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Pokereco Kurzdokumentation

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2. Programmablauf<br />

<strong>Pokereco</strong> <strong>Kurzdokumentation</strong><br />

Die Umsetzung sieht wie folgt aus:<br />

Eine herkömmliche Webcam erstellt ein Bild der Pokerkarten.<br />

In diesem Bild werden die wichtigen Ausschnitte bearbeitet und<br />

weitergegeben. Dann erkennt das Programm die Symbole des Ausschnittes<br />

und kann somit die Karte eindeutig identifizieren. Schliesslich werden die<br />

übermittelten Karten auf einer grafischen Benutzeroberfläche präsentiert.<br />

2.1. Kartenerfassung<br />

Die Kartenerfassung erfolgt mittels einer Webcam.<br />

Mit Hilfe des selbstgebauten Gerüsts (siehe Foto) und vormarkierten Feldern<br />

für die Pokerkarten, ist eine immer gleiche Position der Karten gewährleistet.<br />

Dies ist später für die automatische Kartenerkennung sehr wichtig!<br />

Zur Realisierung des Zugriffs auf die Kamera wurden folgenden Bibliotheken<br />

verwendet:<br />

● DirectShow.NET<br />

http://www.codeproject.com/cs/media/directshownet.asp<br />

● DirectX.Capture Class Library<br />

http://www.codeproject.com/cs/media/directxcapture.asp<br />

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