jeder Seite findet man notwendigerweise noch<br />

einen Link zum Impressum.<br />

Die erste Variante der Seite habe ich komplett im Dreamweaver<br />

geschrieben. Diese Seite war noch auf piranho gehostet und kann<br />

hier: http://raf-ps3.piranho.com noch begutachtet werden. Dort habe<br />

ich jedoch jeglichen Content gelöscht und verlinke nur noch auf die<br />

neue Seite. Ausserdem galt damals noch die Devise "Aller Anfang<br />

ist schwer". Nach der Umstellung auf einen eigenen Webspace bei<br />

Hetzner habe ich die Seite in iWeb (da iWeb eine sehr komfortable<br />

Blogfunktion bietet) vorgestaltet und nach meinen Wünschen und<br />

Vorstellungen mit Dreamweaver nachbearbeitet, da iWeb nur sehr<br />

eingeschränkte Möglichkeiten bietet. Das komplette Design wurde<br />

zunächst im Dreamweaver erstellt und später nach iWeb übertragen.<br />

Dadurch geht leider der einfach und schnelle Aufbau in Tabellenform<br />

teilweise verloren und wird durch einen div Aufbau ersetzt. Bleibt aber<br />

immer noch recht schnell.<br />

Auch die RolloverButtons, das korrekte Einbinden von Flash Inhalten<br />

(auf welche ich jedoch eigentlich so weit wie möglich verzichte), einige<br />

GoogleAnalytics Dinge, und dem Bereitstellen einer eigenen <strong>Version</strong><br />

für die PS3 müssen mit Dreamweaver nachbearbeitet werden. Denn<br />

da der PS3 Browser Probleme mit meinem HTML Code (z.B. mit<br />

meinen Rollover Buttons im Navigationsmenü) und vor allem mit<br />

der Indexseite hat, war ich gezwungen für die PS3 eine eigene Seite<br />

anzubieten. Dadurch kommt man dann aber auch auf der PS3 in den<br />

Genuss unsere Seite besuchen zu können.<br />

Das stetige doppelte verlinken, geht zwar auf den Geist, jedoch kommt<br />

man so immer in den Genuss einer bestmöglichen Seite auf dem PC<br />

oder Mac, da man nicht auf die Beschränkungen der PS3 Rücksicht<br />

nehmen muss. Und komplett auf eine PS3 <strong>Version</strong> zu verzichten macht<br />

auch keinen Sinn, da man ja doch einigen Traffic von PS3s bekommt<br />

wenn sich die Seite um einen PS3 Clan dreht<br />

Die Seite ist für ein schnelles Laden optimiert und besteht daher<br />

im Grunde aus einigen GIFs, PNGs, je einem Texturhintergrund<br />

(schnelleres Laden als komplette Hintergründe) für die Seite und den<br />

Browser, etwas höherem hmtl für Rollover und aus Tabellen für den<br />

Aufbau. Auf Javascript und Flash verzichte ich der Geschwindigkeit<br />

zuliebe komplett, es sei denn ich binde Videos ein. Und der Newsblog<br />

und die Augenweide baut ebenfalls auf Javascript auf, dass ist dort<br />

allerdings einfach zu komfortabel um ersetzt zu werden, wenn ich<br />

neue Inhalte einstelle.<br />

l-Cristo-l, red ape Faction<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 10


[KoD] KoD eSport<br />

www.kod-clan.de<br />

KoD eSport existiert seit…<br />

…dem 19.12.2007. Eine History könnt ihr unter HISTORY auf<br />

unserer Clanpage nachlesen. Unsere Seite basiert auf dem<br />

CMS von Ilch.de. Jedoch ist das CMS das Einzige, was wir<br />

nicht selber gemacht haben, der Rest ist in Eigenarbeit! Mein<br />

Streben war es, eine Seite zu entwerfen, die den Clan und<br />

vor allem die Member und die ausgetragenen Spiele dem<br />

Besucher präsentiert. Alle wichtigen Infos sollten sofort<br />

sichtbar sein, denn was macht uns aus? Klar, die Matches, die ausgetragen<br />

wurden und die Member, die gespielt haben.<br />

Natürlich sind auch alle anderen Sachen vorhanden: Gästebuch, Forum, Links.<br />

Als neuer Inhalt kamen die Sponsoren - Sennheiser und zaplive.tv. Besonderst<br />

der Livestream wurde fest in die Seite eingebaut. Sennheiser bekam Platz für<br />

einen fetten Werbebanner.<br />

Da aber das Standart-CMS Fehler hatte und ungeeignet war für meine Ideen,<br />

musste ich es grossteils überarbeiten. Als Erstes verabschiedete ich mich<br />

vom Standartdesign, das hatte jedoch zur Folge, dass auch fast alle Boxen und<br />

Contentbereiche geändert werden mussten. Diverse Anzeigen, Einbindungen<br />

und Inhalte wurden neu geformt und eingfügt. Als Beispiel unsere Memberliste:<br />

Avatar mit PSL-Links und diversen Infos - alles wird den Eintragungen des<br />

jeweiligen Profils entnommen und angezeigt!<br />

Als weiteres Gimmick kann jeder Member ein eigenes Banner erzeugen. Auch<br />

diese Inhalten werden aus dem Profil gezogen. Das WAR-Anzeigesystem<br />

habe ich verfeinert und funktionell angepasst. Gästebuch, Forum, Warstats,<br />

Design, News, Shoutbox (interne & externe), Loginbereich, Memberlisten,<br />

Squadmemberlisten, eben fast alles habe ich abgeändert und mit zusätzlichen<br />

Funktionen versehen.<br />

Alle Grafiken auf der Seite sind von mir selbst erstellt, weg vom Einerlei der<br />

Downloadportale für Designs und Playersheets! Dadurch, dass ich alles neben<br />

der Familie und Beruf erledige, bin ich mit dem Resultat zufrieden. Mein Beruf<br />

im Reallife hat keinen Bezug zum Internet oder den digitalen Medien!<br />

Der-Bock<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 11


[EoE] Elite of Europe<br />

www.elite-of-europe.de<br />

Hi, ich dachte mir, dass ich die Homepage<br />

von uns auch mal vorstelle, da mehrere Monate<br />

Arbeit drin stecken und die Seite beinahe täglich<br />

weiter optimiert wird von mir.<br />

Unser Kriterium lag darin, die Homepage hell zu<br />

gestalten, da es meiner Meinung nach schwerer<br />

ist, eine helle Homepage zu erstellen. Was<br />

man alleine daran erkennt, dass die meisten<br />

Homepages dunkel sind. Weiteres Kriterium lag darin, dass Platz<br />

sparend gearbeitet wird. Wir wollte zwar soviel wie möglich auf<br />

unserer Homepage anbieten und anzeigen lassen, jedoch sollte die<br />

Seite sich nicht ins Endlose nach unten ziehen. Das Design ist ein<br />

Einzelstück und nicht eine umgebaute <strong>Version</strong> eines Free-Templates.<br />

Vom Inhalt werden grösstenteils nur Clanangelegenheiten präsentiert<br />

und auch Neuigkeiten zu Games, Updates und zu Besonderheiten die<br />

sich in der <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> abspielen. Wir haben für jede Kategorie<br />

eigene und einzigartige Newsbanner. In unseren Foren kann man<br />

über alles diskutieren, wenn man sich bei mir oder BadBoy916<br />

gemeldet hat. Denn erst dann darf man schreiben.<br />

Wir hoffen, Euch gefällt die Homepage. Es steckt sehr viel Arbeit drin.<br />

Wir freuen uns auch über Registrierungen und Gästebuch-Einträge<br />

von Euch.<br />

anui3is<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 12


[SoD] Soldier of Death<br />

www.sod-hq.de<br />

Soldier of Death besteht offiziell seit…<br />

…dem 1.September 2004 und war zu dieser Zeit ein reiner Gaming Clan.<br />

Gründungsväter waren Ronny "SoD Manhunt" Ratheike und Daniel "SoD<br />

Kahn" Nowak. Angefangen mit Spielen wie Black Hawk Down und Socom<br />

2 haben sie später mit einer großen Truppe versuch die PSL unsicher zu<br />

machen, was ihnen schon mehrmals gelungen ist.<br />

Später 2008 wird der SoD Softair Clan gegründet und Soldier of Death war<br />

nun auch im Softair Bereich aktiv. Seit dem 1. September 2008 hat unser<br />

Clan auch ein eigenes Softair Gelände auf dem man sich im Dreck wälzen kann. Auch heute<br />

versuchen wir uns in beiden Bereichen zu beweisen und geben unser Bestes im Gaming<br />

sowie im Softair Bereich.<br />

Beim Design habe ich wert darauf gelegt das es übersichtlich ist und einfach zu bedienen. So<br />

kann man oben eine Navigation sehen mit der man auf die verschiedenen Bereiche<br />

zugreifen kann. Rechts befindet sich ein kleines Fenster, was anzeigt wer online ist, eine<br />

Shoutbox für kleine Textnachrichten, der Stylechanger (da ist für jeden was dabei).<br />

Dann haben wir unter der Navigation einen Banner für alles. Soll bedeuten dort sieht man<br />

Banner von Events oder wie jetzt zu unserem Haus eigenen Magazin, die dann auch verlinkt<br />

sind. Darunter befindet sich dann der News Block, der sich in Short-News und Hauptnews<br />

teilt. Short-News in einem Ticker und Hauptnews in Blog Form.<br />

Bei den News wird auch wie beim Layout versucht Übersichtlichkeit zu bewahren. Aber man<br />

muss dazu sagen, das wir nicht jedes bisschen in eine News verpacken, weil es doch so ist<br />

das sich die Clanmember oder Gäste sich ihre News schon auf anderen Seiten zusammen<br />

suchen. Deswegen posten wir meist nur Sachen die im Interesse des eigenen Clans sind<br />

oder Themen für die ein gewisses Interesse im Clan gezeigt wird. Für kleinere News wie<br />

Ankündigungen von Spielen, Download Content oder Releases werden bei uns sogenannte<br />

Shortnews gepostet die man im News-Ticker später zu gesicht bekommt.<br />

In den Hauptnews werden eigentlich Events gepostet, wie zum Beispiel Skirms des SoD<br />

Softairteams oder SoD Zockerabende. Auch in die Hauptnews kommen wichtige Updates von<br />

Spielen damit jeder sofort sieht was sich in Spiel XY ändert.<br />

Als Gast kann man keine Kommentare zu News abgeben und nichts in die Shoutbox<br />

schreiben. Im Forum ist es als Gast nicht möglich überall Texte zu schreiben bzw. Themen zu<br />

erstellen. Lediglich im Hilfe Bereich ist dies möglich. Für Schreibrechte ist eine KOSTENLOSE<br />

Regestrierung nötig. Die Forum Member sind in verschiedene Benutzergruppen eingeteilt,<br />

mit jeder Benutzergruppe hat man andere Schreib und Zugriffsrechte. Dient alles dazu, um<br />

Gespamme vorzubeugen. Bei Fragen sollte man doch bitte das Kontaktformular benutzen.<br />

GermanSnake<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 13


DeSiGn toP 18<br />

4,5: Chillys World Gaming<br />

4,2: Red Ape Faction<br />

4,0: KoD eSport<br />

4,0: Elite of Europe<br />

3,8: Unexist Terror Corp<br />

3,7: Dead Tunnel Rats<br />

3,6: German Attack<br />

3,6: Made in Austria<br />

3,6: Soldier of Death<br />

3,3: VirtualSports<br />

3,2: Shoot 'em Down<br />

3,0: Fire of Destiny<br />

3,0: German United Fighters<br />

2,6: n2l Death Army<br />

2,6: German Eagle Squad<br />

2,3: Professional Board & Onlinegaming<br />

1,6: The German Eagles<br />

1,0: PS3 Campus<br />

BewertunGSnoten<br />

FunKtionaLität toP 18<br />

5,0: KoD eSport<br />

4,2: Chillys World Gaming<br />

4,0: Elite of Europe<br />

3,5: Dead Tunnel Rats<br />

3,6: Made in Austria<br />

3,6: VirtualSports<br />

3,5: German Attack<br />

3,4: Shoot 'em Down<br />

3,4: n2l Death Army<br />

3,4: Unexist Terror Corp<br />

3,3: Fire of Destiny<br />

3,3: Soldier of Death<br />

3,0: Red Ape Faction<br />

3,0: German United Fighters<br />

2,8: German Eagle Squad<br />

2,6: Professional Board & Onlinegaming<br />

2,2: The German Eagles<br />

2,0: PS3 Campus<br />

5 Punkte = In jeder Hinsicht überzeugend, Stärken überwiegen klar, kaum bis keine Schwächen<br />

4 Punkte = Überdurchschnittlich mit deutlichen Stärken<br />

3 Punkte = Absoluter Durchschnitt, Stärken und Schwächen gleich sich aus<br />

2 Punkte = Unterdurchschnittlich mit deutlichen Schwächen<br />

1 Punkt = Gravierende Schwächen, die klar überwiegen, kaum bis keine Stärken<br />

inHaLt toP 18<br />

4,3: Soldier of Death<br />

3,7: Chillys World Gaming<br />

3,7: Elite of Europe<br />

3,6: Unexist Terror Corp<br />

3,6: KoD eSport<br />

3,6: Red Ape Faction<br />

3,5: Dead Tunnel Rats<br />

3,0: German Attack<br />

3,0: VirtualSports<br />

3,0: German United Fighters<br />

2,8: Made in Austria<br />

2,8: n2l Death Army<br />

2,6: Shoot 'em Down<br />

2,6: Fire of Destiny<br />

2,3: Professional Board & Onlinegaming<br />

1,7: PS3 Campus<br />

1,6: The German Eagles<br />

1,6: German Eagle Squad<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 14


PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 15


Von, für und mit Euch - einfach gemeinsam Spass haben<br />

Der 08.Mai 2010. Ich rannte in ein Gebäude, lief die Treppe hinauf, zog mein Messer... und sorgte somit für die erste Peinlichkeit des Abends. Denn<br />

wenn sich bei Modern Warfare 2 gleich 18 Leute im Modus Team-Deathmatch auf einer Map tummeln, dann kann es schon schnell mal passieren,<br />

dass man vor lauter Hektik einen Teamkill macht. So geschehen an unserem Zockerabend Anfang Mai, wo wir die Gelegenheit hatten, viele PSL-User<br />

kennenzulernen.<br />

Dem Aufruf in den PSL-News unter dem Motto "Das PSL-Team lädt ein" waren sehr viele Community-Mitglieder gefolgt, womit ich auf dem dafür<br />

angegebenen PSN-Account satte 72 Freundesanfragen hatte. Von denen waren an unserem Zockerabend leider nicht alle online, aber jede Menge<br />

anderer Leute jointen über ihre Freunde zu uns hinein. Im Vorfeld gab es eine regelrechte Bombardierung auf meinen Mail-Account, das waren so<br />

um die 550 Mails. Darunter waren Grüsse, Chateinladungen, Fragen ob es Regeln gibt, Vorstellungen der User, Platzreservierungen fürs Zocken,<br />

Dankesschreiben, eine unzählige Anzahl an "Hallo, Hi & Wie geht's?" und jede Menge mehr, aber ich konnte nicht direkt alles lesen und beantworten,<br />

so aus dem Spiel heraus. Wurde aber alles nachgeholt!<br />

Wir, damit meine ich hostes, Dorfi, kelgh, fox, und mich, versammelten uns zu Beginn in der MW2-Lobby. Kaum waren wir in den privaten Bereich<br />

gejoint, da kamen auch schon unsere ersten Mitspieler aus der PSL-Community dazu. Der Raum war innerhalb von fünf Sekunden voll und wir<br />

begannen unser erstes Match. Xiox verspätete sich ein paar Minuten, so dass er nicht einmal mehr die Chance hatte, unserer Lobby direkt beizutreten.<br />

Aber in der nächsten Runde gabelten wir ihn dann endlich auf, und somit waren wir komplett.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 16


Runde um Runde spielten wir also alle gemeinsam.<br />

Nur durch die hohe Anzahl der PSL-User war es<br />

leider hin und wieder etwas hektisch, wenn es<br />

darum ging, eine neue Lobby zu eröffnen. Von TDM<br />

zu Capture the Flag, von Herrschaft zu Suchen<br />

und Zerstören - verschiedenste Modi wurden mal<br />

angezockt. Alles in allem war es ein sehr gelungener<br />

Abend. Wir hatten eine Menge Spass. Dorfi war<br />

zwar der Meinung, dass ich campe, dafür behaupte<br />

ich, dass Xiox heimlich ein Schwert dabei hatte. Am<br />

Ende war kelgh derjenige, der am längsten von uns<br />

allen dabei war, bis weit nach Mitternacht vergnügte<br />

er sich noch mit einigen Usern.<br />

Events dieser Art gab es in der aktuellen Saison<br />

15 ja schon eine Menge. Zum Beispiel im April die<br />

"Nacht der Karten", organisiert vom PSL Supporter<br />

DJ_AK_85. Mehrere UNO 1onX-Matches wurden<br />

eröffnet, wo sich Spielbegeisterte eintragen konnten,<br />

um zusammen einen gemütlichen Zockerabend zu<br />

erleben. Die Resonanz der Kartenspielfreunde war<br />

äusserst positiv, wodurch man nur umso mehr Lust<br />

bekommt, solche Abende zu planen. Genau dies tat<br />

dann Anfang Juni PSL-User Subwayer, er lud ein<br />

zur nächsten UNO-Challenge-Night und setzte so<br />

die gelungene Premiere fort.<br />

Aber nicht nur UNO-Begeisterte werden<br />

regelmässig zu Spielesessions aufgefordert: Ende<br />

April bis Anfang Mai veranstalte DJ_AK_85 unter<br />

dem Motto "Tanz in den Mai" ein Modern Warfare<br />

1on1 Challenge-Weekend, was ebenfalls richtig<br />

viel Anklang in der Community fand. An die 50<br />

Teilnehmer meldeten sich an, um sich miteinander<br />

zu messen. Am Ende siegte Mariozocker in einem<br />

spannenden Finale gegen GFA_Daisy_Duck.<br />

Ebenfalls Anfang Mai liess PSL-Mitglied<br />

Philipppowitch über die PSL-News verkünden, dass<br />

neben all den anderen Challenge-Nights nun auch<br />

mal die Racing-Fraktion dran wäre. Somit forderte<br />

er die nicht ganz so aktive Colin McRae DiRT 2 1on1-<br />

Liga auf, sich im dazugehörigen Anmelde-Forum<br />

zu melden, um gemeinsam einen spannenden<br />

1onX- Abend zu geniessen und so gleichzeitig, die<br />

Aktivität in eben jener Liga wieder zu erhöhen.<br />

Alles in allem sind es genau solche Events, die<br />

doch immer am meisten Spass machen, weil<br />

man sich gezielt mit seinen Kontrahenten direkt<br />

messen kann. Neben den hier erwähnten Cups<br />

und Challenges gab es aber noch haufenweise<br />

andere Events in dieser PSL-Saison: Zum Beispiel<br />

den Modern Warfare 2 Hardcore Community-Cup,<br />

den Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-<br />

Cars Community-Cup, den Modern Warfare 2 2on2<br />

Community-Cup, den Worms 1on1 Opening-Cup<br />

sowie einen weiteren Worms Community-Cup,<br />

ein Community-Turnier von Bomberman, einen<br />

spannenden Battlefield Bad Company 2 Opening-<br />

Cup sowie den SoD Battlefield Bad Company 2<br />

Community-Cup, den kürzlich ausgetragenen FIFA<br />

WM 2010 Cup, einen Uncharted 2 Community-Cup<br />

und auch SOCOM war diese Saison schon mit einem<br />

8on8 Community-Cup sowie mit dem 4on4-Turnier<br />

der PSL-Bundesländer vertreten.<br />

Das alles und noch viel mehr spielte sich bisher<br />

ab in unserer <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong>. Von Euch, für Euch<br />

und mit Euch! Und nicht nur die hier aufgezählten<br />

Spiele werden in Zukunft immer wieder mal für<br />

das eine oder andere Event herhalten. Mit dem<br />

Ligenstart von ModNation Racers, Split/Second<br />

Velocity und Red Dead Redemption warten gleich<br />

drei neue PS3-Spiele darauf, den grösstmöglichen<br />

Spielspass in Form von Cups und Challenges zu<br />

ermöglichen. Also seid dabei, wenn in den News<br />

oder im Forum über die anstehenden Events<br />

berichtet wird. Alternativ nehmt Euer Glück ganz<br />

einfach selber in die Hand und organisiert einen<br />

eigenen Community-Cup. Wir freuen uns jedenfalls<br />

jetzt schon auf das, was in Zukunft noch alles auf<br />

uns zukommen wird.<br />

Eure <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> Moderatorin,<br />

Ramona "Haru" Zwimpfer<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 17


PSL vor ort am NürburgriNg: Faszination 24-stunden Rennen<br />

ERlEBNISBERICHT VoN ToBIAS "STARGATEFREAK" FRERIx<br />

Im Vorfeld des 24-Stunden-Rennens am Nürburgring hatte der <strong>PlayStation</strong>-Blog im Rahmen eines Gewinnspiels freiwillige Helfer<br />

gesucht. Ich hatte mich dort beworben und hatte das Glück, zu den Gewinnern zu zählen. Ich freute mich tierisch auf dieses Event, da<br />

ich schon lange nicht mehr dabei war. Das letzte Mal war beim virtuellen 24h-Rennen powered by PSL und SCED.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 18


Für dieses Erlebnis lies ich dann sogar Samstags die Uni sausen und fuhr früh morgens um 6:<strong>30</strong> Uhr los, damit ich einen guten Parkplatz bekomme und nicht wieder irgendwo weit ausserhalb parken durfte. Die Autobahnen waren<br />

leer und die Anfahrt alleine hat schon Spass gemacht. Beste Voraussetzungen für einen perfekten Tag.<br />

Gegen 9:00 Uhr war ich endlich am Nürburgring und die Parkplatzsuche begann, denn im Ringwerk-Parkhaus durfte ich natürlich nicht parken. Also parkte ich einfach da, wo alle anderen ebenso parkten, auf einem Feld. Ich war<br />

natürlich wieder mal zu früh dran, denn das geeinsame Treffen der Blog-Reporter war für 10:<strong>30</strong> Uhr am <strong>PlayStation</strong>-Truck angesetzt. Also nutzte ich spontan die Zeit, um mir den Ring-Boulevard mal genauer anzusehen, denn hier<br />

präsentierten sich verschiedene Autohersteller, wie Nissan, Audi, VW, Mercedes und Porsche. Es gab sogar einen Ferrari-Store - absolut fett!<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 19


PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 20


Um 10:15 stand ich am <strong>PlayStation</strong>-Truck und habe Roland Fauster vom <strong>PlayStation</strong>-Blog schon auf dem Truck gesehen. Nach kurzer Zeit hatte er mich auch erkannt. Wir haben dann schon mal erste Details miteinander besprochen<br />

und dabei erzählte er mir, dass wir nachher in die Box von Christian Abt gehen, dem offiziellen <strong>PlayStation</strong>-Rennteam. Wenn das nicht fett ist? Noch fetter als der Ferrari-Store. Ich wurde dann erstmal komplett ausgestattet mit<br />

Kamera und T-Shirt und war bereit und auf dem Sprung wie Spongebob.<br />

So nach und nach trafen am <strong>PlayStation</strong>-Truck noch andere mir bekannte Leute von <strong>PlayStation</strong> ein, wie auch Matze unser <strong>PlayStation</strong> MASTERS-Moderator und viele andere. Um 10:<strong>30</strong> Uhr erzählte Alex von SCED wie unser<br />

Tagesverlauf aussehen wird. Wir machten uns direkt im Anschluss des Treffens auf den Weg zur Box von Christian Abt.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 21


Der PR-Chef von ABT-Racing nahm uns in Empfang und führte uns durch die Box. Dabei erzählte er uns die Historie des ABT-Teams und wie es zu der Kooperation zwischen ABT und Sony <strong>PlayStation</strong> gekommen ist. Er nannte uns<br />

auch einige Interessante Fakten: Pro Wagen werden 24 Sätze Reifen benötigt, welche in Summe 80.000 Euro pro Wagen kosten. Es werden fast nur Serienteile von AUDI eingesetzt. Beide R8 vom ABT-Team kosten je <strong>30</strong>0.000 Euro und<br />

er sagte dazu, dass dies noch recht wenig ist im Vergleich zum DTM-Engagement, wo ein einziger Wagen über 1.000.000 Euro kostet.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 22


Nach Besichtigung der Box und etlichen Fotos wurden wir noch eingeladen, die Boxengasse und die Startaufstellung zu besuchen, sobald diese geöffnet war. Mehr krass als nur fett, oder? Wann hat man schon mal die Chance, durch<br />

die Boxengasse und die Startaufstellung des Nürburgrings zu laufen? Das geht nur beim 24h-Rennen und nicht jeder kommt dahin. Es war einfach geil, sich die verschiedenen Teams anzuschauen, die teilweise heisse Accessoires<br />

vor ihrer Box platziert hatten.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 23


In der Boxengasse und auch in der Startaufstellung war ich mit Stefan Dettmerding von SCED unterwegs und auf der Suche nach Kazunori Yamauchi. Der Gran Turismo Schöpfer persönlich sollte nämlich in einem Lexus das Rennen<br />

bestreiten. Wir hofften natürlich, ihn zu finden und ein paar Interviews und Fotos machen zu können, aber leider versteckte er sich bis kurz vor dem Start in seiner Box und als wir ihn dann schliesslich sahen, war es zu spät, denn da<br />

sassen wir schon auf der Tribüne, um den Start sehen zu können.<br />

Auf der Tribüne ging das grosse Warten los, denn die Renn-Marchalls mussten erstmal alle Zuschauer aus der Startaufstellung und der Boxengasse entfernen. Während des Wartens wechselte das Wetter im Minutentakt und es sah<br />

immer mal wieder nach Regen aus. Das Wetter aber hielt sich dennoch auf der bewölkten Sonnenseite.<br />

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Um 14:45 Uhr ging es dann endlich los, das erste Fahrzeug-Feld setzte sich hinter dem Safety-Car in Bewegung auf dem Weg in die Einführungsrunde, die mit einem fliegenden Start endet. Kurz nachdem auch das letzte Fahrzeug<br />

gestartet war, kam schon wieder das erste Feld angerauscht für den fliegenden Start.<br />

Das ABT-Team hatte sich für Platz 1 und 3 qualifiziert und auf Platz 3 stand das offizielle <strong>PlayStation</strong>-Team. Es ging heiss her und zunächst schien es, als bliebe Christian Abt auf Platz 1 mit seinem R8, aber der Manthey-Porsche,<br />

der überlegen die letzten vier 24h-Rennen gewonnen hatte, kassierte Christian Abt noch während der ersten Runde. Leider gab es keinen Monitor auf der Start- und Zielgeraden, wo man sehen konnte, wie er überholt wurde.<br />

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Der Manthey-Porsche schien mal wieder überlegen, denn er setzte sich deutlich ab vom Rest des Feldes, bis das Team in der Nacht einen Unfall hatte. Leider erwischte es den ersten R8 vom ABT-Team am Samstagabend noch, der<br />

ebenso durch einen Unfall ausschied. Das Schwesterauto folgte diesem Schicksal leider am Sonntagmorgen. Also sahen beide ABT-Wagen nicht die Zielflagge, was sehr schade für das offizielle <strong>PlayStation</strong>-Team ist.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 28


Am Samstagabend wurde ich noch zu einem Catering für das <strong>PlayStation</strong>-Team inklusive Gäste eingeladen. Es war eine gemütliche Runde mit leckerem Essen, die ich allerdings gegen 20:00 Uhr vorzeitig verlassen musste, denn ich<br />

hatte noch zwei Stunden Rückfahrt mit meinem Auto vor mir, da ich leider kein Hotel hatte und im Auto wollte ich dann auch nicht unbedingt schlafen.<br />

So machte ich mich wieder auf dem Heimweg. Denkste, denn ich stand mindestens noch eine geschlagene Stunde am Ring mit meinem Auto im Stau und hörte die Rennwagen an mir vorbei flitzen und sah teils sehr stark beschädigte<br />

Wagen, die zur Box zurück geschleppt wurden. Ich hingegen kam unbeschadet, aber voller Eindrücke zu Hause an. So viele, dass ich Euch davon erzählen wollte. Es war ein sehr geiler Samstag, wo ich dem Rennsport mal wieder ein<br />

bisschen näher gekommen bin. Ein dickes Dankschön an <strong>PlayStation</strong> für diesen schönen Tag.<br />

Euer Tobias „Stargatefreak“ Frerix<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 29


PSL-reView<br />

moDnation raCerS<br />

Herausgeber: SCee<br />

Entwickler: united Front Games<br />

System: <strong>PlayStation</strong> 3<br />

Genre: arcade-racer<br />

Spieler: 1 bis 12 (online)<br />

USK: ab 6 Jahren<br />

Erscheinungsdatum: 21. mai 2010<br />

Infoseite: www.modnation.com<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // <strong>30</strong>


modnation racers<br />

Nach dem grandiosen Erfolg von<br />

Little Big Planet mit dem Motto<br />

"Play - Create - Share" steht nun<br />

das PS3-Spiel ModNation Racers in<br />

den Startlöchern. Das Spielprinzip<br />

ist dabei sehr ähnlich und für jeden<br />

Spielertyp ist etwas dabei. So könnt<br />

Ihr in ModNation Racers Eurer<br />

Kreativität freien Lauf lassen und<br />

Eure ModNation Karts, die witzigen Spielfiguren und<br />

sogar die Rennstrecken selbst nach Lust und Laune<br />

bauen und natürlich auch verändern. Rennspiele gibt<br />

es momentan schon viele, doch ModNation Racers ist<br />

einzigartig, da es Kultspiele wie Mario Kart und eben<br />

Little Big Planet vereint.<br />

Der so genannte ModSpot ist als Fahrerlager das<br />

Zentrum des Spiels. Von hier aus erreicht Ihr alle<br />

wichtigen Stationen des Spielgeschehens. So könnt Ihr<br />

freie Rennen auswählen, mit Freunden über Splitscreen<br />

spielen, Eure Kreativität in der Werkstatt ausreizen, im<br />

Turnier-Modus die ultimative Herausforderung suchen,<br />

oder natürlich auch online gegen Spieler aus aller Welt<br />

um die Wette fahren. So kurven auch andere Spieler,<br />

Insider nennen die Mods, im ModSpot herum, mit<br />

denen Ihr chatten und so neue Online-Bekanntschaften<br />

schliessen könnt.<br />

Spieler mit viel Geduld werden am Streckeneditor ihren<br />

Spass haben, denn hier vergeht die Zeit wie im Flug.<br />

Eher faulere Spieler wie ich, die einfach nach Lust<br />

und Laune schnell eine Runde um die Wette cruisen<br />

möchten, werden natürlich auch nicht enttäuscht, denn<br />

auch hier stellt ModNation Racers seine Stärken unter<br />

Beweis: Nämlich einfach Spass am Fahren, Rammen<br />

und Abknallen haben!<br />

Das einzige Manko des PS3-Spiels sind die ewig langen<br />

Ladezeiten, die sich manchmal schon ziemlich ziehen<br />

können. Besonders wenn man mit einem Freunden<br />

mal eben eine schnelle Runde über Splitscreen spielen<br />

möchte, kommt Wartefrust auf. Hier können wir nur auf<br />

einen Patch hoffen, der diesen Kritikpunkt beseitigt.<br />

Ansonsten ist ModNation Racers einfach Referenz in<br />

seinem Genre auf der <strong>PlayStation</strong> 3 und ein Pflichtkauf<br />

für alle Freunde von Arcade-Racern.<br />

Soweit meine Meinung, Michael "hostes" Edelmayer<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 31


Gute Väter haben schönere Videospiel-töchter<br />

Was kommt dabei raus, wenn man Mario<br />

Kart mit Little Big Planet kreuzt, oder<br />

anders gesagt, eines der erfolgreichsten<br />

Videospiele überhaupt mit einem<br />

der innovativsten Spielkonzepte? Die<br />

Antwort kann nur ModNation Racers<br />

lauten.<br />

Das PS3-Spiel kann man allerdings<br />

nicht nur auf das Motto "Play - Create - Share" reduzieren,<br />

auch wenn das die herausragenden Elemente sind. In erster<br />

Linie macht der Titel einfach nur einen Riesenspass - egal<br />

ob online, offline, oder mit Kumpels im Splitscreen. Ich<br />

persönlich finde sogar den eingebauten Editor um einiges<br />

zugänglicher, als den in Little Big Planet. So habe ich mich<br />

schon dabei erwischt, mehr zu basteln, als eigentlich zu<br />

fahren.<br />

Dazu dann noch die Screenshot-Funktion, oder die<br />

Möglichkeit, mit Buddies online zu fahren und gegenseitig<br />

die eigenen Strecken zu zeigen und zu bewerten, all<br />

das macht ModNation Racers zu meinem persönlichen<br />

Überraschungshit der ersten Jahreshälfte 2010.<br />

Doch auch ModNation Racers muss sich ein wenig Kritik<br />

gefallen lassen und da schliesse ich mich meinem Zocker-<br />

Kollegen hostes an. So sind die Ladezeiten eigentlich eine<br />

Frechheit und die KI muss sich eindeutig dem Cheatverdacht<br />

ausgesetzt sehen. Aber über beides kann man gerade noch<br />

so hinwegsehen und bei den Ladezeiten auf einen Patch<br />

hoffen. Trotz dieser kleinen nicht ganz so prickelnden<br />

Umstände geht eine klare Empfehlung an diejenigen, denen<br />

arcadige Kartracer zusagen und die mit der Bastelei ihren<br />

Spass haben. Meine beiden Daumen zeigen nach oben!<br />

Soweit meine Meinung, Peter "MaxPower" Weller<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 32


Die schöne wie bunte Arcade-Rennwelt öffnet ihre<br />

1on1-Liga-Pforte. PSL-Moderatorin DarkAngel zeigt<br />

Euch, wo es Richtung Kreativität und Tüftelspass<br />

lang geht. Mitgebaut und mitgespielt!<br />

Hallo Community,<br />

Auto fahren kann doch jeder. Aber wie schaut es bei<br />

Euch mit kultigen Seifenkisten aus? Habt Ihr das<br />

Zeug dazu, Euch in aufgemotzte Karossen zu schwingen und über heisse<br />

Pisten zu brettern? Sehen wir Euch als Erster über die Ziellinie fahren,<br />

oder rollt Ihr Euren Mitspieler samt Rennstrecke von hinten mit gemeinen<br />

Schockwällen oder Raketen auf? Alles ist möglich, nur Euer Können und<br />

Eure Kreativität setzen Euch die Grenzen.<br />

Worum geht es überhaupt? ModNation Racers von Publisher SCED heisst<br />

der neue Rennspiel-Spass für Eure <strong>PlayStation</strong> 3. Seit dem 21. Mai 2010<br />

im Handel und unter dem verbindenden Motto „Rennen, erstellen, teilen“<br />

ab sofort auch in Eurer <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong>. Rast auf www.playstationliga.<br />

de an die Tabellenspitze der neuen ModNation Racers 1on1-Liga und<br />

krönt Euch mit Einsatz und Siegeslust zum besten Kart-Rennfahrer der<br />

Community.<br />

Das Geschehen spielt sich allerdings nicht nur auf der Rennstrecke ab,<br />

denn unzählige Möglichkeiten mehr hieven das PS3-Game in den Status<br />

eines Referenz-Titels. Zeigt uns nicht nur, was für fahrbare Untersätze<br />

und Spielfiguren Ihr Euch erschaffen habt, sondern kreiert Eure eigenen<br />

Rennstrecken, die dann mit überzeugend-kreativen Ideen für spannende<br />

Kopf an Kopf Rennen auch im offiziellen PSL-Strecken-Pool auswählbar<br />

sein werden.<br />

Bahn frei für modnation racers 1on1<br />

auf euren selbst zusammengetüftelten rennstrecken<br />

Lebt Eure Individualität aus, trefft Euch mit Euren Mitspielern online im<br />

ModSpot und protzt mit Euren selbst zusammengetüftelten Kart-Karren.<br />

Wir freuen uns auf Euch in der neuen 1on1–Liga und im Game-Forum,<br />

das vor Kreativität nur so sprüht. Lasst Euch von dieser Faszination<br />

anstecken. Wer da noch wartet, der ist wahrhaftig ein Langweiler!<br />

Eure Astrid „SoD_DarkAngel“ Salzmann,<br />

ModNation Racers PSL-Team<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 33


Durchgespielt: GoD oF WAR CollECTIoN<br />

Hallo, Ihr Sterblichen da draussen. Ich komme gerade mal<br />

wieder aus dem Höllenschlund und bringe Euch eine göttliche<br />

Weisheit zu Tage. Lest am besten selber, was Euch erwartet<br />

oder ob Eure Erwartungen erfüllt werden könnten.<br />

Also fangen wir an. Ja aber wo genau eigentlich? Das beste<br />

Argument für den Kauf der God of War Collection für <strong>PlayStation</strong><br />

3, die auf dem ersten Blick erkenntlich sind, ist natürlich der<br />

Verkaufspreis von nur 40 Euro für ein God of War Doppelpack<br />

mitsamt Bonusinhalten. Der nächste Pluspunkt geht dann noch<br />

an den Trophäen-Support, der nicht immer selbst verständlich<br />

ist, aber bei den Santa Monica Studios nicht wundert.<br />

Die Umsetzung von God of War 1 auf die PS3 ist sehr gut<br />

gelungen und kann heute auch nach Jahren der Erstauflage<br />

immer noch überzeugen. Die Zwischensequenzen sind immer<br />

noch auf einem hohen Niveau und die Geschichte fesselt einem<br />

von Anfang bis Ende. Insgesamt hat sich dann aber auch nicht<br />

mehr getan. Das war es schon mit den Lobpreisungen.<br />

Der Ton, spielerische Inhalte und ebenso der Umfang<br />

entsprechen 1:1 dem Original-PS2-Erlebnis. Damit sind auch<br />

die Kritikpunkte die Selben wie damals schon: Manchmal<br />

unfaire Passagen und eine nicht einstellbare Kamera, die so<br />

manchen Kampf und Sprung vermasseln lässt. Ebenso gab es<br />

auch Grafikausrutscher in Form von plötzlich aufpoppenden<br />

Objekten und Slowdowns, wenn ein wenig mehr auf dem<br />

Bildschirm los war. Das alles zwar selten, aber leider dennoch<br />

vorhanden und sollte deshalb nicht totgeschwiegen werden.<br />

Was mich aber noch mehr stört ist, dass die filmischen<br />

Sequenzen arg qualitativ unterschiedlich auf der PS3<br />

daherkommen. So sind manche Filme in HD-Qualität, wie<br />

die Zwischen- und die Spielsequenzen, aber manche Szenen,<br />

die mit der damaligen Spielgrafik erstellt worden sind, sehen<br />

einfach unpassend, hässlich und hölzern aus. Hier sieht<br />

man leider die insgesamt doch schlechte Portierung, wobei<br />

sich ansonsten das Team sehr viel Mühe gegeben hat, das<br />

Spielerlebnis des ersten Teils von God of War auch den PS3-<br />

Besitzern zu ermöglichen.<br />

Die Umsetzung von God of War 2 bietet im Prinzip genau<br />

das gleiche Bild. Die Qualitätsunterschiede in den Video-<br />

Sequenzen sind arg auffällig, was man leider dann noch<br />

deutlicher merkt, da die Grafik im zweiten Teil auf der PS2<br />

damals schon angezogen hatte.<br />

Die Fortsetzung ist insgesamt aber technisch besser umgesetzt<br />

und darum gibt es weniger unfaire Stellen und auch kaum<br />

Kameraprobleme. Nervig wie plötzlich aufpoppende Objekte<br />

und vereinzelte Slowdowns sind aber auch hier stellenweise<br />

vorhanden. Dies stört aber ebenso wenig wie in God of War 1,<br />

denn eine tolle Geschichte wird noch besser weiter erzählt und<br />

erinnert vom Umfang und Storytiefe fast schon an die Herr der<br />

Ringe Trilogie.<br />

Wer God of War 1 und 2 auf der PS2 noch nicht gespielt hat<br />

und den dritten Teil auf seiner PS3 absolute Bombe fand, der<br />

kommt an der God of War Collection nicht vorbei. Egal ob als<br />

Teil der Collector Edition oder als separat verkaufte Collection,<br />

hier liefert Santa Monica gewohnt guten Stoff ab und erzielt<br />

damit eine Kaufempfehlung an alle wütenden Berserker.<br />

Soweit meine Meinung, Philipp "darky" Voigt<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 34


“‰”, “<strong>PlayStation</strong>”, “PLAYSTATION”, “ ”, “ ”, “PS3” and “ ” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “SONY” and “ ” are registered trademarks of Sony Corporation. “make.believe”<br />

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erhältlich.<br />

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Leitender Redakteur: Ralf Rechmann<br />

Redakteure: Ramona Zwimpfer, Tobias Frerix,<br />

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Fotos: Ramona Zwimpfer (MW2-Screenshots ),<br />

Tobias Frerix und Roland Fauster (24h-Rennen)<br />

Lektorat: Michael Edelmayer, Ralf Rechmann, Oliver Muth<br />

© 2010 Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH.<br />

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Erscheinungsweise ist monatlich.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN JUNI 2010 // 36

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