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Das lustige Würfel-Spiel

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<strong>Spiel</strong>ende<br />

<strong>Das</strong> <strong>Spiel</strong><br />

● endet sofort, wenn die <strong>Spiel</strong>er mit Kasperl und Seppel<br />

den Räuber Hotzenplotz mit der Kiste eingeholt haben<br />

(bevor der letzte Sandchip aus der Kiste gefallen ist).<br />

<strong>Das</strong> heißt, wenn keine Sandchips mehr hinter der Kiste<br />

liegen, die <strong>Spiel</strong>fi gur direkt an der Kiste steht und noch<br />

mindestens ein Sandchip auf der Kiste liegt. Dann haben<br />

alle <strong>Spiel</strong>er gemeinsam mit Kasperl und Seppel gewonnen.<br />

Sie haben den Räuber Hotzenplotz eingeholt, seine Höhle<br />

gefunden und werden der Großmutter ihre Kaffeemühle<br />

zurückbringen!<br />

Jetzt schaut ihr, wer die meisten Sandchips vor sich liegen<br />

hat. Dieser <strong>Spiel</strong>er hat am besten geholfen, den Räuber<br />

Hotzenplotz einzuholen. Er darf in der nächsten Runde der<br />

Startspieler sein!<br />

● endet, wenn der letzte Sandchip durch das Loch gefallen<br />

ist, aber hinter der Kiste noch Sandchips liegen. Dann ist<br />

jeder <strong>Spiel</strong>er noch einmal an der Reihe.<br />

❋ Schaffen es die <strong>Spiel</strong>er in dieser letzten Runde, die<br />

Kiste einzuholen? Dann haben sie ebenfalls zusammen<br />

mit Kasperl und Seppel gewonnen!<br />

❋ Schaffen es die <strong>Spiel</strong>er in dieser letzten Runde nicht,<br />

die Kiste und den Räuber einzuholen? Dann gewinnt<br />

der Räuber Hotzenplotz. Er verschwindet im Wald und<br />

läuft zu seiner Höhle, ohne dass ihr ihm folgen könnt.<br />

Startet gleich das nächste <strong>Spiel</strong>, um erneut die Verfolgung<br />

aufzunehmen!<br />

So wird’s ein wenig leichter<br />

● Ihr könnt vereinbaren, dass sich alle <strong>Spiel</strong>er vor dem <strong>Spiel</strong><br />

die Motive der Waldchips anschauen und versuchen, sich<br />

einzuprägen, wo welches Motiv liegt.<br />

● Alle <strong>Spiel</strong>er überlegen gemeinsam, unter welchem Waldchip<br />

sich das gesuchte Motiv verbirgt.<br />

Für Räuber-Hotzenplotz-Profi s!<br />

● Ihr könnt am Anfang mehr als drei Sandchips auslegen: So<br />

hat der Räuber Hotzenplotz einen größeren Vorsprung und<br />

es wird schwerer, ihn zu fangen!<br />

5<br />

● Immer wenn ein Waldchip wieder verdeckt wird, wird er nicht an<br />

seinen alten Platz zurückgelegt, sondern auf das freie Feld.<br />

● Die <strong>Spiel</strong>er können vereinbaren, dass der Räuber Hotzenplotz<br />

gewinnt, wenn der letzte Sandchip von der Goldkiste gefallen ist<br />

– ohne dass jeder <strong>Spiel</strong>er noch einmal an der Reihe ist.<br />

<strong>Spiel</strong>idee: Kai Haferkamp<br />

Grafi k: Summerer/Thiele, Stuttgart<br />

Redaktion: Jutta Wenske<br />

Nach den Büchern von Otfried Preußler:<br />

Der Räuber Hotzenplotz/Neues vom Räuber Hotzenplotz/Hotzenplotz 3<br />

mit Illustrationen von F. J. Tripp<br />

© 1962, 1969, 1973 by Thienemann Verlag (Thienemann Verlag GmbH),<br />

Stuttgart/Wien<br />

© KOSMOS Verlag<br />

Pfi zerstraße 5 – 7, 70184 Stuttgart<br />

Tel.: +49 711 2191-0, Fax: +49 711 2191-199<br />

info@kosmos.de<br />

www.kosmos.de<br />

Artikelnummer 710743<br />

Weitere KOSMOS-<strong>Spiel</strong>e<br />

<strong>Das</strong> spannende<br />

<strong>Würfel</strong>puzzle<br />

Ab 4 Jahre<br />

Art.-Nr. 710804<br />

Mehr Kinderspiele fi nden Sie unter www.kosmos.de<br />

Noch ein tolles <strong>Spiel</strong><br />

nach einem Buch<br />

von Otfried Preußler!<br />

Ab 5 Jahre, Art.-Nr. 699192<br />

<strong>Das</strong> <strong>lustige</strong> <strong>Würfel</strong>-<strong>Spiel</strong><br />

Für 2 – 4<br />

<strong>Spiel</strong>er<br />

ab 4 Jahre<br />

Ziel des <strong>Spiel</strong>s<br />

Der Räuber Hotzenplotz hat die Kaffeemühle der Großmutter gestohlen!<br />

Doch Seppel und Kasperl denken sich eine List aus, um sie<br />

zurückzuholen: Sie füllen eine Kiste mit Sand, schreiben „Vorsicht<br />

Gold!“ darauf und bohren ein kleines Loch hinein. Als der Räuber<br />

Hotzenplotz die Kiste stiehlt und sie durch den Wald schleppt,<br />

verrät die Sandspur seinen Weg. Schaffen es die <strong>Spiel</strong>er zusammen<br />

mit Kasperl und Seppel, der Sandspur zu folgen und<br />

den Räuber zu schnappen, bevor er sein Versteck erreicht?<br />

<strong>Spiel</strong>material<br />

1 Goldkiste, 1 <strong>Spiel</strong>fi gur Räuber Hotzenplotz,<br />

1 <strong>Spiel</strong>fi gur Kasperl und Seppel, 8 große Waldchips,<br />

24 kleine Sandchips, 1 Aufklebebogen, 6 Aufstellfüßchen,<br />

1 Kordel, 1 <strong>Würfel</strong><br />

1


<strong>Spiel</strong>vorbereitung<br />

Vor dem ersten <strong>Spiel</strong> löst ihr das <strong>Spiel</strong>material vorsichtig aus den<br />

Stanztafeln heraus.<br />

Die beiden <strong>Spiel</strong>fi guren steckt ihr in je einen Aufstellfuß. Bei der<br />

<strong>Spiel</strong>fi gur mit dem Räuber Hotzenplotz drückt ihr die kleine gestanzte<br />

Scheibe in der Mitte heraus.<br />

Jetzt kommt die Goldkiste an die Reihe:<br />

● Drückt die drei vorgestanzten Kreise aus der Goldkiste heraus,<br />

sodass sie an der einen Seite ein großes und auf der anderen<br />

Seite zwei kleine Löcher bekommt.<br />

● Vom Aufklebebogen zieht ihr nacheinander die Rad-Aufkleber<br />

ab und klebt sie auf die Unterseite der Aufstellfüße, die anschließend<br />

seitlich an die Goldkiste geklemmt werden.<br />

● Ihr nehmt die Kordel und verbindet die Kiste und die <strong>Spiel</strong>fi gur<br />

des Räubers Hotzenplotz miteinander. Dazu macht ihr einen<br />

Knoten in die Kordel, wie ihr es auf der Abbildung seht.<br />

Jetzt zieht<br />

der Räuber<br />

Hotzenplotz<br />

die Goldkiste<br />

mit dem Loch!<br />

Lasst euch dabei<br />

von älteren Geschwistern<br />

oder<br />

euren Eltern<br />

helfen.<br />

Vor jedem <strong>Spiel</strong> verteilt ihr beliebig die acht großen Waldchips<br />

verdeckt auf den Kreisen der Kartonbank in der Schachtel.<br />

Dabei bleibt ein Kreis frei. Dies ist der Hotzenplotz-Wald, in dem<br />

der Räuber Hotzenplotz seine Räuberhöhle hat.<br />

Der Räuber Hotzenplotz, der die Goldkiste zieht, wird in die Mitte<br />

der <strong>Spiel</strong>fl äche gestellt. Auf die Goldkiste legt ihr verdeckt alle<br />

kleinen Sandchips, sie können auch übereinanderliegen. Ihr nehmt<br />

drei der kleinen Sandchips und legt sie in einer Reihe verdeckt als<br />

Sandspur hinter die Goldkiste.<br />

Die <strong>Spiel</strong>fi gur mit Seppel und Kasperl stellt ihr vor den ersten kleinen<br />

Sandchip, der am weitesten von der Goldkiste entfernt liegt.<br />

Anschließend legt ihr den <strong>Würfel</strong> bereit.<br />

Nun beginnt die<br />

Verfolgung<br />

des Räubers<br />

Hotzenplotz!<br />

<strong>Spiel</strong>verlauf<br />

Es wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt, der jüngste <strong>Spiel</strong>er<br />

beginnt. Wer an der Reihe ist, deckt den ersten Sandchip auf.<br />

<strong>Das</strong> aufgedeckte Motiv befi ndet sich auch auf einem der großen<br />

Waldchips im Hotzenplotz-Wald, also in der Schachtel auf der<br />

Kartonbank. Aber wo genau liegt das Motiv? Um das herauszufi<br />

nden, dreht der <strong>Spiel</strong>er einen Waldchip um.<br />

Zeigt der Waldchip dasselbe Motiv wie der kleine Sandchip?<br />

Prima, die <strong>Spiel</strong>er kommen näher an den Räuber Hotzenplotz heran!<br />

Der <strong>Spiel</strong>er nimmt sich als Belohnung den Sandchip und legt<br />

ihn vor sich ab. Außerdem zieht er Kasperl und Seppel bis zum<br />

nächsten Sandchip vor. Er verdeckt den Waldchip in der Schachtel<br />

und legt ihn auf seinen alten Platz zurück. Merkt euch gut, wo<br />

sich welches Motiv versteckt!<br />

Anschließend ist der nächste <strong>Spiel</strong>er an der Reihe und dreht den<br />

nächsten Sandchip um.<br />

Zeigt der Waldchip nicht dasselbe Motiv wie der Sandchip?<br />

Schade! Der Sandchip bleibt offen liegen. Kasperl und Seppel<br />

bleiben stehen. Der Waldchip wird verdeckt und auf seinen alten<br />

Platz zurückgelegt.<br />

Der Räuber Hotzenplotz hat Zeit gewonnen, weil die Verfolger<br />

nicht näher gekommen sind. Was macht er mit seinem Vorsprung?<br />

<strong>Das</strong> entscheidet der <strong>Würfel</strong>!<br />

Der <strong>Spiel</strong>er würfelt:<br />

● Habt ihr Rot gewürfelt, läuft der Räuber Hotzenplotz mit<br />

der Kiste ein Stück weiter, wobei natürlich wieder Sand aus<br />

der Kiste auf den Boden rieselt – die Sandspur wird länger!<br />

Der <strong>Spiel</strong>er nimmt einen beliebigen der Sandchips auf der<br />

Goldkiste, schiebt ihn mit einem Finger zum großen Loch<br />

der Kiste und lässt ihn durch das Loch verdeckt auf die <strong>Spiel</strong>fl<br />

äche fallen. Anschließend bewegt er den Räuber Hotzenplotz<br />

mit der Kiste ein Stück weiter, sodass der Sandchip mit<br />

den anderen in einer Reihe hinter der Kiste liegen bleibt.<br />

● Habt ihr Gelb gewürfelt, habt ihr Glück gehabt und der<br />

Räuber Hotzenplotz ruht sich aus. Er bewegt die Kiste nicht<br />

weiter und die Sandspur wird nicht länger.<br />

Anschließend ist der nächste <strong>Spiel</strong>er an der Reihe.<br />

Er versucht, das Motiv des bereits aufgedeckten Sandchips<br />

unter den Waldchips zu fi nden. Der Sandchip bleibt so<br />

lange offen liegen, bis ein <strong>Spiel</strong>er den dazu passenden<br />

Waldchip aufgedeckt hat.<br />

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