Rückkehr ins Fantasy-Reich!
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12<br />
special<br />
ZeeMote – ein<br />
Joypad für’s Handy!<br />
Handyspiele-Entwickler geben sich<br />
viel Mühe, um ihren Titeln unterhaltsames<br />
Gameplay zu verpassen<br />
oder noch das letzte bisschen Rechenleistung<br />
aus der Hardware zu<br />
quetschen, damit sie angemessen<br />
präsentiert werden; doch all die Kosten<br />
und Mühen zahlen sich schlussendlich<br />
nicht aus, wenn die Steuerung<br />
der kreativen Arbeit einen Strich durch<br />
die Rechnung macht und man als Spieler<br />
frustriert das Game zur<br />
Seite legt, weil man es nicht<br />
mühelos bedienen kann.<br />
Mit den verschiedenen Tastenlayoutsunterschiedlicher<br />
Handy-Modelle haben<br />
Entwickler mittlerweile ge-<br />
nauso zu kämpfen wie mit den immer<br />
häufiger vorkommenden 3D-Spielen,<br />
die eine noch genauere Steuerung erfordern.<br />
Genau dieser Problematik will<br />
der Hardware-Hersteller ZeeMote nun<br />
mit seinem gleichnamigen Controller<br />
für Mobiltelefone entgegenwirken.<br />
Die ZeeMote wird Kennern der Nintendo<br />
Wii Controller-Erweiterung Nunchuk<br />
bekannt vorkommen, denn auch<br />
dieses Eingabegerät wurde zum Gebrauch<br />
mit einer Hand<br />
konzipiert. Solide<br />
verarbeitet passt der<br />
Controller perfekt in<br />
die Hand und ist dank<br />
des symmetrischen<br />
Aufbaus für Links- wie<br />
Rechtshänder gleichermaßen<br />
geeignet.<br />
Leicht erreichbar wurden<br />
neben dem Stick<br />
auch vier Tasten auf<br />
dem Gerät platziert,<br />
die euch genug Eingabemöglichkeiten<br />
für allerlei Spiele bieten. Mit dem Handy<br />
verbinden kann man die Erweiterung<br />
ganz einfach via Bluetooth. Habt<br />
ihr den kabellosen Datentransfer aktiviert,<br />
fragt euch das ZeeMote-kompatible<br />
Game beim Start, ob ihr mit<br />
der Fernbedienung spielen wollt. Ein<br />
Entwickler wie Fishlabs und glu Mobile<br />
unterstützen die ZeeMote bereits<br />
http://mobile.consol.at<br />
kleiner Wermutstropfen<br />
ist die Tatsache, dass die ZeeMote<br />
nicht mit jedem Spiel funktioniert, sondern<br />
erst zum E<strong>ins</strong>atz kommen kann,<br />
wenn die Entwickler ihr Game an die<br />
Controller-Unterstützung anpassen.<br />
Ein Unternehmen, das bereits darauf<br />
baut, ist so etwa Developer Fishlabs,<br />
von dem ihr bereits fast alle Games damit<br />
in Angriff nehmen könnt, so auch<br />
Galaxy on Fire, das Sci-Fi-Rennspiel<br />
Planet Riders oder den Shooter Heli Attack.<br />
Auch glu Mobile hat unter anderem<br />
bereits ZeeMote-Spiele angepasst,<br />
genau wie Eidos Mobile beispielsweise<br />
sein Tomb Raider Anniversary.<br />
Letztendlich ist das Tool für gewisse<br />
Spiele sicher eine willkommene Steuerungsalternative<br />
und beugt gerade<br />
bei komplexen und schnellen<br />
Titeln wie eben Galaxy on<br />
Fire Fingerschmerzen vor.<br />
In den nächsten Wochen<br />
und Monaten soll die<br />
ZeeMote auch in unseren<br />
Breitengraden starten<br />
und wird ziemlich<br />
sicher im Bundle mit<br />
diversen Mobiltelefonen<br />
erhältlich sein. Also<br />
überlegt euch beim<br />
nächsten Handykauf,<br />
ob nicht auch ihr gerne<br />
eine Alternative zu den<br />
2,4,6,8-Tasten hättet!<br />
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