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Die Karnickel Kniffe zum Blauen Basisspiel und zur Gelben - Pegasus

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aber kein <strong>Karnickel</strong> im <strong>Karnickel</strong>kreis, musst du deine Karotten an den Spieler mit den meisten<br />

KABALLA DOLLA abgeben.<br />

Mehr Bienen<br />

� Sei nicht zu scharf auf Zerstörung. Ein bisschen Verhandlung könnte lohnend für alle<br />

Seiten sein. Ein Beispiel: Du hast die „Maden“-Karte <strong>und</strong> bist bereit, sie auf deinen Gegner zu<br />

spielen. Wahrscheinlich wirst du dich gut fühlen, weil er 14 Kohl hat <strong>und</strong> du keinen einzigen.<br />

Wahrscheinlich war er rücksichtslos, <strong>und</strong> du hast das ganze Spiel darauf gewartet, dich zu<br />

rächen. Statt genau dies zu tun, könntest du ihm aber auch anbieten, den Kohl mit dir zu<br />

teilen <strong>und</strong> dafür die Karte nicht zu spielen. Er würde vielleicht einwilligen <strong>und</strong> so 7 Kohl retten<br />

- <strong>und</strong> du hättest immerhin auch 7 Kohl, was natürlich mehr als gar kein Kohl ist.<br />

Handel<br />

� Folgende Praktiken haben sich bei KILLER KARNICKEL bewährt: großes<br />

Verhandlungsgeschick, Bestechung, Jammern, Betteln, Drohen, Erpressen, Schleimen <strong>und</strong><br />

gewaltfreie Demonstration physischer Überlegenheit. Das Spiel ist voller zwischenmenschlicher<br />

Interaktion; also benutze <strong>und</strong> manipuliere deine Mitspieler (wenn du kannst)<br />

Regel 1: <strong>Die</strong> Nur-Einmal-Handel-Regel<br />

Ernsthafte Regeln für ernsthafte Spieler<br />

Spieler dürfen ein <strong>Karnickel</strong> (im <strong>Karnickel</strong>kreis), eine gesicherte SPEZIAL-Karte oder eine<br />

gesicherte SUPER-SPEZIAL-Karte nur einmal während des Spiels tauschen. Mit späteren<br />

Erweiterungen kommen noch Bauern, gesicherte Sternzeichenkarten <strong>und</strong> gesicherte Mysteriöse<br />

Orte hinzu. Ein Handel kommt zustande, wenn zwei Spieler sich einig sind <strong>und</strong> sich entscheiden,<br />

die Karten, die Versorgungskarten oder den Gefallen zu tauschen.<br />

Während des Spiels gibt es andere Möglichkeiten, <strong>Karnickel</strong>, eine gesicherte SPEZIAL-Karte<br />

oder eine gesicherte SUPER-SPEZIAL-Karte einem anderen Spieler zu geben. Zum Beispiel kann<br />

der „Karottendieb“ eine Karotte stehlen. Aber das ist KEIN Handel. Der Spieler, der die Karotte<br />

gestohlen hat, darf sie noch mit einem anderen Spieler tauschen (vorausgesetzt, diese Karotte<br />

wurde noch nicht getauscht).<br />

<strong>Die</strong>se Regel soll verhindern, dass ein <strong>Karnickel</strong> von Spieler zu Spieler wandert <strong>und</strong> so alle Spieler<br />

alle Karten spielen können. Abgesehen davon, dass das Spiel zu einfach werden würde, macht es<br />

das Spiel auch langweilig.<br />

Handel zwischen zwei Spielern kann nur stattfinden, wenn einer dieser beiden Spieler am Zug ist.<br />

Regel 2: <strong>Die</strong> Loslass-Regel<br />

Wenn eine Karte auf den Tisch gelegt <strong>und</strong> sie losgelassen wird, darf sie nicht mehr<br />

<strong>zur</strong>ückgenommen werden (wie beim Schach).<br />

Regel 3: <strong>Die</strong> Karte-für-Karte-Regel<br />

Ein Spieler kann Karten von seiner Hand mit jedem anderen Spieler während seines Zuges<br />

tauschen. Der Handel mit Handkarten muss immer eins zu eins erfolgen, so dass kein Spieler mehr<br />

<strong>und</strong> keiner weniger als fünf Karten auf der Hand hat. <strong>Karnickel</strong> im <strong>Karnickel</strong>kreis, gesicherte<br />

SPEZIAL-Karten oder gesicherte SUPER-SPEZIAL-Karten können in jedem Verhältnis getauscht<br />

werden. Nochmal: Es darf nur gehandelt werden, wenn einer der handelnden Spieler am Zug ist.<br />

<strong>Die</strong> OBERE <strong>und</strong> die UNTERE RUN-Karte dürfen, nachdem sie einmal gelegt worden sind, nicht<br />

entfernt oder gehandelt werden.

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