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Ausgabe 23 - Gameswelt

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<strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> www.gameswelt.de/unleashed<br />

Unser Unser Ersteindruck Ersteindruck von von Sony's<br />

Sony's<br />

Taktik-Shooter<br />

Taktik-Shooter<br />

Crashday<br />

Crashday<br />

Der Der inoffizielle inoffizielle 'Stunts'-Nachfolger 'Stunts'-Nachfolger im im im Preview<br />

Preview<br />

NHL NHL 2K6<br />

2K6<br />

Mit Mit dem dem Xbox-360-Titel Xbox-360-Titel aufs aufs Glatteis<br />

Glatteis<br />

Getting Getting Up<br />

Up<br />

Unterwegs Unterwegs mit mit Underground-Sprayer Underground-Sprayer Trane<br />

Trane


02 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed EDITORIAL<br />

UNLEASHED<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

"Previews über Previews"<br />

Mit der aktuellen Unleashed-<strong>Ausgabe</strong> bieten wir eine Hand<br />

voll ganz spezieller Schmankerl, die man sich nicht<br />

entgehen lassen sollte. So stellen wir diesmal einen<br />

neuen Preview-Rekord auf, indem wir unsere ersten<br />

Eindrücke diverser Titel vermitteln. Dabei haben wir<br />

insbesondere Sonys kommenden Taktik-Shooter<br />

'SOCOM: US Navy Seals 3' genau ins Visier<br />

genommen und uns anhand der NTSC-Fassung<br />

mit den virtuellen Seals ins Getümmel geworfen.<br />

Wir verraten euch, wie sich die Fortsetzung des<br />

wohl beliebtesten Konsolen-Onlinespiels<br />

bereits jetzt schon spielt und welches Potential<br />

in dem Titel steckt.<br />

Ein Titel, auf den PC-Spieler hingegen<br />

sicherlich schon sehr lange warten, ist der<br />

inoffizielle Nachfolger des Kult-Racers '4D Sports<br />

Driving', besser bekannt als 'Stunts', der sich bei<br />

den deutschen Entwicklern der Replay Studios und<br />

der Moonbyte Studios in Arbeit befindet. Auch hier<br />

haben wir es uns nicht nehmen lassen, einen ersten<br />

Blick auf den Arcade-Racer zu werfen. Unser Preview<br />

zeigt neben den ersten Eindrücken auch frisches<br />

Ingame-Bildmaterial des Spiels. Des Weiteren haben wir<br />

uns mit dem Xbox-360-Eishockey-Sim 'NHL2k' aufs<br />

Glatteis begeben und unsere ersten Runden auf den<br />

Kufen gedreht. Dabei geben wir unsere ersten<br />

Einschätzungen im Vergleich zu den Versionen<br />

der anderen Plattformen weiter. Strategie-<br />

Fans erwartet hingegen das RTS 'Faces of<br />

War', das mit einem Weltkriegsszenario<br />

Freunde vergangener Schlachten und<br />

Kriege vor den PC lockt.<br />

Zu guter Letzt rundet<br />

Robert Kwiecien<br />

der Graffiti-<br />

Actionkracher 'Getting<br />

Up' unser Preview-<br />

Quartet ab und zeigt ein<br />

sehr kreatives<br />

Spielkonzept, das aber - so<br />

simpel, wie es klingt - in<br />

Amerika bereits nicht nur die<br />

Medien, sondern auch die<br />

konservative Politik auf den Plan<br />

gerufen hat. Verpasst außerdem nicht die Fortsetzung<br />

unserer Kolumne 'A Gamers Mind' von Julian Bühler. Nun<br />

aber viel Spaß beim Lesen!<br />

Euer <strong>Gameswelt</strong>-Team (rk)


03 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed CONTENT<br />

SOCOM: U.S. NAVY SEALS 3<br />

Wie sich der langerwartete Taktik-Shooter 'SOCOM: U.S. Navy Seals 3' im Rahmen unserer Vorschau schlägt, erfahrt ihr im Preview ab Seite 6.<br />

Unleashed Nummer <strong>23</strong><br />

In diesem Heft bieten wir euch eine<br />

ganze Reihe an interessanten Previews<br />

zu den besten kommenden Ti-<br />

START<br />

Editorial 02<br />

Inhaltsverzeichnis 03<br />

News 04<br />

PREVIEWS<br />

SOCOM: U.S. Navy Seals 3 06<br />

Crashday 09<br />

NHL 2k6 15<br />

Getting Up 18<br />

Faces of War 12<br />

Rise of Nations: Rise of Legends 21<br />

SERVICE<br />

Kolumne: A Gamers Mind Teil 2 24<br />

Redaktion und Impressum 25<br />

Vorschau 25<br />

teln für PC und Konsole.<br />

Dabei haben wir keine<br />

Mühen gescheut und<br />

uns einen ersten Eindruck<br />

der potentiellen<br />

Toptitel<br />

'SOCOM: U.S. Navy<br />

Seals 3', 'NHL<br />

2K6', 'Crashday'<br />

und 'Faces of War'<br />

verschafft.´<br />

CRASHDAY<br />

Ebenso haben wir<br />

auch das ungewöhnliche<br />

Spiel<br />

'Getting Up' des<br />

Modelabels<br />

'ECKO' angeschaut<br />

und mit 'Rise of Nations: Rise<br />

of Legends' Microsoft's neusten<br />

Beitrag zum Strategie-<br />

Genre unter die Lupe genommen.<br />

Auf den folgenden Seiten<br />

könnt ihr nachlesen, welche Erwartungen<br />

sich bisher schon<br />

erfüllt haben und wo wir Kritik<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

AUSGABE <strong>23</strong> / 2006<br />

Wer den Klassiker 'Stunts' kennt, sollte sich unser PC-Preview<br />

zu 'Crashday' auf Seite 9 keinesfalls entgehen lassen.<br />

anbringen. Zudem sollte man sich keineswegs<br />

die Fortsetzung unserer 'A<br />

Gamers Mind'-Kolumne von Julian<br />

Bühler entgehen lassen, die wir ganz<br />

exklusiv in dieser <strong>Ausgabe</strong> anbieten.<br />

(rk)


04 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed NEWS<br />

PlayStation 3 - Update der Launchtitel<br />

Die Gerüchte um die Verschiebung<br />

der PlayStation 3 nehmen kein Ende,<br />

zahllose Analytiker sprechen von Verschiebungen<br />

bis in den Herbst und<br />

nennen einen Preis von 700 US-Dollar.<br />

Wahre Fakten kann Sony nur bei<br />

den Launchtiteln präsentieren.<br />

Die Liste der Starttitel, die zum japanischen<br />

PlayStation 3-Start verfügbar<br />

sein werden, wurde vor kurzem auf<br />

der offiziellen Website erneuert. Darunter<br />

befindet sich unter anderem eine<br />

weitere Auskopplung der 'Gran Turismo'-Reihe,<br />

aber auch einige Titel, die<br />

bislang noch unter Verschluss gehalten<br />

werden.<br />

- Eye of Judgement<br />

- Genji 2<br />

- Angel Rings<br />

- Monster Carnival<br />

Revolution - Nintendo bestätigt Revolution Preis<br />

Reggie Fils-Aime, Executive Vice President<br />

of Sales & Marketing bei Nintendo<br />

America, bestätigte in einem Interview<br />

mit News.com den<br />

verhältnismäßig günstigen Preis der<br />

Revolution.<br />

Nachdem man die Preispolitik Microsofts<br />

als schlecht für den Verbraucher<br />

empfunden hat, will man es selbst<br />

besser machen. So soll die Next-Gen<br />

Konsole aus eigenem Haus nicht mehr<br />

als 300 US-Dollar, umgerechnet also<br />

knapp 250 Euro, kosten. Im Vergleich<br />

hierzu die Xbox 360, die mit Controllern<br />

und Spielen etwa 700 US-Dollar<br />

vom Konto der Spieler zieht. Nintendo<br />

möchte mit den günstigeren Preisen<br />

Tokobot - Take 2 wird Publisher<br />

Take 2 Interactive Software und Tecmo<br />

gaben heute eine europäische Publishing-Vereinbarung<br />

für 'Tokobot' bekannt,<br />

welches von Tecmo für die<br />

PlayStation Portable entwickelt wird.<br />

'Tokobot' soll im März 2006 veröffentlicht<br />

werden.<br />

Das PSP-Erstlingswerk des japanischen<br />

Entwicklers ist eine skurrile und<br />

äußerst kuriose Geschichte. Sie beginnt<br />

vor Tausenden von Jahren im<br />

Land Moritari, wo eine prähistorische<br />

Rasse eine außergewöhnliche Technologie<br />

entwickelt hat, die das Leben<br />

revolutionierte. Nun wird die lang vergessene<br />

Technologie in der heutigen<br />

Zeit bei Ausgrabungen von einem privaten<br />

Forschungslabor entdeckt. Die<br />

Wiederentdeckung der mechanischen<br />

Miniaturhelfer, genannt Tokobots, hat<br />

jedoch das Interesse von Schatzsu-<br />

die breite Masse der Videospieler<br />

ansprechen.<br />

Ferner spricht Fils-Aime die multimedialen<br />

Fähigkeiten der Nintendo<br />

Geräte an. Diese sollen sich primär<br />

auf das Spielen von Unterhaltungsmedien<br />

konzentrieren, erst sekundär<br />

anderweitige Funktionen nutzen.<br />

Des Weiteren lobt er die eigene<br />

Marketingpolitik, die - anders als die<br />

PlayStation Portable - auch Casual<br />

Gamer mit eher unkonventionellen<br />

Methoden lockt, allen voran das von<br />

der Fachpresse gut bewertete<br />

'Nintendogs'.<br />

Der Sales & Marketing Präsident<br />

kündigte zudem an, auf der im Mai<br />

chern geweckt, die die Kräfte der Roboter<br />

nutzen wollen, um die Weltmacht<br />

an sich zu reißen. Es ist an<br />

unserem Helden Bolt, ihre durchtriebenen<br />

Pläne zu vereiteln.<br />

Die Spieler beginnen mit nur sechs<br />

Tokobots, im Laufe des Spiels müssen<br />

jedoch weitere Roboter gefunden werden,<br />

um die immer komplexeren Probleme<br />

zu bewältigen. Die Tokobots<br />

sind in der Lage, "Teamaktionen" auszuführen,<br />

bei denen sie sich mit Bolt<br />

verschmelzen, um beispielsweise eine<br />

Leiter zu bilden, zu schwingen oder<br />

durch die Luft zu gleiten. Ferner<br />

können auch "Karakuri-Kombinationen"<br />

ausgeführt werden, bei denen<br />

sich mehrere Tokobots zu einem<br />

größeren, mächtigeren oder nützlicheren<br />

Roboter vereinen, beispielsweise<br />

zu einem Samurai-Krieger oder zu ei-<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

- Gran Turismo<br />

- Everybody's Golf 5<br />

Bleibt abzuwarten, ob man mit dem<br />

eher unspektakulären Portfolio anfangs<br />

viele Käufer finden wird. Letztendlich<br />

entscheidend bleibt aber, welche<br />

Spiele im Verlauf des<br />

Erscheinungsjahres für die Next-Gen<br />

Konsole aus dem Hause Sony<br />

veröffentlicht werden. (sl)<br />

stattfindenden E3 zahlreiche Revolution-Spiele<br />

zeigen zu können. (sl)<br />

nem Kran. Der Titel enthält zudem einen<br />

zusätzlichen Modus, der nach Abschluss<br />

des Story-Modus verfügbar<br />

wird, sowie eine Auswahl fesselnder<br />

Minispiele.<br />

James Ellingford, International Managing<br />

Director von Take 2 Interactive<br />

Software:<br />

"'Tokobot' ist ein ausgezeichnetes<br />

PSP-Erstlingswerk. Wir freuen uns,<br />

unsere Zusammenarbeit mit Tecmo<br />

fortzusetzen, und sind sicher, dass<br />

'Tokobot' bei der bereits beeindruckenden<br />

Anzahl der PSP-Spieler Anklang<br />

finden wird."<br />

(sl)


05 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed NEWS<br />

Nissan Urge Konzept - Xbox 360 an Bord<br />

Xbox an Bord<br />

Wer sich mit der Tuning-Szene beschäftigt<br />

und gerne mal die aufgemotzten<br />

Wagen auf diversen Shows<br />

und Ausstellungen unter die Lupe<br />

nimmt, für den ist eine Spielkonsole im<br />

Auto nichts Neues. Da findet man<br />

öfters mal die Xbox oder eine PS2 im<br />

Kofferraum, unterm Beifahrersitz oder<br />

in irgendeiner anderen Ecke, die genug<br />

Platz für eine Heimkonsole samt<br />

Spannungswandler bietet. Nissan<br />

America bringt das nun ganz professionell<br />

zur Serienreife und verbaut im<br />

Nissan-URGE-Konzept, das derzeit<br />

auf der internationalen Detroiter Autoshow<br />

zu sehen ist, eine nagelneue<br />

Xbox 360.<br />

Dabei haben sich die Fahrzeugdesigner<br />

jedoch etwas ganz Spezielles einfallen<br />

lassen. Und zwar lässt sich der<br />

Racer 'Project Gotham Racing 3' mit<br />

den Pedalen und dem Lenkrad des<br />

Nissan spielen, ohne einen Xbox-Controller<br />

verwenden zu müssen. Gespielt<br />

wird dabei auf einem ausklappbarem 7<br />

Zoll TFT-Display, das während der<br />

Fahrt als Rückspiegel dient. Wenn<br />

man mit dem Wagen parkt, kann man<br />

seine Runden in PGR3 drehen und<br />

nutzt dabei ein richtiges Lenkrad samt<br />

Pedalarie. Die Idee für das ungewöhnliche<br />

Konzept-Fahrzeug<br />

stammt dabei aus dem amerikanischen<br />

Nissan-Designstudio, das in einer<br />

Internetumfrage unter 2000 Spielern<br />

und angehenden Autofahrern<br />

herausfand, was sich junge Männer in<br />

ihrem ersten Wagen wünschen. Dabei<br />

kam heraus, dass technische Spiele-<br />

NISSAN URGE<br />

NISSAN URGE<br />

Wenig Gewicht und ein drehzahlstarker Motor sollen dem Fahrer auch abseits von 'Project Gotham<br />

Racing 3' ordentliche Beschleunigungswerte und ein sportliches Fahrverhalten liefern.<br />

reien, ein geringes Gewicht, viel Leistung<br />

aus einem hubraumschwachen<br />

Motor und ganz besonders ein Spielsystem<br />

ganz oben auf der Wunschliste<br />

stehen.<br />

Was sich der Kunde wünscht<br />

Ob das URGE-Konzept es jedoch vollständig<br />

zur serienreife bringen wird, ist<br />

eine andere Frage. Wir denken an dieser<br />

Stelle, dass man sich bei Nissan<br />

sicherlich bei einigen Modellen dazu<br />

durchringen wird, eine Spielkonsole<br />

als Sonderausstattung anzubieten, wie<br />

es mittlerweile bei DVD-Playern, Navigationsgeräten<br />

oder etwa Surroundanlagen<br />

auf Wunsch möglich ist.<br />

Schließlich zeigte auch schon Volks-<br />

wagen mit dem Passat-R-GT seinen<br />

Beitrag zu dem Thema und installierte<br />

in einer Designstudie kurzerhand zwei<br />

PSP-Handhelds für die Passagiere auf<br />

dem Rücksitz und bietet dabei noch<br />

praktische iPod-Anschlüsse für Fahrer<br />

und Beifahrer an.<br />

Fest steht, dass für Spieler wohl alle<br />

Vorschläge zum Thema 'Spielen im<br />

Auto' erfreulich klingen und wir selbst<br />

es auch ziemlich prima finden würden,<br />

wenn man im Stau die Wartezeit im<br />

Auto etwas überbrücken oder die Kids<br />

auf dem Rücksitz mit ein paar Spielen<br />

ruhig stellen könnte. Bis es so weit ist,<br />

muss man aber wohl selbst einen<br />

Handheld einpacken. (rk)<br />

Ein ganz besonderes Gimmick: Mit dem Lenkrad und den Pedalen lässt sich 'Project Gotham Racing 3' auf der eingebauten Xbox 360 spielen.<br />

gameswelt.de Unleashed


06 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

SOCOM:<br />

Februar 2006, PS2<br />

Weitere Infos auf gameswelt.de<br />

U.S. NAVY SEALS 3<br />

Die U.S. Seals sind wieder im Einsatz!<br />

Nach dem großen Erfolg der<br />

ersten beiden 'SOCOM'-Spiele, die<br />

besonders in der Internetgemeinde<br />

viele Fans fanden und zur Königsdisziplin<br />

des PS2-eSport gehören,<br />

bringt Sony Computer Entertainment<br />

nun die nächste Fortsetzung.<br />

Wir haben uns den Taktik-Shooter<br />

im Rahmen unseres Previews<br />

schon jetzt genau angeschaut und<br />

vermitteln euch einen ersten Eindruck<br />

des Spiels.<br />

Weltpolizei<br />

Die Hintergrundgeschichte von<br />

'SOCOM 3' klingt, zugegeben, nicht<br />

allzu spannend. In einer afrikanischen<br />

Republik ruft ein Diktator seinen eigenen<br />

Staat aus und legt sich damit sofort<br />

mit den USA an. So schicken die<br />

Amerikaner ihre Navy Seals ins Land,<br />

um die dortige Widerstandsbewegung<br />

zu unterstützen und die Pläne des Diktators<br />

zu durchkreuzen. Natürlich<br />

schlüpft ihr in die Rolle der Elitesoldaten<br />

und kämpft euch von nun an durch<br />

die afrikanischen Ebenen, Dörfer und<br />

großen Festungen. Das klingt erst mal<br />

gar nicht sonderlich innovativ und erinnert<br />

an den immer wiederkehrenden<br />

Kriegs-Einheitsbrei. Und tatsächlich<br />

gibt es spielerisch viel Vertrautes. Jedoch<br />

haben die Entwickler das Spiel<br />

im Vergleich zu den Vorgängern weiter<br />

abgerundet und hier und da neue<br />

Features spendiert. So ist der Titel besonders<br />

für Einzelspieler deutlich<br />

spannender als die beiden ersten <strong>Ausgabe</strong>n<br />

der Serie.<br />

Das Hauptaugenmerk liegt nämlich<br />

nicht mehr so stark auf dem Online-<br />

Mehrspielermodus wie bei den Vorgängern,<br />

sondern bringt bei der Einzelspieler-Kampagne<br />

viel Neues mit<br />

sich. Dazu gehören etwa die Fahrzeuge,<br />

die ihr nun besetzen und steuern<br />

könnt, was dem Missionsdesign nebenbei<br />

auch mehr Abwechslung verleiht.<br />

Das fängt schon in der ersten<br />

Trainingsmission an. Hier könnt ihr<br />

beispielsweise mit mehreren KI-Kame-<br />

raden im Hummer durch die Gegend<br />

fahren, das Geschütz auf dem Dach<br />

besetzen und damit die Kontrahenten<br />

unter Beschuss nehmen. Zudem seid<br />

ihr auch in flinken Buggys unterwegs<br />

und könnt über große Sanddünen rasen<br />

oder etwa im Boot durchs Wasser<br />

gleiten, während eure Kameraden an<br />

den Geschützen in alle Richtungen<br />

feuern. Dabei sind auch die einzelnen<br />

Levels des Spiels deutlich größer geworden<br />

und man fährt beziehungsweise<br />

schwimmt sehr lange Wege ab,<br />

um ans Ziel zu kommen. Das<br />

sorgt dafür, dass sich die Missionen<br />

nun komplexer gestalten<br />

und mehr Spielzeit bieten. So<br />

müsst ihr etwa anfangs mit<br />

ein paar Buggys durch die<br />

Wüste und gegnerische<br />

Fahrzeuge auseinander<br />

nehmen, anschließend<br />

einige<br />

Kämpfer der<br />

Widerstandsbewegungen<br />

treffen, um Informationen<br />

zu<br />

erhalten, und danach<br />

mithilfe der<br />

befreundeten<br />

Truppen einen<br />

Konvoi angreifen.<br />

Dann zerstört ihr<br />

eine Funkstation<br />

und kämpft euch<br />

weiter durch die<br />

gegnerischen Reihen.<br />

Das ist nur eines<br />

von vielen Bei-<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

spielen, wie das Missionsdesign die<br />

Fahrzeuge im Einsatz nutzt und dem<br />

Spieler abwechslungsreiche Aufgaben<br />

bietet.<br />

Am Spielprinzip an sich hat sich aber<br />

nicht viel geändert. Ihr steuert nach<br />

wie vor ein Team aus mehreren Navy<br />

Seals, wobei die Kontrolle über die<br />

Schergen ziemlich leicht von der Hand<br />

geht. Die Tastenbelegung leistet da einen<br />

wichtigen Beitrag. So ist die Eingabe<br />

schnell erlernt und man kann<br />

sich alle Kommandos eigentlich<br />

sofort merken. Einzig<br />

das Befehlssystem, über<br />

das ihr euren Kollegen<br />

Anweisungen geben<br />

könnt, ist in viele Unterpunkte<br />

unterteilt<br />

und sorgt anfangs<br />

für


07 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

Verwirrung. Hier sollten die Entwickler<br />

die Befehlsstruktur deutlich sichtbar<br />

machen, damit man keinesfalls durcheinander<br />

kommt und stets weiß, wo<br />

man sich im Menü befindet. Ansonsten<br />

gibt es kaum einen Grund zur Beschwerde.<br />

Durchwachsene KI und Bot-Gefechte<br />

Ein sehr auffallendes Manko wird zumindest<br />

in unserer Preview-Fassung<br />

bei der KI sichtbar. Während sich die<br />

gegnerischen Truppen da noch relativ<br />

schlau verhalten, könnte man bei den<br />

eigenen Kameraden manchmal die<br />

Hände über dem Kopf zusammenschlagen.<br />

Seid ihr beispielsweise mit<br />

zwei Fahrzeugen unterwegs und<br />

macht an einem Punkt halt, geht der<br />

Ärger sofort los. Nachdem man ausgestiegen<br />

ist und seine Aufgabe erfüllt<br />

hat, besteigt man wieder einen von<br />

zwei Wagen, was aber schnell KI-Probleme<br />

mit sich bringt. So wird das<br />

zweite Fahrzeug einfach stehen gelassen<br />

und alle Soldaten besteigen einen<br />

Buggy, wobei sich ein Soldat dämlicherweise<br />

außen am Fahrzeug festklammert,<br />

da kein vierter Sitzplatz existiert.<br />

Was auch gern mal passiert, ist,<br />

dass beide Fahrzeuge zwar besetzt<br />

werden, jedoch das zweite dem Spieler<br />

anschließend nicht mehr folgt und<br />

SOCOM: U.S. NAVY SEALS 3<br />

einfach stehen bleibt. Bei gegnerischen<br />

Angriffen reagiert der Kanonier<br />

außerdem noch recht zögerlich und es<br />

muss schon eine ordentlich Packung<br />

Geschosse über eure Köpfe hinwegfliegen,<br />

bis sich der Kumpane am<br />

Geschütz mal dazu entschließt<br />

zurückzufeuern. Immerhin ist dieser<br />

dann recht treffsicher.<br />

Traditionell gehört die 'SOCOM'-Reihe<br />

zu den Online-Shootern schlechthin<br />

und so darf der Onlinemodus hier<br />

natürlich nicht fehlen. In unserer Vorab-Version<br />

funktionierte dieser jedoch<br />

noch nicht, deshalb können wir wohl<br />

erst zum Launch im Februar einige<br />

ausführliche Testspiele im Rahmen<br />

unseres Reviews bestreiten. Jedoch<br />

sollen die Mehrspieler-Duelle mit bis<br />

zu 32 Spielern viel Spaß und große<br />

Massenschlachten garantieren. Wir<br />

sind bereits darauf gespannt.<br />

Legoland<br />

Technisch hat sich nicht allzu viel getan.<br />

Die Grafik sieht praktisch genauso<br />

aus wie beim Vorgänger 'SOCOM II'.<br />

Einzig die Größe der Levels hat einen<br />

weiten Sprung nach vorne gemacht<br />

und hier und da sind die Texturen etwa<br />

schicker als zuvor. Dabei wird die<br />

Sichtweite aber weiterhin durch dichten<br />

Nebel eingeschränkt, in dem man<br />

Mit der feurigen Unterstützung aus dem Hubschrauber, wird die Festung ohne<br />

viel Gegenwehr gesichert.<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

FAHRZEUGE<br />

Typisch amerikanisch: Der HUMMER<br />

darf im Fuhrpark der U.S. Navy Seals<br />

natürlich nicht fehlen.<br />

Die Boote sollte man allein wegen der<br />

vielen Geschütze nicht unterschätzen.<br />

Die alten rostigen Pickups der Gegner,<br />

stellen meist keine große Gefahr dar.<br />

Ein Schützenpanzer sorgt für genügend<br />

Deckung vor feindlichen Geschossen.


08 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

nur die Silhouetten der weiter entfernten<br />

Berge und Gebäude sieht.<br />

Dafür gehören die Animationen der<br />

Soldaten immer noch zum Besten,<br />

was man bei Shootern auf der PS2 zu<br />

sehen bekommt. Das trifft auch auf die<br />

Fahrzeugen zu, die dem in nichts<br />

nachstehen: Es sieht einfach klasse<br />

aus, wenn man beispielsweise mit den<br />

Buggys über Sanddünen springt und<br />

beim Aufsetzen die Räder im Fahrwerk<br />

einfedern. Leider ist die Framerate<br />

an einigen wenigen Stellen noch<br />

recht instabil. Da es sich aber um eine<br />

noch nicht finale Vorabversion handelt,<br />

dürfte das beim Release aus der<br />

Welt geschafft sein.<br />

Akustisch kann man sich auf einen guten<br />

orchestralen Soundtrack freuen.<br />

Dieser untermalt das Spielgeschehen<br />

sehr passend und ist qualitativ sehr<br />

gut gelungen. Das setzt sich bei den<br />

Soundeffekten und besonders der<br />

Sprachausgabe fort, die uns schon<br />

jetzt überzeugen konnte. Wie sich das<br />

mit der deutschsprachigen Version<br />

verhalten wird, bleibt jedoch abzuwarten.<br />

Fazit<br />

'SOCOM: Navy Seals 3' erweist sich<br />

bereits in unserer Preview-Fassung<br />

als viel versprechender Taktik-<br />

Shooter. Jedoch ist trotz der<br />

größeren Levels und der Fahrzeuge<br />

im Vergleich zu den beiden Vorgängern<br />

nicht viel Neues zu erwarten.<br />

Die Seals sind stets im Team unterwegs.<br />

Mit simplen Rambo-Aktionen hat man in<br />

feindlichen Gebiten kaum eine Chance.<br />

SOCOM: U.S. NAVY SEALS 3 PS2<br />

Entwickler<br />

Publisher<br />

Genre<br />

Spieleranzahl<br />

Testversion inkl Sprache<br />

USK Altersfreigabe<br />

(Gepl.) Release<br />

Autor<br />

Zwar gewinnen sowohl der Einzelspieler-<br />

als auch der Mehrspielermodus<br />

durch die Buggys, Hummer,<br />

Boote und so weiter<br />

viele neue Möglichkeiten<br />

im Missionsdesign, jedoch<br />

war es das auch<br />

schon mit der Innovation.<br />

Was übrig bleibt, ist das<br />

gewohnt gute Gameplay<br />

mit einer soliden Grafik,<br />

die aber ebenfalls keine<br />

ausgesprochen großen<br />

Sprünge nach vorn<br />

macht. Der bisherige Eindruck<br />

enttäuscht aber<br />

keineswegs und wir sind<br />

schon mal auf die finale<br />

Zipper Interactive<br />

SCEE<br />

Taktik-Shooter<br />

1 bis 32<br />

Englischsprachige<br />

Preview-Version<br />

Ab 16 Jahren<br />

22. Februar 2006<br />

Robert Kwiecien<br />

Boote, Buggys, Jeeps und andere Fahrzeuge<br />

umfangreiche Singleplayer-Kampagne<br />

LAN- und Onlinemodus<br />

bis zu 32 Spieler in Multiplayer-Modi<br />

kompatibel mit 'SOCOM: Navy SEALs Fireteam Bravo'<br />

englische Bildschirmtexte und englische Sprachausgabe<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Version inklusive Online-Gefechte<br />

gespannt, die wir euch hoffentlich<br />

bald präsentieren werden. (rk)<br />

SOCOM: U.S. NAVY SEALS 3<br />

Weitere Infos auf gameswelt.de<br />

Ersteindruck<br />

GUT<br />

Häuserkämpfe stellen eine Herausforderung dar.


09 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

CRASHDAY<br />

Schon seit fast acht Jahren werkelt CRASHDAY<br />

das Mini-Team der Moonbyte-Studios<br />

am Rennspiel 'Crashday', das in<br />

rund zwei Monaten endlich auf den<br />

Markt kommt. Statt akkurater Simulation<br />

bieten euch die deutschen<br />

Entwickler allerdings knallharte Karambolagen<br />

im Sekundentakt. Ob<br />

das wirklich Spaß macht, haben wir<br />

anhand einer weit fortgeschrittenen<br />

Preview-Version untersucht.<br />

Ihr mögt den Geruch von Benzin und<br />

verbrannten Reifen und würdet den<br />

täglichen Berufsverkehr am liebsten<br />

unsanft zur Seite räumen? Dann<br />

könnte 'Crashday' genau das Spiel<br />

sein, wonach ihr sucht. Ähnlich wie im<br />

Klassiker 'Destruction Derby' geht es<br />

hierbei nur um eines: So lange crashen,<br />

bis es dem Versicherungsvertreter<br />

die Tränen in die Augen treibt.<br />

Gewürzt wird das Ganze mit einer ordentlichen<br />

Portion Action samt Ballereinlagen<br />

sowie einem spaßigen Multiplayer-Part,<br />

der schon jetzt ein Garant<br />

für Schadenfreude ist. Doch was<br />

steckt alles unter der Motorhaube dieses<br />

PS-Boliden?<br />

Da fliegt uns doch das Blech weg<br />

Wie bereits erwähnt, ist bei 'Crashday'<br />

der Name Programm. Hier geht es<br />

darum, möglichst viel zu zerstören<br />

bzw. den eigenen Wagen und den der<br />

Kontrahenten. Wer eine handfeste<br />

Rennsimulation samt gepflegtem<br />

Die Verwandschaft mit existierenden Fahrzeugen ist teils leicht erkennbar. Zum<br />

Beispiel am GT90, der eine Corvette mit Toyota Celica Schnauze darstellt.<br />

Wettbewerb um Bestzeiten und Meisterschaftspunkte<br />

sucht, wird mit diesem<br />

Spiel alles andere als glücklich.<br />

Schauen wir uns das aber mal genauer<br />

an. Zwar klingt das Prinzip von<br />

'Crashday' recht banal, doch das bedeutet<br />

nicht zwangsläufig, dass ihr es<br />

mit einem eintönigen Einheitsbrei zu<br />

tun bekommt. An abwechslungsreichen<br />

Spielmodi mangelt es jedenfalls<br />

nicht. So nehmt ihr auf Wunsch unter<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

26. Februar 2006, PC<br />

Weitere Infos auf gameswelt.de<br />

anderem an einem so genannten<br />

'Wrecking Match' teil. Dies kommt dem<br />

Vorbild 'Destruction Derby' am nächsten,<br />

denn das Ziel dieses Events ist<br />

simpel: Zerstöre die Autos deiner Rivalen<br />

und zwar entweder durch<br />

möglichst brachiale Crashes oder den<br />

Einsatz von Waffengewalt.<br />

Ja, ihr habt richtig gelesen. Auf<br />

Wunsch werden die Karossen


10 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

allesamt sowohl mit einem Raketenwerfer<br />

als auch einer kleinen Bordkanone<br />

ausgestattet, mit deren Hilfe ihr<br />

euren Kontrahenten ordentlich einheizen<br />

könnt. Wer zuerst die geforderte<br />

Anzahl an besagten Wrecks erreicht,<br />

geht als Sieger hervor. Alternativ versucht<br />

ihr, bei einer Stunt-Show das<br />

Publikum zu beeindrucken. Spektakuläre<br />

Unfälle, waghalsige Sprünge und<br />

möglichst abwechslungsreiche<br />

Manöver spülen massig Punkte auf<br />

das Konto. Wer stets dieselben Aktionen<br />

vom Stapel lässt, wird mit dem<br />

Unmut der Fans und somit weniger<br />

Punkten bestraft. Lasst euch also was<br />

einfallen.<br />

Verbeulte Kühler<br />

Dann wäre da noch eine Variante von<br />

Capture the Flag. Schnappt euch die<br />

Fahne und bringt diese zu den wild auf<br />

dem Gelände verteilten Checkpoints.<br />

Allerdings haben eure Gegner selbstredend<br />

etwas dagegen und jagen<br />

euch das gute Stück immer wieder ab.<br />

Innerhalb weniger Sekunden entbrennt<br />

eine wilde Hatz auf das Banner<br />

inklusive rasanter Querfeldeinrennen.<br />

Egal, für welchen Modus ihr euch entscheidet,<br />

das Geschwindigkeitsgefühl<br />

ist grandios und lässt so manchen PS-<br />

Freak sicherlich in einen kleinen<br />

Rausch verfallen. Treibt es aber nicht<br />

zu bunt, denn die Wagen sind nicht<br />

unkaputtbar. Je nach Einstellung<br />

schwindet die Lebenserwartung des<br />

Vehikels recht schnell dahin. Das<br />

Schadensmodell ist zwar nicht perfekt,<br />

spiegelt aber die robuste Fahrweise<br />

gut wider.<br />

Klappernde Stoßstangen, zerborstene<br />

Scheiben und verbeulte Kotflügel sind<br />

nur einige Beispiele der zahlreichen<br />

Schäden, die so eine Karre davontragen<br />

kann. Übrigens: Wer es kurz und<br />

knackig mag, startet eines der Minispiele,<br />

die euch beispielsweise zu einem<br />

Weitsprungwettbewerb einladen.<br />

Genau das richtige für die Mittagspause.<br />

Leicht wie ein Vogel<br />

Nein, keine stumpfsinnige Metapher,<br />

sondern eigentlich ein Ausruf, der aus<br />

dem Mund eines jeden 'Crashday'-Piloten<br />

stammen könnte. Schon beim ersten<br />

Zusammenstoß mit einer eher<br />

CRASHDAY<br />

harmlosen Leitplanke zeigt sicht deutlich,<br />

dass die Physikengine noch ein<br />

paar Macken hat. Die Boliden schleudern<br />

teilweise unrealistisch weit bzw.<br />

schnell durch die Gegend; so als<br />

bestünden sie ausschließlich aus<br />

leichtem Aluminium. Das ist insofern<br />

ein Problem, als sich das Spiel zum<br />

größten Teil auf eben diese Crashes<br />

konzentriert und diese in der aktuellen<br />

Version einen faden Beigeschmack<br />

hinterlassen. Es ist jedoch eine Art<br />

Grenzfall, denn ob eine akkuratere<br />

Engine den Spielspaß letztendlich<br />

wirklich deutlich nach oben treiben<br />

würde, bleibt abzuwarten. Insgesamt<br />

ist die Fahrphysik recht ordentlich<br />

Neben den Stunts sind auch Waffen und Gefechte an der Tagesordnung.<br />

gameswelt.de Unleashed


11 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

gelungen. Simulationsaspekte eines<br />

'Richard Burns Rally' sollte man freilich<br />

nicht erwarten, doch Bodenhaftung,<br />

Ausbruchverhalten und Steuerung<br />

gehen durchaus über einen<br />

normalen Arcade-Racer hinaus. Selbiges<br />

gilt natürlich auch für das bereits<br />

erwähnte Schadensmodell.<br />

Sogar an einen Tuning-Part haben die<br />

Entwickler gedacht, der im umfangreichen<br />

Karriere-Modus zum Tragen<br />

kommt. Darin bestreitet ihr nacheinander<br />

mehrere Events und erntet Respekt<br />

und (hoffentlich) haufenweise<br />

Geldscheine. Das steckt ihr dann in<br />

neue Teile, wie Übersetzung, Reifen<br />

oder Motor, bzw. in ein komplett neues<br />

Auto. Allerdings hält sich das Aufmotzen<br />

sehr im Rahmen, sodass ihr letztendlich<br />

kein zweites 'Need for Speed:<br />

Underground 2' serviert bekommt.<br />

Apropos Autos. Davon gibt es reichlich;<br />

einige müsst ihr freischalten, doch<br />

ein Großteil steht von Beginn an zur<br />

Verfügung. Auf Originalfabrikate müsst<br />

ihr leider verzichten, doch die Flitzer<br />

sind ihren realen Vorbildern sehr gut<br />

nachempfunden. Einen Hummer erkennt<br />

man immer, auch wenn er einen<br />

anderen Namen trägt. Besagter Wagen<br />

hat übrigens eine dicke Panzerung<br />

und enormes Zerstörungspotenzial<br />

- ist aber recht träge. Dies zeigt<br />

deutlich, dass sich die Vehikel nicht<br />

nur äußerlich, sondern auch spielerisch<br />

unterscheiden. Für jedes Event<br />

steht also der passende Untersatz in<br />

der Garage.<br />

Lobenswert: Wie angekündigt<br />

schraubten die Entwickler die Spieleranzahl<br />

für den Multiplayer-Part nach<br />

oben. Ab sofort dürfen also acht Fahrer<br />

gleichzeitig via Netzwerk und Internet<br />

(samt Ingame-Browser) gegeneinander<br />

antreten. Was bereits solo<br />

spaßig ist, mutiert mit einigen Freunden<br />

zu einer Riesengaudi, die jeden<br />

noch so trüben Regentag aufheitert.<br />

Nachschub an neuen<br />

Strecken entsteht im kinderleicht<br />

Die vielen Bauelemente lassen all euren<br />

Ideen freien Lauf.<br />

CRASHDAY PC<br />

Entwickler<br />

Publisher<br />

Genre<br />

Spieleranzahl<br />

Testversion inkl Sprache<br />

USK Altersfreigabe<br />

(Gepl.) Release<br />

Autor<br />

umfangreicher Fuhrpark<br />

Karriere-Modus mit über 30 Events<br />

sieben Spiel-Modi<br />

Mini-Games<br />

zugänglicher Strecken-Editor<br />

Multiplayer-Part für bis zu 8 Spieler<br />

zu bedienenden Editor, der schon jetzt<br />

regen Austausch im Internet erahnen<br />

lässt.<br />

Kein Glanzstück, aber glänzend<br />

Was das Zwei-Mann-Team mithilfe der<br />

Replay Studios da auf den Bildschirm<br />

zaubert, kann sich wirklich sehen lassen.<br />

Die Autos sind allesamt liebevoll<br />

ausgearbeitet und trumpfen sogar mit<br />

schicken Spiegeleffekten auf. Man will<br />

fast schon mit der Hand über den glatten<br />

Lack streicheln. Überhaupt brennen<br />

die Jungs ein beeindruckendes<br />

Effektfeuerwerk ab. Imposante Explosionen,<br />

Lensflare-Blendungen und<br />

schimmernder Asphalt sind da nur einige<br />

Beispiele. Allerdings wirken einige<br />

Strecken etwas kahl, unbelebt und<br />

dröge. Hier sollten die Grafiker unbedingt<br />

nochmals Hand anlegen, um das<br />

positive Gesamtbild nicht unnötig zu<br />

verzerren. Gleiches gilt für die Kantenglättung,<br />

die der Optik stellenweise gut<br />

tun würde. Der musikalische Part weiß<br />

jedoch bereits in der<br />

Preview-Version zu<br />

überzeugen.<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Moonbyte Studios<br />

Atari<br />

Rennspiel<br />

1-8<br />

Deutsche Preview-<br />

Version<br />

n/a<br />

26. Februar 2006<br />

André Linken<br />

Weitere Infos auf gameswelt.de<br />

Ersteindruck<br />

GUT<br />

Kernige Rocksongs mit harten Gitarrenriffs<br />

wechseln sich mit Trance- und<br />

Techno-Tracks ab, die das rasante<br />

Geschehen grandios untermalen. Hier<br />

gibt es nicht mehr viel zu verbessern.<br />

Fazit<br />

Seit der Präsentation auf der Games<br />

Convention 2005 hat sich einiges<br />

getan. 'Crashday' zeigt sich in<br />

hervorragender Verfassung und<br />

könnte das Genre der Funracer ordentlich<br />

aufmischen. Könnte? Ja,<br />

denn Macken bei der Physik und<br />

der fehlende letzte Schliff bei der<br />

Optik treten noch ein wenig auf die<br />

Spielspaßbremse. Fliegt das jedoch<br />

bis zum Release noch raus, steht<br />

der spaßigen Crash-Kur nichts<br />

mehr im Wege. Vor allem der Multiplayer-Part<br />

schickt sich an, ein echter<br />

Knaller zu werden. Selten hat es<br />

so viel Spaß gemacht, die eigene<br />

Karre zu Schrott zu fahren. Unbedingt<br />

vormerken!


12 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

FACES OF WAR Weitere<br />

Die Entwickler von Best Way stellten<br />

schon mit 'Soldiers: Heroes of<br />

World War 2' unter Beweis, dass sie<br />

einiges auf dem Kasten haben. Aktuell<br />

werkeln sie am indirekten<br />

Nachfolger 'Faces of War', der euch<br />

abermals in die Wirren des Zweiten<br />

Weltkriegs versetzt.<br />

Wir haben uns in Paris eine aktuelle<br />

Version des Echtzeit-Strategiespiels<br />

angesehen und sagen euch<br />

jetzt, was euch Ende März erwartet.<br />

FACES OF WAR<br />

Unter dem vehementen Beschuss eines<br />

deutschen Mörsertrupps kämpft<br />

sich eine Gruppe US-Soldaten Meter<br />

für Meter nach vorne. Immer wieder<br />

schlagen dicht neben ihnen die tödlichen<br />

Geschosse ein und lassen sowohl<br />

Sand als auch Trümmerstücke<br />

schützender Mauern durch die Luft<br />

wirbeln. Der Kommandant deutet mit<br />

einer flüchtigen Handbewegung in<br />

Richtung eines Hauses, das kurz darauf<br />

nach einem Volltreffer der Artillerie<br />

explodiert. Die Soldaten nutzen die<br />

Gegen die Panzer reicht auch ein Haus als Deckung schon lange nicht mehr aus.<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

März 2006, PC<br />

Infos auf gameswelt.de<br />

Gunst der Stunde, hechten hinter eines<br />

der umherrollenden Bruchstücke<br />

und nehmen von dort aus die Männer<br />

des Mörsertrupps ins Visier. Kurz nach<br />

danach herrscht Stille. Willkommen<br />

auf dem Schlachtfeld von 'Faces of<br />

War'.<br />

Lebendiges Schlachtfeld<br />

Wie bereits diese kurze Szene eindrucksvoll<br />

unter Beweis stellt, bekommt<br />

ihr im Echtzeit-Strategiespiel<br />

'Faces of War' nur selten Zeit zum<br />

Verschnaufen. Im Gegensatz zum indirekten<br />

Vorgänger 'Soldiers: Heroes<br />

of World War 2' setzen die Entwickler<br />

von Best Way auf eine deutlich actionreichere<br />

Präsentation des Kampfgeschehens.<br />

So versetzt uns eine Mission<br />

der uns präsentierten Preview-<br />

Version in das Chaos der Landung am<br />

Omaha Beach. Fast schon im Stil eines<br />

First-Person-Shooters geht es dabei<br />

von der ersten Sekunde an ordentlich<br />

zur Sache. Kaum hat einer der<br />

Soldaten den Fuß aus dem Landungsboot<br />

gesetzt, pfeifen auch schon die<br />

ersten Kugelsalven der deutschen Abwehrstellungen<br />

durch die Luft. Artilleriegeschosse<br />

zerfetzen ein nahe gelegenes<br />

Schiff und reißen dutzende<br />

Männer in den Tod. Ständig kracht,<br />

rattert und scheppert es auf dem Monitor,<br />

sodass nur wenig Zeit zum<br />

Nachdenken bleibt. Zunächst schicken<br />

wir unseren Trupp in einen Schützengraben<br />

und atmen kurz durch. Im Gegensatz<br />

zu anderen Titeln des Genres<br />

führt ihr lediglich eine feste Gruppe


13 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

von Soldaten durch die Einsätze, der<br />

ihr stets als gesamter Verband Befehle<br />

erteilt. Die anderen Kameraden<br />

übernimmt allesamt die Computer-KI,<br />

die ihre Arbeit ebenso gut wie glaubhaft<br />

erledigt. So suchen sie beispielsweise<br />

selbstständig Deckung, wenn<br />

sie unter heftigen Beschuss geraten,<br />

nehmen Flakstellungen von der Seite<br />

ein, werfen Granaten und nehmen<br />

auch schon mal Reißaus, wenn die<br />

Lage brenzlig wird.<br />

Allerdings ist die Sache mit der KI ein<br />

zweischneidiges Schwert. Einerseits<br />

greift sie Einsteigern hilfreich unter die<br />

Arme und fördert zudem die Schlachtfeldatmosphäre.<br />

Kaum ein anderes<br />

Strategiespiel verleiht euch ein solch<br />

intensives Mittendrin-Gefühl. Allerdings<br />

nehmen euch die Kollegen fast<br />

schon zu viel Arbeit ab. Es war im normalen<br />

Schwierigkeitsgrad durchaus<br />

möglich, die eigenen Leute an einem<br />

sicheren Platz stehen zu lassen, während<br />

die KI-Kumpane die gesamte<br />

Karte fast im Alleingang säuberten.<br />

Das Balancing ist also noch nicht ganz<br />

ausgereift. Doch zurück zur Atmosphäre:<br />

Dank einer komplexen Physikengine<br />

könnt ihr nahezu jeden Gegenstand<br />

auf dem Schlachtfeld zerstören<br />

bzw. manipulieren. Visiert ihr ein Haus<br />

mit der Artillerie an, platzen schon<br />

nach dem ersten Treffer einige Ziegel<br />

vom Dach und purzeln auf den Boden.<br />

Die nächste Salve reißt dann riesige<br />

Löcher in die Wand. Interessant: Die<br />

großen Trümmer bleiben liegen und<br />

dienen euch fortan auf Wunsch als<br />

FACES OF WAR<br />

Die Landschaften gehören zu einem der vielen optischen Leckerbissen.<br />

Deckung vor dem Feind. Das bringt eine<br />

neue, taktische Tiefe ins Spielgeschehen<br />

und erhöht den Wiederspielwert.<br />

Weiteres Beispiel gefällig? Eine<br />

Granate unserer Männer verfehlt den<br />

anvisierten Kommandanten der Deutschen<br />

um ein paar Meter. Mist. Allerdings<br />

reißt ihn die Druckwelle der Explosion<br />

von den Beinen und er purzelt<br />

rückwärts in den nahe gelegenen<br />

Fluss. Prima.<br />

Direkte Action<br />

Wie bereits erwähnt, steuert ihr die<br />

Squad stets als Verbund durch die<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Missionen. Aufgrund der aktuell noch<br />

mangelnden optischen Hervorhebung<br />

verliert ihr die Männer gerade bei<br />

großen Massenschlachten schnell aus<br />

den Augen. Des Weiteren kommt es<br />

manchmal vor, dass sie einen Befehl<br />

nicht korrekt ausführen oder gar komplett<br />

ignorieren. Hier herrscht noch<br />

Nachholbedarf. Wie schon bei<br />

'Soldiers: Heroes of World War 2' gibt<br />

es jedoch eine Alternative. Auf Knopfdruck<br />

übernehmt ihr die Kontrolle einer<br />

einzelnen Einheit, die ihr fortan via<br />

Pfeiltasten über die Karte bugsiert. Im<br />

Stil eines Actionspiels greift ihr direkt


14 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

in das Geschehen ein und mutiert<br />

zur kleinen Ein-Mann-Armee. Trotz aller<br />

Action bleibt die Taktik nicht auf der<br />

Strecke. Dazu tragen alleine schon die<br />

zahlreichen, originalgetreu nachgebildeten<br />

Fahrzeuge aller drei Fraktionen<br />

(Alliierte, Russen, Deutsche) bei. So<br />

haben viele Panzer eine extrem dicke<br />

Frontpanzerung, während ihre<br />

Rückseite deutlich anfälliger ist. Wer<br />

die rollenden Festungen also ausschalten<br />

will, sollte einen direkten Angriff<br />

von vorne meiden. Alternativ zielt<br />

ihr einfach auf die Ketten und legt den<br />

Stahlkoloss kurzzeitig lahm.<br />

Hier kommt der kleine Rollenspielaspekt<br />

zum Tragen. Einige Soldaten<br />

haben ein Reparatur-Kit im Gepäck<br />

und bringen damit demolierte Vehikel<br />

wieder auf Vordermann. Aber auch<br />

Munition und Erste-Hilfe-Kästen wandern<br />

in das Inventar der Squad-Mitglieder,<br />

sodass ihr darauf stets ein Auge<br />

haben solltet. Viel versprechend<br />

klingt auch die Missionsstruktur von<br />

'Faces of War'. Profis kämpfen sich<br />

durch extra-harte Einsätze, von denen<br />

es jedoch weniger gibt als auf dem<br />

leichteren Pfad.<br />

Allerdings versäumen Hardcore-Generäle<br />

dadurch nichts, denn sie können<br />

jederzeit zu anderen Missionen springen<br />

und diese quasi 'nachholen'. Wer<br />

von Soloaufträgen die Nase voll hat,<br />

versucht sich an den Multiplayer-Partien,<br />

die mit bis zu 16 Spielern ausgetragen<br />

werden. Dank eines Ingame-<br />

Browsers lassen sich entsprechende<br />

Server leichter finden. Als besonders<br />

spaßig entpuppte sich in unserer Testsession<br />

der Panzer-Battle-Modus. Hier<br />

treten die Spieler auf einem großen<br />

Schlachtfeld gegeneinander an und<br />

heizen sich mit den namensgebenden<br />

Panzern ordentlich ein.<br />

FACES OF WAR PC<br />

Entwickler<br />

Publisher<br />

Genre<br />

Spieleranzahl<br />

Testversion inkl Sprache<br />

USK Altersfreigabe<br />

(Gepl.) Release<br />

Autor<br />

drei Fraktionen<br />

Steuerung eines Squads<br />

Direct-Action-Kontrolle<br />

originalgetreue Fahrzeuge<br />

zerstörbares Schlachtfeld<br />

Multiplayer-Part mit 8 Spielmodi<br />

Ein Fest für's Auge<br />

Wir haben es bereits weiter oben angedeutet:<br />

'Faces of War' sieht klasse<br />

aus. Das liegt vor allem an der enormen<br />

Liebe zum Detail, die von den<br />

Designern an den Tag gelegt wird.<br />

Von detailgetreu nachempfundenen<br />

Panzern, Fahrzeugen und Schiffen<br />

über spiegelndes Wasser bis hin zu<br />

den idyllisch aufgebauten Städten der<br />

Normandie - all das ist ein echter Hingucker.<br />

Die imposanten Explosions-<br />

und Waffeneffekte tun ihr übriges, um<br />

euch mit einer intensiven Schlachtfeldatmosphäre<br />

vor den Monitor zu fesseln.<br />

Spätestens wenn unter dem Beschuss<br />

der Artillerie ganze Häuser<br />

zertrümmert werden und die Steine<br />

durch die Luft fliegen, fühlt ihr euch<br />

fast schon in ein 'Call of Duty' oder<br />

'Medal of Honor' versetzt. Erstklassig.<br />

Über den Sound lässt sich noch nicht<br />

ganz so viel sagen. Die bisherigen<br />

Musikstücke klingen allesamt recht gut<br />

und passen hervorragend zum Kampf-<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Best Way<br />

Ubisoft<br />

Echtzeit-Strategie<br />

1-16<br />

Englische<br />

Preview-Version<br />

n/a<br />

März 2006<br />

André Linken<br />

Weitere Infos auf gameswelt.de<br />

Ersteindruck<br />

GUT<br />

geschehen. Die Sprachausgabe ist<br />

noch nicht final, wartet aber mit Samples<br />

in den jeweiligen Landessprachen<br />

auf. Hoffentlich kommt noch mehr davon<br />

ins fertige Spiel.<br />

Fazit<br />

Mich hat 'Faces of War' ziemlich<br />

überrascht. Obwohl ich 'Soldiers:<br />

Heroes of World War 2' gerne gespielt<br />

habe, hatte ich den neuen Titel<br />

von Best Way nicht wirklich auf<br />

der Rechnung. Die packende<br />

Schlachtfeldatmosphäre, die raffinierte<br />

KI sowie die geschickte Mischung<br />

aus Taktik und Action wirken<br />

sehr beeindruckend. Allerdings<br />

vermiesen noch einige Macken den<br />

Spielspaß, die bis zum Release hoffentlich<br />

rausfliegen - daher jetzt nur<br />

ein 'Gut'. Sollte das der Fall sein,<br />

könnt ihr euch auf ein packendes<br />

Echtzeit-Strategiespiel gefasst machen.<br />

'Call of Duty' aus der Vogelperspektive!<br />

(al)


15 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

NHL 2K6<br />

Auch Publisher 2K Sports wagt den<br />

Sprung auf die neue Microsoft-Konsole<br />

und bringt die ehemals unter<br />

dem ESPN-Logo segelnden Sportspiele<br />

von Kush Games auf die Xbox<br />

360. Trotz des schmerzenden Verlustes<br />

der ESPN-Lizenz geht 'NHL<br />

2K6' dabei mit einem Startvorteil ins<br />

Rennen, denn EA verzichtet bisher<br />

darauf, das hauseigene 'NHL 06' für<br />

die Xbox 360 zu veröffentlichen.<br />

Gute Aussichten also für 2K Sports<br />

und so haben wir uns den eisigen<br />

Vertreter des harten Puck-Sports<br />

schon mal genauer angeschaut.<br />

Schon ein erster Blick ins Spiel macht<br />

klar: Hier wurde im Gegensatz zu den<br />

EA-Sportspielen bei der Umsetzung<br />

nicht abgespeckt. 'NHL 2K6' kommt<br />

mit dem vollen Paket in Sachen Spielumfang<br />

daher, angefangen vom<br />

schnellen Spiel über 'Franchise',<br />

'Season', 'Tournament' und 'Dream<br />

Team' bis hin zu 'Ice Rink' und 'Pond<br />

Hockey'. Ergänzt wird das Ganze<br />

durch einen Party-Modus mit<br />

Arcade-lastigeren Spielvarianten<br />

und einen<br />

Online-Modus<br />

via Xbox<br />

Live. Zudem könnt ihr euch im Hit-the-<br />

Ice-Modus auch gleich mit den neuen<br />

Steuerungs-Optionen vertraut machen<br />

- dazu später mehr.<br />

Das Kernstück ist, wie gewohnt, der<br />

tiefe Franchise-Modus, in welchem ihr<br />

euer Team als Coach über mehrere<br />

Seasons begleitet und hoffentlich in<br />

die Playoffs bringt. An Optionen mangelt<br />

es hier nicht, was bereits bei der<br />

Franchise-Erstellung sichtbar wird,<br />

denn wo könnt ihr schon Co-Trainer<br />

für die einzelnen Blöcke und Bereiche<br />

verpflichten. Neben Reihenbearbeitung,<br />

Taktikanweisungen, Kader-Management<br />

und Transfers erwartet<br />

euch auch die Verwaltung eures Minor<br />

League Teams. Zudem könnt ihr zwischen<br />

den Spieltagen eurem Team ein<br />

gezieltes Training verpassen, sowohl<br />

einzelnen Spielern als auch ganzen<br />

Blöcken. Das wirkt sich nicht nur auf<br />

die Werte der Spieler<br />

aus, sondern auch auf<br />

deren Ermüdung und<br />

es verbessert die<br />

Chemie innerhalb eines<br />

Blocks. Insgesamt<br />

lässt der Franchise-Modus<br />

wenig<br />

Wünsche offen.<br />

Realistisch wie eh<br />

und je<br />

Auf dem Eis<br />

selbst geht<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

10. März 2006, Xbox 360<br />

Weitere Infos auf gameswelt.de<br />

es nach aktuellen NHL-Regeln gewohnt<br />

realistisch zur Sache. Sowohl filigranes<br />

Passspiel als auch harte<br />

Checks kommen zum Einsatz und<br />

bringen alle Aspekte des harten Eissports<br />

gut rüber. Tore müssen erarbeitet<br />

werden, oftmals reicht aber auch<br />

ein Quäntchen Glück bei Rebounds<br />

oder Goalie-Fehlern - wie im richtigen<br />

Leben. Die KI leistet in allen Bereichen<br />

gute Arbeit, sei es im Sturm, der Abwehr<br />

oder bei den Goalies. Auch die<br />

spielerischen Unterschiede der einzelnen<br />

Teammitglieder kommen gut zum<br />

Tragen, sodass man hier wirklich von<br />

einer Eishockey-Simulation sprechen<br />

kann, vor allem in den höheren<br />

Schwierigkeitsgraden. Auch an Puckphysik,<br />

Skating-Engine und Check-<br />

Möglichkeiten gibt es nichts zu bemängeln.<br />

Ein neuer Aspekt im Spiel auf dem Eis<br />

sind die so genannten Enforcer. Dabei<br />

handelt es sich um kräftige Verteidiger,<br />

die ihrem Gegner das Leben zur<br />

Hölle machen können. Setzt ihr den<br />

Enforcer hart gegen bestimmte Spieler<br />

ein, werden diese mit der Zeit eingeschüchtert<br />

und verlieren an Spielerwerten,<br />

d. h. sie passen ungenauer,<br />

schießen schwächer und skaten langsamer.<br />

Damit euer Enforcer nicht permanent<br />

auf der Strafbank sitzt, gehört<br />

zu seinen Boni, dass die Schiedsrichter<br />

ihm mehr durchgehen<br />

lassen


16 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

lassen als anderen Spielern. Habt<br />

ihr also einen lästigen Stürmer im gegnerischen<br />

Team, setzt ihr euren Enforcer<br />

auf ihn an und nehmt ihm damit<br />

den Wind aus den Segeln. Über Sinn<br />

und Unsinn dieses Features lässt sich<br />

sicherlich streiten, in den höheren<br />

Schwierigkeitsgraden werdet ihr allerdings<br />

eingeschüchterte Stürmer schätzen<br />

lernen. Bei aller Härte sind Kämpfe<br />

hingegen recht selten, das<br />

Kampfsystem selbst kann leider auch<br />

diesmal nicht überzeugen.<br />

Viele neue Steuerungs-Optionen<br />

Im Hinblick auf das Interface zeigt sich<br />

'NHL 2K6' sehr menülastig und erfreut<br />

dabei nicht gerade das Auge. Die<br />

Menüs sind schmucklos und, wie man<br />

zugeben muss, streckenweise recht<br />

umständlich. Vor allem Umstellungen<br />

in den Reihen werden schnell zur<br />

mühsamen Kleinarbeit und auch der<br />

Transfer hätte etwas übersichtlicher<br />

ausfallen können. Dafür bieten die<br />

Menüs aber auch eine schier endlose<br />

Reihe an Einstell-Reglern für Schwierigkeit,<br />

Spiel-Optionen und -Regeln,<br />

wobei die Default-Einstellungen gut<br />

gewählt sind. Im Hinblick auf die opti-<br />

NHL 2K6<br />

sche Umsetzung wird schmerzlich bewusst,<br />

dass Kush Games die ESPN-<br />

Lizenz verloren hat.<br />

Die Steuerung auf dem Eis entspricht<br />

dem üblichen Standard der Vorgänger,<br />

bietet darüber hinaus ein ganzes<br />

Füllhorn an neuen Möglichkeiten, die<br />

für immense Spieltiefe sorgen, hier<br />

und da aber auch noch Optimierung<br />

vertragen könnten. Das beginnt beim<br />

sinnvollen On-the-Fly-Coaching. Hierbei<br />

könnt ihr mit dem Steuerkreuz im<br />

laufenden Spiel Taktik-Anweisungen<br />

geben, zum Beispiel indem ihr eure<br />

Stürmer zum gegnerischen Tor jagt,<br />

um Hilfe ruft oder den eigenen Goalie<br />

eng verteidigt. Insgesamt acht Optionen<br />

stehen dabei zur Verfügung, jeweils<br />

vier für Offense und Defense.<br />

Ein weiteres neues Element ist die so<br />

genannte Pro-Control, im Prinzip ein<br />

neues Pass-System, das euch komplexe<br />

Spielzüge ermöglichen soll und<br />

genau das auch tut, speziell im Überzahl-Spiel.<br />

Hierbei werden Spieler im<br />

Angriffsdrittel mit zu den Aktionstasten<br />

passenden Icons gekennzeichnet.<br />

Durch Drücken der jeweiligen Tasten<br />

werden die entsprechenden Spieler<br />

angespielt, wobei auch das Abrufen<br />

von Pässen zum Torschuss möglich<br />

ist. Etwas nervig ist, dass dieses Kontrollsystem<br />

nach jeder Unterbrechung<br />

der Kette immer wieder durch Drücken<br />

des rechten Sticks aktiviert werden<br />

muss. Vielleicht wäre es eine Überlegung<br />

wert, diese Steuerungs-Option<br />

eher mit einem echten An-/Aus-Schalter<br />

zu bedienen.<br />

In der Verteidigung könnt ihr mit eben<br />

dieser Pro-Control optional die direkte<br />

Steuerung des Goalies übernehmen.<br />

Selbige basiert auf einem Sichtkegel<br />

des Keepers, der immer auf den<br />

puckführenden Spieler ausgerichtet<br />

werden sollte, was dann auch farblich<br />

gekennzeichnet ist. Bei einem gegnerischen<br />

Schuss verlangsamt das Spiel<br />

und ihr wählt euer 'Ziel' mit einem<br />

blauen Zielkreis, um per Tastendruck<br />

dann die Parade zu starten. Prinzipiell<br />

eine gute Idee, die allerdings unter<br />

perspektivischen Problemen leidet und<br />

etwas holprig zu handeln ist. Hier sollte<br />

Kush Games sich noch mal dransetzen<br />

und das Ganze verfeinern und<br />

optimieren, einen echten Vorteil bringt<br />

diese Form der Kontrolle nicht.<br />

Die dreidimensionalen Fans in der Arena jubeln dem Geschehen auf dem Eis zu und sorgen für die richtige Atmosphäre.<br />

Optisch kann der Titel auf der Xbox 360 aber nur auf einem teuren HDTV-Fernseher wirklich überzeugen.<br />

gameswelt.de Unleashed


17 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

Verbessert, aber nicht optimal<br />

Visuell zeigt sich 'NHL 2K6' zweischneidig.<br />

Zwar gibt es deutliche Verbesserungen<br />

gegenüber der Xbox-<br />

Version, die aber insgesamt unter den<br />

technischen Möglichkeiten der Xbox<br />

360 bleiben und auch erst auf einem<br />

HDTV richtig zur Geltung kommen. So<br />

wirken die Reflektionen auf dem Eis<br />

ansprechender und die Spieler-Models<br />

sind um einiges detaillierter, was aber<br />

auf einem normalen TV gar nicht recht<br />

rüberkommen mag. Die flüssigen Animationen<br />

hingegen wissen durch die<br />

Bank zu gefallen und bieten viel Abwechslung.<br />

Die Soundkulisse geht in Ordnung, vor<br />

allem bei den Spiel- und Stadion-Geräuschen<br />

wurde gute Arbeit geleistet.<br />

Für die Untermalung der Menüs sorgen<br />

rockige Tracks. Die Sprecher erreichen<br />

nicht das ESPN-Niveau, wissen<br />

aber durchaus zu gefallen, auch<br />

wenn es häufige Wiederholungen gibt<br />

und die Kommentare nicht immer ganz<br />

zum Spielgeschehen passen. Bill Clement<br />

und Gary Thorne wurden ersetzt<br />

durch Bob Cole und Harry Neale, leider<br />

nicht zum Vorteil der ganzen Angelegenheit.<br />

Die Preisfrage: Xbox oder Xbox 360<br />

Ein Aspekt sollte zum Abschluss des<br />

Previews noch erwähnt werden: Während<br />

die PS2- und Xbox-Versionen<br />

zum moderaten Midprice von 39,95<br />

EUR auf den Markt kommen, müssen<br />

NHL 2K6<br />

NHL 2K6 Xbox 360<br />

Entwickler<br />

Publisher<br />

Genre<br />

Spieleranzahl<br />

Testversion inkl Sprache<br />

USK Altersfreigabe<br />

(Gepl.) Release<br />

Autor<br />

Pro Control - neues Pass-System<br />

On-the-Fly-Coaching<br />

Enforcer-System<br />

neue Goalie-Steuerung<br />

umfangreicher Franchise-Modus<br />

Online-Spiel via Xbox Live<br />

Xbox-360-Spieler die volle Dröhnung<br />

von 59,95 EUR abdrücken. Wer also<br />

die Xbox 360 als Zweitkonsole im heimischen<br />

Wohnzimmer stehen hat,<br />

sollte sich gründlich überlegen, ob ihm<br />

eine etwas bessere Grafik wirklich den<br />

Preisunterschied von 20 Euro wert ist,<br />

speziell wenn kein HDTV zur<br />

Verfügung steht, sondern nur ein normaler<br />

Fernseher.<br />

Fazit<br />

'NHL 2K6' zeigt deutliches Potential<br />

für das, was aus der Reihe auf der<br />

neuen Microsoft-Plattform einmal<br />

werden kann. Umfang und Gameplay<br />

sind, wie gewohnt, vom Feinst-<br />

Kush Games<br />

2K Sports<br />

Sportspiel<br />

1 - 4<br />

Englische Review-<br />

Version<br />

Ohne Beschränkung<br />

10. März 2006<br />

Andreas Philipp<br />

Weitere Infos auf gameswelt.de<br />

Ersteindruck<br />

SEHR GUT<br />

en und gehören zum Besten, was<br />

man an realistischen Eishockey-<br />

Spielen finden kann. Einige der<br />

neuen Features könnten allerdings<br />

noch Optimierung vertragen und<br />

die Menüs sind streckenweise einfach<br />

zu umständlich. Auch grafisch<br />

enttäuscht die Xbox-360-Version;<br />

zwar gibt es deutliche Verbesserungen,<br />

jedoch bleiben diese unterhalb<br />

des technisch Machbaren. Für reine<br />

Xbox-360-Besitzer wird das Spiel sicherlich<br />

ein Muss, wer allerdings<br />

über eine alte Xbox verfügt, dürfte<br />

in Anbetracht des Preisunterschieds<br />

der beiden Versionen zu<br />

Recht ins Grübeln kommen. (ap)<br />

HDTV hin oder her, die Optik weiß zu gefallen. Wirklich genial sieht das ganze aber im 720p Format aus, das jedoch nur an<br />

einem passenden LCD- oder Plasma-Gerät funktioniert.<br />

gameswelt.de Unleashed


18 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

MARC ECKO'S GETTING UP:<br />

CONTENTS UNDER PRESSURE<br />

Der Modeschöpfer Marc Ecko widmet<br />

sein erstes Spiel der Graffiti-<br />

Szene: Als junger Held kämpft ihr<br />

gegen fiese Unterdrücker und<br />

'verschönert' die Umgebung mit euren<br />

Tags. Was der Titel sonst noch<br />

zu bieten hat und ob das Action-Adventure<br />

auf den ersten Blick zu überzeugen<br />

vermag, verraten wir euch<br />

anhand der Xbox-Fassung im folgenden<br />

Preview.<br />

Modischer Sprayer<br />

Wenn in den USA ein Videospiel besonders<br />

viel Aufmerksamkeit in den<br />

Medien erhält, besorgte Bürgergruppen<br />

Statements verfassen und sogar<br />

die Justiz sich damit beschäftigt, dann<br />

kann es sich eigentlich nur um ein besonders<br />

brutales oder sexträchtiges<br />

Spiel handeln. Im Fall von 'Marc<br />

Ecko's Getting Up: Contents Under<br />

Pressure' liegt der Fall aber etwas anders.<br />

Zum einen wollte der namensgebende<br />

US-Promi eine große Preview-<br />

Party auf den Straßen New Yorks veranstalten,<br />

was schnell einen Einspruch<br />

des Bürgermeisters zur Folge<br />

hatte, zum anderen waren diverse<br />

Leute nicht gerade über ein Spielelement<br />

begeistert, das bei dem Titel eine<br />

zentrale Rolle spielt: Das Sprayen<br />

von Graffiti. Für<br />

die einen sind<br />

In 'Marc Ecko's Getting Up' könnt ihr so<br />

ziemlich jede Fassade und jedes Objekt<br />

mit euren Graffitis verschönern.<br />

diese Tätigkeiten reine<br />

Kunst, für die anderen dagegen<br />

Verschandelung der<br />

Umgebung. Nun, Marc<br />

Ecko ist selbst ein großer<br />

Graffiti-Kenner und zählt<br />

sich somit wohl eher zur ersten<br />

Gruppe, sodass das<br />

Sprayen in dem Videospiel<br />

also positiv konnotiert ist.<br />

Ihr kennt Marc Ecko nicht?<br />

Er ist der Chef, Künstler<br />

und Designer des Mode-Labels<br />

'Ecko', das trendige<br />

und urbane Klamotten herstellt<br />

und vor allem in den<br />

USA seit Ende der 90er Jahre (trotz<br />

gesalzener Preise) voll angesagt ist.<br />

Da Marc auch ein Videospiel-Fan ist,<br />

hat er sich mit Atari zusammengetan,<br />

um ein eigenes Game zu entwerfen.<br />

Ganz schön subversiv<br />

'Marc Ecko's Getting Up: Contents Under<br />

Pressure' versetzt euch in eine<br />

nicht allzu ferne Zukunft, in der die<br />

Menschen wenig zu lachen haben. Sie<br />

werden von einer Regierung und deren<br />

Machtorganen massiv unterdrückt.<br />

Besonders darunter zu leiden haben<br />

die Armen und die Jugendlichen. Ihr<br />

übernehmt die Rolle von Trane, einem<br />

jungen Typen, der in einem urbanen<br />

Ghetto der Stadt New Radius lebt. Er<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

MARC ECKO'S GETTING UP<br />

16. Februar 2006, Xbox<br />

Weitere Infos auf gameswelt.de<br />

Diese Aktionen sehen gefährlicher aus als sie sind.<br />

hat es sich zum Ziel gemacht, mit seinen<br />

kunstvollen Schmierereien gegen<br />

die Unterdrücker zu kämpfen und zum<br />

Graffiti-Gott der Metropole<br />

aufzusteigen.<br />

Dies ist natürlich<br />

kein leichtes Unterfangen,<br />

schließlich<br />

wimmeln


19 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

wimmeln die Straßen nur so von gewaltbereiten<br />

und korrupten Gesetzeshütern.<br />

Und sind diese einmal gerade<br />

nicht zu sehen, müsst ihr euch<br />

garantiert mit einem feindlichen Gang-<br />

Mitglied herumschlagen oder ein anderes<br />

Hindernis bewältigen.<br />

'Herumschlagen' ist übrigens durchaus<br />

wörtlich zu nehmen, denn Trane weiß<br />

sich mit Kicks und Schlägen zu wehren.<br />

Gerade mal mit zwei Buttons könnt<br />

ihr ansehnliche Spezial-Manöver und<br />

Kombos ausführen, außerdem lassen<br />

sich Gegenstände, wie zum Beispiel<br />

Holzbretter, vom Boden aufklauben<br />

und als Waffen verwenden, wovon<br />

auch die Gegner reichlich Gebrauch<br />

machen. Das ordentliche Kampfsystem<br />

erinnert stark an dasjenige aus<br />

'Indiana Jones und die Legende der<br />

Kaisergruft' - dies überrascht nicht,<br />

schließlich hat das Entwicklerteam<br />

The Collective auch den genannten<br />

'Indy'-Titel realisiert. In 'Getting Up'<br />

wird aber nicht nur geprügelt, auch andere<br />

Fähigkeiten von Trane kommen<br />

öfters zum Zug. Der geschickte Typ<br />

muss beispielsweise an Häuserwänden<br />

und Abflussrohren entlangklettern,<br />

über Abzäunungen springen, an unerreichbar<br />

scheinenden Orten seine<br />

Tags platzieren und vor den Gesetzeshütern<br />

fliehen.<br />

Dieser Mix aus verschiedenen Gameplay-Elementen<br />

ist ziemlich gut gelungen<br />

und geht nahtlos ineinander über.<br />

Allerdings sind die einzelnen Punkte<br />

nicht sonderlich originell. Es ist gera-<br />

MARC ECKO'S GETTING UP<br />

MARC ECKO'S GETTING UP<br />

Die U-Bahnen gehören eher zu den simpleren Aufgaben und Objekten.<br />

dezu offensichtlich, dass sich die Entwickler<br />

kräftig bei den Geschicklichkeitseinlagen<br />

von 'Prince of Persia' bedient<br />

haben - teils sogar mit fast<br />

identischen Animationen kraxelt Trane<br />

an Hindernissen herum und balanciert<br />

über schmale Streben. Überdies ist<br />

das Leveldesign wie beim persischen<br />

Prinzen oft so gestaltet, dass ihr in einem<br />

übersichtlichen Raum oder Abschnitt<br />

erst einmal den Ausgang erspähen<br />

und dann überlegen müsst,<br />

wie ihr dahin kommt. Stealth-Kniffe<br />

kennt man natürlich aus diversen an-<br />

deren Titeln, das Platzieren von Graffiti<br />

erinnert an 'Jet Set Radio' und auch<br />

das Kampfsystem ist einem, wie<br />

schon erwähnt, durchaus nicht fremd.<br />

Solche Anleihen schaden keineswegs<br />

dem Spielspaß, was man bei der<br />

Steuerung aber nicht behaupten kann:<br />

Zumindest in unserer Preview-Fassung<br />

ist die Steuerung sehr schwammig<br />

und die Kollisionsabfrage sehr ungenau<br />

- hier sollten die Entwickler bis<br />

zum Release noch nachbessern.<br />

Schon jetzt gut gelungen ist das Graffiti-System:<br />

Mit viel<br />

In großer Höhe sehen die Aufgaben schon etwas komplizierter aus und erfordern viel Fingerspitzengefühl am Gamepad.<br />

gameswelt.de Unleashed


20 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

Fingerspitzengefühl sprayt ihr die<br />

auswählbaren Motive, wobei ihr beispielsweise<br />

aufpassen müsst, keine<br />

unschönen Tropfen zu fabrizieren oder<br />

zu viele Dosen zu verbrauchen.<br />

Ghetto-Kids<br />

Technisch hinterlässt unsere Vorab-<br />

Version von 'Getting Up' einen etwas<br />

durchwachsenen, aber insgesamt positiven<br />

Eindruck. Besonders gefallen<br />

uns die gelungen eingefangene Atmosphäre<br />

der trostlosen und verschmutzten<br />

Ghettos sowie die Jugend-Szene<br />

der Sprayer. Dazu kommen teils gescriptete<br />

Sequenzen mit beispielsweise<br />

prügelnden Polizisten oder patrouillierenden<br />

feindlichen Gangs, wodurch<br />

ein beklemmendes Gefühl vermittelt<br />

wird. Technisch gefällt die Grafik mit<br />

ihren teils äußerst detaillierten Texturen,<br />

den herrlich vielfältigen Graffiti<br />

und den glaubwürdigen Stadtszenarios.<br />

Noch etwas Feinschliff könnten<br />

hingegen die eckigen und mäßig animierten<br />

Charaktere gebrauchen.<br />

Außerdem stören das zuweilen heftige<br />

Kantenflimmern und die störrische Kamera.<br />

Auch der Sound setzt voll auf die Jugend-Szene<br />

und bietet unterschwelli-<br />

MARC ECKO'S GETTING UP Xbox<br />

Entwickler<br />

Publisher<br />

Genre<br />

Spieleranzahl<br />

Testversion inkl Sprache<br />

USK Altersfreigabe<br />

(Gepl.) Release<br />

Autor<br />

Design unter Mitarbeit von Marc Ecko<br />

abwechslungsreiches Gameplay<br />

vielfältige Graffiti<br />

diverse Boni zum Freispielen<br />

komplett auf Deutsch<br />

ge HipHop-Klänge (stilecht über einen<br />

virtuellen iPod), ordentliche Soundeffekte<br />

sowie eine deutsche Sprachausgabe.<br />

Diese hat deutlich engagierte<br />

Sprecher zu bieten, allerdings wirken<br />

die Gangsta-Sprüche manchmal etwas<br />

aufgesetzt.<br />

Fazit<br />

Das stimmige und glaubwürdige<br />

Graffiti-Szenario ist Marc Ecko und<br />

seinem Team gut gelungen. Auch in<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

The Collective<br />

Atari<br />

Action-Adventure<br />

1<br />

Deutsche<br />

Preview-Version<br />

Ab 16 Jahren<br />

16. Februar 2006<br />

David Stöckli<br />

Weitere Infos auf<br />

gameswelt.de<br />

Ersteindruck<br />

GUT<br />

puncto Grafik und Gameplay macht<br />

'Getting Up' schon in unserer Preview-Fassung<br />

Spaß. Allerdings<br />

wirkt der actionlastige Genre-Mix<br />

nicht gerade originell - hier hätten<br />

wir von Herrn Ecko etwas mehr erwartet.<br />

Außerdem sollten die Entwickler<br />

bis zum Release noch die<br />

eine oder andere Schwäche<br />

ausbügeln. Wir sind auf jeden Fall<br />

auf die finale Fassung gespannt.<br />

(rk)<br />

Die Sprayer passen perfekt zur kreativen<br />

Atmosphäre und zum Look des<br />

ungewöhnlichen Spiels.


21 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

RISE OF NATIONS:<br />

RISE OF LEGENDS<br />

Schon 'Rise of Nations' sorgte im<br />

leicht angestaubten Genre der Strategiespiele<br />

für angenehm frischen<br />

Wind. Aktuell werkeln die Entwickler<br />

von Big Huge Games am indirekten<br />

Nachfolger mit dem Namen<br />

'Rise of Legends'. Auch dieses<br />

Spiel geht teilweise wieder unkonventionelle<br />

Wege und ist alleine aus<br />

diesem Grund schon höchst interessant.<br />

Wir haben einige Schlachten<br />

in der aktuellen Preview-Version<br />

geschlagen und sagen euch, was<br />

ihr zu erwarten habt.<br />

RISE OF NATIONS: RISE OF LEGENDS<br />

Das Fantasy-Reich Aio könnte eigentlich<br />

ein recht beschauliches Fleckchen<br />

sein. Durch eine reichhaltige Flora und<br />

Fauna entstehen wahrlich idyllische<br />

Landschaftsstriche, die von üppigen<br />

Wäldern bis hin zu kahlen Wüstenstreifen<br />

alles bieten, was die Mutter<br />

Natur so hergibt. Doch das Land wird<br />

erschüttert von einem epischen Kampf<br />

mehrerer Völker, der weit über einen<br />

normalen Krieg hinausgeht. Es geht<br />

dabei gleichzeitig um den immerwährenden<br />

Streit zwischen Maschinen und<br />

Magie, Industrie und Naturverbunden-<br />

Erhältlich, Xbox<br />

Weitere Infos auf gameswelt.de<br />

heit - kalter Stahl trifft auf glutheiße<br />

Feuerbälle. Inmitten dieses Konflikts<br />

steht der Held Giacomo, der seine<br />

ganz eigenen Ziele verfolgt.<br />

Nieder mit den Orks<br />

Wie ihr bereits an der Einleitung erkennen<br />

könnt, gehen die Jungs von<br />

Big Huge Games bereits beim Setting<br />

von 'Rise of Legends' etwas andere<br />

Wege. Anstatt den üblichen Fantasy-<br />

Einheitsbrei mit Elfen, Gnomen und<br />

grobschlächtigen Orks aufzubieten,<br />

versetzen sie euch in eine<br />

Im ersten Level kämpft ihr euch durch ein Schlachtfeld und müsst unter anderem einen eurer ziemlich ängstlichen<br />

MItschüler durchs Minenfeld begleiten.<br />

gameswelt.de Unleashed


22 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

RISE OF NATIONS: RISE OF LEGENDS<br />

Die surreale Fantsy-Welt weiß zu gefallen und besonders die gigantischen Bauten wecken schnell Erinnerungen an bekannte<br />

Fantasy-Vorlagen.<br />

einzigartige Welt, die ein Füllhorn an<br />

Kreaturen und Ideen offenbart. Statt<br />

eingestanzter Klischees bekommt ihr<br />

es vielmehr mit einem Mix aus bekannten<br />

Elementen zu tun, die in dieser<br />

Konstellation allerdings noch nicht<br />

auf einem PC-Monitor zu sehen waren.<br />

Von den insgesamt vier geplanten<br />

Völkern sind bisher zwar erst zwei<br />

Fraktionen bekannt, doch schon diese<br />

lassen den großen Abwechslungsreichtum<br />

erahnen. Da wären beispielsweise<br />

die industriell geprägten Vinci,<br />

die in einer Welt aus Stahl, Zahnrädern<br />

und hoch entwickelten Dampfmaschinen<br />

hausen. Sie pfeifen auf die<br />

Natur, schröpfen die natürlichen Rohstoffe<br />

und errichten mächtige Metallkonstrukte,<br />

die so manche Angriffswelle<br />

abhalten. Auch ihre Armee spiegelt<br />

diese Lebensweise wider: Mechanische<br />

Riesen stampfen auf die Feinde<br />

zu, während sich im Hintergrund mehrere<br />

Helikoptergebilde in die Luft erheben<br />

und umgehend das Feuer<br />

eröffnen. Grenadiere marschieren im<br />

Formationslauf an die Front, während<br />

Roboarbeiter für den Nachschub an<br />

Rohstoffen sorgen.<br />

Im krassen Gegensatz dazu stehen<br />

die Alim. Diese sind thematisch am<br />

ehesten in einer orientalischen Märchenwelt<br />

anzusiedeln und besinnen<br />

sich auf den Einklang mit der Natur<br />

bzw. der Magie. Neue Gebäude brechen<br />

aus dem Wüstensand hervor, rotierende<br />

Strudel dienen als Rekrutierungszentrum<br />

der Infanterie und einige<br />

Soldaten schwingen sich auf den<br />

Rücken von Riesenskorpionen oder<br />

rochenähnlichen Kreaturen, um mit ihnen<br />

in den Kampf zu ziehen. Wie es<br />

sich für ein solches Volk aus tausend<br />

und einer Nacht gehört, stehen<br />

natürlich auch Dschinns und Feuer<br />

speiende Flugechsen zur Verfügung,<br />

die ihren Gegnern ordentlich einheizen.<br />

Doch damit hören die Unterschiede<br />

nicht auf: So verfügen die Alim beispielsweise<br />

über zwei verschiedene<br />

Abwehreinrichtungen, die gleichzeitig<br />

aber auch bestimmte Truppentypen<br />

bereitstellen. Allgemein setzen die<br />

Alim eher auf spezialisierte Einheiten<br />

mit Spezialfähigkeiten, während die<br />

Vinci gute Allroundkrieger in den<br />

Kampf schicken.<br />

Basisbau mit Verstand<br />

Was wäre ein Echtzeit-Strategiespiel<br />

ohne den Aufbau einer Basis? Von<br />

diesem Element haben sich die Entwickler<br />

trotz allen Pioniergeists nicht<br />

getrennt, doch auch hier konnten wir<br />

einige nette Ideen beobachten. Es gibt<br />

insgesamt nur zwei Rohstoffe: Geld<br />

und Timonium. Letzteres bauen Arbeiter<br />

an entsprechenden Feldern ab. Um<br />

an Geld zu gelangen, müsst ihr Karawanen-Einheiten<br />

zu neutralen Städten<br />

schicken, die dann ständig hin und<br />

herpendeln und somit die Kasse klingeln<br />

lassen. Mit den Ressourcen zieht<br />

ihr neue Gebäude hoch und bildet Einheiten<br />

aus. Klingt bisher alles recht<br />

vertraut, nicht wahr? Der größte Unterschied<br />

zur Genrekonkurrenz offenbart<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

sich beim Hauptquartier bzw. der<br />

Hauptstadt. Diese bestückt ihr nach<br />

und nach mit einzelnen Distrikten, von<br />

denen ihr jedoch nur eine bestimmte<br />

Anzahl bauen könnt.<br />

Insgesamt gibt es drei verschiedene<br />

Distriktarten, von denen zwei bei jedem<br />

Volk gleich zu sein scheinen: Militär<br />

und Wirtschaft. Die Vinci haben<br />

noch Zugriff auf Industrieviertel, während<br />

die Alim einen Magiebereich erhalten.<br />

Der Bau eines Distrikts bringt<br />

jeweils konkrete Boni mit sich. So<br />

erhöht ihr beispielsweise mit einem<br />

Militärdistrikt das Einheitenlimit und<br />

schickt letztendlich mehr Krieger in<br />

den Kampf. Wirtschaftserweiterungen<br />

schaufeln logischerweise Geld in die<br />

Kasse und erlauben den Einsatz von<br />

mehreren Karawanen. Der Clou: Je<br />

mehr Zusätze einer Distriktvariante ihr<br />

baut, desto bessere Boni erhaltet ihr<br />

im entsprechenden Zweig. Spezialisierungen<br />

zur Wirtschaftsmacht sind<br />

ebenso möglich wie die eines Kriegsherrn.<br />

Die vorhin erwähnten neutralen Einheiten<br />

und Städte spielen ebenfalls eine<br />

wichtige Rolle. Ihr könnt diese u. a.<br />

erobern, um an ihre Rohstoffe zu gelangen.<br />

Natürlich steht euch auch eine<br />

friedliche Lösung offen, die euch zwar<br />

zusätzlich die mit der Stadt verbundenen<br />

Einheiten verschafft, aber ungleich<br />

mehr Zeit in Anspruch nimmt.<br />

Überhaupt ist Expansion wichtig. Nur<br />

wer seine Stadtgrenzen ständig erweitert<br />

(etwa durch Forschung oder den


<strong>23</strong> <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />

Bau bestimmter Gebäude)<br />

gelangt zu weiteren Rohstoffquellen<br />

oder wertvollen<br />

Artefakten. Aber natürlich<br />

darf auch der Kampf nicht<br />

fehlen. Die Gefechte in 'Rise<br />

of Legends' sind nicht nur<br />

imposant in Szene gesetzt,<br />

sondern folgen auch einem<br />

konsequenten Stein-Schere-<br />

Papier-Prinzip. Während Robotläufer<br />

gleich ganze Gruppen<br />

von Infanteristen aus<br />

dem Weg räumen, sind sie<br />

Angriffen aus der Luft<br />

schutzlos ausgeliefert. Bogenschützen<br />

sind gefürchtete<br />

Distanzeinheiten, die im<br />

Nahkampf jedoch schnell<br />

das Zeitliche segnen. Zu jeder<br />

Einheit gibt es einen<br />

passenden Gegenpart, was<br />

blindes Voranstürmen<br />

schnell zum Scheitern bringen<br />

kann. Die Wegfindung<br />

machte in unserer Version<br />

manchmal noch einige Probleme<br />

- hoffentlich kriegen<br />

die Entwickler das noch in den Griff.<br />

Schick in Schale geworfen<br />

Damit ihr nicht nur spielerisch einiges<br />

geboten bekommt, haben sich die<br />

Grafiker von Big Huge Games ordentlich<br />

ins Zeug gelegt und präsentieren<br />

euch eines der hübschesten Strategiespiele<br />

der letzten Jahre. Das liegt vor<br />

allem an der unglaublichen Liebe zum<br />

Detail, mit der sowohl Einheiten als<br />

auch Gebäude erstellt wurden. Bei<br />

den Vinci sieht man selbst einzelne<br />

Zahnräder ineinander greifen, während<br />

sich bei den Alim Drachen mit ihren<br />

riesigen Schwingen majestätisch<br />

in die Lüfte erheben. Auch auf dem<br />

Schlachtfeld ist einiges los: Nahkämpfer<br />

lassen ihre Schwerter blitzen,<br />

Mündungsfeuer und Explosionen verwandeln<br />

jedes Gefecht in ein kleines<br />

Inferno und Rauchsäulen steigen in<br />

den Himmel. Lediglich ein paar<br />

unschöne Texturfehler störten den positiven<br />

Gesamteindruck. Ähnlich sieht<br />

es bei der Soundkulisse aus: Die stimmungsvollen<br />

Orchestralstücke sind<br />

kleine Meisterwerke, doch leider fehlte<br />

noch ein Großteil der Kampfkulisse.<br />

Fazit<br />

Schade, dass die Preview-Version<br />

RISE OF NATIONS: RISE OF LEGENDS<br />

Grafisch hat man es wohl mit dem bisher schönsten Strategie-Titel zu tun.<br />

nur eine Mission samt Skirmish-Gefechten<br />

bietet. Ich hätte gerne mehr<br />

von 'Rise of Legends' gesehen.<br />

Was Big Huge Games bisher präsentiert,<br />

macht jedenfalls schon<br />

mal Lust auf mehr - viel mehr bitte.<br />

Die Völker fühlen sich wirklich unterschiedlich<br />

an und die interessanten<br />

Ideen beim Stadtausbau und<br />

den neutralen Fraktionen sind mehr<br />

als reizvoll. Jetzt müssen noch die<br />

Entwickler<br />

Publisher<br />

Genre<br />

Spieleranzahl<br />

Testversion inkl Sprache<br />

USK Altersfreigabe<br />

(Gepl.) Release<br />

Autor<br />

kleinen Macken (Wegfindung, Texturfehler<br />

etc.) raus und das Missionsdesign<br />

sollte passen. Wenn das<br />

alles bis zum Release in trockenen<br />

Tüchern ist, steht einem Sprung an<br />

die Spitze des Genres eigentlich<br />

nichts mehr im Wege. Unbedingt im<br />

Auge behalten. (al)<br />

RISE OF NATIONS: RISE OF LEGENDS PC<br />

vier spielbare Völker<br />

zwei Rohstoffe<br />

individueller Stadtausbau<br />

Eroberung von neutralen Fraktionen<br />

Skirmish-Modus<br />

Helden-Figuren mit Spezialfähigkeiten<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

Big Huge Games<br />

Microsoft<br />

Echtzeit-Strategie<br />

1-?<br />

Englische<br />

Preview-Version<br />

n/a<br />

Mai 2006<br />

André Linken<br />

Weitere Infos auf gameswelt.de<br />

Ersteindruck<br />

SEHR GUT


24 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed COLUMN<br />

A GAMERS MIND, FOLGE 2<br />

Ein Tag am Meer<br />

Ich saß auf einem grünen Hügel<br />

an der Küste und schaute in die<br />

Abendsonne über dem Meer. Am<br />

menschenleeren Strand sah man<br />

einige große Krebse auf und ab<br />

wandern und über mir zog ein<br />

Habicht seine Kreise. Ein wunderbar<br />

friedlicher Anblick! Nachdem<br />

ich im letzten Jahr hart mit<br />

mir gekämpft hatte, nicht mehr<br />

fortlaufend von immer neuen<br />

Computerspielen in den Bann<br />

gezogen zu werden, war der<br />

Strandurlaub eine verdiente Erholung.<br />

Als ich in der Brandung<br />

einige Fische entdeckte, kam mir<br />

die Idee, diesen Tag am Meer mit<br />

etwas Angeln ausklingen zu lassen.<br />

Im fußhohen Wasser zog ich<br />

die Angel aus der Tasche und<br />

warf den Köder in die Mitte eines<br />

Fischschwarms. Selbst als Laie<br />

sollte ich hier bestimmt etwas<br />

fangen können. Doch was nun<br />

passierte, hatte ich nicht erwartet:<br />

Statt dem Anblick eines<br />

prächtigen Fisches präsentierte sich<br />

mir über der schuppigen Tiergruppe<br />

lediglich ein Schriftzug. 'Not enough<br />

skill' war da zu lesen … Wie bitte?<br />

Hier stimmt doch was nicht!!!<br />

Ein Fehler in der Matrix? Ein unverschämter<br />

Gag einer schriftfähigen<br />

Fischart? Nein, es lag doch wohl eher<br />

daran, dass dies mal wieder nicht das<br />

'echte' Leben war - ich stand in der virtuellen<br />

Welt von 'Everquest 2'! Hierher<br />

hatte ich mich vor all den anderen<br />

Spielen geflüchtet und diese dadurch<br />

erfolgreich vergessen. Und da 'EQ2' ja<br />

auch nicht einfach ein Spiel wie andere<br />

ist, hat dies auch nichts mehr mit<br />

Spielsucht zu tun. Hier trifft man reale<br />

Menschen, hier knüpft man Freundschaften.<br />

Das muss erlaubt sein, das<br />

muss selbst jeder Pädagoge einfach<br />

toll finden! Und genau wie eine echte<br />

Freundschaft gepflegt werden muss,<br />

verlangt auch mein virtuelles Leben im<br />

Land Norrath nach kontinuierlicher<br />

Pflege. Es gilt nicht nur, herausfordernde<br />

Kämpfe zu meistern, sondern<br />

auch eine Wohnung einzurichten, die<br />

Fähigkeiten als Handwerker auszubauen,<br />

Geld zu verdienen und sich<br />

frühzeitig für die richtige Gilde zu ent-<br />

A GAMERS MIND<br />

scheiden. Und dann sollte man sich<br />

vielleicht noch beizeiten um seine Fähigkeiten<br />

als Angler kümmern.<br />

Nachdem ich mit dem Fischen an dieser<br />

Stelle also nicht weiterkam, beschloss<br />

ich, die Küste hinter mir zu<br />

lassen und mich auf den Weg zu meiner<br />

Heimatstadt Queynos zu machen.<br />

Die schwere Rüstung meines Paladins<br />

hatte eh schon einige Dellen und verlangte<br />

nach dem städtischen Reparaturdienst.<br />

Dieser war freundlicherweise<br />

vierundzwanzig Stunden am Tag<br />

geöffnet - einer der vielen kleinen Norrath-Vorteile,<br />

die bestimmt auch Pädagogen<br />

begeistern würden. Wenn diese<br />

bösartigen Spielegegner denn mal so<br />

offen wären und sich dieses Spiel richtig<br />

ansehen würden! Wer behauptet,<br />

dass Computerspiele zur Vereinsamung<br />

beitragen und nicht zur Ausbildung<br />

von Fantasie und Kreativität<br />

führen, kann einfach noch nicht durch<br />

die herrlichen Wälder von Antonica geritten<br />

sein. Gerade als diese Gedanken<br />

meinen Heimritt begleiteten,<br />

tauchte plötzlich ein kleines Männchen<br />

vor mir auf. Der winzige Halbling hastete<br />

mit letzter Kraft auf mich zu und<br />

rief panisch um Hilfe. Mit einem mäch-<br />

gameswelt.de Unleashed<br />

tigen Zauberspruch attackierte ich seine<br />

drei Verfolger und brachte die drei<br />

Hundewesen so davon ab, ihr Opfer in<br />

Stücke zu reißen. Ein gekonnter<br />

Rundumschlag mit meinem großen<br />

Zweihänderschwert und die Angreifer<br />

sanken zu Boden. Sichtlich erleichtert<br />

traute sich der verängstigte Halbling<br />

nun wieder aus seinem Versteck unter<br />

meinem Pferd hervor. 'Danke!', japste<br />

er und fügte nach einem Moment hinzu:<br />

'Die vielen Adds konnte unser Tank<br />

nicht alle pullen und als die Gruppe<br />

gewiped wurde, konnte ich die train<br />

nicht loswerden …' Während jeder unverspielte<br />

Pädagoge hier nun sicherlich<br />

sprachlich etwas überfordert wäre,<br />

antwortete<br />

ich verständnisvoll<br />

mit 'np<br />

- mein Tweak<br />

ist auch ein<br />

DD … :)' und<br />

begleitete<br />

den jungen<br />

Zauberer<br />

noch ein<br />

Stück zur sicherenHeimatstadt.<br />

(jb)<br />

Julian Bühler<br />

Raus mit den Spielen!<br />

Oder doch nicht?


25 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed STAFF<br />

Die Redaktion<br />

Andreas Philipp<br />

Chefredakteur und PR-Leiter<br />

ap@gameswelt.de<br />

Genres: Rollenspiele, Ego-Shooter,<br />

Adventure.<br />

Bei <strong>Gameswelt</strong> seit Ende 1999.<br />

David Stöckli<br />

Ressortleiter Konsolen<br />

ds@gameswelt.de<br />

Genres: Action-Adventure,<br />

Ego-Shooter, Jump'n run.<br />

Bei <strong>Gameswelt</strong> seit Herbst 2000.<br />

Robert Kwiecien<br />

Redakteur Konsolen, Unleashed<br />

rk@gameswelt.de<br />

Genres: Racing, Ego-Shooter,<br />

Beat'em up.<br />

Bei <strong>Gameswelt</strong> seit August 2003.<br />

Arnd Rüger<br />

Unleashed<br />

arnd@daruxx.com<br />

Genres: RPGs, Strategie.<br />

Bei <strong>Gameswelt</strong> seit November 2005.<br />

Nächstes mal in Unleashed:<br />

Im nächsten Heft bieten wir unseren Lesern den Test zur PAL-<br />

Version des Adventures 'Shadow of the Colossus' aus dem<br />

Hause Sony. Zudem erwartet euch ein Interview mit den<br />

Entwicklern des Shooters 'Condemned' und unser Special zu<br />

Werbung in PC- und Konsolen-Spielen.<br />

Also verpasst nicht das nächste Heft und damit auch die<br />

neusten Tests und Previews aus der <strong>Gameswelt</strong>-Redaktion.<br />

Bis zum nächsten mal!<br />

Impressum<br />

Leitung:<br />

Robert Kwiecien (rk)<br />

Cover:<br />

Arnd Rüger (ar)<br />

Mitarbeiter dieser<br />

<strong>Ausgabe</strong>:<br />

Andreas Philipp (ap)<br />

Julian Bühler (jb)<br />

David Stöckli (ds)<br />

Urheberrecht:<br />

Das Urheberrecht liegt im vollem Umfang bei <strong>Gameswelt</strong><br />

ltd., Birmingham, Großbritannien. Alle<br />

Artikel und Bilder unterliegen dem geltenden Urheberrecht.<br />

Diese <strong>Ausgabe</strong> darf unverändert und<br />

als Ganzes kopiert werden. Einzelne Auszüge<br />

dürfen ausschließlich mit der schriftlichen Genehmigung<br />

der gameswelt ltd. gemacht oder verbreitet<br />

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Weder die Redaktion noch <strong>Gameswelt</strong> ltd. und ihre<br />

Mitarbeiter können für die Richtigkeit von<br />

Veröffentlichungen, trotz Prüfung, haften.<br />

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Unleashed <strong>Ausgabe</strong> 24 erscheint am 3. Februar 2006.<br />

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