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Ausgabe 27 - Gameswelt

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<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong> www.gameswelt.de/unleashed<br />

FIFA FIFA Street Street 2<br />

2<br />

Neue Neue Runde Runde im im Stra Straßenfu Stra Straßenfu enfußball<br />

ball<br />

NHL NHL 2K6 2k6<br />

Das Das bessere bessere Eishockeyvergn<br />

Eishockeyvergnügen?<br />

Eishockeyvergn<br />

Eishockeyvergnügen? gen?<br />

Schlacht Schlacht um um Mittelerde Mittelerde 2<br />

2<br />

Sauron Sauron muss muss sich sich warm warm anziehen<br />

anziehen


02<br />

UNLEASHED<br />

"Nichts persönliches, nur Geschäft"<br />

Robert Kwiecien Willkommen zur<br />

<strong>Ausgabe</strong> Nummer<br />

<strong>27</strong> unseres Unleashed-PDF-Magazins.<br />

Diesmal<br />

haben wir wieder<br />

viel Zeit mit dem<br />

Testing verbracht<br />

und liefern euch eine<br />

interessante<br />

Auswahl an Tests, News und Specials<br />

aus der Spielebranche.<br />

Allem voran präsentieren wir euch unser<br />

Review zur kommenden Mafia-Versoftung<br />

'Der Pate', die euch selbst zum Mitglied<br />

der wohl berühmtesten "Familie"<br />

der Filmgeschichte macht und die Spieler<br />

in die dunkle Welt der Mafia und des<br />

organisierten Verbrechens schauen<br />

lässt. Weiterhin haben wir uns mit<br />

'Project Zero 3' einmal mehr in die verlassenen<br />

Geisterhäuser getraut und erzählen<br />

euch im Rahmen unseres Reviews,<br />

was es mit dem Titel auf sich hat<br />

und wie die Entwickler von Tecmo ihren<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

Beitrag zum Survival-Horror-Genre<br />

platzieren. Wie schlägt sich das Game<br />

im Vergleich zu den beiden Vorgängern<br />

und kann es den Genre-Kollegen von<br />

Capcom das Wasser reichen? Fans der<br />

'Herr der Ringe'-Reihe dürfen sich über<br />

unseren groß angelegten Test zum<br />

Strategie-Hit 'Der Herr der Ringe: Die<br />

Schlacht um Mittelerde 2' freuen. Ihr<br />

könnt zusammen mit den großen Armeen<br />

Schwert und Keule schwingen<br />

und kämpft um die Vorherrschaft in der<br />

Fantasy-Welt Mittelerde.<br />

Zudem haben wir unsere Redakteure<br />

auf den virtuellen Bolzplatz geschickt<br />

und sagen euch, wie sich der aktuelle<br />

Hinterhof-Kicker 'FIFA Street 2' in der<br />

Praxis spielt. Statt in den großen Stadien<br />

der Welt hoch bezahlte Profi-Kicker<br />

über den Rasen zu scheuchen, geht es<br />

hier in Großstädten, Hinterhöfen und auf<br />

Bolzplätzen mit schnellem Spiel und<br />

schicken Balltricks ordentlich zur Sache.<br />

Dabei ist der Titel nicht weniger anspruchsvoll<br />

als etwa 'FIFA 06' und<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Konsorten. Wer sich dagegen eher auf<br />

glattem Eis heimisch fühlt und nicht so<br />

viel mit dem runden Leder anfangen<br />

kann, freut sich über unseren Multiplattform-Test<br />

von 'NHL 2k6'. Wir haben und<br />

sowohl die Xbox-360-Version zur Brust<br />

genommen als auch die Xbox- und PS2-<br />

Variante. Dabei sagen wir euch, ob sich<br />

der Titel auf der neuen Xbox 360 tatsächlich<br />

so stark von den herkömmlichen<br />

Varianten abheben kann.<br />

Im Übrigen präsentieren wir euch den<br />

nächsten Teil von 'A Gamers Mind' und<br />

wollen euch zudem auf die Auslosung<br />

unseres Gewinnspiels der letzten Unleashed-<strong>Ausgabe</strong><br />

hinweisen. Nun aber<br />

genug der Worte und wie immer viel<br />

Spaß beim Lesen!<br />

Euer <strong>Gameswelt</strong>-Team (rk)


03<br />

DER PATE<br />

Steigt mit 'Der Pate' ins Familiengeschäft der Corleones ein und erlebt was es bedeutet ein Teil der wohl berühmtesten Film-"Familie" zu sein.<br />

Unleashed <strong>27</strong><br />

Lizenzspiele fristen seit jeher ein sehr<br />

zwiespätiges Dasein und werden stets<br />

nicht wirklich für voll genommen. So<br />

haben in der Vergangenheit<br />

START<br />

Editorial 02<br />

Inhaltsverzeichnis 03<br />

News 04<br />

REVIEWS<br />

Der Pate 06<br />

NHL 2k6 10<br />

Schlacht um Mittelerde 2 21<br />

Project Zero 3 17<br />

FIFA Street 14<br />

SERVICE<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

A Gamers Mind, Teil 4 24<br />

Leserbriefe 25<br />

Auslosung, Unleashed-Umfrage 25<br />

Redaktion, Impressum und Vorschau 26<br />

schließlich etliche Titel die<br />

Käufer und Filmfans enttäuscht.<br />

Nun erhält auch<br />

der Filmklassikers 'Der Pate'<br />

eine entsprechende<br />

Software-Umsetzung,<br />

die wir uns im Rahmen<br />

unseres Tests genauer<br />

angeschaut haben.<br />

Ebenso solltet ihr auch<br />

einen ausführlichen Blick<br />

auf unser Review des<br />

RTS-Spiels 'Schlacht um<br />

Mittelerde 2' aus der<br />

Herr-der-Ringe-Reihe<br />

werfen. Weiterhin haben<br />

wir uns mit dem Horror-<br />

Schocker 'Project Zero 3' aus dem<br />

Hause Temco beschäftigt und uns<br />

auch mit den flotten Kickern aus<br />

'FIFA Street 2' heiße Partien in Hinterhöfen<br />

und auf Bolzplätzen geliefert.<br />

Zum Schluß bieten wir euch<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

PROJECT ZERO 3<br />

AUSGABE <strong>27</strong><br />

17. März 2006<br />

Tecmo`s Survival-Horror-Schocker zeigt, was er auf dem Kasten<br />

hat. Mehr dazu im Test ab Seite 17.<br />

dann noch unser Multiplattform-Test<br />

der Hockey-Simulation 'NHL 2k6'. So<br />

musste der Titel sowohl in der Xbox-<br />

360-Fassung als auch in seiner Xbox-<br />

und PS2-Variante zeigen was er kann.<br />

Nun aber viel Spaß beim Lesen! (rk)


04<br />

War doch die ganze Zeit weder klar,<br />

wofür die Abkürzung 'WAR' stehen<br />

würde, noch irgendwelche Details zu<br />

Release und Inhalt bekannt, hat Mythic<br />

heute offiziell ein paar Informationen bekannt<br />

gegeben. 'Warhammer Online:<br />

Age of Reckoning' wird das Kind heißen.<br />

Basierend auf Games Workshops populärer<br />

'Warhammer'-Fantasiewelt, soll<br />

'WAR' die nächste Generation von Realm<br />

vs. Realm (Reich versus Reich)-Gameplay<br />

einläuten. Die Veröffentlichung<br />

des PC-Spiels ist für 2007 geplant.<br />

WAR kommt! bestätigt Mark Jacobs,<br />

Präsident und CEO bei Mythic Entertainment.<br />

Unser Fortschritt im ersten<br />

Jahr der Entwicklung des Spieldesigns<br />

bestärkt uns in der Zuversicht, mit 'WAR'<br />

die nächste Generation an hochkarätigen<br />

MMOs einzuläuten. Unsere Erfahrungen<br />

im RvR zeichnen uns aus. Zusammen<br />

mit einem facettenreichen<br />

Fantasy-Setting, das einen kontinuierlichen<br />

Konflikt abbildet, machen wir den<br />

Titel schon jetzt zu einem Spiel, das keinem<br />

anderen gleicht. Das Kern-Konzept<br />

hinter 'WAR' ist einfach – Krieg ist überall,<br />

erklärt Lance Robertson, Produzent<br />

von 'Warhammer Online: Age of Reckoning'.<br />

Diese von Armee-Mächten und<br />

Magie beherrschte Welt stellt eine wundervoll<br />

ergiebige Szenerie für ein MMO<br />

Musikvideos und die Vorstellung des<br />

monatlichen "Artist of the Month" sollen<br />

die Xbox 360 und Xbox Live noch interessanter<br />

machen. Microsoft hat dafür<br />

mit Epic Records eine Partnerschaft geschlossen.<br />

Weg vom reinen Spiel zum<br />

interaktiven Unterhaltungserlebnis, so<br />

Peter Moore von Microsoft zum Thema.<br />

Da wird die Community gespalten sein,<br />

weil schließlich Xbox Live grundsätzlich<br />

das gut abgestimmte Online-Spielen beinhaltete.<br />

Ein überladener Service, der<br />

schlecht zu überblicken ist, ist nichts für<br />

Spiele-Puristen.<br />

Als erste Künstlerin wird die britische<br />

Sängerin Natasha Bedingfield gefeatu-<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

WAR - Das Warhammer Universum lebt<br />

WAR<br />

Xbox 360 - Musikvideos zum Download<br />

'Warhammer' findet weltweit viele Fans und erhält nun auch ein eigenes MMORPG,<br />

das eine interessante Alternative zu 'World of Warcraft' bilden dürfte.<br />

dar. Unser Titel ermöglicht Spielern<br />

leichten Einstieg in diese Welt, um auf<br />

epische Feldzüge zu gehen und<br />

Schlachten-Ruhm zu genießen. Jeder<br />

Aspekt des Spiels, einschließlich des<br />

PvE-Inhalts, ist maßgeblich auf große<br />

Kriegshandlungen ausgerichte.<br />

red, die einige Top 10-Hits hatte. Viele<br />

halten sie nur für einen Pink-Abklatsch.<br />

Die Verbindung von Musik und Videospielen<br />

stellt eine wertvolle Ergänzung<br />

zum Spielerlebnis dar, die in Zukunft<br />

Stars zum Durchbruch verhelfen kann.<br />

Die Querverbindung beider Medien verhilft<br />

sowohl Spielen als auch Künstlern<br />

zum Erfolg, so Charlie Walk, President<br />

von Epic Records.<br />

Ob Xbox Live jetzt besser oder schlechter<br />

wird, kann jeder selbst für sich entscheiden.<br />

Unser Ziel war es schon immer, Xbox<br />

Live zu einem innovativen Unterhal-<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Endlich ist auch eine Website mit echten<br />

Inhalten unter folgender URL zu finden:<br />

www.warhammeronline.com (prp)<br />

tungserlebnis zu machen, so Peter Moore,<br />

Corporate Vice President des Interactive<br />

Entertainment Business bei<br />

Microsoft. Der Deal mit Epic Records<br />

bietet unseren Nutzer den direkten Link<br />

zu exklusiven Inhalten von Musikern. Mit<br />

"Artist of the Month" bieten wir nun exakt<br />

das, was der musikverliebte Spieler<br />

möchte: topaktuelle, exklusive Musikvideos<br />

und Interviews, die schnell, einfach<br />

und kostenlos herunter geladen werden<br />

können.<br />

Ab sofort steht der Song "Unwritten" von<br />

Natasha Bedingfield zum Download bereit.<br />

(prp)


05<br />

Frühjahr 2006 gehalten werden könne.<br />

Nun endlich nahm Sony selber Stellung<br />

dazu und nannte einen neuen offiziellen<br />

Releasetermin für Japan, USA und Europa.<br />

An einem PlayStation Business-Treff in<br />

PSP - PSone-Emulator in der Mache<br />

Auch wenn das weltweit auf Anfang November<br />

2006 angesetzte neue Releasedatum<br />

der PlayStation 3 im Vordergrund<br />

stand, wurden an der Sony-Konferenz in<br />

Japan einige weitere interessante Details<br />

verraten. So dürfen sich PSP-Besitzer<br />

auf neue Features für ihren Handheld<br />

freuen.<br />

Ab Oktober 2006 kann man per PSP Video-Voice-Botschaften<br />

empfangen und<br />

versenden - möglich macht dies ein Digitalkamera-Zubehör<br />

für die tragbare<br />

PlayStation. Zu diesem Teil ist sogar ein<br />

'EyeToy'-Spiel geplant. Ebenfalls in Arbeit<br />

sind ein GPS-Empfänger und die<br />

Browser-Kompatibilität der PSP mit Macromedia6-Spielen.<br />

Ausserdem wurde verkündet, dass ein<br />

PSone-Emulator für die PSP geplant ist<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

PlayStation 3 - Weltweiter Launch im November<br />

mindest wohl für Japan vormals anvi<br />

sierte Frühjahrs-Release der PS3 kann<br />

nicht realisiert werden. Stattdessen erscheint<br />

die PlayStation 3 nun Anfang<br />

November 2006 gleichzeitig in Japan,<br />

USA und Europa. Damit alle Gebiete mit<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

on PS3 Einheiten produzieren. (ds)


06<br />

Francis Ford Coppolas Romanverfilmung<br />

'Der Pate' gewährte 1972 einen<br />

ebenso faszinierenden wie beunruhigenden<br />

Einblick in die Struktur und<br />

Funktionsweise der Mafia. Diesem<br />

Meilenstein des Films schneiderte EA<br />

nun ein passendes Spiel auf den<br />

Leib. "Astreine Maßarbeit oder reine<br />

Anmaßung?" werden sich Filmfans<br />

nun fragen. Und die Antwort auf diese<br />

Frage ist in der Tat nicht allzu einfach.<br />

Geschicktes Timing<br />

Der Zeitpunkt für eine Adaption des anspruchsvollen<br />

Zelluloid-Vorbildes könnte<br />

jedenfalls kaum besser sein. Seit 'Grand<br />

Theft Auto' entdecken immer mehr Videospieler<br />

ihr - zumindest virtuell vorhandenes<br />

- kriminelles Potential. 'Die<br />

dunkle Seite' ist stark im Reich der Gamer<br />

und zahlreiche 'GTA'-Nachahmungstäter<br />

lieferten dem zuständigen<br />

EA In-House Studio unwillkürlich reichlich<br />

Inspirationen für eine 'Verspielung'<br />

des preisgekrönten Filmschwergewichts.<br />

Das Gesetz der Straße<br />

So ist es nicht weiter verwunderlich,<br />

dass der Schauplatz des Spiels zum<br />

Gangsterdrama - Vorlagen getreu das<br />

New York der fünfziger Jahre - vom<br />

Spieler frei begeh- und befahrbar ist.<br />

Der im Stadtteil 'Little Italy' aufgewach-<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

DER PATE Release:<br />

Die Charaktere ähneln ihren<br />

Filmvorbildern sehr stark.<br />

DER PATE<br />

Plattform: PlayStation 2<br />

16. März 2006<br />

Infos auf: http://www.electronic-arts.de<br />

Grafisch wurde das virtuelle New York recht gut umgesetzt. Jedoch hat es sowohl<br />

gute Seiten, als auch Mankos wie unscharfe und sich oft wiederholende Texturen.<br />

sene Aldo muss noch in Kindesschuhen<br />

mit ansehen wie sein Vater - ein angesehener<br />

Krämer - zwischen den Fronten<br />

eines Mafia-Machtkampfes sein Leben<br />

lässt. Loyal den Corleones gegenüber<br />

weigerte sich der italienisch stämmige<br />

Amerikaner sein Schutzgeld an eine<br />

konkurrierende Familie zu entrichten.<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Vom Zweck und geheiligten Mitteln…<br />

Jahre später wird Aldo selbst in die Reihen<br />

der Corleones berufen. Lose den<br />

wichtigsten Punkten der Filmhandlung<br />

folgend, übernehmt ihr die Kontrolle des<br />

von Rachegelüsten getriebenen Senkrechtstarters,<br />

um die geschwächten


07<br />

DER PATE<br />

Corleones in allen fünf Stadtteilen der<br />

Millionenmetropole an der Spitze der<br />

Cosa Nostra-Nahrungskette zu platzieren.<br />

Dabei ist 'Der Pate' allerdings zu<br />

keinem Zeitpunkt so Story-getrieben wie<br />

die ruhig und getragen erzählte Filmvorlage.<br />

So werdet ihr Zeuge der Ermordung<br />

Luca Brasis, fahrt Michael Corleone<br />

zum legendären Treffen mit dem<br />

zwielichtigen Solozzo und verfolgt Sonnys<br />

letzten, fatalen Alleingang. Dennoch<br />

sind die, mit gut synchronisierten und<br />

durchaus überzeugenden, digitalen Darstellern<br />

aufs Medium Spiel übertragenen<br />

Filmszenen stets nur ein Mittel zum<br />

Zweck, um den Spieler anschließend in<br />

actionreiche Missionen zu entlassen.<br />

In der Folge wird also Vergeltung geübt,<br />

geflüchtet oder verfolgt. Dass zu diesem<br />

Zwecke hier und da die Filmlogik ein<br />

bisschen verbogen wird, wird bei vielen<br />

Fans der Zelluloid-Vorlage zweifellos für<br />

grimmiges Zähneknirschen sorgen.<br />

Schade auch, dass Euer Charakter trotz<br />

der sorgsamen Einführung und der vorbildlichen<br />

(nur per Hauptmenü zu bewerkstelligenden)Gestaltungsmöglichkeiten<br />

stets ein blasser Mitläufer bleibt.<br />

Identifikation? Fehlanzeige! Ab und an<br />

stehen auch sehr reduzierte Schleichmissionen<br />

auf der To Do-Liste des angehenden<br />

Dons. Viel mehr, als euch geduckt<br />

und im Rücken der Gegner zu<br />

bewegen wird von euch allerdings niemals<br />

verlangt. Werdet ihr entdeckt ist,<br />

gibt euch das Spiel meist die Gelegenheit,<br />

euren Fehler durch rohe Gewalt<br />

wieder wett zu machen.<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

Angefangen bei Verfolgungsjagden über Schießereien bis hin zu Schutzgelderpressung macht ihr das volle Mafia-Business mit.<br />

Wie ein wilder Stier<br />

Abseits der Storymissionen habt ihr<br />

stets Gelegenheit, den belebten Big<br />

Apple auf eigene Faust zu erkunden.<br />

Tatsächlich machen eure Alleingänge<br />

einen Großteil der eigentlichen Spielerfahrung<br />

aus. Schließlich streben vier<br />

weitere Familien nach der Vorherschafft<br />

über den Ostküsten-Schmelztiegel. Die<br />

recht freie Interpretation Little Italys und<br />

Co. holt hierbei durchaus einiges aus<br />

der alten PS2 heraus. Windhosen wirbeln<br />

Zeitungsfetzen durch die Luft und<br />

wahre Heerscharen munter daher plappernder<br />

NPCs säumen die Gehsteige.<br />

Insgesamt wirkt die Optik, mit vereinzel-<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

ten Pop Ups und teils etwas groben<br />

Texturen allerdings technisch ein wenig<br />

unsauber. Derartige Auffälligkeiten sind<br />

gerade auf älterer Hardware oft ein Tribut<br />

an eine eher realistische Darstellungsweise.<br />

Bei comicartig und stilisiert<br />

präsentierten Titeln wie 'GTA' ergibt sich<br />

diese Problematik nur in Ausnahmefällen.<br />

Geld ist Macht<br />

'Money makes the world go round' - dies<br />

weiß natürlich auch Don Vito. Und so<br />

macht ihr euch also auf den Weg, die<br />

"This is business, not personal."


08<br />

DER PATE<br />

Das Gameplay orientiert sich stark an Titeln wie 'Grand Theft Auto' und dem recht bekannten PC- und Konsolen-Hit 'Mafia'.<br />

Gewerbetreibenden New Yorks davon<br />

zu überzeugen, sich unter den "Schutz"<br />

der Corleones zu stellen. Eine solche<br />

Schutzgeld Erpressung läuft meist folgendermaßen<br />

ab: Auf der - im Gegensatz<br />

zum zu kleinen Radar - übersichtlichen<br />

Karte erklärt ihr euch das nächste,<br />

von einer der vier feindlichen Familien<br />

kontrollierte Geschäft zu eurem nächsten<br />

Reiseziel. Dort mittels geknacktem<br />

oder gekapertem Fahrzeug angekommen<br />

entledigt ihr euch zunächst per<br />

Nahkampf oder einer der aufrüstbaren<br />

fünf Feuerwaffen der anwesenden<br />

Schläger. Die stets sehr passive Polizei<br />

greift nur beiläufig und kaum merklich<br />

ins das blutige Gemetzel ein. Hat ihr<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

jegliche Widerstände aus dem Weg geräumt,<br />

beginnt ihr, die Ladenbesitzer zu<br />

erpressen. Diese haben neben einer Lebensenergieanzeige<br />

auch einen Kapitulationsbalken,<br />

der euch anzeigt, wie<br />

sehr ihr euren Argumenten bisher nachdruckt<br />

verliehen habt. Dies geschieht<br />

auf unterschiedliche - mal mehr, mal<br />

weniger aber stets moralisch bedenkliche<br />

- Weisen: Angelegte Feuerwaffen<br />

können die eingeschüchterten Selbstständigen<br />

ebenso wenig verkraften wie<br />

eine Tracht Prügel. Packt die zu akquirierenden<br />

Kunden beim Kragen,<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

schüttelt und schubst sie und lasst mit<br />

dem rechtem Stick die Fäuste sprechen.<br />

In diesen Sequenzen müssen weniger<br />

grob gestrickte Naturen sicherlich<br />

schwer schlucken, zumal es das wirklich<br />

interessante Kampfsystem zusätzlich<br />

ermöglicht das wimmernde Gegenüber<br />

brutal gegen Wände zu schmettern und<br />

beispielsweise die Kasse mit dem Kopf<br />

des Unglücklichen zu demolieren.<br />

Schon makaber, dass man sich vor allem<br />

auch durch solche Aktionen eure<br />

'Respektpunkte', verdienen müsst, um<br />

eure Fähigkeiten (Nahkampf, Schießen,<br />

Gesundheit, Cleverness, und so weiter)<br />

zu verbessern.<br />

Die wohl berühmteste Famlie der Filmgeschichte<br />

spielt auch in der Versoftung die Hauptrolle.


09<br />

Blood Money<br />

Wer nun argumentiert, ein Spiel vor diesem<br />

Hintergrund bedinge brutales Vorgehen<br />

schon per se, hat sicherlich recht.<br />

Die zahlreichen "Exekutionsweisen", wie<br />

das Spiel seine Fatalities selbst nennt,<br />

stoßen allerdings auch bei abgebrühten<br />

Zockern an diverse Geschmacksgrenzen.<br />

Zwar gibt es eine spezielle Taste<br />

für diese besonders martialischen Animationen,<br />

besonders in Feuergefechten<br />

aus nächster Nähe löst das Spiel seine<br />

blutrünstigen Hinrichtungen schon mal<br />

automatisch aus. Ihr solltet stets eine<br />

angemessene Deckung wählen, und bereits<br />

aus dieser Position Gegner aufschalten<br />

und einzelne Körperpartien anvisieren.<br />

Wer sich auf freiem Feld einer<br />

gegnerischen Übermacht in den Weg<br />

stellt, sollte lieber Fersengeld geben.<br />

Schade nur, dass das Durchschalten<br />

der Gegner nicht immer nach Wunsch<br />

funktioniert. Auf eurem Feldzug alle Geschäfte,<br />

Lagerhäuser und Drehscheiben<br />

der ebenfalls arg halbseidenen Konkurrenz<br />

einzunehmen, um schließlich deren<br />

Anwesen zu sprengen sticht aber vor allem<br />

die fehlende Abwechslung schmerzhaft<br />

ins Auge. Einzig und allein der guten<br />

Action und der vor allem durch den<br />

exzellenten Soundtrack erzeugten, stimmigen<br />

Mafia-Atmosphäre ist es zu verdanken,<br />

dass der Spieler am Ball bleibt -<br />

zumindest bis man die Storymissionen<br />

hinter sich gebracht und den Corleones<br />

zur New Yorker Allmacht verholfen hat.<br />

Fazit<br />

EAs Ode an 'Der Pate' erinnert ein<br />

bisschen an meine letzte selbst gemachte<br />

Pizza: 1A Zutaten - aber irgendwie<br />

nicht ganz durch. Die gelungene<br />

Atmosphäre und die netten<br />

Action-Elemente stehen abwechslungsarmer<br />

Architektur und dem<br />

ewig gleichen Tagwerk gegenüber -<br />

von der Komplexität und den ungezählten<br />

Möglichkeiten eines 'GTA'<br />

keine Spur. Dass ich diesen Vergleich<br />

bei einem "Spiel zum Film"<br />

überhaupt anstrenge liegt wohl daran,<br />

dass der Titel vor allem im Bereich<br />

der Erzählweise halbherzig versucht,<br />

seiner Vorlage gerecht zu<br />

werden und stattdessen - eventuell<br />

ungewollt - den Fokus auf den Freiheitsaspekt<br />

des Spiels legt. Da wäre<br />

soviel mehr drin gewesen. (ab)<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

DER PATE<br />

Entwickler<br />

Publisher<br />

Genre<br />

Spieleranzahl<br />

Testversion und Sprache<br />

USK Altersfreigabe<br />

(Gepl.) Release<br />

Autor<br />

Publisher<br />

Entwickler<br />

Electronic Arts<br />

Electronic Arts<br />

Action-Adventure<br />

1<br />

Deutsche Presseversion<br />

Keine Jugendfreigabe<br />

16. März 2006<br />

Alexander Bohn<br />

www.electronic-arts.de<br />

www.electronic-arts.de<br />

belebtes, frei befahrbares New York<br />

grandioses Ambiente<br />

brauchbares Kampfsystem<br />

zu wenig Abwechslung<br />

lange Fahrtwege<br />

relativ kurze Hauptstory<br />

passive Polizei<br />

für Filmfans fragwürdige Eingriffe in die Story<br />

blasser Hauptcharakter<br />

ab und an unnötig blutrünstig<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Multiplayer<br />

Umfang<br />

Gut<br />

Sehr Gut<br />

Befriedigend<br />

n/a<br />

Sehr Gut<br />

Das Spiel zum Filmklassiker<br />

original Filmmusik<br />

viele authentisch nachgebildete Filmcharaktere<br />

frei begehbares New York<br />

komplexer Charaktereditor<br />

viele Finishing-Moves<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Alexander Bohn<br />

SPIELSPASS<br />

70%<br />

PlayStation 2<br />

Weitere Infos auf gameswelt.de


10<br />

Der Puck rutscht wieder über das Eis,<br />

nicht nur in der echten NHL nach einjähriger<br />

Zwangspause, sondern auch<br />

auf den Konsolen. 2K Sports nutzt<br />

die von EA eingelegte Pause und<br />

bringt mit 'NHL 2K6' das erste Eishockeyspiel<br />

für die Xbox 360 auf den<br />

Markt und ebenso den obligatorischen<br />

Nachfolger für PS2 und Xbox.<br />

Glücklicherweise ist 2K Sports hier<br />

noch nicht wie beim Football-Ableger<br />

dem EA-Lizenzkaufrausch erlegen,<br />

auch wenn in dieser <strong>Ausgabe</strong> erstmals<br />

auf die ESPN-Lizenz verzichtet<br />

NHL 2k6<br />

Grafisch kann sich der Titel auf der<br />

Xbox 360 kaum von den anderen<br />

Varianten abheben. Und das obwohl<br />

die Hardware mehr Potential bietet.<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

NHL 2k6 Release:<br />

Plattform: Xbox 360, PlayStation 2 und Xbox<br />

10. März 2006<br />

Infos auf: http://www.2ksports.com/games/nhl2k6/<br />

werden muss. Wir haben uns die virtuellen<br />

Schlittschuhe geschnappt<br />

und 'NHL 2K6' einem Test unterzogen.<br />

In Sachen Umfang wird der Spieler<br />

dann auch gleich wieder richtig<br />

verwöhnt, auch wenn sich diesmal keine<br />

gravierenden Neuerungen eingeschlichen<br />

haben. Franchise, Season,<br />

DreamTeam und Tournament sind<br />

ebenso vorhanden wie ein Trainings-<br />

Modus für die neuen Steuerungs-Elemente.<br />

Ergänzt wird das Ganze mit ar-<br />

Hier übernehmen wir den Goalie, während sich die KI um den Spielablauf kümmert.<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

cade-lastigen Minispielen, in denen sich<br />

bis zu vier Spieler austoben können, sowie<br />

skurrileren Varianten wie Pond-Hockey<br />

oder Mini-Rink. Am insgesamt soliden<br />

Multiplayer-Modus hat sich so gut<br />

wie gar nichts verändert, und auch dessen<br />

Menüs und Statistiken sind weiterhin<br />

nicht gerade visuelle Schönheiten.<br />

Dafür ist das Online-Gameplay erfreulich<br />

flüssig und lagfrei und dank Lobbies,<br />

Ligen und Rankings werden den<br />

Spielern ausreichend Möglichkeiten geboten.<br />

Auch für Offline-Spieler werden<br />

hinreichend Möglichkeiten geboten, sich<br />

gemeinsam auszutoben, wenn auch hier<br />

nicht viel Neues zu sehen ist.<br />

Der Schwerpunkt für die meisten Spieler<br />

dürfte ohnehin der Franchise-Modus<br />

sein, in welchem ihr die Geschicke eures<br />

Teams als Coach begleitet und auf<br />

dem Eis selbst zum Controller greifen<br />

könnt. Flugs Manager und Co-Trainer<br />

engagiert und schon könnt ihr euch ins<br />

Geschehen stürzen. Dabei geht es nicht<br />

nur um die Verwaltung eures Kaders<br />

und die Aufstellung möglichst optimaler<br />

Reihen, bei der nun auch die Zusammenstellung<br />

ähnlich wie im Chemie-System<br />

von 'NHL 2006' berücksichtigt werden<br />

sollte. Ihr verhandelt die Verträge<br />

eurer Spieler, kümmert euch um euer


11<br />

NHL 2k6<br />

Minor League Team und scoutet munter<br />

auf dem realistischer reagierenden<br />

Transfermarkt. Auch das Training<br />

kommt nicht zu kurz, sowohl für einzelne<br />

Spieler als auch ganze Reihen. Und<br />

natürlich gilt es auch, für die jeweiligen<br />

Spiele die bestmöglichen Strategien einzustellen.<br />

Insgesamt bietet der Franchise-Modus<br />

wieder einmal eine Menge<br />

ausgereifter Spieltiefe.<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

Hin und wieder wird ganz im Stil einer TV-Übertragung ein Blick auf die Ersatzbank<br />

geworfen, wo ihr andere Spieler sowie auch Teamchefs und Trainer sehen könnt.<br />

Die Menüs des Spieles wirken leider<br />

wieder einmal sehr schmucklos und in<br />

einigen Bereichen wie beispielsweise<br />

der Reihenverwaltung ist die Handhabung<br />

weiterhin fummelig und unzufriedenstellend.<br />

Was wieder einmal zu gefallen<br />

weiß, sind die unzähligen Einstell-<br />

Möglichkeiten, mit denen ihr Gameplay,<br />

Schwierigkeit und Regeln euren eigenen<br />

Vorlieben anpassen könnt. In einigen<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Aspekten der Steuerung hat sich zudem<br />

einiges getan und zwar deutlich zum<br />

Besseren hin.<br />

Neuerungen bei der Steuerung<br />

Die grundsätzliche Spielsteuerung der<br />

Vorgänger wurde beibehalten, aber<br />

durch einige sinnvolle Features erweitert.<br />

Da wäre als erstes das On-the-fly-<br />

Coaching zu nennen. Hierbei könnt ihr<br />

per Steuerkreuz taktische Anweisungen<br />

geben, je nachdem ob ihr euch in Offense<br />

oder Defense befindet. Vom Sturm<br />

auf das gegnerische Tor bis hin zur Verteidigung<br />

des eigenen Goalies oder Hilfestellung<br />

für bedrängte Spieler sind<br />

dort sinnvolle taktische Möglichkeiten<br />

vorhanden. Eine weitere Neuerung ist<br />

die neue Pro-Control, die ihr durch<br />

Druck des rechten Analogsticks aktivieren<br />

könnt. Im Angriff bietet die Pro-Control<br />

euch die Möglichkeit, sehr akkurate<br />

Kombinationen auf die Beine zu stellen<br />

durch das Abrufen von Pässen und<br />

flüssige Abspielen des Pucks. Jeder<br />

Spieler wird dabei mit einer Aktionstaste<br />

belegt, durch einen Druck auf die Taste<br />

wird der jeweilige Spieler mit einem<br />

Pass versorgt und natürlich könnt ihr<br />

auch jederzeit einen Schuss abziehen.<br />

Vor allem Spieler, die ein sinniges Aufbauspiel<br />

lieben oder realistische Powerplays<br />

spielen wollen, werden sich über<br />

die Möglichkeiten der Pro-Control freuen.<br />

Einziges Manko: Nach einem<br />

Tolle Kameraeinstellungen und ein tolles<br />

Publikum sorgen für TV-Atmosphäre.


12<br />

Schussversuch muss die Pro-Control<br />

immer wieder neu aktiviert werden, hier<br />

hätte ich mir einen simplen An-/Aus-<br />

Schalter gewünscht.<br />

In der Defense bietet euch die Pro-Control<br />

bei der Xbox 360 wiederum die<br />

Möglichkeit, die Steuerung eures<br />

Torhüters selbst zu übernehmen. Mittels<br />

eines steuerbaren Sichtkegels gilt es,<br />

den puckführenden gegnerischen Spieler<br />

im Auge zu behalten. Bei einem<br />

Schuss verlangsamt das Spiel und ihr<br />

habt die Möglichkeit, eine entsprechende<br />

Parade zu starten. Insgesamt ein<br />

nettes Feature, das aber nicht so ganz<br />

zum Realismus des Gameplay passt<br />

und zudem noch etwas hakelig und unausgereift<br />

wirkt. Die Übernahme der<br />

Torwart-Steuerung ist natürlich auch bei<br />

PS2 und Xbox möglich, allerdings wird<br />

hier der klassische Weg betreten.<br />

Realismus auf dem Eis<br />

Wo wir beim Thema Realismus sind:<br />

'NHL 2K6' ist weiterhin das derzeit realistischste<br />

Eishockey-Spiel weit und breit.<br />

Skate- und Puckphysik wirken absolut<br />

glaubwürdig. Die KI macht insgesamt einen<br />

hervorragenden Job und sorgt<br />

dafür, dass man sich die Tore wirklich<br />

erarbeiten muss. Schnelle Querpäs-<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

NHL 2k6<br />

Ein Gerangel vor dem Tor bringt oft die nötige Chance, um zu punkten. Andererseits<br />

sollte man derartige Aktionen vor dem eigenen Tor vermeiden.<br />

se, One-Timer oder Breakaways können<br />

ebenso zum Erfolg führen wie ausgefeilte<br />

Kombinationen oder auch einfach nur<br />

Glückstreffer durch Blueliner,<br />

Rebounds oder ordentlichem<br />

Gerangel<br />

vor dem Tor. Einfach<br />

ist das allerdings<br />

nicht, denn sowohl<br />

Abwehr als auch<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Goalies stehen gut auf dem Posten und<br />

auch der KI-Sturm überrascht nicht selten<br />

durch blitzschnelle Kombinationen.<br />

Insgesamt fühlt sich das Gameplay einfach<br />

richtig an, besser kann man es<br />

kaum ausdrücken.<br />

Eine weitere Neuerung auf dem Eis ist<br />

der sogenannte Enforcer. Hierbei handelt<br />

es sich um einen robusten Abwehrspieler,<br />

der seinen Gegnern mit harten<br />

Mit dem Puck am Schläger und Abstand zu<br />

den Verteidigern geht es aufs Tor zu.


13<br />

Checks das Leben zur Hölle macht. Je<br />

öfter ihr einen bestimmten Spieler mit<br />

dem Enforcer bearbeitet, desto mehr<br />

wird dieser eingeschüchtert und verliert<br />

für das laufende Spiel einen Teil seiner<br />

Fähigkeiten. Als Gegenleistung sind die<br />

Schiedsrichter gern bereit, mal über den<br />

einen oder anderen harten Körpereinsatz<br />

des Enforcers hinweg zu sehen.<br />

Weiterhin wurde die Turbo-Taste deutlich<br />

entschärft, so dass deren Wirkung<br />

weniger auf das Tempo, als das Durchsetzungsvermögen<br />

des betroffenen<br />

Spielers geht.<br />

Grafik mit fadem Beigeschmack<br />

Im Hinblick auf die grafische Umsetzung<br />

gibt sich die Xbox360-Version 'NHL 2K6'<br />

allerdings eher enttäuschend. Auf einem<br />

HDTV bemerkt man zwar deutliche Verbesserungen<br />

des Detailgrads und bei<br />

den Effekten auf dem Eis, auf einem<br />

normalen Fernseher kommen diese allerdings<br />

so gut wie gar nicht zur Geltung<br />

und das Spiel sieht kaum besser aus,<br />

als die normale Xbox-Version. Wer also<br />

keinen HDTV sein Eigen nennt und<br />

noch eine alte Xbox oder PS2 herumstehen<br />

hat, sollte sich zweimal überlegen,<br />

ob er die zusätzlichen 20 Euro ausgibt,<br />

denn die Xbox 360 Version kommt<br />

zum Fullprice, während PS2 und Xbox-<br />

Version weiterhin zum Midprice vertrieben<br />

werden. Gerade in Anbetracht der<br />

Riesen-Chance, die sich durch das Fehlen<br />

einer Xbox 360-Version des EA-<br />

Konkurrenten ergibt, hätte man vielleicht<br />

etwas mehr Arbeit in diesen Bereich<br />

stecken sollen. Immerhin bietet das<br />

Spiel überzeugende und realistische<br />

Animationen, die allerdings nicht immer<br />

ganz nahtlos ineinander übergehen und<br />

auch die Darstellung des Pucks am<br />

Schläger wirkt physikalisch nicht immer<br />

stimmig. Sehr gelungen ist die Präsentation<br />

der Drittel- und Abschlussstatistiken,<br />

die mit Highlight-Szenen aus dem<br />

Spiel ergänzt werden, wenn auch leider<br />

nur bei der Xbox 360 Version. Die PS2-<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

NHL 2k6<br />

Entwickler<br />

Publisher<br />

Genre<br />

Spieleranzahl<br />

Testversion und Sprache<br />

USK Altersfreigabe<br />

(Gepl.) Release<br />

Autor<br />

Publisher<br />

Entwickler<br />

Kush Games<br />

2K Sports<br />

Sportspiel<br />

1 - 8 (PS2: 10)<br />

Dt. Verkaufs-Version<br />

Ohne Altersbeschränkung<br />

10. März 2006<br />

Andreas Philipp<br />

http://www.2ksports.de<br />

http://www.kushgames.com<br />

sehr viele Spiel-Modi und Minigames<br />

akkurate Eishockey-Simulation<br />

viele taktische Möglichkeiten<br />

sinnvolle Neuerungen bei der Steuerung<br />

viele Einstell-Möglichkeiten<br />

grafisch unter den Möglichkeiten<br />

Goalie-Feature nicht ausgereift<br />

Menüs immer noch fummelig<br />

wenig echte Neuerungen<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Multiplayer<br />

Umfang<br />

Xbox360<br />

Befriedigend<br />

Sehr gut<br />

Sehr gut<br />

Gut<br />

Sehr gut<br />

Xbox<br />

Gut<br />

Sehr gut<br />

Sehr gut<br />

Gut<br />

Sehr gut<br />

Version zeigt sich grafisch am Schwächsten.<br />

Für die akustische Untermalung<br />

sorgen unaufdringliche Rock-Tracks.<br />

Stadion-Sound und Geräusche auf dem<br />

Eis werden gut umgesetzt. Man merkt<br />

deutlich, ob es sich um ein Heim oder<br />

Auswärtsspiel handelt. Bill Clement und<br />

Gary Thorne wurden ersetzt durch Bob<br />

Cole und Harry Neale, was im Großen<br />

und Ganzen keinen wirklich nennenswerten<br />

Unterschied ausmacht. Die Kommentare<br />

sind zumeist passend, wiederholen<br />

sich aber leider auch sehr häufig.<br />

Fazit<br />

Rein spielerisch kann 'NHL 2K6' wieder<br />

einmal über die ganze Breite überzeugen.<br />

Kein anderes Eishockey-<br />

Spiel ist realistischer und bietet mehr<br />

PS2<br />

Befriedigend<br />

Sehr gut<br />

Sehr gut<br />

Gut<br />

Sehr gut<br />

Pro Control - neues Pass-System<br />

On-the-Fly-Coaching<br />

Enforcer-System<br />

neue Goalie-Steuerung<br />

umfangreicher Franchise-Modus<br />

Handbuch/Menüs Deutsch, Sprachausgabe Englisch<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

SPIELSPASS<br />

SPIELSPASS<br />

SPIELSPASS<br />

Xbox<br />

86%<br />

PlayStation 2<br />

84%<br />

Xbox 360<br />

82%<br />

Xbox 360, PS2, Xbox<br />

Andreas Philipp<br />

Weitere Infos auf gameswelt.de<br />

taktische Möglichkeiten und die Neuerungen<br />

in der Steuerung sind, bis<br />

auf die noch nicht ganz ausgereifte<br />

Goalie-Steuerung, durch die Bank<br />

sinnvoll. Wermutstropfen gibt es dennoch:<br />

Die grafische Umsetzung bleibt<br />

weit unter den Möglichkeiten der<br />

Xbox360, zudem wird für den Fullprice<br />

der Xbox360-Version gegenüber<br />

den anderen Konsolenvarianten, die<br />

zum Midprice vertrieben werden, zu<br />

wenig Mehrwert geboten, was letztendlich<br />

zur Abwertung gegenüber<br />

den anderen Versionen führt. Abgesehen<br />

davon ist 'NHL 2K6' jedoch immer<br />

noch das beste Eishockey-Spiel,<br />

dass für Konsolen zu bekommen ist.<br />

(ap)


14<br />

FIFA STREET 2 Release:<br />

Neues Jahr, neuer Kick! EA Big verpasst<br />

seiner jüngsten Funsport-Reihe<br />

pünktlich das erwartete Facelifting<br />

und hofft auf erneut reißenden Absatz<br />

an trickbegeisterte Couch-<br />

Fußballer. Reichen überarbeitetes<br />

Combo- und Kontersystem, neue<br />

Spielmodi und frei erstellbare Heimplätze,<br />

um die Schwächen des Pionierstreiches<br />

vergessen zu machen?<br />

Klar ist: in diesem Jahr wird geklärt,<br />

ob die schönste Nebensache der<br />

Welt für ein derart trickbetontes Spiel<br />

überhaupt die passende Basis ist.<br />

Sinnfrage<br />

Denn genau dieser Gedanke drängte<br />

sich uns beim Spielen des zweifellos<br />

passablen Erstlings auf. Zugegeben -<br />

den auf Obercool machenden Gegner<br />

durch zirkusreife Tricks - hier 'Beats' genannt<br />

- zunächst zum Taumeln zu bringen<br />

und den Übertölpelten durch einen<br />

anschließenden Treffer vollends zu demoralisieren,<br />

sorgte durchaus für ein gesundes<br />

Maß an Befriedigung. Doch dicke<br />

Hose hin oder her: Meist schon nach<br />

FIFA STREET 2<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

Bei 'Fifa Street 2' geht es mit kleinen Teams aufs Feld bzw. in<br />

den Hinterhof oder auf den Ascheplatz.<br />

dem nächsten Abstoß fand man sein virtuelles,<br />

in stilechte Markenhosen<br />

gehülltes Hinterteil auf dem staubigen<br />

Boden der Tatsachen wieder. Eben<br />

noch Bolzplatz-Held in strahlend sauberem<br />

Outfit, folgte die Demütigung auf<br />

dem Fuße. Man wurde ebenfalls verladen<br />

und fühlte sich plötzlich irgendwie<br />

gar nicht mehr so toll - machtlos. Hatte<br />

man im letzten Angriff doch nur Glück<br />

gehabt? Und viel wichtiger noch: War<br />

das noch Fußball?<br />

Schnee von gestern?<br />

Was also wird im Jahr der Fußball WM<br />

anders? Der Grundgedanke ist jedenfalls<br />

derselbe. Heuer wie Anfang 2005<br />

geht es auf eurer sportlichen Weltreise<br />

unter anderem gegen (mittlerweile 320)<br />

lizenzierte Ballkünstler. Vokabeln wie<br />

Seitenaus oder Abseits gehören dabei<br />

ebenso wenig zum Lexikon der Kicker<br />

wie der Begriff des Schiedsrichters,<br />

denn ein solcher Offizieller würde den<br />

allerorts zelebrierten Blutgrätschen-<br />

Arien nur einen Riegel vorschieben.<br />

Wieder einmal treten im besten<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Plattform: PlayStation 2, Xbox, GameCube<br />

Bereits erhältlich<br />

Infos auf: http://www.fifastreet2.com<br />

Arkade-Stil stets nur vierköpfige Teams<br />

(drei Feldspieler plus Torwart) gegeneinander<br />

an. Wesentlich variabler geben<br />

sich nun die Arenen für den Underground-Kick.<br />

Die alternierende Größe<br />

der Tore und die unterschiedlichen Abmessungen<br />

der Plätze sorgen für Abwechslung:<br />

Während der römische Hinterhof<br />

geradezu Klaustrophobie fördernd<br />

dimensioniert ist, lockt die Kameruner<br />

Staubmanege mit ausladendem Steppenlook.<br />

Besonders positiv fällt die neue<br />

Kameraperspektive ins Auge. Neuerdings<br />

dirigiert ihr eure Sportsfreunde<br />

aus einer erhöhten Perspektive von der<br />

Grundlinie aus über den Asphalt, so lassen<br />

sich Mitspieler besser erkennen und<br />

freie Bälle schneller abfangen. Insgesamt<br />

hat man das, besonders auf Xbox<br />

und GameCube recht hübsche, auf PS2<br />

aber an den Polygonkanten leicht flimmernde<br />

Geschehen<br />

einfach besser im<br />

Griff.


15<br />

Karriere? Geil!<br />

Ihr beginnt also die Karriere eures selbst<br />

erstellten Tricksers als Legionär für<br />

wechselnde Teams und fummelt euch<br />

dank der vorbildlichen Steuerung per<br />

rechtem Stick leichtfüßig durch die Reihen<br />

eurer Widersacher. Und zwar bis<br />

zum Torerfolg, oder so lange bis einer<br />

eurer Kontrahenten einen Trick kontern<br />

kann und euch um das lederne Rund erleichtert.<br />

Viel wahrscheinlicher ist allerdings,<br />

dass eure digitalen Knochen Bekanntschaft<br />

mit den unnachgiebig heran<br />

fliegenden gestreckten Beinen gewaltbereiter<br />

Gegner machen. Um dies zu<br />

verhindern bleibt euch nichts anderes<br />

übrig, als den Ball rechtzeitig zu einem<br />

Teammitglied abzuspielen. Die Auswahl<br />

eines passenden Adressaten für ein Zuspiel<br />

gerät in der hektischen Spielrealität<br />

allerdings oft zu einem Glücksspiel. Gerade<br />

im Karrieremodus 'Absolut Street'<br />

verliert ihr aufgrund der alles andere als<br />

Uniform gekleideten Feldakteure nicht<br />

selten den Blick für den freien Mann.<br />

Verschrobene Logik<br />

Das neue Kontersystem ermöglicht<br />

euch, allzu forsch dribbelnden Widersachern<br />

die Pille abspenstig zu machen.<br />

Hierzu sollte die Bewegung eures rechten<br />

Sticks ungefähr der des gegnerischen<br />

Tricks entsprechen. Diese nett<br />

gemeinte Ergänzung verkommt aber vor<br />

allem gegen die KI zur munteren Ratestunde.<br />

Mit einem beherzten Tritt in<br />

das feindliche Laufwerkzeug ist man<br />

fast immer besser bedient, will<br />

man nicht einen Großteil der<br />

Spielzeit ausgetanzt auf dem Hosenboden<br />

zubringen. Die grobe<br />

Spielweise macht eine Weile durchaus<br />

Laune, sofern man selbst mit dem<br />

Austeilen an der Reihe ist. Aber besonders<br />

in Multiplayer-Partien wird man<br />

sich übertrieben oft am anderen Ende<br />

eine solchen Attacke wieder finden. Ein<br />

<strong>Ausgabe</strong> 26<br />

FIFA STREET 2<br />

sehr frustgestähltes Gemüt ist also unabdinglich.<br />

Ebenfalls wenig erfreulich ist<br />

die Tatsache, dass der Torwart selbst<br />

freistehend genommene und gezielte<br />

Schüsse meist problemlos abfängt. Hier<br />

zwingt euch das Spiel gern,<br />

selbst bei freier Bahn<br />

zum Tor noch einen<br />

überflüssigen<br />

Trick ein-<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

zustreuen. Auch ein Pass zu einem eher<br />

schlecht platzierten Mitspieler erhöht die<br />

Trefferchancen des folgenden Schusses<br />

deutlich. Fußballlogik? Fehlanzeige!<br />

Werdet ihr zu einem Spiel mit traditionellem<br />

Regelwerk - also ganz ohne<br />

'Gamebreaker'-Einsatz - geladen wird<br />

schnell deutlich, dass die 'FIFA Street'-<br />

Mechanik als pures Fußballspiel nicht<br />

besonders überzeugend funktioniert.<br />

Der Ball klebt am Fuß wie<br />

ein alter Kaugummi und<br />

eure Mitspieler warten


16<br />

eher auf den Ball, anstatt Initiative zu<br />

zeigen und sich freizulaufen. Doch 'FIFA<br />

Street 2' ist zum Glück kein reinrassiges<br />

Fußballspiel.<br />

Breakball<br />

Das Highlight eines jeden 'Street'-Titels<br />

ist der 'Gamebreaker'. Durch gelungene<br />

Aktionen füllt ihr diese separate Punkteleiste,<br />

bis sie am Maximum angelangt<br />

ist. Betretet ihr nun einen festgelegten<br />

Punkt auf dem Platz, dürft ihr versuchen<br />

die komplette Gegnerriege K.O. zu fummeln<br />

und den Ball samt Torwart mit dem<br />

satten Gamebreaker-Schuss ins feindliche<br />

Tornetz zu donnern. Ein erfolgreicher<br />

Gamebreaker-K.O. überlagert sämtliche<br />

Siegesbedingungen und bedeutet<br />

den unmittelbaren Triumph. Alles in allem<br />

fühlt sich der überarbeitete<br />

'Gamebreaker' sehr viel spannender<br />

und vor allem strategisch sinnvoller an.<br />

Schokoladenseiten<br />

Was sich bis hierher zugegebenermaßen<br />

wie ein doppelt beglaubigtes Armutszeugnis<br />

liest macht in der Praxis<br />

aber dennoch Spaß. Das liegt vor allem<br />

daran, dass 'FIFA Street 2' gegenüber<br />

dem Vorgänger tatsächlich deutlich stärker<br />

aufspielt. Habt ihr erst einmal<br />

genügend Skillpunkte auf die fünf Fähigkeitswerte<br />

Geschwindigkeit, Schuss,<br />

Tricks, Verteidigung und Power verteilt,<br />

avanciert ihr zum waschechten Teamcaptain.<br />

Nun rekrutiert ihr neben fiktiven<br />

Sportlern auch Modellathleten vom<br />

schlage eines Zidane oder Ronaldinho<br />

in euren Kader. Wenn man dann auf<br />

dem selbst erstellten Court zum Marsch<br />

auf den Straßenfußball-Thron bläst oder<br />

in den 'Juggle'-Minispielen den Ball<br />

möglichst lange hochhalten muss,<br />

verzeiht man 'FIFA<br />

Street 2' ei-<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

FIFA STREET 2<br />

Entwickler<br />

Publisher<br />

Genre<br />

Spieleranzahl<br />

Testversion und Sprache<br />

USK Altersfreigabe<br />

(Gepl.) Release<br />

Autor<br />

Publisher<br />

Entwickler<br />

EA Sports BIG<br />

Electronic Arts<br />

Sportspiel<br />

1-4<br />

Deutsche Verkaufsversion<br />

Ohne Altersbeschränkung<br />

Erhältlich<br />

Alexander Bohn<br />

www.electronic-arts.de<br />

www.electronic-arts.de<br />

massenweise Tricks<br />

ansehnliche Animationen<br />

motivierende Karriere<br />

variantenreicher Soundtrack namhafter Künstler<br />

fußballerischer Aspekt oft zweitrangig<br />

teils frustrierend<br />

Grätschen zu erfolgreich<br />

nicht zu leugnender Chaosfaktor<br />

PS2: Kantenflimmern und längere Ladezeiten<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Multiplayer<br />

Umfang<br />

Gut<br />

Gut<br />

Befriedigend<br />

Gut<br />

Sehr Gut<br />

320 lizenzierte FIFA-Profis<br />

umfangreicher Charaktereditor<br />

lizenzierte Markenkleidung<br />

flexibler Platzeditor<br />

vierfache Move-Palette des Vorgängers<br />

komplett in Deutsch<br />

nige - wenn auch nicht alle - seiner spielerischen<br />

Probleme.<br />

Fazit<br />

Bei 'FIFA Street 2' handelt es sich<br />

natürlich um ein verbessertes Produkt<br />

im Vergleich zum Vorgänger.<br />

Fans des Erstlings dürfen also beruhigt<br />

zugreifen. Zählt man nicht zu dieser<br />

Kategorie, wird man allerdings<br />

das Gefühl nicht los, dass sich EA<br />

Big etwas im eigenen Trick und Juggle-Dickicht<br />

verlaufen hat. Die zu<br />

Grunde liegende Fußball-Mechanik<br />

hätte an einigen Stellen<br />

dringend verbessert werden<br />

müssen und steht wieder<br />

einmal je-<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

SPIELSPASS<br />

SPIELSPASS<br />

Xbox, PS2 und GC<br />

Alexander Bohn<br />

PlayStation 2<br />

70%<br />

GameCube<br />

71%<br />

SPIELSPASS<br />

Xbox<br />

71%<br />

Weitere Infos auf gameswelt.de<br />

derzeit hinter der durchdachten, aber<br />

manches Mal automatisiert wirkenden<br />

Trickserei zurück. Wenn die KI-<br />

Gegenspieler mal wieder ein Anflug<br />

von Maradona artiger Übermenschlichkeit<br />

ereilt, wird man außerdem<br />

nicht selten zum Zuschauer im eigenen<br />

Match degradiert. Dass dann das<br />

Allheilmittel auf dem Court aus ebenso<br />

wildem wie nervigem Grätscheinsatz<br />

besteht, hat meines Erachtens<br />

selbst mit Straßenfußball nicht besonders<br />

viel<br />

zu tun. (ab)


17<br />

Mit 'Project Zero 3: The Tormented'<br />

meldet sich einer der besten und unheimlichsten<br />

Gruselabenteuer-Serien<br />

überhaupt zurück und entsprechend<br />

sind die Erwartungen hoch. Ob die<br />

Mannen von Tecmo es geschafft haben,<br />

dem nunmehr dritten Teil genug<br />

Neuerungen zu spendieren, um auch<br />

bei altgesottenen Fans keinerlei<br />

Ermüdungserscheinungen aufkommen<br />

zu lassen, erfahrt ihr in diesem<br />

Review.<br />

Rei Kurosawa hat es nicht leicht. Erst<br />

vor kurzem hat die junge, freischaffende<br />

Fotografin ihren Verlobten Yuu Asou in<br />

einem tragischen Autounfall verloren,<br />

bei dem sie am Steuer saß. Nun steht<br />

ihr womöglich noch eine um einiges<br />

schlimmere Erfahrung bevor, die mit einem<br />

harmlosen Arbeitsauftrag in einem<br />

angeblichen Geisterhaus beginnt. Wie<br />

man es sich von 'Project Zero' gewohnt<br />

ist, wird dieses Haus natürlich in der tat<br />

von diversen übernatürlichen Wesen<br />

heimgesucht, und so entdeckt Rei auf<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

PROJECT ZERO 3 Release:<br />

einem ihrer Fotos doch tatsächlich das<br />

Abbild ihrer verstorbenen Liebe, Yuu,<br />

und das Unheil rund um das Haus des<br />

Schlafes und eine mysteriöse tätowierte<br />

Frau nimmt seinen lauf.<br />

Wie schon die Vorgänger schafft es<br />

'Project Zero 3: The Tormented' mit einer<br />

spannenden Story rund um antike<br />

Rituale der unheimlichen Art zu begeistern,<br />

deren Spannung im Spielverlauf<br />

stets erhöht wird. Während ihr dem Rätsel<br />

des mysteriösen Geisterhauses und<br />

seiner unheimlichen Bewohner auf die<br />

Spur geht, müsst ihr dabei nicht nur in<br />

die Rolle von Rei Kurosawa selber<br />

schlüpfen, sondern übernehmt Zeitweise<br />

auch die Kontrolle über ihre junge<br />

Assistentin Miku und Kei Amakura, einen<br />

alten Freund des Verstorbenen<br />

Yuus. Als kleiner Leckerbissen für aufmerksame<br />

Fans der Serie handelt es<br />

sich bei Ersterer nebenbei tatsächlich<br />

um Miku Hinasaki, die Protagonistin aus<br />

dem ersten Teil der Serie, während Kei<br />

der Onkel der beiden Heldinnen Mio und<br />

PROJECT ZERO 3<br />

Plattform: PlayStation 2<br />

Bereits erhältlich<br />

Infos auf: http://www.tecmoinc.com<br />

Mayu aus dem zweiten Teil ist. Nebst<br />

Anspielungen wie diesen ist die Story<br />

aber in sich geschlossen so dass auch<br />

Serien-Neulinge ohne Vorkenntnisse<br />

nicht im Regen stehen gelassen werden.<br />

Gleich kommt das Vögelchen!<br />

Während die Handlung des Spiels zwar<br />

im selben Stil und mit einigen Anleihen<br />

an die Vorgänger daherkommt, letztlich<br />

aber eine völlig neue Geschichte erzählt,<br />

sieht es beim Gameplay von<br />

'Project Zero 3: The Tormented' etwas<br />

anders aus. So ist dieses und seine Finessen,<br />

leider aber auch so manches<br />

Manko, direkt aus den Vorgängern übernommen.<br />

Nach wie vor steuert ihr euren<br />

aktuellen Helden oder Heldin aus<br />

vorbestimmten, teils cineastisch stilvoll<br />

platzierten Kameraperspektiven durch<br />

die unheimlichen Schauplätze des<br />

Spukhauses. So gut sich diese Perspektiven<br />

aber machen, wenn es darum geht<br />

Spannung aufzubauen, so sehr können<br />

sie leider zum Problem werden, sobald<br />

Das in Japan als 'Fatal Frame'<br />

bekannte Horror-Adventure geht<br />

hierzulande unter dem Namen 'Project<br />

Zero' mittlerweile in die dritte Runde.<br />

Die Effekte und Kameraperspektiven sorgen regelmässig dafür,<br />

dass euch ein Schauer den Rücken herunter läuft.<br />

gameswelt.de Unleashed


18<br />

PROJECT ZERO 3<br />

Wie gehabt müsst ihr euch mit einer alten Kamera whren und per Foto die Geister auf den FIlm bannen, um diese zu erledigen.<br />

Richtige Waffen wie etwa bei der Survival-Horror-Serie 'Resident Evil' gibt es bei 'Project Zero 3' nicht.<br />

sich dann auch wirklich ein Geist zeigt<br />

und ihr diesem den Garaus machen<br />

müsst. Gepaart mit der etwas hakeligen<br />

Steuerung der schwerfüßigen Protagonisten<br />

wird es dann in der Hektik nämlich<br />

oft zum Glücksspiel ob ihr es gerade<br />

noch so schafft, der nächsten Attacke<br />

eures spirituellen Widersachers zu entkommen<br />

oder nicht. Abseits der Kämpfe<br />

seid ihr dabei primär mit den eher simplen<br />

Rätseln des Spiels beschäftigt. Diese<br />

beinhalten glücklicherweise zwar<br />

mehr als nur das Finden von Schlüsseln<br />

und Öffnen von neuen Türen, beispielsweise<br />

diverse Schieberätsel, könnten<br />

insgesamt aber dennoch etwas abwechslungsreicher<br />

und vor allem anspruchsvoller<br />

ausgefallen sein.<br />

Ebenfalls wie gehabt gilt es für die<br />

Kämpfe nicht Pistolen und Schrotflinten<br />

sondern die mysteriöse Camera Obscura<br />

einzusetzen, um die Geister zu bezwingen.<br />

Wer sich sein Gefühl der Sicherheit<br />

also gerne mit Schusswaffen<br />

erkauft, steht hier mit heruntergelassenen<br />

Hosen da. Sobald ihr im Spielverlauf<br />

von einem Geist angegriffen werdet<br />

gilt es mittels der Dreieck-Taste in die<br />

Egoperspektive zu wechseln, bei dem<br />

ihr durch den Sucher der übersinnlichen<br />

Kamera blickt. Um die Geister nun<br />

möglichst effizient zu bezwingen müsst<br />

ihr nicht einfach wann immer möglich<br />

Fotos von diesen schießen, sondern exakt<br />

das Zentrum der Geisterwesen anvisieren<br />

und auch durchaus mal mit der<br />

Gefahr spielen und abwarten, bis ein<br />

Geist euch angreifen will. Dann nämlich<br />

habt ihr Gelegenheit Spezialbilder wie<br />

'Fatal Frames' oder 'Zero Shots' zu<br />

schießen, die gutes Timing und stählerne<br />

Nerven erfordern, aber mit einer<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

großen Menge an Punkten and angerichtetem<br />

Schaden belohnt werden. Da<br />

die Steuerung des Geschehens aber<br />

nach wie vor auch während der Kämpfe<br />

in der Egoperspektive etwas störrisch<br />

ausgefallen ist, sind diese nicht gerade<br />

ein spielerisches Highlight, können<br />

manchmal gar für Frust sorgen. Zumal<br />

es sich hier nunmehr um den dritten Teil<br />

der Serie handelt und somit auch der Innovationsfaktor<br />

des Ganzen etwas abgeschwächt<br />

ist und so nicht mehr so<br />

recht über spielerische Mängel hinwegtrösten<br />

kann.<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Pimp my camera!<br />

Erwähnte Punkte beim Bezwingen von<br />

Geistern finden im altbekannten Tuning-<br />

System für die Camera Obscura ihren<br />

Einsatz und ermöglichen euch, die exorzistischen<br />

Fähigkeiten eurer unkonventionellen<br />

Waffe kräftig aufzumotzen. Dabei<br />

stehen von zusätzlichen Funktionen<br />

wie das kurzzeitige Lähmen von Geistern<br />

bis hin zu konventionellen Verbesserungen<br />

wie dem Vergrößern eurer<br />

Reichweite so einige Verbesserungsmöglichkeit<br />

zur Verfügung. Was in<br />

dieser Hinsicht aber eine Veränderung<br />

Typisch japanischer Horror und eine hübsche<br />

Hauptdarstellerin erwarten den Spieler.


19<br />

zu den Vorgängern darstellt ist das jeder<br />

der drei Protagonisten im Spiel eine<br />

eigene Kamera hat, die entsprechend<br />

separat in ihren Werten verbessert werden<br />

muss. Das Punktekonto teilen sich<br />

alle Helden aber, so dass ihr euch gut<br />

überlegen solltet, wie ihr die Punkte aufteilt<br />

ohne irgendwann mit einem Spielcharakter<br />

mit einer schwächlichen Kamera<br />

dazustehen.<br />

Zu Dritt gegen das Böse<br />

Wenig überraschend hat Tecmo versucht<br />

den verschiedenen Charakteren<br />

auch abseits der separaten Kameras ein<br />

wenig Bedeutung einzuhauchen. So haben<br />

alle Charaktere die ein oder andere<br />

exklusive Fähigkeit die im Spielverlauf<br />

nützlich wird. So kann die eher zierliche<br />

Miku durch sehr enge Zwischenräume<br />

schleichen, die für andere eine Sackgasse<br />

bedeuten, und hat allgemein die<br />

besten Fähigkeiten um im Kampf gegen<br />

die Geister zu bestehen, unter anderem<br />

die Möglichkeit die Zeit vorübergehend<br />

zu verlangsamen um bessere Bilder<br />

schießen zu können. Kei Amakura - bezeichnenderweise<br />

der einzige Mann im<br />

Verbund - hingegen hat die einmalige<br />

Fähigkeit sich vor Geistern zu verstecken,<br />

um so Kämpfen zu entgehen. Dies<br />

ist in der Theorie zwar keine schlechte<br />

Idee, vor allem weil die exorzistischen<br />

Fähigkeiten von Kei in Kämpfen stark zu<br />

wünschen übrig lassen, findet in der<br />

Praxis aber nur begrenzt Anwendung da<br />

es immer noch am besten und sichersten<br />

ist entdeckte Geister zu bezwingen<br />

als diese einfach zu entgehen. Zu guter<br />

Letzt wäre da noch die eigentliche<br />

Hauptfigur Rei, welche mit einem speziellen<br />

Blitz ausgestattet ist, welcher es<br />

euch erlaubt, Geister zurückzuwerfen<br />

und kurzzeitig zu lähmen, falls diese<br />

euch zu nahe kommen.<br />

Horror vom Feinsten<br />

Auch wenn spielerisch bei 'Project Zero<br />

3: The Tormented' also wenig neues geboten<br />

wird, und genau genommen auch<br />

die Story samt Aufbau an die Vorgänger<br />

erinnert, so lässt sich eines doch keineswegs<br />

abstreiten: Die Gruselatmosphäre,<br />

welche die Entwickler hier mal<br />

wieder auf die DVD gezaubert haben, ist<br />

einmalig gut. Wie gewohnt verschwimmen<br />

im Spiel die Grenzen zwischen dezenten<br />

Unwohlsein gepaart mit schauri-<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

PROJECT ZERO 3<br />

Angriffe durch die vielen Gesiter sollte man vermeiden und die halbtransparenten<br />

Gestalten schon im Vorfeld mit der Kamera aus dem Weg räumen.<br />

gen Details an den Schauplätzen und<br />

richtigen Schockmomenten, bei denen<br />

ein Geist plötzlich auftaucht und so für<br />

den ein oder anderen Moment erhöhten<br />

Herzschlags sorgt. Wer sich für beide<br />

Arten des Horrors begeistern kann wird<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

hier vorzüglich bedient.<br />

Erwartungsgemäß ist 'Project Zero 3:<br />

The Tormented' das technisch bisher<br />

beste Spiel der Serie. Grosse Veränderungen<br />

zu den Vorgängern solltet ihr<br />

Einer der Spielcharaktere ist für ein solches<br />

Spiel außergewöhnlich luftig bekleidet.


20<br />

dabei aber nicht erwarten, viel mehr<br />

wird auch optisch auf Bewährtes gesetzt.<br />

Das gilt sowohl für die typisch japanisch<br />

gestalteten Charaktere, inklusive<br />

der teils absolut genial schrecklichen<br />

Geister und derer tragischen Geschichten,<br />

als auch die schaurigen und heruntergekommenen<br />

Schauplätze, bei denen<br />

das Gruseln gleich noch einmal leichter<br />

fällt. Grafische Highlights sind dabei neben<br />

den allgemein sehr atmosphärischen<br />

Umgebungen vor allem die Geister,<br />

welche in ihrer wabernden Gestalt<br />

herrlich zur Geltung kommen. Nur die<br />

Animationen der noch lebenden Figuren<br />

sind leider wieder einmal etwas mangelhaft<br />

und wirken hölzern.<br />

Sowohl Musik als auch Soundeffekte<br />

werden im Spiel sehr spärlich eingesetzt.<br />

Dies sorgt aber umso mehr für<br />

Spannung, da der dezente Klangteppich<br />

einem oftmals im Dunkeln lässt, wenn<br />

es darum geht, Bedrohungen vorauszusehen.<br />

So hört ihr schon mal das Weinen<br />

eines kleinen Kindes oder<br />

verstörende Stöhngeräusche während<br />

ihr durch scheinbar leere Gänge<br />

schleicht und bereitet euch auf das<br />

schlimmste vor, während letztlich dann<br />

aber gar nichts passiert. Die Stimmen<br />

eurer Widersacher aus dem Jenseits<br />

sind wie gehabt herrlich schauerlich und<br />

geben den Kämpfen die letzte Würze.<br />

Abseits der Spektralwesen ist die englische<br />

Sprachausgabe aber leider nicht<br />

ganz so gelungen und wirkt etwas aufgesetzt.<br />

Dass die englischen Stimmen<br />

dabei alles andere als Lippensynchron<br />

erklingen, verstärkt dies noch.<br />

Fazit<br />

Alles beim Alten im Land des Horrors:<br />

'Project Zero 3: The Tormented'<br />

ist eine würdige Fortsetzung des Geschehens<br />

rund um die Camera Obscura<br />

und deren Benutzer, das ist<br />

dann aber leider auch alles. Spielerisch<br />

bedeutungsvolle Neuerungen<br />

lässt das Spiel insgesamt vermissen.<br />

Für den hoffentlich geplanten vierten<br />

Teil der Serie wäre es sehr<br />

wünschenswert, wenn sich Tecmo<br />

zumindest der hakeligen und betagten<br />

Steuerung annimmt - vor allem<br />

während der Kämpfe in der Egoperspektive<br />

stört diese. Nichtsdestotrotz<br />

können Fans der Vorgänger hier be-<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

PROJECT ZERO 3<br />

Entwickler<br />

Publisher<br />

Genre<br />

Spieleranzahl<br />

Testversion und Sprache<br />

USK Altersfreigabe<br />

(Gepl.) Release<br />

Autor<br />

Publisher<br />

Entwickler<br />

Tecmo<br />

Take 2<br />

Action-Adventure<br />

1<br />

Deutsche Verkaufsversion<br />

Ab 16 Jahren<br />

Erhältlich<br />

Sascha Szopko<br />

http://www.take2.de<br />

http://www.tecmoinc.com<br />

geniale Gruselatmosphäre<br />

gelungene Schockmomente<br />

spannende Story<br />

cineastische Kameraperspektiven ...<br />

... welche teils die Kontrolle erschweren<br />

hakelige Steuerung<br />

Kämpfe manchmal frustrierend<br />

etwas anspruchslose Rätsel<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Multiplayer<br />

Umfang<br />

Gut<br />

Gut<br />

Gut<br />

n/a<br />

Gut<br />

komplett neue Story<br />

3 spielbare Charaktere<br />

Aufrüstmöglichkeiten für die Camera Obscura<br />

englische Sprachausgabe mit deutschen Bildschirmtexten<br />

denkenlos zugreifen, geboten wird<br />

wie gewohnt Horror vom Feinsten,<br />

der nun aber mehr denn je etwas<br />

spielerische Überarbeitung und et-<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Sascha Szopko<br />

SPIELSPASS<br />

78%<br />

PlayStation 2<br />

Weitere Infos auf gameswelt.de<br />

was anspruchsvollere Rätsel vertragen<br />

könnte. (ss)


21<br />

Die große Euphorie rund um Peter<br />

Jacksons Kinotrilogie ist mittlerweile<br />

etwas abgeklungen und der Krieg um<br />

den einen Ring ist vorbei. Ist er das<br />

wirklich? Mitnichten, denn in<br />

'Schlacht um Mittelerde 2' kehrt ihr<br />

erneut in das beliebte Fantasy-Reich<br />

zurück, um nochmals in den Kampf<br />

zu ziehen. Der Konflikt zwischen Gut<br />

und Böse entbrennt zum wiederholten<br />

Male und wir waren dabei.<br />

Nach dem Erfolg des Vorgängers und<br />

dem Erwerb der sündhaft teuren Lizenz<br />

war es eigentlich nur eine Frage der<br />

Zeit, wann Electronic Arts einen zweiten<br />

Teil nachschieben würde. Da die Kinovorlage<br />

aber mittlerweile mehr als reichlich<br />

ausgeschlachtet wurde, musste sich<br />

das Team von EA Los Angeles storytechnisch<br />

etwas einfallen lassen. Kurzerhand<br />

legten sie den Fokus auf die<br />

Ereignisse im Norden von Mittelerde, wo<br />

Elfen und Zwergen in einer Allianz gegen<br />

die Truppen Saurons kämpften,<br />

während zur gleichen Zeit Frodo und<br />

seine Kumpanen den einen Ring zum<br />

Schicksalsberg brachten. Doch was so<br />

erfrischend neu klingt, gestaltet sich in<br />

der Praxis recht fad.<br />

Story ohne Motivation<br />

Da weder Peter Jackson<br />

noch Tolkien selbst viel<br />

Zeit für den Konflikt im<br />

Norden des Landes investierten,<br />

musste die<br />

Storywriter von EA<br />

Los Angeles die<br />

Hauptarbeit übernehmen<br />

und eine<br />

möglichst<br />

spannende<br />

Hand-<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

DER HERR DER RINGE:<br />

DIE SCHLACHT UM MITTELERDE 2<br />

DER HERR DER RINGE: DIE SCHLACHT UM MITTELERDE 2<br />

Bei 'HDR: Die Schlacht um Mittelerde 2' sieht man schnell, dass es meist die große<br />

Masse an Kämpfern ausmacht.<br />

lung um die beiden Solokampagnen<br />

stricken - die Erwartungshaltung war<br />

enorm. Aber genau hier scheiterte das<br />

Entwicklerteam und legte somit bereits<br />

den Grundstein für ein gutes aber letztendlich<br />

eben nicht herausragendes<br />

Strategiespiel. Die "neue" Story bietet<br />

zwar gute Ansätze und führt euch durch<br />

einige bekannte Schauplätze wie etwa<br />

die Grauen Anfurten oder die Elbenstadt<br />

Bruchtal. Allerdings fehlt es der Handlung<br />

gleichermaßen an Tiefe als auch<br />

an interessanten Charakteren. Alles<br />

wirkt halbherzig und unfertig, auf Hintergründe<br />

wird kaum eingegangen und<br />

an Helden bekommt ihr quasi nur die<br />

zweite Garde in Form von Arwen, Zwergenkönig<br />

Gloin oder Grima Schlangenzunge<br />

zu Gesicht. Das mag<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Plattform: PC<br />

Release: Bereits erhältlich<br />

Infos auf: http://www.electronicarts.de<br />

für ein anderes Spiel dieser Art durchaus<br />

reichen, doch für eine Geschichte<br />

aus Mittelerde ist das einfach zu wenig.<br />

Erwartet euch also ein Totalflop? Nicht<br />

wirklich, denn immerhin stimmt das Missionsdesign<br />

zu großen Teilen. So erobert<br />

ihr beispielsweise auf Seiten der<br />

Goblins das Auenland und werdet nach<br />

eurem Triumph von Sarumans Truppen<br />

angegriffen. Wirklich große Highlights<br />

fehlen allerdings und auch die neuen<br />

Schiffe kommen kaum zum Einsatz.


22<br />

Schaffe, schaffe, Häusle baue<br />

Blicken wir also auf den spielerischen<br />

Part von 'Schlacht um Mittelerde 2'. Hier<br />

hat sich durchaus einiges getan, was<br />

teilweise auf die Kritik der Fangemeinde<br />

zurückgeht. Der Kern bliebt unverändert:<br />

Ihr baut zunächst eure Basis auf,<br />

rekrutiert eine möglichst schlagkräftige<br />

Armee und zieht dann auf das Schlachtfeld,<br />

um den Feinden den Garaus zu<br />

machen. Apropos Basisbau: Wart ihr<br />

beim Vorgänger noch auf fest vorgegebene<br />

Plätze beschränkt, stampft ihr ab<br />

sofort eure Gebäude an beliebigen Stellen<br />

der Karte aus dem Boden. Das gewährt<br />

euch mehr Freiheiten bei der Planung<br />

und ermöglicht schon bei der<br />

Konstruktion erste taktische Planungen.<br />

Rohstoff produzierende Bauten verfrachtet<br />

ihr beispielsweise am besten ins<br />

Hinterland und schützt diese mit<br />

Wachtürmen. So muss der Gegner diese<br />

erst mal beseitigen, bevor er eure<br />

Wirtschaft empfindlich angreifen kann.<br />

Das reicht euch nicht? Kein Problem,<br />

denn einige der Rassen wie etwa die<br />

Zwerge errichten mächtige Mauern um<br />

<strong>Ausgabe</strong> 26<br />

DER HERR DER RINGE: DIE SCHLACHT UM MITTELERDE 2<br />

Massenschlachten sind ein Aushängeschild des Titels. Dabei werden die großen Armeen oft von starken Helden angeführt.<br />

ihre Basis und bestücken die Knotenpunkte<br />

mit zusätzlichen Abwehreinrichtungen.<br />

Wie ihr die Wälle errichtet, liegt<br />

dabei in eurer Hand. Allerdings hat dieser<br />

Part auch eine Schattenseite; um einen<br />

wirklich effektiven Wall zu errichten,<br />

müsst ihr ordentlich Rohstoffe investieren,<br />

die euch dann aber bei der Armeeproduktion<br />

fehlt. Vor allem Goblins überrennen<br />

euch somit recht schnell, so<br />

dass die meisten Spieler auf die Mauern<br />

gänzlich verzichten.<br />

Frisches Blut in Mittelerde<br />

Apropos Rassen: Drei neue Fraktionen<br />

fanden den Weg ins Spiel, während Rohan<br />

und Gondor zu einem Volk zusammengefasst<br />

wurden. So zieht ihr jetzt<br />

auf Wunsch mit den filigranen Elben,<br />

den grobschlächtigen Zwergen oder den<br />

bereits erwähnten Goblins in den Krieg.<br />

Die Rassen bauen zwar im Basisbau<br />

auf dem selben Prinzip auf, weisen im<br />

Gefecht jedoch spürbare Unterschiede<br />

auf. Die Elben sind beispielsweise hervorragende<br />

Distanzkrieger, die mit ihren<br />

Bogenschützen die Reihen der Gegner<br />

in Sekundenschnelle lichten. Die Zwer-<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

ge bauen dagegen auf mächtige Nahkämpfer<br />

und Katapulte. Goblins setzen<br />

eher auf die schiere Masse ihrer Armee<br />

und greifen mit Spinnenreitern und<br />

Höhlentrollen an. Mauern stellen für diese<br />

Klettermaxen ebenfalls kein großes<br />

Hindernis dar. Hinter allen Neuerungen<br />

steht nach wie vor das Schere-Stein-Papier-Prinzip,<br />

so dass jede Einheit einen<br />

gefürchteten Gegenpart besitzt.<br />

Auch die Superkräfte sind wieder mit<br />

von der Partie. Mit Hilfe der in Gefechten<br />

gesammelten Erfahrungspunkte<br />

schaltet ihr diese frei und entfesselt diese<br />

dann im Kampf. Ab sofort ruft ihr<br />

nicht nur den riesigen Balrog herbei,<br />

sondern spült mit einer gigantischen<br />

Flutwelle ganze Armeen weg oder lasst<br />

den Tentakelwächter - bekannt aus dem<br />

ersten Kinofilm - aus der Erde brechen.<br />

Allerdings sind einige dieser Specials<br />

trotz der Cooldown-Phasen eine Spur<br />

zu mächtig geraten und können den<br />

Verlauf einer Schlacht um 180 Grad drehen<br />

- trotz taktischer Überlegenheit.<br />

Trotz aller Gefälligkeiten weist 'Schlacht<br />

um Mittelerde 2' wieder einige unnötige<br />

Klettert der Gegner über Hinernisse einfach<br />

drüber, hilft auch die höchste Mauer nicht<br />

mehr.


23<br />

Schwächen auf. So sind die beiden<br />

Kampagnen viel zu kurz geraten, so<br />

dass danach nur der Gefechts- oder<br />

Ringkrieg-Modus samt öde gestalteter<br />

Landkarte bleiben. Hinzu kommt, dass<br />

die KI während der Missionen ziemlich<br />

lasch agieren, während sie in Einzelgefechten<br />

sogar Verteidigungsstellungen<br />

umgehen und gezielt eure Rohstoffproduktion<br />

angreifen. Ebenfalls nervig: Updates<br />

für eure Einheiten müsst ihr nach<br />

wie vor jedem Trupp manuell zuweisen.<br />

Das hat schon im Vorgänger genervt<br />

und sollte eigentlich der Vergangenheit<br />

angehören - fummelig und unnötig.<br />

Deutlich besser fällt da der Multiplayer-<br />

Part aus, bei dem bis zu acht Spieler<br />

gegeneinander antreten und es auf<br />

hübsch gestalteten Karten so richtig krachen<br />

lassen können. Hier läuft das Spiel<br />

zur absoluten Hochform auf. Nett aber<br />

spielerisch unwichtig: Per Editor erstellt<br />

ihr einen eigenen Helden samt Fähigkeiten.<br />

Mehr als eine kleine Dreingabe ist<br />

das aber nicht.<br />

Das Schlachtfeld bebt<br />

Die große Stärke von "'Schlacht um Mittelerde<br />

2' liegt eindeutig in der Präsentation<br />

des Geschehens. Kein anderes<br />

Echtzeit-Strategiespiel brennt ein dermaßen<br />

opulentes Feuerwerk an Effekten<br />

ab. Wer einmal die Special Powers<br />

wie etwa die Elbenflut in Aktion gesehen<br />

hat, kommt aus dem Staunen kaum<br />

noch heraus. Dazu gesellen sich liebevolle<br />

Animationen jeder einzelnen Figur<br />

und eine enorm große Liebe zum Detail.<br />

Wenn die Bergriesen der Goblins ihre<br />

Steine auf das Feindesheer schleudern<br />

oder die Elbenkavallerie durch die Gegnerreihen<br />

bricht, sind das imposante Ereignisse,<br />

die man so schnell nicht vergisst.<br />

Allerdings sollte man gerade bei<br />

Massenschlachten einen leistungsfähigen<br />

PC zum Einsatz bringen, da das<br />

Geschehen ansonsten schnell ins Ruc-<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

DER HERR DER RINGE: SCHLACHT UM MITTELERDE 2<br />

Entwickler<br />

Publisher<br />

Genre<br />

Spieleranzahl<br />

Testversion und Sprache<br />

USK Altersfreigabe<br />

(Gepl.) Release<br />

Autor<br />

Publisher<br />

Entwickler<br />

imposante Schlachten<br />

bekannte Charaktere<br />

Rassen spielen sich unterschiedlich<br />

freier Aufbau der Basis<br />

tolle Multiplayer-Gefechte<br />

KI in der Kampagne kaum fordernd<br />

lieblose Story<br />

Kampagne zu kurz<br />

fummelige Upgradezuweisung<br />

fehlende Originalstimmen<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Multiplayer<br />

Umfang<br />

Electronic Arts<br />

Electronic Arts<br />

Echtzeit-Strategie<br />

1-8<br />

Deutsche Verkaufsversion<br />

Freigegeben ab 12 Jahren<br />

Erhältlich<br />

André Linken<br />

www.electronic-arts.de<br />

www.electronic-arts.de<br />

Ausgzeichnet<br />

Sehr Gut<br />

Gut<br />

Sehr Gut<br />

Gut<br />

2 Solokampagnen<br />

Gefechts-Modus<br />

sechs spielbare Rassen<br />

Helden-Editor<br />

Originalsoundtrack des Films<br />

Multiplayer-Part für bis zu acht Spieler<br />

ken kommt.<br />

Eure Boxen bekommen ebenfalls einiges<br />

geboten: Eine wuchtige Schlachtkulisse<br />

untermalt vom orchestralen Filmsoundtrack<br />

lassen einen akustischen<br />

Leckerbissen entstehen. Schade nur,<br />

dass außer der deutschen Synchronstimme<br />

von Hugo Weaving (Elrond) die<br />

anderen Filmsprecher lediglich mit Abwesenheit<br />

glänzen.<br />

Fazit<br />

Da haben die Jungs von EA Los Angeles<br />

viel Potenzial verschenkt. Ok,<br />

nicht jeder Autor vermag es, die Dramatik<br />

und Faszination des Vorbilds<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

André Linken<br />

SPIELSPASS<br />

82%<br />

PC<br />

Weitere Infos auf gameswelt.de<br />

einzufangen, doch etwas mehr Mühe<br />

hätten sich die Schreiber bei der<br />

Story schon geben können. Die lasche<br />

Handlung raubt dem ansonsten<br />

imposanten Schlachtengetümmel einiges<br />

an Atmosphäre. Hinzu kommen<br />

unnötige Schnitzer bei der KI sowie<br />

das fummelige Management der Upgrades.<br />

Wer jedoch auf grandios inszenierte<br />

Gefechte steht, die einen<br />

Hauch von Mittelerde in die eigenen<br />

vier Wände bringen, der darf zugreifen<br />

- vor allem für Multiplayer-<br />

Scharmützel. Der große und vor allem<br />

erhoffte Hit ist 'Schlacht um Mittelerde<br />

2' aber nicht geworden. (al)


24<br />

Computerspiele begeistern Jugendliche,<br />

klar! Doch die erste Generation der virtuellen<br />

Kämpfer und Strategen ist mittlerweile<br />

schon gut über 30 Jahre alt und<br />

spielt oft immer noch. Sind Spiele deswegen<br />

jetzt Erwachsenensache? Keinesfalls,<br />

möchte man hier schnell sagen,<br />

kommt jedoch etwas ins Grübeln,<br />

wenn man sieht, wie die neuen Blockbuster<br />

heutzutage auf den Messen angepriesen<br />

werden. Letztes Jahr auf der<br />

Games Convention in Leipzig war ich<br />

mir überhaupt nicht mehr sicher, ob es<br />

bei der Veranstaltung überhaupt noch<br />

um Spiele geht: So viele junge Mädels<br />

mit einem Hauch von Nichts bekleidet -<br />

das wirkte eher wie eine Porno-Messe!<br />

Ist so was jugendfrei? Nun war es damals<br />

Sommer und heiß, da war das vielleicht<br />

eine verständliche Initiative besorgter<br />

Arbeitgeber. Man ist ja kein<br />

Unmensch und möchte einem 'Girl'<br />

zweifellos nicht zumuten, durch zu viel<br />

Arbeitskleidung ins Schwitzen zu geraten.<br />

Das konnte man ja kaum kritisieren<br />

Aber nun dürfen die Spieler seit zwei<br />

Jahren auch bei der ernsthaften CeBit<br />

eine Halle belegen und als ich dort vor<br />

ein paar Tagen vorbeischaute, war es<br />

wirklich bitterkalt. Angesichts nur weniger<br />

Aussteller aus dem Spielebereich<br />

SEX SELLS<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

Sex, Lügen & Videospiele<br />

A Gamers Mind, Folge 4<br />

war das Porno-Ausmaß hier sichtlich<br />

geringer als auf der GC, doch Sexy-Girl-<br />

Pionier Speedlink bemühte sich redlich<br />

um Kompensation und zeigte mal wieder<br />

(fast) alles. Hübsche Mädchen in<br />

engen T-Shirts und winzigen Hot-Pants<br />

sorgten für wilde Männerfantasien und<br />

beschämte Blicke. Den Höhepunkt stellte<br />

ein auf einen 'Wet-T-Shirt-Car-Wash'<br />

wartender Mini in den Firmenfarben dar.<br />

Nachdem ich dort mit einigen Kollegen<br />

einen Moment zwischen Faszination<br />

und Fassungslosigkeit stehen blieb,<br />

fragte ein Kollege: "Also die Show hier<br />

ist heiß, aber hat jemand ne Ahnung,<br />

was die Firma eigentlich herstellt?" Ohne<br />

den Blick von den real gewordenen<br />

Centerfolds zu nehmen, zuckte jeder mit<br />

den Schultern und ganz offensichtlich<br />

interessierte sich auch niemand für die<br />

Antwort auf diese Frage.<br />

Tja, Sex sells, sagt man - stimmt das<br />

auch, wenn gar keiner mehr das Produkt<br />

wahrnimmt? Das schien hier niemanden<br />

zu stören. Der Stand war so<br />

voller Gaffer, dass sich die Firma zumindest<br />

nicht über mangelndes Interesse<br />

beschweren konnte. Jedenfalls war kein<br />

Spielehersteller auf die Idee gekommen,<br />

dem neuen Top-Spiel noch einen Gutschein<br />

für einen Bordellbesuch beizulegen<br />

…<br />

Sex sells Computerspiele! Braucht man für den Besuch von Spielemessen bald einen<br />

Altersnachweis?<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Allerdings bin ich nun schon etwas älter<br />

und damit natürlich nicht mehr ganz so<br />

leicht von weiblichen Reizen komplett<br />

schachmatt zu setzen. Was geht aber<br />

wohl in den pubertierenden Jung-Männern,<br />

also der in Massen vertretenen<br />

Hauptzielgruppe der Messeaktion, vor?<br />

Da wird doch in den nächsten Tagen<br />

keiner mehr ruhig schlafen können. Die<br />

armen Jungs … Kümmert sich keiner<br />

um deren Seelenwohl, weil sie als Computerfreaks<br />

eh schon von der Gesellschaft<br />

verstoßen wurden? Und die Mädchen<br />

frieren echt nicht?<br />

Gerade als ich spontan zum Moralapostel<br />

mutieren will und mir überlege, wie<br />

ich dieses sündhafte Treiben sofort<br />

durch einen Sondereinsatz von Jugendamt<br />

und Bundesgrenzschutz unterbinden<br />

lasse, taucht ein Mitarbeiter vom<br />

Spielemagazin Gee auf. Auf dem Titelbild<br />

keine andere als die Pionierin aller<br />

virtuellen Spiele-Sexgöttinnen: Mrs. Lara<br />

Croft. Guck, die Lara hat jetzt obenrum<br />

gar nicht mehr so viel wie früher, erklärt<br />

er mir den neuen Trend. Jetzt<br />

verstand ich gar nix mehr. Spielerisch<br />

war die 'Tomb Raider'-Reihe doch<br />

schon lange vollkommen öde - hatte<br />

sich das nicht nur wegen dieser beiden<br />

Pixelballons verkauft?<br />

Nun ja, vielleicht werde ich einfach zu<br />

alt und verstehe das alles nicht mehr.<br />

Da gehe ich besser wieder in die seriösen<br />

Hallen und guck mir die CeBit-<br />

Produktneuheiten aus dem langweiligen<br />

Telekommunikations- und IT-Bereich<br />

an. Solange ich<br />

einen Bogen<br />

um Halle 11<br />

mache - da soll<br />

es hinter den<br />

Navigationssystemen<br />

noch<br />

einen Catwalk<br />

mit aufreizenden<br />

Mädchen<br />

geben -, werde<br />

ich dort ja sicher<br />

sein. (jb)<br />

Julian Bühler<br />

Ein alter Mann sorgt sich<br />

um den Jugendschutz.


25<br />

Kein Print aber Mail!<br />

Hallo,<br />

hier meine Antworten auf Eure Fragen in<br />

der Unleashed <strong>Ausgabe</strong> 26:<br />

1. Vermutlich würde ich immer noch die<br />

Downloadausgabe am PC lesen, aber<br />

mehr als 3 Euro (inc. Versand) pro <strong>Ausgabe</strong><br />

dürften es für mich nicht sein! Bei<br />

weniger als zwei Euro würde ich mir<br />

wahrscheinlich dann den Luxus von gedrucktem<br />

Papier leisten.<br />

2. Ich bin SEHR daran interessiert eine<br />

kleine Nachricht per Mail zu erhalten,<br />

denn als RSS Benutzer verpasse ich immer<br />

wieder den nächsten Erscheinungstermin.<br />

Nur wenn ich im Browser Eure<br />

Seite anschaue dann fällt mir die neuen<br />

Unleashed <strong>Ausgabe</strong> natürlich ins Auge.<br />

Viele Grüße,<br />

Gerd Zanker<br />

Abo<br />

Email-Abo erwünscht<br />

Zur Umfrage der letzten <strong>Ausgabe</strong> haben<br />

uns wieder viele Zuschriften erreicht<br />

und wir waren von den<br />

Wünschen nach einem Email-Abo<br />

überwältigt, so dass wir dies in den<br />

Hallo,<br />

also die kostenlose "Kurz"-Version sollte<br />

auf jeden Fall beibehalten werden, das<br />

kommt immer gut an. Etwas ausführlicher<br />

zu einem günstigen Preis finde ich<br />

auch super, kommt halt dann auf den<br />

Preis an. Ich denke, über die Telefongebühren,<br />

pro Download 1¬ oder<br />

1,50¬?<br />

Im Abo natürlich günstiger. Doch ich<br />

persönlich werde aus finanziellemn<br />

Gründen (bin in Beratung, die dürfen alles<br />

einsehen) leider in der nächsten Zeit<br />

keinerlei Abos abschließen können.<br />

Sonst reizt es mich natürlich schon! Ein<br />

Emial-Abo, also sozusagen ein Newsletter<br />

meint ihr? Naja, wenn ich Infos brauche,<br />

dann sehe ich mich um. Momentan<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

nächsten Wochen auch umsetzen werden.<br />

So werdet ihr, unsere Leser, in<br />

Zukunft per Email informiert, sobald<br />

die neueste <strong>Ausgabe</strong> unseres Magazins<br />

zum Download bereit steht. Bei<br />

werde ich auch ständig bombardiert von<br />

unendlich vielen Emails. Doch wenn<br />

sich genug für ein Email-Abo interessieren,<br />

lohnt sich die Arbeit für euch schon.<br />

Obwohl jeder, der sich auskennt, ja<br />

weiss, wann er wo was runterladen<br />

kann...*g*<br />

Viele Grüße aus dem verschneiten<br />

München!<br />

Email-Abo<br />

Hoi Opa, hallo Unleashed-Team.<br />

Ob ich Unleashed als Printabo beziehen<br />

würde, fragt ihr? Ehrlich gesagt muss<br />

ich das verneinen. Primär lässt sich das<br />

bereits damit begründen, dass ich mich<br />

lieber im Internet, also am Bildschirm<br />

über aktuelle und zulünftige PC- und Videospiele<br />

informiere. Das ist durchgehend<br />

aktueller, das ermöglicht mir das<br />

schnelle Abrufen verschiedener Meinungen<br />

zum Thema und die Beschränkung<br />

auf all das, was ich wirklich wissen will.<br />

Umfrage-Gewinner<br />

Gewinner der Umfrage<br />

Nachfolgend der Gewinner unserer<br />

Unleashed-Umfrage aus dem letzten<br />

Heft. Der Amazon-Gutschein im Wert<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

weiteren Anfragen und Lob sowie Kritik<br />

stehen wir wie immer unter der folgenden<br />

Anschrift zur Verfügung:<br />

opa@gameswelt.de<br />

Im Falle von Unleashed würde Letzteres<br />

locker einmal 30% des Magazins für<br />

mich uninteressant machen, da ich gewisse<br />

Spieleplattformen einfach nicht<br />

nutze. Wieso also für Unleashed bezahlen,<br />

wenn ich mir doch direkt eine Zeitschrift<br />

kaufen kann, die sich auf das von<br />

mir Gewünschte fokusiert?<br />

Gegen ein EMail-Abo wäre allerdings<br />

nichts einzuwenden, so entfällt das häufige<br />

Ausschauhalten nach einer neuen<br />

<strong>Ausgabe</strong> von Unleashed auf der <strong>Gameswelt</strong>-Seite.<br />

:)<br />

Trotzdem weiter so, wenn auch bitte nur<br />

online. *g*<br />

Schöne Grüße<br />

Max Nurnus<br />

von 100 Euro geht an:<br />

Thomas J. aus Simmerath


26<br />

Andreas Philipp<br />

Chefredakteur und PR-Leiter<br />

ap@gameswelt.de<br />

Genres: Rollenspiele, Ego-Shooter,<br />

Adventure.<br />

Bei <strong>Gameswelt</strong> seit Ende 1999.<br />

David Stöckli<br />

Ressortleiter Konsolen<br />

ds@gameswelt.de<br />

Genres: Action-Adventure,<br />

Ego-Shooter, Jump'n run.<br />

Bei <strong>Gameswelt</strong> seit Herbst 2000.<br />

Robert Kwiecien<br />

Redakteur Konsolen, Unleashed<br />

rk@gameswelt.de<br />

Genres: Racing, Ego-Shooter,<br />

Beat'em up.<br />

Bei <strong>Gameswelt</strong> seit August 2003.<br />

Arnd Rüger<br />

Unleashed<br />

arnd@daruxx.com<br />

<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />

Die Redaktion Impressum<br />

Genres: RPGs, Strategie.<br />

Bei <strong>Gameswelt</strong> seit November 2005.<br />

Leitung, Layout<br />

und Design:<br />

Robert Kwiecien (rk)<br />

Cover:<br />

Arnd Rüger (ar)<br />

Mitarbeiter dieser<br />

<strong>Ausgabe</strong>:<br />

Alexander Bohn (ab)<br />

Andreas Philipp (ap)<br />

Urheberrecht:<br />

Das Urheberrecht liegt im vollem Umfang bei<br />

<strong>Gameswelt</strong> ltd., Birmingham, Großbritannien.<br />

Alle Artikel und Bilder unterliegen dem geltenden<br />

Urheberrecht. Diese <strong>Ausgabe</strong> darf unverändert<br />

und als Ganzes kopiert werden. Einzelne<br />

Auszüge dürfen ausschließlich mit der<br />

schriftlichen Genehmigung der gameswelt ltd.<br />

gemacht oder verbreitet werden.<br />

Haftung:<br />

Weder die Redaktion noch <strong>Gameswelt</strong> ltd. und<br />

ihre Mitarbeiter können für die Richtigkeit von<br />

Veröffentlichungen, trotz Prüfung, haften.<br />

Erfüllungsort, Gerichtsstand:<br />

Birmingham, Großbritannien.<br />

Anschrift:<br />

<strong>Gameswelt</strong> ltd.<br />

Baierbrunner Str. 3<br />

81379 München<br />

Tel: +49 89 55<strong>27</strong>50 25<br />

Fax: +49 89 55<strong>27</strong>50 26<br />

Kontakt zur Firma:<br />

info@gameswelt.de<br />

Sascha Szopko (ss)<br />

André Linken (al)<br />

Geschäftsführer:<br />

Vitus Hoffmann (vh)<br />

Anzeigenleiter:<br />

Andreas Philipp (ap)<br />

Kontakt:<br />

redaktion@gameswelt.de<br />

Nächstes mal in Unleashed:<br />

Für die nächste <strong>Ausgabe</strong> haben wir uns aufs Zweirad<br />

geschwungen und präsentieren euch im Rahmen unserer<br />

Vorschau den Motorrad-Sim 'Tourist Trophy' aus dem<br />

Hause Polyphony Digital. Nach zahlreichen Runden auf<br />

flotten Ninjas, CBRs und weiteren Bikes sagen wir euch<br />

unseren ersten Eindruck des Titels.<br />

Des weiteren präsentieren wir euch ein ausführliches<br />

Special, zu dem wir euch aber jetzt noch nicht allzu viel<br />

verraten wohlen. Euer <strong>Gameswelt</strong>-Team.<br />

Unleashed <strong>Ausgabe</strong> 28 erscheint<br />

am 31. März 2006.<br />

gameswelt.de Unleashed

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