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Die Karnickel Kniffe zum Blauen Basisspiel und zur Gelben - Pegasus

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Aktion, wenn der Besitzer des <strong>Karnickel</strong>s eine Waffe spielt. „Das Trojanische <strong>Karnickel</strong>“ bleibt<br />

so lange einfach schlafend auf dem Zielkarnickel. Der Besitzer kann Waffenkarten die schon<br />

im RUN sind, abwerfen um den Ausbruch des „Trojanischen <strong>Karnickel</strong>s“ zu verhindern. Wenn es<br />

ausgebrochen ist, muss der Spieler über 10 würfeln, damit sein <strong>Karnickel</strong> überlebt. Auch die<br />

beiden anliegenden <strong>Karnickel</strong> müssen über 10 würfeln.<br />

� Selbst wenn das „Trojanische <strong>Karnickel</strong>“ in Aktion tritt, wirkt die vom Zielkarnickel<br />

eingesetzte Waffe.<br />

� Wenn das <strong>Karnickel</strong> mit dem „Trojanischen <strong>Karnickel</strong>“ sonst wie getötet (oder von den<br />

Außerirdischen entführt) wird, wird „Das Trojanische <strong>Karnickel</strong>“ abgelegt.<br />

„Überraschungsversorgung“ (78, 79)<br />

� Wenn zwei oder mehr Würfel den niedrigesten Wert zeigen, erhält der Spieler ALLE<br />

entsprechenden Versorgungskarten bzw. das <strong>Karnickel</strong>.<br />

� Wird ein <strong>Karnickel</strong> reanimiert, darf der Spieler dieses nur aus dem Ablagestapel aussuchen.<br />

Befinden sich keine <strong>Karnickel</strong> im Ablagestapel, geht er leer aus. Das gilt auch für alle<br />

Versorgungskarten.<br />

� <strong>Karnickel</strong>, die wiederbelebt wurden, werden sofort in den <strong>Karnickel</strong>kreis gelegt.<br />

„Verdoppelt!“ (137)<br />

� <strong>Die</strong> Karte „Verdoppelt!“ erlaubt einem Spieler, seine gesicherten KABALLA DOLLA zu<br />

verdoppeln. Es ist nicht erlaubt, sich Geld von anderen Spielern zu leihen, um es zu verdoppeln.<br />

� Hat der Spieler 5 Dolla, wenn er die Karte spielt, erhält er 5 Dolla vom Ablagestapel. Sind<br />

im Ablagestapel keine 5 Dolla, erhält er stattdessen Waren aus dem Markt von Kaballa im<br />

Wert von 5 Dolla. Wenn der Markt geschlossen ist, geht der Spieler leer aus. (Das Leben kann<br />

hart sein!)<br />

Waffen<br />

� Wenn eine Waffenkarte auf ein <strong>Karnickel</strong> im <strong>Karnickel</strong>kreis gespielt wird, muss der Gegner<br />

sofort mit dem schwarzen Würfel höher als der Waffenlevel würfeln. Gelingt ihm das nicht, ist<br />

das <strong>Karnickel</strong> getötet <strong>und</strong> wird aus dem <strong>Karnickel</strong>kreis entfernt.<br />

„Wähle eine Karotte“ (16-23, 121-124)<br />

� <strong>Die</strong>se Karten werden dazu verwendet, um Karotten im Markt zu erwerben - unabhängig<br />

davon, ob der Markt geöffnet oder geschlossen ist. Je mehr Karotten ein Spieler sammelt,<br />

desto größer ist seine Siegchance.<br />

� Alle „Wähle eine Karotte“-Karten funktionieren so(unabhängig davon ob eine, zwei oder<br />

drei Karotten gewählt werden dürfen.)<br />

„Walters Waffentauschbörse“ (149)<br />

� Um diese Karte zu nutzen, muss ein Spieler erstens mindestens eine Waffenkarte auf<br />

der Hand haben <strong>und</strong> zweitens einen Gegner auswählen. Der Gegner muss dem Spieler alle<br />

seine Waffenkarten auf der Hand (nur die auf der Hand!) zeigen. Der Spieler kann seine<br />

Waffenkarten mit den Waffenkarten des Gegners eins zu eins tauschen. Das kann Leute, die<br />

gerne damit angegeben, den Atomsprengkopf auf ihrer Hand zu haben, <strong>zum</strong> Schweigen bringen.<br />

� Besitzt der ausgewählte Gegner keine Waffenkarte, so hat der Spieler leider Pech gehabt.<br />

� <strong>Die</strong>se Karte erlaubt auch einen Waffentausch mit Walter. Walter wird in der Rot-Violetten<br />

Erweiterung eingeführt.<br />

„Walters Wiederverwendbare“ (81)<br />

� „Walters Wiederverwendbare“ erlaubt einem Spieler, dieselbe Waffe zweimal während

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