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Die Karnickel Kniffe zum Blauen Basisspiel und zur Gelben - Pegasus

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„Fütter das <strong>Karnickel</strong>“ (24-30, 125-126)<br />

� <strong>Die</strong> „Fütter das <strong>Karnickel</strong>“-Karte wird auf das zu fütternde <strong>Karnickel</strong> im <strong>Karnickel</strong>kreis<br />

gelegt. Der Gegner muss das <strong>Karnickel</strong> bis <strong>zum</strong> Ende seines Zuges mit Kohl <strong>und</strong> Wasser<br />

füttern. Wieviel Kohl <strong>und</strong> Wasser gefüttert werden müssen, steht auf der „Fütter das<br />

<strong>Karnickel</strong>“-Karte. Wenn der Gegner am Zug ist, kann er Kohl- <strong>und</strong> Wasserkarten im Markt<br />

kaufen (wenn er genügend KABALLA DOLLA hat), oder er kann versuchen, mit den anderen<br />

Spielern zu handeln. Wenn das <strong>Karnickel</strong> nicht bis <strong>zum</strong> Ende des Zuges gefüttert wurde, stirbt<br />

es <strong>und</strong> wird aus dem <strong>Karnickel</strong>kreis entfernt.<br />

� Ein Spieler, der eine „Fütter das <strong>Karnickel</strong>“-Karte auf seinem einzigen <strong>Karnickel</strong> liegen hat,<br />

kann noch aggressive Karten spielen, bis er das <strong>Karnickel</strong> am Ende seines Zuges ablegen muss<br />

(wenn es nicht gefüttert wurde).<br />

� Es können mehrere „Fütter das <strong>Karnickel</strong>“-Karten auf ein <strong>und</strong> dasselbe <strong>Karnickel</strong> im<br />

<strong>Karnickel</strong>kreis gespielt werden.<br />

„Glücksklee“ (59-61, 141) <strong>und</strong> „Schutzanzug“ (151)<br />

� Es kann mehr als eine „Glücksklee“-Karte (einfach oder mehrfach) zu ein <strong>und</strong> demselben<br />

<strong>Karnickel</strong> im <strong>Karnickel</strong>kreis gelegt werden<br />

� Einmal an ein <strong>Karnickel</strong> gelegt, können verb<strong>und</strong>ene Karten wie „Glücksklee“ <strong>und</strong> der<br />

„Schutzanzug“ nicht mehr an ein anderes <strong>Karnickel</strong> angelegt werden.<br />

� Wenn ein <strong>Karnickel</strong> im <strong>Karnickel</strong>kreis getötet wird, werden alle verb<strong>und</strong>enen Karten mit<br />

abgelegt.<br />

� Dreht ein Spieler eine „Glücksklee“-Karte um <strong>und</strong> hat kein lebendes <strong>Karnickel</strong> im<br />

<strong>Karnickel</strong>kreis, kann er diese Karte abwerfen oder an ein fremdes <strong>Karnickel</strong> anlegen (nur um<br />

nett zu sein).<br />

„Großes Stück Pflaumenkuchen“ (72, 73)<br />

� Das „Große Stück Pflaumenkuchen“ kann <strong>zum</strong> Füttern eines <strong>Karnickel</strong>s benutzt werden.<br />

Es ersetzt eine beliebige Anzahl an Kohl <strong>und</strong> Wasser (auch wenn auf das <strong>Karnickel</strong> mehrere<br />

„Fütter das <strong>Karnickel</strong>“-Karten gespielt wurden).<br />

„Der himmlische Heiligenschein“ (58)<br />

� „Der himmlische Heiligenschein“ selbst ist kein <strong>Karnickel</strong>.<br />

� „Der himmlische Heiligenschein“ wird auf ein <strong>Karnickel</strong> gelegt. Er schützt das <strong>Karnickel</strong><br />

vor Waffen, Hunger („Fütter/Mäste das <strong>Karnickel</strong>“), Unglück (schrecklichem) <strong>und</strong> Entführung<br />

(„Area 51“).<br />

� Sobald die Karte einmal auf ein <strong>Karnickel</strong> gespielt wurde, kann sie nicht mehr auf ein<br />

anderes <strong>Karnickel</strong> gelegt werden. Wenn das <strong>Karnickel</strong> mit dem „himmlischen Heiligenschein“<br />

den Besitzer wechselt, geht der „himmlische Heiligenschein“ mit.<br />

� Ein <strong>Karnickel</strong> mit einem „himmlischen Heiligenschein“ kann den Besitzer mit dem<br />

“Abtrünnigen-Detektor“, „<strong>Karnickel</strong>-Versteigerung“ oder „Pokern bis <strong>zur</strong> Armut“ wechseln.<br />

� Wenn ein Spieler nur ein <strong>Karnickel</strong> mit dem „himmlischen Heiligenschein“ hat, kann er<br />

keine aggressiven Karten (Karten mit dem rosafarbenen Balken links oben) spielen; „Wähle<br />

x Karotten“-Karten sind keine aggressiven Karten, auch wenn sie einen rosafarbenen Balken<br />

haben.<br />

� Wenn ein Spieler die „himmlischen Heiligenschein“-Karte durch den RUN schickt <strong>und</strong> kein<br />

<strong>Karnickel</strong> hat, kann er die Karte ablegen oder auf das <strong>Karnickel</strong> eines Mitspielers legen (nur<br />

um ganz besonders nett zu sein).<br />

„Karottendieb“ (136)<br />

� Der „Karottendieb“ erlaubt einem Spieler, eine Karotte (wirklich nur eine) zu stehlen. Wenn

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