Das lustige Würfel-Spiel
Das lustige Würfel-Spiel
Das lustige Würfel-Spiel
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<strong>Spiel</strong>ende<br />
<strong>Das</strong> <strong>Spiel</strong><br />
● endet sofort, wenn die <strong>Spiel</strong>er mit Kasperl und Seppel<br />
den Räuber Hotzenplotz mit der Kiste eingeholt haben<br />
(bevor der letzte Sandchip aus der Kiste gefallen ist).<br />
<strong>Das</strong> heißt, wenn keine Sandchips mehr hinter der Kiste<br />
liegen, die <strong>Spiel</strong>fi gur direkt an der Kiste steht und noch<br />
mindestens ein Sandchip auf der Kiste liegt. Dann haben<br />
alle <strong>Spiel</strong>er gemeinsam mit Kasperl und Seppel gewonnen.<br />
Sie haben den Räuber Hotzenplotz eingeholt, seine Höhle<br />
gefunden und werden der Großmutter ihre Kaffeemühle<br />
zurückbringen!<br />
Jetzt schaut ihr, wer die meisten Sandchips vor sich liegen<br />
hat. Dieser <strong>Spiel</strong>er hat am besten geholfen, den Räuber<br />
Hotzenplotz einzuholen. Er darf in der nächsten Runde der<br />
Startspieler sein!<br />
● endet, wenn der letzte Sandchip durch das Loch gefallen<br />
ist, aber hinter der Kiste noch Sandchips liegen. Dann ist<br />
jeder <strong>Spiel</strong>er noch einmal an der Reihe.<br />
❋ Schaffen es die <strong>Spiel</strong>er in dieser letzten Runde, die<br />
Kiste einzuholen? Dann haben sie ebenfalls zusammen<br />
mit Kasperl und Seppel gewonnen!<br />
❋ Schaffen es die <strong>Spiel</strong>er in dieser letzten Runde nicht,<br />
die Kiste und den Räuber einzuholen? Dann gewinnt<br />
der Räuber Hotzenplotz. Er verschwindet im Wald und<br />
läuft zu seiner Höhle, ohne dass ihr ihm folgen könnt.<br />
Startet gleich das nächste <strong>Spiel</strong>, um erneut die Verfolgung<br />
aufzunehmen!<br />
So wird’s ein wenig leichter<br />
● Ihr könnt vereinbaren, dass sich alle <strong>Spiel</strong>er vor dem <strong>Spiel</strong><br />
die Motive der Waldchips anschauen und versuchen, sich<br />
einzuprägen, wo welches Motiv liegt.<br />
● Alle <strong>Spiel</strong>er überlegen gemeinsam, unter welchem Waldchip<br />
sich das gesuchte Motiv verbirgt.<br />
Für Räuber-Hotzenplotz-Profi s!<br />
● Ihr könnt am Anfang mehr als drei Sandchips auslegen: So<br />
hat der Räuber Hotzenplotz einen größeren Vorsprung und<br />
es wird schwerer, ihn zu fangen!<br />
5<br />
● Immer wenn ein Waldchip wieder verdeckt wird, wird er nicht an<br />
seinen alten Platz zurückgelegt, sondern auf das freie Feld.<br />
● Die <strong>Spiel</strong>er können vereinbaren, dass der Räuber Hotzenplotz<br />
gewinnt, wenn der letzte Sandchip von der Goldkiste gefallen ist<br />
– ohne dass jeder <strong>Spiel</strong>er noch einmal an der Reihe ist.<br />
<strong>Spiel</strong>idee: Kai Haferkamp<br />
Grafi k: Summerer/Thiele, Stuttgart<br />
Redaktion: Jutta Wenske<br />
Nach den Büchern von Otfried Preußler:<br />
Der Räuber Hotzenplotz/Neues vom Räuber Hotzenplotz/Hotzenplotz 3<br />
mit Illustrationen von F. J. Tripp<br />
© 1962, 1969, 1973 by Thienemann Verlag (Thienemann Verlag GmbH),<br />
Stuttgart/Wien<br />
© KOSMOS Verlag<br />
Pfi zerstraße 5 – 7, 70184 Stuttgart<br />
Tel.: +49 711 2191-0, Fax: +49 711 2191-199<br />
info@kosmos.de<br />
www.kosmos.de<br />
Artikelnummer 710743<br />
Weitere KOSMOS-<strong>Spiel</strong>e<br />
<strong>Das</strong> spannende<br />
<strong>Würfel</strong>puzzle<br />
Ab 4 Jahre<br />
Art.-Nr. 710804<br />
Mehr Kinderspiele fi nden Sie unter www.kosmos.de<br />
Noch ein tolles <strong>Spiel</strong><br />
nach einem Buch<br />
von Otfried Preußler!<br />
Ab 5 Jahre, Art.-Nr. 699192<br />
<strong>Das</strong> <strong>lustige</strong> <strong>Würfel</strong>-<strong>Spiel</strong><br />
Für 2 – 4<br />
<strong>Spiel</strong>er<br />
ab 4 Jahre<br />
Ziel des <strong>Spiel</strong>s<br />
Der Räuber Hotzenplotz hat die Kaffeemühle der Großmutter gestohlen!<br />
Doch Seppel und Kasperl denken sich eine List aus, um sie<br />
zurückzuholen: Sie füllen eine Kiste mit Sand, schreiben „Vorsicht<br />
Gold!“ darauf und bohren ein kleines Loch hinein. Als der Räuber<br />
Hotzenplotz die Kiste stiehlt und sie durch den Wald schleppt,<br />
verrät die Sandspur seinen Weg. Schaffen es die <strong>Spiel</strong>er zusammen<br />
mit Kasperl und Seppel, der Sandspur zu folgen und<br />
den Räuber zu schnappen, bevor er sein Versteck erreicht?<br />
<strong>Spiel</strong>material<br />
1 Goldkiste, 1 <strong>Spiel</strong>fi gur Räuber Hotzenplotz,<br />
1 <strong>Spiel</strong>fi gur Kasperl und Seppel, 8 große Waldchips,<br />
24 kleine Sandchips, 1 Aufklebebogen, 6 Aufstellfüßchen,<br />
1 Kordel, 1 <strong>Würfel</strong><br />
1
<strong>Spiel</strong>vorbereitung<br />
Vor dem ersten <strong>Spiel</strong> löst ihr das <strong>Spiel</strong>material vorsichtig aus den<br />
Stanztafeln heraus.<br />
Die beiden <strong>Spiel</strong>fi guren steckt ihr in je einen Aufstellfuß. Bei der<br />
<strong>Spiel</strong>fi gur mit dem Räuber Hotzenplotz drückt ihr die kleine gestanzte<br />
Scheibe in der Mitte heraus.<br />
Jetzt kommt die Goldkiste an die Reihe:<br />
● Drückt die drei vorgestanzten Kreise aus der Goldkiste heraus,<br />
sodass sie an der einen Seite ein großes und auf der anderen<br />
Seite zwei kleine Löcher bekommt.<br />
● Vom Aufklebebogen zieht ihr nacheinander die Rad-Aufkleber<br />
ab und klebt sie auf die Unterseite der Aufstellfüße, die anschließend<br />
seitlich an die Goldkiste geklemmt werden.<br />
● Ihr nehmt die Kordel und verbindet die Kiste und die <strong>Spiel</strong>fi gur<br />
des Räubers Hotzenplotz miteinander. Dazu macht ihr einen<br />
Knoten in die Kordel, wie ihr es auf der Abbildung seht.<br />
Jetzt zieht<br />
der Räuber<br />
Hotzenplotz<br />
die Goldkiste<br />
mit dem Loch!<br />
Lasst euch dabei<br />
von älteren Geschwistern<br />
oder<br />
euren Eltern<br />
helfen.<br />
Vor jedem <strong>Spiel</strong> verteilt ihr beliebig die acht großen Waldchips<br />
verdeckt auf den Kreisen der Kartonbank in der Schachtel.<br />
Dabei bleibt ein Kreis frei. Dies ist der Hotzenplotz-Wald, in dem<br />
der Räuber Hotzenplotz seine Räuberhöhle hat.<br />
Der Räuber Hotzenplotz, der die Goldkiste zieht, wird in die Mitte<br />
der <strong>Spiel</strong>fl äche gestellt. Auf die Goldkiste legt ihr verdeckt alle<br />
kleinen Sandchips, sie können auch übereinanderliegen. Ihr nehmt<br />
drei der kleinen Sandchips und legt sie in einer Reihe verdeckt als<br />
Sandspur hinter die Goldkiste.<br />
Die <strong>Spiel</strong>fi gur mit Seppel und Kasperl stellt ihr vor den ersten kleinen<br />
Sandchip, der am weitesten von der Goldkiste entfernt liegt.<br />
Anschließend legt ihr den <strong>Würfel</strong> bereit.<br />
Nun beginnt die<br />
Verfolgung<br />
des Räubers<br />
Hotzenplotz!<br />
<strong>Spiel</strong>verlauf<br />
Es wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt, der jüngste <strong>Spiel</strong>er<br />
beginnt. Wer an der Reihe ist, deckt den ersten Sandchip auf.<br />
<strong>Das</strong> aufgedeckte Motiv befi ndet sich auch auf einem der großen<br />
Waldchips im Hotzenplotz-Wald, also in der Schachtel auf der<br />
Kartonbank. Aber wo genau liegt das Motiv? Um das herauszufi<br />
nden, dreht der <strong>Spiel</strong>er einen Waldchip um.<br />
Zeigt der Waldchip dasselbe Motiv wie der kleine Sandchip?<br />
Prima, die <strong>Spiel</strong>er kommen näher an den Räuber Hotzenplotz heran!<br />
Der <strong>Spiel</strong>er nimmt sich als Belohnung den Sandchip und legt<br />
ihn vor sich ab. Außerdem zieht er Kasperl und Seppel bis zum<br />
nächsten Sandchip vor. Er verdeckt den Waldchip in der Schachtel<br />
und legt ihn auf seinen alten Platz zurück. Merkt euch gut, wo<br />
sich welches Motiv versteckt!<br />
Anschließend ist der nächste <strong>Spiel</strong>er an der Reihe und dreht den<br />
nächsten Sandchip um.<br />
Zeigt der Waldchip nicht dasselbe Motiv wie der Sandchip?<br />
Schade! Der Sandchip bleibt offen liegen. Kasperl und Seppel<br />
bleiben stehen. Der Waldchip wird verdeckt und auf seinen alten<br />
Platz zurückgelegt.<br />
Der Räuber Hotzenplotz hat Zeit gewonnen, weil die Verfolger<br />
nicht näher gekommen sind. Was macht er mit seinem Vorsprung?<br />
<strong>Das</strong> entscheidet der <strong>Würfel</strong>!<br />
Der <strong>Spiel</strong>er würfelt:<br />
● Habt ihr Rot gewürfelt, läuft der Räuber Hotzenplotz mit<br />
der Kiste ein Stück weiter, wobei natürlich wieder Sand aus<br />
der Kiste auf den Boden rieselt – die Sandspur wird länger!<br />
Der <strong>Spiel</strong>er nimmt einen beliebigen der Sandchips auf der<br />
Goldkiste, schiebt ihn mit einem Finger zum großen Loch<br />
der Kiste und lässt ihn durch das Loch verdeckt auf die <strong>Spiel</strong>fl<br />
äche fallen. Anschließend bewegt er den Räuber Hotzenplotz<br />
mit der Kiste ein Stück weiter, sodass der Sandchip mit<br />
den anderen in einer Reihe hinter der Kiste liegen bleibt.<br />
● Habt ihr Gelb gewürfelt, habt ihr Glück gehabt und der<br />
Räuber Hotzenplotz ruht sich aus. Er bewegt die Kiste nicht<br />
weiter und die Sandspur wird nicht länger.<br />
Anschließend ist der nächste <strong>Spiel</strong>er an der Reihe.<br />
Er versucht, das Motiv des bereits aufgedeckten Sandchips<br />
unter den Waldchips zu fi nden. Der Sandchip bleibt so<br />
lange offen liegen, bis ein <strong>Spiel</strong>er den dazu passenden<br />
Waldchip aufgedeckt hat.<br />
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