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Ausgabe 27 - Gameswelt

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22<br />

Schaffe, schaffe, Häusle baue<br />

Blicken wir also auf den spielerischen<br />

Part von 'Schlacht um Mittelerde 2'. Hier<br />

hat sich durchaus einiges getan, was<br />

teilweise auf die Kritik der Fangemeinde<br />

zurückgeht. Der Kern bliebt unverändert:<br />

Ihr baut zunächst eure Basis auf,<br />

rekrutiert eine möglichst schlagkräftige<br />

Armee und zieht dann auf das Schlachtfeld,<br />

um den Feinden den Garaus zu<br />

machen. Apropos Basisbau: Wart ihr<br />

beim Vorgänger noch auf fest vorgegebene<br />

Plätze beschränkt, stampft ihr ab<br />

sofort eure Gebäude an beliebigen Stellen<br />

der Karte aus dem Boden. Das gewährt<br />

euch mehr Freiheiten bei der Planung<br />

und ermöglicht schon bei der<br />

Konstruktion erste taktische Planungen.<br />

Rohstoff produzierende Bauten verfrachtet<br />

ihr beispielsweise am besten ins<br />

Hinterland und schützt diese mit<br />

Wachtürmen. So muss der Gegner diese<br />

erst mal beseitigen, bevor er eure<br />

Wirtschaft empfindlich angreifen kann.<br />

Das reicht euch nicht? Kein Problem,<br />

denn einige der Rassen wie etwa die<br />

Zwerge errichten mächtige Mauern um<br />

<strong>Ausgabe</strong> 26<br />

DER HERR DER RINGE: DIE SCHLACHT UM MITTELERDE 2<br />

Massenschlachten sind ein Aushängeschild des Titels. Dabei werden die großen Armeen oft von starken Helden angeführt.<br />

ihre Basis und bestücken die Knotenpunkte<br />

mit zusätzlichen Abwehreinrichtungen.<br />

Wie ihr die Wälle errichtet, liegt<br />

dabei in eurer Hand. Allerdings hat dieser<br />

Part auch eine Schattenseite; um einen<br />

wirklich effektiven Wall zu errichten,<br />

müsst ihr ordentlich Rohstoffe investieren,<br />

die euch dann aber bei der Armeeproduktion<br />

fehlt. Vor allem Goblins überrennen<br />

euch somit recht schnell, so<br />

dass die meisten Spieler auf die Mauern<br />

gänzlich verzichten.<br />

Frisches Blut in Mittelerde<br />

Apropos Rassen: Drei neue Fraktionen<br />

fanden den Weg ins Spiel, während Rohan<br />

und Gondor zu einem Volk zusammengefasst<br />

wurden. So zieht ihr jetzt<br />

auf Wunsch mit den filigranen Elben,<br />

den grobschlächtigen Zwergen oder den<br />

bereits erwähnten Goblins in den Krieg.<br />

Die Rassen bauen zwar im Basisbau<br />

auf dem selben Prinzip auf, weisen im<br />

Gefecht jedoch spürbare Unterschiede<br />

auf. Die Elben sind beispielsweise hervorragende<br />

Distanzkrieger, die mit ihren<br />

Bogenschützen die Reihen der Gegner<br />

in Sekundenschnelle lichten. Die Zwer-<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

ge bauen dagegen auf mächtige Nahkämpfer<br />

und Katapulte. Goblins setzen<br />

eher auf die schiere Masse ihrer Armee<br />

und greifen mit Spinnenreitern und<br />

Höhlentrollen an. Mauern stellen für diese<br />

Klettermaxen ebenfalls kein großes<br />

Hindernis dar. Hinter allen Neuerungen<br />

steht nach wie vor das Schere-Stein-Papier-Prinzip,<br />

so dass jede Einheit einen<br />

gefürchteten Gegenpart besitzt.<br />

Auch die Superkräfte sind wieder mit<br />

von der Partie. Mit Hilfe der in Gefechten<br />

gesammelten Erfahrungspunkte<br />

schaltet ihr diese frei und entfesselt diese<br />

dann im Kampf. Ab sofort ruft ihr<br />

nicht nur den riesigen Balrog herbei,<br />

sondern spült mit einer gigantischen<br />

Flutwelle ganze Armeen weg oder lasst<br />

den Tentakelwächter - bekannt aus dem<br />

ersten Kinofilm - aus der Erde brechen.<br />

Allerdings sind einige dieser Specials<br />

trotz der Cooldown-Phasen eine Spur<br />

zu mächtig geraten und können den<br />

Verlauf einer Schlacht um 180 Grad drehen<br />

- trotz taktischer Überlegenheit.<br />

Trotz aller Gefälligkeiten weist 'Schlacht<br />

um Mittelerde 2' wieder einige unnötige<br />

Klettert der Gegner über Hinernisse einfach<br />

drüber, hilft auch die höchste Mauer nicht<br />

mehr.

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