Ausgabe 27 - Gameswelt
Ausgabe 27 - Gameswelt
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<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong> www.gameswelt.de/unleashed<br />
FIFA FIFA Street Street 2<br />
2<br />
Neue Neue Runde Runde im im Stra Straßenfu Stra Straßenfu enfußball<br />
ball<br />
NHL NHL 2K6 2k6<br />
Das Das bessere bessere Eishockeyvergn<br />
Eishockeyvergnügen?<br />
Eishockeyvergn<br />
Eishockeyvergnügen? gen?<br />
Schlacht Schlacht um um Mittelerde Mittelerde 2<br />
2<br />
Sauron Sauron muss muss sich sich warm warm anziehen<br />
anziehen
02<br />
UNLEASHED<br />
"Nichts persönliches, nur Geschäft"<br />
Robert Kwiecien Willkommen zur<br />
<strong>Ausgabe</strong> Nummer<br />
<strong>27</strong> unseres Unleashed-PDF-Magazins.<br />
Diesmal<br />
haben wir wieder<br />
viel Zeit mit dem<br />
Testing verbracht<br />
und liefern euch eine<br />
interessante<br />
Auswahl an Tests, News und Specials<br />
aus der Spielebranche.<br />
Allem voran präsentieren wir euch unser<br />
Review zur kommenden Mafia-Versoftung<br />
'Der Pate', die euch selbst zum Mitglied<br />
der wohl berühmtesten "Familie"<br />
der Filmgeschichte macht und die Spieler<br />
in die dunkle Welt der Mafia und des<br />
organisierten Verbrechens schauen<br />
lässt. Weiterhin haben wir uns mit<br />
'Project Zero 3' einmal mehr in die verlassenen<br />
Geisterhäuser getraut und erzählen<br />
euch im Rahmen unseres Reviews,<br />
was es mit dem Titel auf sich hat<br />
und wie die Entwickler von Tecmo ihren<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
Beitrag zum Survival-Horror-Genre<br />
platzieren. Wie schlägt sich das Game<br />
im Vergleich zu den beiden Vorgängern<br />
und kann es den Genre-Kollegen von<br />
Capcom das Wasser reichen? Fans der<br />
'Herr der Ringe'-Reihe dürfen sich über<br />
unseren groß angelegten Test zum<br />
Strategie-Hit 'Der Herr der Ringe: Die<br />
Schlacht um Mittelerde 2' freuen. Ihr<br />
könnt zusammen mit den großen Armeen<br />
Schwert und Keule schwingen<br />
und kämpft um die Vorherrschaft in der<br />
Fantasy-Welt Mittelerde.<br />
Zudem haben wir unsere Redakteure<br />
auf den virtuellen Bolzplatz geschickt<br />
und sagen euch, wie sich der aktuelle<br />
Hinterhof-Kicker 'FIFA Street 2' in der<br />
Praxis spielt. Statt in den großen Stadien<br />
der Welt hoch bezahlte Profi-Kicker<br />
über den Rasen zu scheuchen, geht es<br />
hier in Großstädten, Hinterhöfen und auf<br />
Bolzplätzen mit schnellem Spiel und<br />
schicken Balltricks ordentlich zur Sache.<br />
Dabei ist der Titel nicht weniger anspruchsvoll<br />
als etwa 'FIFA 06' und<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
Konsorten. Wer sich dagegen eher auf<br />
glattem Eis heimisch fühlt und nicht so<br />
viel mit dem runden Leder anfangen<br />
kann, freut sich über unseren Multiplattform-Test<br />
von 'NHL 2k6'. Wir haben und<br />
sowohl die Xbox-360-Version zur Brust<br />
genommen als auch die Xbox- und PS2-<br />
Variante. Dabei sagen wir euch, ob sich<br />
der Titel auf der neuen Xbox 360 tatsächlich<br />
so stark von den herkömmlichen<br />
Varianten abheben kann.<br />
Im Übrigen präsentieren wir euch den<br />
nächsten Teil von 'A Gamers Mind' und<br />
wollen euch zudem auf die Auslosung<br />
unseres Gewinnspiels der letzten Unleashed-<strong>Ausgabe</strong><br />
hinweisen. Nun aber<br />
genug der Worte und wie immer viel<br />
Spaß beim Lesen!<br />
Euer <strong>Gameswelt</strong>-Team (rk)
03<br />
DER PATE<br />
Steigt mit 'Der Pate' ins Familiengeschäft der Corleones ein und erlebt was es bedeutet ein Teil der wohl berühmtesten Film-"Familie" zu sein.<br />
Unleashed <strong>27</strong><br />
Lizenzspiele fristen seit jeher ein sehr<br />
zwiespätiges Dasein und werden stets<br />
nicht wirklich für voll genommen. So<br />
haben in der Vergangenheit<br />
START<br />
Editorial 02<br />
Inhaltsverzeichnis 03<br />
News 04<br />
REVIEWS<br />
Der Pate 06<br />
NHL 2k6 10<br />
Schlacht um Mittelerde 2 21<br />
Project Zero 3 17<br />
FIFA Street 14<br />
SERVICE<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
A Gamers Mind, Teil 4 24<br />
Leserbriefe 25<br />
Auslosung, Unleashed-Umfrage 25<br />
Redaktion, Impressum und Vorschau 26<br />
schließlich etliche Titel die<br />
Käufer und Filmfans enttäuscht.<br />
Nun erhält auch<br />
der Filmklassikers 'Der Pate'<br />
eine entsprechende<br />
Software-Umsetzung,<br />
die wir uns im Rahmen<br />
unseres Tests genauer<br />
angeschaut haben.<br />
Ebenso solltet ihr auch<br />
einen ausführlichen Blick<br />
auf unser Review des<br />
RTS-Spiels 'Schlacht um<br />
Mittelerde 2' aus der<br />
Herr-der-Ringe-Reihe<br />
werfen. Weiterhin haben<br />
wir uns mit dem Horror-<br />
Schocker 'Project Zero 3' aus dem<br />
Hause Temco beschäftigt und uns<br />
auch mit den flotten Kickern aus<br />
'FIFA Street 2' heiße Partien in Hinterhöfen<br />
und auf Bolzplätzen geliefert.<br />
Zum Schluß bieten wir euch<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
PROJECT ZERO 3<br />
AUSGABE <strong>27</strong><br />
17. März 2006<br />
Tecmo`s Survival-Horror-Schocker zeigt, was er auf dem Kasten<br />
hat. Mehr dazu im Test ab Seite 17.<br />
dann noch unser Multiplattform-Test<br />
der Hockey-Simulation 'NHL 2k6'. So<br />
musste der Titel sowohl in der Xbox-<br />
360-Fassung als auch in seiner Xbox-<br />
und PS2-Variante zeigen was er kann.<br />
Nun aber viel Spaß beim Lesen! (rk)
04<br />
War doch die ganze Zeit weder klar,<br />
wofür die Abkürzung 'WAR' stehen<br />
würde, noch irgendwelche Details zu<br />
Release und Inhalt bekannt, hat Mythic<br />
heute offiziell ein paar Informationen bekannt<br />
gegeben. 'Warhammer Online:<br />
Age of Reckoning' wird das Kind heißen.<br />
Basierend auf Games Workshops populärer<br />
'Warhammer'-Fantasiewelt, soll<br />
'WAR' die nächste Generation von Realm<br />
vs. Realm (Reich versus Reich)-Gameplay<br />
einläuten. Die Veröffentlichung<br />
des PC-Spiels ist für 2007 geplant.<br />
WAR kommt! bestätigt Mark Jacobs,<br />
Präsident und CEO bei Mythic Entertainment.<br />
Unser Fortschritt im ersten<br />
Jahr der Entwicklung des Spieldesigns<br />
bestärkt uns in der Zuversicht, mit 'WAR'<br />
die nächste Generation an hochkarätigen<br />
MMOs einzuläuten. Unsere Erfahrungen<br />
im RvR zeichnen uns aus. Zusammen<br />
mit einem facettenreichen<br />
Fantasy-Setting, das einen kontinuierlichen<br />
Konflikt abbildet, machen wir den<br />
Titel schon jetzt zu einem Spiel, das keinem<br />
anderen gleicht. Das Kern-Konzept<br />
hinter 'WAR' ist einfach – Krieg ist überall,<br />
erklärt Lance Robertson, Produzent<br />
von 'Warhammer Online: Age of Reckoning'.<br />
Diese von Armee-Mächten und<br />
Magie beherrschte Welt stellt eine wundervoll<br />
ergiebige Szenerie für ein MMO<br />
Musikvideos und die Vorstellung des<br />
monatlichen "Artist of the Month" sollen<br />
die Xbox 360 und Xbox Live noch interessanter<br />
machen. Microsoft hat dafür<br />
mit Epic Records eine Partnerschaft geschlossen.<br />
Weg vom reinen Spiel zum<br />
interaktiven Unterhaltungserlebnis, so<br />
Peter Moore von Microsoft zum Thema.<br />
Da wird die Community gespalten sein,<br />
weil schließlich Xbox Live grundsätzlich<br />
das gut abgestimmte Online-Spielen beinhaltete.<br />
Ein überladener Service, der<br />
schlecht zu überblicken ist, ist nichts für<br />
Spiele-Puristen.<br />
Als erste Künstlerin wird die britische<br />
Sängerin Natasha Bedingfield gefeatu-<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
WAR - Das Warhammer Universum lebt<br />
WAR<br />
Xbox 360 - Musikvideos zum Download<br />
'Warhammer' findet weltweit viele Fans und erhält nun auch ein eigenes MMORPG,<br />
das eine interessante Alternative zu 'World of Warcraft' bilden dürfte.<br />
dar. Unser Titel ermöglicht Spielern<br />
leichten Einstieg in diese Welt, um auf<br />
epische Feldzüge zu gehen und<br />
Schlachten-Ruhm zu genießen. Jeder<br />
Aspekt des Spiels, einschließlich des<br />
PvE-Inhalts, ist maßgeblich auf große<br />
Kriegshandlungen ausgerichte.<br />
red, die einige Top 10-Hits hatte. Viele<br />
halten sie nur für einen Pink-Abklatsch.<br />
Die Verbindung von Musik und Videospielen<br />
stellt eine wertvolle Ergänzung<br />
zum Spielerlebnis dar, die in Zukunft<br />
Stars zum Durchbruch verhelfen kann.<br />
Die Querverbindung beider Medien verhilft<br />
sowohl Spielen als auch Künstlern<br />
zum Erfolg, so Charlie Walk, President<br />
von Epic Records.<br />
Ob Xbox Live jetzt besser oder schlechter<br />
wird, kann jeder selbst für sich entscheiden.<br />
Unser Ziel war es schon immer, Xbox<br />
Live zu einem innovativen Unterhal-<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
Endlich ist auch eine Website mit echten<br />
Inhalten unter folgender URL zu finden:<br />
www.warhammeronline.com (prp)<br />
tungserlebnis zu machen, so Peter Moore,<br />
Corporate Vice President des Interactive<br />
Entertainment Business bei<br />
Microsoft. Der Deal mit Epic Records<br />
bietet unseren Nutzer den direkten Link<br />
zu exklusiven Inhalten von Musikern. Mit<br />
"Artist of the Month" bieten wir nun exakt<br />
das, was der musikverliebte Spieler<br />
möchte: topaktuelle, exklusive Musikvideos<br />
und Interviews, die schnell, einfach<br />
und kostenlos herunter geladen werden<br />
können.<br />
Ab sofort steht der Song "Unwritten" von<br />
Natasha Bedingfield zum Download bereit.<br />
(prp)
05<br />
Frühjahr 2006 gehalten werden könne.<br />
Nun endlich nahm Sony selber Stellung<br />
dazu und nannte einen neuen offiziellen<br />
Releasetermin für Japan, USA und Europa.<br />
An einem PlayStation Business-Treff in<br />
PSP - PSone-Emulator in der Mache<br />
Auch wenn das weltweit auf Anfang November<br />
2006 angesetzte neue Releasedatum<br />
der PlayStation 3 im Vordergrund<br />
stand, wurden an der Sony-Konferenz in<br />
Japan einige weitere interessante Details<br />
verraten. So dürfen sich PSP-Besitzer<br />
auf neue Features für ihren Handheld<br />
freuen.<br />
Ab Oktober 2006 kann man per PSP Video-Voice-Botschaften<br />
empfangen und<br />
versenden - möglich macht dies ein Digitalkamera-Zubehör<br />
für die tragbare<br />
PlayStation. Zu diesem Teil ist sogar ein<br />
'EyeToy'-Spiel geplant. Ebenfalls in Arbeit<br />
sind ein GPS-Empfänger und die<br />
Browser-Kompatibilität der PSP mit Macromedia6-Spielen.<br />
Ausserdem wurde verkündet, dass ein<br />
PSone-Emulator für die PSP geplant ist<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
PlayStation 3 - Weltweiter Launch im November<br />
mindest wohl für Japan vormals anvi<br />
sierte Frühjahrs-Release der PS3 kann<br />
nicht realisiert werden. Stattdessen erscheint<br />
die PlayStation 3 nun Anfang<br />
November 2006 gleichzeitig in Japan,<br />
USA und Europa. Damit alle Gebiete mit<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
on PS3 Einheiten produzieren. (ds)
06<br />
Francis Ford Coppolas Romanverfilmung<br />
'Der Pate' gewährte 1972 einen<br />
ebenso faszinierenden wie beunruhigenden<br />
Einblick in die Struktur und<br />
Funktionsweise der Mafia. Diesem<br />
Meilenstein des Films schneiderte EA<br />
nun ein passendes Spiel auf den<br />
Leib. "Astreine Maßarbeit oder reine<br />
Anmaßung?" werden sich Filmfans<br />
nun fragen. Und die Antwort auf diese<br />
Frage ist in der Tat nicht allzu einfach.<br />
Geschicktes Timing<br />
Der Zeitpunkt für eine Adaption des anspruchsvollen<br />
Zelluloid-Vorbildes könnte<br />
jedenfalls kaum besser sein. Seit 'Grand<br />
Theft Auto' entdecken immer mehr Videospieler<br />
ihr - zumindest virtuell vorhandenes<br />
- kriminelles Potential. 'Die<br />
dunkle Seite' ist stark im Reich der Gamer<br />
und zahlreiche 'GTA'-Nachahmungstäter<br />
lieferten dem zuständigen<br />
EA In-House Studio unwillkürlich reichlich<br />
Inspirationen für eine 'Verspielung'<br />
des preisgekrönten Filmschwergewichts.<br />
Das Gesetz der Straße<br />
So ist es nicht weiter verwunderlich,<br />
dass der Schauplatz des Spiels zum<br />
Gangsterdrama - Vorlagen getreu das<br />
New York der fünfziger Jahre - vom<br />
Spieler frei begeh- und befahrbar ist.<br />
Der im Stadtteil 'Little Italy' aufgewach-<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
DER PATE Release:<br />
Die Charaktere ähneln ihren<br />
Filmvorbildern sehr stark.<br />
DER PATE<br />
Plattform: PlayStation 2<br />
16. März 2006<br />
Infos auf: http://www.electronic-arts.de<br />
Grafisch wurde das virtuelle New York recht gut umgesetzt. Jedoch hat es sowohl<br />
gute Seiten, als auch Mankos wie unscharfe und sich oft wiederholende Texturen.<br />
sene Aldo muss noch in Kindesschuhen<br />
mit ansehen wie sein Vater - ein angesehener<br />
Krämer - zwischen den Fronten<br />
eines Mafia-Machtkampfes sein Leben<br />
lässt. Loyal den Corleones gegenüber<br />
weigerte sich der italienisch stämmige<br />
Amerikaner sein Schutzgeld an eine<br />
konkurrierende Familie zu entrichten.<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
Vom Zweck und geheiligten Mitteln…<br />
Jahre später wird Aldo selbst in die Reihen<br />
der Corleones berufen. Lose den<br />
wichtigsten Punkten der Filmhandlung<br />
folgend, übernehmt ihr die Kontrolle des<br />
von Rachegelüsten getriebenen Senkrechtstarters,<br />
um die geschwächten
07<br />
DER PATE<br />
Corleones in allen fünf Stadtteilen der<br />
Millionenmetropole an der Spitze der<br />
Cosa Nostra-Nahrungskette zu platzieren.<br />
Dabei ist 'Der Pate' allerdings zu<br />
keinem Zeitpunkt so Story-getrieben wie<br />
die ruhig und getragen erzählte Filmvorlage.<br />
So werdet ihr Zeuge der Ermordung<br />
Luca Brasis, fahrt Michael Corleone<br />
zum legendären Treffen mit dem<br />
zwielichtigen Solozzo und verfolgt Sonnys<br />
letzten, fatalen Alleingang. Dennoch<br />
sind die, mit gut synchronisierten und<br />
durchaus überzeugenden, digitalen Darstellern<br />
aufs Medium Spiel übertragenen<br />
Filmszenen stets nur ein Mittel zum<br />
Zweck, um den Spieler anschließend in<br />
actionreiche Missionen zu entlassen.<br />
In der Folge wird also Vergeltung geübt,<br />
geflüchtet oder verfolgt. Dass zu diesem<br />
Zwecke hier und da die Filmlogik ein<br />
bisschen verbogen wird, wird bei vielen<br />
Fans der Zelluloid-Vorlage zweifellos für<br />
grimmiges Zähneknirschen sorgen.<br />
Schade auch, dass Euer Charakter trotz<br />
der sorgsamen Einführung und der vorbildlichen<br />
(nur per Hauptmenü zu bewerkstelligenden)Gestaltungsmöglichkeiten<br />
stets ein blasser Mitläufer bleibt.<br />
Identifikation? Fehlanzeige! Ab und an<br />
stehen auch sehr reduzierte Schleichmissionen<br />
auf der To Do-Liste des angehenden<br />
Dons. Viel mehr, als euch geduckt<br />
und im Rücken der Gegner zu<br />
bewegen wird von euch allerdings niemals<br />
verlangt. Werdet ihr entdeckt ist,<br />
gibt euch das Spiel meist die Gelegenheit,<br />
euren Fehler durch rohe Gewalt<br />
wieder wett zu machen.<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
Angefangen bei Verfolgungsjagden über Schießereien bis hin zu Schutzgelderpressung macht ihr das volle Mafia-Business mit.<br />
Wie ein wilder Stier<br />
Abseits der Storymissionen habt ihr<br />
stets Gelegenheit, den belebten Big<br />
Apple auf eigene Faust zu erkunden.<br />
Tatsächlich machen eure Alleingänge<br />
einen Großteil der eigentlichen Spielerfahrung<br />
aus. Schließlich streben vier<br />
weitere Familien nach der Vorherschafft<br />
über den Ostküsten-Schmelztiegel. Die<br />
recht freie Interpretation Little Italys und<br />
Co. holt hierbei durchaus einiges aus<br />
der alten PS2 heraus. Windhosen wirbeln<br />
Zeitungsfetzen durch die Luft und<br />
wahre Heerscharen munter daher plappernder<br />
NPCs säumen die Gehsteige.<br />
Insgesamt wirkt die Optik, mit vereinzel-<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
ten Pop Ups und teils etwas groben<br />
Texturen allerdings technisch ein wenig<br />
unsauber. Derartige Auffälligkeiten sind<br />
gerade auf älterer Hardware oft ein Tribut<br />
an eine eher realistische Darstellungsweise.<br />
Bei comicartig und stilisiert<br />
präsentierten Titeln wie 'GTA' ergibt sich<br />
diese Problematik nur in Ausnahmefällen.<br />
Geld ist Macht<br />
'Money makes the world go round' - dies<br />
weiß natürlich auch Don Vito. Und so<br />
macht ihr euch also auf den Weg, die<br />
"This is business, not personal."
08<br />
DER PATE<br />
Das Gameplay orientiert sich stark an Titeln wie 'Grand Theft Auto' und dem recht bekannten PC- und Konsolen-Hit 'Mafia'.<br />
Gewerbetreibenden New Yorks davon<br />
zu überzeugen, sich unter den "Schutz"<br />
der Corleones zu stellen. Eine solche<br />
Schutzgeld Erpressung läuft meist folgendermaßen<br />
ab: Auf der - im Gegensatz<br />
zum zu kleinen Radar - übersichtlichen<br />
Karte erklärt ihr euch das nächste,<br />
von einer der vier feindlichen Familien<br />
kontrollierte Geschäft zu eurem nächsten<br />
Reiseziel. Dort mittels geknacktem<br />
oder gekapertem Fahrzeug angekommen<br />
entledigt ihr euch zunächst per<br />
Nahkampf oder einer der aufrüstbaren<br />
fünf Feuerwaffen der anwesenden<br />
Schläger. Die stets sehr passive Polizei<br />
greift nur beiläufig und kaum merklich<br />
ins das blutige Gemetzel ein. Hat ihr<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
jegliche Widerstände aus dem Weg geräumt,<br />
beginnt ihr, die Ladenbesitzer zu<br />
erpressen. Diese haben neben einer Lebensenergieanzeige<br />
auch einen Kapitulationsbalken,<br />
der euch anzeigt, wie<br />
sehr ihr euren Argumenten bisher nachdruckt<br />
verliehen habt. Dies geschieht<br />
auf unterschiedliche - mal mehr, mal<br />
weniger aber stets moralisch bedenkliche<br />
- Weisen: Angelegte Feuerwaffen<br />
können die eingeschüchterten Selbstständigen<br />
ebenso wenig verkraften wie<br />
eine Tracht Prügel. Packt die zu akquirierenden<br />
Kunden beim Kragen,<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
schüttelt und schubst sie und lasst mit<br />
dem rechtem Stick die Fäuste sprechen.<br />
In diesen Sequenzen müssen weniger<br />
grob gestrickte Naturen sicherlich<br />
schwer schlucken, zumal es das wirklich<br />
interessante Kampfsystem zusätzlich<br />
ermöglicht das wimmernde Gegenüber<br />
brutal gegen Wände zu schmettern und<br />
beispielsweise die Kasse mit dem Kopf<br />
des Unglücklichen zu demolieren.<br />
Schon makaber, dass man sich vor allem<br />
auch durch solche Aktionen eure<br />
'Respektpunkte', verdienen müsst, um<br />
eure Fähigkeiten (Nahkampf, Schießen,<br />
Gesundheit, Cleverness, und so weiter)<br />
zu verbessern.<br />
Die wohl berühmteste Famlie der Filmgeschichte<br />
spielt auch in der Versoftung die Hauptrolle.
09<br />
Blood Money<br />
Wer nun argumentiert, ein Spiel vor diesem<br />
Hintergrund bedinge brutales Vorgehen<br />
schon per se, hat sicherlich recht.<br />
Die zahlreichen "Exekutionsweisen", wie<br />
das Spiel seine Fatalities selbst nennt,<br />
stoßen allerdings auch bei abgebrühten<br />
Zockern an diverse Geschmacksgrenzen.<br />
Zwar gibt es eine spezielle Taste<br />
für diese besonders martialischen Animationen,<br />
besonders in Feuergefechten<br />
aus nächster Nähe löst das Spiel seine<br />
blutrünstigen Hinrichtungen schon mal<br />
automatisch aus. Ihr solltet stets eine<br />
angemessene Deckung wählen, und bereits<br />
aus dieser Position Gegner aufschalten<br />
und einzelne Körperpartien anvisieren.<br />
Wer sich auf freiem Feld einer<br />
gegnerischen Übermacht in den Weg<br />
stellt, sollte lieber Fersengeld geben.<br />
Schade nur, dass das Durchschalten<br />
der Gegner nicht immer nach Wunsch<br />
funktioniert. Auf eurem Feldzug alle Geschäfte,<br />
Lagerhäuser und Drehscheiben<br />
der ebenfalls arg halbseidenen Konkurrenz<br />
einzunehmen, um schließlich deren<br />
Anwesen zu sprengen sticht aber vor allem<br />
die fehlende Abwechslung schmerzhaft<br />
ins Auge. Einzig und allein der guten<br />
Action und der vor allem durch den<br />
exzellenten Soundtrack erzeugten, stimmigen<br />
Mafia-Atmosphäre ist es zu verdanken,<br />
dass der Spieler am Ball bleibt -<br />
zumindest bis man die Storymissionen<br />
hinter sich gebracht und den Corleones<br />
zur New Yorker Allmacht verholfen hat.<br />
Fazit<br />
EAs Ode an 'Der Pate' erinnert ein<br />
bisschen an meine letzte selbst gemachte<br />
Pizza: 1A Zutaten - aber irgendwie<br />
nicht ganz durch. Die gelungene<br />
Atmosphäre und die netten<br />
Action-Elemente stehen abwechslungsarmer<br />
Architektur und dem<br />
ewig gleichen Tagwerk gegenüber -<br />
von der Komplexität und den ungezählten<br />
Möglichkeiten eines 'GTA'<br />
keine Spur. Dass ich diesen Vergleich<br />
bei einem "Spiel zum Film"<br />
überhaupt anstrenge liegt wohl daran,<br />
dass der Titel vor allem im Bereich<br />
der Erzählweise halbherzig versucht,<br />
seiner Vorlage gerecht zu<br />
werden und stattdessen - eventuell<br />
ungewollt - den Fokus auf den Freiheitsaspekt<br />
des Spiels legt. Da wäre<br />
soviel mehr drin gewesen. (ab)<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
DER PATE<br />
Entwickler<br />
Publisher<br />
Genre<br />
Spieleranzahl<br />
Testversion und Sprache<br />
USK Altersfreigabe<br />
(Gepl.) Release<br />
Autor<br />
Publisher<br />
Entwickler<br />
Electronic Arts<br />
Electronic Arts<br />
Action-Adventure<br />
1<br />
Deutsche Presseversion<br />
Keine Jugendfreigabe<br />
16. März 2006<br />
Alexander Bohn<br />
www.electronic-arts.de<br />
www.electronic-arts.de<br />
belebtes, frei befahrbares New York<br />
grandioses Ambiente<br />
brauchbares Kampfsystem<br />
zu wenig Abwechslung<br />
lange Fahrtwege<br />
relativ kurze Hauptstory<br />
passive Polizei<br />
für Filmfans fragwürdige Eingriffe in die Story<br />
blasser Hauptcharakter<br />
ab und an unnötig blutrünstig<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Multiplayer<br />
Umfang<br />
Gut<br />
Sehr Gut<br />
Befriedigend<br />
n/a<br />
Sehr Gut<br />
Das Spiel zum Filmklassiker<br />
original Filmmusik<br />
viele authentisch nachgebildete Filmcharaktere<br />
frei begehbares New York<br />
komplexer Charaktereditor<br />
viele Finishing-Moves<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
Alexander Bohn<br />
SPIELSPASS<br />
70%<br />
PlayStation 2<br />
Weitere Infos auf gameswelt.de
10<br />
Der Puck rutscht wieder über das Eis,<br />
nicht nur in der echten NHL nach einjähriger<br />
Zwangspause, sondern auch<br />
auf den Konsolen. 2K Sports nutzt<br />
die von EA eingelegte Pause und<br />
bringt mit 'NHL 2K6' das erste Eishockeyspiel<br />
für die Xbox 360 auf den<br />
Markt und ebenso den obligatorischen<br />
Nachfolger für PS2 und Xbox.<br />
Glücklicherweise ist 2K Sports hier<br />
noch nicht wie beim Football-Ableger<br />
dem EA-Lizenzkaufrausch erlegen,<br />
auch wenn in dieser <strong>Ausgabe</strong> erstmals<br />
auf die ESPN-Lizenz verzichtet<br />
NHL 2k6<br />
Grafisch kann sich der Titel auf der<br />
Xbox 360 kaum von den anderen<br />
Varianten abheben. Und das obwohl<br />
die Hardware mehr Potential bietet.<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
NHL 2k6 Release:<br />
Plattform: Xbox 360, PlayStation 2 und Xbox<br />
10. März 2006<br />
Infos auf: http://www.2ksports.com/games/nhl2k6/<br />
werden muss. Wir haben uns die virtuellen<br />
Schlittschuhe geschnappt<br />
und 'NHL 2K6' einem Test unterzogen.<br />
In Sachen Umfang wird der Spieler<br />
dann auch gleich wieder richtig<br />
verwöhnt, auch wenn sich diesmal keine<br />
gravierenden Neuerungen eingeschlichen<br />
haben. Franchise, Season,<br />
DreamTeam und Tournament sind<br />
ebenso vorhanden wie ein Trainings-<br />
Modus für die neuen Steuerungs-Elemente.<br />
Ergänzt wird das Ganze mit ar-<br />
Hier übernehmen wir den Goalie, während sich die KI um den Spielablauf kümmert.<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
cade-lastigen Minispielen, in denen sich<br />
bis zu vier Spieler austoben können, sowie<br />
skurrileren Varianten wie Pond-Hockey<br />
oder Mini-Rink. Am insgesamt soliden<br />
Multiplayer-Modus hat sich so gut<br />
wie gar nichts verändert, und auch dessen<br />
Menüs und Statistiken sind weiterhin<br />
nicht gerade visuelle Schönheiten.<br />
Dafür ist das Online-Gameplay erfreulich<br />
flüssig und lagfrei und dank Lobbies,<br />
Ligen und Rankings werden den<br />
Spielern ausreichend Möglichkeiten geboten.<br />
Auch für Offline-Spieler werden<br />
hinreichend Möglichkeiten geboten, sich<br />
gemeinsam auszutoben, wenn auch hier<br />
nicht viel Neues zu sehen ist.<br />
Der Schwerpunkt für die meisten Spieler<br />
dürfte ohnehin der Franchise-Modus<br />
sein, in welchem ihr die Geschicke eures<br />
Teams als Coach begleitet und auf<br />
dem Eis selbst zum Controller greifen<br />
könnt. Flugs Manager und Co-Trainer<br />
engagiert und schon könnt ihr euch ins<br />
Geschehen stürzen. Dabei geht es nicht<br />
nur um die Verwaltung eures Kaders<br />
und die Aufstellung möglichst optimaler<br />
Reihen, bei der nun auch die Zusammenstellung<br />
ähnlich wie im Chemie-System<br />
von 'NHL 2006' berücksichtigt werden<br />
sollte. Ihr verhandelt die Verträge<br />
eurer Spieler, kümmert euch um euer
11<br />
NHL 2k6<br />
Minor League Team und scoutet munter<br />
auf dem realistischer reagierenden<br />
Transfermarkt. Auch das Training<br />
kommt nicht zu kurz, sowohl für einzelne<br />
Spieler als auch ganze Reihen. Und<br />
natürlich gilt es auch, für die jeweiligen<br />
Spiele die bestmöglichen Strategien einzustellen.<br />
Insgesamt bietet der Franchise-Modus<br />
wieder einmal eine Menge<br />
ausgereifter Spieltiefe.<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
Hin und wieder wird ganz im Stil einer TV-Übertragung ein Blick auf die Ersatzbank<br />
geworfen, wo ihr andere Spieler sowie auch Teamchefs und Trainer sehen könnt.<br />
Die Menüs des Spieles wirken leider<br />
wieder einmal sehr schmucklos und in<br />
einigen Bereichen wie beispielsweise<br />
der Reihenverwaltung ist die Handhabung<br />
weiterhin fummelig und unzufriedenstellend.<br />
Was wieder einmal zu gefallen<br />
weiß, sind die unzähligen Einstell-<br />
Möglichkeiten, mit denen ihr Gameplay,<br />
Schwierigkeit und Regeln euren eigenen<br />
Vorlieben anpassen könnt. In einigen<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
Aspekten der Steuerung hat sich zudem<br />
einiges getan und zwar deutlich zum<br />
Besseren hin.<br />
Neuerungen bei der Steuerung<br />
Die grundsätzliche Spielsteuerung der<br />
Vorgänger wurde beibehalten, aber<br />
durch einige sinnvolle Features erweitert.<br />
Da wäre als erstes das On-the-fly-<br />
Coaching zu nennen. Hierbei könnt ihr<br />
per Steuerkreuz taktische Anweisungen<br />
geben, je nachdem ob ihr euch in Offense<br />
oder Defense befindet. Vom Sturm<br />
auf das gegnerische Tor bis hin zur Verteidigung<br />
des eigenen Goalies oder Hilfestellung<br />
für bedrängte Spieler sind<br />
dort sinnvolle taktische Möglichkeiten<br />
vorhanden. Eine weitere Neuerung ist<br />
die neue Pro-Control, die ihr durch<br />
Druck des rechten Analogsticks aktivieren<br />
könnt. Im Angriff bietet die Pro-Control<br />
euch die Möglichkeit, sehr akkurate<br />
Kombinationen auf die Beine zu stellen<br />
durch das Abrufen von Pässen und<br />
flüssige Abspielen des Pucks. Jeder<br />
Spieler wird dabei mit einer Aktionstaste<br />
belegt, durch einen Druck auf die Taste<br />
wird der jeweilige Spieler mit einem<br />
Pass versorgt und natürlich könnt ihr<br />
auch jederzeit einen Schuss abziehen.<br />
Vor allem Spieler, die ein sinniges Aufbauspiel<br />
lieben oder realistische Powerplays<br />
spielen wollen, werden sich über<br />
die Möglichkeiten der Pro-Control freuen.<br />
Einziges Manko: Nach einem<br />
Tolle Kameraeinstellungen und ein tolles<br />
Publikum sorgen für TV-Atmosphäre.
12<br />
Schussversuch muss die Pro-Control<br />
immer wieder neu aktiviert werden, hier<br />
hätte ich mir einen simplen An-/Aus-<br />
Schalter gewünscht.<br />
In der Defense bietet euch die Pro-Control<br />
bei der Xbox 360 wiederum die<br />
Möglichkeit, die Steuerung eures<br />
Torhüters selbst zu übernehmen. Mittels<br />
eines steuerbaren Sichtkegels gilt es,<br />
den puckführenden gegnerischen Spieler<br />
im Auge zu behalten. Bei einem<br />
Schuss verlangsamt das Spiel und ihr<br />
habt die Möglichkeit, eine entsprechende<br />
Parade zu starten. Insgesamt ein<br />
nettes Feature, das aber nicht so ganz<br />
zum Realismus des Gameplay passt<br />
und zudem noch etwas hakelig und unausgereift<br />
wirkt. Die Übernahme der<br />
Torwart-Steuerung ist natürlich auch bei<br />
PS2 und Xbox möglich, allerdings wird<br />
hier der klassische Weg betreten.<br />
Realismus auf dem Eis<br />
Wo wir beim Thema Realismus sind:<br />
'NHL 2K6' ist weiterhin das derzeit realistischste<br />
Eishockey-Spiel weit und breit.<br />
Skate- und Puckphysik wirken absolut<br />
glaubwürdig. Die KI macht insgesamt einen<br />
hervorragenden Job und sorgt<br />
dafür, dass man sich die Tore wirklich<br />
erarbeiten muss. Schnelle Querpäs-<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
NHL 2k6<br />
Ein Gerangel vor dem Tor bringt oft die nötige Chance, um zu punkten. Andererseits<br />
sollte man derartige Aktionen vor dem eigenen Tor vermeiden.<br />
se, One-Timer oder Breakaways können<br />
ebenso zum Erfolg führen wie ausgefeilte<br />
Kombinationen oder auch einfach nur<br />
Glückstreffer durch Blueliner,<br />
Rebounds oder ordentlichem<br />
Gerangel<br />
vor dem Tor. Einfach<br />
ist das allerdings<br />
nicht, denn sowohl<br />
Abwehr als auch<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
Goalies stehen gut auf dem Posten und<br />
auch der KI-Sturm überrascht nicht selten<br />
durch blitzschnelle Kombinationen.<br />
Insgesamt fühlt sich das Gameplay einfach<br />
richtig an, besser kann man es<br />
kaum ausdrücken.<br />
Eine weitere Neuerung auf dem Eis ist<br />
der sogenannte Enforcer. Hierbei handelt<br />
es sich um einen robusten Abwehrspieler,<br />
der seinen Gegnern mit harten<br />
Mit dem Puck am Schläger und Abstand zu<br />
den Verteidigern geht es aufs Tor zu.
13<br />
Checks das Leben zur Hölle macht. Je<br />
öfter ihr einen bestimmten Spieler mit<br />
dem Enforcer bearbeitet, desto mehr<br />
wird dieser eingeschüchtert und verliert<br />
für das laufende Spiel einen Teil seiner<br />
Fähigkeiten. Als Gegenleistung sind die<br />
Schiedsrichter gern bereit, mal über den<br />
einen oder anderen harten Körpereinsatz<br />
des Enforcers hinweg zu sehen.<br />
Weiterhin wurde die Turbo-Taste deutlich<br />
entschärft, so dass deren Wirkung<br />
weniger auf das Tempo, als das Durchsetzungsvermögen<br />
des betroffenen<br />
Spielers geht.<br />
Grafik mit fadem Beigeschmack<br />
Im Hinblick auf die grafische Umsetzung<br />
gibt sich die Xbox360-Version 'NHL 2K6'<br />
allerdings eher enttäuschend. Auf einem<br />
HDTV bemerkt man zwar deutliche Verbesserungen<br />
des Detailgrads und bei<br />
den Effekten auf dem Eis, auf einem<br />
normalen Fernseher kommen diese allerdings<br />
so gut wie gar nicht zur Geltung<br />
und das Spiel sieht kaum besser aus,<br />
als die normale Xbox-Version. Wer also<br />
keinen HDTV sein Eigen nennt und<br />
noch eine alte Xbox oder PS2 herumstehen<br />
hat, sollte sich zweimal überlegen,<br />
ob er die zusätzlichen 20 Euro ausgibt,<br />
denn die Xbox 360 Version kommt<br />
zum Fullprice, während PS2 und Xbox-<br />
Version weiterhin zum Midprice vertrieben<br />
werden. Gerade in Anbetracht der<br />
Riesen-Chance, die sich durch das Fehlen<br />
einer Xbox 360-Version des EA-<br />
Konkurrenten ergibt, hätte man vielleicht<br />
etwas mehr Arbeit in diesen Bereich<br />
stecken sollen. Immerhin bietet das<br />
Spiel überzeugende und realistische<br />
Animationen, die allerdings nicht immer<br />
ganz nahtlos ineinander übergehen und<br />
auch die Darstellung des Pucks am<br />
Schläger wirkt physikalisch nicht immer<br />
stimmig. Sehr gelungen ist die Präsentation<br />
der Drittel- und Abschlussstatistiken,<br />
die mit Highlight-Szenen aus dem<br />
Spiel ergänzt werden, wenn auch leider<br />
nur bei der Xbox 360 Version. Die PS2-<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
NHL 2k6<br />
Entwickler<br />
Publisher<br />
Genre<br />
Spieleranzahl<br />
Testversion und Sprache<br />
USK Altersfreigabe<br />
(Gepl.) Release<br />
Autor<br />
Publisher<br />
Entwickler<br />
Kush Games<br />
2K Sports<br />
Sportspiel<br />
1 - 8 (PS2: 10)<br />
Dt. Verkaufs-Version<br />
Ohne Altersbeschränkung<br />
10. März 2006<br />
Andreas Philipp<br />
http://www.2ksports.de<br />
http://www.kushgames.com<br />
sehr viele Spiel-Modi und Minigames<br />
akkurate Eishockey-Simulation<br />
viele taktische Möglichkeiten<br />
sinnvolle Neuerungen bei der Steuerung<br />
viele Einstell-Möglichkeiten<br />
grafisch unter den Möglichkeiten<br />
Goalie-Feature nicht ausgereift<br />
Menüs immer noch fummelig<br />
wenig echte Neuerungen<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Multiplayer<br />
Umfang<br />
Xbox360<br />
Befriedigend<br />
Sehr gut<br />
Sehr gut<br />
Gut<br />
Sehr gut<br />
Xbox<br />
Gut<br />
Sehr gut<br />
Sehr gut<br />
Gut<br />
Sehr gut<br />
Version zeigt sich grafisch am Schwächsten.<br />
Für die akustische Untermalung<br />
sorgen unaufdringliche Rock-Tracks.<br />
Stadion-Sound und Geräusche auf dem<br />
Eis werden gut umgesetzt. Man merkt<br />
deutlich, ob es sich um ein Heim oder<br />
Auswärtsspiel handelt. Bill Clement und<br />
Gary Thorne wurden ersetzt durch Bob<br />
Cole und Harry Neale, was im Großen<br />
und Ganzen keinen wirklich nennenswerten<br />
Unterschied ausmacht. Die Kommentare<br />
sind zumeist passend, wiederholen<br />
sich aber leider auch sehr häufig.<br />
Fazit<br />
Rein spielerisch kann 'NHL 2K6' wieder<br />
einmal über die ganze Breite überzeugen.<br />
Kein anderes Eishockey-<br />
Spiel ist realistischer und bietet mehr<br />
PS2<br />
Befriedigend<br />
Sehr gut<br />
Sehr gut<br />
Gut<br />
Sehr gut<br />
Pro Control - neues Pass-System<br />
On-the-Fly-Coaching<br />
Enforcer-System<br />
neue Goalie-Steuerung<br />
umfangreicher Franchise-Modus<br />
Handbuch/Menüs Deutsch, Sprachausgabe Englisch<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
SPIELSPASS<br />
SPIELSPASS<br />
SPIELSPASS<br />
Xbox<br />
86%<br />
PlayStation 2<br />
84%<br />
Xbox 360<br />
82%<br />
Xbox 360, PS2, Xbox<br />
Andreas Philipp<br />
Weitere Infos auf gameswelt.de<br />
taktische Möglichkeiten und die Neuerungen<br />
in der Steuerung sind, bis<br />
auf die noch nicht ganz ausgereifte<br />
Goalie-Steuerung, durch die Bank<br />
sinnvoll. Wermutstropfen gibt es dennoch:<br />
Die grafische Umsetzung bleibt<br />
weit unter den Möglichkeiten der<br />
Xbox360, zudem wird für den Fullprice<br />
der Xbox360-Version gegenüber<br />
den anderen Konsolenvarianten, die<br />
zum Midprice vertrieben werden, zu<br />
wenig Mehrwert geboten, was letztendlich<br />
zur Abwertung gegenüber<br />
den anderen Versionen führt. Abgesehen<br />
davon ist 'NHL 2K6' jedoch immer<br />
noch das beste Eishockey-Spiel,<br />
dass für Konsolen zu bekommen ist.<br />
(ap)
14<br />
FIFA STREET 2 Release:<br />
Neues Jahr, neuer Kick! EA Big verpasst<br />
seiner jüngsten Funsport-Reihe<br />
pünktlich das erwartete Facelifting<br />
und hofft auf erneut reißenden Absatz<br />
an trickbegeisterte Couch-<br />
Fußballer. Reichen überarbeitetes<br />
Combo- und Kontersystem, neue<br />
Spielmodi und frei erstellbare Heimplätze,<br />
um die Schwächen des Pionierstreiches<br />
vergessen zu machen?<br />
Klar ist: in diesem Jahr wird geklärt,<br />
ob die schönste Nebensache der<br />
Welt für ein derart trickbetontes Spiel<br />
überhaupt die passende Basis ist.<br />
Sinnfrage<br />
Denn genau dieser Gedanke drängte<br />
sich uns beim Spielen des zweifellos<br />
passablen Erstlings auf. Zugegeben -<br />
den auf Obercool machenden Gegner<br />
durch zirkusreife Tricks - hier 'Beats' genannt<br />
- zunächst zum Taumeln zu bringen<br />
und den Übertölpelten durch einen<br />
anschließenden Treffer vollends zu demoralisieren,<br />
sorgte durchaus für ein gesundes<br />
Maß an Befriedigung. Doch dicke<br />
Hose hin oder her: Meist schon nach<br />
FIFA STREET 2<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
Bei 'Fifa Street 2' geht es mit kleinen Teams aufs Feld bzw. in<br />
den Hinterhof oder auf den Ascheplatz.<br />
dem nächsten Abstoß fand man sein virtuelles,<br />
in stilechte Markenhosen<br />
gehülltes Hinterteil auf dem staubigen<br />
Boden der Tatsachen wieder. Eben<br />
noch Bolzplatz-Held in strahlend sauberem<br />
Outfit, folgte die Demütigung auf<br />
dem Fuße. Man wurde ebenfalls verladen<br />
und fühlte sich plötzlich irgendwie<br />
gar nicht mehr so toll - machtlos. Hatte<br />
man im letzten Angriff doch nur Glück<br />
gehabt? Und viel wichtiger noch: War<br />
das noch Fußball?<br />
Schnee von gestern?<br />
Was also wird im Jahr der Fußball WM<br />
anders? Der Grundgedanke ist jedenfalls<br />
derselbe. Heuer wie Anfang 2005<br />
geht es auf eurer sportlichen Weltreise<br />
unter anderem gegen (mittlerweile 320)<br />
lizenzierte Ballkünstler. Vokabeln wie<br />
Seitenaus oder Abseits gehören dabei<br />
ebenso wenig zum Lexikon der Kicker<br />
wie der Begriff des Schiedsrichters,<br />
denn ein solcher Offizieller würde den<br />
allerorts zelebrierten Blutgrätschen-<br />
Arien nur einen Riegel vorschieben.<br />
Wieder einmal treten im besten<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
Plattform: PlayStation 2, Xbox, GameCube<br />
Bereits erhältlich<br />
Infos auf: http://www.fifastreet2.com<br />
Arkade-Stil stets nur vierköpfige Teams<br />
(drei Feldspieler plus Torwart) gegeneinander<br />
an. Wesentlich variabler geben<br />
sich nun die Arenen für den Underground-Kick.<br />
Die alternierende Größe<br />
der Tore und die unterschiedlichen Abmessungen<br />
der Plätze sorgen für Abwechslung:<br />
Während der römische Hinterhof<br />
geradezu Klaustrophobie fördernd<br />
dimensioniert ist, lockt die Kameruner<br />
Staubmanege mit ausladendem Steppenlook.<br />
Besonders positiv fällt die neue<br />
Kameraperspektive ins Auge. Neuerdings<br />
dirigiert ihr eure Sportsfreunde<br />
aus einer erhöhten Perspektive von der<br />
Grundlinie aus über den Asphalt, so lassen<br />
sich Mitspieler besser erkennen und<br />
freie Bälle schneller abfangen. Insgesamt<br />
hat man das, besonders auf Xbox<br />
und GameCube recht hübsche, auf PS2<br />
aber an den Polygonkanten leicht flimmernde<br />
Geschehen<br />
einfach besser im<br />
Griff.
15<br />
Karriere? Geil!<br />
Ihr beginnt also die Karriere eures selbst<br />
erstellten Tricksers als Legionär für<br />
wechselnde Teams und fummelt euch<br />
dank der vorbildlichen Steuerung per<br />
rechtem Stick leichtfüßig durch die Reihen<br />
eurer Widersacher. Und zwar bis<br />
zum Torerfolg, oder so lange bis einer<br />
eurer Kontrahenten einen Trick kontern<br />
kann und euch um das lederne Rund erleichtert.<br />
Viel wahrscheinlicher ist allerdings,<br />
dass eure digitalen Knochen Bekanntschaft<br />
mit den unnachgiebig heran<br />
fliegenden gestreckten Beinen gewaltbereiter<br />
Gegner machen. Um dies zu<br />
verhindern bleibt euch nichts anderes<br />
übrig, als den Ball rechtzeitig zu einem<br />
Teammitglied abzuspielen. Die Auswahl<br />
eines passenden Adressaten für ein Zuspiel<br />
gerät in der hektischen Spielrealität<br />
allerdings oft zu einem Glücksspiel. Gerade<br />
im Karrieremodus 'Absolut Street'<br />
verliert ihr aufgrund der alles andere als<br />
Uniform gekleideten Feldakteure nicht<br />
selten den Blick für den freien Mann.<br />
Verschrobene Logik<br />
Das neue Kontersystem ermöglicht<br />
euch, allzu forsch dribbelnden Widersachern<br />
die Pille abspenstig zu machen.<br />
Hierzu sollte die Bewegung eures rechten<br />
Sticks ungefähr der des gegnerischen<br />
Tricks entsprechen. Diese nett<br />
gemeinte Ergänzung verkommt aber vor<br />
allem gegen die KI zur munteren Ratestunde.<br />
Mit einem beherzten Tritt in<br />
das feindliche Laufwerkzeug ist man<br />
fast immer besser bedient, will<br />
man nicht einen Großteil der<br />
Spielzeit ausgetanzt auf dem Hosenboden<br />
zubringen. Die grobe<br />
Spielweise macht eine Weile durchaus<br />
Laune, sofern man selbst mit dem<br />
Austeilen an der Reihe ist. Aber besonders<br />
in Multiplayer-Partien wird man<br />
sich übertrieben oft am anderen Ende<br />
eine solchen Attacke wieder finden. Ein<br />
<strong>Ausgabe</strong> 26<br />
FIFA STREET 2<br />
sehr frustgestähltes Gemüt ist also unabdinglich.<br />
Ebenfalls wenig erfreulich ist<br />
die Tatsache, dass der Torwart selbst<br />
freistehend genommene und gezielte<br />
Schüsse meist problemlos abfängt. Hier<br />
zwingt euch das Spiel gern,<br />
selbst bei freier Bahn<br />
zum Tor noch einen<br />
überflüssigen<br />
Trick ein-<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
zustreuen. Auch ein Pass zu einem eher<br />
schlecht platzierten Mitspieler erhöht die<br />
Trefferchancen des folgenden Schusses<br />
deutlich. Fußballlogik? Fehlanzeige!<br />
Werdet ihr zu einem Spiel mit traditionellem<br />
Regelwerk - also ganz ohne<br />
'Gamebreaker'-Einsatz - geladen wird<br />
schnell deutlich, dass die 'FIFA Street'-<br />
Mechanik als pures Fußballspiel nicht<br />
besonders überzeugend funktioniert.<br />
Der Ball klebt am Fuß wie<br />
ein alter Kaugummi und<br />
eure Mitspieler warten
16<br />
eher auf den Ball, anstatt Initiative zu<br />
zeigen und sich freizulaufen. Doch 'FIFA<br />
Street 2' ist zum Glück kein reinrassiges<br />
Fußballspiel.<br />
Breakball<br />
Das Highlight eines jeden 'Street'-Titels<br />
ist der 'Gamebreaker'. Durch gelungene<br />
Aktionen füllt ihr diese separate Punkteleiste,<br />
bis sie am Maximum angelangt<br />
ist. Betretet ihr nun einen festgelegten<br />
Punkt auf dem Platz, dürft ihr versuchen<br />
die komplette Gegnerriege K.O. zu fummeln<br />
und den Ball samt Torwart mit dem<br />
satten Gamebreaker-Schuss ins feindliche<br />
Tornetz zu donnern. Ein erfolgreicher<br />
Gamebreaker-K.O. überlagert sämtliche<br />
Siegesbedingungen und bedeutet<br />
den unmittelbaren Triumph. Alles in allem<br />
fühlt sich der überarbeitete<br />
'Gamebreaker' sehr viel spannender<br />
und vor allem strategisch sinnvoller an.<br />
Schokoladenseiten<br />
Was sich bis hierher zugegebenermaßen<br />
wie ein doppelt beglaubigtes Armutszeugnis<br />
liest macht in der Praxis<br />
aber dennoch Spaß. Das liegt vor allem<br />
daran, dass 'FIFA Street 2' gegenüber<br />
dem Vorgänger tatsächlich deutlich stärker<br />
aufspielt. Habt ihr erst einmal<br />
genügend Skillpunkte auf die fünf Fähigkeitswerte<br />
Geschwindigkeit, Schuss,<br />
Tricks, Verteidigung und Power verteilt,<br />
avanciert ihr zum waschechten Teamcaptain.<br />
Nun rekrutiert ihr neben fiktiven<br />
Sportlern auch Modellathleten vom<br />
schlage eines Zidane oder Ronaldinho<br />
in euren Kader. Wenn man dann auf<br />
dem selbst erstellten Court zum Marsch<br />
auf den Straßenfußball-Thron bläst oder<br />
in den 'Juggle'-Minispielen den Ball<br />
möglichst lange hochhalten muss,<br />
verzeiht man 'FIFA<br />
Street 2' ei-<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
FIFA STREET 2<br />
Entwickler<br />
Publisher<br />
Genre<br />
Spieleranzahl<br />
Testversion und Sprache<br />
USK Altersfreigabe<br />
(Gepl.) Release<br />
Autor<br />
Publisher<br />
Entwickler<br />
EA Sports BIG<br />
Electronic Arts<br />
Sportspiel<br />
1-4<br />
Deutsche Verkaufsversion<br />
Ohne Altersbeschränkung<br />
Erhältlich<br />
Alexander Bohn<br />
www.electronic-arts.de<br />
www.electronic-arts.de<br />
massenweise Tricks<br />
ansehnliche Animationen<br />
motivierende Karriere<br />
variantenreicher Soundtrack namhafter Künstler<br />
fußballerischer Aspekt oft zweitrangig<br />
teils frustrierend<br />
Grätschen zu erfolgreich<br />
nicht zu leugnender Chaosfaktor<br />
PS2: Kantenflimmern und längere Ladezeiten<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Multiplayer<br />
Umfang<br />
Gut<br />
Gut<br />
Befriedigend<br />
Gut<br />
Sehr Gut<br />
320 lizenzierte FIFA-Profis<br />
umfangreicher Charaktereditor<br />
lizenzierte Markenkleidung<br />
flexibler Platzeditor<br />
vierfache Move-Palette des Vorgängers<br />
komplett in Deutsch<br />
nige - wenn auch nicht alle - seiner spielerischen<br />
Probleme.<br />
Fazit<br />
Bei 'FIFA Street 2' handelt es sich<br />
natürlich um ein verbessertes Produkt<br />
im Vergleich zum Vorgänger.<br />
Fans des Erstlings dürfen also beruhigt<br />
zugreifen. Zählt man nicht zu dieser<br />
Kategorie, wird man allerdings<br />
das Gefühl nicht los, dass sich EA<br />
Big etwas im eigenen Trick und Juggle-Dickicht<br />
verlaufen hat. Die zu<br />
Grunde liegende Fußball-Mechanik<br />
hätte an einigen Stellen<br />
dringend verbessert werden<br />
müssen und steht wieder<br />
einmal je-<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
SPIELSPASS<br />
SPIELSPASS<br />
Xbox, PS2 und GC<br />
Alexander Bohn<br />
PlayStation 2<br />
70%<br />
GameCube<br />
71%<br />
SPIELSPASS<br />
Xbox<br />
71%<br />
Weitere Infos auf gameswelt.de<br />
derzeit hinter der durchdachten, aber<br />
manches Mal automatisiert wirkenden<br />
Trickserei zurück. Wenn die KI-<br />
Gegenspieler mal wieder ein Anflug<br />
von Maradona artiger Übermenschlichkeit<br />
ereilt, wird man außerdem<br />
nicht selten zum Zuschauer im eigenen<br />
Match degradiert. Dass dann das<br />
Allheilmittel auf dem Court aus ebenso<br />
wildem wie nervigem Grätscheinsatz<br />
besteht, hat meines Erachtens<br />
selbst mit Straßenfußball nicht besonders<br />
viel<br />
zu tun. (ab)
17<br />
Mit 'Project Zero 3: The Tormented'<br />
meldet sich einer der besten und unheimlichsten<br />
Gruselabenteuer-Serien<br />
überhaupt zurück und entsprechend<br />
sind die Erwartungen hoch. Ob die<br />
Mannen von Tecmo es geschafft haben,<br />
dem nunmehr dritten Teil genug<br />
Neuerungen zu spendieren, um auch<br />
bei altgesottenen Fans keinerlei<br />
Ermüdungserscheinungen aufkommen<br />
zu lassen, erfahrt ihr in diesem<br />
Review.<br />
Rei Kurosawa hat es nicht leicht. Erst<br />
vor kurzem hat die junge, freischaffende<br />
Fotografin ihren Verlobten Yuu Asou in<br />
einem tragischen Autounfall verloren,<br />
bei dem sie am Steuer saß. Nun steht<br />
ihr womöglich noch eine um einiges<br />
schlimmere Erfahrung bevor, die mit einem<br />
harmlosen Arbeitsauftrag in einem<br />
angeblichen Geisterhaus beginnt. Wie<br />
man es sich von 'Project Zero' gewohnt<br />
ist, wird dieses Haus natürlich in der tat<br />
von diversen übernatürlichen Wesen<br />
heimgesucht, und so entdeckt Rei auf<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
PROJECT ZERO 3 Release:<br />
einem ihrer Fotos doch tatsächlich das<br />
Abbild ihrer verstorbenen Liebe, Yuu,<br />
und das Unheil rund um das Haus des<br />
Schlafes und eine mysteriöse tätowierte<br />
Frau nimmt seinen lauf.<br />
Wie schon die Vorgänger schafft es<br />
'Project Zero 3: The Tormented' mit einer<br />
spannenden Story rund um antike<br />
Rituale der unheimlichen Art zu begeistern,<br />
deren Spannung im Spielverlauf<br />
stets erhöht wird. Während ihr dem Rätsel<br />
des mysteriösen Geisterhauses und<br />
seiner unheimlichen Bewohner auf die<br />
Spur geht, müsst ihr dabei nicht nur in<br />
die Rolle von Rei Kurosawa selber<br />
schlüpfen, sondern übernehmt Zeitweise<br />
auch die Kontrolle über ihre junge<br />
Assistentin Miku und Kei Amakura, einen<br />
alten Freund des Verstorbenen<br />
Yuus. Als kleiner Leckerbissen für aufmerksame<br />
Fans der Serie handelt es<br />
sich bei Ersterer nebenbei tatsächlich<br />
um Miku Hinasaki, die Protagonistin aus<br />
dem ersten Teil der Serie, während Kei<br />
der Onkel der beiden Heldinnen Mio und<br />
PROJECT ZERO 3<br />
Plattform: PlayStation 2<br />
Bereits erhältlich<br />
Infos auf: http://www.tecmoinc.com<br />
Mayu aus dem zweiten Teil ist. Nebst<br />
Anspielungen wie diesen ist die Story<br />
aber in sich geschlossen so dass auch<br />
Serien-Neulinge ohne Vorkenntnisse<br />
nicht im Regen stehen gelassen werden.<br />
Gleich kommt das Vögelchen!<br />
Während die Handlung des Spiels zwar<br />
im selben Stil und mit einigen Anleihen<br />
an die Vorgänger daherkommt, letztlich<br />
aber eine völlig neue Geschichte erzählt,<br />
sieht es beim Gameplay von<br />
'Project Zero 3: The Tormented' etwas<br />
anders aus. So ist dieses und seine Finessen,<br />
leider aber auch so manches<br />
Manko, direkt aus den Vorgängern übernommen.<br />
Nach wie vor steuert ihr euren<br />
aktuellen Helden oder Heldin aus<br />
vorbestimmten, teils cineastisch stilvoll<br />
platzierten Kameraperspektiven durch<br />
die unheimlichen Schauplätze des<br />
Spukhauses. So gut sich diese Perspektiven<br />
aber machen, wenn es darum geht<br />
Spannung aufzubauen, so sehr können<br />
sie leider zum Problem werden, sobald<br />
Das in Japan als 'Fatal Frame'<br />
bekannte Horror-Adventure geht<br />
hierzulande unter dem Namen 'Project<br />
Zero' mittlerweile in die dritte Runde.<br />
Die Effekte und Kameraperspektiven sorgen regelmässig dafür,<br />
dass euch ein Schauer den Rücken herunter läuft.<br />
gameswelt.de Unleashed
18<br />
PROJECT ZERO 3<br />
Wie gehabt müsst ihr euch mit einer alten Kamera whren und per Foto die Geister auf den FIlm bannen, um diese zu erledigen.<br />
Richtige Waffen wie etwa bei der Survival-Horror-Serie 'Resident Evil' gibt es bei 'Project Zero 3' nicht.<br />
sich dann auch wirklich ein Geist zeigt<br />
und ihr diesem den Garaus machen<br />
müsst. Gepaart mit der etwas hakeligen<br />
Steuerung der schwerfüßigen Protagonisten<br />
wird es dann in der Hektik nämlich<br />
oft zum Glücksspiel ob ihr es gerade<br />
noch so schafft, der nächsten Attacke<br />
eures spirituellen Widersachers zu entkommen<br />
oder nicht. Abseits der Kämpfe<br />
seid ihr dabei primär mit den eher simplen<br />
Rätseln des Spiels beschäftigt. Diese<br />
beinhalten glücklicherweise zwar<br />
mehr als nur das Finden von Schlüsseln<br />
und Öffnen von neuen Türen, beispielsweise<br />
diverse Schieberätsel, könnten<br />
insgesamt aber dennoch etwas abwechslungsreicher<br />
und vor allem anspruchsvoller<br />
ausgefallen sein.<br />
Ebenfalls wie gehabt gilt es für die<br />
Kämpfe nicht Pistolen und Schrotflinten<br />
sondern die mysteriöse Camera Obscura<br />
einzusetzen, um die Geister zu bezwingen.<br />
Wer sich sein Gefühl der Sicherheit<br />
also gerne mit Schusswaffen<br />
erkauft, steht hier mit heruntergelassenen<br />
Hosen da. Sobald ihr im Spielverlauf<br />
von einem Geist angegriffen werdet<br />
gilt es mittels der Dreieck-Taste in die<br />
Egoperspektive zu wechseln, bei dem<br />
ihr durch den Sucher der übersinnlichen<br />
Kamera blickt. Um die Geister nun<br />
möglichst effizient zu bezwingen müsst<br />
ihr nicht einfach wann immer möglich<br />
Fotos von diesen schießen, sondern exakt<br />
das Zentrum der Geisterwesen anvisieren<br />
und auch durchaus mal mit der<br />
Gefahr spielen und abwarten, bis ein<br />
Geist euch angreifen will. Dann nämlich<br />
habt ihr Gelegenheit Spezialbilder wie<br />
'Fatal Frames' oder 'Zero Shots' zu<br />
schießen, die gutes Timing und stählerne<br />
Nerven erfordern, aber mit einer<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
großen Menge an Punkten and angerichtetem<br />
Schaden belohnt werden. Da<br />
die Steuerung des Geschehens aber<br />
nach wie vor auch während der Kämpfe<br />
in der Egoperspektive etwas störrisch<br />
ausgefallen ist, sind diese nicht gerade<br />
ein spielerisches Highlight, können<br />
manchmal gar für Frust sorgen. Zumal<br />
es sich hier nunmehr um den dritten Teil<br />
der Serie handelt und somit auch der Innovationsfaktor<br />
des Ganzen etwas abgeschwächt<br />
ist und so nicht mehr so<br />
recht über spielerische Mängel hinwegtrösten<br />
kann.<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
Pimp my camera!<br />
Erwähnte Punkte beim Bezwingen von<br />
Geistern finden im altbekannten Tuning-<br />
System für die Camera Obscura ihren<br />
Einsatz und ermöglichen euch, die exorzistischen<br />
Fähigkeiten eurer unkonventionellen<br />
Waffe kräftig aufzumotzen. Dabei<br />
stehen von zusätzlichen Funktionen<br />
wie das kurzzeitige Lähmen von Geistern<br />
bis hin zu konventionellen Verbesserungen<br />
wie dem Vergrößern eurer<br />
Reichweite so einige Verbesserungsmöglichkeit<br />
zur Verfügung. Was in<br />
dieser Hinsicht aber eine Veränderung<br />
Typisch japanischer Horror und eine hübsche<br />
Hauptdarstellerin erwarten den Spieler.
19<br />
zu den Vorgängern darstellt ist das jeder<br />
der drei Protagonisten im Spiel eine<br />
eigene Kamera hat, die entsprechend<br />
separat in ihren Werten verbessert werden<br />
muss. Das Punktekonto teilen sich<br />
alle Helden aber, so dass ihr euch gut<br />
überlegen solltet, wie ihr die Punkte aufteilt<br />
ohne irgendwann mit einem Spielcharakter<br />
mit einer schwächlichen Kamera<br />
dazustehen.<br />
Zu Dritt gegen das Böse<br />
Wenig überraschend hat Tecmo versucht<br />
den verschiedenen Charakteren<br />
auch abseits der separaten Kameras ein<br />
wenig Bedeutung einzuhauchen. So haben<br />
alle Charaktere die ein oder andere<br />
exklusive Fähigkeit die im Spielverlauf<br />
nützlich wird. So kann die eher zierliche<br />
Miku durch sehr enge Zwischenräume<br />
schleichen, die für andere eine Sackgasse<br />
bedeuten, und hat allgemein die<br />
besten Fähigkeiten um im Kampf gegen<br />
die Geister zu bestehen, unter anderem<br />
die Möglichkeit die Zeit vorübergehend<br />
zu verlangsamen um bessere Bilder<br />
schießen zu können. Kei Amakura - bezeichnenderweise<br />
der einzige Mann im<br />
Verbund - hingegen hat die einmalige<br />
Fähigkeit sich vor Geistern zu verstecken,<br />
um so Kämpfen zu entgehen. Dies<br />
ist in der Theorie zwar keine schlechte<br />
Idee, vor allem weil die exorzistischen<br />
Fähigkeiten von Kei in Kämpfen stark zu<br />
wünschen übrig lassen, findet in der<br />
Praxis aber nur begrenzt Anwendung da<br />
es immer noch am besten und sichersten<br />
ist entdeckte Geister zu bezwingen<br />
als diese einfach zu entgehen. Zu guter<br />
Letzt wäre da noch die eigentliche<br />
Hauptfigur Rei, welche mit einem speziellen<br />
Blitz ausgestattet ist, welcher es<br />
euch erlaubt, Geister zurückzuwerfen<br />
und kurzzeitig zu lähmen, falls diese<br />
euch zu nahe kommen.<br />
Horror vom Feinsten<br />
Auch wenn spielerisch bei 'Project Zero<br />
3: The Tormented' also wenig neues geboten<br />
wird, und genau genommen auch<br />
die Story samt Aufbau an die Vorgänger<br />
erinnert, so lässt sich eines doch keineswegs<br />
abstreiten: Die Gruselatmosphäre,<br />
welche die Entwickler hier mal<br />
wieder auf die DVD gezaubert haben, ist<br />
einmalig gut. Wie gewohnt verschwimmen<br />
im Spiel die Grenzen zwischen dezenten<br />
Unwohlsein gepaart mit schauri-<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
PROJECT ZERO 3<br />
Angriffe durch die vielen Gesiter sollte man vermeiden und die halbtransparenten<br />
Gestalten schon im Vorfeld mit der Kamera aus dem Weg räumen.<br />
gen Details an den Schauplätzen und<br />
richtigen Schockmomenten, bei denen<br />
ein Geist plötzlich auftaucht und so für<br />
den ein oder anderen Moment erhöhten<br />
Herzschlags sorgt. Wer sich für beide<br />
Arten des Horrors begeistern kann wird<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
hier vorzüglich bedient.<br />
Erwartungsgemäß ist 'Project Zero 3:<br />
The Tormented' das technisch bisher<br />
beste Spiel der Serie. Grosse Veränderungen<br />
zu den Vorgängern solltet ihr<br />
Einer der Spielcharaktere ist für ein solches<br />
Spiel außergewöhnlich luftig bekleidet.
20<br />
dabei aber nicht erwarten, viel mehr<br />
wird auch optisch auf Bewährtes gesetzt.<br />
Das gilt sowohl für die typisch japanisch<br />
gestalteten Charaktere, inklusive<br />
der teils absolut genial schrecklichen<br />
Geister und derer tragischen Geschichten,<br />
als auch die schaurigen und heruntergekommenen<br />
Schauplätze, bei denen<br />
das Gruseln gleich noch einmal leichter<br />
fällt. Grafische Highlights sind dabei neben<br />
den allgemein sehr atmosphärischen<br />
Umgebungen vor allem die Geister,<br />
welche in ihrer wabernden Gestalt<br />
herrlich zur Geltung kommen. Nur die<br />
Animationen der noch lebenden Figuren<br />
sind leider wieder einmal etwas mangelhaft<br />
und wirken hölzern.<br />
Sowohl Musik als auch Soundeffekte<br />
werden im Spiel sehr spärlich eingesetzt.<br />
Dies sorgt aber umso mehr für<br />
Spannung, da der dezente Klangteppich<br />
einem oftmals im Dunkeln lässt, wenn<br />
es darum geht, Bedrohungen vorauszusehen.<br />
So hört ihr schon mal das Weinen<br />
eines kleinen Kindes oder<br />
verstörende Stöhngeräusche während<br />
ihr durch scheinbar leere Gänge<br />
schleicht und bereitet euch auf das<br />
schlimmste vor, während letztlich dann<br />
aber gar nichts passiert. Die Stimmen<br />
eurer Widersacher aus dem Jenseits<br />
sind wie gehabt herrlich schauerlich und<br />
geben den Kämpfen die letzte Würze.<br />
Abseits der Spektralwesen ist die englische<br />
Sprachausgabe aber leider nicht<br />
ganz so gelungen und wirkt etwas aufgesetzt.<br />
Dass die englischen Stimmen<br />
dabei alles andere als Lippensynchron<br />
erklingen, verstärkt dies noch.<br />
Fazit<br />
Alles beim Alten im Land des Horrors:<br />
'Project Zero 3: The Tormented'<br />
ist eine würdige Fortsetzung des Geschehens<br />
rund um die Camera Obscura<br />
und deren Benutzer, das ist<br />
dann aber leider auch alles. Spielerisch<br />
bedeutungsvolle Neuerungen<br />
lässt das Spiel insgesamt vermissen.<br />
Für den hoffentlich geplanten vierten<br />
Teil der Serie wäre es sehr<br />
wünschenswert, wenn sich Tecmo<br />
zumindest der hakeligen und betagten<br />
Steuerung annimmt - vor allem<br />
während der Kämpfe in der Egoperspektive<br />
stört diese. Nichtsdestotrotz<br />
können Fans der Vorgänger hier be-<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
PROJECT ZERO 3<br />
Entwickler<br />
Publisher<br />
Genre<br />
Spieleranzahl<br />
Testversion und Sprache<br />
USK Altersfreigabe<br />
(Gepl.) Release<br />
Autor<br />
Publisher<br />
Entwickler<br />
Tecmo<br />
Take 2<br />
Action-Adventure<br />
1<br />
Deutsche Verkaufsversion<br />
Ab 16 Jahren<br />
Erhältlich<br />
Sascha Szopko<br />
http://www.take2.de<br />
http://www.tecmoinc.com<br />
geniale Gruselatmosphäre<br />
gelungene Schockmomente<br />
spannende Story<br />
cineastische Kameraperspektiven ...<br />
... welche teils die Kontrolle erschweren<br />
hakelige Steuerung<br />
Kämpfe manchmal frustrierend<br />
etwas anspruchslose Rätsel<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Multiplayer<br />
Umfang<br />
Gut<br />
Gut<br />
Gut<br />
n/a<br />
Gut<br />
komplett neue Story<br />
3 spielbare Charaktere<br />
Aufrüstmöglichkeiten für die Camera Obscura<br />
englische Sprachausgabe mit deutschen Bildschirmtexten<br />
denkenlos zugreifen, geboten wird<br />
wie gewohnt Horror vom Feinsten,<br />
der nun aber mehr denn je etwas<br />
spielerische Überarbeitung und et-<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
Sascha Szopko<br />
SPIELSPASS<br />
78%<br />
PlayStation 2<br />
Weitere Infos auf gameswelt.de<br />
was anspruchsvollere Rätsel vertragen<br />
könnte. (ss)
21<br />
Die große Euphorie rund um Peter<br />
Jacksons Kinotrilogie ist mittlerweile<br />
etwas abgeklungen und der Krieg um<br />
den einen Ring ist vorbei. Ist er das<br />
wirklich? Mitnichten, denn in<br />
'Schlacht um Mittelerde 2' kehrt ihr<br />
erneut in das beliebte Fantasy-Reich<br />
zurück, um nochmals in den Kampf<br />
zu ziehen. Der Konflikt zwischen Gut<br />
und Böse entbrennt zum wiederholten<br />
Male und wir waren dabei.<br />
Nach dem Erfolg des Vorgängers und<br />
dem Erwerb der sündhaft teuren Lizenz<br />
war es eigentlich nur eine Frage der<br />
Zeit, wann Electronic Arts einen zweiten<br />
Teil nachschieben würde. Da die Kinovorlage<br />
aber mittlerweile mehr als reichlich<br />
ausgeschlachtet wurde, musste sich<br />
das Team von EA Los Angeles storytechnisch<br />
etwas einfallen lassen. Kurzerhand<br />
legten sie den Fokus auf die<br />
Ereignisse im Norden von Mittelerde, wo<br />
Elfen und Zwergen in einer Allianz gegen<br />
die Truppen Saurons kämpften,<br />
während zur gleichen Zeit Frodo und<br />
seine Kumpanen den einen Ring zum<br />
Schicksalsberg brachten. Doch was so<br />
erfrischend neu klingt, gestaltet sich in<br />
der Praxis recht fad.<br />
Story ohne Motivation<br />
Da weder Peter Jackson<br />
noch Tolkien selbst viel<br />
Zeit für den Konflikt im<br />
Norden des Landes investierten,<br />
musste die<br />
Storywriter von EA<br />
Los Angeles die<br />
Hauptarbeit übernehmen<br />
und eine<br />
möglichst<br />
spannende<br />
Hand-<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
DER HERR DER RINGE:<br />
DIE SCHLACHT UM MITTELERDE 2<br />
DER HERR DER RINGE: DIE SCHLACHT UM MITTELERDE 2<br />
Bei 'HDR: Die Schlacht um Mittelerde 2' sieht man schnell, dass es meist die große<br />
Masse an Kämpfern ausmacht.<br />
lung um die beiden Solokampagnen<br />
stricken - die Erwartungshaltung war<br />
enorm. Aber genau hier scheiterte das<br />
Entwicklerteam und legte somit bereits<br />
den Grundstein für ein gutes aber letztendlich<br />
eben nicht herausragendes<br />
Strategiespiel. Die "neue" Story bietet<br />
zwar gute Ansätze und führt euch durch<br />
einige bekannte Schauplätze wie etwa<br />
die Grauen Anfurten oder die Elbenstadt<br />
Bruchtal. Allerdings fehlt es der Handlung<br />
gleichermaßen an Tiefe als auch<br />
an interessanten Charakteren. Alles<br />
wirkt halbherzig und unfertig, auf Hintergründe<br />
wird kaum eingegangen und<br />
an Helden bekommt ihr quasi nur die<br />
zweite Garde in Form von Arwen, Zwergenkönig<br />
Gloin oder Grima Schlangenzunge<br />
zu Gesicht. Das mag<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
Plattform: PC<br />
Release: Bereits erhältlich<br />
Infos auf: http://www.electronicarts.de<br />
für ein anderes Spiel dieser Art durchaus<br />
reichen, doch für eine Geschichte<br />
aus Mittelerde ist das einfach zu wenig.<br />
Erwartet euch also ein Totalflop? Nicht<br />
wirklich, denn immerhin stimmt das Missionsdesign<br />
zu großen Teilen. So erobert<br />
ihr beispielsweise auf Seiten der<br />
Goblins das Auenland und werdet nach<br />
eurem Triumph von Sarumans Truppen<br />
angegriffen. Wirklich große Highlights<br />
fehlen allerdings und auch die neuen<br />
Schiffe kommen kaum zum Einsatz.
22<br />
Schaffe, schaffe, Häusle baue<br />
Blicken wir also auf den spielerischen<br />
Part von 'Schlacht um Mittelerde 2'. Hier<br />
hat sich durchaus einiges getan, was<br />
teilweise auf die Kritik der Fangemeinde<br />
zurückgeht. Der Kern bliebt unverändert:<br />
Ihr baut zunächst eure Basis auf,<br />
rekrutiert eine möglichst schlagkräftige<br />
Armee und zieht dann auf das Schlachtfeld,<br />
um den Feinden den Garaus zu<br />
machen. Apropos Basisbau: Wart ihr<br />
beim Vorgänger noch auf fest vorgegebene<br />
Plätze beschränkt, stampft ihr ab<br />
sofort eure Gebäude an beliebigen Stellen<br />
der Karte aus dem Boden. Das gewährt<br />
euch mehr Freiheiten bei der Planung<br />
und ermöglicht schon bei der<br />
Konstruktion erste taktische Planungen.<br />
Rohstoff produzierende Bauten verfrachtet<br />
ihr beispielsweise am besten ins<br />
Hinterland und schützt diese mit<br />
Wachtürmen. So muss der Gegner diese<br />
erst mal beseitigen, bevor er eure<br />
Wirtschaft empfindlich angreifen kann.<br />
Das reicht euch nicht? Kein Problem,<br />
denn einige der Rassen wie etwa die<br />
Zwerge errichten mächtige Mauern um<br />
<strong>Ausgabe</strong> 26<br />
DER HERR DER RINGE: DIE SCHLACHT UM MITTELERDE 2<br />
Massenschlachten sind ein Aushängeschild des Titels. Dabei werden die großen Armeen oft von starken Helden angeführt.<br />
ihre Basis und bestücken die Knotenpunkte<br />
mit zusätzlichen Abwehreinrichtungen.<br />
Wie ihr die Wälle errichtet, liegt<br />
dabei in eurer Hand. Allerdings hat dieser<br />
Part auch eine Schattenseite; um einen<br />
wirklich effektiven Wall zu errichten,<br />
müsst ihr ordentlich Rohstoffe investieren,<br />
die euch dann aber bei der Armeeproduktion<br />
fehlt. Vor allem Goblins überrennen<br />
euch somit recht schnell, so<br />
dass die meisten Spieler auf die Mauern<br />
gänzlich verzichten.<br />
Frisches Blut in Mittelerde<br />
Apropos Rassen: Drei neue Fraktionen<br />
fanden den Weg ins Spiel, während Rohan<br />
und Gondor zu einem Volk zusammengefasst<br />
wurden. So zieht ihr jetzt<br />
auf Wunsch mit den filigranen Elben,<br />
den grobschlächtigen Zwergen oder den<br />
bereits erwähnten Goblins in den Krieg.<br />
Die Rassen bauen zwar im Basisbau<br />
auf dem selben Prinzip auf, weisen im<br />
Gefecht jedoch spürbare Unterschiede<br />
auf. Die Elben sind beispielsweise hervorragende<br />
Distanzkrieger, die mit ihren<br />
Bogenschützen die Reihen der Gegner<br />
in Sekundenschnelle lichten. Die Zwer-<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
ge bauen dagegen auf mächtige Nahkämpfer<br />
und Katapulte. Goblins setzen<br />
eher auf die schiere Masse ihrer Armee<br />
und greifen mit Spinnenreitern und<br />
Höhlentrollen an. Mauern stellen für diese<br />
Klettermaxen ebenfalls kein großes<br />
Hindernis dar. Hinter allen Neuerungen<br />
steht nach wie vor das Schere-Stein-Papier-Prinzip,<br />
so dass jede Einheit einen<br />
gefürchteten Gegenpart besitzt.<br />
Auch die Superkräfte sind wieder mit<br />
von der Partie. Mit Hilfe der in Gefechten<br />
gesammelten Erfahrungspunkte<br />
schaltet ihr diese frei und entfesselt diese<br />
dann im Kampf. Ab sofort ruft ihr<br />
nicht nur den riesigen Balrog herbei,<br />
sondern spült mit einer gigantischen<br />
Flutwelle ganze Armeen weg oder lasst<br />
den Tentakelwächter - bekannt aus dem<br />
ersten Kinofilm - aus der Erde brechen.<br />
Allerdings sind einige dieser Specials<br />
trotz der Cooldown-Phasen eine Spur<br />
zu mächtig geraten und können den<br />
Verlauf einer Schlacht um 180 Grad drehen<br />
- trotz taktischer Überlegenheit.<br />
Trotz aller Gefälligkeiten weist 'Schlacht<br />
um Mittelerde 2' wieder einige unnötige<br />
Klettert der Gegner über Hinernisse einfach<br />
drüber, hilft auch die höchste Mauer nicht<br />
mehr.
23<br />
Schwächen auf. So sind die beiden<br />
Kampagnen viel zu kurz geraten, so<br />
dass danach nur der Gefechts- oder<br />
Ringkrieg-Modus samt öde gestalteter<br />
Landkarte bleiben. Hinzu kommt, dass<br />
die KI während der Missionen ziemlich<br />
lasch agieren, während sie in Einzelgefechten<br />
sogar Verteidigungsstellungen<br />
umgehen und gezielt eure Rohstoffproduktion<br />
angreifen. Ebenfalls nervig: Updates<br />
für eure Einheiten müsst ihr nach<br />
wie vor jedem Trupp manuell zuweisen.<br />
Das hat schon im Vorgänger genervt<br />
und sollte eigentlich der Vergangenheit<br />
angehören - fummelig und unnötig.<br />
Deutlich besser fällt da der Multiplayer-<br />
Part aus, bei dem bis zu acht Spieler<br />
gegeneinander antreten und es auf<br />
hübsch gestalteten Karten so richtig krachen<br />
lassen können. Hier läuft das Spiel<br />
zur absoluten Hochform auf. Nett aber<br />
spielerisch unwichtig: Per Editor erstellt<br />
ihr einen eigenen Helden samt Fähigkeiten.<br />
Mehr als eine kleine Dreingabe ist<br />
das aber nicht.<br />
Das Schlachtfeld bebt<br />
Die große Stärke von "'Schlacht um Mittelerde<br />
2' liegt eindeutig in der Präsentation<br />
des Geschehens. Kein anderes<br />
Echtzeit-Strategiespiel brennt ein dermaßen<br />
opulentes Feuerwerk an Effekten<br />
ab. Wer einmal die Special Powers<br />
wie etwa die Elbenflut in Aktion gesehen<br />
hat, kommt aus dem Staunen kaum<br />
noch heraus. Dazu gesellen sich liebevolle<br />
Animationen jeder einzelnen Figur<br />
und eine enorm große Liebe zum Detail.<br />
Wenn die Bergriesen der Goblins ihre<br />
Steine auf das Feindesheer schleudern<br />
oder die Elbenkavallerie durch die Gegnerreihen<br />
bricht, sind das imposante Ereignisse,<br />
die man so schnell nicht vergisst.<br />
Allerdings sollte man gerade bei<br />
Massenschlachten einen leistungsfähigen<br />
PC zum Einsatz bringen, da das<br />
Geschehen ansonsten schnell ins Ruc-<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
DER HERR DER RINGE: SCHLACHT UM MITTELERDE 2<br />
Entwickler<br />
Publisher<br />
Genre<br />
Spieleranzahl<br />
Testversion und Sprache<br />
USK Altersfreigabe<br />
(Gepl.) Release<br />
Autor<br />
Publisher<br />
Entwickler<br />
imposante Schlachten<br />
bekannte Charaktere<br />
Rassen spielen sich unterschiedlich<br />
freier Aufbau der Basis<br />
tolle Multiplayer-Gefechte<br />
KI in der Kampagne kaum fordernd<br />
lieblose Story<br />
Kampagne zu kurz<br />
fummelige Upgradezuweisung<br />
fehlende Originalstimmen<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Multiplayer<br />
Umfang<br />
Electronic Arts<br />
Electronic Arts<br />
Echtzeit-Strategie<br />
1-8<br />
Deutsche Verkaufsversion<br />
Freigegeben ab 12 Jahren<br />
Erhältlich<br />
André Linken<br />
www.electronic-arts.de<br />
www.electronic-arts.de<br />
Ausgzeichnet<br />
Sehr Gut<br />
Gut<br />
Sehr Gut<br />
Gut<br />
2 Solokampagnen<br />
Gefechts-Modus<br />
sechs spielbare Rassen<br />
Helden-Editor<br />
Originalsoundtrack des Films<br />
Multiplayer-Part für bis zu acht Spieler<br />
ken kommt.<br />
Eure Boxen bekommen ebenfalls einiges<br />
geboten: Eine wuchtige Schlachtkulisse<br />
untermalt vom orchestralen Filmsoundtrack<br />
lassen einen akustischen<br />
Leckerbissen entstehen. Schade nur,<br />
dass außer der deutschen Synchronstimme<br />
von Hugo Weaving (Elrond) die<br />
anderen Filmsprecher lediglich mit Abwesenheit<br />
glänzen.<br />
Fazit<br />
Da haben die Jungs von EA Los Angeles<br />
viel Potenzial verschenkt. Ok,<br />
nicht jeder Autor vermag es, die Dramatik<br />
und Faszination des Vorbilds<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
André Linken<br />
SPIELSPASS<br />
82%<br />
PC<br />
Weitere Infos auf gameswelt.de<br />
einzufangen, doch etwas mehr Mühe<br />
hätten sich die Schreiber bei der<br />
Story schon geben können. Die lasche<br />
Handlung raubt dem ansonsten<br />
imposanten Schlachtengetümmel einiges<br />
an Atmosphäre. Hinzu kommen<br />
unnötige Schnitzer bei der KI sowie<br />
das fummelige Management der Upgrades.<br />
Wer jedoch auf grandios inszenierte<br />
Gefechte steht, die einen<br />
Hauch von Mittelerde in die eigenen<br />
vier Wände bringen, der darf zugreifen<br />
- vor allem für Multiplayer-<br />
Scharmützel. Der große und vor allem<br />
erhoffte Hit ist 'Schlacht um Mittelerde<br />
2' aber nicht geworden. (al)
24<br />
Computerspiele begeistern Jugendliche,<br />
klar! Doch die erste Generation der virtuellen<br />
Kämpfer und Strategen ist mittlerweile<br />
schon gut über 30 Jahre alt und<br />
spielt oft immer noch. Sind Spiele deswegen<br />
jetzt Erwachsenensache? Keinesfalls,<br />
möchte man hier schnell sagen,<br />
kommt jedoch etwas ins Grübeln,<br />
wenn man sieht, wie die neuen Blockbuster<br />
heutzutage auf den Messen angepriesen<br />
werden. Letztes Jahr auf der<br />
Games Convention in Leipzig war ich<br />
mir überhaupt nicht mehr sicher, ob es<br />
bei der Veranstaltung überhaupt noch<br />
um Spiele geht: So viele junge Mädels<br />
mit einem Hauch von Nichts bekleidet -<br />
das wirkte eher wie eine Porno-Messe!<br />
Ist so was jugendfrei? Nun war es damals<br />
Sommer und heiß, da war das vielleicht<br />
eine verständliche Initiative besorgter<br />
Arbeitgeber. Man ist ja kein<br />
Unmensch und möchte einem 'Girl'<br />
zweifellos nicht zumuten, durch zu viel<br />
Arbeitskleidung ins Schwitzen zu geraten.<br />
Das konnte man ja kaum kritisieren<br />
Aber nun dürfen die Spieler seit zwei<br />
Jahren auch bei der ernsthaften CeBit<br />
eine Halle belegen und als ich dort vor<br />
ein paar Tagen vorbeischaute, war es<br />
wirklich bitterkalt. Angesichts nur weniger<br />
Aussteller aus dem Spielebereich<br />
SEX SELLS<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
Sex, Lügen & Videospiele<br />
A Gamers Mind, Folge 4<br />
war das Porno-Ausmaß hier sichtlich<br />
geringer als auf der GC, doch Sexy-Girl-<br />
Pionier Speedlink bemühte sich redlich<br />
um Kompensation und zeigte mal wieder<br />
(fast) alles. Hübsche Mädchen in<br />
engen T-Shirts und winzigen Hot-Pants<br />
sorgten für wilde Männerfantasien und<br />
beschämte Blicke. Den Höhepunkt stellte<br />
ein auf einen 'Wet-T-Shirt-Car-Wash'<br />
wartender Mini in den Firmenfarben dar.<br />
Nachdem ich dort mit einigen Kollegen<br />
einen Moment zwischen Faszination<br />
und Fassungslosigkeit stehen blieb,<br />
fragte ein Kollege: "Also die Show hier<br />
ist heiß, aber hat jemand ne Ahnung,<br />
was die Firma eigentlich herstellt?" Ohne<br />
den Blick von den real gewordenen<br />
Centerfolds zu nehmen, zuckte jeder mit<br />
den Schultern und ganz offensichtlich<br />
interessierte sich auch niemand für die<br />
Antwort auf diese Frage.<br />
Tja, Sex sells, sagt man - stimmt das<br />
auch, wenn gar keiner mehr das Produkt<br />
wahrnimmt? Das schien hier niemanden<br />
zu stören. Der Stand war so<br />
voller Gaffer, dass sich die Firma zumindest<br />
nicht über mangelndes Interesse<br />
beschweren konnte. Jedenfalls war kein<br />
Spielehersteller auf die Idee gekommen,<br />
dem neuen Top-Spiel noch einen Gutschein<br />
für einen Bordellbesuch beizulegen<br />
…<br />
Sex sells Computerspiele! Braucht man für den Besuch von Spielemessen bald einen<br />
Altersnachweis?<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
Allerdings bin ich nun schon etwas älter<br />
und damit natürlich nicht mehr ganz so<br />
leicht von weiblichen Reizen komplett<br />
schachmatt zu setzen. Was geht aber<br />
wohl in den pubertierenden Jung-Männern,<br />
also der in Massen vertretenen<br />
Hauptzielgruppe der Messeaktion, vor?<br />
Da wird doch in den nächsten Tagen<br />
keiner mehr ruhig schlafen können. Die<br />
armen Jungs … Kümmert sich keiner<br />
um deren Seelenwohl, weil sie als Computerfreaks<br />
eh schon von der Gesellschaft<br />
verstoßen wurden? Und die Mädchen<br />
frieren echt nicht?<br />
Gerade als ich spontan zum Moralapostel<br />
mutieren will und mir überlege, wie<br />
ich dieses sündhafte Treiben sofort<br />
durch einen Sondereinsatz von Jugendamt<br />
und Bundesgrenzschutz unterbinden<br />
lasse, taucht ein Mitarbeiter vom<br />
Spielemagazin Gee auf. Auf dem Titelbild<br />
keine andere als die Pionierin aller<br />
virtuellen Spiele-Sexgöttinnen: Mrs. Lara<br />
Croft. Guck, die Lara hat jetzt obenrum<br />
gar nicht mehr so viel wie früher, erklärt<br />
er mir den neuen Trend. Jetzt<br />
verstand ich gar nix mehr. Spielerisch<br />
war die 'Tomb Raider'-Reihe doch<br />
schon lange vollkommen öde - hatte<br />
sich das nicht nur wegen dieser beiden<br />
Pixelballons verkauft?<br />
Nun ja, vielleicht werde ich einfach zu<br />
alt und verstehe das alles nicht mehr.<br />
Da gehe ich besser wieder in die seriösen<br />
Hallen und guck mir die CeBit-<br />
Produktneuheiten aus dem langweiligen<br />
Telekommunikations- und IT-Bereich<br />
an. Solange ich<br />
einen Bogen<br />
um Halle 11<br />
mache - da soll<br />
es hinter den<br />
Navigationssystemen<br />
noch<br />
einen Catwalk<br />
mit aufreizenden<br />
Mädchen<br />
geben -, werde<br />
ich dort ja sicher<br />
sein. (jb)<br />
Julian Bühler<br />
Ein alter Mann sorgt sich<br />
um den Jugendschutz.
25<br />
Kein Print aber Mail!<br />
Hallo,<br />
hier meine Antworten auf Eure Fragen in<br />
der Unleashed <strong>Ausgabe</strong> 26:<br />
1. Vermutlich würde ich immer noch die<br />
Downloadausgabe am PC lesen, aber<br />
mehr als 3 Euro (inc. Versand) pro <strong>Ausgabe</strong><br />
dürften es für mich nicht sein! Bei<br />
weniger als zwei Euro würde ich mir<br />
wahrscheinlich dann den Luxus von gedrucktem<br />
Papier leisten.<br />
2. Ich bin SEHR daran interessiert eine<br />
kleine Nachricht per Mail zu erhalten,<br />
denn als RSS Benutzer verpasse ich immer<br />
wieder den nächsten Erscheinungstermin.<br />
Nur wenn ich im Browser Eure<br />
Seite anschaue dann fällt mir die neuen<br />
Unleashed <strong>Ausgabe</strong> natürlich ins Auge.<br />
Viele Grüße,<br />
Gerd Zanker<br />
Abo<br />
Email-Abo erwünscht<br />
Zur Umfrage der letzten <strong>Ausgabe</strong> haben<br />
uns wieder viele Zuschriften erreicht<br />
und wir waren von den<br />
Wünschen nach einem Email-Abo<br />
überwältigt, so dass wir dies in den<br />
Hallo,<br />
also die kostenlose "Kurz"-Version sollte<br />
auf jeden Fall beibehalten werden, das<br />
kommt immer gut an. Etwas ausführlicher<br />
zu einem günstigen Preis finde ich<br />
auch super, kommt halt dann auf den<br />
Preis an. Ich denke, über die Telefongebühren,<br />
pro Download 1¬ oder<br />
1,50¬?<br />
Im Abo natürlich günstiger. Doch ich<br />
persönlich werde aus finanziellemn<br />
Gründen (bin in Beratung, die dürfen alles<br />
einsehen) leider in der nächsten Zeit<br />
keinerlei Abos abschließen können.<br />
Sonst reizt es mich natürlich schon! Ein<br />
Emial-Abo, also sozusagen ein Newsletter<br />
meint ihr? Naja, wenn ich Infos brauche,<br />
dann sehe ich mich um. Momentan<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
nächsten Wochen auch umsetzen werden.<br />
So werdet ihr, unsere Leser, in<br />
Zukunft per Email informiert, sobald<br />
die neueste <strong>Ausgabe</strong> unseres Magazins<br />
zum Download bereit steht. Bei<br />
werde ich auch ständig bombardiert von<br />
unendlich vielen Emails. Doch wenn<br />
sich genug für ein Email-Abo interessieren,<br />
lohnt sich die Arbeit für euch schon.<br />
Obwohl jeder, der sich auskennt, ja<br />
weiss, wann er wo was runterladen<br />
kann...*g*<br />
Viele Grüße aus dem verschneiten<br />
München!<br />
Email-Abo<br />
Hoi Opa, hallo Unleashed-Team.<br />
Ob ich Unleashed als Printabo beziehen<br />
würde, fragt ihr? Ehrlich gesagt muss<br />
ich das verneinen. Primär lässt sich das<br />
bereits damit begründen, dass ich mich<br />
lieber im Internet, also am Bildschirm<br />
über aktuelle und zulünftige PC- und Videospiele<br />
informiere. Das ist durchgehend<br />
aktueller, das ermöglicht mir das<br />
schnelle Abrufen verschiedener Meinungen<br />
zum Thema und die Beschränkung<br />
auf all das, was ich wirklich wissen will.<br />
Umfrage-Gewinner<br />
Gewinner der Umfrage<br />
Nachfolgend der Gewinner unserer<br />
Unleashed-Umfrage aus dem letzten<br />
Heft. Der Amazon-Gutschein im Wert<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
weiteren Anfragen und Lob sowie Kritik<br />
stehen wir wie immer unter der folgenden<br />
Anschrift zur Verfügung:<br />
opa@gameswelt.de<br />
Im Falle von Unleashed würde Letzteres<br />
locker einmal 30% des Magazins für<br />
mich uninteressant machen, da ich gewisse<br />
Spieleplattformen einfach nicht<br />
nutze. Wieso also für Unleashed bezahlen,<br />
wenn ich mir doch direkt eine Zeitschrift<br />
kaufen kann, die sich auf das von<br />
mir Gewünschte fokusiert?<br />
Gegen ein EMail-Abo wäre allerdings<br />
nichts einzuwenden, so entfällt das häufige<br />
Ausschauhalten nach einer neuen<br />
<strong>Ausgabe</strong> von Unleashed auf der <strong>Gameswelt</strong>-Seite.<br />
:)<br />
Trotzdem weiter so, wenn auch bitte nur<br />
online. *g*<br />
Schöne Grüße<br />
Max Nurnus<br />
von 100 Euro geht an:<br />
Thomas J. aus Simmerath
26<br />
Andreas Philipp<br />
Chefredakteur und PR-Leiter<br />
ap@gameswelt.de<br />
Genres: Rollenspiele, Ego-Shooter,<br />
Adventure.<br />
Bei <strong>Gameswelt</strong> seit Ende 1999.<br />
David Stöckli<br />
Ressortleiter Konsolen<br />
ds@gameswelt.de<br />
Genres: Action-Adventure,<br />
Ego-Shooter, Jump'n run.<br />
Bei <strong>Gameswelt</strong> seit Herbst 2000.<br />
Robert Kwiecien<br />
Redakteur Konsolen, Unleashed<br />
rk@gameswelt.de<br />
Genres: Racing, Ego-Shooter,<br />
Beat'em up.<br />
Bei <strong>Gameswelt</strong> seit August 2003.<br />
Arnd Rüger<br />
Unleashed<br />
arnd@daruxx.com<br />
<strong>Ausgabe</strong> <strong>27</strong><br />
Die Redaktion Impressum<br />
Genres: RPGs, Strategie.<br />
Bei <strong>Gameswelt</strong> seit November 2005.<br />
Leitung, Layout<br />
und Design:<br />
Robert Kwiecien (rk)<br />
Cover:<br />
Arnd Rüger (ar)<br />
Mitarbeiter dieser<br />
<strong>Ausgabe</strong>:<br />
Alexander Bohn (ab)<br />
Andreas Philipp (ap)<br />
Urheberrecht:<br />
Das Urheberrecht liegt im vollem Umfang bei<br />
<strong>Gameswelt</strong> ltd., Birmingham, Großbritannien.<br />
Alle Artikel und Bilder unterliegen dem geltenden<br />
Urheberrecht. Diese <strong>Ausgabe</strong> darf unverändert<br />
und als Ganzes kopiert werden. Einzelne<br />
Auszüge dürfen ausschließlich mit der<br />
schriftlichen Genehmigung der gameswelt ltd.<br />
gemacht oder verbreitet werden.<br />
Haftung:<br />
Weder die Redaktion noch <strong>Gameswelt</strong> ltd. und<br />
ihre Mitarbeiter können für die Richtigkeit von<br />
Veröffentlichungen, trotz Prüfung, haften.<br />
Erfüllungsort, Gerichtsstand:<br />
Birmingham, Großbritannien.<br />
Anschrift:<br />
<strong>Gameswelt</strong> ltd.<br />
Baierbrunner Str. 3<br />
81379 München<br />
Tel: +49 89 55<strong>27</strong>50 25<br />
Fax: +49 89 55<strong>27</strong>50 26<br />
Kontakt zur Firma:<br />
info@gameswelt.de<br />
Sascha Szopko (ss)<br />
André Linken (al)<br />
Geschäftsführer:<br />
Vitus Hoffmann (vh)<br />
Anzeigenleiter:<br />
Andreas Philipp (ap)<br />
Kontakt:<br />
redaktion@gameswelt.de<br />
Nächstes mal in Unleashed:<br />
Für die nächste <strong>Ausgabe</strong> haben wir uns aufs Zweirad<br />
geschwungen und präsentieren euch im Rahmen unserer<br />
Vorschau den Motorrad-Sim 'Tourist Trophy' aus dem<br />
Hause Polyphony Digital. Nach zahlreichen Runden auf<br />
flotten Ninjas, CBRs und weiteren Bikes sagen wir euch<br />
unseren ersten Eindruck des Titels.<br />
Des weiteren präsentieren wir euch ein ausführliches<br />
Special, zu dem wir euch aber jetzt noch nicht allzu viel<br />
verraten wohlen. Euer <strong>Gameswelt</strong>-Team.<br />
Unleashed <strong>Ausgabe</strong> 28 erscheint<br />
am 31. März 2006.<br />
gameswelt.de Unleashed