Die Karnickel Kniffe zum Blauen Basisspiel und zur Gelben - Pegasus
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„Fütter das <strong>Karnickel</strong>“ (24-30, 125-126)<br />
� <strong>Die</strong> „Fütter das <strong>Karnickel</strong>“-Karte wird auf das zu fütternde <strong>Karnickel</strong> im <strong>Karnickel</strong>kreis<br />
gelegt. Der Gegner muss das <strong>Karnickel</strong> bis <strong>zum</strong> Ende seines Zuges mit Kohl <strong>und</strong> Wasser<br />
füttern. Wieviel Kohl <strong>und</strong> Wasser gefüttert werden müssen, steht auf der „Fütter das<br />
<strong>Karnickel</strong>“-Karte. Wenn der Gegner am Zug ist, kann er Kohl- <strong>und</strong> Wasserkarten im Markt<br />
kaufen (wenn er genügend KABALLA DOLLA hat), oder er kann versuchen, mit den anderen<br />
Spielern zu handeln. Wenn das <strong>Karnickel</strong> nicht bis <strong>zum</strong> Ende des Zuges gefüttert wurde, stirbt<br />
es <strong>und</strong> wird aus dem <strong>Karnickel</strong>kreis entfernt.<br />
� Ein Spieler, der eine „Fütter das <strong>Karnickel</strong>“-Karte auf seinem einzigen <strong>Karnickel</strong> liegen hat,<br />
kann noch aggressive Karten spielen, bis er das <strong>Karnickel</strong> am Ende seines Zuges ablegen muss<br />
(wenn es nicht gefüttert wurde).<br />
� Es können mehrere „Fütter das <strong>Karnickel</strong>“-Karten auf ein <strong>und</strong> dasselbe <strong>Karnickel</strong> im<br />
<strong>Karnickel</strong>kreis gespielt werden.<br />
„Glücksklee“ (59-61, 141) <strong>und</strong> „Schutzanzug“ (151)<br />
� Es kann mehr als eine „Glücksklee“-Karte (einfach oder mehrfach) zu ein <strong>und</strong> demselben<br />
<strong>Karnickel</strong> im <strong>Karnickel</strong>kreis gelegt werden<br />
� Einmal an ein <strong>Karnickel</strong> gelegt, können verb<strong>und</strong>ene Karten wie „Glücksklee“ <strong>und</strong> der<br />
„Schutzanzug“ nicht mehr an ein anderes <strong>Karnickel</strong> angelegt werden.<br />
� Wenn ein <strong>Karnickel</strong> im <strong>Karnickel</strong>kreis getötet wird, werden alle verb<strong>und</strong>enen Karten mit<br />
abgelegt.<br />
� Dreht ein Spieler eine „Glücksklee“-Karte um <strong>und</strong> hat kein lebendes <strong>Karnickel</strong> im<br />
<strong>Karnickel</strong>kreis, kann er diese Karte abwerfen oder an ein fremdes <strong>Karnickel</strong> anlegen (nur um<br />
nett zu sein).<br />
„Großes Stück Pflaumenkuchen“ (72, 73)<br />
� Das „Große Stück Pflaumenkuchen“ kann <strong>zum</strong> Füttern eines <strong>Karnickel</strong>s benutzt werden.<br />
Es ersetzt eine beliebige Anzahl an Kohl <strong>und</strong> Wasser (auch wenn auf das <strong>Karnickel</strong> mehrere<br />
„Fütter das <strong>Karnickel</strong>“-Karten gespielt wurden).<br />
„Der himmlische Heiligenschein“ (58)<br />
� „Der himmlische Heiligenschein“ selbst ist kein <strong>Karnickel</strong>.<br />
� „Der himmlische Heiligenschein“ wird auf ein <strong>Karnickel</strong> gelegt. Er schützt das <strong>Karnickel</strong><br />
vor Waffen, Hunger („Fütter/Mäste das <strong>Karnickel</strong>“), Unglück (schrecklichem) <strong>und</strong> Entführung<br />
(„Area 51“).<br />
� Sobald die Karte einmal auf ein <strong>Karnickel</strong> gespielt wurde, kann sie nicht mehr auf ein<br />
anderes <strong>Karnickel</strong> gelegt werden. Wenn das <strong>Karnickel</strong> mit dem „himmlischen Heiligenschein“<br />
den Besitzer wechselt, geht der „himmlische Heiligenschein“ mit.<br />
� Ein <strong>Karnickel</strong> mit einem „himmlischen Heiligenschein“ kann den Besitzer mit dem<br />
“Abtrünnigen-Detektor“, „<strong>Karnickel</strong>-Versteigerung“ oder „Pokern bis <strong>zur</strong> Armut“ wechseln.<br />
� Wenn ein Spieler nur ein <strong>Karnickel</strong> mit dem „himmlischen Heiligenschein“ hat, kann er<br />
keine aggressiven Karten (Karten mit dem rosafarbenen Balken links oben) spielen; „Wähle<br />
x Karotten“-Karten sind keine aggressiven Karten, auch wenn sie einen rosafarbenen Balken<br />
haben.<br />
� Wenn ein Spieler die „himmlischen Heiligenschein“-Karte durch den RUN schickt <strong>und</strong> kein<br />
<strong>Karnickel</strong> hat, kann er die Karte ablegen oder auf das <strong>Karnickel</strong> eines Mitspielers legen (nur<br />
um ganz besonders nett zu sein).<br />
„Karottendieb“ (136)<br />
� Der „Karottendieb“ erlaubt einem Spieler, eine Karotte (wirklich nur eine) zu stehlen. Wenn