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DMX RDM Fibel Die SOUNDLIGHT

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<strong>DMX</strong> <strong>DMX</strong> MERGER MERGER : : S SSIGNALE<br />

S IGNALE K<br />

K<br />

Ein <strong>DMX</strong> -System besteht aus einem<br />

Master (das Pult, der Controller)<br />

und mehreren angeschlossenen<br />

Slaves (Dimmer, Movinglites etc.)<br />

Daten auf der <strong>DMX</strong> Leitung geben<br />

stets den aktuellen Ist-Wert wieder.<br />

<strong>DMX</strong> ist dadurch ein sehr „gutmütiges“<br />

System, da die Daten<br />

ständig und mit hoher Geschwindigkeit<br />

wiederholt werden („Refresh“).<br />

Mehrere Controller an einer <strong>DMX</strong>-<br />

Leitung sind also nicht zulässig. Ein<br />

Verbinden zweier <strong>DMX</strong>-Leitungen<br />

würde zur Datenüberlagerung und<br />

damit zum Zerstören der Dateninhalte<br />

führen. Angeschlossene Teilnehmer<br />

könnten das Signal nicht<br />

mehr auswerten und würden daher<br />

möglicherweise sogar „flackern“.<br />

Um zwei <strong>DMX</strong> Controller auf eine<br />

Leitung geben zu können, benötigt<br />

man einen MERGER (engl: to merge<br />

= zusammenfügen).<br />

Ein Merger empfängt beide Signale,<br />

berechnet daraus ein neues<br />

Gesamtsignal und stellt dieses als<br />

Sendesignal zur Verfügung. Dabei<br />

gibt es verschiedene Optionen, wie<br />

das Ausgangssignal erzeugt werden<br />

kann:<br />

HTP<br />

Highest takes Precedence,<br />

der höchste Datenwert beider<br />

Eingänge wird ausgegeben<br />

LTP<br />

Latest takes Precedence,<br />

der jeweils letzte (aktuellste)<br />

Wert beider Ausgänge wird<br />

ausgegeben<br />

VORRANG<br />

Je nach eingestellter Bedingung<br />

wird der eine oder der<br />

andere Eingang ausgegeben<br />

APPEND<br />

Beide Eingangssignale werden<br />

„aneinandergehängt“; nachdem<br />

alle Daten von Eingang 1<br />

KOMBINIEREN<br />

OMBINIEREN<br />

übertragen wurden, werden<br />

die Daten von Eingang 2 angefügt.<br />

Das ausgegebene<br />

<strong>DMX</strong> Universe kann bis zu 512<br />

Daten „engl: slots“ enthalten.<br />

SPLIT<br />

Hier wird ein Eingangssignal<br />

in zwei Teile geteilt, und auf<br />

getrennten Ausgängen jeweils<br />

beginnend ab Adresse 1 ausgegeben.<br />

Mehrere Merger können kombiniert<br />

oder kaskadiert werden. Da<br />

ein Merger ein Signal erst empfangen<br />

und analysieren muß, bevor<br />

es wieder gesendet wird, ergibt<br />

sich ein geringes Delay von einem<br />

Datenframe (ca. 50ms).<br />

Alle Infos gibt es auch in unseren<br />

Produktmanuals und auf unserer<br />

Website unter:<br />

http://www.soundlight.de/<br />

produkte/dmxmerg.htm<br />

MERGER 2002A-H<br />

Seite 24<br />

Der 2002A-H ist ein Hochleistungs-<br />

Merger mit 2 <strong>DMX</strong>-Eingängen und<br />

zwei <strong>DMX</strong>-Ausgängen. Er unterstützt<br />

9 verschiedene Betriebsmodi<br />

und kann damit als Signal-Merger,<br />

Signal-Splitter und als intelligenter<br />

<strong>DMX</strong>-Signal-Umschalter eingesetzt<br />

werden.<br />

MODUS 1 HTP - HTP<br />

Jeder <strong>DMX</strong> Eingang akzeptiert bis<br />

zu 512 <strong>DMX</strong> Kanäle. Das Ergebnis<br />

steht auf beiden Ausgängen zur<br />

Verfügung.<br />

MODUS 2 LTP - HTP<br />

In diesem Falle stehen folgende<br />

Ausgangssignale zur Verfügung:<br />

auf Ausgang 1:LTP Merging<br />

auf Ausgang 2:HTP Merging<br />

MODUS 3 SPLIT<br />

Split - Teilen: In dieser Betriebsart<br />

<strong>SOUNDLIGHT</strong> The <strong>DMX</strong> Company Bennigser Strasse 1 Steinkrug D-30974 Wennigsen Tel. 05045-912 93-11 Fax 05045-912 93-13 email: info@soundlight.de

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