DMX RDM Fibel Die SOUNDLIGHT
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<strong>DMX</strong> <strong>DMX</strong> MERGER MERGER : : S SSIGNALE<br />
S IGNALE K<br />
K<br />
Ein <strong>DMX</strong> -System besteht aus einem<br />
Master (das Pult, der Controller)<br />
und mehreren angeschlossenen<br />
Slaves (Dimmer, Movinglites etc.)<br />
Daten auf der <strong>DMX</strong> Leitung geben<br />
stets den aktuellen Ist-Wert wieder.<br />
<strong>DMX</strong> ist dadurch ein sehr „gutmütiges“<br />
System, da die Daten<br />
ständig und mit hoher Geschwindigkeit<br />
wiederholt werden („Refresh“).<br />
Mehrere Controller an einer <strong>DMX</strong>-<br />
Leitung sind also nicht zulässig. Ein<br />
Verbinden zweier <strong>DMX</strong>-Leitungen<br />
würde zur Datenüberlagerung und<br />
damit zum Zerstören der Dateninhalte<br />
führen. Angeschlossene Teilnehmer<br />
könnten das Signal nicht<br />
mehr auswerten und würden daher<br />
möglicherweise sogar „flackern“.<br />
Um zwei <strong>DMX</strong> Controller auf eine<br />
Leitung geben zu können, benötigt<br />
man einen MERGER (engl: to merge<br />
= zusammenfügen).<br />
Ein Merger empfängt beide Signale,<br />
berechnet daraus ein neues<br />
Gesamtsignal und stellt dieses als<br />
Sendesignal zur Verfügung. Dabei<br />
gibt es verschiedene Optionen, wie<br />
das Ausgangssignal erzeugt werden<br />
kann:<br />
HTP<br />
Highest takes Precedence,<br />
der höchste Datenwert beider<br />
Eingänge wird ausgegeben<br />
LTP<br />
Latest takes Precedence,<br />
der jeweils letzte (aktuellste)<br />
Wert beider Ausgänge wird<br />
ausgegeben<br />
VORRANG<br />
Je nach eingestellter Bedingung<br />
wird der eine oder der<br />
andere Eingang ausgegeben<br />
APPEND<br />
Beide Eingangssignale werden<br />
„aneinandergehängt“; nachdem<br />
alle Daten von Eingang 1<br />
KOMBINIEREN<br />
OMBINIEREN<br />
übertragen wurden, werden<br />
die Daten von Eingang 2 angefügt.<br />
Das ausgegebene<br />
<strong>DMX</strong> Universe kann bis zu 512<br />
Daten „engl: slots“ enthalten.<br />
SPLIT<br />
Hier wird ein Eingangssignal<br />
in zwei Teile geteilt, und auf<br />
getrennten Ausgängen jeweils<br />
beginnend ab Adresse 1 ausgegeben.<br />
Mehrere Merger können kombiniert<br />
oder kaskadiert werden. Da<br />
ein Merger ein Signal erst empfangen<br />
und analysieren muß, bevor<br />
es wieder gesendet wird, ergibt<br />
sich ein geringes Delay von einem<br />
Datenframe (ca. 50ms).<br />
Alle Infos gibt es auch in unseren<br />
Produktmanuals und auf unserer<br />
Website unter:<br />
http://www.soundlight.de/<br />
produkte/dmxmerg.htm<br />
MERGER 2002A-H<br />
Seite 24<br />
Der 2002A-H ist ein Hochleistungs-<br />
Merger mit 2 <strong>DMX</strong>-Eingängen und<br />
zwei <strong>DMX</strong>-Ausgängen. Er unterstützt<br />
9 verschiedene Betriebsmodi<br />
und kann damit als Signal-Merger,<br />
Signal-Splitter und als intelligenter<br />
<strong>DMX</strong>-Signal-Umschalter eingesetzt<br />
werden.<br />
MODUS 1 HTP - HTP<br />
Jeder <strong>DMX</strong> Eingang akzeptiert bis<br />
zu 512 <strong>DMX</strong> Kanäle. Das Ergebnis<br />
steht auf beiden Ausgängen zur<br />
Verfügung.<br />
MODUS 2 LTP - HTP<br />
In diesem Falle stehen folgende<br />
Ausgangssignale zur Verfügung:<br />
auf Ausgang 1:LTP Merging<br />
auf Ausgang 2:HTP Merging<br />
MODUS 3 SPLIT<br />
Split - Teilen: In dieser Betriebsart<br />
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