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Männer - einfach die besseren eSportler - PlayStation LIGA

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dAS MAGAZIN<br />

AUSGABE MÄRZ 08<br />

Einsteigen, anschnallen, festhalten<br />

PSL-Erlebnis Gran Turismo 5 Prologue


Vielfalt für Individualisten<br />

Die offizielle <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong>. Das ist Vielfalt für<br />

Individualisten, <strong>die</strong> sich nicht in einem über Monate<br />

starren Saisonplan mit festen Pflichtspielterminen<br />

drängen lassen wollen, sondern stattdessen ein<br />

vielfältiges Angebot an zeitlich überschaubaren Online-<br />

Turnieren geniessen, <strong>die</strong> ihren Saisonhöhepunkt im<br />

gemeinsam gefeierten MASTERS Saisonfinale finden.<br />

An Online-Turnieren gab es in den vergangenen<br />

Saisonmonaten eine Menge und auch <strong>die</strong> letzen<br />

Wochen bis zum MASTERS XI sind gut gefüllt.<br />

So verwundert es nicht, dass <strong>die</strong> drei Themenkomplexe<br />

des aktuellen PSL Magazins genau auf<br />

<strong>die</strong>se Online-Turniere aufbauen. Gran Turismo 5<br />

Prologue für alle Rennfahrer. Unreal Tournament 3<br />

für alle Egoshooter-Fans. The Eye of Judgment für<br />

alle Sammelkartenspieler. Dabei kommen vielfältige<br />

Siegertypen zu Wort und berichten von individuell<br />

erlebten Spielerfahrungen. Sie geben Euch erste wie<br />

auch weiterführende Tipps mit auf dem Weg für Eure<br />

nächste oder auch erste PSL Herausforderung.<br />

Dabei besonders im Blickpunkt eine eigentliche<br />

Selbstverständlichkeit, <strong>die</strong> trotzdem immer wieder<br />

für erstaunte Blicke sorgt: Frauenpower im Konsolen-<br />

Gaming. In der Vergangenheit von so manchen<br />

als Zockerweibchen belächelt, erobern <strong>die</strong> PS3-<br />

Spielerinnen <strong>die</strong> PSL in Gamedisziplinen, in denen es<br />

in erster Linie eben nicht nur „um das Plattmachen<br />

des als Gegner bezeichneten Mitspielers“ geht,<br />

sondern um den gemeinsam erlebten Spielspass<br />

einer taktisch geprägten Herausforderung. The<br />

Eye of Judgment <strong>die</strong>nt dabei als Türöffner in eine<br />

faszinierende Online-Welt. Was sie zu sagen haben,<br />

wie sie ihre Siege feiern, was sie der PSL Community<br />

zu sagen haben, das alles und noch viel mehr könnt<br />

Ihr auf den folgenden Magazin-Seiten entdecken.<br />

Viel Spass auf Eurer Entdeckungsreise wünscht Euch<br />

Euer <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> Team.<br />

PS: Wenn Euch in der nächsten PSL Herausforderung<br />

eine Spielerin besiegt, dann zu recht. Es gibt<br />

eben einige Frauen da draussen, <strong>die</strong> im Konsolen-<br />

Gaming mit Sicherheit den <strong>Männer</strong>n überlegen<br />

sind. Genauso wie es schlicht auch <strong>Männer</strong> gibt,<br />

<strong>die</strong> <strong>einfach</strong> grottenschlecht spielen, so merkte PSL<br />

Spielerin Crashmistress an. Es lebe <strong>die</strong> Vielfalt der<br />

Individualisten und genau das macht den Reiz Eurer<br />

<strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> aus.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 002


Einsteigen, anschnallen, festhalten<br />

PSL-Erlebnis Gran Turismo 5 Prologue<br />

Von Endorphin bis Adrenalin zur ersten Cup-Woche<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 003


Die Referenz der Rennsimulationen von SCED definiert das Genre neu. Mit 1080p<br />

High-Definition-Grafik und 60 Bilder pro Sekunde zeigt Gran Turismo 5 Prologue<br />

was möglich ist, wenn das leistungsstärkste Home-Entertainment-System der<br />

Welt auf <strong>die</strong> Kultserie Gran Turismo trifft. Sechs Strecken und 71 Fahrzeuge der<br />

angesagtesten Hersteller stehen Euch zur Auswahl, wenn Ihr <strong>die</strong> Rennen auf der<br />

ganzen Welt im Online-Modus für bis zu 16 Fahrer erlebt, oder vorab offline Eure<br />

Credits für den gesamten Fuhrpark erspielt.<br />

Seit dem 26. März offiziell im Handel und zwei Tage später auch im <strong>PlayStation</strong><br />

Network zum Download erhältlich, hat <strong>die</strong> Referenz der PS3-Rennsimulationen<br />

inzwischen Eure <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> erobert und wir waren für Euch gleich dreifach<br />

startbereit. Gran Turismo 5 Prologue wird zu Eurem Highspeed-Erlebnis im Kreise<br />

der PSL Community. Dabei bestimmt Ihr, wo und wann und wie oft Ihr mitspielen<br />

und Euch mit Euren persönlichen Bestzeiten messen wollt. Unser Angebot an alle<br />

Rennspielfans...<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 004


Der faire Fight um <strong>die</strong> Bestzeit beginnt in der <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong><br />

Time-Attack ist unser Stichwort, solange das Entwicklerteam von Polyphony<br />

Digital Entertainment noch an dem angekündigten Private-Race-Update bastelt,<br />

der Euch ermöglichen wird, gezielt Mitspieler zum Online-Rennen einzuladen.<br />

Im Time-Attack geben wir Euch Strecken und Fahrzeuge vor und Ihr könnt Euch<br />

im Kreise der PSL Community mit Euren persönlichen Bestzeiten messen, im<br />

GT5P-Gameforum über Ideallinien und Settings austauschen und mit den Racing-<br />

Experten fachsimpeln, wo man noch den letzten Sekundenbruchteil herausholen<br />

kann.<br />

Ihr habt <strong>die</strong> Time-Attack-Wahl von Endorphin bis Adrenalin<br />

Gran Turismo 5 Prologue erfüllt unterschiedlichste Erwartungen in einem<br />

Game. Für alle PS3-Besitzer fast schon ein Pflichtkauf, treffen interessierte<br />

Gelegenheitsspieler auf ambitionierte Rennprofis, <strong>die</strong> schon jahrelang mit Lenkrad<br />

und Pedalerie am Limit fahren. Dazu heissen wir <strong>die</strong> ganzen Neueinsteiger ebenso<br />

willkommen, <strong>die</strong> mit GT5P ihre erste PS3-Rennsimulation gekauft haben. Unsere<br />

Antwort dazu heisst zwei Time-Attack-Ligen.<br />

"Endorphin" richtet sich an alle GT5P-Spieler, <strong>die</strong> schnelle Erfolgserlebnisse mit<br />

der Standard-Fahrphysik und eher gutmütigen Fahrzeugen wie den Mitsubishi<br />

Evolution IX GSR '05 suchen. Ideal für den Renneinstieg.<br />

"Adrenalin" setzt hingegen auf <strong>die</strong> Profi-Fahrphysik von GT5P und Boliden der<br />

ungezügelten PS-Klasse wie den Audi R8 4.2 FSI '07 auf dem Suzuka Circuit. Hier<br />

zählt jede 100stel Sekunde und Ihr werdet aufs Äusserste gefordert, wenn Ihr auf<br />

<strong>die</strong> besten Fahrer der PSL Community trefft.<br />

Ihr habt <strong>die</strong> freie Wahl, welche GT5P-Liga Euren Ansprüchen gerecht wird. Wer<br />

mag, der kann gerne auch beide Time-Attack-Ligen joinen. Merkt Euch dabei schon<br />

einmal den nächsten GT5P-Cup vor, der voll auf <strong>die</strong> "Adrenalin" Topfahrer setzt und<br />

ab Mitte April von Euch erwartet werden kann.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 005


Erste PSL GT5P Cup-Woche: Wer ist der beste Rennfahrer?<br />

Eure PSL suchte vom 02. bis 06. April den besten GT5P-Rennfahrer, der flexibel<br />

und relaxed ans Werk geht und exklusive Fanpreise abräumen konnte. Fünf Cup-<br />

Tage brachten jeden Tag um 15:00 Uhr im GT5P-Gameforum eine neue Vorgabe in<br />

der Kombination Fahrzeug und Strecke. Bis 22:00 Uhr hatten <strong>die</strong> GT5P-Fahrer, Ihre<br />

persönliche Bestzeit zu fahren.<br />

Über Nacht wurden <strong>die</strong> Bestzeiten ausgewertet und <strong>die</strong> schnellsten acht<br />

Fahrer bekamen Platzierungspunkte für ihr Cup-Ranking gutgeschrieben. Die<br />

jeweils besten vier Tages-Ergebnisse summierten sich zur Gesamtwertung der<br />

Platzierungspunkte, so dass man während des Cups auch einmal einen Tag<br />

aussetzen, oder sich einen schlechteren Tag gönnen könnt.<br />

Soweit <strong>die</strong> Eckdaten der ersten PSL GT5P Cup-Woche mit offenen Teilnehmerfeld.<br />

Ein teils hitziger Fight um <strong>die</strong> letzte 100stel Sekunde, <strong>die</strong> einen überragenden<br />

Sieger kannte und viele Mitspieler, <strong>die</strong> Ihre Leidenschaft für GT5P entdeckt<br />

haben.<br />

Erster Renntag: Honda Integra R '04 -<br />

Fuji Speedway F<br />

1. Platz: 01:57,347 - MADFORCE<br />

2. Platz: 01:57,857 - NoRdiSH<br />

3. Platz: 01:57,898 - DonBear<br />

4. Platz: 01:57,936 - Jjaks<br />

5. Platz: 01:58,270 - TrainworX<br />

Zweiter Renntag: Daihatsu OFC-1 '07 -<br />

London Vorwärts<br />

1. Platz: 01:05,634 - MADFORCE<br />

2. Platz: 01:05,895 - Micha69<br />

3. Platz: 01:05,900 - DonBear<br />

4. Platz: 01:06,214 - NoRdiSh<br />

5. Platz: 01:06,226 - Jjaks<br />

Dritter Renntag: Nissan R35 GT-R '07 -<br />

Suzuka Circuit Vorwärts<br />

1. Platz: 02:08,121 - MADFORCE<br />

2. Platz: 02:08,696 - NoRdiSh<br />

3. Platz: 02:09,097 - Jjaks<br />

4. Platz: 02:10,085 - TrainworX<br />

5. Platz: 02:10,128 - Hellrider<br />

Vierter Renntag: Mitsubishi Evolution IX GSR ‚05 -<br />

Eiger Nordwand Vorwärts<br />

1. Platz: 1:12.940 - Jjaks<br />

2. Platz: 1:13.003 - MADFORCE<br />

3. Platz: 1:13.087 - DonBear<br />

4. Platz: 1:13.374 - NoRdiSh<br />

5. Platz: 1:13.748 - Hellrider<br />

Fünfter Renntag: Subaru Impreza WRX ST ‚07 -<br />

Daytona Road Course<br />

1. Platz: 02:00,467 - DonBear<br />

2. Platz: 02:00,877 - NoRdiSh<br />

3. Platz: 02:01,105 - MADFORCE<br />

4. Platz: 02:01,148 - Micha 69<br />

5. Platz: 02:02,589 - Dr-D-72<br />

Finales Cup-Ranking<br />

1. Platz: 78 Punkte - MADFORCE<br />

2. Platz: 68 Punkte - DonBear<br />

2. Platz: 68 Punkte - NoRdiSh<br />

4. Platz: 62 Punkte - Jjaks<br />

5. Platz: 50 Punkte - Micha 69<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 006


Tobias "MADFORCE" Czerny fuhr 78 von 80 maximal möglichen Platzierungs-punkten ein,<br />

dabei drei Mal <strong>die</strong> Bestzeit aller 30 Mitfahrer, und kann sich deshalb zu Recht zum Turniersieg<br />

gratulieren lassen. Herzlichen Glückwunsch zu <strong>die</strong>ser Ausnahmeleistung und viel Spass mit<br />

dem von SCED ausgelobten "GT5P Fanpaket".<br />

Hallo Tobias, stell Dich den PSL Lesern bitte selbst vor.<br />

Mein Name ist Tobias Czerny, ich bin 19 Jahre alt und wohne in Mettmann. Beruflich stehe<br />

ich zwischen Abi und Studium, <strong>die</strong> Zeit habe ich grösstenteils mit dem Zivil<strong>die</strong>nst verbracht,<br />

jetzt mache ich ein Praktikum. Dadurch habe ich im Moment noch genügen Zeit um auf<br />

der PS3 Gran Turismo zu fahren. Die MASTERS der Season 8 in Berlin waren meine ersten<br />

und bisher leider einzigen, jedoch hoffe ich in Zukunft auf weiteren mit GT5 teilnehmen zu<br />

können.<br />

Du bist schon seit GT4 Zeiten in der PSL dabei, seit wann spielst Du<br />

aber <strong>die</strong> Gran Turismo Serie?<br />

Gran Turismo 3 war damals mein erstes PS2 Spiel, davor hatte ich nur einen Nintendo, der<br />

von da an der <strong>PlayStation</strong> weichen musste. Allerdings habe ich erst mit GT4 angefangen,<br />

intensiver zu fahren und mich online in verschiedenen Foren mit anderen in den Zeitrennen<br />

zu messen. Allerdings mit relativ wenig Erfolg. Zu den Schnelleren gehörte ich aber erst seit<br />

Ende 2005 und fast ein Jahr später kaufte ich mir mein Logitech DFP, welches ich bis heute<br />

immer noch benutze.<br />

Wenn Du Deine GT-Karriere betrachtest, was wertest Du selbst als Deinen größten Erfolg?<br />

Auf einen richtig großen Erfolg warte ich ja noch, aber der grösste Erfolg bisher war letztes<br />

Jahr der Sieg in der internationalen GT Foren Meisterschaft, der Board Challenge. Da konnte<br />

ich zum ersten Mal mein Rennen gewinnen und unser Team GTRP hat den Gesamtsieg<br />

geholt. Das war unbeschreiblich und eine unglaubliche Teamleistung.<br />

An den ersten drei GT5P-Cuptagen warst Du bis zu 0.5 Sekunden schneller als<br />

Deine Mitfahrer. Wie viele Bestzeit-Anläufe hast Du dafür gebraucht?<br />

An den ersten drei Tagen bin ich im Vergleich zu den letzten beiden schon etwas mehr<br />

gefahren. Wie viel es jetzt aber genau war, kann ich nicht sagen. Ich fahr meistens so lange,<br />

bis ich denke, dass ich nah am Limit war und somit das Beste herausgeholt habe. Das kann<br />

manchmal schneller passieren, manchmal dauert es aber auch länger, und dann geht mir <strong>die</strong><br />

Zeit aus (wie am letzten Tag). Allerdings ist mir bei den ersten drei Tagen schon ziemlich früh<br />

eine gute Runde geglückt, mit der ich auch gewonnen hätte, trotzdem bin ich weitergefahren.<br />

Also würde ich sagen, effektive Fahrzeit an den Cuptagen ein bis drei Stunden pro Tag.<br />

Welche Vorgabe hat Dich am meisten an den fünf Cup-Tagen gefordert?<br />

Also fahrerisch am anspruchvollsten war der Nissan GT-R auf Suzuka, am schwierigsten<br />

würde ich aber <strong>die</strong> Combo mit dem Mitsubishi Lancer auf der Eiger Nordwand ansehen. Da<br />

habe ich dann auch nicht den Online Ranglistenrekord knacken können, obwohl er für mich<br />

trotzdem im Bereich des Möglichen liegt. Leider bin ich hier ja auch nur zweiter geworden,<br />

da ich mir bei meiner schnellsten Zeit nicht sicher war, ob ich stets mit zwei Reifen auf dem<br />

Asphalt geblieben bin.<br />

Welchen GT5P Spieler der PSL Community schätzt Du als<br />

Deinen stärksten Konkurrenten ein?<br />

Ich würde keinen einzelnen, sondern eher mehrere als <strong>die</strong> stärksten Konkurrenten sehen.<br />

Diese wären zum einen Jjaks und DonBear, da beide jeweils einen Cup-Tag gewinnen<br />

konnten. Aber auch NoRdiSh war stets unter den Top 4 zu finden. Weiter habe ich online an<br />

den Cup-Tagen auch Zeiten von earthcracker gesehen, <strong>die</strong> auch ziemlich gut waren. Schade<br />

allerdings, dass er nicht dabei war. Und in der Time-Attack-Liga erwarte ich auch einen<br />

starken GSUS24.<br />

Wenn Du <strong>die</strong> 6 Strecken und 71 von GT5P betrachtest, hast Du eine<br />

bevorzugte Strecken-Fahrzeug-Kombination?<br />

Da ich noch nicht alle Wagen habe, kann ich leider noch nicht viel dazu sagen. Von den<br />

Strecken jedenfalls gefallen mir eigentlich alle gut, der Superspeedway und Suzuka East sind<br />

allerdings etwas eintönig.<br />

Welchen GT5P-Wagen möchtest Du gerne real in Deiner Garage stehen haben?<br />

Das ist für mich als Autofreak eine schwere Frage, da dort im Moment ja sowieso keins<br />

steht. Gern gesehen wären jedenfalls der Audi R8, BMW M3, Corvette Z06, Dodge Viper<br />

SRT10, Ford GT, Lotus Elise 111R und der Nissan GT-R. Aber für <strong>die</strong> Garage wären <strong>die</strong> ja<br />

sowieso zu schade.<br />

Welche Ziele steckst Du Dir für <strong>die</strong> GT5P Adrenalin Time-Attack-Liga <strong>die</strong>se Saison?<br />

Mein Ziel ist ganz klar der erste Platz, auch wenn es sicher nicht <strong>einfach</strong> werden wird.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 007


Dein Tipp für alle GT5P-Neueinsteiger, <strong>die</strong> noch keine Rennerfahrung sammeln konnten?<br />

Mit relativ schwachen Autos anfangen! Und nicht vergessen, am Anfang hilft nur eins: üben,<br />

üben, üben! Dann ist natürlich auch ganz wichtig, sich <strong>die</strong> Bestzeiten Online anzusehen,<br />

um <strong>die</strong> Ideallinie, <strong>die</strong> Bremspunkte, <strong>die</strong> Schaltpunkte und den Fahrstil anzugucken, wie der<br />

jeweilige Wagen am schnellsten zu fahren ist. Dann auf keinen Fall aufgeben, auch wenn<br />

andere mal schneller sind. Es gibt halt immer einen schnelleren, so wie ich das ja auch noch<br />

oft genug erlebe. Und wenn man mit dem Standard-Modus vertraut geworden ist, dann erst<br />

würde ich den Profi-Modus empfehlen. Denn da ist schon noch ein grosser Unterschied im<br />

Fahrverhalten und <strong>die</strong> Herausforderung startet von neuem.<br />

Für <strong>die</strong> letzte Aprilhälfte ist ein PSL Cup mit den Topfahrern der Adrenalin-Liga geplant.<br />

In Bezug auf <strong>die</strong> letzte Cup-Woche, was würdest Du Dir anders wünschen?<br />

Erst einmal würde ich mir wünschen, dass <strong>die</strong>ser erst im Mai gestartet wird. Zum einen<br />

habe ich da mehr Zeit, zum andern bleibt den Turnier-Admins da noch etwas mehr Zeit, <strong>die</strong><br />

Regeln zu überarbeiten, da <strong>die</strong>s zwingend nötig ist. Meinen Standpunkt dazu habe ich auch<br />

im Forum gepostet. Ausserdem könnte man <strong>die</strong> Dauer einer Combo auf 2 Tage erhöhen,<br />

dann haben auch Fahrer eine Chance, <strong>die</strong> an einem Tag mal nicht können. Ansonsten war<br />

alles soweit okay, auch wenn <strong>die</strong> Zeitenabgabe per E-Mail weiter verbessert werden kann.<br />

Dein Platz für Grüsse und abschließende Worte - auch an <strong>die</strong><br />

PSL Community und <strong>die</strong> betreuenden Turnier-Admins.<br />

Joa, ich grüsse alle GT Racer hier in der PSL und wünsche ihnen viel Spass und Erfolg in den<br />

beiden Ligen. Und immer fair fahren! Und den Turnier-Admins wünsche ich starke Nerven,<br />

wenn es dort dann so zugeht, wie in der letzten Woche.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 008


Michael "Micha69" Janke berichtet von seinen Rennerlebnissen mit dem Daihatsu OFC-1<br />

'07 in London:<br />

"Nachdem ich am ersten Tag noch ein wenig mit dem Honda Intergra auf dem Fuji Speedway<br />

zu kämpfen hatte, wollte ich am zweiten Tag unbedingt unter <strong>die</strong> Top 3 fahren. Doch schon<br />

<strong>die</strong> ersten Runden zeigten, dass es ein langer Weg dorthin sein würde. Die ersten Runden<br />

verliefen dann auch nicht wirklich gut, MADFORCE hingegen konnte bereits früh eine Topzeit<br />

verbuchen. Ich schaute mir ein paar Mal seine Runde an und konnte darauf hin meine Zeit<br />

schnell verbessern."<br />

Daniel „snop“ Badertscher zieht sein persönliches Fazit nach einer Cup-Woche mit Gran<br />

Turismo 5 Prologue:<br />

„So, der Cup ist vorbei und ich hatte eine geile Woche. MADFORCE war das Mass aller<br />

Dinge. Ich hatte keine Chance gegen <strong>die</strong> 10 Oberen. Es ist für mich <strong>einfach</strong> unmöglich, mit<br />

dem Joypad gegen eine Zeit zu fahren, <strong>die</strong> mit Lenkrad gemacht wurde. Ich konnte mich aber<br />

immer unter den besten 15 Fahrern klassifizieren. Nur meine Gelenke schmerzen heute. Am<br />

Schluss noch ein grosses Lob an <strong>die</strong> PSL. Es ist halt nicht immer <strong>einfach</strong>, alle Leute zufrieden<br />

zu stellen. Es war ein sehr guter Cup und ich hoffe, es gibt wieder mal einen.“<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 009


Rene „DonBear“ Varga erzählt von seiner ultimativen Bestzeitjagd auf dem Daytona Road<br />

Course:<br />

„Sonntag 15:00 Uhr, der letzte Renntag bricht an. Gespannt logge ich mich ein, um das<br />

Auto und <strong>die</strong> Strecke zu erfahren- und fahre mit einer Mischung aus Skepsis, da ich <strong>die</strong><br />

Strecke noch kaum gefahren war, und Anspannung, da heute zwischen mir und Nordish <strong>die</strong><br />

Entscheidung um den zweiten Platz fallen würde, meine erste Runde. Mein Vorsatz: Noch<br />

einmal alles zu geben!<br />

Um mich selbst unter den für Bestleistungen notwendigen Druck zu setzen, habe ich mir<br />

maximal fünf Stunden Zeit gegeben, in denen ich <strong>die</strong> beste Zeit erfahren wollte, musste aber<br />

nach den ersten paar Minuten feststellen, dass <strong>die</strong> grösste Herausforderung wohl <strong>die</strong> letzte<br />

Schikane sein würde. Ich habe es <strong>einfach</strong> nicht geschafft, <strong>die</strong>se Passage so zu fahren, wie<br />

ich gerne wollte - Runde um Runde war ich entweder abseits der Strecke oder hatte nicht <strong>die</strong><br />

entsprechende Geschwindigkeit.<br />

Nach ungefähr zwei Stunden gelang mir dann aber ein relativ guter Lauf, mit dem ich mich<br />

auch für den Moment einmal etwas von der Konkurrenz absetzen konnte, noch immer aber<br />

ohne <strong>die</strong> letzte Schikane fahrerisch wirklich ausgereizt zu haben. Ich versuchte es weiter, mit<br />

dem Vorsatz, das muss doch möglich sein!<br />

Langsam schlich sich aber ein leichtes Gefühl der Resignation ein, das sich jedes Mal<br />

verstärkte, wenn ich in der Online-Rangliste sah, dass Nordish mir wieder ein paar Hundertstel<br />

näher gerückt war. Doch dann, als ich es selbst schon nicht mehr erwartete, gelang mir<br />

eine wirklich gute Runde. Ich ging im letzten Abschnitt volles Risiko ein und habe, mit ein<br />

bisschen Glück, <strong>die</strong> Schikane regelkonform und mit maximaler Geschwindigkeit gemeistert.<br />

Als ich dann <strong>die</strong> Zeit sah, war der Druck von mir abgefallen, ich war auf Platz 1 des Online<br />

Rankings und wusste wie schwer es werden würde, meine Bestzeit noch zu schlagen,<br />

war aber dennoch weiter gespannt ob es Nordish oder einem der anderen Topfahrer noch<br />

gelingen würde mich zu schlagen.<br />

Um 22:00 Uhr war <strong>die</strong> Entscheidung dann endlich gefallen, ich war noch immer auf Platz 1 und<br />

hoffte bereits, dass mir <strong>die</strong>ser Sieg den zweiten Platz im Gesamtranking des Cups sichern<br />

würde. Mein Fazit: Ein wirklich gelungenes und bis zum letzten Augenblick spannendes PSL<br />

Turnier.“<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0010


unübertroffen,<br />

unvergleichlich,<br />

ungeschlagen.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0011


Midway Games als Publisher von Unreal Tournament 3<br />

gibt sich keineswegs bescheiden, warum auch?<br />

Mit den Attributen "unübertroffen, unvergleichlich, ungeschlagen"<br />

wird <strong>die</strong> "Rückkehr des weltweit führenden Ego-Shooters" zu Recht<br />

gross angelegt gefeiert. Auf PLAYSTATION 3 feiert UT3 hingegen<br />

seine Premiere und <strong>die</strong> ist mehr als geglückt. Wer kompromisslose<br />

Highspeed-Shooter-Action auf detaillierten Schlachtfeldern erleben will,<br />

muss <strong>einfach</strong> zugreifen.<br />

Konnten amerikanische PS3-Spieler schon Ende letzten Jahres ihr Frag-<br />

Fest zele-brieren, war am 22. Februar 2008 auch <strong>die</strong> deutschsprachige<br />

PS3-Version in den Händlerregalen angekommen. Freigegeben für alle<br />

PSL Spieler ab 16 Jahre. Dafür können alle UT3-Neukäufer direkt auf ein<br />

umfangreiches Angebot an kostenlosen Downloadmaps und Mutatoren<br />

(Spielmodifikationen) zurückgreifen, <strong>die</strong> das Spielgeschehen nochmals<br />

einen Level abwechslungsreicher gestalten. Imposante Grafik in 720p,<br />

bombastischer Surround-Sound in Dolby Ditigal 5.1 und blitzgescheite<br />

KI-Bot-Gegner, falls doch mal kein menschlicher Mitspieler greifbar ist.<br />

Das sind <strong>die</strong> Markenzeichen von UT3 auf PLAYSTATION 3.<br />

Über 170 spielbereite PSL Mitspieler haben sich derweil für packende<br />

Online-Duelle im 1on1 Deatmatch-Modus in Eurer <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong><br />

angemeldet und auch in der neu formierten 2on2 Team-Deatchmatch<br />

Liga wartet man auf Eure Herausforderung. Möge der Bessere den<br />

finalen Frag machen!<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0012


Die ersten Spielstunden<br />

Geht mit Peter „MaxPower“ Weller auf UT3-<br />

Entdeckungsreise<br />

Ich habe das Spiel jetzt ein Weilchen angespielt und wollte<br />

mal meine Eindrücke mit Euch teilen. Steigen wir direkt ins<br />

Spiel ein. Im Menü hat man folgende <strong>die</strong> Wahl zwischen den<br />

Optionen Campaign, Instant Action, Multiplayer, Community<br />

und Settings.<br />

Dabei ist „Campaign“ der sog. Story-Modus. Mehr als ein<br />

Tutorial ist es aber nicht. Man macht im Grunde nur alle<br />

möglichen Spielmodi durch, auf den verschiedenen Maps des<br />

Spiels. Am Anfang gibt es auch noch ganz nett ausschauende<br />

Zwischensequenzen, inzwischen hab ich aber schon länger<br />

keine mehr gesehen obwohl ich einige Warfares, CTFs und<br />

TDMs hinter mir habe. Im Campaign-Modus kann man auch<br />

Karten, also virtuelle Spielkarten - keine Maps, freispielen,<br />

<strong>die</strong> man dann wiederum in den Campaign-Missionen<br />

einsetzen kann. Es gibt z.B. eine Karte, mit der man das<br />

gegnerische Team um zwei Mann reduzieren kann. Ich bleib<br />

aber dabei, der Campaign-Modus ist insgesamt nicht mehr<br />

als ein ausgedehntes Tutorial.<br />

Bei „Instant Action“ wird Offline-Multiplayer gegen Bots<br />

geboten. Man hat <strong>die</strong> Auswahl zwischen Deathmatch (DM),<br />

Team Deathmatch (TDM), Capture the Flag (CTF), Vehicle<br />

CTF, Duel 1on1 und Warfare,<br />

Der „Multiplayer“ ist im Grunde <strong>die</strong> gleiche Geschichte wie<br />

„Instant Action“, nur eben mit menschlichen Mitspielern<br />

im LAN oder auch online. Dazu aber später noch ein wenig<br />

mehr und direkt zum Menuepunkt „Community“. Dort<br />

findet man <strong>die</strong> Unterpunkte: News (selbsterklärend), My<br />

Content (Übersicht über installierte Mods mit Möglichkeit,<br />

<strong>die</strong>se auch zu deinstallieren), Friends (PSN-Freundesliste,<br />

angezeigt werden nur <strong>die</strong>jenigen, <strong>die</strong> mal mit UT3 online<br />

waren), Messages (InGame-Messaging ist möglich) und<br />

Leaderboards (umfangreiche Statistiken von einem selbst,<br />

seinen Freunden sowie Weltranglisten).<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0013


Um Euch nicht zu langweilen, nur ein paar Dinge zu „Settings“.<br />

Unter „Input“ kann man sowohl Maus und Tastatur nach<br />

Belieben einstellen, als auch <strong>die</strong> Joypad-Bewegungen. Es<br />

empfiehlt sich bei Letzterem besonders den Turning-Speed,<br />

also das Umschauen (rechter Stick) zu erhöhen oder am<br />

Besten gleich voll auf 10 aufdrehen. Der Standardwert ist 5<br />

und damit ist es wirklich sehr behäbig - ausprobieren heißt<br />

hier das Stichwort. Unter „Player“ kann man sich seinen<br />

Charakter nach Belieben gestalten, wobei man anfangs<br />

noch nicht so viele Objekte bzw. Teile zum Gestalten hat.<br />

Ich hoffe und gehe davon aus, dass man sich da noch mehr<br />

freischalten kann.<br />

Nun gut, das war eigentlich der grobe Überblick über <strong>die</strong><br />

Möglichkeiten. Nun zum Spiel selbst. UT3 ist ein wunderbar<br />

schneller Shooter. Man kann schnell durch <strong>die</strong> Level wetzen,<br />

von mir aus könnt es sogar fast noch einen Tick schneller<br />

sein. Man kann auch Spielmodifikationen, sogenannte<br />

Mutators, ins Spiel einbauen, wie Instagib, Low Gravity, Big<br />

Heads, und viele weitere. Mit dem Mutator „Speed Freak“<br />

wird es eigentlich richtig schön schnell. Wobei man da auch<br />

unterscheiden muss. Offline gegen Durchschnitt-Bots auf<br />

der Schwierigkeit „Experienced“ ist es noch okay, aber<br />

online braucht es wohl schon mehr Übung und Kenntnis der<br />

Maps ;) Tja, was soll ich noch sagen? Es gibt eine Vielzahl<br />

von Fahrzeugen, Waffen, Charakteren, <strong>die</strong> es zu entdecken<br />

gilt. Auch das Hoverboard, so eine Art „Zurück in <strong>die</strong> Zukunft<br />

Skateboard“, ist eine lustige Geschichte. Aber wehe man<br />

trägt <strong>die</strong> Fahne und wird getroffen, während man auf dem<br />

Teil rumdüst – tödliche Sache…<br />

Aber zurück zum Multiplayer wie versprochen. Wenn man<br />

online ist, kann man Games hosten oder beitreten, oder ein<br />

Quick-Match suchen. Im Grunde nichts Ungewöhnliches. Die<br />

verfügbaren Server werden aber im Gegensatz zu anderen<br />

Spielen fein säuberlich aufgelistet. Es gibt also eine richtige<br />

Lobby, mit allen möglichen Infos wie Name, freitextlicher<br />

Beschreibung, passwortgeschützt ja/nein, Ping, Map und<br />

Spieleranzahl. Wenn man offene Spiele sucht, so hat man<br />

einige Filtereinstellungen, u.a. auch den Punkt „Mouse<br />

& Keyboard“, stellt man das auf „No“ werden nur Server<br />

angezeigt, auf denen M&T nicht erlaubt ist.<br />

Selbst erstellen kann man einen reinen Joypad-Server<br />

ebenfalls. Ich hab bisher auch nur auf reinen Joypad-Servern<br />

gespielt. Es ist auf jeden Fall ein feiner Zug von Epic, so<br />

eine Funktion ins Spiel einzubauen, so gehört sich das auf<br />

Konsolen, wenn der M&T Support schon sein muss, dann<br />

wenigstens so ;) Über <strong>die</strong> Freundesliste kann man natürlich<br />

auch Freunde ins Spiel einladen oder ihnen in ein Spiel<br />

folgen.<br />

So das war der erste Spieleindruck von mir. Entstanden mit der<br />

US-Version kurz nach Release des Games. Inzwischen gibt es<br />

ja längst den Patch, der alle Sprachversionen untereinander<br />

kompatibel macht, mit kleineren Bugs aufgeräumt und somit<br />

das Gameplay nochmals verbessert hat. Ich hoffe, ich hab<br />

euch den Mund wässrig gemacht.<br />

Es ist wirklich ein klasse PS3-Spiel, grafisch und<br />

spielerisch vom Feinsten!<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0014


Vom Spieleinstieg zum<br />

erfolgreichen Online-Match<br />

Steven „XUnit“ Perroux berichtet:<br />

Als Erstes solltet Ihr immer ins Optionsmenü gehen, bevor<br />

Ihr mit dem Spiel beginnt, das Ihr Euch gerade gekauft<br />

habt. Besonders bei UT3 für PS3, weil <strong>die</strong> Steuerung relativ<br />

kompliziert gestaltet ist. Ihr solltet deshalb <strong>die</strong> Spielsteuerung<br />

an Eure Gewohnheiten anpassen, damit ihr Euch schneller<br />

an <strong>die</strong> vielen verschiedenen Funktionen der Tasten leichter<br />

erinnert.<br />

Kontrolliert auch den Rest des Optionsmenüs. Ihr werdet<br />

Kleinigkeiten finden, <strong>die</strong> Euch später auf den Geist gehen<br />

könnten. Checkt zum Beispiel, ob Ihr den automatischen<br />

Waffenwechsel bei neuer Waffe ausgeschalten habt. Das ist<br />

eine der unnützlichsten Dinge, <strong>die</strong> es in UT3 gibt, weil jeder<br />

Mensch das für sich manuell erledigt, sofern er es wirklich für<br />

nötig hält, <strong>die</strong> aufgenommene Waffe sofort zu verwenden.<br />

Als Nächstes würde ich Euch raten, dass ihr ganz <strong>einfach</strong> beim<br />

Storymodus anfängt im gewünschten Schwierigkeitsgrad.<br />

Macht es Euch aber nicht zu <strong>einfach</strong>, sonst werdet Ihr nie<br />

besser. Gebt Euch also ruhig eine Herausforderung, <strong>die</strong> sich<br />

aber auch nicht all zu frustrierend auswirkt im Verlauf des<br />

Spiels. Spielt gegebenenfalls ein offenes Spiel, damit auch<br />

andere Mitspieler Eurem Spiel betreten können. Es macht<br />

so mehr Spass und wird zum Teil auch <strong>einfach</strong>er. Am Besten<br />

wäre es, wenn Ihr Freunde habt, <strong>die</strong> mit Euch <strong>die</strong> Kampagne<br />

durchspielen. Das ist aber kein Muss, da man <strong>die</strong> Kampagne<br />

auch alleine durchspielen kann, sie ist nur relativ lang und mit<br />

mehr Spielern geht es halt <strong>einfach</strong> schneller.<br />

Nachdem Ihr irgendwann das Training bestanden habt - denn<br />

das ist der eigentliche Nutzen der Kampagne, mehr nicht -<br />

solltet Ihr Euch etwas spannenderem zuwenden. Am besten<br />

macht Ihr nun ein paar Offline-Spiele gegen Bots. Am Besten<br />

ein paar Team-Deathmatches und Warfare-Spiele, oder CTF/<br />

VCTF, falls Euch Warfare nicht so sehr liegt. Das wird Euch<br />

noch besser trainieren, als es der Storymodus konnte. Ganz<br />

besonders dann, wenn Ihr gegen Bots spielt, <strong>die</strong> eine sehr<br />

hohe Erfahrungsstufe haben. Ihr könnt nun ausserdem in aller<br />

Ruhe <strong>die</strong> Waffen testen, ohne Euch Sorgen zu machen, ob<br />

Ihr das Spiel gewinnt, oder verliert, wie in der Kampagne.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0015


Sobald Ihr denkt, Ihr habt genug davon und wollt was Neues<br />

probieren, dann steht Euch nun <strong>die</strong> Auswahl offen, ob Ihr jetzt<br />

einmal Euer Glück online probiert, oder vielleicht mal ein paar<br />

interessante Modifikationen für das Spiel herunterzuladen.<br />

Das grösste Angebot an neuen Karten und Modifikationen<br />

wird euch Epic in ihrem eigenen Forum machen.<br />

Das erfolgreiche Spielen ist schliesslich so eine Sache<br />

für sich. Manch einer hat es eben im Blut, bei dem ist <strong>die</strong><br />

natürliche Gewöhnungsphase schnell vorüber, bis <strong>die</strong>ser das<br />

Spiel meistert, bei anderen dauert es gut ein Jahr, wenn man<br />

das Spiel durchschnittlich bis gelegentlich spielt.<br />

Grundlegende Tipps, um das „Lernen“ zu ver<strong>einfach</strong>en, ist<br />

der theoretische Part, der für jeden Ego-Shooter eigentlich<br />

der Gleiche ist. Einer <strong>die</strong>ser Punkte wäre das Dodging<br />

(ausweichen), welches zum Movement gehört - also <strong>die</strong> Art<br />

der Fortbewegung und Bewegung auf der Map. Bei Spielen<br />

wie UT3, <strong>die</strong> grösstenteils ausschliesslich Waffen haben,<br />

<strong>die</strong> eine gewisse Zeit benötigen, bis <strong>die</strong> Projektile das Ziel<br />

erreichen, bleibt euch wenig Zeit, um auszuweichen, während<br />

sich <strong>die</strong> Projektile nähern. Wenn Ihr genügend trainiert, dann<br />

werdet Ihr klare Unterschiede sehen im Vergleich zu Eurem<br />

früheren Gameplay. Besonders gut macht es sich, wenn<br />

Ihr lernt, dem Raketenwerfer auszuweichen. Warum? Weil<br />

<strong>die</strong>ser ist <strong>die</strong> am meisten verwendete Waffe bei UT3.<br />

Das Movement ist auch so eine Sache, welches allerdings<br />

von der Map abhängt. Ihr wählt sozusagen, sofern Ihr <strong>die</strong> Map<br />

gut genug kennt, was Vorraussetzung ist, einen Weg, den Ihr,<br />

wenn Ihr wirklich gut sein wollt, variiert. Eine Art Rundgang<br />

auf der Map, wobei Ihr mit gekonnten Tricksprüngen <strong>die</strong> Route<br />

ändert, um Euren Gegner zu verwirren, sofern er erwartet,<br />

dass Ihr ein guter Spieler seid. Wenn Ihr clever genug seid,<br />

dann werdet Ihr Euch auch genau einprägen, wann Ihr wo sein<br />

müsst auf der Map, um z.B. den Sield-Belt einzusammeln,<br />

oder Eure Lebenspunkte aufzufrischen, was besonders<br />

wichtig ist nach einer harten Auseinandersetzung mit dem<br />

Mitspieler. Ansonsten würdet Ihr wohl nur bis zum nächsten<br />

Aufeinandertreffen überleben, also auch dem Mitspieler ein<br />

<strong>einfach</strong>es Ziel geben, was Ihr sicher nicht wollt.<br />

Ein paar andere grundlegende Tipps sind z.B., dass Ihr <strong>die</strong><br />

richtige Waffe am richtigen Ort verwendet. Bei schmalen<br />

Gängen eignet sich <strong>die</strong> Bio-Rifle ideal, da das Autoaiming<br />

verstärkt den Gegner treffen wird. Auf Distanz, wenn Ihr<br />

denkt, Ihr könnt es Euch erlauben, dann verwendet <strong>die</strong><br />

Sniper-Rifle. Bei einem Headshot werden 140 Lebenspunkte<br />

abgezogen, jedoch kann der Mitspieler einen <strong>einfach</strong>en<br />

Rückzug antreten bei solch einen Fall. Am besten also Ihr<br />

fangt ihn an der nächsten wichtigen Stelle ab, wo es Energie<br />

gibt.<br />

Man sollte versuchen, aus seinen Fehlern zu lernen. Zum<br />

Beispiel, wenn Euch <strong>die</strong> Steuerung zu aggressiv ist, also <strong>die</strong><br />

Drehgeschwindigkeit zu hoch für Euer Spielverhalten und<br />

es verdirbt Euch Euer Aiming, dann wird es Zeit, etwas an<br />

der Steuerung zu ändern. Insgesamt ist <strong>einfach</strong> das richtige<br />

Gameplay entscheidend. Also überlegt gut und handelt<br />

besser.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0016


Streitfrage: Maus- und Tastatur vs. Joypad<br />

Drei unterschiedliche Meinungen und ein PSL Konsens<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0017


Ralf „ravn“ Rechmann: Joypad-Steuerung ist für<br />

schnelle Shooter ungeeignet!<br />

„Ich denke, hier sollte man alte Denkmauern mal<br />

einreissen. Früher hatten <strong>die</strong> Konsolen nie <strong>die</strong> Power und<br />

Vernetzungsfunktionalität, um den PC-Games Paroli zu<br />

bieten. Auch fehlte es an der Verbreitung des geeigneten<br />

Anzeigegeräts, weil der Röhrenfernseher schlicht immer zu<br />

niedrig aufgelöst für perfektes Aiming war, wie es Egoshooter<br />

eigentlich verlangen.<br />

Inzwischen kann man sich für unter 400 Euro eine PS3<br />

kaufen, <strong>die</strong> eine Power mitbringt, für <strong>die</strong> man im PC-Bereich<br />

gleich wieder das Mehrfache ausgeben müsstet - wenn<br />

der HD-TV schon zu Hause steht. Dann kann man endlich<br />

kabellos Maus und Tastatur anschliessen. Der Weg für <strong>die</strong><br />

ganzen Genres, <strong>die</strong> bisher nur auf PC möglich waren, wie<br />

Echtzeitstrategie, Simulationen, diverse Highspeed-Shooter<br />

ist damit endlich frei.<br />

Das heisst konkret: Kein Aufrüsten für <strong>die</strong> kommenden x<br />

Jahre mehr. Einfach Blu-ray-Disc einlegen und loszocken.<br />

Jeder hat <strong>die</strong>selben Voraussetzungen von der Hardware.<br />

Keiner ist besser, weil er eben <strong>die</strong> neueste Grafikkarte hat.<br />

Cheatprogramme & Co gibt es bisher zum Glück auch nicht,<br />

weil man eben nicht mal eben Texturen ausschalten, oder<br />

Spielermodelle auf bunt schalten kann.<br />

Der PC war als Arbeitstier entwickelt. Eigentlich nur auf<br />

Umwege für Games umgebogen mit all den Problemen<br />

der 1000 verschiedenen Konfigurationen. Die Konsole<br />

stand schon immer im Wohnzimmer gegenüber dem Sofa<br />

und war komplett auf Spiele ausgelegt. Jetzt hat man <strong>die</strong><br />

Eingabevorteile eines PCs und dessen Power erstmalig in<br />

einer Konsole.<br />

Die Joypad-Steuerung finde ich persönlich für schnelle<br />

Shooter denkbar ungeeignet. Warum? Ein Shooter lebt<br />

von schnellen Reaktionen. Am Bildschirmrand, also aus<br />

dem Augenwinkel, etwas gesehen, schnell in <strong>die</strong> Richtung<br />

gedreht. Hinter einem Schritte gehört, schnell umgedreht.<br />

Mit dem Joypad geht das nur arg schleppend und nicht<br />

so direkt wie mit der Maus. Der Wechsel von schnellen<br />

Drehungen zu pixelgenauem Zielen ist technisch bedingt<br />

bei der Maus schlicht besser umzusetzen. Bei Joypad muss<br />

da schon eine semi-intelligente Steuerung herhalten, um<br />

zwischen schnellem Umschauen und pixelgenauem Zielen<br />

zu unterscheiden.<br />

Klar kann man Shooter auch mit Joypad spielen. Alles reine<br />

Übungssache. Aber mit Maus kommt man schneller und<br />

direkter zum Ziel. Weil am Ende des Tages will ich ein Game<br />

zocken und keine Steuerung erlernen, <strong>die</strong> nur mässig für das<br />

Game geeignet scheint. Besonders dann, wenn ich weiss,<br />

dass es bessere Alternativen in Form von Maus und Tastatur<br />

dafür gibt. Deshalb freue ich mich auf viele neue PS3-Games,<br />

<strong>die</strong> Maus und Tastatur unterstützen. Zeitgleich sollte aber<br />

stets erkennbar sein, wer welches Eingabegerät benutzt,<br />

weil vergleichbar sind <strong>die</strong> eben im Spiel nicht.“<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0018


Candid „Frolic“ Pfister: Notfalls würde ich<br />

vermutlich zu Wii wechseln!<br />

„Mir ist das so was von Latte, ob man mit Maus und Tastatur<br />

schneller ist, oder nicht. Zum zocken möchte ich mich in<br />

meinen Zockersitzsack hängen und gemütlich vor der Glotze<br />

<strong>die</strong> Mitspieler abballern. Das ist meiner Meinung nach <strong>einfach</strong><br />

das viel geilere ‚Feeling‘ als auf einem Bürostuhl mit der<br />

einen Hand auf einer Tastatur, und der anderen <strong>die</strong> Maus zu<br />

führen, und auf einem ‘normalerweise’ eher kleinen Monitor<br />

<strong>die</strong> PS3-Games zu zocken.<br />

Ich finde es jedoch schade und bedenklich, wenn <strong>die</strong><br />

Hersteller der Games oder der Konsolen <strong>die</strong> neuen Spiele<br />

vermehrt auch auf Maus und Tastatur auslegen. Denn wenn<br />

man davor schon weiss, dass man damit schneller und<br />

genauer ist, dann provoziert man dadurch eine Ungleichheit<br />

und somit Unfairness den ‚nur‘ Joypad-Spielern gegenüber.<br />

Weil am Ende, gerade für <strong>die</strong> PSL, zieht dann nur noch das<br />

schnellere Eingabegerät. Wenn man z.B. SOCOM mit Maus<br />

und Tastatur schneller und somit besser spielen kann, dann<br />

werden all <strong>die</strong> Joypadspieler in <strong>die</strong> Enge gedrückt und selbst<br />

auf den MASTERS würde nur noch mit Maus und Tastatur<br />

gespielt.<br />

Ich hoffe echt nicht, dass es soweit kommen wird. Weil dann<br />

stellen sich bestimmt auch für viele potentielle Mitspieler <strong>die</strong><br />

Frage, warum überhaupt noch eine Konsole kaufen, wenn<br />

man das Ganze ja auch auf dem PC haben kann und das auch<br />

noch schneller, präziser und mit einer <strong>besseren</strong> Grafik. Sollte<br />

es soweit kommen, ich würde vermutlich zur Wii wechseln,<br />

weil dort noch immer das spezielle Pad gefragt ist.“<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0019


Oskar „Chewbacca“ Hofmann: Ich sehe <strong>die</strong><br />

Vorgabe in der PSL klar beim Joypad!<br />

Also ich spiele am PC mit Maus und Tastatur und an der PS3<br />

mit Pad! Da wird sich für mich auch nichts ändern. Es sei<br />

denn, es kommt ein geniales Strategiespiel, das es nur auf<br />

der PS3 gibt. Aber letztendlich ist alles Geschmackssache.<br />

Da wird wohl auch kaum jemand, einen Anderen bei <strong>die</strong>sem<br />

Thema von seinem Standpunkt abbringen können.<br />

Das Einzige was wohl klar ist, ist dass man mit Maus und<br />

Tastatur genauer zielen kann. Mir macht, das Spielen von<br />

Ego-Shootern mit Pad auch mehr Spass, aber letztendlich<br />

werde ich mit Pad nie an meine Zielkünste der Maus<br />

herankommen.<br />

Ich verstehe auch <strong>die</strong> Meinung, dass man ja lieber in eine<br />

PS3 investiert, da es letztendlich weniger Stress mit<br />

Aufrüsten ist, um neue Spiele spielen zu können. Aber wer<br />

seine Finalevents mit Maus und Tastatur austragen will, der<br />

soll doch bitte zu diversen PC eSports-Ligen gehen und eben<br />

nicht seine Überlegenheit in der PSL suchen.<br />

Deshalb sehe ich <strong>die</strong> Vorgabe in der PSL ganz klar beim<br />

Joypad. Den Rest kann man gerne mit seinem Mitspieler<br />

vereinbaren. Ich finde es sehr gut, dass Epic <strong>die</strong> Möglichkeit<br />

gibt, Räume für Leute ohne Maus und Tastatur zu eröffnen.<br />

Wer bei UT3 ganz oben mitspielen will, kann gerne auf Maus<br />

umsteigen. Aber solange wir in der PSL Joypad als Standard<br />

vorgeben, kommt kein Zugzwang für Padspieler auf, ebenfalls<br />

und notgedrungen auf Maus und Tastatur umzusteigen.“<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0020


Der offizielle PSL-Konsens für Unreal Tournament 3:<br />

In der <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> wird mit Joypad gespielt. Wer mit einem<br />

alternativen Eingabegerät wie Maus und Tastatur spielen möchte,<br />

muss im Zuge der Herausforderung oder im Quickplay von seinem<br />

Mitspieler das Einverständnis einholen und im Spielbericht<br />

vermerken. Liegt keine, per privater PSL Nachricht dokumentiertes,<br />

Einverständnis des Mitspielers bis zum Spielbeginn vor, so dürfen<br />

alternative Eingabegeräte nicht genutzt werden.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0021


www.granturismoworld.com<br />

HEAD TO HEAD


Max "doomwind" Kröckert<br />

gewinnt den ersten UT3 1on1 Cup<br />

Das erste Turnierwochenende im Zeichen des weltweit führenden Ego-<br />

Shooters hat seinen Sieger gefunden. Euer betreuender Cup-Admin<br />

Tobias "Stargatefreak" Frerix bündelt <strong>die</strong> Ereignisse.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0023


Der erste PSL Cup powered by<br />

Publisher Midway Games ...<br />

... für den PLAYSTATION 3 Next-Generation-Shooter Unreal Tournament<br />

3 im Spielmodus 1on1 ist vorüber und <strong>die</strong> Waffen qualmen immer noch.<br />

In der Gruppenphase hat sich doomwind mit BsE-XUnit ein heisses<br />

Duell geliefert, wobei BsE-XUnit erstmal den Kürzeren zog. Batistuta<br />

hingegen war leider nicht bereit, seine Cup-Matches zu machen, da<br />

er darauf beharrte, nur mit Maus und Tastatur spielen zu wollen, was<br />

für ihn das Turnier-Aus bedeutete. Nachdem doomwind noch <strong>die</strong> Partie<br />

gegen KiLLeR_Nr1 gewonnen hatte, war der Einzug für ihn ins Halbfinale<br />

sicher. BsE-XUnit gewann dann auch seine Partie gegen KiLLeR_Nr1<br />

und belegte somit den zweiten Halbfinalslot aus Gruppe A.<br />

In Gruppe B ging es nicht ganz so heiss zu, denn obwohl <strong>die</strong> Turnierregeln<br />

lange vorab bekannt waren, verweigerte sich auch slydersmopeds,<br />

weil er nicht mit Joypad spielen wollte und Silver-Drake spielte keine<br />

seiner Partien. UT3 Spieler riGOseC gewann schliesslich zwei seiner<br />

vier Partien der Gruppenphase und sicherte sich so den ersten Platz<br />

der Gruppe B und den Einzug ins Halbfinale. Jivodan bemühte sich<br />

um seine restlichen Matches, aber leider meldete sich keiner seiner<br />

Mitspieler bei ihm, so zog er dann schliesslich auch ins Halbfinale ein.<br />

Im ersten Halbfinale konnte sich doomwind gegen Jivodan mit 2:0<br />

durchsetzen, während <strong>die</strong> Halbfinal-Spielpartie zwischen riGOseC vs.<br />

BsE-XUnit erst im spannenden Entscheidungsmatch für BsE-XUnit<br />

entschieden wurde. Im Finale traf doomwind somit erneut auf BsE-<br />

XUnit und es versprach erneut, ein packendes Match zu werden, denn<br />

BsE-XUnit wollte seine Niederlage von der Gruppenphase wieder<br />

gutmachen und doomwind im entscheidenen Spiel des UT3-Turniers<br />

schlagen, was ihm dann allerdings auf den Maps Defiance und Sentinel<br />

nicht gelang.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0024


Max „doomwind“ Kröcker im<br />

O-Ton zum Cup-Finale:<br />

„Defiance war ein knappes Match mit nur drei Kills. Manchmal<br />

läuft es so auf der Map. Dann Sentinel. Nachdem ich Xunit mit dem<br />

ersten Kill verunsichert habe, brachte er sich mit einem Selbstmord<br />

komplett aus dem Spiel und ich konnte mir sieben Minuten den<br />

Shield-Belt abgreifen und ihn so dominieren. Nachdem er mich in<br />

der Gruppenphase auf Sentinel zwei Mal knapp besiegte, war ich<br />

überrascht, es <strong>die</strong>smal so gut zu packen. WP Xunit!“<br />

Damit herzlichen Glückwunsch an doomwind zum PSL Cup-Sieg<br />

und auch Glückwünsche an BsE-XUnit.<br />

Hi doomwind, erzähl doch mal ein wenig über Dich und Deine<br />

Zockerleidenschaft.<br />

„Hallo erstmal an <strong>die</strong> UT3 und gesamte PSL Community. Kurz<br />

zu mir. Mein Name ist Max Kröckert, ich bin 20 Jahre alt und<br />

wohne derzeit in Braunschweig (Niedersachsen). Meine erste<br />

Konsole war eine PS1, worauf ich gerne gespielt habe. Die PS2<br />

hab ich übersprungen und bin jahrelang am PC aktiv gewesen in<br />

Counterstrike Source und UT99-04 versteht sich. Mitte 2007 hab<br />

ich mir eine PS3 geholt, aufgrund des chilligen Zockens vom Sofa<br />

aus, als auch wegen der neuen Funktionen und starker Hardware.<br />

Seitdem widme ich mich nur noch der PS3 spieltechnisch gesehen<br />

und anscheinend auch mit Erfolg in UT3 und mässigem in TEoJ.<br />

Passt auch beides gar nicht zusammen oder? ^^“<br />

Was war Dein Erfolgsrezept im Unreal Tournament 3 1on1 Cup?<br />

„Mein Erfolgsrezept ist schwierig zu beschreiben. Ich denke,<br />

es lag daran, mich schnell an meinen Gegner anzupassen, eine<br />

Gegenstrategie zu entwickeln und <strong>die</strong> Maps vorher zu stu<strong>die</strong>ren.<br />

Aiming und Movement gehört natürlich auch dazu.“<br />

Seit wann spielst Du UT3 und wie sah Deine Cup-Vorbereitung<br />

aus?<br />

„UT3 zocke ich natürlich seit US-Release, denn genau darauf habe<br />

ich Jahre gewartet - zu der Zeit, wo es nur für PC angekündigt<br />

war. Auf den Cup eingespielt habe ich mich, in dem ich einige<br />

1on1s gespielt habe, sowohl PSL, aber mehr noch so mit den<br />

Leuten aus der Friendslist. Wichtig war für mich, auch <strong>die</strong> Maps<br />

und günstigsten Laufwege kennen zu lernen, was am Besten<br />

offline ohne Gegner geht. Direkt vor einem Match habe ich mich<br />

dann auf den Karten mit Bots warm gespielt.“<br />

Im Vergleich zu anderen Konsolen-Shootern, was ist für Dich das<br />

Besondere an UT3?<br />

„An UT ist vor allem <strong>die</strong> Waffenvielfalt besonders. Es dauert<br />

lange, bis man alle Waffen und ihre Funktionen gemeistert hat<br />

und natürlich das schnelle Movement, welches auf Ducken und<br />

Hinlegen verzichtet aber mit Walljumps und dodgen ganz andere<br />

Möglichkeiten bietet. Der frei benutzbare Usercontent aber ist<br />

der Punkt von UT, der es zu einem Must-Have für Shooter- oder<br />

Multiplayer-Fans macht, denn da kommt glaube ich noch ganz viel<br />

auf uns zu und erste Maps und Mods sind ja schon da.“<br />

Wenn Du <strong>die</strong> Spielleistung Deiner Mitspielern vergleichst, was<br />

haben sie im Cup anders gemacht?<br />

„Also einige machen sich <strong>die</strong> Map noch nicht ausreichend zu<br />

Nutze. Das ist sehr wichtig, um dem Gegner immer einen Schritt<br />

voraus zu sein. Wer den Anfang eines Matches gewinnt, hat einen<br />

entscheidenden Vorteil. Trainieren ist bei UT3 genauso wichtig,<br />

wie das Stu<strong>die</strong>ren der Maps. Ähm, wiederhole ich mich da?“<br />

Was hältst Du von der Maus-Tastatur-Unterstützung bei UT3?<br />

„Ich halte M&T für ein nettes Feature von UT3, denn <strong>die</strong> Joypad-<br />

Steuerung ist leicht zu lernen, jedoch schwer zu meistern. Ich<br />

spiele auch sonst gerne gegen M&T-Spieler, da deren Aiming im<br />

Allgemeinen meist besser ist und ich somit trainieren kann. Im<br />

Liga und Cup-Betrieb sollte es aber so bleiben wie bisher, denn so<br />

sind gleiche Chancen für jeden der teilnimmt gewährt.“<br />

In der 1on1 Liga stehst Du auf Platz 3. Wer ist Dein härtester<br />

Konkurrent um den PS3-Hauptpreis?<br />

„Ich denke, dass ich mich am Meisten vor BsE-Xunit in Acht<br />

nehmen muss, denn er hat im Cup gezeigt, dass er das Spiel<br />

beherrscht und wir haben uns harte Fights geliefert. Gruss an<br />

<strong>die</strong>ser Stelle an ihn. Vielleicht zeigen sich ja noch Konkurrenten,<br />

<strong>die</strong> den Start der UT3 1on1 Liga verschlafen haben und nun Gas<br />

geben. Time will tell.“<br />

Abschliessende Worte an <strong>die</strong> PSL Community oder auch<br />

besonders an Deine UT3-Mitstreiter?<br />

„Ich möchte danke an <strong>die</strong> Supporter sagen, <strong>die</strong> das alles hier<br />

organisieren. Klasse Arbeit! Der PSL Community kann ich nur ans<br />

Herz legen, sich UT3 zuzulegen - Ihr werdet es nicht bereuen. Und<br />

ich grüsse an <strong>die</strong>ser Stelle meinen Clan [eS], <strong>die</strong> Evil Spartans.<br />

Keep on Fragging, Euer doomwind!“<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0025


Wenn es am Teamwork hapert, ist<br />

auch der beste 1on1 Spieler wertlos!<br />

Im dynamischen Duo um den Turniersieg in Unreal Tournament 3 2on2 TDM fighten und als<br />

Cup-Sieger dazu noch zwei exklusive Longsleeves im UT3-Design sowie offizielle UT3-Pins<br />

abgreifen, das war der Plan. Im Kreise der spielbereiten Teams der 2on2 TDM Liga feierten wir<br />

mit freundlicher Unterstützung des Publishers Midway Games <strong>die</strong> Fortsetzung der PSL Frag-<br />

Festival-Serie und mit [BsE] Bitta Somethin Extra unsere 2on2 Turniersieger.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0026


Sebastian „SHARKGUN“ Neumann<br />

IM Interview:<br />

Stell Deinen Teampartner und Dich doch bitte den PSL Lesern<br />

vor. Okay, ich heisse Sebastian Neumann, online unter dem<br />

Pseudonym SHARKGUN bekannt. Mein Partner und Clanleader<br />

für <strong>die</strong> PSL ist Steven Perroux - er nennt sich selbst XUnit.<br />

Seit wann spielt Ihr Unreal Tournament 3 und welche<br />

Shooter-Erfahrungen gab es davor bei Euch? Wir beide haben<br />

UT3 eigentlich schon seit Dezember, haben es uns zu dem<br />

Zeitpunkt nämlich aus den USA importiert. Online spielen tun wir<br />

eigentlich schon recht lange. Angefangen haben wir mit der PS2<br />

und Timesplitters: Future Perfect, ein Shooter, der für uns das<br />

Mass aller Dinge ist, was andere Shooter angeht. Als wir dann<br />

unsere PS3 in den Händen hielten, übrigens um 0:05 und 0:07<br />

Uhr am 23. März 2007, haben wir uns mit Resistance: Fall of Man<br />

beschäftigt, dort doch recht erfolgreich in der PSL in der 2on2 Liga<br />

mitgemischt und sind später auf den CoD4-Zug aufgesprungen.<br />

Wenn Ihr den Vergleich zwischen 1on1 Deathmatch und<br />

2on2 TDM zieht. Wo ist der Unterschied im Gameplay, oder<br />

hat man nur einen Mann mehr auf seiner Seite? Zwischen<br />

<strong>die</strong>sen Modi gibt es einige, zum Teil recht grosse, Unterschiede.<br />

Zum einen muss man <strong>die</strong> auf der Karte verfügbaren Pick-ups wie<br />

Rüstungen und Healthpacks nun auf zwei Spieler verteilen. Zum<br />

anderen ist <strong>die</strong> Koordination über weitere Distanzen doch recht<br />

schwer, da man dann nicht direkt Einfluss auf das Spielgeschehen<br />

nehmen kann.<br />

Bringt ein guter 1on1 Spieler auch alle Voraussetzungen<br />

mit, um im 2on2 TDM bestehen zu können? Im Prinzip ‚jain‘.<br />

Natürlich ist es von Vorteil, ein starker 1on1 Spieler zu sein, wenn<br />

es dann aber beim Teamwork hapert, dann ist auch der beste<br />

1on1 Spieler wertlos.<br />

Ihr habt alle Cup-Spielpartien klar gewinnen können. Nur<br />

RoyalGermanBattleGroup konnten Euch ein 3:2 abringen.<br />

War das auch Euer stärkstes Mitspieler-Team im Cup? Es<br />

war ein Hin und Her. Auf den ersten beiden Karten haben wir<br />

klar dominiert, auf den beiden darauf folgenden RGBG. Die fünfte<br />

Map brachte dann endlich <strong>die</strong> Entscheidung, <strong>die</strong> wir mit einem 6<br />

Punkte Vorsprung gewannen. Diese Matches waren seit langem<br />

<strong>die</strong> spannendsten.<br />

Wie oft und intensiv muss man zusammen trainieren, um<br />

Euren Skill-Level zu erreichen? Das ist eine leichte Frage mit<br />

einer nicht so leichten Antwort. Wir beide spielen schon seit<br />

Jahren zusammen und haben unzählige 2on2s bestritten. Wir<br />

beide „trainieren“ aber nicht regelmässig, sondern jeder spielt<br />

so wie er will. Und wenn dann mal ein Clanmatch ansteht, dann<br />

spielt man eben nochmal ein oder zwei Maps und dann geht es<br />

auch schon los. Wenn wir beide spielen, dann passen wir wie <strong>die</strong><br />

Faust aufs Auge - Teamplay funktioniert hervorragend.<br />

Habt Ihr eine Lieblingsmap? Ja, ich habe eine Lieblingsmap,<br />

allerdings kann ich <strong>die</strong>se noch nicht in UT3 geniessen, da ich<br />

momentan noch mitten in der Entwicklung stecke. Vergleichbares<br />

gilt für XUnit. Ansonsten, wenn wir eine Standardmap wählen<br />

sollten, dann ist es Shangri La.<br />

Ein Tipp an alle UT3-Neulinge, <strong>die</strong> sich auch mal an <strong>die</strong>sem<br />

PS3-Game versuchen wollen? Etwas, das mir jedes Mal<br />

übel aufstösst, ist, dass jeder, wirklich jeder, online mit dem<br />

Raketenwerfer herumläuft. Ich würde jedem Neuling raten, sich<br />

mit dem kompletten UT3-Arsenal an Waffen auseinander zu<br />

setzen. Denn es besteht schliesslich nicht nur aus Flak-Cannon<br />

und Raketenwerfer, sondern bietet solch eine Vielfalt, jemanden<br />

in <strong>die</strong> ewigen Jagdgründe zu befördern.<br />

Wie gut lässt sich Unreal Tournament 3 wirklich mit einem<br />

Joypad spielen? Hervorragend - besonders, wenn man erstmal<br />

verstanden hat, an den richtigen Stellen Walljumps zu machen, um<br />

Laufwege extrem zu verkürzen, oder um schneller an besondere<br />

Items zu gelangen.<br />

Ein Wort zur UT3-Community, was nervt Euch und was<br />

findet Ihr positiv nennenswert? Man hat oft das Problem des<br />

Spielermangels innerhalb der Matches. Viele verlassen nach<br />

kurzer Zeit das Spiel, da sie mit anderen Spielern nicht mithalten<br />

können. Gott sei dank gibt es Ausnahmen. Spieler, <strong>die</strong> einem<br />

ebenbürtig sind und einen wirklich fordern.<br />

Abschliessende Grüsse und Platz für Lob und Kritik an Eure<br />

Turnier-Admins. Wir waren positiv über den schnellen und<br />

hilfreichen Support überrascht.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0027


THE EYE OF JUDGMENT ist mein<br />

grösster Traum als Trading-Card-Gamer!<br />

So der Turniersieger Snake91LS, nach dem letzten PSL TEoJ-Online Cup<br />

Erfolgreich im letzten TEoJ-Online-Turnier vor dem MASTERS. Er hat sein Schicksal in <strong>die</strong> Hand genommen und durch überlegene Taktik<br />

und ein wenig Glück in den Turniersieg umwandeln können.<br />

Im ersten, offiziellen THE EYE OF JUDGMENT PSL-Turnier kam für ihn im Achtelfinale das Aus gegen rogerrabbit23. Die Revanche der PS3-<br />

Monsterbändiger verpasste er leider, aber nur, um in der finalen Rebellion zur wahren TEoJ-Heldengrösse zu wachsen. Alle Spielpartien<br />

seiner Gruppenphase gewonnen, dann der Durchmarsch über Soulhunter, pveith und Lorantau ins Finale gegen Crashmistress.<br />

Wir krönen in freundlicher Unterstützung von SCED und der Hasbro-Tochter Wizards of the Coast Luca „Snake91LS“ S. in der finalen<br />

Online-Schlacht zum TEoJ-Turnier-König der elften PSL Saison. Im 1on1 Liga-Ranking finden wir ihn ebenso auf den vorderen Plätzen<br />

wieder, dicht gefolgt von zahlreichen Mitspielern, <strong>die</strong> ebenso Ihre Qualifikationschance fürs Finalevent wahren wollen. Aber das ist<br />

noch - nicht allzu ferne - Zukunftsmusik.<br />

1. Platz: Luca „Snake91LS“ S.<br />

• PSP <strong>PlayStation</strong> Portable Slim & Lite<br />

• Komplettes Booster-Display mit 36<br />

Boostern (2nd Set)<br />

• Deck Armor-Box (Kartenschutzbox<br />

im TEoJ-Style)<br />

2. Platz: Michi „Crashmistress“ B.<br />

• 5 Themendecks mit jeweils 30 Karten (2nd Set)<br />

• Deck Armor-Box (Kartenschutzbox im TEoJ-Style)<br />

3. Platz: Wiebke „Lorantau“ S.<br />

• Deck Armor-Box (Kartenschutzbox im TEoJ-Style)<br />

• 5 Booster-Packs (Sammelkarten aus dem 2nd Set)<br />

4. bis 8. Platz<br />

Stefan „Cloud271281“ S.<br />

Patrick „pveith“ V.<br />

Benny „Der Richter“ L.<br />

Tobias „Belcoot“ S.<br />

Daniel „DNTalkITMorning“ H.<br />

• Deck Armor-Box (Kartenschutzbox im TEoJ-Style)<br />

• Booster-Pack (Sammelkarten aus dem 2nd Set)<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0028


Stimmen zum Cup:<br />

Bitte stellt Euch doch mal kurz der PSL Community vor.<br />

Snake91LS: Hi. Ich heisse Luca, bin 16 Jahre alt und komme<br />

aus der nähe von Stuttgart. Derzeit besuche ich <strong>die</strong> zehnte Klasse<br />

eines Gymnasiums. Meine Hobbys sind Basketball und natürlich The<br />

Eye of Judgment spielen.<br />

Crashmistress: Hi! Ich bin <strong>die</strong> Michi alias Crashmistress und<br />

bin 21 Jahre alt. Ich wohne in Altdorf b. Nürnberg und arbeite dort als<br />

Verwaltungsfachangestellte bei der Stadtverwaltung. Meine Hobbys<br />

sind, mich mit Freunden zu treffen und alles Mögliche zu unternehmen<br />

und mit meinem Mann kuscheln. ;-)<br />

Lorantau: Also, mein Name ist Wiebke, bin vor kurzem 24<br />

geworden und komme aus der nähe von Leipzig. Ich bin medizinische<br />

Fachangestellte und arbeite in einem ambulanten Rehazentrum.<br />

Mein liebstes Hobby ist neben dem Zocken mein über alles geliebter<br />

Wauwau. Alles was sonst noch wichtig ist, könnt ihr in meinem PSL-<br />

Profil nachlesen.<br />

Seit wann spielst Du TEoJ und wie bist Du zu dem PS3-<br />

Sammelkartenspiel gekommen?<br />

Snake91LS: TEoJ spiele ich seit Weihnachten. Dazu bin ich<br />

gekommen, weil ich auf der Suche nach einem interessanten PS3<br />

Spiel war. Da ich schon immer ein Sammelkartenspielbegeisterter<br />

war, wollte ich es mal ausprobieren. Naja, und jetzt spiel ich es seit<br />

über drei Monate und hab mir seither kein weiteres PS3-Spiel mehr<br />

gekauft.<br />

Crashmistress: Das Spiel hab ich seit dem Releasedatum und<br />

es wird seitdem eigentlich täglich bei mir gezockt! *g* Mein Mann<br />

hat mir am Anfang <strong>die</strong>ses Spiel im Internet gezeigt durch Videos,<br />

dann haben wir es auf der GC "live" gesehen und von da an musste<br />

ich das <strong>einfach</strong> haben!<br />

Lorantau: Ich spiele TEoJ seit November 2007. Ein Freund, der<br />

auch in der PSL aktiv ist (Clou271281), hat mich darauf gebracht. Erst<br />

habe ich bei ihm immer zu gesehen und dann hat auch mich das Spiel<br />

gepackt.<br />

Hast Du vorher schon Erfahrung mit anderen Sammelkartenspielen<br />

wie Magic the Gathering sammeln können?<br />

Snake91LS: Ja, angefangen mit Pokemon, was ich nur<br />

gesammelt und nie gespielt hatte, in meiner Grundschulzeit. Weiter<br />

ging es dann mit Yu-gi-oh!, was mir echt viel Spass machte. Aber<br />

leider fand ich später niemanden mehr zum spielen und hab deshalb<br />

aufgehört. Aus dem Grund war ich auch von TEoJ begeistert, weil<br />

man immer jemand zum Spielen findet. Achja, Magic hab ich auch<br />

kurz gespielt, war mir aber zu komplex. ^^<br />

Crashmistress: Gar nicht! Mir hat sowas eigentlich nie<br />

gefallen!<br />

Lorantau: Erfahrungen mit anderen Sammelkartenspielen habe<br />

ich kaum. Habe mal ein wenig Yu Gi Oh als Compiuterspiel gezockt,<br />

aber keine Karten gesammelt.<br />

Was fasziniert Dich persönlich an TEoJ?<br />

Snake91LS: Wie schon angesprochen, dass man immer einen<br />

Gegner findet, mein grösster Traum als TcG-Spieler.<br />

Crashmistress: Auch wenn man am Tag 20 Spielpartien macht,<br />

ist immer noch jedes Match für sich spannend und kein Spiel gleicht<br />

dem Anderen! Ich finde es gut, dass es zur Abwechslung auch mal<br />

ein Spiel ist, bei dem man seinen Kopf benutzen muss.<br />

Lorantau: Jedes Spiel ist anders! Selbst wenn man das gleiche<br />

Deck spielen würde, gäbe es immer wieder neue und andere<br />

Spielzüge.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0029


Du spielst erfolgreich TEoJ, zumindest erfolgreicher als viele Deiner<br />

Cup-Mitspieler. Was machen <strong>die</strong> anders als Du selbst?<br />

Snake91LS: Weiss ich nicht. Ich kenn ja ihre Decks nicht<br />

auswendig. ^^ Ich zumindest hab mir im Laufe der Zeit ein Deck<br />

zusammengestellt, mit dem ich nicht davon abhängig bin, welche<br />

Karten mir <strong>die</strong> PS3 gibt. Ich versuche das Spiel ohne komplizierte<br />

Combos simpel zu halten, setze viele billige Standardkreaturen ein<br />

und habe sehr wenig Zauberkarten in meinem Deck. Desweiteren<br />

verzichte ich bewusst auf Standardzauber wie den Gogliealtar<br />

oder das Heilige Parmusfest und benutze stattdessen lieber mehr<br />

Monsterkarten, um immer viele verschiedene Elemente auf der<br />

Hand zu haben.<br />

Crashmistress: Die Frage ist schwer zu beantworten. Ich<br />

kann nicht genau sagen, was <strong>die</strong> anders machen. Vielleicht ist es <strong>die</strong><br />

Einstellung, dass manche sich denken „der Gegner ist schwach, da<br />

gewinn ich eh“. Aber wirklich kann man das nicht sagen! Ich kann nur<br />

von meiner Seite her sagen, dass ich vor JEDEM Spiel - auch wenn<br />

mein Mitspieler noch nie ein Spiel gemacht hat - angespannt bin und<br />

nie damit rechne, jemanden „platt zu machen“. Ich geh <strong>einfach</strong> neutral<br />

rein, ich glaub das ist das Beste!<br />

Lorantau: Das kann ich so nicht beurteilen, es stand ja auch bis<br />

jetzt immer ein anderer auf dem Turnier-Thron. Es findet sich immer<br />

jemand, der einen schlagen kann und der <strong>einfach</strong> besser ist.<br />

Welcher Mitspieler hat Dich im Turnierverlauf am meisten gefordert?<br />

Snake91LS: Am meisten gefordert hat mich Crashmistress<br />

im ersten Finalspiel. Anfangs lief es nach Plan für mich, doch dann<br />

zerstörte sie mit einer Kreatur zwei meiner Kreaturen und konnte<br />

meine anderen beiden stark schwächen. Danach fand ich schwer<br />

wieder ins Spiel zurück. Ich musste einige Züge lang verteidigen<br />

und konnte dadurch keinen richtigen Druck aufbauen, während<br />

Crashmistress wirklich stark spielte. In der 40. Runde konnte ich<br />

durch einen kleinen Übersetzungsfehler auf dem Schnitters Golem<br />

noch gewinnen. Ich denke, dass ich sonst verloren hätte, da mir als<br />

erster <strong>die</strong> Karten ausgegangen wären.<br />

Crashmistress: Ich würde sagen Belcoot! Er hat ein richtig<br />

interessantes und heftiges Deck - welches ich hier aber nicht verraten<br />

werde. :-) Belcoot hat mich zur Verzweiflung getrieben, da ich eigentlich<br />

nicht mehr gewinnen konnte. Zum Glück war <strong>die</strong>s das erste Spiel des<br />

BO3-Viertelfinale! Die beiden darauf folgenden Matches hab ich <strong>die</strong><br />

Karten so gut gezogen, dass ich seiner Spielweise entgegenwirken<br />

konnte.<br />

Lorantau: Snake91LS natürlich! Gegen den hab ich ja schliesslich<br />

verloren. Und ich muss zugeben, dass er ein sehr gutes und<br />

ausgeglichenes Deck hat. Im ersten Spiel ist mir ein echt blöder<br />

Fehler passiert und das hat mir das Genick gebrochen. Ich hab nicht<br />

mehr richtig ins Spiel gefunden und das war es dann.<br />

Beginnend mit dem PSL Cup #3 war das Biolith Rebellion Set 2<br />

erlaubt. Hat sich dadurch das Spiel und auch Deine Spielweise<br />

verändert?<br />

Snake91LS: Ich denke, dass durch Set 2 weniger Karten mit<br />

den in Set 1 sehr häufig eingesetzten Ausweichversuchen gespielt<br />

werden, da es nun Karten gibt, mit denen man Kreaturen am<br />

Ausweichen hindern kann. Ich halte das für eine gute Entwicklung,<br />

da der Glücksfaktor durch <strong>die</strong> Ausweichversuche sehr hoch war.<br />

Desweiteren gibt es nun viel mehr Decktypen, wie dem bei manchen<br />

Leuten mehr oder weniger beliebten Fanatikerdeck. Meine Spielweise<br />

hat sich durch <strong>die</strong> neuen Karten kaum verändert. Ich setze eher wenig<br />

neue Karten ein. Als das Set 2 erschien, hatte ich noch mehr neue<br />

Karten im Deck, doch da es nicht wirklich gut lief, ersetzte ich einige<br />

durch alte Karten.<br />

Lorantau: Ich denke, das Set 1 deswegen nicht in Vergessenheit<br />

geraten wird, da <strong>die</strong> Karten von Set 2 doch sehr Mana-intensiv sind,<br />

aber sie eröffnen auch viel mehr Möglichkeiten. Ein Deck ohne Set 1<br />

Karten halte ich für sehr gewagt.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0030


Crashmistress: Ja! Das Spielgeschehen ist damit komplett<br />

erneuert worden. Durch das Addon ist alles viel komplexer und<br />

tiefgründiger geworden. Man muss jetzt auf viel mehr Sachen<br />

achten und es können einem dadurch sehr viele Fehler passieren!<br />

Mein Spielverhalten selbst hat sich auch verändert. Früher habe ich<br />

eher „defensiv“ gespielt, habe nicht so <strong>die</strong> gegnerischen Kreaturen<br />

geschwächt. Seit Set 2 ist das anders und ich bin eigentlich <strong>die</strong> ganze<br />

Zeit am Schwächen und Angreifen der gegnerischen Kreaturen.<br />

Hast Du schon eine Lieblingskarte aus dem Set 2?<br />

Snake91LS: Ja, das Aluhja Spruchschild. So eine Karte hab ich<br />

mir schon lange gewünscht.<br />

Crashmistress: Eine Lieblingskarte habe ich noch nicht. Es<br />

gibt sehr gute Karten, zum Beispiel das Biolithkriegsschiff oder der<br />

Schlachtherr. Ich persönliche finde den Kubus - egal in welchem<br />

Element - sehr gut. Damit kann man sehr viel Mana sparen.<br />

Lorantau: Eigentlich nicht, ich bin auch noch am Rumprobieren.<br />

Wenn Du ein Gamefeature von TEoJ einbauen oder verändern<br />

könntest, was wäre das dann?<br />

Snake91LS: Mir fällt gerade nichts ein, ich bin soweit recht<br />

zufrieden mit dem Game.<br />

Crashmistress: Im Moment passt mir eigentlich <strong>die</strong>ses Spiel<br />

so wie es ist. Verändern würde ich somit gar nichts. Es muss sich auch<br />

erst mal jeder mit dem Set 2 zurechtfinden, wenn man wieder was<br />

verändern würde, wäre das Spiel zu kompliziert und durcheinander.<br />

Lorantau: Fallenkarten! Denn <strong>die</strong> sind eigentlich das Einzige, was<br />

TEoJ noch fehlt.<br />

TEoJ boomt in der PSL und ist auf dem besten Weg,<br />

Finaleventdisziplin zu werden. Wie verändert sich Deiner Meinung<br />

nach das Spiel, wenn Du im Angesicht zu Angesicht vor Zuschauern<br />

spielen würdest?<br />

Snake91LS: Wäre schon etwas anders, mal einen Menschen<br />

bei den Spielpartien vor sich zu sehen. Vor allem kann man dann<br />

seine Emotionen sehen und von <strong>die</strong>sen dann darauf schliessen, wie<br />

es für ihn läuft.<br />

Crashmistress: Ich glaube, dass man sich mit Zuschauern<br />

im Rücken nicht so gut konzentrieren kann, und dass bei dem Spiel<br />

ja wichtig ist. Es ist mit Sicherheit spannend und interessant! Mit<br />

Zuschauern macht das Ganze auch noch mehr Spass.<br />

Lorantau: Man ist so schon im Turnier aufgeregt und dann<br />

auch noch vor Zuschauern? Ich glaube, da würde mir das Herz<br />

stehenbleiben. Dann muss man sich noch genauer überlegen, welche<br />

Karte man spielt. Denn selbst wenn man sie vor der Registrierung<br />

wegnimmt, hat sie der Gegner ja schon gesehen.<br />

Dein Platz für Grüsse und abschliessende Worte.<br />

Snake91LS: Ich grüsse alle aktiven TEoJ-Ligaspieler, <strong>die</strong> <strong>die</strong><br />

PSL am Leben halten und für deren Erfolg sorgen, und alle, <strong>die</strong> mich<br />

kennen. Ach ja, und selbstverständlich auch <strong>die</strong> Admins! ;)<br />

Crashmistress: Also, hiermit muss ich mal alle möglichen<br />

Leute grüssen, <strong>die</strong> mir zu meinem 2. Platz verholfen haben und mich<br />

unterstützt haben. Als erstes muss ich meinen Mann „Soulhunter“<br />

erwähnen, der ein super Deck gebastelt hat! Als nächstes muss ich<br />

www.spieletom.com grüssen, der uns immer mit den neuesten und<br />

besten Karten versorgt. Natürlich werden <strong>die</strong> Leute aus unserem Clan<br />

eQ-eSport von mir nicht vergessen. Sie haben mir Glück gewünscht,<br />

mit mir mitgefiebert und <strong>die</strong> Daumen gedrückt. Jetzt kommen noch<br />

<strong>die</strong> besten Grüsse an alle, <strong>die</strong> an <strong>die</strong>sem Turnier mitgespielt haben<br />

und natürlich an <strong>die</strong> Admins, <strong>die</strong> dafür gesorgt haben dass <strong>die</strong>smal<br />

alles gut gelaufen ist, und ohne Fehler <strong>die</strong>ses Turnier gespielt werden<br />

konnte.<br />

Lorantau: Ich fand das Turnier gelungen, <strong>die</strong> Admins sollten sich<br />

nicht so viel reinreden lassen. Ihr macht das schon. Liebste Grüsse<br />

an alle, <strong>die</strong> schon einmal gegen mich gespielt haben und an alle <strong>die</strong><br />

es noch tun werden.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0031


THE EYE of JUDGMENT Biolith Rebellion Set 2:<br />

Warum Euch <strong>die</strong> Erweiterung 9,99 Euro kostet<br />

Antworten statt wilde Spekulationen. Die Bändigung der Monster<br />

geht in <strong>die</strong> nächste Runde und bietet neue Kreaturen, Kräfte und<br />

Spielfunktionen. Wir liefern Euch alle Fakten.<br />

Die Katze ist endlich aus dem Sack. Ob <strong>die</strong> 3D-Sammelkartenspiel-Community jubelt, entscheidet<br />

Ihr als Fans. Biolith Rebellion Set 2 heisst <strong>die</strong> brandneue Erweiterung für das PS3-Game THE EYE of<br />

JUDGMENT. Seit dem 27. März 2008 gibt es 100 brandneue Karten, <strong>die</strong> das Abenteuer um faszinierende<br />

Kreaturen, gewaltige Angriffe, listige Strategien und aufregende neue Spielmechanismen bereichern.<br />

Das Software-Paket ist exklusiv im PLAYSTATION Network als Download für 9,99 Euro verfügbar.<br />

Dazu gibt es <strong>die</strong> neuen Booster und Themendecks von Wizards of the Coast, <strong>die</strong> zeitgleich seit dem<br />

Software-Update im Fachhandel erhältlich sind. Mit der Erweiterung sind dann insgesamt 210 Karten<br />

verfügbar - das Spielerlebnis wird so noch packender und strategisch offener.<br />

Die neuen Features des Biolith Rebellion Set 2<br />

Neben einer ganzen Menagerie neuer Kreaturen mit eigenen Stämmen, Attributen und Hintergründen<br />

bietet Biolith Rebellion Set 2 eine Vielzahl weiterer neuer Inhalte. Dazu zählen konkret <strong>die</strong> neuen<br />

Fähigkeiten wie "Lockvogel" zum Ablenken gegnerischer Angriffe von schwächeren Charakteren.<br />

"Magieschutz" ermöglich den Schutz vor magischen Angriffen. "Wiederauferstehung" ist zum<br />

Wiederbeleben besiegter Kreaturen für den erneuten Kampfeinsatz gedacht.<br />

Ausserdem bietet das Paket einen neuen Wiederholungs-Modus, durch den man Wiederholungen<br />

seiner spektakulärsten Schlachten speichern und jederzeit wieder ansehen kann. Schliesslich gibt es<br />

einige neue Funktionen, <strong>die</strong> Anfängern den Einstieg ins Spiel erleichtern: So gibt es ein umfassendes<br />

neues Glossar im Spiel, aus dem Neueinsteiger alles erfahren, was sie über Kartenkämpfe wissen<br />

müssen. Ob THE EYE of JUDGMENT gegen das PS3-System, einen Freund oder über PLAYSTATION<br />

Network gegen einen Gegner irgendwo auf der Welt gespielt wird:<br />

Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt für den Einstieg!<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0032


Offizielle Biolith Rebellion Set 2 FAQ<br />

Warum müssen Verbraucher für den Download bezahlen,<br />

obwohl sie zusätzlich auch neue Karten kaufen müssen?<br />

Da The Eye of Judgment auf einem Videospiel basiert, erfordert <strong>die</strong> Veröffentlichung eines Erweiterungspakets von SCE <strong>die</strong><br />

Entwicklung und Integration neuer Kreaturen, Angriffsarten, Zauberformeln und Animationen, sowie das Entwerfen und <strong>die</strong><br />

Produktion entsprechender Sammelkarten. Wir glauben, dass 9,99 Euro ein sehr günstiger und fairer Preis für <strong>die</strong> Menge an<br />

zusätzlichen Features und Spielerweiterungen ist, <strong>die</strong> das Biolith Rebellion Set 2 bietet.<br />

Können The Eye of Judgment Fans, <strong>die</strong> nicht nachrüsten möchten,<br />

das Spiel trotzdem online spielen?<br />

Ja, Spieler müssen den Download des Biolith Rebellion Set 2 via PLAYSTATION Network nicht tätigen, um weiterhin online (oder<br />

auch offline) an dem Spiel Spass zu haben.<br />

Können <strong>die</strong>jenigen, <strong>die</strong> nur das Originalspiel haben, gegen andere spielen,<br />

<strong>die</strong> das Biolith Rebellion Set 2 verwenden?<br />

Ja, jeder, der das Originalspiel The Eye of Judgment hat, kann gegen jeden anderen spielen, auch gegen <strong>die</strong>jenigen, <strong>die</strong> bereits<br />

das Biolith Rebellion Set 2 besitzen. Mit Veröffentlichung des Biolith Rebellion Set 2, wird es zeitgleich ein allgemeines Spielupdate<br />

geben, das allen Spielern ermöglicht, <strong>die</strong> neuen Karten und Animationen im Spiel zu sehen. Jedoch werden nur <strong>die</strong> Besitzer des<br />

Biolith Rebellion Set 2 Erweiterungspakets mit eigenen Biolith Rebellion Set 2 Sammelkarten spielen können.<br />

Welche konkreten Vorteile bietet der Erwerb des Downloads Biolith Rebellion Set 2?<br />

Mit dem Kauf des Biolith Rebellion Set 2 auf PSN können Spieler sämtliche neuen Charaktere, Fähigkeiten, Zauberformeln und<br />

Angriffsarten nutzen, <strong>die</strong> im Erweiterungspaket enthalten sind. Dadurch stehen ihnen neue, vielseitige Spielstrategien zur Verfügung,<br />

um ihre Gegner auszuschalten. Durch Biolith Rebellion Set 2 gewinnt The Eye of Judgment weiter an strategischem Tiefgang, was<br />

eine intensivere Spielerfahrung und Beteiligung am Spielgeschehen ermöglicht. Spieler ohne das Erweiterungspaket können zwar<br />

<strong>die</strong> neuen Karten sehen, wenn ein anderer Spieler <strong>die</strong>se zum Einsatz bringt, können sie aber nur dann selbst einsetzen, wenn sie<br />

das Erweiterungspaket auf PSN erwerben.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0033


<strong>Männer</strong> -<br />

<strong>einfach</strong> <strong>die</strong><br />

<strong>besseren</strong><br />

<strong>eSportler</strong><br />

Kommentar von Oskar "Chewbacca" Hofmann<br />

Im normalen Sport sind weibliche Sportler längst keine Seltenheit mehr. Doch z.B. trotz des<br />

doppelten Weltmeistertitels unserer Fussballfrauen kommt Frauensport nicht annähernd an<br />

<strong>die</strong> Beliebtheit ihrer von <strong>Männer</strong>n gespielten Gegenstücke heran. Ausnahmen bilden hier wohl<br />

Beachvolleyball und Tennis, aber da geht es wohl nicht immer um den Sport! ;)<br />

Und da Frauen den <strong>Männer</strong>n auf dem Profi-Level doch körperlich unterlegen sind, schneiden<br />

Sportlerinnen da auch im direkten Vergleich schlechter ab.<br />

Beim eSports sind jedoch <strong>die</strong> Karten komplett neu gemischt. Muskelkraft hat hier keine Bedeutung.<br />

Trotzdem sind weibliche Spielerinnen auf den Servern diverser Online-Spiele eher eine Rarität. Bei<br />

dem Top-Taktik-Shooter auf dem PC CounterStrike gibt es zwar schon länger viele Frauenclans, <strong>die</strong><br />

sich vom spielerischen Können her bei Weitem nicht verstecken müssen, <strong>die</strong> Top-Events wurden<br />

dann aber doch meistens unter <strong>Männer</strong>n entschieden. Frauenclans werden stattdessen gerne als<br />

willkommenes "Eye Candy" zur Event-Teilnahme gebeten.<br />

Ist der Mann also auch an PC und Konsole überlegen?<br />

Ich sage ganz klar: Nein! Die letzten beiden PSL Cups in THE EYE OF JUDGEMENT haben ganz<br />

klar gezeigt, dass Frauen als ernst zunehmende Mitspieler angesehen werden müssen. Platz 1 bei<br />

Cup #2 und Platz 2 und 3 beim letzten Cup sind da klare Ansagen für alle, <strong>die</strong> für <strong>eSportler</strong>innen<br />

nur ein müdes Lächeln übrig haben. Zum Glück entdecken immer mehr weibliche Spieler Games<br />

abseits von Sims und Co für sich und werden irgendwann wohl auch nicht mehr von den Public-<br />

Servern und Turnieren <strong>die</strong>ser Welt wegzudenken sein.<br />

Wobei ich teilweise auch nur den Kopf schütteln kann, wenn irgendwelche Teenies - auch immer<br />

wieder gerne in Spielen ab 18 anzutreffen - sofort mit dummen Kommentaren kommen müssen<br />

und weibliche Spieler eher verschrecken.<br />

Letztendlich sind für Frauen soziale Kontakte aber auch viel wichtiger, haben weder Zeit noch<br />

Lust jeden Tag stundenlang vor PC oder Konsole zu sitzen, um ein Spiel zu trainieren. Inwiefern<br />

der SOCOM-Pro mit 1000 Stunden Spielzeit dann wirklich stolz auf seine tollen Stats sein kann,<br />

lasse ich dann mal dahingestellt. Dazu kommt noch, dass ich aus persönlicher Erfahrung Frauen im<br />

Schnitt als <strong>die</strong> faireren Spieler und <strong>besseren</strong> Verlierer kenne. Und das macht für mich auch einiges<br />

des Könnens aus und fehlt so manchem "Pro".<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0034


Support-Team<br />

extendeD!<br />

Dennis "Capt_Boom" Schmitz<br />

"Hallo PSL Community, mein Name ist<br />

Dennis und ich bin 30 Jahre alt. Damit<br />

gehöre ich wohl zu den etwas "reiferen"<br />

Semestern hier in der <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong>.<br />

Besser bekannt bin ich in der PSL und in<br />

der PS2- bzw. PS3-Community unter dem<br />

Nick "Capt Boom". Die Leute, <strong>die</strong> mich<br />

schon länger kennen, nennen mich auch<br />

kurz "Boomy". In der PSL bin ich seit Ende<br />

2005 aktiv und habe dort schon so einige<br />

spannende Matches mit meinem Clan "TCG - The Chain Gang"<br />

bei diversen SOCOM-Titeln absolviert. Manchmal nicht ganz so<br />

erfolgreich, jedoch haben wir schon so manchen "grossen" Clan<br />

mächtig ins Schwitzen gebracht. Meine Konsolenerfahrung<br />

reicht von Kindesbeinen an. Vom Atari 2600 anno 1983 über<br />

den Commodore C16, NES, Mega Drive, PS1, PS2 und vielen<br />

mehr, bis hin zum heutigen Tage in Form der PS3. Ich würde<br />

mich sehr freuen, wenn ich mit <strong>die</strong>ser Erfahrung vielen Spielern<br />

hier in der <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> mit Rat und Tat zur Seite stehen<br />

kann. Und das natürlich gemeinsam mit dem gesamten PSL-<br />

Team, dem ich nochmals persönlich für das entgegengebrachte<br />

Vertrauen danken möchte. Ansonsten wünsche ich allen<br />

Mitgliedern der <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> weiterhin viel Erfolg bei den<br />

Matches und natürlich viele viele spannende Seasons, <strong>die</strong> da<br />

sicherlich noch folgen werden.<br />

In <strong>die</strong>sem Sinne viele Grüsse, Euer Boomy!"<br />

Gemeinsam sind wir stark für Euch und <strong>die</strong>se Support-Stärke haben wir jetzt durch dreifachen Neuzugang nochmals<br />

aufgepowert. Der Fokus liegt dabei auf den Foren und begleitende Aktionen. Gewiss keine Unbekannten, stattdessen drei<br />

aus der PSL Community gewachsene Persönlichkeiten, <strong>die</strong> reichlich Erfahrung mit den vielfältigen Facetten Eurer <strong>PlayStation</strong><br />

<strong>LIGA</strong> mitbringen. Für Euch getreu dem verbindenden PSL Motto "miteinander statt gegeneinander" in der PSL Forenlandschaft<br />

im Einsatz, eben da wo sich neben Online-Matches und Newsgeschehen das wahre Community-Leben abspielt. Ein herzlich<br />

Willkommen an...<br />

Daniel "Neptunez05" Böttcher<br />

"Hallo lieber Zocker-Kollegen, ich heisse<br />

Daniel Böttcher. Der ein oder andere wird<br />

mich eventuell unter mein Spitznamen<br />

"Boogie" kennen, doch <strong>die</strong> meisten von<br />

euch wahrscheinlich als "Neptunez05". Ich<br />

bin vor kurzem (am 10. März) 23 Jahre jung<br />

geworden. Wenn ich in meiner Freizeit<br />

mal nicht gerade an der <strong>PlayStation</strong> sitze,<br />

widme ich mich meinen anderen Hoobies,<br />

wie z.B das Webdesign bzw. grafische<br />

Gestaltung, oder ich spiele gerade eine heisse Runde im Online<br />

Poker bzw. auf einem richtigen Turnier. Des Weiteren fange ich<br />

gerade an mit der Digitalen Fotographie (Amateur Paparazzo),<br />

und wer weiss, eventuell seid ihr ja bald <strong>die</strong> Celebritys auf den<br />

<strong>PlayStation</strong> MASTERS, wenn ich im Namen der <strong>PlayStation</strong><br />

<strong>LIGA</strong> als Fotograph unterwegs bin: "Los Jim! Give me Drama, ik<br />

brauche mehr Drama...." Es gibt mehrere Gründe, <strong>die</strong> mich dazu<br />

animiert haben, ein Teil des <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> Teams zu werden.<br />

Zum einen wäre da mal <strong>die</strong> Kreativität, <strong>die</strong> in mir steckt, <strong>die</strong> ich<br />

gerne mit der <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> teilen und umsetzen will. Des<br />

Weiteren kann ich endlich mal das an User zurückgeben, was<br />

ich woanders einmal geerntet habe, denn auch ich bin nicht<br />

allwissend in manchen Dingen und freue mich über jede Hilfe,<br />

<strong>die</strong> ich kriegen kann. Daher freut es mich umso mehr, einmal<br />

<strong>die</strong> Position des Helfers einzunehmen, und den Usern bei Rat<br />

und Tat zur Seite zu stehen.“<br />

Thomas „tom-doc“ Weiße<br />

„Hallo PSL Community, ich bin Thomas<br />

„tom-doc“ Weiße, 24 Jahre, komme aus<br />

dem Harz, bin momentan Student und dazu<br />

langjähriger Sport- und Motorsport-Fan.<br />

Ob ich jetzt noch amtierender F1-Meister<br />

der PSL bin, das müsst ihr entscheiden,<br />

weil es ja bisher kein Formel 1 auf einem<br />

Folge-MASTERS gab. Aktuell organisiere<br />

ich das F1 Season 2008 Tippspiel im PSL<br />

Forum - <strong>einfach</strong> mal mitmachen, <strong>die</strong> erste<br />

Woche war mehr als überraschend.<br />

Ich bin von der <strong>PlayStation</strong> <strong>LIGA</strong> gleich beeindruckt gewesen<br />

und ärgerte mich, dass ich erst mit der PLAYSTATION 3 auf<br />

den Ligabetrieb und <strong>die</strong> Community gestossen bin. Auch das<br />

ganze Drumm und Dran, <strong>die</strong> Leute und Admins, haben mich<br />

seitdem begeistert. Schliesslich konnte ich dann auf der GC<br />

Games Convention 2007 in Leipzig alles mal „Backstage“ als<br />

PSL Botschafter der Gamedisziplin Formula One Championship<br />

Edition 1on1 miterleben. Da <strong>die</strong> PSL-Gemeinde ja stetig wächst,<br />

habe ich bereits auf der GC gesagt, wenn jemand benötigt<br />

wird, bin ich da. Nun ist es soweit und ich bin mit am Start für<br />

Euch. Euer tom-doc!“<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0035


IMPRESSUM<br />

Ministry of Games GmbH im Auftrag von<br />

Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH<br />

Berliner Ring 72<br />

D - 68519 Viernheim<br />

Umsatzsteuer-ID:<br />

DE 072 391 1449<br />

V.i.S.d.P.<br />

Dr. Bernd Holzapfel<br />

info@mog-group.com<br />

Leitender Redakteur: Ralf Rechmann<br />

Redaktion: Tobias Frerix, Oskar Hofmann<br />

Lektorat: Oliver Muth<br />

© 2008 Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH;<br />

Nachdruck oder Verwendung nur mit Genehmigung von SCED;<br />

Erscheinungsweise ist monatlich.<br />

PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0036


LADIES & GENTLEMEN START YOUR ENGINES!<br />

CU BEIM MASTERS11 AM HOCKENHEIMRING, 9. - 10. MAI 2008

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