Männer - einfach die besseren eSportler - PlayStation LIGA
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dAS MAGAZIN<br />
AUSGABE MÄRZ 08<br />
Einsteigen, anschnallen, festhalten<br />
PSL-Erlebnis Gran Turismo 5 Prologue
Vielfalt für Individualisten<br />
Die offizielle <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong>. Das ist Vielfalt für<br />
Individualisten, <strong>die</strong> sich nicht in einem über Monate<br />
starren Saisonplan mit festen Pflichtspielterminen<br />
drängen lassen wollen, sondern stattdessen ein<br />
vielfältiges Angebot an zeitlich überschaubaren Online-<br />
Turnieren geniessen, <strong>die</strong> ihren Saisonhöhepunkt im<br />
gemeinsam gefeierten MASTERS Saisonfinale finden.<br />
An Online-Turnieren gab es in den vergangenen<br />
Saisonmonaten eine Menge und auch <strong>die</strong> letzen<br />
Wochen bis zum MASTERS XI sind gut gefüllt.<br />
So verwundert es nicht, dass <strong>die</strong> drei Themenkomplexe<br />
des aktuellen PSL Magazins genau auf<br />
<strong>die</strong>se Online-Turniere aufbauen. Gran Turismo 5<br />
Prologue für alle Rennfahrer. Unreal Tournament 3<br />
für alle Egoshooter-Fans. The Eye of Judgment für<br />
alle Sammelkartenspieler. Dabei kommen vielfältige<br />
Siegertypen zu Wort und berichten von individuell<br />
erlebten Spielerfahrungen. Sie geben Euch erste wie<br />
auch weiterführende Tipps mit auf dem Weg für Eure<br />
nächste oder auch erste PSL Herausforderung.<br />
Dabei besonders im Blickpunkt eine eigentliche<br />
Selbstverständlichkeit, <strong>die</strong> trotzdem immer wieder<br />
für erstaunte Blicke sorgt: Frauenpower im Konsolen-<br />
Gaming. In der Vergangenheit von so manchen<br />
als Zockerweibchen belächelt, erobern <strong>die</strong> PS3-<br />
Spielerinnen <strong>die</strong> PSL in Gamedisziplinen, in denen es<br />
in erster Linie eben nicht nur „um das Plattmachen<br />
des als Gegner bezeichneten Mitspielers“ geht,<br />
sondern um den gemeinsam erlebten Spielspass<br />
einer taktisch geprägten Herausforderung. The<br />
Eye of Judgment <strong>die</strong>nt dabei als Türöffner in eine<br />
faszinierende Online-Welt. Was sie zu sagen haben,<br />
wie sie ihre Siege feiern, was sie der PSL Community<br />
zu sagen haben, das alles und noch viel mehr könnt<br />
Ihr auf den folgenden Magazin-Seiten entdecken.<br />
Viel Spass auf Eurer Entdeckungsreise wünscht Euch<br />
Euer <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> Team.<br />
PS: Wenn Euch in der nächsten PSL Herausforderung<br />
eine Spielerin besiegt, dann zu recht. Es gibt<br />
eben einige Frauen da draussen, <strong>die</strong> im Konsolen-<br />
Gaming mit Sicherheit den <strong>Männer</strong>n überlegen<br />
sind. Genauso wie es schlicht auch <strong>Männer</strong> gibt,<br />
<strong>die</strong> <strong>einfach</strong> grottenschlecht spielen, so merkte PSL<br />
Spielerin Crashmistress an. Es lebe <strong>die</strong> Vielfalt der<br />
Individualisten und genau das macht den Reiz Eurer<br />
<strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> aus.<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 002
Einsteigen, anschnallen, festhalten<br />
PSL-Erlebnis Gran Turismo 5 Prologue<br />
Von Endorphin bis Adrenalin zur ersten Cup-Woche<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 003
Die Referenz der Rennsimulationen von SCED definiert das Genre neu. Mit 1080p<br />
High-Definition-Grafik und 60 Bilder pro Sekunde zeigt Gran Turismo 5 Prologue<br />
was möglich ist, wenn das leistungsstärkste Home-Entertainment-System der<br />
Welt auf <strong>die</strong> Kultserie Gran Turismo trifft. Sechs Strecken und 71 Fahrzeuge der<br />
angesagtesten Hersteller stehen Euch zur Auswahl, wenn Ihr <strong>die</strong> Rennen auf der<br />
ganzen Welt im Online-Modus für bis zu 16 Fahrer erlebt, oder vorab offline Eure<br />
Credits für den gesamten Fuhrpark erspielt.<br />
Seit dem 26. März offiziell im Handel und zwei Tage später auch im <strong>PlayStation</strong><br />
Network zum Download erhältlich, hat <strong>die</strong> Referenz der PS3-Rennsimulationen<br />
inzwischen Eure <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> erobert und wir waren für Euch gleich dreifach<br />
startbereit. Gran Turismo 5 Prologue wird zu Eurem Highspeed-Erlebnis im Kreise<br />
der PSL Community. Dabei bestimmt Ihr, wo und wann und wie oft Ihr mitspielen<br />
und Euch mit Euren persönlichen Bestzeiten messen wollt. Unser Angebot an alle<br />
Rennspielfans...<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 004
Der faire Fight um <strong>die</strong> Bestzeit beginnt in der <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong><br />
Time-Attack ist unser Stichwort, solange das Entwicklerteam von Polyphony<br />
Digital Entertainment noch an dem angekündigten Private-Race-Update bastelt,<br />
der Euch ermöglichen wird, gezielt Mitspieler zum Online-Rennen einzuladen.<br />
Im Time-Attack geben wir Euch Strecken und Fahrzeuge vor und Ihr könnt Euch<br />
im Kreise der PSL Community mit Euren persönlichen Bestzeiten messen, im<br />
GT5P-Gameforum über Ideallinien und Settings austauschen und mit den Racing-<br />
Experten fachsimpeln, wo man noch den letzten Sekundenbruchteil herausholen<br />
kann.<br />
Ihr habt <strong>die</strong> Time-Attack-Wahl von Endorphin bis Adrenalin<br />
Gran Turismo 5 Prologue erfüllt unterschiedlichste Erwartungen in einem<br />
Game. Für alle PS3-Besitzer fast schon ein Pflichtkauf, treffen interessierte<br />
Gelegenheitsspieler auf ambitionierte Rennprofis, <strong>die</strong> schon jahrelang mit Lenkrad<br />
und Pedalerie am Limit fahren. Dazu heissen wir <strong>die</strong> ganzen Neueinsteiger ebenso<br />
willkommen, <strong>die</strong> mit GT5P ihre erste PS3-Rennsimulation gekauft haben. Unsere<br />
Antwort dazu heisst zwei Time-Attack-Ligen.<br />
"Endorphin" richtet sich an alle GT5P-Spieler, <strong>die</strong> schnelle Erfolgserlebnisse mit<br />
der Standard-Fahrphysik und eher gutmütigen Fahrzeugen wie den Mitsubishi<br />
Evolution IX GSR '05 suchen. Ideal für den Renneinstieg.<br />
"Adrenalin" setzt hingegen auf <strong>die</strong> Profi-Fahrphysik von GT5P und Boliden der<br />
ungezügelten PS-Klasse wie den Audi R8 4.2 FSI '07 auf dem Suzuka Circuit. Hier<br />
zählt jede 100stel Sekunde und Ihr werdet aufs Äusserste gefordert, wenn Ihr auf<br />
<strong>die</strong> besten Fahrer der PSL Community trefft.<br />
Ihr habt <strong>die</strong> freie Wahl, welche GT5P-Liga Euren Ansprüchen gerecht wird. Wer<br />
mag, der kann gerne auch beide Time-Attack-Ligen joinen. Merkt Euch dabei schon<br />
einmal den nächsten GT5P-Cup vor, der voll auf <strong>die</strong> "Adrenalin" Topfahrer setzt und<br />
ab Mitte April von Euch erwartet werden kann.<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 005
Erste PSL GT5P Cup-Woche: Wer ist der beste Rennfahrer?<br />
Eure PSL suchte vom 02. bis 06. April den besten GT5P-Rennfahrer, der flexibel<br />
und relaxed ans Werk geht und exklusive Fanpreise abräumen konnte. Fünf Cup-<br />
Tage brachten jeden Tag um 15:00 Uhr im GT5P-Gameforum eine neue Vorgabe in<br />
der Kombination Fahrzeug und Strecke. Bis 22:00 Uhr hatten <strong>die</strong> GT5P-Fahrer, Ihre<br />
persönliche Bestzeit zu fahren.<br />
Über Nacht wurden <strong>die</strong> Bestzeiten ausgewertet und <strong>die</strong> schnellsten acht<br />
Fahrer bekamen Platzierungspunkte für ihr Cup-Ranking gutgeschrieben. Die<br />
jeweils besten vier Tages-Ergebnisse summierten sich zur Gesamtwertung der<br />
Platzierungspunkte, so dass man während des Cups auch einmal einen Tag<br />
aussetzen, oder sich einen schlechteren Tag gönnen könnt.<br />
Soweit <strong>die</strong> Eckdaten der ersten PSL GT5P Cup-Woche mit offenen Teilnehmerfeld.<br />
Ein teils hitziger Fight um <strong>die</strong> letzte 100stel Sekunde, <strong>die</strong> einen überragenden<br />
Sieger kannte und viele Mitspieler, <strong>die</strong> Ihre Leidenschaft für GT5P entdeckt<br />
haben.<br />
Erster Renntag: Honda Integra R '04 -<br />
Fuji Speedway F<br />
1. Platz: 01:57,347 - MADFORCE<br />
2. Platz: 01:57,857 - NoRdiSH<br />
3. Platz: 01:57,898 - DonBear<br />
4. Platz: 01:57,936 - Jjaks<br />
5. Platz: 01:58,270 - TrainworX<br />
Zweiter Renntag: Daihatsu OFC-1 '07 -<br />
London Vorwärts<br />
1. Platz: 01:05,634 - MADFORCE<br />
2. Platz: 01:05,895 - Micha69<br />
3. Platz: 01:05,900 - DonBear<br />
4. Platz: 01:06,214 - NoRdiSh<br />
5. Platz: 01:06,226 - Jjaks<br />
Dritter Renntag: Nissan R35 GT-R '07 -<br />
Suzuka Circuit Vorwärts<br />
1. Platz: 02:08,121 - MADFORCE<br />
2. Platz: 02:08,696 - NoRdiSh<br />
3. Platz: 02:09,097 - Jjaks<br />
4. Platz: 02:10,085 - TrainworX<br />
5. Platz: 02:10,128 - Hellrider<br />
Vierter Renntag: Mitsubishi Evolution IX GSR ‚05 -<br />
Eiger Nordwand Vorwärts<br />
1. Platz: 1:12.940 - Jjaks<br />
2. Platz: 1:13.003 - MADFORCE<br />
3. Platz: 1:13.087 - DonBear<br />
4. Platz: 1:13.374 - NoRdiSh<br />
5. Platz: 1:13.748 - Hellrider<br />
Fünfter Renntag: Subaru Impreza WRX ST ‚07 -<br />
Daytona Road Course<br />
1. Platz: 02:00,467 - DonBear<br />
2. Platz: 02:00,877 - NoRdiSh<br />
3. Platz: 02:01,105 - MADFORCE<br />
4. Platz: 02:01,148 - Micha 69<br />
5. Platz: 02:02,589 - Dr-D-72<br />
Finales Cup-Ranking<br />
1. Platz: 78 Punkte - MADFORCE<br />
2. Platz: 68 Punkte - DonBear<br />
2. Platz: 68 Punkte - NoRdiSh<br />
4. Platz: 62 Punkte - Jjaks<br />
5. Platz: 50 Punkte - Micha 69<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 006
Tobias "MADFORCE" Czerny fuhr 78 von 80 maximal möglichen Platzierungs-punkten ein,<br />
dabei drei Mal <strong>die</strong> Bestzeit aller 30 Mitfahrer, und kann sich deshalb zu Recht zum Turniersieg<br />
gratulieren lassen. Herzlichen Glückwunsch zu <strong>die</strong>ser Ausnahmeleistung und viel Spass mit<br />
dem von SCED ausgelobten "GT5P Fanpaket".<br />
Hallo Tobias, stell Dich den PSL Lesern bitte selbst vor.<br />
Mein Name ist Tobias Czerny, ich bin 19 Jahre alt und wohne in Mettmann. Beruflich stehe<br />
ich zwischen Abi und Studium, <strong>die</strong> Zeit habe ich grösstenteils mit dem Zivil<strong>die</strong>nst verbracht,<br />
jetzt mache ich ein Praktikum. Dadurch habe ich im Moment noch genügen Zeit um auf<br />
der PS3 Gran Turismo zu fahren. Die MASTERS der Season 8 in Berlin waren meine ersten<br />
und bisher leider einzigen, jedoch hoffe ich in Zukunft auf weiteren mit GT5 teilnehmen zu<br />
können.<br />
Du bist schon seit GT4 Zeiten in der PSL dabei, seit wann spielst Du<br />
aber <strong>die</strong> Gran Turismo Serie?<br />
Gran Turismo 3 war damals mein erstes PS2 Spiel, davor hatte ich nur einen Nintendo, der<br />
von da an der <strong>PlayStation</strong> weichen musste. Allerdings habe ich erst mit GT4 angefangen,<br />
intensiver zu fahren und mich online in verschiedenen Foren mit anderen in den Zeitrennen<br />
zu messen. Allerdings mit relativ wenig Erfolg. Zu den Schnelleren gehörte ich aber erst seit<br />
Ende 2005 und fast ein Jahr später kaufte ich mir mein Logitech DFP, welches ich bis heute<br />
immer noch benutze.<br />
Wenn Du Deine GT-Karriere betrachtest, was wertest Du selbst als Deinen größten Erfolg?<br />
Auf einen richtig großen Erfolg warte ich ja noch, aber der grösste Erfolg bisher war letztes<br />
Jahr der Sieg in der internationalen GT Foren Meisterschaft, der Board Challenge. Da konnte<br />
ich zum ersten Mal mein Rennen gewinnen und unser Team GTRP hat den Gesamtsieg<br />
geholt. Das war unbeschreiblich und eine unglaubliche Teamleistung.<br />
An den ersten drei GT5P-Cuptagen warst Du bis zu 0.5 Sekunden schneller als<br />
Deine Mitfahrer. Wie viele Bestzeit-Anläufe hast Du dafür gebraucht?<br />
An den ersten drei Tagen bin ich im Vergleich zu den letzten beiden schon etwas mehr<br />
gefahren. Wie viel es jetzt aber genau war, kann ich nicht sagen. Ich fahr meistens so lange,<br />
bis ich denke, dass ich nah am Limit war und somit das Beste herausgeholt habe. Das kann<br />
manchmal schneller passieren, manchmal dauert es aber auch länger, und dann geht mir <strong>die</strong><br />
Zeit aus (wie am letzten Tag). Allerdings ist mir bei den ersten drei Tagen schon ziemlich früh<br />
eine gute Runde geglückt, mit der ich auch gewonnen hätte, trotzdem bin ich weitergefahren.<br />
Also würde ich sagen, effektive Fahrzeit an den Cuptagen ein bis drei Stunden pro Tag.<br />
Welche Vorgabe hat Dich am meisten an den fünf Cup-Tagen gefordert?<br />
Also fahrerisch am anspruchvollsten war der Nissan GT-R auf Suzuka, am schwierigsten<br />
würde ich aber <strong>die</strong> Combo mit dem Mitsubishi Lancer auf der Eiger Nordwand ansehen. Da<br />
habe ich dann auch nicht den Online Ranglistenrekord knacken können, obwohl er für mich<br />
trotzdem im Bereich des Möglichen liegt. Leider bin ich hier ja auch nur zweiter geworden,<br />
da ich mir bei meiner schnellsten Zeit nicht sicher war, ob ich stets mit zwei Reifen auf dem<br />
Asphalt geblieben bin.<br />
Welchen GT5P Spieler der PSL Community schätzt Du als<br />
Deinen stärksten Konkurrenten ein?<br />
Ich würde keinen einzelnen, sondern eher mehrere als <strong>die</strong> stärksten Konkurrenten sehen.<br />
Diese wären zum einen Jjaks und DonBear, da beide jeweils einen Cup-Tag gewinnen<br />
konnten. Aber auch NoRdiSh war stets unter den Top 4 zu finden. Weiter habe ich online an<br />
den Cup-Tagen auch Zeiten von earthcracker gesehen, <strong>die</strong> auch ziemlich gut waren. Schade<br />
allerdings, dass er nicht dabei war. Und in der Time-Attack-Liga erwarte ich auch einen<br />
starken GSUS24.<br />
Wenn Du <strong>die</strong> 6 Strecken und 71 von GT5P betrachtest, hast Du eine<br />
bevorzugte Strecken-Fahrzeug-Kombination?<br />
Da ich noch nicht alle Wagen habe, kann ich leider noch nicht viel dazu sagen. Von den<br />
Strecken jedenfalls gefallen mir eigentlich alle gut, der Superspeedway und Suzuka East sind<br />
allerdings etwas eintönig.<br />
Welchen GT5P-Wagen möchtest Du gerne real in Deiner Garage stehen haben?<br />
Das ist für mich als Autofreak eine schwere Frage, da dort im Moment ja sowieso keins<br />
steht. Gern gesehen wären jedenfalls der Audi R8, BMW M3, Corvette Z06, Dodge Viper<br />
SRT10, Ford GT, Lotus Elise 111R und der Nissan GT-R. Aber für <strong>die</strong> Garage wären <strong>die</strong> ja<br />
sowieso zu schade.<br />
Welche Ziele steckst Du Dir für <strong>die</strong> GT5P Adrenalin Time-Attack-Liga <strong>die</strong>se Saison?<br />
Mein Ziel ist ganz klar der erste Platz, auch wenn es sicher nicht <strong>einfach</strong> werden wird.<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 007
Dein Tipp für alle GT5P-Neueinsteiger, <strong>die</strong> noch keine Rennerfahrung sammeln konnten?<br />
Mit relativ schwachen Autos anfangen! Und nicht vergessen, am Anfang hilft nur eins: üben,<br />
üben, üben! Dann ist natürlich auch ganz wichtig, sich <strong>die</strong> Bestzeiten Online anzusehen,<br />
um <strong>die</strong> Ideallinie, <strong>die</strong> Bremspunkte, <strong>die</strong> Schaltpunkte und den Fahrstil anzugucken, wie der<br />
jeweilige Wagen am schnellsten zu fahren ist. Dann auf keinen Fall aufgeben, auch wenn<br />
andere mal schneller sind. Es gibt halt immer einen schnelleren, so wie ich das ja auch noch<br />
oft genug erlebe. Und wenn man mit dem Standard-Modus vertraut geworden ist, dann erst<br />
würde ich den Profi-Modus empfehlen. Denn da ist schon noch ein grosser Unterschied im<br />
Fahrverhalten und <strong>die</strong> Herausforderung startet von neuem.<br />
Für <strong>die</strong> letzte Aprilhälfte ist ein PSL Cup mit den Topfahrern der Adrenalin-Liga geplant.<br />
In Bezug auf <strong>die</strong> letzte Cup-Woche, was würdest Du Dir anders wünschen?<br />
Erst einmal würde ich mir wünschen, dass <strong>die</strong>ser erst im Mai gestartet wird. Zum einen<br />
habe ich da mehr Zeit, zum andern bleibt den Turnier-Admins da noch etwas mehr Zeit, <strong>die</strong><br />
Regeln zu überarbeiten, da <strong>die</strong>s zwingend nötig ist. Meinen Standpunkt dazu habe ich auch<br />
im Forum gepostet. Ausserdem könnte man <strong>die</strong> Dauer einer Combo auf 2 Tage erhöhen,<br />
dann haben auch Fahrer eine Chance, <strong>die</strong> an einem Tag mal nicht können. Ansonsten war<br />
alles soweit okay, auch wenn <strong>die</strong> Zeitenabgabe per E-Mail weiter verbessert werden kann.<br />
Dein Platz für Grüsse und abschließende Worte - auch an <strong>die</strong><br />
PSL Community und <strong>die</strong> betreuenden Turnier-Admins.<br />
Joa, ich grüsse alle GT Racer hier in der PSL und wünsche ihnen viel Spass und Erfolg in den<br />
beiden Ligen. Und immer fair fahren! Und den Turnier-Admins wünsche ich starke Nerven,<br />
wenn es dort dann so zugeht, wie in der letzten Woche.<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 008
Michael "Micha69" Janke berichtet von seinen Rennerlebnissen mit dem Daihatsu OFC-1<br />
'07 in London:<br />
"Nachdem ich am ersten Tag noch ein wenig mit dem Honda Intergra auf dem Fuji Speedway<br />
zu kämpfen hatte, wollte ich am zweiten Tag unbedingt unter <strong>die</strong> Top 3 fahren. Doch schon<br />
<strong>die</strong> ersten Runden zeigten, dass es ein langer Weg dorthin sein würde. Die ersten Runden<br />
verliefen dann auch nicht wirklich gut, MADFORCE hingegen konnte bereits früh eine Topzeit<br />
verbuchen. Ich schaute mir ein paar Mal seine Runde an und konnte darauf hin meine Zeit<br />
schnell verbessern."<br />
Daniel „snop“ Badertscher zieht sein persönliches Fazit nach einer Cup-Woche mit Gran<br />
Turismo 5 Prologue:<br />
„So, der Cup ist vorbei und ich hatte eine geile Woche. MADFORCE war das Mass aller<br />
Dinge. Ich hatte keine Chance gegen <strong>die</strong> 10 Oberen. Es ist für mich <strong>einfach</strong> unmöglich, mit<br />
dem Joypad gegen eine Zeit zu fahren, <strong>die</strong> mit Lenkrad gemacht wurde. Ich konnte mich aber<br />
immer unter den besten 15 Fahrern klassifizieren. Nur meine Gelenke schmerzen heute. Am<br />
Schluss noch ein grosses Lob an <strong>die</strong> PSL. Es ist halt nicht immer <strong>einfach</strong>, alle Leute zufrieden<br />
zu stellen. Es war ein sehr guter Cup und ich hoffe, es gibt wieder mal einen.“<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 009
Rene „DonBear“ Varga erzählt von seiner ultimativen Bestzeitjagd auf dem Daytona Road<br />
Course:<br />
„Sonntag 15:00 Uhr, der letzte Renntag bricht an. Gespannt logge ich mich ein, um das<br />
Auto und <strong>die</strong> Strecke zu erfahren- und fahre mit einer Mischung aus Skepsis, da ich <strong>die</strong><br />
Strecke noch kaum gefahren war, und Anspannung, da heute zwischen mir und Nordish <strong>die</strong><br />
Entscheidung um den zweiten Platz fallen würde, meine erste Runde. Mein Vorsatz: Noch<br />
einmal alles zu geben!<br />
Um mich selbst unter den für Bestleistungen notwendigen Druck zu setzen, habe ich mir<br />
maximal fünf Stunden Zeit gegeben, in denen ich <strong>die</strong> beste Zeit erfahren wollte, musste aber<br />
nach den ersten paar Minuten feststellen, dass <strong>die</strong> grösste Herausforderung wohl <strong>die</strong> letzte<br />
Schikane sein würde. Ich habe es <strong>einfach</strong> nicht geschafft, <strong>die</strong>se Passage so zu fahren, wie<br />
ich gerne wollte - Runde um Runde war ich entweder abseits der Strecke oder hatte nicht <strong>die</strong><br />
entsprechende Geschwindigkeit.<br />
Nach ungefähr zwei Stunden gelang mir dann aber ein relativ guter Lauf, mit dem ich mich<br />
auch für den Moment einmal etwas von der Konkurrenz absetzen konnte, noch immer aber<br />
ohne <strong>die</strong> letzte Schikane fahrerisch wirklich ausgereizt zu haben. Ich versuchte es weiter, mit<br />
dem Vorsatz, das muss doch möglich sein!<br />
Langsam schlich sich aber ein leichtes Gefühl der Resignation ein, das sich jedes Mal<br />
verstärkte, wenn ich in der Online-Rangliste sah, dass Nordish mir wieder ein paar Hundertstel<br />
näher gerückt war. Doch dann, als ich es selbst schon nicht mehr erwartete, gelang mir<br />
eine wirklich gute Runde. Ich ging im letzten Abschnitt volles Risiko ein und habe, mit ein<br />
bisschen Glück, <strong>die</strong> Schikane regelkonform und mit maximaler Geschwindigkeit gemeistert.<br />
Als ich dann <strong>die</strong> Zeit sah, war der Druck von mir abgefallen, ich war auf Platz 1 des Online<br />
Rankings und wusste wie schwer es werden würde, meine Bestzeit noch zu schlagen,<br />
war aber dennoch weiter gespannt ob es Nordish oder einem der anderen Topfahrer noch<br />
gelingen würde mich zu schlagen.<br />
Um 22:00 Uhr war <strong>die</strong> Entscheidung dann endlich gefallen, ich war noch immer auf Platz 1 und<br />
hoffte bereits, dass mir <strong>die</strong>ser Sieg den zweiten Platz im Gesamtranking des Cups sichern<br />
würde. Mein Fazit: Ein wirklich gelungenes und bis zum letzten Augenblick spannendes PSL<br />
Turnier.“<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0010
unübertroffen,<br />
unvergleichlich,<br />
ungeschlagen.<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0011
Midway Games als Publisher von Unreal Tournament 3<br />
gibt sich keineswegs bescheiden, warum auch?<br />
Mit den Attributen "unübertroffen, unvergleichlich, ungeschlagen"<br />
wird <strong>die</strong> "Rückkehr des weltweit führenden Ego-Shooters" zu Recht<br />
gross angelegt gefeiert. Auf PLAYSTATION 3 feiert UT3 hingegen<br />
seine Premiere und <strong>die</strong> ist mehr als geglückt. Wer kompromisslose<br />
Highspeed-Shooter-Action auf detaillierten Schlachtfeldern erleben will,<br />
muss <strong>einfach</strong> zugreifen.<br />
Konnten amerikanische PS3-Spieler schon Ende letzten Jahres ihr Frag-<br />
Fest zele-brieren, war am 22. Februar 2008 auch <strong>die</strong> deutschsprachige<br />
PS3-Version in den Händlerregalen angekommen. Freigegeben für alle<br />
PSL Spieler ab 16 Jahre. Dafür können alle UT3-Neukäufer direkt auf ein<br />
umfangreiches Angebot an kostenlosen Downloadmaps und Mutatoren<br />
(Spielmodifikationen) zurückgreifen, <strong>die</strong> das Spielgeschehen nochmals<br />
einen Level abwechslungsreicher gestalten. Imposante Grafik in 720p,<br />
bombastischer Surround-Sound in Dolby Ditigal 5.1 und blitzgescheite<br />
KI-Bot-Gegner, falls doch mal kein menschlicher Mitspieler greifbar ist.<br />
Das sind <strong>die</strong> Markenzeichen von UT3 auf PLAYSTATION 3.<br />
Über 170 spielbereite PSL Mitspieler haben sich derweil für packende<br />
Online-Duelle im 1on1 Deatmatch-Modus in Eurer <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong><br />
angemeldet und auch in der neu formierten 2on2 Team-Deatchmatch<br />
Liga wartet man auf Eure Herausforderung. Möge der Bessere den<br />
finalen Frag machen!<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0012
Die ersten Spielstunden<br />
Geht mit Peter „MaxPower“ Weller auf UT3-<br />
Entdeckungsreise<br />
Ich habe das Spiel jetzt ein Weilchen angespielt und wollte<br />
mal meine Eindrücke mit Euch teilen. Steigen wir direkt ins<br />
Spiel ein. Im Menü hat man folgende <strong>die</strong> Wahl zwischen den<br />
Optionen Campaign, Instant Action, Multiplayer, Community<br />
und Settings.<br />
Dabei ist „Campaign“ der sog. Story-Modus. Mehr als ein<br />
Tutorial ist es aber nicht. Man macht im Grunde nur alle<br />
möglichen Spielmodi durch, auf den verschiedenen Maps des<br />
Spiels. Am Anfang gibt es auch noch ganz nett ausschauende<br />
Zwischensequenzen, inzwischen hab ich aber schon länger<br />
keine mehr gesehen obwohl ich einige Warfares, CTFs und<br />
TDMs hinter mir habe. Im Campaign-Modus kann man auch<br />
Karten, also virtuelle Spielkarten - keine Maps, freispielen,<br />
<strong>die</strong> man dann wiederum in den Campaign-Missionen<br />
einsetzen kann. Es gibt z.B. eine Karte, mit der man das<br />
gegnerische Team um zwei Mann reduzieren kann. Ich bleib<br />
aber dabei, der Campaign-Modus ist insgesamt nicht mehr<br />
als ein ausgedehntes Tutorial.<br />
Bei „Instant Action“ wird Offline-Multiplayer gegen Bots<br />
geboten. Man hat <strong>die</strong> Auswahl zwischen Deathmatch (DM),<br />
Team Deathmatch (TDM), Capture the Flag (CTF), Vehicle<br />
CTF, Duel 1on1 und Warfare,<br />
Der „Multiplayer“ ist im Grunde <strong>die</strong> gleiche Geschichte wie<br />
„Instant Action“, nur eben mit menschlichen Mitspielern<br />
im LAN oder auch online. Dazu aber später noch ein wenig<br />
mehr und direkt zum Menuepunkt „Community“. Dort<br />
findet man <strong>die</strong> Unterpunkte: News (selbsterklärend), My<br />
Content (Übersicht über installierte Mods mit Möglichkeit,<br />
<strong>die</strong>se auch zu deinstallieren), Friends (PSN-Freundesliste,<br />
angezeigt werden nur <strong>die</strong>jenigen, <strong>die</strong> mal mit UT3 online<br />
waren), Messages (InGame-Messaging ist möglich) und<br />
Leaderboards (umfangreiche Statistiken von einem selbst,<br />
seinen Freunden sowie Weltranglisten).<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0013
Um Euch nicht zu langweilen, nur ein paar Dinge zu „Settings“.<br />
Unter „Input“ kann man sowohl Maus und Tastatur nach<br />
Belieben einstellen, als auch <strong>die</strong> Joypad-Bewegungen. Es<br />
empfiehlt sich bei Letzterem besonders den Turning-Speed,<br />
also das Umschauen (rechter Stick) zu erhöhen oder am<br />
Besten gleich voll auf 10 aufdrehen. Der Standardwert ist 5<br />
und damit ist es wirklich sehr behäbig - ausprobieren heißt<br />
hier das Stichwort. Unter „Player“ kann man sich seinen<br />
Charakter nach Belieben gestalten, wobei man anfangs<br />
noch nicht so viele Objekte bzw. Teile zum Gestalten hat.<br />
Ich hoffe und gehe davon aus, dass man sich da noch mehr<br />
freischalten kann.<br />
Nun gut, das war eigentlich der grobe Überblick über <strong>die</strong><br />
Möglichkeiten. Nun zum Spiel selbst. UT3 ist ein wunderbar<br />
schneller Shooter. Man kann schnell durch <strong>die</strong> Level wetzen,<br />
von mir aus könnt es sogar fast noch einen Tick schneller<br />
sein. Man kann auch Spielmodifikationen, sogenannte<br />
Mutators, ins Spiel einbauen, wie Instagib, Low Gravity, Big<br />
Heads, und viele weitere. Mit dem Mutator „Speed Freak“<br />
wird es eigentlich richtig schön schnell. Wobei man da auch<br />
unterscheiden muss. Offline gegen Durchschnitt-Bots auf<br />
der Schwierigkeit „Experienced“ ist es noch okay, aber<br />
online braucht es wohl schon mehr Übung und Kenntnis der<br />
Maps ;) Tja, was soll ich noch sagen? Es gibt eine Vielzahl<br />
von Fahrzeugen, Waffen, Charakteren, <strong>die</strong> es zu entdecken<br />
gilt. Auch das Hoverboard, so eine Art „Zurück in <strong>die</strong> Zukunft<br />
Skateboard“, ist eine lustige Geschichte. Aber wehe man<br />
trägt <strong>die</strong> Fahne und wird getroffen, während man auf dem<br />
Teil rumdüst – tödliche Sache…<br />
Aber zurück zum Multiplayer wie versprochen. Wenn man<br />
online ist, kann man Games hosten oder beitreten, oder ein<br />
Quick-Match suchen. Im Grunde nichts Ungewöhnliches. Die<br />
verfügbaren Server werden aber im Gegensatz zu anderen<br />
Spielen fein säuberlich aufgelistet. Es gibt also eine richtige<br />
Lobby, mit allen möglichen Infos wie Name, freitextlicher<br />
Beschreibung, passwortgeschützt ja/nein, Ping, Map und<br />
Spieleranzahl. Wenn man offene Spiele sucht, so hat man<br />
einige Filtereinstellungen, u.a. auch den Punkt „Mouse<br />
& Keyboard“, stellt man das auf „No“ werden nur Server<br />
angezeigt, auf denen M&T nicht erlaubt ist.<br />
Selbst erstellen kann man einen reinen Joypad-Server<br />
ebenfalls. Ich hab bisher auch nur auf reinen Joypad-Servern<br />
gespielt. Es ist auf jeden Fall ein feiner Zug von Epic, so<br />
eine Funktion ins Spiel einzubauen, so gehört sich das auf<br />
Konsolen, wenn der M&T Support schon sein muss, dann<br />
wenigstens so ;) Über <strong>die</strong> Freundesliste kann man natürlich<br />
auch Freunde ins Spiel einladen oder ihnen in ein Spiel<br />
folgen.<br />
So das war der erste Spieleindruck von mir. Entstanden mit der<br />
US-Version kurz nach Release des Games. Inzwischen gibt es<br />
ja längst den Patch, der alle Sprachversionen untereinander<br />
kompatibel macht, mit kleineren Bugs aufgeräumt und somit<br />
das Gameplay nochmals verbessert hat. Ich hoffe, ich hab<br />
euch den Mund wässrig gemacht.<br />
Es ist wirklich ein klasse PS3-Spiel, grafisch und<br />
spielerisch vom Feinsten!<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0014
Vom Spieleinstieg zum<br />
erfolgreichen Online-Match<br />
Steven „XUnit“ Perroux berichtet:<br />
Als Erstes solltet Ihr immer ins Optionsmenü gehen, bevor<br />
Ihr mit dem Spiel beginnt, das Ihr Euch gerade gekauft<br />
habt. Besonders bei UT3 für PS3, weil <strong>die</strong> Steuerung relativ<br />
kompliziert gestaltet ist. Ihr solltet deshalb <strong>die</strong> Spielsteuerung<br />
an Eure Gewohnheiten anpassen, damit ihr Euch schneller<br />
an <strong>die</strong> vielen verschiedenen Funktionen der Tasten leichter<br />
erinnert.<br />
Kontrolliert auch den Rest des Optionsmenüs. Ihr werdet<br />
Kleinigkeiten finden, <strong>die</strong> Euch später auf den Geist gehen<br />
könnten. Checkt zum Beispiel, ob Ihr den automatischen<br />
Waffenwechsel bei neuer Waffe ausgeschalten habt. Das ist<br />
eine der unnützlichsten Dinge, <strong>die</strong> es in UT3 gibt, weil jeder<br />
Mensch das für sich manuell erledigt, sofern er es wirklich für<br />
nötig hält, <strong>die</strong> aufgenommene Waffe sofort zu verwenden.<br />
Als Nächstes würde ich Euch raten, dass ihr ganz <strong>einfach</strong> beim<br />
Storymodus anfängt im gewünschten Schwierigkeitsgrad.<br />
Macht es Euch aber nicht zu <strong>einfach</strong>, sonst werdet Ihr nie<br />
besser. Gebt Euch also ruhig eine Herausforderung, <strong>die</strong> sich<br />
aber auch nicht all zu frustrierend auswirkt im Verlauf des<br />
Spiels. Spielt gegebenenfalls ein offenes Spiel, damit auch<br />
andere Mitspieler Eurem Spiel betreten können. Es macht<br />
so mehr Spass und wird zum Teil auch <strong>einfach</strong>er. Am Besten<br />
wäre es, wenn Ihr Freunde habt, <strong>die</strong> mit Euch <strong>die</strong> Kampagne<br />
durchspielen. Das ist aber kein Muss, da man <strong>die</strong> Kampagne<br />
auch alleine durchspielen kann, sie ist nur relativ lang und mit<br />
mehr Spielern geht es halt <strong>einfach</strong> schneller.<br />
Nachdem Ihr irgendwann das Training bestanden habt - denn<br />
das ist der eigentliche Nutzen der Kampagne, mehr nicht -<br />
solltet Ihr Euch etwas spannenderem zuwenden. Am besten<br />
macht Ihr nun ein paar Offline-Spiele gegen Bots. Am Besten<br />
ein paar Team-Deathmatches und Warfare-Spiele, oder CTF/<br />
VCTF, falls Euch Warfare nicht so sehr liegt. Das wird Euch<br />
noch besser trainieren, als es der Storymodus konnte. Ganz<br />
besonders dann, wenn Ihr gegen Bots spielt, <strong>die</strong> eine sehr<br />
hohe Erfahrungsstufe haben. Ihr könnt nun ausserdem in aller<br />
Ruhe <strong>die</strong> Waffen testen, ohne Euch Sorgen zu machen, ob<br />
Ihr das Spiel gewinnt, oder verliert, wie in der Kampagne.<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0015
Sobald Ihr denkt, Ihr habt genug davon und wollt was Neues<br />
probieren, dann steht Euch nun <strong>die</strong> Auswahl offen, ob Ihr jetzt<br />
einmal Euer Glück online probiert, oder vielleicht mal ein paar<br />
interessante Modifikationen für das Spiel herunterzuladen.<br />
Das grösste Angebot an neuen Karten und Modifikationen<br />
wird euch Epic in ihrem eigenen Forum machen.<br />
Das erfolgreiche Spielen ist schliesslich so eine Sache<br />
für sich. Manch einer hat es eben im Blut, bei dem ist <strong>die</strong><br />
natürliche Gewöhnungsphase schnell vorüber, bis <strong>die</strong>ser das<br />
Spiel meistert, bei anderen dauert es gut ein Jahr, wenn man<br />
das Spiel durchschnittlich bis gelegentlich spielt.<br />
Grundlegende Tipps, um das „Lernen“ zu ver<strong>einfach</strong>en, ist<br />
der theoretische Part, der für jeden Ego-Shooter eigentlich<br />
der Gleiche ist. Einer <strong>die</strong>ser Punkte wäre das Dodging<br />
(ausweichen), welches zum Movement gehört - also <strong>die</strong> Art<br />
der Fortbewegung und Bewegung auf der Map. Bei Spielen<br />
wie UT3, <strong>die</strong> grösstenteils ausschliesslich Waffen haben,<br />
<strong>die</strong> eine gewisse Zeit benötigen, bis <strong>die</strong> Projektile das Ziel<br />
erreichen, bleibt euch wenig Zeit, um auszuweichen, während<br />
sich <strong>die</strong> Projektile nähern. Wenn Ihr genügend trainiert, dann<br />
werdet Ihr klare Unterschiede sehen im Vergleich zu Eurem<br />
früheren Gameplay. Besonders gut macht es sich, wenn<br />
Ihr lernt, dem Raketenwerfer auszuweichen. Warum? Weil<br />
<strong>die</strong>ser ist <strong>die</strong> am meisten verwendete Waffe bei UT3.<br />
Das Movement ist auch so eine Sache, welches allerdings<br />
von der Map abhängt. Ihr wählt sozusagen, sofern Ihr <strong>die</strong> Map<br />
gut genug kennt, was Vorraussetzung ist, einen Weg, den Ihr,<br />
wenn Ihr wirklich gut sein wollt, variiert. Eine Art Rundgang<br />
auf der Map, wobei Ihr mit gekonnten Tricksprüngen <strong>die</strong> Route<br />
ändert, um Euren Gegner zu verwirren, sofern er erwartet,<br />
dass Ihr ein guter Spieler seid. Wenn Ihr clever genug seid,<br />
dann werdet Ihr Euch auch genau einprägen, wann Ihr wo sein<br />
müsst auf der Map, um z.B. den Sield-Belt einzusammeln,<br />
oder Eure Lebenspunkte aufzufrischen, was besonders<br />
wichtig ist nach einer harten Auseinandersetzung mit dem<br />
Mitspieler. Ansonsten würdet Ihr wohl nur bis zum nächsten<br />
Aufeinandertreffen überleben, also auch dem Mitspieler ein<br />
<strong>einfach</strong>es Ziel geben, was Ihr sicher nicht wollt.<br />
Ein paar andere grundlegende Tipps sind z.B., dass Ihr <strong>die</strong><br />
richtige Waffe am richtigen Ort verwendet. Bei schmalen<br />
Gängen eignet sich <strong>die</strong> Bio-Rifle ideal, da das Autoaiming<br />
verstärkt den Gegner treffen wird. Auf Distanz, wenn Ihr<br />
denkt, Ihr könnt es Euch erlauben, dann verwendet <strong>die</strong><br />
Sniper-Rifle. Bei einem Headshot werden 140 Lebenspunkte<br />
abgezogen, jedoch kann der Mitspieler einen <strong>einfach</strong>en<br />
Rückzug antreten bei solch einen Fall. Am besten also Ihr<br />
fangt ihn an der nächsten wichtigen Stelle ab, wo es Energie<br />
gibt.<br />
Man sollte versuchen, aus seinen Fehlern zu lernen. Zum<br />
Beispiel, wenn Euch <strong>die</strong> Steuerung zu aggressiv ist, also <strong>die</strong><br />
Drehgeschwindigkeit zu hoch für Euer Spielverhalten und<br />
es verdirbt Euch Euer Aiming, dann wird es Zeit, etwas an<br />
der Steuerung zu ändern. Insgesamt ist <strong>einfach</strong> das richtige<br />
Gameplay entscheidend. Also überlegt gut und handelt<br />
besser.<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0016
Streitfrage: Maus- und Tastatur vs. Joypad<br />
Drei unterschiedliche Meinungen und ein PSL Konsens<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0017
Ralf „ravn“ Rechmann: Joypad-Steuerung ist für<br />
schnelle Shooter ungeeignet!<br />
„Ich denke, hier sollte man alte Denkmauern mal<br />
einreissen. Früher hatten <strong>die</strong> Konsolen nie <strong>die</strong> Power und<br />
Vernetzungsfunktionalität, um den PC-Games Paroli zu<br />
bieten. Auch fehlte es an der Verbreitung des geeigneten<br />
Anzeigegeräts, weil der Röhrenfernseher schlicht immer zu<br />
niedrig aufgelöst für perfektes Aiming war, wie es Egoshooter<br />
eigentlich verlangen.<br />
Inzwischen kann man sich für unter 400 Euro eine PS3<br />
kaufen, <strong>die</strong> eine Power mitbringt, für <strong>die</strong> man im PC-Bereich<br />
gleich wieder das Mehrfache ausgeben müsstet - wenn<br />
der HD-TV schon zu Hause steht. Dann kann man endlich<br />
kabellos Maus und Tastatur anschliessen. Der Weg für <strong>die</strong><br />
ganzen Genres, <strong>die</strong> bisher nur auf PC möglich waren, wie<br />
Echtzeitstrategie, Simulationen, diverse Highspeed-Shooter<br />
ist damit endlich frei.<br />
Das heisst konkret: Kein Aufrüsten für <strong>die</strong> kommenden x<br />
Jahre mehr. Einfach Blu-ray-Disc einlegen und loszocken.<br />
Jeder hat <strong>die</strong>selben Voraussetzungen von der Hardware.<br />
Keiner ist besser, weil er eben <strong>die</strong> neueste Grafikkarte hat.<br />
Cheatprogramme & Co gibt es bisher zum Glück auch nicht,<br />
weil man eben nicht mal eben Texturen ausschalten, oder<br />
Spielermodelle auf bunt schalten kann.<br />
Der PC war als Arbeitstier entwickelt. Eigentlich nur auf<br />
Umwege für Games umgebogen mit all den Problemen<br />
der 1000 verschiedenen Konfigurationen. Die Konsole<br />
stand schon immer im Wohnzimmer gegenüber dem Sofa<br />
und war komplett auf Spiele ausgelegt. Jetzt hat man <strong>die</strong><br />
Eingabevorteile eines PCs und dessen Power erstmalig in<br />
einer Konsole.<br />
Die Joypad-Steuerung finde ich persönlich für schnelle<br />
Shooter denkbar ungeeignet. Warum? Ein Shooter lebt<br />
von schnellen Reaktionen. Am Bildschirmrand, also aus<br />
dem Augenwinkel, etwas gesehen, schnell in <strong>die</strong> Richtung<br />
gedreht. Hinter einem Schritte gehört, schnell umgedreht.<br />
Mit dem Joypad geht das nur arg schleppend und nicht<br />
so direkt wie mit der Maus. Der Wechsel von schnellen<br />
Drehungen zu pixelgenauem Zielen ist technisch bedingt<br />
bei der Maus schlicht besser umzusetzen. Bei Joypad muss<br />
da schon eine semi-intelligente Steuerung herhalten, um<br />
zwischen schnellem Umschauen und pixelgenauem Zielen<br />
zu unterscheiden.<br />
Klar kann man Shooter auch mit Joypad spielen. Alles reine<br />
Übungssache. Aber mit Maus kommt man schneller und<br />
direkter zum Ziel. Weil am Ende des Tages will ich ein Game<br />
zocken und keine Steuerung erlernen, <strong>die</strong> nur mässig für das<br />
Game geeignet scheint. Besonders dann, wenn ich weiss,<br />
dass es bessere Alternativen in Form von Maus und Tastatur<br />
dafür gibt. Deshalb freue ich mich auf viele neue PS3-Games,<br />
<strong>die</strong> Maus und Tastatur unterstützen. Zeitgleich sollte aber<br />
stets erkennbar sein, wer welches Eingabegerät benutzt,<br />
weil vergleichbar sind <strong>die</strong> eben im Spiel nicht.“<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0018
Candid „Frolic“ Pfister: Notfalls würde ich<br />
vermutlich zu Wii wechseln!<br />
„Mir ist das so was von Latte, ob man mit Maus und Tastatur<br />
schneller ist, oder nicht. Zum zocken möchte ich mich in<br />
meinen Zockersitzsack hängen und gemütlich vor der Glotze<br />
<strong>die</strong> Mitspieler abballern. Das ist meiner Meinung nach <strong>einfach</strong><br />
das viel geilere ‚Feeling‘ als auf einem Bürostuhl mit der<br />
einen Hand auf einer Tastatur, und der anderen <strong>die</strong> Maus zu<br />
führen, und auf einem ‘normalerweise’ eher kleinen Monitor<br />
<strong>die</strong> PS3-Games zu zocken.<br />
Ich finde es jedoch schade und bedenklich, wenn <strong>die</strong><br />
Hersteller der Games oder der Konsolen <strong>die</strong> neuen Spiele<br />
vermehrt auch auf Maus und Tastatur auslegen. Denn wenn<br />
man davor schon weiss, dass man damit schneller und<br />
genauer ist, dann provoziert man dadurch eine Ungleichheit<br />
und somit Unfairness den ‚nur‘ Joypad-Spielern gegenüber.<br />
Weil am Ende, gerade für <strong>die</strong> PSL, zieht dann nur noch das<br />
schnellere Eingabegerät. Wenn man z.B. SOCOM mit Maus<br />
und Tastatur schneller und somit besser spielen kann, dann<br />
werden all <strong>die</strong> Joypadspieler in <strong>die</strong> Enge gedrückt und selbst<br />
auf den MASTERS würde nur noch mit Maus und Tastatur<br />
gespielt.<br />
Ich hoffe echt nicht, dass es soweit kommen wird. Weil dann<br />
stellen sich bestimmt auch für viele potentielle Mitspieler <strong>die</strong><br />
Frage, warum überhaupt noch eine Konsole kaufen, wenn<br />
man das Ganze ja auch auf dem PC haben kann und das auch<br />
noch schneller, präziser und mit einer <strong>besseren</strong> Grafik. Sollte<br />
es soweit kommen, ich würde vermutlich zur Wii wechseln,<br />
weil dort noch immer das spezielle Pad gefragt ist.“<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0019
Oskar „Chewbacca“ Hofmann: Ich sehe <strong>die</strong><br />
Vorgabe in der PSL klar beim Joypad!<br />
Also ich spiele am PC mit Maus und Tastatur und an der PS3<br />
mit Pad! Da wird sich für mich auch nichts ändern. Es sei<br />
denn, es kommt ein geniales Strategiespiel, das es nur auf<br />
der PS3 gibt. Aber letztendlich ist alles Geschmackssache.<br />
Da wird wohl auch kaum jemand, einen Anderen bei <strong>die</strong>sem<br />
Thema von seinem Standpunkt abbringen können.<br />
Das Einzige was wohl klar ist, ist dass man mit Maus und<br />
Tastatur genauer zielen kann. Mir macht, das Spielen von<br />
Ego-Shootern mit Pad auch mehr Spass, aber letztendlich<br />
werde ich mit Pad nie an meine Zielkünste der Maus<br />
herankommen.<br />
Ich verstehe auch <strong>die</strong> Meinung, dass man ja lieber in eine<br />
PS3 investiert, da es letztendlich weniger Stress mit<br />
Aufrüsten ist, um neue Spiele spielen zu können. Aber wer<br />
seine Finalevents mit Maus und Tastatur austragen will, der<br />
soll doch bitte zu diversen PC eSports-Ligen gehen und eben<br />
nicht seine Überlegenheit in der PSL suchen.<br />
Deshalb sehe ich <strong>die</strong> Vorgabe in der PSL ganz klar beim<br />
Joypad. Den Rest kann man gerne mit seinem Mitspieler<br />
vereinbaren. Ich finde es sehr gut, dass Epic <strong>die</strong> Möglichkeit<br />
gibt, Räume für Leute ohne Maus und Tastatur zu eröffnen.<br />
Wer bei UT3 ganz oben mitspielen will, kann gerne auf Maus<br />
umsteigen. Aber solange wir in der PSL Joypad als Standard<br />
vorgeben, kommt kein Zugzwang für Padspieler auf, ebenfalls<br />
und notgedrungen auf Maus und Tastatur umzusteigen.“<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0020
Der offizielle PSL-Konsens für Unreal Tournament 3:<br />
In der <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> wird mit Joypad gespielt. Wer mit einem<br />
alternativen Eingabegerät wie Maus und Tastatur spielen möchte,<br />
muss im Zuge der Herausforderung oder im Quickplay von seinem<br />
Mitspieler das Einverständnis einholen und im Spielbericht<br />
vermerken. Liegt keine, per privater PSL Nachricht dokumentiertes,<br />
Einverständnis des Mitspielers bis zum Spielbeginn vor, so dürfen<br />
alternative Eingabegeräte nicht genutzt werden.<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0021
www.granturismoworld.com<br />
HEAD TO HEAD
Max "doomwind" Kröckert<br />
gewinnt den ersten UT3 1on1 Cup<br />
Das erste Turnierwochenende im Zeichen des weltweit führenden Ego-<br />
Shooters hat seinen Sieger gefunden. Euer betreuender Cup-Admin<br />
Tobias "Stargatefreak" Frerix bündelt <strong>die</strong> Ereignisse.<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0023
Der erste PSL Cup powered by<br />
Publisher Midway Games ...<br />
... für den PLAYSTATION 3 Next-Generation-Shooter Unreal Tournament<br />
3 im Spielmodus 1on1 ist vorüber und <strong>die</strong> Waffen qualmen immer noch.<br />
In der Gruppenphase hat sich doomwind mit BsE-XUnit ein heisses<br />
Duell geliefert, wobei BsE-XUnit erstmal den Kürzeren zog. Batistuta<br />
hingegen war leider nicht bereit, seine Cup-Matches zu machen, da<br />
er darauf beharrte, nur mit Maus und Tastatur spielen zu wollen, was<br />
für ihn das Turnier-Aus bedeutete. Nachdem doomwind noch <strong>die</strong> Partie<br />
gegen KiLLeR_Nr1 gewonnen hatte, war der Einzug für ihn ins Halbfinale<br />
sicher. BsE-XUnit gewann dann auch seine Partie gegen KiLLeR_Nr1<br />
und belegte somit den zweiten Halbfinalslot aus Gruppe A.<br />
In Gruppe B ging es nicht ganz so heiss zu, denn obwohl <strong>die</strong> Turnierregeln<br />
lange vorab bekannt waren, verweigerte sich auch slydersmopeds,<br />
weil er nicht mit Joypad spielen wollte und Silver-Drake spielte keine<br />
seiner Partien. UT3 Spieler riGOseC gewann schliesslich zwei seiner<br />
vier Partien der Gruppenphase und sicherte sich so den ersten Platz<br />
der Gruppe B und den Einzug ins Halbfinale. Jivodan bemühte sich<br />
um seine restlichen Matches, aber leider meldete sich keiner seiner<br />
Mitspieler bei ihm, so zog er dann schliesslich auch ins Halbfinale ein.<br />
Im ersten Halbfinale konnte sich doomwind gegen Jivodan mit 2:0<br />
durchsetzen, während <strong>die</strong> Halbfinal-Spielpartie zwischen riGOseC vs.<br />
BsE-XUnit erst im spannenden Entscheidungsmatch für BsE-XUnit<br />
entschieden wurde. Im Finale traf doomwind somit erneut auf BsE-<br />
XUnit und es versprach erneut, ein packendes Match zu werden, denn<br />
BsE-XUnit wollte seine Niederlage von der Gruppenphase wieder<br />
gutmachen und doomwind im entscheidenen Spiel des UT3-Turniers<br />
schlagen, was ihm dann allerdings auf den Maps Defiance und Sentinel<br />
nicht gelang.<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0024
Max „doomwind“ Kröcker im<br />
O-Ton zum Cup-Finale:<br />
„Defiance war ein knappes Match mit nur drei Kills. Manchmal<br />
läuft es so auf der Map. Dann Sentinel. Nachdem ich Xunit mit dem<br />
ersten Kill verunsichert habe, brachte er sich mit einem Selbstmord<br />
komplett aus dem Spiel und ich konnte mir sieben Minuten den<br />
Shield-Belt abgreifen und ihn so dominieren. Nachdem er mich in<br />
der Gruppenphase auf Sentinel zwei Mal knapp besiegte, war ich<br />
überrascht, es <strong>die</strong>smal so gut zu packen. WP Xunit!“<br />
Damit herzlichen Glückwunsch an doomwind zum PSL Cup-Sieg<br />
und auch Glückwünsche an BsE-XUnit.<br />
Hi doomwind, erzähl doch mal ein wenig über Dich und Deine<br />
Zockerleidenschaft.<br />
„Hallo erstmal an <strong>die</strong> UT3 und gesamte PSL Community. Kurz<br />
zu mir. Mein Name ist Max Kröckert, ich bin 20 Jahre alt und<br />
wohne derzeit in Braunschweig (Niedersachsen). Meine erste<br />
Konsole war eine PS1, worauf ich gerne gespielt habe. Die PS2<br />
hab ich übersprungen und bin jahrelang am PC aktiv gewesen in<br />
Counterstrike Source und UT99-04 versteht sich. Mitte 2007 hab<br />
ich mir eine PS3 geholt, aufgrund des chilligen Zockens vom Sofa<br />
aus, als auch wegen der neuen Funktionen und starker Hardware.<br />
Seitdem widme ich mich nur noch der PS3 spieltechnisch gesehen<br />
und anscheinend auch mit Erfolg in UT3 und mässigem in TEoJ.<br />
Passt auch beides gar nicht zusammen oder? ^^“<br />
Was war Dein Erfolgsrezept im Unreal Tournament 3 1on1 Cup?<br />
„Mein Erfolgsrezept ist schwierig zu beschreiben. Ich denke,<br />
es lag daran, mich schnell an meinen Gegner anzupassen, eine<br />
Gegenstrategie zu entwickeln und <strong>die</strong> Maps vorher zu stu<strong>die</strong>ren.<br />
Aiming und Movement gehört natürlich auch dazu.“<br />
Seit wann spielst Du UT3 und wie sah Deine Cup-Vorbereitung<br />
aus?<br />
„UT3 zocke ich natürlich seit US-Release, denn genau darauf habe<br />
ich Jahre gewartet - zu der Zeit, wo es nur für PC angekündigt<br />
war. Auf den Cup eingespielt habe ich mich, in dem ich einige<br />
1on1s gespielt habe, sowohl PSL, aber mehr noch so mit den<br />
Leuten aus der Friendslist. Wichtig war für mich, auch <strong>die</strong> Maps<br />
und günstigsten Laufwege kennen zu lernen, was am Besten<br />
offline ohne Gegner geht. Direkt vor einem Match habe ich mich<br />
dann auf den Karten mit Bots warm gespielt.“<br />
Im Vergleich zu anderen Konsolen-Shootern, was ist für Dich das<br />
Besondere an UT3?<br />
„An UT ist vor allem <strong>die</strong> Waffenvielfalt besonders. Es dauert<br />
lange, bis man alle Waffen und ihre Funktionen gemeistert hat<br />
und natürlich das schnelle Movement, welches auf Ducken und<br />
Hinlegen verzichtet aber mit Walljumps und dodgen ganz andere<br />
Möglichkeiten bietet. Der frei benutzbare Usercontent aber ist<br />
der Punkt von UT, der es zu einem Must-Have für Shooter- oder<br />
Multiplayer-Fans macht, denn da kommt glaube ich noch ganz viel<br />
auf uns zu und erste Maps und Mods sind ja schon da.“<br />
Wenn Du <strong>die</strong> Spielleistung Deiner Mitspielern vergleichst, was<br />
haben sie im Cup anders gemacht?<br />
„Also einige machen sich <strong>die</strong> Map noch nicht ausreichend zu<br />
Nutze. Das ist sehr wichtig, um dem Gegner immer einen Schritt<br />
voraus zu sein. Wer den Anfang eines Matches gewinnt, hat einen<br />
entscheidenden Vorteil. Trainieren ist bei UT3 genauso wichtig,<br />
wie das Stu<strong>die</strong>ren der Maps. Ähm, wiederhole ich mich da?“<br />
Was hältst Du von der Maus-Tastatur-Unterstützung bei UT3?<br />
„Ich halte M&T für ein nettes Feature von UT3, denn <strong>die</strong> Joypad-<br />
Steuerung ist leicht zu lernen, jedoch schwer zu meistern. Ich<br />
spiele auch sonst gerne gegen M&T-Spieler, da deren Aiming im<br />
Allgemeinen meist besser ist und ich somit trainieren kann. Im<br />
Liga und Cup-Betrieb sollte es aber so bleiben wie bisher, denn so<br />
sind gleiche Chancen für jeden der teilnimmt gewährt.“<br />
In der 1on1 Liga stehst Du auf Platz 3. Wer ist Dein härtester<br />
Konkurrent um den PS3-Hauptpreis?<br />
„Ich denke, dass ich mich am Meisten vor BsE-Xunit in Acht<br />
nehmen muss, denn er hat im Cup gezeigt, dass er das Spiel<br />
beherrscht und wir haben uns harte Fights geliefert. Gruss an<br />
<strong>die</strong>ser Stelle an ihn. Vielleicht zeigen sich ja noch Konkurrenten,<br />
<strong>die</strong> den Start der UT3 1on1 Liga verschlafen haben und nun Gas<br />
geben. Time will tell.“<br />
Abschliessende Worte an <strong>die</strong> PSL Community oder auch<br />
besonders an Deine UT3-Mitstreiter?<br />
„Ich möchte danke an <strong>die</strong> Supporter sagen, <strong>die</strong> das alles hier<br />
organisieren. Klasse Arbeit! Der PSL Community kann ich nur ans<br />
Herz legen, sich UT3 zuzulegen - Ihr werdet es nicht bereuen. Und<br />
ich grüsse an <strong>die</strong>ser Stelle meinen Clan [eS], <strong>die</strong> Evil Spartans.<br />
Keep on Fragging, Euer doomwind!“<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0025
Wenn es am Teamwork hapert, ist<br />
auch der beste 1on1 Spieler wertlos!<br />
Im dynamischen Duo um den Turniersieg in Unreal Tournament 3 2on2 TDM fighten und als<br />
Cup-Sieger dazu noch zwei exklusive Longsleeves im UT3-Design sowie offizielle UT3-Pins<br />
abgreifen, das war der Plan. Im Kreise der spielbereiten Teams der 2on2 TDM Liga feierten wir<br />
mit freundlicher Unterstützung des Publishers Midway Games <strong>die</strong> Fortsetzung der PSL Frag-<br />
Festival-Serie und mit [BsE] Bitta Somethin Extra unsere 2on2 Turniersieger.<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0026
Sebastian „SHARKGUN“ Neumann<br />
IM Interview:<br />
Stell Deinen Teampartner und Dich doch bitte den PSL Lesern<br />
vor. Okay, ich heisse Sebastian Neumann, online unter dem<br />
Pseudonym SHARKGUN bekannt. Mein Partner und Clanleader<br />
für <strong>die</strong> PSL ist Steven Perroux - er nennt sich selbst XUnit.<br />
Seit wann spielt Ihr Unreal Tournament 3 und welche<br />
Shooter-Erfahrungen gab es davor bei Euch? Wir beide haben<br />
UT3 eigentlich schon seit Dezember, haben es uns zu dem<br />
Zeitpunkt nämlich aus den USA importiert. Online spielen tun wir<br />
eigentlich schon recht lange. Angefangen haben wir mit der PS2<br />
und Timesplitters: Future Perfect, ein Shooter, der für uns das<br />
Mass aller Dinge ist, was andere Shooter angeht. Als wir dann<br />
unsere PS3 in den Händen hielten, übrigens um 0:05 und 0:07<br />
Uhr am 23. März 2007, haben wir uns mit Resistance: Fall of Man<br />
beschäftigt, dort doch recht erfolgreich in der PSL in der 2on2 Liga<br />
mitgemischt und sind später auf den CoD4-Zug aufgesprungen.<br />
Wenn Ihr den Vergleich zwischen 1on1 Deathmatch und<br />
2on2 TDM zieht. Wo ist der Unterschied im Gameplay, oder<br />
hat man nur einen Mann mehr auf seiner Seite? Zwischen<br />
<strong>die</strong>sen Modi gibt es einige, zum Teil recht grosse, Unterschiede.<br />
Zum einen muss man <strong>die</strong> auf der Karte verfügbaren Pick-ups wie<br />
Rüstungen und Healthpacks nun auf zwei Spieler verteilen. Zum<br />
anderen ist <strong>die</strong> Koordination über weitere Distanzen doch recht<br />
schwer, da man dann nicht direkt Einfluss auf das Spielgeschehen<br />
nehmen kann.<br />
Bringt ein guter 1on1 Spieler auch alle Voraussetzungen<br />
mit, um im 2on2 TDM bestehen zu können? Im Prinzip ‚jain‘.<br />
Natürlich ist es von Vorteil, ein starker 1on1 Spieler zu sein, wenn<br />
es dann aber beim Teamwork hapert, dann ist auch der beste<br />
1on1 Spieler wertlos.<br />
Ihr habt alle Cup-Spielpartien klar gewinnen können. Nur<br />
RoyalGermanBattleGroup konnten Euch ein 3:2 abringen.<br />
War das auch Euer stärkstes Mitspieler-Team im Cup? Es<br />
war ein Hin und Her. Auf den ersten beiden Karten haben wir<br />
klar dominiert, auf den beiden darauf folgenden RGBG. Die fünfte<br />
Map brachte dann endlich <strong>die</strong> Entscheidung, <strong>die</strong> wir mit einem 6<br />
Punkte Vorsprung gewannen. Diese Matches waren seit langem<br />
<strong>die</strong> spannendsten.<br />
Wie oft und intensiv muss man zusammen trainieren, um<br />
Euren Skill-Level zu erreichen? Das ist eine leichte Frage mit<br />
einer nicht so leichten Antwort. Wir beide spielen schon seit<br />
Jahren zusammen und haben unzählige 2on2s bestritten. Wir<br />
beide „trainieren“ aber nicht regelmässig, sondern jeder spielt<br />
so wie er will. Und wenn dann mal ein Clanmatch ansteht, dann<br />
spielt man eben nochmal ein oder zwei Maps und dann geht es<br />
auch schon los. Wenn wir beide spielen, dann passen wir wie <strong>die</strong><br />
Faust aufs Auge - Teamplay funktioniert hervorragend.<br />
Habt Ihr eine Lieblingsmap? Ja, ich habe eine Lieblingsmap,<br />
allerdings kann ich <strong>die</strong>se noch nicht in UT3 geniessen, da ich<br />
momentan noch mitten in der Entwicklung stecke. Vergleichbares<br />
gilt für XUnit. Ansonsten, wenn wir eine Standardmap wählen<br />
sollten, dann ist es Shangri La.<br />
Ein Tipp an alle UT3-Neulinge, <strong>die</strong> sich auch mal an <strong>die</strong>sem<br />
PS3-Game versuchen wollen? Etwas, das mir jedes Mal<br />
übel aufstösst, ist, dass jeder, wirklich jeder, online mit dem<br />
Raketenwerfer herumläuft. Ich würde jedem Neuling raten, sich<br />
mit dem kompletten UT3-Arsenal an Waffen auseinander zu<br />
setzen. Denn es besteht schliesslich nicht nur aus Flak-Cannon<br />
und Raketenwerfer, sondern bietet solch eine Vielfalt, jemanden<br />
in <strong>die</strong> ewigen Jagdgründe zu befördern.<br />
Wie gut lässt sich Unreal Tournament 3 wirklich mit einem<br />
Joypad spielen? Hervorragend - besonders, wenn man erstmal<br />
verstanden hat, an den richtigen Stellen Walljumps zu machen, um<br />
Laufwege extrem zu verkürzen, oder um schneller an besondere<br />
Items zu gelangen.<br />
Ein Wort zur UT3-Community, was nervt Euch und was<br />
findet Ihr positiv nennenswert? Man hat oft das Problem des<br />
Spielermangels innerhalb der Matches. Viele verlassen nach<br />
kurzer Zeit das Spiel, da sie mit anderen Spielern nicht mithalten<br />
können. Gott sei dank gibt es Ausnahmen. Spieler, <strong>die</strong> einem<br />
ebenbürtig sind und einen wirklich fordern.<br />
Abschliessende Grüsse und Platz für Lob und Kritik an Eure<br />
Turnier-Admins. Wir waren positiv über den schnellen und<br />
hilfreichen Support überrascht.<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0027
THE EYE OF JUDGMENT ist mein<br />
grösster Traum als Trading-Card-Gamer!<br />
So der Turniersieger Snake91LS, nach dem letzten PSL TEoJ-Online Cup<br />
Erfolgreich im letzten TEoJ-Online-Turnier vor dem MASTERS. Er hat sein Schicksal in <strong>die</strong> Hand genommen und durch überlegene Taktik<br />
und ein wenig Glück in den Turniersieg umwandeln können.<br />
Im ersten, offiziellen THE EYE OF JUDGMENT PSL-Turnier kam für ihn im Achtelfinale das Aus gegen rogerrabbit23. Die Revanche der PS3-<br />
Monsterbändiger verpasste er leider, aber nur, um in der finalen Rebellion zur wahren TEoJ-Heldengrösse zu wachsen. Alle Spielpartien<br />
seiner Gruppenphase gewonnen, dann der Durchmarsch über Soulhunter, pveith und Lorantau ins Finale gegen Crashmistress.<br />
Wir krönen in freundlicher Unterstützung von SCED und der Hasbro-Tochter Wizards of the Coast Luca „Snake91LS“ S. in der finalen<br />
Online-Schlacht zum TEoJ-Turnier-König der elften PSL Saison. Im 1on1 Liga-Ranking finden wir ihn ebenso auf den vorderen Plätzen<br />
wieder, dicht gefolgt von zahlreichen Mitspielern, <strong>die</strong> ebenso Ihre Qualifikationschance fürs Finalevent wahren wollen. Aber das ist<br />
noch - nicht allzu ferne - Zukunftsmusik.<br />
1. Platz: Luca „Snake91LS“ S.<br />
• PSP <strong>PlayStation</strong> Portable Slim & Lite<br />
• Komplettes Booster-Display mit 36<br />
Boostern (2nd Set)<br />
• Deck Armor-Box (Kartenschutzbox<br />
im TEoJ-Style)<br />
2. Platz: Michi „Crashmistress“ B.<br />
• 5 Themendecks mit jeweils 30 Karten (2nd Set)<br />
• Deck Armor-Box (Kartenschutzbox im TEoJ-Style)<br />
3. Platz: Wiebke „Lorantau“ S.<br />
• Deck Armor-Box (Kartenschutzbox im TEoJ-Style)<br />
• 5 Booster-Packs (Sammelkarten aus dem 2nd Set)<br />
4. bis 8. Platz<br />
Stefan „Cloud271281“ S.<br />
Patrick „pveith“ V.<br />
Benny „Der Richter“ L.<br />
Tobias „Belcoot“ S.<br />
Daniel „DNTalkITMorning“ H.<br />
• Deck Armor-Box (Kartenschutzbox im TEoJ-Style)<br />
• Booster-Pack (Sammelkarten aus dem 2nd Set)<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0028
Stimmen zum Cup:<br />
Bitte stellt Euch doch mal kurz der PSL Community vor.<br />
Snake91LS: Hi. Ich heisse Luca, bin 16 Jahre alt und komme<br />
aus der nähe von Stuttgart. Derzeit besuche ich <strong>die</strong> zehnte Klasse<br />
eines Gymnasiums. Meine Hobbys sind Basketball und natürlich The<br />
Eye of Judgment spielen.<br />
Crashmistress: Hi! Ich bin <strong>die</strong> Michi alias Crashmistress und<br />
bin 21 Jahre alt. Ich wohne in Altdorf b. Nürnberg und arbeite dort als<br />
Verwaltungsfachangestellte bei der Stadtverwaltung. Meine Hobbys<br />
sind, mich mit Freunden zu treffen und alles Mögliche zu unternehmen<br />
und mit meinem Mann kuscheln. ;-)<br />
Lorantau: Also, mein Name ist Wiebke, bin vor kurzem 24<br />
geworden und komme aus der nähe von Leipzig. Ich bin medizinische<br />
Fachangestellte und arbeite in einem ambulanten Rehazentrum.<br />
Mein liebstes Hobby ist neben dem Zocken mein über alles geliebter<br />
Wauwau. Alles was sonst noch wichtig ist, könnt ihr in meinem PSL-<br />
Profil nachlesen.<br />
Seit wann spielst Du TEoJ und wie bist Du zu dem PS3-<br />
Sammelkartenspiel gekommen?<br />
Snake91LS: TEoJ spiele ich seit Weihnachten. Dazu bin ich<br />
gekommen, weil ich auf der Suche nach einem interessanten PS3<br />
Spiel war. Da ich schon immer ein Sammelkartenspielbegeisterter<br />
war, wollte ich es mal ausprobieren. Naja, und jetzt spiel ich es seit<br />
über drei Monate und hab mir seither kein weiteres PS3-Spiel mehr<br />
gekauft.<br />
Crashmistress: Das Spiel hab ich seit dem Releasedatum und<br />
es wird seitdem eigentlich täglich bei mir gezockt! *g* Mein Mann<br />
hat mir am Anfang <strong>die</strong>ses Spiel im Internet gezeigt durch Videos,<br />
dann haben wir es auf der GC "live" gesehen und von da an musste<br />
ich das <strong>einfach</strong> haben!<br />
Lorantau: Ich spiele TEoJ seit November 2007. Ein Freund, der<br />
auch in der PSL aktiv ist (Clou271281), hat mich darauf gebracht. Erst<br />
habe ich bei ihm immer zu gesehen und dann hat auch mich das Spiel<br />
gepackt.<br />
Hast Du vorher schon Erfahrung mit anderen Sammelkartenspielen<br />
wie Magic the Gathering sammeln können?<br />
Snake91LS: Ja, angefangen mit Pokemon, was ich nur<br />
gesammelt und nie gespielt hatte, in meiner Grundschulzeit. Weiter<br />
ging es dann mit Yu-gi-oh!, was mir echt viel Spass machte. Aber<br />
leider fand ich später niemanden mehr zum spielen und hab deshalb<br />
aufgehört. Aus dem Grund war ich auch von TEoJ begeistert, weil<br />
man immer jemand zum Spielen findet. Achja, Magic hab ich auch<br />
kurz gespielt, war mir aber zu komplex. ^^<br />
Crashmistress: Gar nicht! Mir hat sowas eigentlich nie<br />
gefallen!<br />
Lorantau: Erfahrungen mit anderen Sammelkartenspielen habe<br />
ich kaum. Habe mal ein wenig Yu Gi Oh als Compiuterspiel gezockt,<br />
aber keine Karten gesammelt.<br />
Was fasziniert Dich persönlich an TEoJ?<br />
Snake91LS: Wie schon angesprochen, dass man immer einen<br />
Gegner findet, mein grösster Traum als TcG-Spieler.<br />
Crashmistress: Auch wenn man am Tag 20 Spielpartien macht,<br />
ist immer noch jedes Match für sich spannend und kein Spiel gleicht<br />
dem Anderen! Ich finde es gut, dass es zur Abwechslung auch mal<br />
ein Spiel ist, bei dem man seinen Kopf benutzen muss.<br />
Lorantau: Jedes Spiel ist anders! Selbst wenn man das gleiche<br />
Deck spielen würde, gäbe es immer wieder neue und andere<br />
Spielzüge.<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0029
Du spielst erfolgreich TEoJ, zumindest erfolgreicher als viele Deiner<br />
Cup-Mitspieler. Was machen <strong>die</strong> anders als Du selbst?<br />
Snake91LS: Weiss ich nicht. Ich kenn ja ihre Decks nicht<br />
auswendig. ^^ Ich zumindest hab mir im Laufe der Zeit ein Deck<br />
zusammengestellt, mit dem ich nicht davon abhängig bin, welche<br />
Karten mir <strong>die</strong> PS3 gibt. Ich versuche das Spiel ohne komplizierte<br />
Combos simpel zu halten, setze viele billige Standardkreaturen ein<br />
und habe sehr wenig Zauberkarten in meinem Deck. Desweiteren<br />
verzichte ich bewusst auf Standardzauber wie den Gogliealtar<br />
oder das Heilige Parmusfest und benutze stattdessen lieber mehr<br />
Monsterkarten, um immer viele verschiedene Elemente auf der<br />
Hand zu haben.<br />
Crashmistress: Die Frage ist schwer zu beantworten. Ich<br />
kann nicht genau sagen, was <strong>die</strong> anders machen. Vielleicht ist es <strong>die</strong><br />
Einstellung, dass manche sich denken „der Gegner ist schwach, da<br />
gewinn ich eh“. Aber wirklich kann man das nicht sagen! Ich kann nur<br />
von meiner Seite her sagen, dass ich vor JEDEM Spiel - auch wenn<br />
mein Mitspieler noch nie ein Spiel gemacht hat - angespannt bin und<br />
nie damit rechne, jemanden „platt zu machen“. Ich geh <strong>einfach</strong> neutral<br />
rein, ich glaub das ist das Beste!<br />
Lorantau: Das kann ich so nicht beurteilen, es stand ja auch bis<br />
jetzt immer ein anderer auf dem Turnier-Thron. Es findet sich immer<br />
jemand, der einen schlagen kann und der <strong>einfach</strong> besser ist.<br />
Welcher Mitspieler hat Dich im Turnierverlauf am meisten gefordert?<br />
Snake91LS: Am meisten gefordert hat mich Crashmistress<br />
im ersten Finalspiel. Anfangs lief es nach Plan für mich, doch dann<br />
zerstörte sie mit einer Kreatur zwei meiner Kreaturen und konnte<br />
meine anderen beiden stark schwächen. Danach fand ich schwer<br />
wieder ins Spiel zurück. Ich musste einige Züge lang verteidigen<br />
und konnte dadurch keinen richtigen Druck aufbauen, während<br />
Crashmistress wirklich stark spielte. In der 40. Runde konnte ich<br />
durch einen kleinen Übersetzungsfehler auf dem Schnitters Golem<br />
noch gewinnen. Ich denke, dass ich sonst verloren hätte, da mir als<br />
erster <strong>die</strong> Karten ausgegangen wären.<br />
Crashmistress: Ich würde sagen Belcoot! Er hat ein richtig<br />
interessantes und heftiges Deck - welches ich hier aber nicht verraten<br />
werde. :-) Belcoot hat mich zur Verzweiflung getrieben, da ich eigentlich<br />
nicht mehr gewinnen konnte. Zum Glück war <strong>die</strong>s das erste Spiel des<br />
BO3-Viertelfinale! Die beiden darauf folgenden Matches hab ich <strong>die</strong><br />
Karten so gut gezogen, dass ich seiner Spielweise entgegenwirken<br />
konnte.<br />
Lorantau: Snake91LS natürlich! Gegen den hab ich ja schliesslich<br />
verloren. Und ich muss zugeben, dass er ein sehr gutes und<br />
ausgeglichenes Deck hat. Im ersten Spiel ist mir ein echt blöder<br />
Fehler passiert und das hat mir das Genick gebrochen. Ich hab nicht<br />
mehr richtig ins Spiel gefunden und das war es dann.<br />
Beginnend mit dem PSL Cup #3 war das Biolith Rebellion Set 2<br />
erlaubt. Hat sich dadurch das Spiel und auch Deine Spielweise<br />
verändert?<br />
Snake91LS: Ich denke, dass durch Set 2 weniger Karten mit<br />
den in Set 1 sehr häufig eingesetzten Ausweichversuchen gespielt<br />
werden, da es nun Karten gibt, mit denen man Kreaturen am<br />
Ausweichen hindern kann. Ich halte das für eine gute Entwicklung,<br />
da der Glücksfaktor durch <strong>die</strong> Ausweichversuche sehr hoch war.<br />
Desweiteren gibt es nun viel mehr Decktypen, wie dem bei manchen<br />
Leuten mehr oder weniger beliebten Fanatikerdeck. Meine Spielweise<br />
hat sich durch <strong>die</strong> neuen Karten kaum verändert. Ich setze eher wenig<br />
neue Karten ein. Als das Set 2 erschien, hatte ich noch mehr neue<br />
Karten im Deck, doch da es nicht wirklich gut lief, ersetzte ich einige<br />
durch alte Karten.<br />
Lorantau: Ich denke, das Set 1 deswegen nicht in Vergessenheit<br />
geraten wird, da <strong>die</strong> Karten von Set 2 doch sehr Mana-intensiv sind,<br />
aber sie eröffnen auch viel mehr Möglichkeiten. Ein Deck ohne Set 1<br />
Karten halte ich für sehr gewagt.<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0030
Crashmistress: Ja! Das Spielgeschehen ist damit komplett<br />
erneuert worden. Durch das Addon ist alles viel komplexer und<br />
tiefgründiger geworden. Man muss jetzt auf viel mehr Sachen<br />
achten und es können einem dadurch sehr viele Fehler passieren!<br />
Mein Spielverhalten selbst hat sich auch verändert. Früher habe ich<br />
eher „defensiv“ gespielt, habe nicht so <strong>die</strong> gegnerischen Kreaturen<br />
geschwächt. Seit Set 2 ist das anders und ich bin eigentlich <strong>die</strong> ganze<br />
Zeit am Schwächen und Angreifen der gegnerischen Kreaturen.<br />
Hast Du schon eine Lieblingskarte aus dem Set 2?<br />
Snake91LS: Ja, das Aluhja Spruchschild. So eine Karte hab ich<br />
mir schon lange gewünscht.<br />
Crashmistress: Eine Lieblingskarte habe ich noch nicht. Es<br />
gibt sehr gute Karten, zum Beispiel das Biolithkriegsschiff oder der<br />
Schlachtherr. Ich persönliche finde den Kubus - egal in welchem<br />
Element - sehr gut. Damit kann man sehr viel Mana sparen.<br />
Lorantau: Eigentlich nicht, ich bin auch noch am Rumprobieren.<br />
Wenn Du ein Gamefeature von TEoJ einbauen oder verändern<br />
könntest, was wäre das dann?<br />
Snake91LS: Mir fällt gerade nichts ein, ich bin soweit recht<br />
zufrieden mit dem Game.<br />
Crashmistress: Im Moment passt mir eigentlich <strong>die</strong>ses Spiel<br />
so wie es ist. Verändern würde ich somit gar nichts. Es muss sich auch<br />
erst mal jeder mit dem Set 2 zurechtfinden, wenn man wieder was<br />
verändern würde, wäre das Spiel zu kompliziert und durcheinander.<br />
Lorantau: Fallenkarten! Denn <strong>die</strong> sind eigentlich das Einzige, was<br />
TEoJ noch fehlt.<br />
TEoJ boomt in der PSL und ist auf dem besten Weg,<br />
Finaleventdisziplin zu werden. Wie verändert sich Deiner Meinung<br />
nach das Spiel, wenn Du im Angesicht zu Angesicht vor Zuschauern<br />
spielen würdest?<br />
Snake91LS: Wäre schon etwas anders, mal einen Menschen<br />
bei den Spielpartien vor sich zu sehen. Vor allem kann man dann<br />
seine Emotionen sehen und von <strong>die</strong>sen dann darauf schliessen, wie<br />
es für ihn läuft.<br />
Crashmistress: Ich glaube, dass man sich mit Zuschauern<br />
im Rücken nicht so gut konzentrieren kann, und dass bei dem Spiel<br />
ja wichtig ist. Es ist mit Sicherheit spannend und interessant! Mit<br />
Zuschauern macht das Ganze auch noch mehr Spass.<br />
Lorantau: Man ist so schon im Turnier aufgeregt und dann<br />
auch noch vor Zuschauern? Ich glaube, da würde mir das Herz<br />
stehenbleiben. Dann muss man sich noch genauer überlegen, welche<br />
Karte man spielt. Denn selbst wenn man sie vor der Registrierung<br />
wegnimmt, hat sie der Gegner ja schon gesehen.<br />
Dein Platz für Grüsse und abschliessende Worte.<br />
Snake91LS: Ich grüsse alle aktiven TEoJ-Ligaspieler, <strong>die</strong> <strong>die</strong><br />
PSL am Leben halten und für deren Erfolg sorgen, und alle, <strong>die</strong> mich<br />
kennen. Ach ja, und selbstverständlich auch <strong>die</strong> Admins! ;)<br />
Crashmistress: Also, hiermit muss ich mal alle möglichen<br />
Leute grüssen, <strong>die</strong> mir zu meinem 2. Platz verholfen haben und mich<br />
unterstützt haben. Als erstes muss ich meinen Mann „Soulhunter“<br />
erwähnen, der ein super Deck gebastelt hat! Als nächstes muss ich<br />
www.spieletom.com grüssen, der uns immer mit den neuesten und<br />
besten Karten versorgt. Natürlich werden <strong>die</strong> Leute aus unserem Clan<br />
eQ-eSport von mir nicht vergessen. Sie haben mir Glück gewünscht,<br />
mit mir mitgefiebert und <strong>die</strong> Daumen gedrückt. Jetzt kommen noch<br />
<strong>die</strong> besten Grüsse an alle, <strong>die</strong> an <strong>die</strong>sem Turnier mitgespielt haben<br />
und natürlich an <strong>die</strong> Admins, <strong>die</strong> dafür gesorgt haben dass <strong>die</strong>smal<br />
alles gut gelaufen ist, und ohne Fehler <strong>die</strong>ses Turnier gespielt werden<br />
konnte.<br />
Lorantau: Ich fand das Turnier gelungen, <strong>die</strong> Admins sollten sich<br />
nicht so viel reinreden lassen. Ihr macht das schon. Liebste Grüsse<br />
an alle, <strong>die</strong> schon einmal gegen mich gespielt haben und an alle <strong>die</strong><br />
es noch tun werden.<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0031
THE EYE of JUDGMENT Biolith Rebellion Set 2:<br />
Warum Euch <strong>die</strong> Erweiterung 9,99 Euro kostet<br />
Antworten statt wilde Spekulationen. Die Bändigung der Monster<br />
geht in <strong>die</strong> nächste Runde und bietet neue Kreaturen, Kräfte und<br />
Spielfunktionen. Wir liefern Euch alle Fakten.<br />
Die Katze ist endlich aus dem Sack. Ob <strong>die</strong> 3D-Sammelkartenspiel-Community jubelt, entscheidet<br />
Ihr als Fans. Biolith Rebellion Set 2 heisst <strong>die</strong> brandneue Erweiterung für das PS3-Game THE EYE of<br />
JUDGMENT. Seit dem 27. März 2008 gibt es 100 brandneue Karten, <strong>die</strong> das Abenteuer um faszinierende<br />
Kreaturen, gewaltige Angriffe, listige Strategien und aufregende neue Spielmechanismen bereichern.<br />
Das Software-Paket ist exklusiv im PLAYSTATION Network als Download für 9,99 Euro verfügbar.<br />
Dazu gibt es <strong>die</strong> neuen Booster und Themendecks von Wizards of the Coast, <strong>die</strong> zeitgleich seit dem<br />
Software-Update im Fachhandel erhältlich sind. Mit der Erweiterung sind dann insgesamt 210 Karten<br />
verfügbar - das Spielerlebnis wird so noch packender und strategisch offener.<br />
Die neuen Features des Biolith Rebellion Set 2<br />
Neben einer ganzen Menagerie neuer Kreaturen mit eigenen Stämmen, Attributen und Hintergründen<br />
bietet Biolith Rebellion Set 2 eine Vielzahl weiterer neuer Inhalte. Dazu zählen konkret <strong>die</strong> neuen<br />
Fähigkeiten wie "Lockvogel" zum Ablenken gegnerischer Angriffe von schwächeren Charakteren.<br />
"Magieschutz" ermöglich den Schutz vor magischen Angriffen. "Wiederauferstehung" ist zum<br />
Wiederbeleben besiegter Kreaturen für den erneuten Kampfeinsatz gedacht.<br />
Ausserdem bietet das Paket einen neuen Wiederholungs-Modus, durch den man Wiederholungen<br />
seiner spektakulärsten Schlachten speichern und jederzeit wieder ansehen kann. Schliesslich gibt es<br />
einige neue Funktionen, <strong>die</strong> Anfängern den Einstieg ins Spiel erleichtern: So gibt es ein umfassendes<br />
neues Glossar im Spiel, aus dem Neueinsteiger alles erfahren, was sie über Kartenkämpfe wissen<br />
müssen. Ob THE EYE of JUDGMENT gegen das PS3-System, einen Freund oder über PLAYSTATION<br />
Network gegen einen Gegner irgendwo auf der Welt gespielt wird:<br />
Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt für den Einstieg!<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0032
Offizielle Biolith Rebellion Set 2 FAQ<br />
Warum müssen Verbraucher für den Download bezahlen,<br />
obwohl sie zusätzlich auch neue Karten kaufen müssen?<br />
Da The Eye of Judgment auf einem Videospiel basiert, erfordert <strong>die</strong> Veröffentlichung eines Erweiterungspakets von SCE <strong>die</strong><br />
Entwicklung und Integration neuer Kreaturen, Angriffsarten, Zauberformeln und Animationen, sowie das Entwerfen und <strong>die</strong><br />
Produktion entsprechender Sammelkarten. Wir glauben, dass 9,99 Euro ein sehr günstiger und fairer Preis für <strong>die</strong> Menge an<br />
zusätzlichen Features und Spielerweiterungen ist, <strong>die</strong> das Biolith Rebellion Set 2 bietet.<br />
Können The Eye of Judgment Fans, <strong>die</strong> nicht nachrüsten möchten,<br />
das Spiel trotzdem online spielen?<br />
Ja, Spieler müssen den Download des Biolith Rebellion Set 2 via PLAYSTATION Network nicht tätigen, um weiterhin online (oder<br />
auch offline) an dem Spiel Spass zu haben.<br />
Können <strong>die</strong>jenigen, <strong>die</strong> nur das Originalspiel haben, gegen andere spielen,<br />
<strong>die</strong> das Biolith Rebellion Set 2 verwenden?<br />
Ja, jeder, der das Originalspiel The Eye of Judgment hat, kann gegen jeden anderen spielen, auch gegen <strong>die</strong>jenigen, <strong>die</strong> bereits<br />
das Biolith Rebellion Set 2 besitzen. Mit Veröffentlichung des Biolith Rebellion Set 2, wird es zeitgleich ein allgemeines Spielupdate<br />
geben, das allen Spielern ermöglicht, <strong>die</strong> neuen Karten und Animationen im Spiel zu sehen. Jedoch werden nur <strong>die</strong> Besitzer des<br />
Biolith Rebellion Set 2 Erweiterungspakets mit eigenen Biolith Rebellion Set 2 Sammelkarten spielen können.<br />
Welche konkreten Vorteile bietet der Erwerb des Downloads Biolith Rebellion Set 2?<br />
Mit dem Kauf des Biolith Rebellion Set 2 auf PSN können Spieler sämtliche neuen Charaktere, Fähigkeiten, Zauberformeln und<br />
Angriffsarten nutzen, <strong>die</strong> im Erweiterungspaket enthalten sind. Dadurch stehen ihnen neue, vielseitige Spielstrategien zur Verfügung,<br />
um ihre Gegner auszuschalten. Durch Biolith Rebellion Set 2 gewinnt The Eye of Judgment weiter an strategischem Tiefgang, was<br />
eine intensivere Spielerfahrung und Beteiligung am Spielgeschehen ermöglicht. Spieler ohne das Erweiterungspaket können zwar<br />
<strong>die</strong> neuen Karten sehen, wenn ein anderer Spieler <strong>die</strong>se zum Einsatz bringt, können sie aber nur dann selbst einsetzen, wenn sie<br />
das Erweiterungspaket auf PSN erwerben.<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0033
<strong>Männer</strong> -<br />
<strong>einfach</strong> <strong>die</strong><br />
<strong>besseren</strong><br />
<strong>eSportler</strong><br />
Kommentar von Oskar "Chewbacca" Hofmann<br />
Im normalen Sport sind weibliche Sportler längst keine Seltenheit mehr. Doch z.B. trotz des<br />
doppelten Weltmeistertitels unserer Fussballfrauen kommt Frauensport nicht annähernd an<br />
<strong>die</strong> Beliebtheit ihrer von <strong>Männer</strong>n gespielten Gegenstücke heran. Ausnahmen bilden hier wohl<br />
Beachvolleyball und Tennis, aber da geht es wohl nicht immer um den Sport! ;)<br />
Und da Frauen den <strong>Männer</strong>n auf dem Profi-Level doch körperlich unterlegen sind, schneiden<br />
Sportlerinnen da auch im direkten Vergleich schlechter ab.<br />
Beim eSports sind jedoch <strong>die</strong> Karten komplett neu gemischt. Muskelkraft hat hier keine Bedeutung.<br />
Trotzdem sind weibliche Spielerinnen auf den Servern diverser Online-Spiele eher eine Rarität. Bei<br />
dem Top-Taktik-Shooter auf dem PC CounterStrike gibt es zwar schon länger viele Frauenclans, <strong>die</strong><br />
sich vom spielerischen Können her bei Weitem nicht verstecken müssen, <strong>die</strong> Top-Events wurden<br />
dann aber doch meistens unter <strong>Männer</strong>n entschieden. Frauenclans werden stattdessen gerne als<br />
willkommenes "Eye Candy" zur Event-Teilnahme gebeten.<br />
Ist der Mann also auch an PC und Konsole überlegen?<br />
Ich sage ganz klar: Nein! Die letzten beiden PSL Cups in THE EYE OF JUDGEMENT haben ganz<br />
klar gezeigt, dass Frauen als ernst zunehmende Mitspieler angesehen werden müssen. Platz 1 bei<br />
Cup #2 und Platz 2 und 3 beim letzten Cup sind da klare Ansagen für alle, <strong>die</strong> für <strong>eSportler</strong>innen<br />
nur ein müdes Lächeln übrig haben. Zum Glück entdecken immer mehr weibliche Spieler Games<br />
abseits von Sims und Co für sich und werden irgendwann wohl auch nicht mehr von den Public-<br />
Servern und Turnieren <strong>die</strong>ser Welt wegzudenken sein.<br />
Wobei ich teilweise auch nur den Kopf schütteln kann, wenn irgendwelche Teenies - auch immer<br />
wieder gerne in Spielen ab 18 anzutreffen - sofort mit dummen Kommentaren kommen müssen<br />
und weibliche Spieler eher verschrecken.<br />
Letztendlich sind für Frauen soziale Kontakte aber auch viel wichtiger, haben weder Zeit noch<br />
Lust jeden Tag stundenlang vor PC oder Konsole zu sitzen, um ein Spiel zu trainieren. Inwiefern<br />
der SOCOM-Pro mit 1000 Stunden Spielzeit dann wirklich stolz auf seine tollen Stats sein kann,<br />
lasse ich dann mal dahingestellt. Dazu kommt noch, dass ich aus persönlicher Erfahrung Frauen im<br />
Schnitt als <strong>die</strong> faireren Spieler und <strong>besseren</strong> Verlierer kenne. Und das macht für mich auch einiges<br />
des Könnens aus und fehlt so manchem "Pro".<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0034
Support-Team<br />
extendeD!<br />
Dennis "Capt_Boom" Schmitz<br />
"Hallo PSL Community, mein Name ist<br />
Dennis und ich bin 30 Jahre alt. Damit<br />
gehöre ich wohl zu den etwas "reiferen"<br />
Semestern hier in der <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong>.<br />
Besser bekannt bin ich in der PSL und in<br />
der PS2- bzw. PS3-Community unter dem<br />
Nick "Capt Boom". Die Leute, <strong>die</strong> mich<br />
schon länger kennen, nennen mich auch<br />
kurz "Boomy". In der PSL bin ich seit Ende<br />
2005 aktiv und habe dort schon so einige<br />
spannende Matches mit meinem Clan "TCG - The Chain Gang"<br />
bei diversen SOCOM-Titeln absolviert. Manchmal nicht ganz so<br />
erfolgreich, jedoch haben wir schon so manchen "grossen" Clan<br />
mächtig ins Schwitzen gebracht. Meine Konsolenerfahrung<br />
reicht von Kindesbeinen an. Vom Atari 2600 anno 1983 über<br />
den Commodore C16, NES, Mega Drive, PS1, PS2 und vielen<br />
mehr, bis hin zum heutigen Tage in Form der PS3. Ich würde<br />
mich sehr freuen, wenn ich mit <strong>die</strong>ser Erfahrung vielen Spielern<br />
hier in der <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> mit Rat und Tat zur Seite stehen<br />
kann. Und das natürlich gemeinsam mit dem gesamten PSL-<br />
Team, dem ich nochmals persönlich für das entgegengebrachte<br />
Vertrauen danken möchte. Ansonsten wünsche ich allen<br />
Mitgliedern der <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> weiterhin viel Erfolg bei den<br />
Matches und natürlich viele viele spannende Seasons, <strong>die</strong> da<br />
sicherlich noch folgen werden.<br />
In <strong>die</strong>sem Sinne viele Grüsse, Euer Boomy!"<br />
Gemeinsam sind wir stark für Euch und <strong>die</strong>se Support-Stärke haben wir jetzt durch dreifachen Neuzugang nochmals<br />
aufgepowert. Der Fokus liegt dabei auf den Foren und begleitende Aktionen. Gewiss keine Unbekannten, stattdessen drei<br />
aus der PSL Community gewachsene Persönlichkeiten, <strong>die</strong> reichlich Erfahrung mit den vielfältigen Facetten Eurer <strong>PlayStation</strong><br />
<strong>LIGA</strong> mitbringen. Für Euch getreu dem verbindenden PSL Motto "miteinander statt gegeneinander" in der PSL Forenlandschaft<br />
im Einsatz, eben da wo sich neben Online-Matches und Newsgeschehen das wahre Community-Leben abspielt. Ein herzlich<br />
Willkommen an...<br />
Daniel "Neptunez05" Böttcher<br />
"Hallo lieber Zocker-Kollegen, ich heisse<br />
Daniel Böttcher. Der ein oder andere wird<br />
mich eventuell unter mein Spitznamen<br />
"Boogie" kennen, doch <strong>die</strong> meisten von<br />
euch wahrscheinlich als "Neptunez05". Ich<br />
bin vor kurzem (am 10. März) 23 Jahre jung<br />
geworden. Wenn ich in meiner Freizeit<br />
mal nicht gerade an der <strong>PlayStation</strong> sitze,<br />
widme ich mich meinen anderen Hoobies,<br />
wie z.B das Webdesign bzw. grafische<br />
Gestaltung, oder ich spiele gerade eine heisse Runde im Online<br />
Poker bzw. auf einem richtigen Turnier. Des Weiteren fange ich<br />
gerade an mit der Digitalen Fotographie (Amateur Paparazzo),<br />
und wer weiss, eventuell seid ihr ja bald <strong>die</strong> Celebritys auf den<br />
<strong>PlayStation</strong> MASTERS, wenn ich im Namen der <strong>PlayStation</strong><br />
<strong>LIGA</strong> als Fotograph unterwegs bin: "Los Jim! Give me Drama, ik<br />
brauche mehr Drama...." Es gibt mehrere Gründe, <strong>die</strong> mich dazu<br />
animiert haben, ein Teil des <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> Teams zu werden.<br />
Zum einen wäre da mal <strong>die</strong> Kreativität, <strong>die</strong> in mir steckt, <strong>die</strong> ich<br />
gerne mit der <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> teilen und umsetzen will. Des<br />
Weiteren kann ich endlich mal das an User zurückgeben, was<br />
ich woanders einmal geerntet habe, denn auch ich bin nicht<br />
allwissend in manchen Dingen und freue mich über jede Hilfe,<br />
<strong>die</strong> ich kriegen kann. Daher freut es mich umso mehr, einmal<br />
<strong>die</strong> Position des Helfers einzunehmen, und den Usern bei Rat<br />
und Tat zur Seite zu stehen.“<br />
Thomas „tom-doc“ Weiße<br />
„Hallo PSL Community, ich bin Thomas<br />
„tom-doc“ Weiße, 24 Jahre, komme aus<br />
dem Harz, bin momentan Student und dazu<br />
langjähriger Sport- und Motorsport-Fan.<br />
Ob ich jetzt noch amtierender F1-Meister<br />
der PSL bin, das müsst ihr entscheiden,<br />
weil es ja bisher kein Formel 1 auf einem<br />
Folge-MASTERS gab. Aktuell organisiere<br />
ich das F1 Season 2008 Tippspiel im PSL<br />
Forum - <strong>einfach</strong> mal mitmachen, <strong>die</strong> erste<br />
Woche war mehr als überraschend.<br />
Ich bin von der <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> gleich beeindruckt gewesen<br />
und ärgerte mich, dass ich erst mit der PLAYSTATION 3 auf<br />
den Ligabetrieb und <strong>die</strong> Community gestossen bin. Auch das<br />
ganze Drumm und Dran, <strong>die</strong> Leute und Admins, haben mich<br />
seitdem begeistert. Schliesslich konnte ich dann auf der GC<br />
Games Convention 2007 in Leipzig alles mal „Backstage“ als<br />
PSL Botschafter der Gamedisziplin Formula One Championship<br />
Edition 1on1 miterleben. Da <strong>die</strong> PSL-Gemeinde ja stetig wächst,<br />
habe ich bereits auf der GC gesagt, wenn jemand benötigt<br />
wird, bin ich da. Nun ist es soweit und ich bin mit am Start für<br />
Euch. Euer tom-doc!“<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0035
IMPRESSUM<br />
Ministry of Games GmbH im Auftrag von<br />
Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH<br />
Berliner Ring 72<br />
D - 68519 Viernheim<br />
Umsatzsteuer-ID:<br />
DE 072 391 1449<br />
V.i.S.d.P.<br />
Dr. Bernd Holzapfel<br />
info@mog-group.com<br />
Leitender Redakteur: Ralf Rechmann<br />
Redaktion: Tobias Frerix, Oskar Hofmann<br />
Lektorat: Oliver Muth<br />
© 2008 Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH;<br />
Nachdruck oder Verwendung nur mit Genehmigung von SCED;<br />
Erscheinungsweise ist monatlich.<br />
PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0036
LADIES & GENTLEMEN START YOUR ENGINES!<br />
CU BEIM MASTERS11 AM HOCKENHEIMRING, 9. - 10. MAI 2008