Wenn es am Teamwork hapert, ist auch der beste 1on1 Spieler wertlos! Im dynamischen Duo um den Turniersieg in Unreal Tournament 3 2on2 TDM fighten und als Cup-Sieger dazu noch zwei exklusive Longsleeves im UT3-Design sowie offizielle UT3-Pins abgreifen, das war der Plan. Im Kreise der spielbereiten Teams der 2on2 TDM Liga feierten wir mit freundlicher Unterstützung des Publishers Midway Games <strong>die</strong> Fortsetzung der PSL Frag- Festival-Serie und mit [BsE] Bitta Somethin Extra unsere 2on2 Turniersieger. PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0026
Sebastian „SHARKGUN“ Neumann IM Interview: Stell Deinen Teampartner und Dich doch bitte den PSL Lesern vor. Okay, ich heisse Sebastian Neumann, online unter dem Pseudonym SHARKGUN bekannt. Mein Partner und Clanleader für <strong>die</strong> PSL ist Steven Perroux - er nennt sich selbst XUnit. Seit wann spielt Ihr Unreal Tournament 3 und welche Shooter-Erfahrungen gab es davor bei Euch? Wir beide haben UT3 eigentlich schon seit Dezember, haben es uns zu dem Zeitpunkt nämlich aus den USA importiert. Online spielen tun wir eigentlich schon recht lange. Angefangen haben wir mit der PS2 und Timesplitters: Future Perfect, ein Shooter, der für uns das Mass aller Dinge ist, was andere Shooter angeht. Als wir dann unsere PS3 in den Händen hielten, übrigens um 0:05 und 0:07 Uhr am 23. März 2007, haben wir uns mit Resistance: Fall of Man beschäftigt, dort doch recht erfolgreich in der PSL in der 2on2 Liga mitgemischt und sind später auf den CoD4-Zug aufgesprungen. Wenn Ihr den Vergleich zwischen 1on1 Deathmatch und 2on2 TDM zieht. Wo ist der Unterschied im Gameplay, oder hat man nur einen Mann mehr auf seiner Seite? Zwischen <strong>die</strong>sen Modi gibt es einige, zum Teil recht grosse, Unterschiede. Zum einen muss man <strong>die</strong> auf der Karte verfügbaren Pick-ups wie Rüstungen und Healthpacks nun auf zwei Spieler verteilen. Zum anderen ist <strong>die</strong> Koordination über weitere Distanzen doch recht schwer, da man dann nicht direkt Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen kann. Bringt ein guter 1on1 Spieler auch alle Voraussetzungen mit, um im 2on2 TDM bestehen zu können? Im Prinzip ‚jain‘. Natürlich ist es von Vorteil, ein starker 1on1 Spieler zu sein, wenn es dann aber beim Teamwork hapert, dann ist auch der beste 1on1 Spieler wertlos. Ihr habt alle Cup-Spielpartien klar gewinnen können. Nur RoyalGermanBattleGroup konnten Euch ein 3:2 abringen. War das auch Euer stärkstes Mitspieler-Team im Cup? Es war ein Hin und Her. Auf den ersten beiden Karten haben wir klar dominiert, auf den beiden darauf folgenden RGBG. Die fünfte Map brachte dann endlich <strong>die</strong> Entscheidung, <strong>die</strong> wir mit einem 6 Punkte Vorsprung gewannen. Diese Matches waren seit langem <strong>die</strong> spannendsten. Wie oft und intensiv muss man zusammen trainieren, um Euren Skill-Level zu erreichen? Das ist eine leichte Frage mit einer nicht so leichten Antwort. Wir beide spielen schon seit Jahren zusammen und haben unzählige 2on2s bestritten. Wir beide „trainieren“ aber nicht regelmässig, sondern jeder spielt so wie er will. Und wenn dann mal ein Clanmatch ansteht, dann spielt man eben nochmal ein oder zwei Maps und dann geht es auch schon los. Wenn wir beide spielen, dann passen wir wie <strong>die</strong> Faust aufs Auge - Teamplay funktioniert hervorragend. Habt Ihr eine Lieblingsmap? Ja, ich habe eine Lieblingsmap, allerdings kann ich <strong>die</strong>se noch nicht in UT3 geniessen, da ich momentan noch mitten in der Entwicklung stecke. Vergleichbares gilt für XUnit. Ansonsten, wenn wir eine Standardmap wählen sollten, dann ist es Shangri La. Ein Tipp an alle UT3-Neulinge, <strong>die</strong> sich auch mal an <strong>die</strong>sem PS3-Game versuchen wollen? Etwas, das mir jedes Mal übel aufstösst, ist, dass jeder, wirklich jeder, online mit dem Raketenwerfer herumläuft. Ich würde jedem Neuling raten, sich mit dem kompletten UT3-Arsenal an Waffen auseinander zu setzen. Denn es besteht schliesslich nicht nur aus Flak-Cannon und Raketenwerfer, sondern bietet solch eine Vielfalt, jemanden in <strong>die</strong> ewigen Jagdgründe zu befördern. Wie gut lässt sich Unreal Tournament 3 wirklich mit einem Joypad spielen? Hervorragend - besonders, wenn man erstmal verstanden hat, an den richtigen Stellen Walljumps zu machen, um Laufwege extrem zu verkürzen, oder um schneller an besondere Items zu gelangen. Ein Wort zur UT3-Community, was nervt Euch und was findet Ihr positiv nennenswert? Man hat oft das Problem des Spielermangels innerhalb der Matches. Viele verlassen nach kurzer Zeit das Spiel, da sie mit anderen Spielern nicht mithalten können. Gott sei dank gibt es Ausnahmen. Spieler, <strong>die</strong> einem ebenbürtig sind und einen wirklich fordern. Abschliessende Grüsse und Platz für Lob und Kritik an Eure Turnier-Admins. Wir waren positiv über den schnellen und hilfreichen Support überrascht. PLAYSTATION<strong>LIGA</strong>.DE // DAS MAGAZIN MÄRZ 2008 // 0027