Objektorientierte Programmierung - Fachgebiet ...
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© 2005 bei Prof. Dr. Uwe Kastens<br />
Verwendung von Attributen<br />
Objektbezogene Attribute: Variable oder Konstante eines jeden Objektes<br />
• Eigenschaft des Objektes, Color color;<br />
unveränderlich oder explizit veränderlich<br />
• Zustand des Objektes, boolean visible;<br />
veränderlich, auch durch andere Operationen<br />
• Teil des Objektes Flap leftFlap, rightFlap;<br />
• Bezug zu anderem Objekt Monitor registers;<br />
Klassenbezogene Attribute: Information für alle Objekte der Klasse gemeinsam<br />
• feste Codierung von Werten final static int CLUBS = 1;<br />
• globale Information static int ballCount = 0;<br />
für oder über Objekte der Klasse<br />
Vorlesung <strong>Objektorientierte</strong> <strong>Programmierung</strong> WS 2012/2013 / Folie 110<br />
Ziele:<br />
Verwendungsart bewusst machen<br />
in der Vorlesung:<br />
• Verwendungsarten abgrenzen,<br />
• Beispiele dazu<br />
Verständnisfragen:<br />
• Geben Sie Beispiele zu den Verwendungsarten an.<br />
OOP-1.10