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Bernard Cache<br />
! If you approach new digital architecture in relation to older ideas<br />
of geometry, then you have to be aware of the tool in parametric<br />
software known as the ‚construction tree". In essence it is an<br />
interface, a device, which instead of showing forms, illustrates<br />
properties or relations. You model by dragging and dropping<br />
properties or relations onto a ‚tree". The more you master this<br />
tool the better and more interesting your designs will be. It<br />
should be something that all designers have to learn as a basic<br />
piece of knowledge. In a way it constitutes the mental aspect of<br />
any architectural project. I dream of the day when architectural<br />
reviews will look only at a students symbolic ‚tree", because this<br />
is the epistemological (rather than material) heart of parametric<br />
architecture.<br />
“Mehrdeutigkeit erfüllt wichtige Aufgaben beim Entwerfen,<br />
wo sie Phantasie und Kreativität fördert und vielschichtige<br />
Ausdrucksweisen und Auffassungen unterstützt. Aber<br />
Mehrdeutigkeit ist bemerkenswert abwesend, wenn das<br />
Entwerfen vom Computer unterstützt wird, selbst in dem<br />
einfachen Fall, wo Entwürfe als Linienzeichnungen<br />
dargestellt werden… Es scheint, dass die Unbrauchbarkeit<br />
von Computerzeichnungen beim Entwerfen gerade in ihrem<br />
strukturierten Wesen begründet ist.”<br />
“Ambiguity has important uses in design where it fosters imagination and<br />
creativity, and encourages multilayered expression and response. But<br />
ambiguity is conspicuously absent from design when it its computer aided,<br />
even in the basic case where designs are given in line drawings… It would<br />
appear that the uselessness of computer drawings in design is precisely their<br />
structured nature.”<br />
Stiny, G., “What Designers Do that computers should,” from Mitchell, W.,<br />
and McCullough, M. (eds.), Electronic Design Studio, 1990.<br />
Zusammenfassung<br />
• Datenbanken und Datenintegration (IFC)<br />
• Abstraktion & Simulation<br />
• Datenmodelle<br />
• Michael Stadler: Simulationstechnik - Theorie<br />
und praktische Anwendung<br />
“Es hat sich herausgestellt, dass die Nützlichkeit<br />
von Computerzeichnungen meistens in ihrem<br />
strukturierten Wesen begründet ist… Ein<br />
gewöhnlicher Designer sorgt sich nicht um die<br />
Struktur seiner Zeichnungen. Bleistift und Tinte<br />
haben keine inhärente Struktur. Sie machen nur<br />
schmutzige Zeichen auf’s Papier.”<br />
“To a large extent it has turned out that the usefulness of computer drawing is<br />
precisely their structured nature… An ordinary designer is unconcerned with the<br />
structure of his drawing material. Pen and ink or pencil and paper have no inherent<br />
structure. They make only dirty marks on paper.”<br />
Sutherland, I., “Structure in Drawings and the Hidden-Surface Problem,” in Negroponte, N. (ed.), Reflections on Computer<br />
Aids to Design and Architecture, 1975.<br />
Integration<br />
Acoustics<br />
Program<br />
Light<br />
Graph<br />
Geometry<br />
DB<br />
Flowchart<br />
Grammar<br />
Structures<br />
Energy<br />
Spreadsheet<br />
Digitale Darstellungsmethoden<br />
Vorlesung 08<br />
DI 19.05.2009 14:00 HS B<br />
Künstliche Intelligenz