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Rückkehr ins Fantasy-Reich!

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12<br />

special<br />

ZeeMote – ein<br />

Joypad für’s Handy!<br />

Handyspiele-Entwickler geben sich<br />

viel Mühe, um ihren Titeln unterhaltsames<br />

Gameplay zu verpassen<br />

oder noch das letzte bisschen Rechenleistung<br />

aus der Hardware zu<br />

quetschen, damit sie angemessen<br />

präsentiert werden; doch all die Kosten<br />

und Mühen zahlen sich schlussendlich<br />

nicht aus, wenn die Steuerung<br />

der kreativen Arbeit einen Strich durch<br />

die Rechnung macht und man als Spieler<br />

frustriert das Game zur<br />

Seite legt, weil man es nicht<br />

mühelos bedienen kann.<br />

Mit den verschiedenen Tastenlayoutsunterschiedlicher<br />

Handy-Modelle haben<br />

Entwickler mittlerweile ge-<br />

nauso zu kämpfen wie mit den immer<br />

häufiger vorkommenden 3D-Spielen,<br />

die eine noch genauere Steuerung erfordern.<br />

Genau dieser Problematik will<br />

der Hardware-Hersteller ZeeMote nun<br />

mit seinem gleichnamigen Controller<br />

für Mobiltelefone entgegenwirken.<br />

Die ZeeMote wird Kennern der Nintendo<br />

Wii Controller-Erweiterung Nunchuk<br />

bekannt vorkommen, denn auch<br />

dieses Eingabegerät wurde zum Gebrauch<br />

mit einer Hand<br />

konzipiert. Solide<br />

verarbeitet passt der<br />

Controller perfekt in<br />

die Hand und ist dank<br />

des symmetrischen<br />

Aufbaus für Links- wie<br />

Rechtshänder gleichermaßen<br />

geeignet.<br />

Leicht erreichbar wurden<br />

neben dem Stick<br />

auch vier Tasten auf<br />

dem Gerät platziert,<br />

die euch genug Eingabemöglichkeiten<br />

für allerlei Spiele bieten. Mit dem Handy<br />

verbinden kann man die Erweiterung<br />

ganz einfach via Bluetooth. Habt<br />

ihr den kabellosen Datentransfer aktiviert,<br />

fragt euch das ZeeMote-kompatible<br />

Game beim Start, ob ihr mit<br />

der Fernbedienung spielen wollt. Ein<br />

Entwickler wie Fishlabs und glu Mobile<br />

unterstützen die ZeeMote bereits<br />

http://mobile.consol.at<br />

kleiner Wermutstropfen<br />

ist die Tatsache, dass die ZeeMote<br />

nicht mit jedem Spiel funktioniert, sondern<br />

erst zum E<strong>ins</strong>atz kommen kann,<br />

wenn die Entwickler ihr Game an die<br />

Controller-Unterstützung anpassen.<br />

Ein Unternehmen, das bereits darauf<br />

baut, ist so etwa Developer Fishlabs,<br />

von dem ihr bereits fast alle Games damit<br />

in Angriff nehmen könnt, so auch<br />

Galaxy on Fire, das Sci-Fi-Rennspiel<br />

Planet Riders oder den Shooter Heli Attack.<br />

Auch glu Mobile hat unter anderem<br />

bereits ZeeMote-Spiele angepasst,<br />

genau wie Eidos Mobile beispielsweise<br />

sein Tomb Raider Anniversary.<br />

Letztendlich ist das Tool für gewisse<br />

Spiele sicher eine willkommene Steuerungsalternative<br />

und beugt gerade<br />

bei komplexen und schnellen<br />

Titeln wie eben Galaxy on<br />

Fire Fingerschmerzen vor.<br />

In den nächsten Wochen<br />

und Monaten soll die<br />

ZeeMote auch in unseren<br />

Breitengraden starten<br />

und wird ziemlich<br />

sicher im Bundle mit<br />

diversen Mobiltelefonen<br />

erhältlich sein. Also<br />

überlegt euch beim<br />

nächsten Handykauf,<br />

ob nicht auch ihr gerne<br />

eine Alternative zu den<br />

2,4,6,8-Tasten hättet!<br />

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