Ausgabe 23 - Gameswelt
Ausgabe 23 - Gameswelt
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<strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> www.gameswelt.de/unleashed<br />
Unser Unser Ersteindruck Ersteindruck von von Sony's<br />
Sony's<br />
Taktik-Shooter<br />
Taktik-Shooter<br />
Crashday<br />
Crashday<br />
Der Der inoffizielle inoffizielle 'Stunts'-Nachfolger 'Stunts'-Nachfolger im im im Preview<br />
Preview<br />
NHL NHL 2K6<br />
2K6<br />
Mit Mit dem dem Xbox-360-Titel Xbox-360-Titel aufs aufs Glatteis<br />
Glatteis<br />
Getting Getting Up<br />
Up<br />
Unterwegs Unterwegs mit mit Underground-Sprayer Underground-Sprayer Trane<br />
Trane
02 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed EDITORIAL<br />
UNLEASHED<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
"Previews über Previews"<br />
Mit der aktuellen Unleashed-<strong>Ausgabe</strong> bieten wir eine Hand<br />
voll ganz spezieller Schmankerl, die man sich nicht<br />
entgehen lassen sollte. So stellen wir diesmal einen<br />
neuen Preview-Rekord auf, indem wir unsere ersten<br />
Eindrücke diverser Titel vermitteln. Dabei haben wir<br />
insbesondere Sonys kommenden Taktik-Shooter<br />
'SOCOM: US Navy Seals 3' genau ins Visier<br />
genommen und uns anhand der NTSC-Fassung<br />
mit den virtuellen Seals ins Getümmel geworfen.<br />
Wir verraten euch, wie sich die Fortsetzung des<br />
wohl beliebtesten Konsolen-Onlinespiels<br />
bereits jetzt schon spielt und welches Potential<br />
in dem Titel steckt.<br />
Ein Titel, auf den PC-Spieler hingegen<br />
sicherlich schon sehr lange warten, ist der<br />
inoffizielle Nachfolger des Kult-Racers '4D Sports<br />
Driving', besser bekannt als 'Stunts', der sich bei<br />
den deutschen Entwicklern der Replay Studios und<br />
der Moonbyte Studios in Arbeit befindet. Auch hier<br />
haben wir es uns nicht nehmen lassen, einen ersten<br />
Blick auf den Arcade-Racer zu werfen. Unser Preview<br />
zeigt neben den ersten Eindrücken auch frisches<br />
Ingame-Bildmaterial des Spiels. Des Weiteren haben wir<br />
uns mit dem Xbox-360-Eishockey-Sim 'NHL2k' aufs<br />
Glatteis begeben und unsere ersten Runden auf den<br />
Kufen gedreht. Dabei geben wir unsere ersten<br />
Einschätzungen im Vergleich zu den Versionen<br />
der anderen Plattformen weiter. Strategie-<br />
Fans erwartet hingegen das RTS 'Faces of<br />
War', das mit einem Weltkriegsszenario<br />
Freunde vergangener Schlachten und<br />
Kriege vor den PC lockt.<br />
Zu guter Letzt rundet<br />
Robert Kwiecien<br />
der Graffiti-<br />
Actionkracher 'Getting<br />
Up' unser Preview-<br />
Quartet ab und zeigt ein<br />
sehr kreatives<br />
Spielkonzept, das aber - so<br />
simpel, wie es klingt - in<br />
Amerika bereits nicht nur die<br />
Medien, sondern auch die<br />
konservative Politik auf den Plan<br />
gerufen hat. Verpasst außerdem nicht die Fortsetzung<br />
unserer Kolumne 'A Gamers Mind' von Julian Bühler. Nun<br />
aber viel Spaß beim Lesen!<br />
Euer <strong>Gameswelt</strong>-Team (rk)
03 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed CONTENT<br />
SOCOM: U.S. NAVY SEALS 3<br />
Wie sich der langerwartete Taktik-Shooter 'SOCOM: U.S. Navy Seals 3' im Rahmen unserer Vorschau schlägt, erfahrt ihr im Preview ab Seite 6.<br />
Unleashed Nummer <strong>23</strong><br />
In diesem Heft bieten wir euch eine<br />
ganze Reihe an interessanten Previews<br />
zu den besten kommenden Ti-<br />
START<br />
Editorial 02<br />
Inhaltsverzeichnis 03<br />
News 04<br />
PREVIEWS<br />
SOCOM: U.S. Navy Seals 3 06<br />
Crashday 09<br />
NHL 2k6 15<br />
Getting Up 18<br />
Faces of War 12<br />
Rise of Nations: Rise of Legends 21<br />
SERVICE<br />
Kolumne: A Gamers Mind Teil 2 24<br />
Redaktion und Impressum 25<br />
Vorschau 25<br />
teln für PC und Konsole.<br />
Dabei haben wir keine<br />
Mühen gescheut und<br />
uns einen ersten Eindruck<br />
der potentiellen<br />
Toptitel<br />
'SOCOM: U.S. Navy<br />
Seals 3', 'NHL<br />
2K6', 'Crashday'<br />
und 'Faces of War'<br />
verschafft.´<br />
CRASHDAY<br />
Ebenso haben wir<br />
auch das ungewöhnliche<br />
Spiel<br />
'Getting Up' des<br />
Modelabels<br />
'ECKO' angeschaut<br />
und mit 'Rise of Nations: Rise<br />
of Legends' Microsoft's neusten<br />
Beitrag zum Strategie-<br />
Genre unter die Lupe genommen.<br />
Auf den folgenden Seiten<br />
könnt ihr nachlesen, welche Erwartungen<br />
sich bisher schon<br />
erfüllt haben und wo wir Kritik<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
AUSGABE <strong>23</strong> / 2006<br />
Wer den Klassiker 'Stunts' kennt, sollte sich unser PC-Preview<br />
zu 'Crashday' auf Seite 9 keinesfalls entgehen lassen.<br />
anbringen. Zudem sollte man sich keineswegs<br />
die Fortsetzung unserer 'A<br />
Gamers Mind'-Kolumne von Julian<br />
Bühler entgehen lassen, die wir ganz<br />
exklusiv in dieser <strong>Ausgabe</strong> anbieten.<br />
(rk)
04 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed NEWS<br />
PlayStation 3 - Update der Launchtitel<br />
Die Gerüchte um die Verschiebung<br />
der PlayStation 3 nehmen kein Ende,<br />
zahllose Analytiker sprechen von Verschiebungen<br />
bis in den Herbst und<br />
nennen einen Preis von 700 US-Dollar.<br />
Wahre Fakten kann Sony nur bei<br />
den Launchtiteln präsentieren.<br />
Die Liste der Starttitel, die zum japanischen<br />
PlayStation 3-Start verfügbar<br />
sein werden, wurde vor kurzem auf<br />
der offiziellen Website erneuert. Darunter<br />
befindet sich unter anderem eine<br />
weitere Auskopplung der 'Gran Turismo'-Reihe,<br />
aber auch einige Titel, die<br />
bislang noch unter Verschluss gehalten<br />
werden.<br />
- Eye of Judgement<br />
- Genji 2<br />
- Angel Rings<br />
- Monster Carnival<br />
Revolution - Nintendo bestätigt Revolution Preis<br />
Reggie Fils-Aime, Executive Vice President<br />
of Sales & Marketing bei Nintendo<br />
America, bestätigte in einem Interview<br />
mit News.com den<br />
verhältnismäßig günstigen Preis der<br />
Revolution.<br />
Nachdem man die Preispolitik Microsofts<br />
als schlecht für den Verbraucher<br />
empfunden hat, will man es selbst<br />
besser machen. So soll die Next-Gen<br />
Konsole aus eigenem Haus nicht mehr<br />
als 300 US-Dollar, umgerechnet also<br />
knapp 250 Euro, kosten. Im Vergleich<br />
hierzu die Xbox 360, die mit Controllern<br />
und Spielen etwa 700 US-Dollar<br />
vom Konto der Spieler zieht. Nintendo<br />
möchte mit den günstigeren Preisen<br />
Tokobot - Take 2 wird Publisher<br />
Take 2 Interactive Software und Tecmo<br />
gaben heute eine europäische Publishing-Vereinbarung<br />
für 'Tokobot' bekannt,<br />
welches von Tecmo für die<br />
PlayStation Portable entwickelt wird.<br />
'Tokobot' soll im März 2006 veröffentlicht<br />
werden.<br />
Das PSP-Erstlingswerk des japanischen<br />
Entwicklers ist eine skurrile und<br />
äußerst kuriose Geschichte. Sie beginnt<br />
vor Tausenden von Jahren im<br />
Land Moritari, wo eine prähistorische<br />
Rasse eine außergewöhnliche Technologie<br />
entwickelt hat, die das Leben<br />
revolutionierte. Nun wird die lang vergessene<br />
Technologie in der heutigen<br />
Zeit bei Ausgrabungen von einem privaten<br />
Forschungslabor entdeckt. Die<br />
Wiederentdeckung der mechanischen<br />
Miniaturhelfer, genannt Tokobots, hat<br />
jedoch das Interesse von Schatzsu-<br />
die breite Masse der Videospieler<br />
ansprechen.<br />
Ferner spricht Fils-Aime die multimedialen<br />
Fähigkeiten der Nintendo<br />
Geräte an. Diese sollen sich primär<br />
auf das Spielen von Unterhaltungsmedien<br />
konzentrieren, erst sekundär<br />
anderweitige Funktionen nutzen.<br />
Des Weiteren lobt er die eigene<br />
Marketingpolitik, die - anders als die<br />
PlayStation Portable - auch Casual<br />
Gamer mit eher unkonventionellen<br />
Methoden lockt, allen voran das von<br />
der Fachpresse gut bewertete<br />
'Nintendogs'.<br />
Der Sales & Marketing Präsident<br />
kündigte zudem an, auf der im Mai<br />
chern geweckt, die die Kräfte der Roboter<br />
nutzen wollen, um die Weltmacht<br />
an sich zu reißen. Es ist an<br />
unserem Helden Bolt, ihre durchtriebenen<br />
Pläne zu vereiteln.<br />
Die Spieler beginnen mit nur sechs<br />
Tokobots, im Laufe des Spiels müssen<br />
jedoch weitere Roboter gefunden werden,<br />
um die immer komplexeren Probleme<br />
zu bewältigen. Die Tokobots<br />
sind in der Lage, "Teamaktionen" auszuführen,<br />
bei denen sie sich mit Bolt<br />
verschmelzen, um beispielsweise eine<br />
Leiter zu bilden, zu schwingen oder<br />
durch die Luft zu gleiten. Ferner<br />
können auch "Karakuri-Kombinationen"<br />
ausgeführt werden, bei denen<br />
sich mehrere Tokobots zu einem<br />
größeren, mächtigeren oder nützlicheren<br />
Roboter vereinen, beispielsweise<br />
zu einem Samurai-Krieger oder zu ei-<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
- Gran Turismo<br />
- Everybody's Golf 5<br />
Bleibt abzuwarten, ob man mit dem<br />
eher unspektakulären Portfolio anfangs<br />
viele Käufer finden wird. Letztendlich<br />
entscheidend bleibt aber, welche<br />
Spiele im Verlauf des<br />
Erscheinungsjahres für die Next-Gen<br />
Konsole aus dem Hause Sony<br />
veröffentlicht werden. (sl)<br />
stattfindenden E3 zahlreiche Revolution-Spiele<br />
zeigen zu können. (sl)<br />
nem Kran. Der Titel enthält zudem einen<br />
zusätzlichen Modus, der nach Abschluss<br />
des Story-Modus verfügbar<br />
wird, sowie eine Auswahl fesselnder<br />
Minispiele.<br />
James Ellingford, International Managing<br />
Director von Take 2 Interactive<br />
Software:<br />
"'Tokobot' ist ein ausgezeichnetes<br />
PSP-Erstlingswerk. Wir freuen uns,<br />
unsere Zusammenarbeit mit Tecmo<br />
fortzusetzen, und sind sicher, dass<br />
'Tokobot' bei der bereits beeindruckenden<br />
Anzahl der PSP-Spieler Anklang<br />
finden wird."<br />
(sl)
05 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed NEWS<br />
Nissan Urge Konzept - Xbox 360 an Bord<br />
Xbox an Bord<br />
Wer sich mit der Tuning-Szene beschäftigt<br />
und gerne mal die aufgemotzten<br />
Wagen auf diversen Shows<br />
und Ausstellungen unter die Lupe<br />
nimmt, für den ist eine Spielkonsole im<br />
Auto nichts Neues. Da findet man<br />
öfters mal die Xbox oder eine PS2 im<br />
Kofferraum, unterm Beifahrersitz oder<br />
in irgendeiner anderen Ecke, die genug<br />
Platz für eine Heimkonsole samt<br />
Spannungswandler bietet. Nissan<br />
America bringt das nun ganz professionell<br />
zur Serienreife und verbaut im<br />
Nissan-URGE-Konzept, das derzeit<br />
auf der internationalen Detroiter Autoshow<br />
zu sehen ist, eine nagelneue<br />
Xbox 360.<br />
Dabei haben sich die Fahrzeugdesigner<br />
jedoch etwas ganz Spezielles einfallen<br />
lassen. Und zwar lässt sich der<br />
Racer 'Project Gotham Racing 3' mit<br />
den Pedalen und dem Lenkrad des<br />
Nissan spielen, ohne einen Xbox-Controller<br />
verwenden zu müssen. Gespielt<br />
wird dabei auf einem ausklappbarem 7<br />
Zoll TFT-Display, das während der<br />
Fahrt als Rückspiegel dient. Wenn<br />
man mit dem Wagen parkt, kann man<br />
seine Runden in PGR3 drehen und<br />
nutzt dabei ein richtiges Lenkrad samt<br />
Pedalarie. Die Idee für das ungewöhnliche<br />
Konzept-Fahrzeug<br />
stammt dabei aus dem amerikanischen<br />
Nissan-Designstudio, das in einer<br />
Internetumfrage unter 2000 Spielern<br />
und angehenden Autofahrern<br />
herausfand, was sich junge Männer in<br />
ihrem ersten Wagen wünschen. Dabei<br />
kam heraus, dass technische Spiele-<br />
NISSAN URGE<br />
NISSAN URGE<br />
Wenig Gewicht und ein drehzahlstarker Motor sollen dem Fahrer auch abseits von 'Project Gotham<br />
Racing 3' ordentliche Beschleunigungswerte und ein sportliches Fahrverhalten liefern.<br />
reien, ein geringes Gewicht, viel Leistung<br />
aus einem hubraumschwachen<br />
Motor und ganz besonders ein Spielsystem<br />
ganz oben auf der Wunschliste<br />
stehen.<br />
Was sich der Kunde wünscht<br />
Ob das URGE-Konzept es jedoch vollständig<br />
zur serienreife bringen wird, ist<br />
eine andere Frage. Wir denken an dieser<br />
Stelle, dass man sich bei Nissan<br />
sicherlich bei einigen Modellen dazu<br />
durchringen wird, eine Spielkonsole<br />
als Sonderausstattung anzubieten, wie<br />
es mittlerweile bei DVD-Playern, Navigationsgeräten<br />
oder etwa Surroundanlagen<br />
auf Wunsch möglich ist.<br />
Schließlich zeigte auch schon Volks-<br />
wagen mit dem Passat-R-GT seinen<br />
Beitrag zu dem Thema und installierte<br />
in einer Designstudie kurzerhand zwei<br />
PSP-Handhelds für die Passagiere auf<br />
dem Rücksitz und bietet dabei noch<br />
praktische iPod-Anschlüsse für Fahrer<br />
und Beifahrer an.<br />
Fest steht, dass für Spieler wohl alle<br />
Vorschläge zum Thema 'Spielen im<br />
Auto' erfreulich klingen und wir selbst<br />
es auch ziemlich prima finden würden,<br />
wenn man im Stau die Wartezeit im<br />
Auto etwas überbrücken oder die Kids<br />
auf dem Rücksitz mit ein paar Spielen<br />
ruhig stellen könnte. Bis es so weit ist,<br />
muss man aber wohl selbst einen<br />
Handheld einpacken. (rk)<br />
Ein ganz besonderes Gimmick: Mit dem Lenkrad und den Pedalen lässt sich 'Project Gotham Racing 3' auf der eingebauten Xbox 360 spielen.<br />
gameswelt.de Unleashed
06 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
SOCOM:<br />
Februar 2006, PS2<br />
Weitere Infos auf gameswelt.de<br />
U.S. NAVY SEALS 3<br />
Die U.S. Seals sind wieder im Einsatz!<br />
Nach dem großen Erfolg der<br />
ersten beiden 'SOCOM'-Spiele, die<br />
besonders in der Internetgemeinde<br />
viele Fans fanden und zur Königsdisziplin<br />
des PS2-eSport gehören,<br />
bringt Sony Computer Entertainment<br />
nun die nächste Fortsetzung.<br />
Wir haben uns den Taktik-Shooter<br />
im Rahmen unseres Previews<br />
schon jetzt genau angeschaut und<br />
vermitteln euch einen ersten Eindruck<br />
des Spiels.<br />
Weltpolizei<br />
Die Hintergrundgeschichte von<br />
'SOCOM 3' klingt, zugegeben, nicht<br />
allzu spannend. In einer afrikanischen<br />
Republik ruft ein Diktator seinen eigenen<br />
Staat aus und legt sich damit sofort<br />
mit den USA an. So schicken die<br />
Amerikaner ihre Navy Seals ins Land,<br />
um die dortige Widerstandsbewegung<br />
zu unterstützen und die Pläne des Diktators<br />
zu durchkreuzen. Natürlich<br />
schlüpft ihr in die Rolle der Elitesoldaten<br />
und kämpft euch von nun an durch<br />
die afrikanischen Ebenen, Dörfer und<br />
großen Festungen. Das klingt erst mal<br />
gar nicht sonderlich innovativ und erinnert<br />
an den immer wiederkehrenden<br />
Kriegs-Einheitsbrei. Und tatsächlich<br />
gibt es spielerisch viel Vertrautes. Jedoch<br />
haben die Entwickler das Spiel<br />
im Vergleich zu den Vorgängern weiter<br />
abgerundet und hier und da neue<br />
Features spendiert. So ist der Titel besonders<br />
für Einzelspieler deutlich<br />
spannender als die beiden ersten <strong>Ausgabe</strong>n<br />
der Serie.<br />
Das Hauptaugenmerk liegt nämlich<br />
nicht mehr so stark auf dem Online-<br />
Mehrspielermodus wie bei den Vorgängern,<br />
sondern bringt bei der Einzelspieler-Kampagne<br />
viel Neues mit<br />
sich. Dazu gehören etwa die Fahrzeuge,<br />
die ihr nun besetzen und steuern<br />
könnt, was dem Missionsdesign nebenbei<br />
auch mehr Abwechslung verleiht.<br />
Das fängt schon in der ersten<br />
Trainingsmission an. Hier könnt ihr<br />
beispielsweise mit mehreren KI-Kame-<br />
raden im Hummer durch die Gegend<br />
fahren, das Geschütz auf dem Dach<br />
besetzen und damit die Kontrahenten<br />
unter Beschuss nehmen. Zudem seid<br />
ihr auch in flinken Buggys unterwegs<br />
und könnt über große Sanddünen rasen<br />
oder etwa im Boot durchs Wasser<br />
gleiten, während eure Kameraden an<br />
den Geschützen in alle Richtungen<br />
feuern. Dabei sind auch die einzelnen<br />
Levels des Spiels deutlich größer geworden<br />
und man fährt beziehungsweise<br />
schwimmt sehr lange Wege ab,<br />
um ans Ziel zu kommen. Das<br />
sorgt dafür, dass sich die Missionen<br />
nun komplexer gestalten<br />
und mehr Spielzeit bieten. So<br />
müsst ihr etwa anfangs mit<br />
ein paar Buggys durch die<br />
Wüste und gegnerische<br />
Fahrzeuge auseinander<br />
nehmen, anschließend<br />
einige<br />
Kämpfer der<br />
Widerstandsbewegungen<br />
treffen, um Informationen<br />
zu<br />
erhalten, und danach<br />
mithilfe der<br />
befreundeten<br />
Truppen einen<br />
Konvoi angreifen.<br />
Dann zerstört ihr<br />
eine Funkstation<br />
und kämpft euch<br />
weiter durch die<br />
gegnerischen Reihen.<br />
Das ist nur eines<br />
von vielen Bei-<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
spielen, wie das Missionsdesign die<br />
Fahrzeuge im Einsatz nutzt und dem<br />
Spieler abwechslungsreiche Aufgaben<br />
bietet.<br />
Am Spielprinzip an sich hat sich aber<br />
nicht viel geändert. Ihr steuert nach<br />
wie vor ein Team aus mehreren Navy<br />
Seals, wobei die Kontrolle über die<br />
Schergen ziemlich leicht von der Hand<br />
geht. Die Tastenbelegung leistet da einen<br />
wichtigen Beitrag. So ist die Eingabe<br />
schnell erlernt und man kann<br />
sich alle Kommandos eigentlich<br />
sofort merken. Einzig<br />
das Befehlssystem, über<br />
das ihr euren Kollegen<br />
Anweisungen geben<br />
könnt, ist in viele Unterpunkte<br />
unterteilt<br />
und sorgt anfangs<br />
für
07 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
Verwirrung. Hier sollten die Entwickler<br />
die Befehlsstruktur deutlich sichtbar<br />
machen, damit man keinesfalls durcheinander<br />
kommt und stets weiß, wo<br />
man sich im Menü befindet. Ansonsten<br />
gibt es kaum einen Grund zur Beschwerde.<br />
Durchwachsene KI und Bot-Gefechte<br />
Ein sehr auffallendes Manko wird zumindest<br />
in unserer Preview-Fassung<br />
bei der KI sichtbar. Während sich die<br />
gegnerischen Truppen da noch relativ<br />
schlau verhalten, könnte man bei den<br />
eigenen Kameraden manchmal die<br />
Hände über dem Kopf zusammenschlagen.<br />
Seid ihr beispielsweise mit<br />
zwei Fahrzeugen unterwegs und<br />
macht an einem Punkt halt, geht der<br />
Ärger sofort los. Nachdem man ausgestiegen<br />
ist und seine Aufgabe erfüllt<br />
hat, besteigt man wieder einen von<br />
zwei Wagen, was aber schnell KI-Probleme<br />
mit sich bringt. So wird das<br />
zweite Fahrzeug einfach stehen gelassen<br />
und alle Soldaten besteigen einen<br />
Buggy, wobei sich ein Soldat dämlicherweise<br />
außen am Fahrzeug festklammert,<br />
da kein vierter Sitzplatz existiert.<br />
Was auch gern mal passiert, ist,<br />
dass beide Fahrzeuge zwar besetzt<br />
werden, jedoch das zweite dem Spieler<br />
anschließend nicht mehr folgt und<br />
SOCOM: U.S. NAVY SEALS 3<br />
einfach stehen bleibt. Bei gegnerischen<br />
Angriffen reagiert der Kanonier<br />
außerdem noch recht zögerlich und es<br />
muss schon eine ordentlich Packung<br />
Geschosse über eure Köpfe hinwegfliegen,<br />
bis sich der Kumpane am<br />
Geschütz mal dazu entschließt<br />
zurückzufeuern. Immerhin ist dieser<br />
dann recht treffsicher.<br />
Traditionell gehört die 'SOCOM'-Reihe<br />
zu den Online-Shootern schlechthin<br />
und so darf der Onlinemodus hier<br />
natürlich nicht fehlen. In unserer Vorab-Version<br />
funktionierte dieser jedoch<br />
noch nicht, deshalb können wir wohl<br />
erst zum Launch im Februar einige<br />
ausführliche Testspiele im Rahmen<br />
unseres Reviews bestreiten. Jedoch<br />
sollen die Mehrspieler-Duelle mit bis<br />
zu 32 Spielern viel Spaß und große<br />
Massenschlachten garantieren. Wir<br />
sind bereits darauf gespannt.<br />
Legoland<br />
Technisch hat sich nicht allzu viel getan.<br />
Die Grafik sieht praktisch genauso<br />
aus wie beim Vorgänger 'SOCOM II'.<br />
Einzig die Größe der Levels hat einen<br />
weiten Sprung nach vorne gemacht<br />
und hier und da sind die Texturen etwa<br />
schicker als zuvor. Dabei wird die<br />
Sichtweite aber weiterhin durch dichten<br />
Nebel eingeschränkt, in dem man<br />
Mit der feurigen Unterstützung aus dem Hubschrauber, wird die Festung ohne<br />
viel Gegenwehr gesichert.<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
FAHRZEUGE<br />
Typisch amerikanisch: Der HUMMER<br />
darf im Fuhrpark der U.S. Navy Seals<br />
natürlich nicht fehlen.<br />
Die Boote sollte man allein wegen der<br />
vielen Geschütze nicht unterschätzen.<br />
Die alten rostigen Pickups der Gegner,<br />
stellen meist keine große Gefahr dar.<br />
Ein Schützenpanzer sorgt für genügend<br />
Deckung vor feindlichen Geschossen.
08 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
nur die Silhouetten der weiter entfernten<br />
Berge und Gebäude sieht.<br />
Dafür gehören die Animationen der<br />
Soldaten immer noch zum Besten,<br />
was man bei Shootern auf der PS2 zu<br />
sehen bekommt. Das trifft auch auf die<br />
Fahrzeugen zu, die dem in nichts<br />
nachstehen: Es sieht einfach klasse<br />
aus, wenn man beispielsweise mit den<br />
Buggys über Sanddünen springt und<br />
beim Aufsetzen die Räder im Fahrwerk<br />
einfedern. Leider ist die Framerate<br />
an einigen wenigen Stellen noch<br />
recht instabil. Da es sich aber um eine<br />
noch nicht finale Vorabversion handelt,<br />
dürfte das beim Release aus der<br />
Welt geschafft sein.<br />
Akustisch kann man sich auf einen guten<br />
orchestralen Soundtrack freuen.<br />
Dieser untermalt das Spielgeschehen<br />
sehr passend und ist qualitativ sehr<br />
gut gelungen. Das setzt sich bei den<br />
Soundeffekten und besonders der<br />
Sprachausgabe fort, die uns schon<br />
jetzt überzeugen konnte. Wie sich das<br />
mit der deutschsprachigen Version<br />
verhalten wird, bleibt jedoch abzuwarten.<br />
Fazit<br />
'SOCOM: Navy Seals 3' erweist sich<br />
bereits in unserer Preview-Fassung<br />
als viel versprechender Taktik-<br />
Shooter. Jedoch ist trotz der<br />
größeren Levels und der Fahrzeuge<br />
im Vergleich zu den beiden Vorgängern<br />
nicht viel Neues zu erwarten.<br />
Die Seals sind stets im Team unterwegs.<br />
Mit simplen Rambo-Aktionen hat man in<br />
feindlichen Gebiten kaum eine Chance.<br />
SOCOM: U.S. NAVY SEALS 3 PS2<br />
Entwickler<br />
Publisher<br />
Genre<br />
Spieleranzahl<br />
Testversion inkl Sprache<br />
USK Altersfreigabe<br />
(Gepl.) Release<br />
Autor<br />
Zwar gewinnen sowohl der Einzelspieler-<br />
als auch der Mehrspielermodus<br />
durch die Buggys, Hummer,<br />
Boote und so weiter<br />
viele neue Möglichkeiten<br />
im Missionsdesign, jedoch<br />
war es das auch<br />
schon mit der Innovation.<br />
Was übrig bleibt, ist das<br />
gewohnt gute Gameplay<br />
mit einer soliden Grafik,<br />
die aber ebenfalls keine<br />
ausgesprochen großen<br />
Sprünge nach vorn<br />
macht. Der bisherige Eindruck<br />
enttäuscht aber<br />
keineswegs und wir sind<br />
schon mal auf die finale<br />
Zipper Interactive<br />
SCEE<br />
Taktik-Shooter<br />
1 bis 32<br />
Englischsprachige<br />
Preview-Version<br />
Ab 16 Jahren<br />
22. Februar 2006<br />
Robert Kwiecien<br />
Boote, Buggys, Jeeps und andere Fahrzeuge<br />
umfangreiche Singleplayer-Kampagne<br />
LAN- und Onlinemodus<br />
bis zu 32 Spieler in Multiplayer-Modi<br />
kompatibel mit 'SOCOM: Navy SEALs Fireteam Bravo'<br />
englische Bildschirmtexte und englische Sprachausgabe<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
Version inklusive Online-Gefechte<br />
gespannt, die wir euch hoffentlich<br />
bald präsentieren werden. (rk)<br />
SOCOM: U.S. NAVY SEALS 3<br />
Weitere Infos auf gameswelt.de<br />
Ersteindruck<br />
GUT<br />
Häuserkämpfe stellen eine Herausforderung dar.
09 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
CRASHDAY<br />
Schon seit fast acht Jahren werkelt CRASHDAY<br />
das Mini-Team der Moonbyte-Studios<br />
am Rennspiel 'Crashday', das in<br />
rund zwei Monaten endlich auf den<br />
Markt kommt. Statt akkurater Simulation<br />
bieten euch die deutschen<br />
Entwickler allerdings knallharte Karambolagen<br />
im Sekundentakt. Ob<br />
das wirklich Spaß macht, haben wir<br />
anhand einer weit fortgeschrittenen<br />
Preview-Version untersucht.<br />
Ihr mögt den Geruch von Benzin und<br />
verbrannten Reifen und würdet den<br />
täglichen Berufsverkehr am liebsten<br />
unsanft zur Seite räumen? Dann<br />
könnte 'Crashday' genau das Spiel<br />
sein, wonach ihr sucht. Ähnlich wie im<br />
Klassiker 'Destruction Derby' geht es<br />
hierbei nur um eines: So lange crashen,<br />
bis es dem Versicherungsvertreter<br />
die Tränen in die Augen treibt.<br />
Gewürzt wird das Ganze mit einer ordentlichen<br />
Portion Action samt Ballereinlagen<br />
sowie einem spaßigen Multiplayer-Part,<br />
der schon jetzt ein Garant<br />
für Schadenfreude ist. Doch was<br />
steckt alles unter der Motorhaube dieses<br />
PS-Boliden?<br />
Da fliegt uns doch das Blech weg<br />
Wie bereits erwähnt, ist bei 'Crashday'<br />
der Name Programm. Hier geht es<br />
darum, möglichst viel zu zerstören<br />
bzw. den eigenen Wagen und den der<br />
Kontrahenten. Wer eine handfeste<br />
Rennsimulation samt gepflegtem<br />
Die Verwandschaft mit existierenden Fahrzeugen ist teils leicht erkennbar. Zum<br />
Beispiel am GT90, der eine Corvette mit Toyota Celica Schnauze darstellt.<br />
Wettbewerb um Bestzeiten und Meisterschaftspunkte<br />
sucht, wird mit diesem<br />
Spiel alles andere als glücklich.<br />
Schauen wir uns das aber mal genauer<br />
an. Zwar klingt das Prinzip von<br />
'Crashday' recht banal, doch das bedeutet<br />
nicht zwangsläufig, dass ihr es<br />
mit einem eintönigen Einheitsbrei zu<br />
tun bekommt. An abwechslungsreichen<br />
Spielmodi mangelt es jedenfalls<br />
nicht. So nehmt ihr auf Wunsch unter<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
26. Februar 2006, PC<br />
Weitere Infos auf gameswelt.de<br />
anderem an einem so genannten<br />
'Wrecking Match' teil. Dies kommt dem<br />
Vorbild 'Destruction Derby' am nächsten,<br />
denn das Ziel dieses Events ist<br />
simpel: Zerstöre die Autos deiner Rivalen<br />
und zwar entweder durch<br />
möglichst brachiale Crashes oder den<br />
Einsatz von Waffengewalt.<br />
Ja, ihr habt richtig gelesen. Auf<br />
Wunsch werden die Karossen
10 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
allesamt sowohl mit einem Raketenwerfer<br />
als auch einer kleinen Bordkanone<br />
ausgestattet, mit deren Hilfe ihr<br />
euren Kontrahenten ordentlich einheizen<br />
könnt. Wer zuerst die geforderte<br />
Anzahl an besagten Wrecks erreicht,<br />
geht als Sieger hervor. Alternativ versucht<br />
ihr, bei einer Stunt-Show das<br />
Publikum zu beeindrucken. Spektakuläre<br />
Unfälle, waghalsige Sprünge und<br />
möglichst abwechslungsreiche<br />
Manöver spülen massig Punkte auf<br />
das Konto. Wer stets dieselben Aktionen<br />
vom Stapel lässt, wird mit dem<br />
Unmut der Fans und somit weniger<br />
Punkten bestraft. Lasst euch also was<br />
einfallen.<br />
Verbeulte Kühler<br />
Dann wäre da noch eine Variante von<br />
Capture the Flag. Schnappt euch die<br />
Fahne und bringt diese zu den wild auf<br />
dem Gelände verteilten Checkpoints.<br />
Allerdings haben eure Gegner selbstredend<br />
etwas dagegen und jagen<br />
euch das gute Stück immer wieder ab.<br />
Innerhalb weniger Sekunden entbrennt<br />
eine wilde Hatz auf das Banner<br />
inklusive rasanter Querfeldeinrennen.<br />
Egal, für welchen Modus ihr euch entscheidet,<br />
das Geschwindigkeitsgefühl<br />
ist grandios und lässt so manchen PS-<br />
Freak sicherlich in einen kleinen<br />
Rausch verfallen. Treibt es aber nicht<br />
zu bunt, denn die Wagen sind nicht<br />
unkaputtbar. Je nach Einstellung<br />
schwindet die Lebenserwartung des<br />
Vehikels recht schnell dahin. Das<br />
Schadensmodell ist zwar nicht perfekt,<br />
spiegelt aber die robuste Fahrweise<br />
gut wider.<br />
Klappernde Stoßstangen, zerborstene<br />
Scheiben und verbeulte Kotflügel sind<br />
nur einige Beispiele der zahlreichen<br />
Schäden, die so eine Karre davontragen<br />
kann. Übrigens: Wer es kurz und<br />
knackig mag, startet eines der Minispiele,<br />
die euch beispielsweise zu einem<br />
Weitsprungwettbewerb einladen.<br />
Genau das richtige für die Mittagspause.<br />
Leicht wie ein Vogel<br />
Nein, keine stumpfsinnige Metapher,<br />
sondern eigentlich ein Ausruf, der aus<br />
dem Mund eines jeden 'Crashday'-Piloten<br />
stammen könnte. Schon beim ersten<br />
Zusammenstoß mit einer eher<br />
CRASHDAY<br />
harmlosen Leitplanke zeigt sicht deutlich,<br />
dass die Physikengine noch ein<br />
paar Macken hat. Die Boliden schleudern<br />
teilweise unrealistisch weit bzw.<br />
schnell durch die Gegend; so als<br />
bestünden sie ausschließlich aus<br />
leichtem Aluminium. Das ist insofern<br />
ein Problem, als sich das Spiel zum<br />
größten Teil auf eben diese Crashes<br />
konzentriert und diese in der aktuellen<br />
Version einen faden Beigeschmack<br />
hinterlassen. Es ist jedoch eine Art<br />
Grenzfall, denn ob eine akkuratere<br />
Engine den Spielspaß letztendlich<br />
wirklich deutlich nach oben treiben<br />
würde, bleibt abzuwarten. Insgesamt<br />
ist die Fahrphysik recht ordentlich<br />
Neben den Stunts sind auch Waffen und Gefechte an der Tagesordnung.<br />
gameswelt.de Unleashed
11 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
gelungen. Simulationsaspekte eines<br />
'Richard Burns Rally' sollte man freilich<br />
nicht erwarten, doch Bodenhaftung,<br />
Ausbruchverhalten und Steuerung<br />
gehen durchaus über einen<br />
normalen Arcade-Racer hinaus. Selbiges<br />
gilt natürlich auch für das bereits<br />
erwähnte Schadensmodell.<br />
Sogar an einen Tuning-Part haben die<br />
Entwickler gedacht, der im umfangreichen<br />
Karriere-Modus zum Tragen<br />
kommt. Darin bestreitet ihr nacheinander<br />
mehrere Events und erntet Respekt<br />
und (hoffentlich) haufenweise<br />
Geldscheine. Das steckt ihr dann in<br />
neue Teile, wie Übersetzung, Reifen<br />
oder Motor, bzw. in ein komplett neues<br />
Auto. Allerdings hält sich das Aufmotzen<br />
sehr im Rahmen, sodass ihr letztendlich<br />
kein zweites 'Need for Speed:<br />
Underground 2' serviert bekommt.<br />
Apropos Autos. Davon gibt es reichlich;<br />
einige müsst ihr freischalten, doch<br />
ein Großteil steht von Beginn an zur<br />
Verfügung. Auf Originalfabrikate müsst<br />
ihr leider verzichten, doch die Flitzer<br />
sind ihren realen Vorbildern sehr gut<br />
nachempfunden. Einen Hummer erkennt<br />
man immer, auch wenn er einen<br />
anderen Namen trägt. Besagter Wagen<br />
hat übrigens eine dicke Panzerung<br />
und enormes Zerstörungspotenzial<br />
- ist aber recht träge. Dies zeigt<br />
deutlich, dass sich die Vehikel nicht<br />
nur äußerlich, sondern auch spielerisch<br />
unterscheiden. Für jedes Event<br />
steht also der passende Untersatz in<br />
der Garage.<br />
Lobenswert: Wie angekündigt<br />
schraubten die Entwickler die Spieleranzahl<br />
für den Multiplayer-Part nach<br />
oben. Ab sofort dürfen also acht Fahrer<br />
gleichzeitig via Netzwerk und Internet<br />
(samt Ingame-Browser) gegeneinander<br />
antreten. Was bereits solo<br />
spaßig ist, mutiert mit einigen Freunden<br />
zu einer Riesengaudi, die jeden<br />
noch so trüben Regentag aufheitert.<br />
Nachschub an neuen<br />
Strecken entsteht im kinderleicht<br />
Die vielen Bauelemente lassen all euren<br />
Ideen freien Lauf.<br />
CRASHDAY PC<br />
Entwickler<br />
Publisher<br />
Genre<br />
Spieleranzahl<br />
Testversion inkl Sprache<br />
USK Altersfreigabe<br />
(Gepl.) Release<br />
Autor<br />
umfangreicher Fuhrpark<br />
Karriere-Modus mit über 30 Events<br />
sieben Spiel-Modi<br />
Mini-Games<br />
zugänglicher Strecken-Editor<br />
Multiplayer-Part für bis zu 8 Spieler<br />
zu bedienenden Editor, der schon jetzt<br />
regen Austausch im Internet erahnen<br />
lässt.<br />
Kein Glanzstück, aber glänzend<br />
Was das Zwei-Mann-Team mithilfe der<br />
Replay Studios da auf den Bildschirm<br />
zaubert, kann sich wirklich sehen lassen.<br />
Die Autos sind allesamt liebevoll<br />
ausgearbeitet und trumpfen sogar mit<br />
schicken Spiegeleffekten auf. Man will<br />
fast schon mit der Hand über den glatten<br />
Lack streicheln. Überhaupt brennen<br />
die Jungs ein beeindruckendes<br />
Effektfeuerwerk ab. Imposante Explosionen,<br />
Lensflare-Blendungen und<br />
schimmernder Asphalt sind da nur einige<br />
Beispiele. Allerdings wirken einige<br />
Strecken etwas kahl, unbelebt und<br />
dröge. Hier sollten die Grafiker unbedingt<br />
nochmals Hand anlegen, um das<br />
positive Gesamtbild nicht unnötig zu<br />
verzerren. Gleiches gilt für die Kantenglättung,<br />
die der Optik stellenweise gut<br />
tun würde. Der musikalische Part weiß<br />
jedoch bereits in der<br />
Preview-Version zu<br />
überzeugen.<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
Moonbyte Studios<br />
Atari<br />
Rennspiel<br />
1-8<br />
Deutsche Preview-<br />
Version<br />
n/a<br />
26. Februar 2006<br />
André Linken<br />
Weitere Infos auf gameswelt.de<br />
Ersteindruck<br />
GUT<br />
Kernige Rocksongs mit harten Gitarrenriffs<br />
wechseln sich mit Trance- und<br />
Techno-Tracks ab, die das rasante<br />
Geschehen grandios untermalen. Hier<br />
gibt es nicht mehr viel zu verbessern.<br />
Fazit<br />
Seit der Präsentation auf der Games<br />
Convention 2005 hat sich einiges<br />
getan. 'Crashday' zeigt sich in<br />
hervorragender Verfassung und<br />
könnte das Genre der Funracer ordentlich<br />
aufmischen. Könnte? Ja,<br />
denn Macken bei der Physik und<br />
der fehlende letzte Schliff bei der<br />
Optik treten noch ein wenig auf die<br />
Spielspaßbremse. Fliegt das jedoch<br />
bis zum Release noch raus, steht<br />
der spaßigen Crash-Kur nichts<br />
mehr im Wege. Vor allem der Multiplayer-Part<br />
schickt sich an, ein echter<br />
Knaller zu werden. Selten hat es<br />
so viel Spaß gemacht, die eigene<br />
Karre zu Schrott zu fahren. Unbedingt<br />
vormerken!
12 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
FACES OF WAR Weitere<br />
Die Entwickler von Best Way stellten<br />
schon mit 'Soldiers: Heroes of<br />
World War 2' unter Beweis, dass sie<br />
einiges auf dem Kasten haben. Aktuell<br />
werkeln sie am indirekten<br />
Nachfolger 'Faces of War', der euch<br />
abermals in die Wirren des Zweiten<br />
Weltkriegs versetzt.<br />
Wir haben uns in Paris eine aktuelle<br />
Version des Echtzeit-Strategiespiels<br />
angesehen und sagen euch<br />
jetzt, was euch Ende März erwartet.<br />
FACES OF WAR<br />
Unter dem vehementen Beschuss eines<br />
deutschen Mörsertrupps kämpft<br />
sich eine Gruppe US-Soldaten Meter<br />
für Meter nach vorne. Immer wieder<br />
schlagen dicht neben ihnen die tödlichen<br />
Geschosse ein und lassen sowohl<br />
Sand als auch Trümmerstücke<br />
schützender Mauern durch die Luft<br />
wirbeln. Der Kommandant deutet mit<br />
einer flüchtigen Handbewegung in<br />
Richtung eines Hauses, das kurz darauf<br />
nach einem Volltreffer der Artillerie<br />
explodiert. Die Soldaten nutzen die<br />
Gegen die Panzer reicht auch ein Haus als Deckung schon lange nicht mehr aus.<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
März 2006, PC<br />
Infos auf gameswelt.de<br />
Gunst der Stunde, hechten hinter eines<br />
der umherrollenden Bruchstücke<br />
und nehmen von dort aus die Männer<br />
des Mörsertrupps ins Visier. Kurz nach<br />
danach herrscht Stille. Willkommen<br />
auf dem Schlachtfeld von 'Faces of<br />
War'.<br />
Lebendiges Schlachtfeld<br />
Wie bereits diese kurze Szene eindrucksvoll<br />
unter Beweis stellt, bekommt<br />
ihr im Echtzeit-Strategiespiel<br />
'Faces of War' nur selten Zeit zum<br />
Verschnaufen. Im Gegensatz zum indirekten<br />
Vorgänger 'Soldiers: Heroes<br />
of World War 2' setzen die Entwickler<br />
von Best Way auf eine deutlich actionreichere<br />
Präsentation des Kampfgeschehens.<br />
So versetzt uns eine Mission<br />
der uns präsentierten Preview-<br />
Version in das Chaos der Landung am<br />
Omaha Beach. Fast schon im Stil eines<br />
First-Person-Shooters geht es dabei<br />
von der ersten Sekunde an ordentlich<br />
zur Sache. Kaum hat einer der<br />
Soldaten den Fuß aus dem Landungsboot<br />
gesetzt, pfeifen auch schon die<br />
ersten Kugelsalven der deutschen Abwehrstellungen<br />
durch die Luft. Artilleriegeschosse<br />
zerfetzen ein nahe gelegenes<br />
Schiff und reißen dutzende<br />
Männer in den Tod. Ständig kracht,<br />
rattert und scheppert es auf dem Monitor,<br />
sodass nur wenig Zeit zum<br />
Nachdenken bleibt. Zunächst schicken<br />
wir unseren Trupp in einen Schützengraben<br />
und atmen kurz durch. Im Gegensatz<br />
zu anderen Titeln des Genres<br />
führt ihr lediglich eine feste Gruppe
13 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
von Soldaten durch die Einsätze, der<br />
ihr stets als gesamter Verband Befehle<br />
erteilt. Die anderen Kameraden<br />
übernimmt allesamt die Computer-KI,<br />
die ihre Arbeit ebenso gut wie glaubhaft<br />
erledigt. So suchen sie beispielsweise<br />
selbstständig Deckung, wenn<br />
sie unter heftigen Beschuss geraten,<br />
nehmen Flakstellungen von der Seite<br />
ein, werfen Granaten und nehmen<br />
auch schon mal Reißaus, wenn die<br />
Lage brenzlig wird.<br />
Allerdings ist die Sache mit der KI ein<br />
zweischneidiges Schwert. Einerseits<br />
greift sie Einsteigern hilfreich unter die<br />
Arme und fördert zudem die Schlachtfeldatmosphäre.<br />
Kaum ein anderes<br />
Strategiespiel verleiht euch ein solch<br />
intensives Mittendrin-Gefühl. Allerdings<br />
nehmen euch die Kollegen fast<br />
schon zu viel Arbeit ab. Es war im normalen<br />
Schwierigkeitsgrad durchaus<br />
möglich, die eigenen Leute an einem<br />
sicheren Platz stehen zu lassen, während<br />
die KI-Kumpane die gesamte<br />
Karte fast im Alleingang säuberten.<br />
Das Balancing ist also noch nicht ganz<br />
ausgereift. Doch zurück zur Atmosphäre:<br />
Dank einer komplexen Physikengine<br />
könnt ihr nahezu jeden Gegenstand<br />
auf dem Schlachtfeld zerstören<br />
bzw. manipulieren. Visiert ihr ein Haus<br />
mit der Artillerie an, platzen schon<br />
nach dem ersten Treffer einige Ziegel<br />
vom Dach und purzeln auf den Boden.<br />
Die nächste Salve reißt dann riesige<br />
Löcher in die Wand. Interessant: Die<br />
großen Trümmer bleiben liegen und<br />
dienen euch fortan auf Wunsch als<br />
FACES OF WAR<br />
Die Landschaften gehören zu einem der vielen optischen Leckerbissen.<br />
Deckung vor dem Feind. Das bringt eine<br />
neue, taktische Tiefe ins Spielgeschehen<br />
und erhöht den Wiederspielwert.<br />
Weiteres Beispiel gefällig? Eine<br />
Granate unserer Männer verfehlt den<br />
anvisierten Kommandanten der Deutschen<br />
um ein paar Meter. Mist. Allerdings<br />
reißt ihn die Druckwelle der Explosion<br />
von den Beinen und er purzelt<br />
rückwärts in den nahe gelegenen<br />
Fluss. Prima.<br />
Direkte Action<br />
Wie bereits erwähnt, steuert ihr die<br />
Squad stets als Verbund durch die<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
Missionen. Aufgrund der aktuell noch<br />
mangelnden optischen Hervorhebung<br />
verliert ihr die Männer gerade bei<br />
großen Massenschlachten schnell aus<br />
den Augen. Des Weiteren kommt es<br />
manchmal vor, dass sie einen Befehl<br />
nicht korrekt ausführen oder gar komplett<br />
ignorieren. Hier herrscht noch<br />
Nachholbedarf. Wie schon bei<br />
'Soldiers: Heroes of World War 2' gibt<br />
es jedoch eine Alternative. Auf Knopfdruck<br />
übernehmt ihr die Kontrolle einer<br />
einzelnen Einheit, die ihr fortan via<br />
Pfeiltasten über die Karte bugsiert. Im<br />
Stil eines Actionspiels greift ihr direkt
14 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
in das Geschehen ein und mutiert<br />
zur kleinen Ein-Mann-Armee. Trotz aller<br />
Action bleibt die Taktik nicht auf der<br />
Strecke. Dazu tragen alleine schon die<br />
zahlreichen, originalgetreu nachgebildeten<br />
Fahrzeuge aller drei Fraktionen<br />
(Alliierte, Russen, Deutsche) bei. So<br />
haben viele Panzer eine extrem dicke<br />
Frontpanzerung, während ihre<br />
Rückseite deutlich anfälliger ist. Wer<br />
die rollenden Festungen also ausschalten<br />
will, sollte einen direkten Angriff<br />
von vorne meiden. Alternativ zielt<br />
ihr einfach auf die Ketten und legt den<br />
Stahlkoloss kurzzeitig lahm.<br />
Hier kommt der kleine Rollenspielaspekt<br />
zum Tragen. Einige Soldaten<br />
haben ein Reparatur-Kit im Gepäck<br />
und bringen damit demolierte Vehikel<br />
wieder auf Vordermann. Aber auch<br />
Munition und Erste-Hilfe-Kästen wandern<br />
in das Inventar der Squad-Mitglieder,<br />
sodass ihr darauf stets ein Auge<br />
haben solltet. Viel versprechend<br />
klingt auch die Missionsstruktur von<br />
'Faces of War'. Profis kämpfen sich<br />
durch extra-harte Einsätze, von denen<br />
es jedoch weniger gibt als auf dem<br />
leichteren Pfad.<br />
Allerdings versäumen Hardcore-Generäle<br />
dadurch nichts, denn sie können<br />
jederzeit zu anderen Missionen springen<br />
und diese quasi 'nachholen'. Wer<br />
von Soloaufträgen die Nase voll hat,<br />
versucht sich an den Multiplayer-Partien,<br />
die mit bis zu 16 Spielern ausgetragen<br />
werden. Dank eines Ingame-<br />
Browsers lassen sich entsprechende<br />
Server leichter finden. Als besonders<br />
spaßig entpuppte sich in unserer Testsession<br />
der Panzer-Battle-Modus. Hier<br />
treten die Spieler auf einem großen<br />
Schlachtfeld gegeneinander an und<br />
heizen sich mit den namensgebenden<br />
Panzern ordentlich ein.<br />
FACES OF WAR PC<br />
Entwickler<br />
Publisher<br />
Genre<br />
Spieleranzahl<br />
Testversion inkl Sprache<br />
USK Altersfreigabe<br />
(Gepl.) Release<br />
Autor<br />
drei Fraktionen<br />
Steuerung eines Squads<br />
Direct-Action-Kontrolle<br />
originalgetreue Fahrzeuge<br />
zerstörbares Schlachtfeld<br />
Multiplayer-Part mit 8 Spielmodi<br />
Ein Fest für's Auge<br />
Wir haben es bereits weiter oben angedeutet:<br />
'Faces of War' sieht klasse<br />
aus. Das liegt vor allem an der enormen<br />
Liebe zum Detail, die von den<br />
Designern an den Tag gelegt wird.<br />
Von detailgetreu nachempfundenen<br />
Panzern, Fahrzeugen und Schiffen<br />
über spiegelndes Wasser bis hin zu<br />
den idyllisch aufgebauten Städten der<br />
Normandie - all das ist ein echter Hingucker.<br />
Die imposanten Explosions-<br />
und Waffeneffekte tun ihr übriges, um<br />
euch mit einer intensiven Schlachtfeldatmosphäre<br />
vor den Monitor zu fesseln.<br />
Spätestens wenn unter dem Beschuss<br />
der Artillerie ganze Häuser<br />
zertrümmert werden und die Steine<br />
durch die Luft fliegen, fühlt ihr euch<br />
fast schon in ein 'Call of Duty' oder<br />
'Medal of Honor' versetzt. Erstklassig.<br />
Über den Sound lässt sich noch nicht<br />
ganz so viel sagen. Die bisherigen<br />
Musikstücke klingen allesamt recht gut<br />
und passen hervorragend zum Kampf-<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
Best Way<br />
Ubisoft<br />
Echtzeit-Strategie<br />
1-16<br />
Englische<br />
Preview-Version<br />
n/a<br />
März 2006<br />
André Linken<br />
Weitere Infos auf gameswelt.de<br />
Ersteindruck<br />
GUT<br />
geschehen. Die Sprachausgabe ist<br />
noch nicht final, wartet aber mit Samples<br />
in den jeweiligen Landessprachen<br />
auf. Hoffentlich kommt noch mehr davon<br />
ins fertige Spiel.<br />
Fazit<br />
Mich hat 'Faces of War' ziemlich<br />
überrascht. Obwohl ich 'Soldiers:<br />
Heroes of World War 2' gerne gespielt<br />
habe, hatte ich den neuen Titel<br />
von Best Way nicht wirklich auf<br />
der Rechnung. Die packende<br />
Schlachtfeldatmosphäre, die raffinierte<br />
KI sowie die geschickte Mischung<br />
aus Taktik und Action wirken<br />
sehr beeindruckend. Allerdings<br />
vermiesen noch einige Macken den<br />
Spielspaß, die bis zum Release hoffentlich<br />
rausfliegen - daher jetzt nur<br />
ein 'Gut'. Sollte das der Fall sein,<br />
könnt ihr euch auf ein packendes<br />
Echtzeit-Strategiespiel gefasst machen.<br />
'Call of Duty' aus der Vogelperspektive!<br />
(al)
15 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
NHL 2K6<br />
Auch Publisher 2K Sports wagt den<br />
Sprung auf die neue Microsoft-Konsole<br />
und bringt die ehemals unter<br />
dem ESPN-Logo segelnden Sportspiele<br />
von Kush Games auf die Xbox<br />
360. Trotz des schmerzenden Verlustes<br />
der ESPN-Lizenz geht 'NHL<br />
2K6' dabei mit einem Startvorteil ins<br />
Rennen, denn EA verzichtet bisher<br />
darauf, das hauseigene 'NHL 06' für<br />
die Xbox 360 zu veröffentlichen.<br />
Gute Aussichten also für 2K Sports<br />
und so haben wir uns den eisigen<br />
Vertreter des harten Puck-Sports<br />
schon mal genauer angeschaut.<br />
Schon ein erster Blick ins Spiel macht<br />
klar: Hier wurde im Gegensatz zu den<br />
EA-Sportspielen bei der Umsetzung<br />
nicht abgespeckt. 'NHL 2K6' kommt<br />
mit dem vollen Paket in Sachen Spielumfang<br />
daher, angefangen vom<br />
schnellen Spiel über 'Franchise',<br />
'Season', 'Tournament' und 'Dream<br />
Team' bis hin zu 'Ice Rink' und 'Pond<br />
Hockey'. Ergänzt wird das Ganze<br />
durch einen Party-Modus mit<br />
Arcade-lastigeren Spielvarianten<br />
und einen<br />
Online-Modus<br />
via Xbox<br />
Live. Zudem könnt ihr euch im Hit-the-<br />
Ice-Modus auch gleich mit den neuen<br />
Steuerungs-Optionen vertraut machen<br />
- dazu später mehr.<br />
Das Kernstück ist, wie gewohnt, der<br />
tiefe Franchise-Modus, in welchem ihr<br />
euer Team als Coach über mehrere<br />
Seasons begleitet und hoffentlich in<br />
die Playoffs bringt. An Optionen mangelt<br />
es hier nicht, was bereits bei der<br />
Franchise-Erstellung sichtbar wird,<br />
denn wo könnt ihr schon Co-Trainer<br />
für die einzelnen Blöcke und Bereiche<br />
verpflichten. Neben Reihenbearbeitung,<br />
Taktikanweisungen, Kader-Management<br />
und Transfers erwartet<br />
euch auch die Verwaltung eures Minor<br />
League Teams. Zudem könnt ihr zwischen<br />
den Spieltagen eurem Team ein<br />
gezieltes Training verpassen, sowohl<br />
einzelnen Spielern als auch ganzen<br />
Blöcken. Das wirkt sich nicht nur auf<br />
die Werte der Spieler<br />
aus, sondern auch auf<br />
deren Ermüdung und<br />
es verbessert die<br />
Chemie innerhalb eines<br />
Blocks. Insgesamt<br />
lässt der Franchise-Modus<br />
wenig<br />
Wünsche offen.<br />
Realistisch wie eh<br />
und je<br />
Auf dem Eis<br />
selbst geht<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
10. März 2006, Xbox 360<br />
Weitere Infos auf gameswelt.de<br />
es nach aktuellen NHL-Regeln gewohnt<br />
realistisch zur Sache. Sowohl filigranes<br />
Passspiel als auch harte<br />
Checks kommen zum Einsatz und<br />
bringen alle Aspekte des harten Eissports<br />
gut rüber. Tore müssen erarbeitet<br />
werden, oftmals reicht aber auch<br />
ein Quäntchen Glück bei Rebounds<br />
oder Goalie-Fehlern - wie im richtigen<br />
Leben. Die KI leistet in allen Bereichen<br />
gute Arbeit, sei es im Sturm, der Abwehr<br />
oder bei den Goalies. Auch die<br />
spielerischen Unterschiede der einzelnen<br />
Teammitglieder kommen gut zum<br />
Tragen, sodass man hier wirklich von<br />
einer Eishockey-Simulation sprechen<br />
kann, vor allem in den höheren<br />
Schwierigkeitsgraden. Auch an Puckphysik,<br />
Skating-Engine und Check-<br />
Möglichkeiten gibt es nichts zu bemängeln.<br />
Ein neuer Aspekt im Spiel auf dem Eis<br />
sind die so genannten Enforcer. Dabei<br />
handelt es sich um kräftige Verteidiger,<br />
die ihrem Gegner das Leben zur<br />
Hölle machen können. Setzt ihr den<br />
Enforcer hart gegen bestimmte Spieler<br />
ein, werden diese mit der Zeit eingeschüchtert<br />
und verlieren an Spielerwerten,<br />
d. h. sie passen ungenauer,<br />
schießen schwächer und skaten langsamer.<br />
Damit euer Enforcer nicht permanent<br />
auf der Strafbank sitzt, gehört<br />
zu seinen Boni, dass die Schiedsrichter<br />
ihm mehr durchgehen<br />
lassen
16 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
lassen als anderen Spielern. Habt<br />
ihr also einen lästigen Stürmer im gegnerischen<br />
Team, setzt ihr euren Enforcer<br />
auf ihn an und nehmt ihm damit<br />
den Wind aus den Segeln. Über Sinn<br />
und Unsinn dieses Features lässt sich<br />
sicherlich streiten, in den höheren<br />
Schwierigkeitsgraden werdet ihr allerdings<br />
eingeschüchterte Stürmer schätzen<br />
lernen. Bei aller Härte sind Kämpfe<br />
hingegen recht selten, das<br />
Kampfsystem selbst kann leider auch<br />
diesmal nicht überzeugen.<br />
Viele neue Steuerungs-Optionen<br />
Im Hinblick auf das Interface zeigt sich<br />
'NHL 2K6' sehr menülastig und erfreut<br />
dabei nicht gerade das Auge. Die<br />
Menüs sind schmucklos und, wie man<br />
zugeben muss, streckenweise recht<br />
umständlich. Vor allem Umstellungen<br />
in den Reihen werden schnell zur<br />
mühsamen Kleinarbeit und auch der<br />
Transfer hätte etwas übersichtlicher<br />
ausfallen können. Dafür bieten die<br />
Menüs aber auch eine schier endlose<br />
Reihe an Einstell-Reglern für Schwierigkeit,<br />
Spiel-Optionen und -Regeln,<br />
wobei die Default-Einstellungen gut<br />
gewählt sind. Im Hinblick auf die opti-<br />
NHL 2K6<br />
sche Umsetzung wird schmerzlich bewusst,<br />
dass Kush Games die ESPN-<br />
Lizenz verloren hat.<br />
Die Steuerung auf dem Eis entspricht<br />
dem üblichen Standard der Vorgänger,<br />
bietet darüber hinaus ein ganzes<br />
Füllhorn an neuen Möglichkeiten, die<br />
für immense Spieltiefe sorgen, hier<br />
und da aber auch noch Optimierung<br />
vertragen könnten. Das beginnt beim<br />
sinnvollen On-the-Fly-Coaching. Hierbei<br />
könnt ihr mit dem Steuerkreuz im<br />
laufenden Spiel Taktik-Anweisungen<br />
geben, zum Beispiel indem ihr eure<br />
Stürmer zum gegnerischen Tor jagt,<br />
um Hilfe ruft oder den eigenen Goalie<br />
eng verteidigt. Insgesamt acht Optionen<br />
stehen dabei zur Verfügung, jeweils<br />
vier für Offense und Defense.<br />
Ein weiteres neues Element ist die so<br />
genannte Pro-Control, im Prinzip ein<br />
neues Pass-System, das euch komplexe<br />
Spielzüge ermöglichen soll und<br />
genau das auch tut, speziell im Überzahl-Spiel.<br />
Hierbei werden Spieler im<br />
Angriffsdrittel mit zu den Aktionstasten<br />
passenden Icons gekennzeichnet.<br />
Durch Drücken der jeweiligen Tasten<br />
werden die entsprechenden Spieler<br />
angespielt, wobei auch das Abrufen<br />
von Pässen zum Torschuss möglich<br />
ist. Etwas nervig ist, dass dieses Kontrollsystem<br />
nach jeder Unterbrechung<br />
der Kette immer wieder durch Drücken<br />
des rechten Sticks aktiviert werden<br />
muss. Vielleicht wäre es eine Überlegung<br />
wert, diese Steuerungs-Option<br />
eher mit einem echten An-/Aus-Schalter<br />
zu bedienen.<br />
In der Verteidigung könnt ihr mit eben<br />
dieser Pro-Control optional die direkte<br />
Steuerung des Goalies übernehmen.<br />
Selbige basiert auf einem Sichtkegel<br />
des Keepers, der immer auf den<br />
puckführenden Spieler ausgerichtet<br />
werden sollte, was dann auch farblich<br />
gekennzeichnet ist. Bei einem gegnerischen<br />
Schuss verlangsamt das Spiel<br />
und ihr wählt euer 'Ziel' mit einem<br />
blauen Zielkreis, um per Tastendruck<br />
dann die Parade zu starten. Prinzipiell<br />
eine gute Idee, die allerdings unter<br />
perspektivischen Problemen leidet und<br />
etwas holprig zu handeln ist. Hier sollte<br />
Kush Games sich noch mal dransetzen<br />
und das Ganze verfeinern und<br />
optimieren, einen echten Vorteil bringt<br />
diese Form der Kontrolle nicht.<br />
Die dreidimensionalen Fans in der Arena jubeln dem Geschehen auf dem Eis zu und sorgen für die richtige Atmosphäre.<br />
Optisch kann der Titel auf der Xbox 360 aber nur auf einem teuren HDTV-Fernseher wirklich überzeugen.<br />
gameswelt.de Unleashed
17 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
Verbessert, aber nicht optimal<br />
Visuell zeigt sich 'NHL 2K6' zweischneidig.<br />
Zwar gibt es deutliche Verbesserungen<br />
gegenüber der Xbox-<br />
Version, die aber insgesamt unter den<br />
technischen Möglichkeiten der Xbox<br />
360 bleiben und auch erst auf einem<br />
HDTV richtig zur Geltung kommen. So<br />
wirken die Reflektionen auf dem Eis<br />
ansprechender und die Spieler-Models<br />
sind um einiges detaillierter, was aber<br />
auf einem normalen TV gar nicht recht<br />
rüberkommen mag. Die flüssigen Animationen<br />
hingegen wissen durch die<br />
Bank zu gefallen und bieten viel Abwechslung.<br />
Die Soundkulisse geht in Ordnung, vor<br />
allem bei den Spiel- und Stadion-Geräuschen<br />
wurde gute Arbeit geleistet.<br />
Für die Untermalung der Menüs sorgen<br />
rockige Tracks. Die Sprecher erreichen<br />
nicht das ESPN-Niveau, wissen<br />
aber durchaus zu gefallen, auch<br />
wenn es häufige Wiederholungen gibt<br />
und die Kommentare nicht immer ganz<br />
zum Spielgeschehen passen. Bill Clement<br />
und Gary Thorne wurden ersetzt<br />
durch Bob Cole und Harry Neale, leider<br />
nicht zum Vorteil der ganzen Angelegenheit.<br />
Die Preisfrage: Xbox oder Xbox 360<br />
Ein Aspekt sollte zum Abschluss des<br />
Previews noch erwähnt werden: Während<br />
die PS2- und Xbox-Versionen<br />
zum moderaten Midprice von 39,95<br />
EUR auf den Markt kommen, müssen<br />
NHL 2K6<br />
NHL 2K6 Xbox 360<br />
Entwickler<br />
Publisher<br />
Genre<br />
Spieleranzahl<br />
Testversion inkl Sprache<br />
USK Altersfreigabe<br />
(Gepl.) Release<br />
Autor<br />
Pro Control - neues Pass-System<br />
On-the-Fly-Coaching<br />
Enforcer-System<br />
neue Goalie-Steuerung<br />
umfangreicher Franchise-Modus<br />
Online-Spiel via Xbox Live<br />
Xbox-360-Spieler die volle Dröhnung<br />
von 59,95 EUR abdrücken. Wer also<br />
die Xbox 360 als Zweitkonsole im heimischen<br />
Wohnzimmer stehen hat,<br />
sollte sich gründlich überlegen, ob ihm<br />
eine etwas bessere Grafik wirklich den<br />
Preisunterschied von 20 Euro wert ist,<br />
speziell wenn kein HDTV zur<br />
Verfügung steht, sondern nur ein normaler<br />
Fernseher.<br />
Fazit<br />
'NHL 2K6' zeigt deutliches Potential<br />
für das, was aus der Reihe auf der<br />
neuen Microsoft-Plattform einmal<br />
werden kann. Umfang und Gameplay<br />
sind, wie gewohnt, vom Feinst-<br />
Kush Games<br />
2K Sports<br />
Sportspiel<br />
1 - 4<br />
Englische Review-<br />
Version<br />
Ohne Beschränkung<br />
10. März 2006<br />
Andreas Philipp<br />
Weitere Infos auf gameswelt.de<br />
Ersteindruck<br />
SEHR GUT<br />
en und gehören zum Besten, was<br />
man an realistischen Eishockey-<br />
Spielen finden kann. Einige der<br />
neuen Features könnten allerdings<br />
noch Optimierung vertragen und<br />
die Menüs sind streckenweise einfach<br />
zu umständlich. Auch grafisch<br />
enttäuscht die Xbox-360-Version;<br />
zwar gibt es deutliche Verbesserungen,<br />
jedoch bleiben diese unterhalb<br />
des technisch Machbaren. Für reine<br />
Xbox-360-Besitzer wird das Spiel sicherlich<br />
ein Muss, wer allerdings<br />
über eine alte Xbox verfügt, dürfte<br />
in Anbetracht des Preisunterschieds<br />
der beiden Versionen zu<br />
Recht ins Grübeln kommen. (ap)<br />
HDTV hin oder her, die Optik weiß zu gefallen. Wirklich genial sieht das ganze aber im 720p Format aus, das jedoch nur an<br />
einem passenden LCD- oder Plasma-Gerät funktioniert.<br />
gameswelt.de Unleashed
18 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
MARC ECKO'S GETTING UP:<br />
CONTENTS UNDER PRESSURE<br />
Der Modeschöpfer Marc Ecko widmet<br />
sein erstes Spiel der Graffiti-<br />
Szene: Als junger Held kämpft ihr<br />
gegen fiese Unterdrücker und<br />
'verschönert' die Umgebung mit euren<br />
Tags. Was der Titel sonst noch<br />
zu bieten hat und ob das Action-Adventure<br />
auf den ersten Blick zu überzeugen<br />
vermag, verraten wir euch<br />
anhand der Xbox-Fassung im folgenden<br />
Preview.<br />
Modischer Sprayer<br />
Wenn in den USA ein Videospiel besonders<br />
viel Aufmerksamkeit in den<br />
Medien erhält, besorgte Bürgergruppen<br />
Statements verfassen und sogar<br />
die Justiz sich damit beschäftigt, dann<br />
kann es sich eigentlich nur um ein besonders<br />
brutales oder sexträchtiges<br />
Spiel handeln. Im Fall von 'Marc<br />
Ecko's Getting Up: Contents Under<br />
Pressure' liegt der Fall aber etwas anders.<br />
Zum einen wollte der namensgebende<br />
US-Promi eine große Preview-<br />
Party auf den Straßen New Yorks veranstalten,<br />
was schnell einen Einspruch<br />
des Bürgermeisters zur Folge<br />
hatte, zum anderen waren diverse<br />
Leute nicht gerade über ein Spielelement<br />
begeistert, das bei dem Titel eine<br />
zentrale Rolle spielt: Das Sprayen<br />
von Graffiti. Für<br />
die einen sind<br />
In 'Marc Ecko's Getting Up' könnt ihr so<br />
ziemlich jede Fassade und jedes Objekt<br />
mit euren Graffitis verschönern.<br />
diese Tätigkeiten reine<br />
Kunst, für die anderen dagegen<br />
Verschandelung der<br />
Umgebung. Nun, Marc<br />
Ecko ist selbst ein großer<br />
Graffiti-Kenner und zählt<br />
sich somit wohl eher zur ersten<br />
Gruppe, sodass das<br />
Sprayen in dem Videospiel<br />
also positiv konnotiert ist.<br />
Ihr kennt Marc Ecko nicht?<br />
Er ist der Chef, Künstler<br />
und Designer des Mode-Labels<br />
'Ecko', das trendige<br />
und urbane Klamotten herstellt<br />
und vor allem in den<br />
USA seit Ende der 90er Jahre (trotz<br />
gesalzener Preise) voll angesagt ist.<br />
Da Marc auch ein Videospiel-Fan ist,<br />
hat er sich mit Atari zusammengetan,<br />
um ein eigenes Game zu entwerfen.<br />
Ganz schön subversiv<br />
'Marc Ecko's Getting Up: Contents Under<br />
Pressure' versetzt euch in eine<br />
nicht allzu ferne Zukunft, in der die<br />
Menschen wenig zu lachen haben. Sie<br />
werden von einer Regierung und deren<br />
Machtorganen massiv unterdrückt.<br />
Besonders darunter zu leiden haben<br />
die Armen und die Jugendlichen. Ihr<br />
übernehmt die Rolle von Trane, einem<br />
jungen Typen, der in einem urbanen<br />
Ghetto der Stadt New Radius lebt. Er<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
MARC ECKO'S GETTING UP<br />
16. Februar 2006, Xbox<br />
Weitere Infos auf gameswelt.de<br />
Diese Aktionen sehen gefährlicher aus als sie sind.<br />
hat es sich zum Ziel gemacht, mit seinen<br />
kunstvollen Schmierereien gegen<br />
die Unterdrücker zu kämpfen und zum<br />
Graffiti-Gott der Metropole<br />
aufzusteigen.<br />
Dies ist natürlich<br />
kein leichtes Unterfangen,<br />
schließlich<br />
wimmeln
19 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
wimmeln die Straßen nur so von gewaltbereiten<br />
und korrupten Gesetzeshütern.<br />
Und sind diese einmal gerade<br />
nicht zu sehen, müsst ihr euch<br />
garantiert mit einem feindlichen Gang-<br />
Mitglied herumschlagen oder ein anderes<br />
Hindernis bewältigen.<br />
'Herumschlagen' ist übrigens durchaus<br />
wörtlich zu nehmen, denn Trane weiß<br />
sich mit Kicks und Schlägen zu wehren.<br />
Gerade mal mit zwei Buttons könnt<br />
ihr ansehnliche Spezial-Manöver und<br />
Kombos ausführen, außerdem lassen<br />
sich Gegenstände, wie zum Beispiel<br />
Holzbretter, vom Boden aufklauben<br />
und als Waffen verwenden, wovon<br />
auch die Gegner reichlich Gebrauch<br />
machen. Das ordentliche Kampfsystem<br />
erinnert stark an dasjenige aus<br />
'Indiana Jones und die Legende der<br />
Kaisergruft' - dies überrascht nicht,<br />
schließlich hat das Entwicklerteam<br />
The Collective auch den genannten<br />
'Indy'-Titel realisiert. In 'Getting Up'<br />
wird aber nicht nur geprügelt, auch andere<br />
Fähigkeiten von Trane kommen<br />
öfters zum Zug. Der geschickte Typ<br />
muss beispielsweise an Häuserwänden<br />
und Abflussrohren entlangklettern,<br />
über Abzäunungen springen, an unerreichbar<br />
scheinenden Orten seine<br />
Tags platzieren und vor den Gesetzeshütern<br />
fliehen.<br />
Dieser Mix aus verschiedenen Gameplay-Elementen<br />
ist ziemlich gut gelungen<br />
und geht nahtlos ineinander über.<br />
Allerdings sind die einzelnen Punkte<br />
nicht sonderlich originell. Es ist gera-<br />
MARC ECKO'S GETTING UP<br />
MARC ECKO'S GETTING UP<br />
Die U-Bahnen gehören eher zu den simpleren Aufgaben und Objekten.<br />
dezu offensichtlich, dass sich die Entwickler<br />
kräftig bei den Geschicklichkeitseinlagen<br />
von 'Prince of Persia' bedient<br />
haben - teils sogar mit fast<br />
identischen Animationen kraxelt Trane<br />
an Hindernissen herum und balanciert<br />
über schmale Streben. Überdies ist<br />
das Leveldesign wie beim persischen<br />
Prinzen oft so gestaltet, dass ihr in einem<br />
übersichtlichen Raum oder Abschnitt<br />
erst einmal den Ausgang erspähen<br />
und dann überlegen müsst,<br />
wie ihr dahin kommt. Stealth-Kniffe<br />
kennt man natürlich aus diversen an-<br />
deren Titeln, das Platzieren von Graffiti<br />
erinnert an 'Jet Set Radio' und auch<br />
das Kampfsystem ist einem, wie<br />
schon erwähnt, durchaus nicht fremd.<br />
Solche Anleihen schaden keineswegs<br />
dem Spielspaß, was man bei der<br />
Steuerung aber nicht behaupten kann:<br />
Zumindest in unserer Preview-Fassung<br />
ist die Steuerung sehr schwammig<br />
und die Kollisionsabfrage sehr ungenau<br />
- hier sollten die Entwickler bis<br />
zum Release noch nachbessern.<br />
Schon jetzt gut gelungen ist das Graffiti-System:<br />
Mit viel<br />
In großer Höhe sehen die Aufgaben schon etwas komplizierter aus und erfordern viel Fingerspitzengefühl am Gamepad.<br />
gameswelt.de Unleashed
20 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
Fingerspitzengefühl sprayt ihr die<br />
auswählbaren Motive, wobei ihr beispielsweise<br />
aufpassen müsst, keine<br />
unschönen Tropfen zu fabrizieren oder<br />
zu viele Dosen zu verbrauchen.<br />
Ghetto-Kids<br />
Technisch hinterlässt unsere Vorab-<br />
Version von 'Getting Up' einen etwas<br />
durchwachsenen, aber insgesamt positiven<br />
Eindruck. Besonders gefallen<br />
uns die gelungen eingefangene Atmosphäre<br />
der trostlosen und verschmutzten<br />
Ghettos sowie die Jugend-Szene<br />
der Sprayer. Dazu kommen teils gescriptete<br />
Sequenzen mit beispielsweise<br />
prügelnden Polizisten oder patrouillierenden<br />
feindlichen Gangs, wodurch<br />
ein beklemmendes Gefühl vermittelt<br />
wird. Technisch gefällt die Grafik mit<br />
ihren teils äußerst detaillierten Texturen,<br />
den herrlich vielfältigen Graffiti<br />
und den glaubwürdigen Stadtszenarios.<br />
Noch etwas Feinschliff könnten<br />
hingegen die eckigen und mäßig animierten<br />
Charaktere gebrauchen.<br />
Außerdem stören das zuweilen heftige<br />
Kantenflimmern und die störrische Kamera.<br />
Auch der Sound setzt voll auf die Jugend-Szene<br />
und bietet unterschwelli-<br />
MARC ECKO'S GETTING UP Xbox<br />
Entwickler<br />
Publisher<br />
Genre<br />
Spieleranzahl<br />
Testversion inkl Sprache<br />
USK Altersfreigabe<br />
(Gepl.) Release<br />
Autor<br />
Design unter Mitarbeit von Marc Ecko<br />
abwechslungsreiches Gameplay<br />
vielfältige Graffiti<br />
diverse Boni zum Freispielen<br />
komplett auf Deutsch<br />
ge HipHop-Klänge (stilecht über einen<br />
virtuellen iPod), ordentliche Soundeffekte<br />
sowie eine deutsche Sprachausgabe.<br />
Diese hat deutlich engagierte<br />
Sprecher zu bieten, allerdings wirken<br />
die Gangsta-Sprüche manchmal etwas<br />
aufgesetzt.<br />
Fazit<br />
Das stimmige und glaubwürdige<br />
Graffiti-Szenario ist Marc Ecko und<br />
seinem Team gut gelungen. Auch in<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
The Collective<br />
Atari<br />
Action-Adventure<br />
1<br />
Deutsche<br />
Preview-Version<br />
Ab 16 Jahren<br />
16. Februar 2006<br />
David Stöckli<br />
Weitere Infos auf<br />
gameswelt.de<br />
Ersteindruck<br />
GUT<br />
puncto Grafik und Gameplay macht<br />
'Getting Up' schon in unserer Preview-Fassung<br />
Spaß. Allerdings<br />
wirkt der actionlastige Genre-Mix<br />
nicht gerade originell - hier hätten<br />
wir von Herrn Ecko etwas mehr erwartet.<br />
Außerdem sollten die Entwickler<br />
bis zum Release noch die<br />
eine oder andere Schwäche<br />
ausbügeln. Wir sind auf jeden Fall<br />
auf die finale Fassung gespannt.<br />
(rk)<br />
Die Sprayer passen perfekt zur kreativen<br />
Atmosphäre und zum Look des<br />
ungewöhnlichen Spiels.
21 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
RISE OF NATIONS:<br />
RISE OF LEGENDS<br />
Schon 'Rise of Nations' sorgte im<br />
leicht angestaubten Genre der Strategiespiele<br />
für angenehm frischen<br />
Wind. Aktuell werkeln die Entwickler<br />
von Big Huge Games am indirekten<br />
Nachfolger mit dem Namen<br />
'Rise of Legends'. Auch dieses<br />
Spiel geht teilweise wieder unkonventionelle<br />
Wege und ist alleine aus<br />
diesem Grund schon höchst interessant.<br />
Wir haben einige Schlachten<br />
in der aktuellen Preview-Version<br />
geschlagen und sagen euch, was<br />
ihr zu erwarten habt.<br />
RISE OF NATIONS: RISE OF LEGENDS<br />
Das Fantasy-Reich Aio könnte eigentlich<br />
ein recht beschauliches Fleckchen<br />
sein. Durch eine reichhaltige Flora und<br />
Fauna entstehen wahrlich idyllische<br />
Landschaftsstriche, die von üppigen<br />
Wäldern bis hin zu kahlen Wüstenstreifen<br />
alles bieten, was die Mutter<br />
Natur so hergibt. Doch das Land wird<br />
erschüttert von einem epischen Kampf<br />
mehrerer Völker, der weit über einen<br />
normalen Krieg hinausgeht. Es geht<br />
dabei gleichzeitig um den immerwährenden<br />
Streit zwischen Maschinen und<br />
Magie, Industrie und Naturverbunden-<br />
Erhältlich, Xbox<br />
Weitere Infos auf gameswelt.de<br />
heit - kalter Stahl trifft auf glutheiße<br />
Feuerbälle. Inmitten dieses Konflikts<br />
steht der Held Giacomo, der seine<br />
ganz eigenen Ziele verfolgt.<br />
Nieder mit den Orks<br />
Wie ihr bereits an der Einleitung erkennen<br />
könnt, gehen die Jungs von<br />
Big Huge Games bereits beim Setting<br />
von 'Rise of Legends' etwas andere<br />
Wege. Anstatt den üblichen Fantasy-<br />
Einheitsbrei mit Elfen, Gnomen und<br />
grobschlächtigen Orks aufzubieten,<br />
versetzen sie euch in eine<br />
Im ersten Level kämpft ihr euch durch ein Schlachtfeld und müsst unter anderem einen eurer ziemlich ängstlichen<br />
MItschüler durchs Minenfeld begleiten.<br />
gameswelt.de Unleashed
22 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
RISE OF NATIONS: RISE OF LEGENDS<br />
Die surreale Fantsy-Welt weiß zu gefallen und besonders die gigantischen Bauten wecken schnell Erinnerungen an bekannte<br />
Fantasy-Vorlagen.<br />
einzigartige Welt, die ein Füllhorn an<br />
Kreaturen und Ideen offenbart. Statt<br />
eingestanzter Klischees bekommt ihr<br />
es vielmehr mit einem Mix aus bekannten<br />
Elementen zu tun, die in dieser<br />
Konstellation allerdings noch nicht<br />
auf einem PC-Monitor zu sehen waren.<br />
Von den insgesamt vier geplanten<br />
Völkern sind bisher zwar erst zwei<br />
Fraktionen bekannt, doch schon diese<br />
lassen den großen Abwechslungsreichtum<br />
erahnen. Da wären beispielsweise<br />
die industriell geprägten Vinci,<br />
die in einer Welt aus Stahl, Zahnrädern<br />
und hoch entwickelten Dampfmaschinen<br />
hausen. Sie pfeifen auf die<br />
Natur, schröpfen die natürlichen Rohstoffe<br />
und errichten mächtige Metallkonstrukte,<br />
die so manche Angriffswelle<br />
abhalten. Auch ihre Armee spiegelt<br />
diese Lebensweise wider: Mechanische<br />
Riesen stampfen auf die Feinde<br />
zu, während sich im Hintergrund mehrere<br />
Helikoptergebilde in die Luft erheben<br />
und umgehend das Feuer<br />
eröffnen. Grenadiere marschieren im<br />
Formationslauf an die Front, während<br />
Roboarbeiter für den Nachschub an<br />
Rohstoffen sorgen.<br />
Im krassen Gegensatz dazu stehen<br />
die Alim. Diese sind thematisch am<br />
ehesten in einer orientalischen Märchenwelt<br />
anzusiedeln und besinnen<br />
sich auf den Einklang mit der Natur<br />
bzw. der Magie. Neue Gebäude brechen<br />
aus dem Wüstensand hervor, rotierende<br />
Strudel dienen als Rekrutierungszentrum<br />
der Infanterie und einige<br />
Soldaten schwingen sich auf den<br />
Rücken von Riesenskorpionen oder<br />
rochenähnlichen Kreaturen, um mit ihnen<br />
in den Kampf zu ziehen. Wie es<br />
sich für ein solches Volk aus tausend<br />
und einer Nacht gehört, stehen<br />
natürlich auch Dschinns und Feuer<br />
speiende Flugechsen zur Verfügung,<br />
die ihren Gegnern ordentlich einheizen.<br />
Doch damit hören die Unterschiede<br />
nicht auf: So verfügen die Alim beispielsweise<br />
über zwei verschiedene<br />
Abwehreinrichtungen, die gleichzeitig<br />
aber auch bestimmte Truppentypen<br />
bereitstellen. Allgemein setzen die<br />
Alim eher auf spezialisierte Einheiten<br />
mit Spezialfähigkeiten, während die<br />
Vinci gute Allroundkrieger in den<br />
Kampf schicken.<br />
Basisbau mit Verstand<br />
Was wäre ein Echtzeit-Strategiespiel<br />
ohne den Aufbau einer Basis? Von<br />
diesem Element haben sich die Entwickler<br />
trotz allen Pioniergeists nicht<br />
getrennt, doch auch hier konnten wir<br />
einige nette Ideen beobachten. Es gibt<br />
insgesamt nur zwei Rohstoffe: Geld<br />
und Timonium. Letzteres bauen Arbeiter<br />
an entsprechenden Feldern ab. Um<br />
an Geld zu gelangen, müsst ihr Karawanen-Einheiten<br />
zu neutralen Städten<br />
schicken, die dann ständig hin und<br />
herpendeln und somit die Kasse klingeln<br />
lassen. Mit den Ressourcen zieht<br />
ihr neue Gebäude hoch und bildet Einheiten<br />
aus. Klingt bisher alles recht<br />
vertraut, nicht wahr? Der größte Unterschied<br />
zur Genrekonkurrenz offenbart<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
sich beim Hauptquartier bzw. der<br />
Hauptstadt. Diese bestückt ihr nach<br />
und nach mit einzelnen Distrikten, von<br />
denen ihr jedoch nur eine bestimmte<br />
Anzahl bauen könnt.<br />
Insgesamt gibt es drei verschiedene<br />
Distriktarten, von denen zwei bei jedem<br />
Volk gleich zu sein scheinen: Militär<br />
und Wirtschaft. Die Vinci haben<br />
noch Zugriff auf Industrieviertel, während<br />
die Alim einen Magiebereich erhalten.<br />
Der Bau eines Distrikts bringt<br />
jeweils konkrete Boni mit sich. So<br />
erhöht ihr beispielsweise mit einem<br />
Militärdistrikt das Einheitenlimit und<br />
schickt letztendlich mehr Krieger in<br />
den Kampf. Wirtschaftserweiterungen<br />
schaufeln logischerweise Geld in die<br />
Kasse und erlauben den Einsatz von<br />
mehreren Karawanen. Der Clou: Je<br />
mehr Zusätze einer Distriktvariante ihr<br />
baut, desto bessere Boni erhaltet ihr<br />
im entsprechenden Zweig. Spezialisierungen<br />
zur Wirtschaftsmacht sind<br />
ebenso möglich wie die eines Kriegsherrn.<br />
Die vorhin erwähnten neutralen Einheiten<br />
und Städte spielen ebenfalls eine<br />
wichtige Rolle. Ihr könnt diese u. a.<br />
erobern, um an ihre Rohstoffe zu gelangen.<br />
Natürlich steht euch auch eine<br />
friedliche Lösung offen, die euch zwar<br />
zusätzlich die mit der Stadt verbundenen<br />
Einheiten verschafft, aber ungleich<br />
mehr Zeit in Anspruch nimmt.<br />
Überhaupt ist Expansion wichtig. Nur<br />
wer seine Stadtgrenzen ständig erweitert<br />
(etwa durch Forschung oder den
<strong>23</strong> <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed PREVIEW<br />
Bau bestimmter Gebäude)<br />
gelangt zu weiteren Rohstoffquellen<br />
oder wertvollen<br />
Artefakten. Aber natürlich<br />
darf auch der Kampf nicht<br />
fehlen. Die Gefechte in 'Rise<br />
of Legends' sind nicht nur<br />
imposant in Szene gesetzt,<br />
sondern folgen auch einem<br />
konsequenten Stein-Schere-<br />
Papier-Prinzip. Während Robotläufer<br />
gleich ganze Gruppen<br />
von Infanteristen aus<br />
dem Weg räumen, sind sie<br />
Angriffen aus der Luft<br />
schutzlos ausgeliefert. Bogenschützen<br />
sind gefürchtete<br />
Distanzeinheiten, die im<br />
Nahkampf jedoch schnell<br />
das Zeitliche segnen. Zu jeder<br />
Einheit gibt es einen<br />
passenden Gegenpart, was<br />
blindes Voranstürmen<br />
schnell zum Scheitern bringen<br />
kann. Die Wegfindung<br />
machte in unserer Version<br />
manchmal noch einige Probleme<br />
- hoffentlich kriegen<br />
die Entwickler das noch in den Griff.<br />
Schick in Schale geworfen<br />
Damit ihr nicht nur spielerisch einiges<br />
geboten bekommt, haben sich die<br />
Grafiker von Big Huge Games ordentlich<br />
ins Zeug gelegt und präsentieren<br />
euch eines der hübschesten Strategiespiele<br />
der letzten Jahre. Das liegt vor<br />
allem an der unglaublichen Liebe zum<br />
Detail, mit der sowohl Einheiten als<br />
auch Gebäude erstellt wurden. Bei<br />
den Vinci sieht man selbst einzelne<br />
Zahnräder ineinander greifen, während<br />
sich bei den Alim Drachen mit ihren<br />
riesigen Schwingen majestätisch<br />
in die Lüfte erheben. Auch auf dem<br />
Schlachtfeld ist einiges los: Nahkämpfer<br />
lassen ihre Schwerter blitzen,<br />
Mündungsfeuer und Explosionen verwandeln<br />
jedes Gefecht in ein kleines<br />
Inferno und Rauchsäulen steigen in<br />
den Himmel. Lediglich ein paar<br />
unschöne Texturfehler störten den positiven<br />
Gesamteindruck. Ähnlich sieht<br />
es bei der Soundkulisse aus: Die stimmungsvollen<br />
Orchestralstücke sind<br />
kleine Meisterwerke, doch leider fehlte<br />
noch ein Großteil der Kampfkulisse.<br />
Fazit<br />
Schade, dass die Preview-Version<br />
RISE OF NATIONS: RISE OF LEGENDS<br />
Grafisch hat man es wohl mit dem bisher schönsten Strategie-Titel zu tun.<br />
nur eine Mission samt Skirmish-Gefechten<br />
bietet. Ich hätte gerne mehr<br />
von 'Rise of Legends' gesehen.<br />
Was Big Huge Games bisher präsentiert,<br />
macht jedenfalls schon<br />
mal Lust auf mehr - viel mehr bitte.<br />
Die Völker fühlen sich wirklich unterschiedlich<br />
an und die interessanten<br />
Ideen beim Stadtausbau und<br />
den neutralen Fraktionen sind mehr<br />
als reizvoll. Jetzt müssen noch die<br />
Entwickler<br />
Publisher<br />
Genre<br />
Spieleranzahl<br />
Testversion inkl Sprache<br />
USK Altersfreigabe<br />
(Gepl.) Release<br />
Autor<br />
kleinen Macken (Wegfindung, Texturfehler<br />
etc.) raus und das Missionsdesign<br />
sollte passen. Wenn das<br />
alles bis zum Release in trockenen<br />
Tüchern ist, steht einem Sprung an<br />
die Spitze des Genres eigentlich<br />
nichts mehr im Wege. Unbedingt im<br />
Auge behalten. (al)<br />
RISE OF NATIONS: RISE OF LEGENDS PC<br />
vier spielbare Völker<br />
zwei Rohstoffe<br />
individueller Stadtausbau<br />
Eroberung von neutralen Fraktionen<br />
Skirmish-Modus<br />
Helden-Figuren mit Spezialfähigkeiten<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
Big Huge Games<br />
Microsoft<br />
Echtzeit-Strategie<br />
1-?<br />
Englische<br />
Preview-Version<br />
n/a<br />
Mai 2006<br />
André Linken<br />
Weitere Infos auf gameswelt.de<br />
Ersteindruck<br />
SEHR GUT
24 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed COLUMN<br />
A GAMERS MIND, FOLGE 2<br />
Ein Tag am Meer<br />
Ich saß auf einem grünen Hügel<br />
an der Küste und schaute in die<br />
Abendsonne über dem Meer. Am<br />
menschenleeren Strand sah man<br />
einige große Krebse auf und ab<br />
wandern und über mir zog ein<br />
Habicht seine Kreise. Ein wunderbar<br />
friedlicher Anblick! Nachdem<br />
ich im letzten Jahr hart mit<br />
mir gekämpft hatte, nicht mehr<br />
fortlaufend von immer neuen<br />
Computerspielen in den Bann<br />
gezogen zu werden, war der<br />
Strandurlaub eine verdiente Erholung.<br />
Als ich in der Brandung<br />
einige Fische entdeckte, kam mir<br />
die Idee, diesen Tag am Meer mit<br />
etwas Angeln ausklingen zu lassen.<br />
Im fußhohen Wasser zog ich<br />
die Angel aus der Tasche und<br />
warf den Köder in die Mitte eines<br />
Fischschwarms. Selbst als Laie<br />
sollte ich hier bestimmt etwas<br />
fangen können. Doch was nun<br />
passierte, hatte ich nicht erwartet:<br />
Statt dem Anblick eines<br />
prächtigen Fisches präsentierte sich<br />
mir über der schuppigen Tiergruppe<br />
lediglich ein Schriftzug. 'Not enough<br />
skill' war da zu lesen … Wie bitte?<br />
Hier stimmt doch was nicht!!!<br />
Ein Fehler in der Matrix? Ein unverschämter<br />
Gag einer schriftfähigen<br />
Fischart? Nein, es lag doch wohl eher<br />
daran, dass dies mal wieder nicht das<br />
'echte' Leben war - ich stand in der virtuellen<br />
Welt von 'Everquest 2'! Hierher<br />
hatte ich mich vor all den anderen<br />
Spielen geflüchtet und diese dadurch<br />
erfolgreich vergessen. Und da 'EQ2' ja<br />
auch nicht einfach ein Spiel wie andere<br />
ist, hat dies auch nichts mehr mit<br />
Spielsucht zu tun. Hier trifft man reale<br />
Menschen, hier knüpft man Freundschaften.<br />
Das muss erlaubt sein, das<br />
muss selbst jeder Pädagoge einfach<br />
toll finden! Und genau wie eine echte<br />
Freundschaft gepflegt werden muss,<br />
verlangt auch mein virtuelles Leben im<br />
Land Norrath nach kontinuierlicher<br />
Pflege. Es gilt nicht nur, herausfordernde<br />
Kämpfe zu meistern, sondern<br />
auch eine Wohnung einzurichten, die<br />
Fähigkeiten als Handwerker auszubauen,<br />
Geld zu verdienen und sich<br />
frühzeitig für die richtige Gilde zu ent-<br />
A GAMERS MIND<br />
scheiden. Und dann sollte man sich<br />
vielleicht noch beizeiten um seine Fähigkeiten<br />
als Angler kümmern.<br />
Nachdem ich mit dem Fischen an dieser<br />
Stelle also nicht weiterkam, beschloss<br />
ich, die Küste hinter mir zu<br />
lassen und mich auf den Weg zu meiner<br />
Heimatstadt Queynos zu machen.<br />
Die schwere Rüstung meines Paladins<br />
hatte eh schon einige Dellen und verlangte<br />
nach dem städtischen Reparaturdienst.<br />
Dieser war freundlicherweise<br />
vierundzwanzig Stunden am Tag<br />
geöffnet - einer der vielen kleinen Norrath-Vorteile,<br />
die bestimmt auch Pädagogen<br />
begeistern würden. Wenn diese<br />
bösartigen Spielegegner denn mal so<br />
offen wären und sich dieses Spiel richtig<br />
ansehen würden! Wer behauptet,<br />
dass Computerspiele zur Vereinsamung<br />
beitragen und nicht zur Ausbildung<br />
von Fantasie und Kreativität<br />
führen, kann einfach noch nicht durch<br />
die herrlichen Wälder von Antonica geritten<br />
sein. Gerade als diese Gedanken<br />
meinen Heimritt begleiteten,<br />
tauchte plötzlich ein kleines Männchen<br />
vor mir auf. Der winzige Halbling hastete<br />
mit letzter Kraft auf mich zu und<br />
rief panisch um Hilfe. Mit einem mäch-<br />
gameswelt.de Unleashed<br />
tigen Zauberspruch attackierte ich seine<br />
drei Verfolger und brachte die drei<br />
Hundewesen so davon ab, ihr Opfer in<br />
Stücke zu reißen. Ein gekonnter<br />
Rundumschlag mit meinem großen<br />
Zweihänderschwert und die Angreifer<br />
sanken zu Boden. Sichtlich erleichtert<br />
traute sich der verängstigte Halbling<br />
nun wieder aus seinem Versteck unter<br />
meinem Pferd hervor. 'Danke!', japste<br />
er und fügte nach einem Moment hinzu:<br />
'Die vielen Adds konnte unser Tank<br />
nicht alle pullen und als die Gruppe<br />
gewiped wurde, konnte ich die train<br />
nicht loswerden …' Während jeder unverspielte<br />
Pädagoge hier nun sicherlich<br />
sprachlich etwas überfordert wäre,<br />
antwortete<br />
ich verständnisvoll<br />
mit 'np<br />
- mein Tweak<br />
ist auch ein<br />
DD … :)' und<br />
begleitete<br />
den jungen<br />
Zauberer<br />
noch ein<br />
Stück zur sicherenHeimatstadt.<br />
(jb)<br />
Julian Bühler<br />
Raus mit den Spielen!<br />
Oder doch nicht?
25 <strong>Ausgabe</strong> <strong>23</strong> gameswelt.de Unleashed STAFF<br />
Die Redaktion<br />
Andreas Philipp<br />
Chefredakteur und PR-Leiter<br />
ap@gameswelt.de<br />
Genres: Rollenspiele, Ego-Shooter,<br />
Adventure.<br />
Bei <strong>Gameswelt</strong> seit Ende 1999.<br />
David Stöckli<br />
Ressortleiter Konsolen<br />
ds@gameswelt.de<br />
Genres: Action-Adventure,<br />
Ego-Shooter, Jump'n run.<br />
Bei <strong>Gameswelt</strong> seit Herbst 2000.<br />
Robert Kwiecien<br />
Redakteur Konsolen, Unleashed<br />
rk@gameswelt.de<br />
Genres: Racing, Ego-Shooter,<br />
Beat'em up.<br />
Bei <strong>Gameswelt</strong> seit August 2003.<br />
Arnd Rüger<br />
Unleashed<br />
arnd@daruxx.com<br />
Genres: RPGs, Strategie.<br />
Bei <strong>Gameswelt</strong> seit November 2005.<br />
Nächstes mal in Unleashed:<br />
Im nächsten Heft bieten wir unseren Lesern den Test zur PAL-<br />
Version des Adventures 'Shadow of the Colossus' aus dem<br />
Hause Sony. Zudem erwartet euch ein Interview mit den<br />
Entwicklern des Shooters 'Condemned' und unser Special zu<br />
Werbung in PC- und Konsolen-Spielen.<br />
Also verpasst nicht das nächste Heft und damit auch die<br />
neusten Tests und Previews aus der <strong>Gameswelt</strong>-Redaktion.<br />
Bis zum nächsten mal!<br />
Impressum<br />
Leitung:<br />
Robert Kwiecien (rk)<br />
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Arnd Rüger (ar)<br />
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<strong>Ausgabe</strong>:<br />
Andreas Philipp (ap)<br />
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Das Urheberrecht liegt im vollem Umfang bei <strong>Gameswelt</strong><br />
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Artikel und Bilder unterliegen dem geltenden Urheberrecht.<br />
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Unleashed <strong>Ausgabe</strong> 24 erscheint am 3. Februar 2006.<br />
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