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<strong>CARETA</strong><br />
Anleitung – handleiding – instructions – notice pédagogique
Nederlands<br />
Doelstelling:<br />
Met Careta leren kinderen kleuren te onderscheiden en te<br />
benoemen. Tevens wordt met dit spel geleerd afbeeldingen te<br />
herkennen en te sorteren op twee eigenschappen:<br />
gezichtsuitdrukking en kleur. Het spel oefent de concentratie<br />
en bij de groepsspelen worden ook de sociale vaardigheden<br />
geoefend. “Verbaal-bingo” vormt speciaal het voorstellingsvermogen.<br />
Spel voor 1 - 6 kinderen.<br />
Inhoud:<br />
- een kistje met deksel (14 x 14 x 3,5 cm);<br />
- 40 kunststof kaartjes (4 x 4 cm): 2 identieke series van 16<br />
stuks en 8 matrixkaartjes;<br />
- 1 speciale dubbel-dobbelsteen;<br />
- 6 bingokaarten (11,5 x 11,5 cm);<br />
- een doosje met fiches;<br />
- een handleiding.<br />
Werkwijze:<br />
Sorteeroefening - Matrixspel<br />
Nodig zijn: een serie van 16 verschillende kaartjes met<br />
gekleurde gezichtjes, de acht matrixkaartjes nl. vier stuks met<br />
niet ingekleurde gezichtjes en vier stuks met kleurstippen. Het<br />
kind legt de matrixkaartjes voor zich, zoals op de afbeelding<br />
elders in de handleiding te zien is: de gezichtjes aan de<br />
bovenzijde en de kleurvlakken links. Het kind neemt één<br />
kaartje en legt dit op het ontstane matrixveld, op het kruispunt<br />
van de twee overeenkomende eigenschappen uitdrukking en<br />
kleur. Alle kaartjes moeten op de juiste plaats worden gelegd.<br />
Groepsspel 1<br />
Nodig zijn: alle 32 kaartjes met gekleurde gezichtjes en de<br />
dubbel-dobbelsteen. De kaartjes liggen op tafel met de<br />
afbeelding naar boven. Het eerste kind gooit met de dubbeldobbelsteen,<br />
bijvoorbeeld een blauwe stip en het gezichtje<br />
met de zonnebril. Het kind zoekt nu het plaatje dat<br />
overeenkomt met de plaatjes op de dubbel-dobbelsteen: het<br />
blauwe gezichtje met de zonnebril en legt dit voor zich neer.<br />
3
Nederlands<br />
Nu is het volgende kind aan de beurt. Een kind kan geen<br />
kaartje pakken, als het plaatje dat wordt gegooid niet meer op<br />
tafel ligt. Winnaar is degene, die als eerste de meeste<br />
kaartjes heeft.<br />
Bij jonge kinderen is het aan te raden, een kind dat gegooid<br />
heeft en geen kaartje kan pakken, nog een keer te laten<br />
gooien. Er hoeft dan minder vaak gewacht te worden en zo<br />
blijven de kinderen gemotiveerd om te spelen.<br />
Groepsspel 2<br />
Nodig zijn: alle 32 kaartjes met gekleurde gezichtjes en de<br />
dubbel-dobbelsteen.<br />
De kaartjes liggen op tafel met de afbeelding naar onder. Het<br />
eerste kind draait een kaartje om, bijvoorbeeld het kaartje met<br />
het blauwe gezicht met de zonnebril. Dan gooit het kind met<br />
de dubbel-dobbelsteen. Als deze hetzelfde gezichtje en/of de<br />
goede kleur laat zien, dan mag het kind het kaartje pakken,<br />
waarna de volgende speler aan de beurt is. Als geen van<br />
beide op het kaartje staan afgebeeld, dan blijft het kaartje met<br />
de afbeelding naar boven liggen en is het volgende kind aan<br />
de beurt. Deze draait ook weer een kaartje om (er liggen nu<br />
dus 2 kaartjes omgekeerd op tafel) en gooit dan met de<br />
dubbel-dobbelsteen. Als nu de vorm van het gezichtje en/of<br />
de kleur op één of beide kaartjes voorkomen, dan mag het<br />
kind een of zelfs beide kaartjes pakken. De kinderen spelen<br />
tot alle kaartjes op zijn. Winnaar is het kind dat de meeste<br />
kaartjes heeft verzameld.<br />
Memory - 2 tot 6 spelers<br />
Nodig zijn: alle 32 kaartjes met gekleurde gezichtjes.<br />
Hiermee kan het bekende memoryspel worden gespeeld.<br />
Daarbij kunnen dan verschillende sorteermogelijkheden<br />
worden toegepast:<br />
Memory 1: sorteren op dezelfde afbeelding;<br />
Memory 2: sorteren op dezelfde gezichtjes in verschillende<br />
kleuren;<br />
Memory 3: sorteren op verschillende gezichtjes in dezelfde<br />
kleur;<br />
Memory 4: sorteren op verschillende gezichtjes in<br />
verschillende kleuren.<br />
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Nederlands<br />
Bingo - 2 tot 6 spelers<br />
Nodig zijn: één serie van 16 verschillende kaartjes met<br />
gekleurde gezichtjes, het doosje met fiches en de<br />
bingokaarten.<br />
De spelleider legt 16 kaartjes voor zich op een stapel met de<br />
afbeelding naar onder. Elke speler krijgt een bingokaart en 16<br />
fiches. De spelleider neemt het bovenste kaartje van de stapel<br />
en laat de afbeelding aan alle spelers zien: bijv. verdrietig,<br />
geel gezichtje. Elke speler legt nu op zijn bingokaart een fiche<br />
op het getoonde gezicht. De spelleider legt het getoonde<br />
kaartje voor zich. Omdat alle 16 gezichten op de bingokaart<br />
staan afgebeeld, legt dus elk kind een fiche op zijn/haar kaart.<br />
Het tonen van nieuwe gezichtjes gaat door, tot één speler een<br />
horizontale, verticale of diagonale rij van vier fiches heeft<br />
gelegd: deze speler is winnaar van het spel. Samen wordt<br />
gecontroleerd of de gezichtjes in de bingorij werkelijk getoond<br />
zijn. De winnaar wordt de nieuwe spelleider van het volgende<br />
spel.<br />
Spelvarianten<br />
1. Er kan ook worden doorgespeeld tot er twee of drie rijen<br />
zijn gelegd, waarbij de rijen dus ook door elkaar kunnen<br />
lopen!<br />
2. Verbaal-Bingo: hierbij worden de omgedraaide kaartjes niet<br />
getoond, maar door de spelleider omschreven (voorbeeld:<br />
“het gezichtje is blauw en heeft een zonnebril op”). De<br />
spelers moeten dus voor het leggen van een fiche zelf het<br />
kaartje met de juiste uitdrukking en de kleur kiezen.<br />
Auteur: M. Junga<br />
Bestelnr.: 3.010.00<br />
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6<br />
English<br />
Objective:<br />
Careta teaches children to distinguish and identify colours.<br />
This game for 1 - 6 children also teaches them to recognise<br />
and sort items according to two characteristics: facial<br />
expression and colour. The game is an exercise in<br />
concentration. When played in groups, it helps children<br />
exercise social skills. ‘Verbal bingo’, in particular, enhances<br />
the imagination.<br />
Contents:<br />
- a box with lid (14 x 14 x 3.5 cm).<br />
- 40 plastic cards (4 x 4 cm); 2 identical series of 16, plus 8<br />
matrix cards.<br />
- 1 double die with two illustrations.<br />
- 6 bingo cards (11.5 x 11.5 cm).<br />
- 1 box with counters.<br />
- instructions.<br />
How to use Careta:<br />
Sorting Exercise - Matrix game<br />
Requirements: one series of 16 different cards with coloured<br />
faces, the eight matrix cards (four with faces that have not<br />
been coloured in and four with coloured dots). The child<br />
places the matrix cards in front of him, as illustrated<br />
elsewhere in the instructions, with the faces at the top and the<br />
coloured dots to the left. The player takes one card and<br />
places it on the matrix field, at the point where the two similar<br />
characteristics of expression and colour cross. All cards<br />
should be placed correctly.<br />
Group game 1<br />
Requirements: all 32 cards with coloured faces and the double<br />
die. The cards lie on the table, the illustrations facing up. The<br />
first child throws the die and gets a blue dot, for example, with<br />
a face wearing sunglasses. The child now searches for the<br />
one that corresponds to the illustrations on the die: the blue<br />
face with sunglasses, and places it in front of him. Now, it is<br />
the turn of the next child. A player cannot take a card if the
English<br />
illustration thrown is no longer lying on the table. The winner<br />
is the one to get the most cards.<br />
With very young children it would be advisable to allow<br />
children who throw the die and do not get a card, to throw a<br />
second time. That way, there is less waiting time and the<br />
children remain motivated to play the game.<br />
Group game 2<br />
Requirements: all 32 cards with coloured faces and the<br />
special die. The cards lie on the table with the illustrations<br />
facing down. The first child turns a card over, for example, the<br />
card with the blue face wearing sunglasses. Then the child<br />
throws the die. If the die shows the same face and/or the<br />
correct colour, the child may then take the card. Then the turn<br />
passes to the next child. If neither is shown on the card, the<br />
card then stays with the illustration facing up and the turn<br />
passes. This player turns over another card (now there are 2<br />
cards turned over on the table) and throws the die. If the face<br />
and/or the colour of one or both of the cards comes up, the<br />
player may take one or even both cards. The children play<br />
until all the cards are gone. The winner is the one who has<br />
collected the most cards.<br />
Memory - 2 to 6 players<br />
Requirements: all 32 cards with coloured faces.<br />
The normal memory game can be played, with various sorting<br />
possibilities:<br />
Memory 1: sorting according to identical illustrations;<br />
Memory 2: sorting identical faces in different colours;<br />
Memory 3: sorting different faces in the same colour;<br />
Memory 4: sorting different faces in different colours.<br />
Bingo - 2 to 6 players<br />
Requirements: one series of 16 different cards with coloured<br />
faces, the box with counters and the bingo cards.<br />
The game leader (teacher or child) places 16 cards in front of<br />
him in a stack, with the illustrations facing down. Each player<br />
receives a bingo card and 16 counters. The leader takes the<br />
top card from the stack and shows the illustration to the<br />
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8<br />
English<br />
players: e.g. a sad, yellow face. Each player places a counter<br />
on his/her bingo card on the face shown. The leader places<br />
the card he has just shown in front of him. Since all 16 cards<br />
are shown on the bingo card, each child now places a counter<br />
on his/her card. New faces are successively shown until one<br />
player has completed a horizontal, vertical or diagonal row of<br />
four counters. This player is the winner of the game. Together,<br />
everyone checks to make sure the faces in the bingo row were<br />
actually shown. The winner becomes the leader for the next<br />
game.<br />
Game Variants<br />
1. The game can continue until there are two or three rows<br />
completed. In this variant, the rows can overlap!<br />
2. Verbal Bingo: in this version the cards turned over are not<br />
shown. The leader describes them (example: ‘a blue face<br />
with sunglasses’). To be able to place their counters, the<br />
players have to select a face that corresponds to the<br />
description of facial expression and colour.<br />
Author: M. Junga<br />
Article no.: 3.010.00
Deutsch<br />
Ziel:<br />
Mit Careta lernen die Kinder das Unterscheiden und<br />
Benennen von Farben. Außerdem wird mit diesem Material<br />
das Erkennen und Sortieren von Abbildungen hinsichtlich<br />
zweier Eigenschaften gelehrt: Gesichtsausdruck und Farbe.<br />
Mit diesem Spiel wird die Konzentration geübt und beim<br />
Gruppenspiel sogar das Sozialverhalten. „Sprach-Bingo“<br />
fördert speziell das Vorstellungsvermögen.<br />
Inhalt:<br />
- ein Kasten mit Deckel (14 x 14 x 3,5 cm),<br />
- 40 Kunststoffkarten (4 x 4 cm): 2 identische Serien mit 16<br />
Karten und 8 Matrixkarten,<br />
- ein Spezial-Doppelwürfel,<br />
- 6 Bingokarten (11,5 x 11,5 cm),<br />
- eine Dose mit Spielmarken,<br />
- eine Anleitung.<br />
Arbeitsweise:<br />
Sortierübung - Matrix<br />
Dazu sind notwendig: eine Serie mit 16 verschiedenen Karten<br />
mit farbigen Gesichtern, die 8 Matrixkarten, davon 4 mit<br />
nichtfarbigen Gesichtern und 4 mit farbigen Punkten.<br />
Das Kind legt die Matrixkarten so vor sich hin, wie es die<br />
Abbildung in der Anleitung zeigt: Die Gesichter nach oben und<br />
die Farbflächen auf der linken Seite.<br />
Das Kind nimmt eine der Karten und legt dieses auf das<br />
Matrixfeld, und zwar auf den Kreuzpunkt zweier<br />
übereinstimmender Eigenschaften aus Ausdruck und Farbe.<br />
Alle Karten müssen ausgelegt werden können, ansonsten<br />
wurde irgendwo ein Fehler gemacht oder die beiden Serien<br />
sind fehlerhaft auseinander sortiert worden.<br />
Spielform 1<br />
Dazu sind notwendig: alle 32 Karten mit den farbigen<br />
Gesichtern und der Doppelwürfel.<br />
Die Karten liegen mit den Abbildungen nach oben auf dem<br />
Tisch. Das erste Kind würfelt beispielsweise einen blauen<br />
Punkt und das Gesicht mit der Sonnenbrille. Das Kind sucht<br />
nun aus den auf dem Tisch liegenden Karten die Abbildung<br />
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Deutsch<br />
aus, die mit den Angaben auf dem Doppelwürfel<br />
übereinstimmt: das blaue Gesicht mit der Sonnenbrille. Diese<br />
Abbildung legt das Kind vor sich hin. Nun ist das folgende<br />
Kind an der Reihe. Wenn eine Karte gewürfelt wird, die nicht<br />
mehr auf dem Tisch liegt, kann der Mitspieler auch keine<br />
Karte nehmen. Gewinner des Spiels ist das Kind, das die<br />
meisten Karten gesammelt hat.<br />
Bei jüngeren Kindern sollte das Kind, welches gewürfelt hat<br />
und keine Karte nehmen kann, noch einmal würfeln dürfen.<br />
Die Kinder werden motiviert, weil es keine so langen<br />
Wartezeiten gibt.<br />
Spielform 2<br />
Dazu sind notwendig: alle 32 Karten mit den farbigen<br />
Gesichtern und der Doppelwürfel.<br />
Die Karten liegen mit den Abbildungen nach unten auf dem<br />
Tisch. Das erste Kind dreht eine Karte um, beispielsweise die<br />
Karte mit dem blauen Gesicht mit der Sonnenbrille. Danach<br />
würfelt das Kind. Wenn nun das gleiche Gesicht und/oder die<br />
gleiche Farbe gewürfelt worden sind, darf das Kind die Karte<br />
behalten und der nächste Mitspieler ist an der Reihe. Ergibt<br />
sich nach dem würfeln aber keine Übereinstimmung mit der<br />
Karte, bleibt diese mit der Abbildung nach oben auf dem Tisch<br />
liegen und das folgende Kind darf weiterspielen. Dieses Kind<br />
dreht nun wiederum eine Karte um (es liegen nun 2 Karten auf<br />
dem Tisch mit der Abbildung nach oben) und würfelt. Stimmen<br />
nun Abbildung und/oder Farbe mit einer oder mit beiden<br />
Karten überein, darf der Spieler eine oder sogar beide Karten<br />
nehmen. Es wird solange gespielt, bis alle Karten ausgespielt<br />
sind. Gewinner ist das Kind, das die meisten Karten<br />
gesammelt hat.<br />
Memory – 2 bis 6 Mitspieler<br />
Dazu sind notwendig: alle 32 Karten mit den farbigen<br />
Gesichtern.<br />
Hiermit kann das bekannte Memoryspiel gespielt werden.<br />
Dabei können verschiedene Sortiermöglichkeiten zur<br />
Anwendung kommen:<br />
Memory 1: Sortieren nach der gleichen Abbildung<br />
Memory 2: Sortieren nach den gleichen Gesichtern in<br />
verschiedenen Farben
Memory 3: Sortieren nach verschiedenen Gesichtern in<br />
gleicher Farbe<br />
Memory 4: Sortieren nach verschiedenen Gesichtern in<br />
verschiedenen Farben<br />
Deutsch<br />
Bingo – 2 bis 6 Mitspieler<br />
Dazu sind notwendig: eine Serie 16 verschiedener Karten mit<br />
den farbigen Gesichtern, die Dose mit den Spielmarken und<br />
die Bingokarten.<br />
Der Spielleiter legt 16 Karten mit den Abbildungen nach unten<br />
vor sich auf den Tisch. Jeder Mitspieler erhält 1 Bingokarte<br />
und 16 Spielmarken. Der Spielleiter nimmt die oberste Karte<br />
vom Stapel und läßt alle Mitspieler die Abbildung sehen, z. B.<br />
trauriges, gelbes Gesicht. Jeder Mitspieler legt nun eine<br />
Spielmarke auf das entsprechende Gesicht auf seiner<br />
Bingokarte. Der Spielleiter legt die Karte vor sich hin. Da alle<br />
16 Gesichter auf der jeweiligen Bingokarte vorhanden sind,<br />
legt auch jedes Kind eine Spielmarke auf seine Karte. Das<br />
Spiel wird in dieser Form solange fortgesetzt, bis ein<br />
Mitspieler entweder eine waagerechte, senkrechte oder<br />
diagonale Reihe von vier Spielmarken vorweisen kann. Dieser<br />
Spieler ist dann Gewinner des Spiels. Gemeinsam wird<br />
überprüft, ob die Gesichter in der Bingoreihe wirklich so<br />
gezogen worden sind.<br />
Der Gewinner des Spiels wird der neue Spielleiter für die<br />
nächste Runde.<br />
Spielvarianten:<br />
1. Es kann auch solange durchgespielt werden, bis 2 oder 3<br />
Bingoreihen ausgelegt worden sind, wobei die Reihen<br />
durchaus auch durcheinander laufen können.<br />
2. “Sprach-Bingo”: die umgedrehten Karten werden nicht<br />
vorgezeigt, sondern vom Spielleiter beschrieben<br />
(beispielsweise „Das Gesicht ist blau und hat eine<br />
Sonnenbrille auf“). Die Mitspieler müssen nun das<br />
entsprechende Gesicht auf ihrer Bingokarte suchen und<br />
können dann eine Spielmarke auslegen.<br />
Autor: M. Junga<br />
Bestellnr.: 3.010.00<br />
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Français<br />
Objectif:<br />
Avec Careta, les enfants apprennent à distinguer et nommer<br />
les couleurs. Ce jeu permet également d’apprendre à<br />
reconnaître et à trier les illustrations sur la base de deux<br />
caractéristiques: l’expression du visage et la couleur. Le jeu<br />
exerce la concentration. En groupe (1 - 6 enfants), la<br />
sociabilité est également développée. Le “loto verbal” forme<br />
tout particulièrement les capacités de représentation.<br />
Contenu:<br />
- une boîte avec couvercle (14 x 14 x 3,5 cm).<br />
- 40 cartes en plastique (4 x 4 cm): 2 séries identiques de 16<br />
pièces et 8 cartes matrice.<br />
- 1 double dé.<br />
- 6 cartes de loto (11,5 x 11,5 cm).<br />
- une boîte de fiches.<br />
- une notice pédagogique.<br />
Méthode:<br />
Exercice de tri - Matrice<br />
Matériel requis: une série de 16 cartes différentes avec<br />
visages coloriés, les huit cartes matrice, à savoir quatre<br />
pièces avec visage non colorié et quatre pièces avec points<br />
de couleur. L’enfant place les cartes matrice devant lui,<br />
conformément à l’illustration dans la notice, de façon à ce que<br />
les visages soient tournés vers le haut et les cases de<br />
couleur, à gauche. L’enfant s’empare d’une carte et la place<br />
sur le champ de matrice, à l’intersection entre deux<br />
caractéristiques correspondantes au niveau de l’expression et<br />
de la couleur. Toutes les cartes doivent être disposées. Si tel<br />
n’est pas le cas, une erreur a dû être commise au niveau du<br />
placement des cartes.<br />
Jeu de groupe 1<br />
Matériel requis: les 32 cartes avec visages coloriés et le<br />
double dé. Les cartes sont disposées sur la table, les<br />
illustrations vers le haut. Le premier enfant tire par exemple,<br />
avec le dé, un point bleu et le visage avec les lunettes de<br />
soleil. L’enfant recherche à présent parmi les cartes sur la<br />
table la plaquette correspondant à celles du double dé (le<br />
12
Français<br />
visage bleu avec les lunettes de soleil) et la dispose devant<br />
lui. C’est à présent à l’enfant suivant de jouer. Un enfant ne<br />
peut pas prendre de carte lorsque la plaquette lancée ne se<br />
trouve plus sur la table. Est déclaré gagnant l’enfant qui a<br />
réuni le plus grand nombre de cartes. Pour les plus jeunes<br />
enfants, il est conseillé de laisser l’enfant qui n’a pas pu<br />
prendre de carte relancer le dé. L’attente est alors réduite et<br />
les enfants restent motivés par le jeu.<br />
Jeu de groupe 2<br />
Matériel requis: les 32 cartes avec les visages coloriés et le<br />
double dé. Les cartes sont disposées sur la table, les<br />
illustrations vers le bas. Le premier enfant retourne une carte,<br />
par exemple la carte avec le visage bleu orné de lunettes de<br />
soleil. L’enfant lance alors le double dé. Si celui-ci fait<br />
apparaître le même visage et/ou la même couleur, l’enfant<br />
peut prendre la carte. C’est alors au suivant de jouer. Si<br />
aucune des deux caractéristiques n’apparaît sur la carte,<br />
celle-ci reste avec l’illustration vers le haut et c’est à l’enfant<br />
suivant de jouer. Ce dernier retourne à son tour une carte (2<br />
cartes sont donc à présent retournées sur la table) et lance le<br />
double dé. Si la forme du visage et/ou la couleur apparaît sur<br />
l’une des deux cartes retournées, l’enfant peut s’emparer de<br />
l’une voire des deux cartes. Les enfants jouent jusqu’à ce que<br />
toutes les cartes soient épuisées. Est déclaré gagnant l’enfant<br />
totalisant le plus grand nombre de cartes.<br />
Mémoire - 2 à 6 joueurs<br />
Matériel requis: les 32 cartes avec visages coloriés.<br />
Ce jeu permet de s’exercer au célèbre jeu de mémoire.<br />
Différentes possibilités de tri peuvent être appliquées:<br />
Mémoire 1: trier sur la base de la même illustration<br />
Mémoire 2: trier sur la base des mêmes visages dans des<br />
couleurs différentes<br />
Mémoire 3: trier sur la base de visages différents dans la<br />
même couleur<br />
Mémoire 4: trier sur la base de visages différents dans des<br />
couleurs différentes.<br />
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Français<br />
Loto - 2 à 6 joueurs<br />
Matériel requis: une série de 16 cartes différentes avec<br />
visages coloriés, la boîte de fiches et les cartes de loto.<br />
Le meneur de jeu dispose les 16 cartes en tas devant lui, les<br />
illustrations vers le bas. Chaque joueur se voit remettre une<br />
carte de loto et 16 fiches. Le meneur de jeu prend la carte sur<br />
le dessus du tas et montre l’illustration à tous les joueurs: par<br />
exemple: triste, visage jaune. Chaque joueur dispose alors<br />
une fiche sur sa carte, au-dessus du visage désigné. Le<br />
meneur de jeu place la carte désignée devant lui. Les 16<br />
visages étant illustrés sur la carte de loto, chaque enfant<br />
dispose donc une fiche sur sa carte. Le meneur continue à<br />
montrer de nouveaux visages, jusqu’à ce qu’un joueur ait<br />
disposé quatre fiches à l’horizontale, à la verticale ou en<br />
diagonale. Ce dernier est alors déclaré vainqueur. L’on assure<br />
alors ensemble que tous les visages de la rangée de loto ont<br />
bien été désignés. Le gagnant devient alors le meneur du jeu<br />
suivant.<br />
Variantes<br />
1. On peut continuer à jouer jusqu’à ce que deux ou trois<br />
rangées aient été disposées, les rangées pouvant alors se<br />
chevaucher!<br />
2. Loto oral: les cartes retournées ne sont pas montrées,<br />
mais décrites par le meneur de jeu (ex: le visage est bleu<br />
et porte des lunettes de soleil). Avant de placer une fiche,<br />
les joueurs doivent donc trouver eux-mêmes le visage avec<br />
l’expression et la couleur correcte.<br />
Auteur: M. Junga<br />
Référence: 3.010.00
Nienhuis ontwikkelt en produceert educatief materiaal. Veel aandacht<br />
wordt besteed aan kwaliteit en veiligheid van elk product. Voor de<br />
onderwijskundige functionaliteit van Nienhuis producten moet echter<br />
veelal gebruik worden gemaakt van vormen en<br />
afmetingen, zoals scherpe punten of kleine onderdelen, die bij oneigenlijk gebruik<br />
kunnen leiden tot verwondingen of ingeslikt worden, waardoor producten niet<br />
geschikt zijn voor kinderen beneden de 3 jaar en altijd gebruikt worden onder<br />
toezicht van volwassenen. Bewaar deze handleiding/bijsluiter bij het product, zodat<br />
elke gebruiker zich op de hoogte kan stellen van de wijze waarop dit product<br />
gebruikt moet worden.<br />
Nienhuis develops and produces educational materials. It devotes<br />
much attention to the quality and safety of each product. To enable<br />
Nienhuis products to function properly in education, however, shapes<br />
and dimensions, such as sharp points or small<br />
components, generally have to be used; these can cause injury or can be<br />
swallowed if used improperly. T herefore these products are not suitable for<br />
children under 3 years of age and must always be used under adult supervision.<br />
Keep this instruction/enclosure with the product, so that each user can inform<br />
him or herself of the manner in which this product must be used.<br />
Nienhuis entwickelt und produziert Unterrichtsmaterial. Viel Aufmerksamkeit<br />
wird der Qualität und der Sicherheit jedes Produktes<br />
geschenkt. Für die schulpädagogische Funktionalität der Nienhuis-<br />
Produkte müssen jedoch oft Formen und<br />
Abmessungen benutzt werden, wie spitze Ecken oder kleine Teile, die bei<br />
zweckwidriger Verwendung zu Verletzungen führen können oder verschluckt<br />
werden können, wodurch die Produkte sich nicht für Kinder unter 3 Jahren<br />
eignen, und immer unter Aufsicht von Erwachsenen benutzt werden müssen.<br />
Bewahren Sie diese Anleitung/diesen Beipackzettel beim Produkt auf, so dass<br />
jeder Benutzer sich über die W eise, auf die dieses Produkt zu benutzen ist,<br />
informieren kann.<br />
Nienhuis développe et produit du matériel éducatif en consacrant<br />
beaucoup d’attention à la qualité et la sécurité de chaque produit.<br />
Pour des rais ons de qualité didacti que, les produits Ni enhuis<br />
prés entent cer taines formes et dimensions,<br />
telles des angles pointus ou de petits éléments qui, utilisés de façon abusive,<br />
risqueraient de causer des blessures ou d’être ingérés. Ces produits ne<br />
conviennent donc pas aux enfants de moins de 3 ans et doi vent toujours être<br />
utilisés sous la surveillance d’adulte. Conservez c ette notice<br />
pédagogique/ces instructions avec le produit afin que chaque utilisateur<br />
puisse s’informer de ses conditions d’utilisation.<br />
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