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CARETA - Educo

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<strong>CARETA</strong><br />

Anleitung – handleiding – instructions – notice pédagogique


Nederlands<br />

Doelstelling:<br />

Met Careta leren kinderen kleuren te onderscheiden en te<br />

benoemen. Tevens wordt met dit spel geleerd afbeeldingen te<br />

herkennen en te sorteren op twee eigenschappen:<br />

gezichtsuitdrukking en kleur. Het spel oefent de concentratie<br />

en bij de groepsspelen worden ook de sociale vaardigheden<br />

geoefend. “Verbaal-bingo” vormt speciaal het voorstellingsvermogen.<br />

Spel voor 1 - 6 kinderen.<br />

Inhoud:<br />

- een kistje met deksel (14 x 14 x 3,5 cm);<br />

- 40 kunststof kaartjes (4 x 4 cm): 2 identieke series van 16<br />

stuks en 8 matrixkaartjes;<br />

- 1 speciale dubbel-dobbelsteen;<br />

- 6 bingokaarten (11,5 x 11,5 cm);<br />

- een doosje met fiches;<br />

- een handleiding.<br />

Werkwijze:<br />

Sorteeroefening - Matrixspel<br />

Nodig zijn: een serie van 16 verschillende kaartjes met<br />

gekleurde gezichtjes, de acht matrixkaartjes nl. vier stuks met<br />

niet ingekleurde gezichtjes en vier stuks met kleurstippen. Het<br />

kind legt de matrixkaartjes voor zich, zoals op de afbeelding<br />

elders in de handleiding te zien is: de gezichtjes aan de<br />

bovenzijde en de kleurvlakken links. Het kind neemt één<br />

kaartje en legt dit op het ontstane matrixveld, op het kruispunt<br />

van de twee overeenkomende eigenschappen uitdrukking en<br />

kleur. Alle kaartjes moeten op de juiste plaats worden gelegd.<br />

Groepsspel 1<br />

Nodig zijn: alle 32 kaartjes met gekleurde gezichtjes en de<br />

dubbel-dobbelsteen. De kaartjes liggen op tafel met de<br />

afbeelding naar boven. Het eerste kind gooit met de dubbeldobbelsteen,<br />

bijvoorbeeld een blauwe stip en het gezichtje<br />

met de zonnebril. Het kind zoekt nu het plaatje dat<br />

overeenkomt met de plaatjes op de dubbel-dobbelsteen: het<br />

blauwe gezichtje met de zonnebril en legt dit voor zich neer.<br />

3


Nederlands<br />

Nu is het volgende kind aan de beurt. Een kind kan geen<br />

kaartje pakken, als het plaatje dat wordt gegooid niet meer op<br />

tafel ligt. Winnaar is degene, die als eerste de meeste<br />

kaartjes heeft.<br />

Bij jonge kinderen is het aan te raden, een kind dat gegooid<br />

heeft en geen kaartje kan pakken, nog een keer te laten<br />

gooien. Er hoeft dan minder vaak gewacht te worden en zo<br />

blijven de kinderen gemotiveerd om te spelen.<br />

Groepsspel 2<br />

Nodig zijn: alle 32 kaartjes met gekleurde gezichtjes en de<br />

dubbel-dobbelsteen.<br />

De kaartjes liggen op tafel met de afbeelding naar onder. Het<br />

eerste kind draait een kaartje om, bijvoorbeeld het kaartje met<br />

het blauwe gezicht met de zonnebril. Dan gooit het kind met<br />

de dubbel-dobbelsteen. Als deze hetzelfde gezichtje en/of de<br />

goede kleur laat zien, dan mag het kind het kaartje pakken,<br />

waarna de volgende speler aan de beurt is. Als geen van<br />

beide op het kaartje staan afgebeeld, dan blijft het kaartje met<br />

de afbeelding naar boven liggen en is het volgende kind aan<br />

de beurt. Deze draait ook weer een kaartje om (er liggen nu<br />

dus 2 kaartjes omgekeerd op tafel) en gooit dan met de<br />

dubbel-dobbelsteen. Als nu de vorm van het gezichtje en/of<br />

de kleur op één of beide kaartjes voorkomen, dan mag het<br />

kind een of zelfs beide kaartjes pakken. De kinderen spelen<br />

tot alle kaartjes op zijn. Winnaar is het kind dat de meeste<br />

kaartjes heeft verzameld.<br />

Memory - 2 tot 6 spelers<br />

Nodig zijn: alle 32 kaartjes met gekleurde gezichtjes.<br />

Hiermee kan het bekende memoryspel worden gespeeld.<br />

Daarbij kunnen dan verschillende sorteermogelijkheden<br />

worden toegepast:<br />

Memory 1: sorteren op dezelfde afbeelding;<br />

Memory 2: sorteren op dezelfde gezichtjes in verschillende<br />

kleuren;<br />

Memory 3: sorteren op verschillende gezichtjes in dezelfde<br />

kleur;<br />

Memory 4: sorteren op verschillende gezichtjes in<br />

verschillende kleuren.<br />

4


Nederlands<br />

Bingo - 2 tot 6 spelers<br />

Nodig zijn: één serie van 16 verschillende kaartjes met<br />

gekleurde gezichtjes, het doosje met fiches en de<br />

bingokaarten.<br />

De spelleider legt 16 kaartjes voor zich op een stapel met de<br />

afbeelding naar onder. Elke speler krijgt een bingokaart en 16<br />

fiches. De spelleider neemt het bovenste kaartje van de stapel<br />

en laat de afbeelding aan alle spelers zien: bijv. verdrietig,<br />

geel gezichtje. Elke speler legt nu op zijn bingokaart een fiche<br />

op het getoonde gezicht. De spelleider legt het getoonde<br />

kaartje voor zich. Omdat alle 16 gezichten op de bingokaart<br />

staan afgebeeld, legt dus elk kind een fiche op zijn/haar kaart.<br />

Het tonen van nieuwe gezichtjes gaat door, tot één speler een<br />

horizontale, verticale of diagonale rij van vier fiches heeft<br />

gelegd: deze speler is winnaar van het spel. Samen wordt<br />

gecontroleerd of de gezichtjes in de bingorij werkelijk getoond<br />

zijn. De winnaar wordt de nieuwe spelleider van het volgende<br />

spel.<br />

Spelvarianten<br />

1. Er kan ook worden doorgespeeld tot er twee of drie rijen<br />

zijn gelegd, waarbij de rijen dus ook door elkaar kunnen<br />

lopen!<br />

2. Verbaal-Bingo: hierbij worden de omgedraaide kaartjes niet<br />

getoond, maar door de spelleider omschreven (voorbeeld:<br />

“het gezichtje is blauw en heeft een zonnebril op”). De<br />

spelers moeten dus voor het leggen van een fiche zelf het<br />

kaartje met de juiste uitdrukking en de kleur kiezen.<br />

Auteur: M. Junga<br />

Bestelnr.: 3.010.00<br />

5


6<br />

English<br />

Objective:<br />

Careta teaches children to distinguish and identify colours.<br />

This game for 1 - 6 children also teaches them to recognise<br />

and sort items according to two characteristics: facial<br />

expression and colour. The game is an exercise in<br />

concentration. When played in groups, it helps children<br />

exercise social skills. ‘Verbal bingo’, in particular, enhances<br />

the imagination.<br />

Contents:<br />

- a box with lid (14 x 14 x 3.5 cm).<br />

- 40 plastic cards (4 x 4 cm); 2 identical series of 16, plus 8<br />

matrix cards.<br />

- 1 double die with two illustrations.<br />

- 6 bingo cards (11.5 x 11.5 cm).<br />

- 1 box with counters.<br />

- instructions.<br />

How to use Careta:<br />

Sorting Exercise - Matrix game<br />

Requirements: one series of 16 different cards with coloured<br />

faces, the eight matrix cards (four with faces that have not<br />

been coloured in and four with coloured dots). The child<br />

places the matrix cards in front of him, as illustrated<br />

elsewhere in the instructions, with the faces at the top and the<br />

coloured dots to the left. The player takes one card and<br />

places it on the matrix field, at the point where the two similar<br />

characteristics of expression and colour cross. All cards<br />

should be placed correctly.<br />

Group game 1<br />

Requirements: all 32 cards with coloured faces and the double<br />

die. The cards lie on the table, the illustrations facing up. The<br />

first child throws the die and gets a blue dot, for example, with<br />

a face wearing sunglasses. The child now searches for the<br />

one that corresponds to the illustrations on the die: the blue<br />

face with sunglasses, and places it in front of him. Now, it is<br />

the turn of the next child. A player cannot take a card if the


English<br />

illustration thrown is no longer lying on the table. The winner<br />

is the one to get the most cards.<br />

With very young children it would be advisable to allow<br />

children who throw the die and do not get a card, to throw a<br />

second time. That way, there is less waiting time and the<br />

children remain motivated to play the game.<br />

Group game 2<br />

Requirements: all 32 cards with coloured faces and the<br />

special die. The cards lie on the table with the illustrations<br />

facing down. The first child turns a card over, for example, the<br />

card with the blue face wearing sunglasses. Then the child<br />

throws the die. If the die shows the same face and/or the<br />

correct colour, the child may then take the card. Then the turn<br />

passes to the next child. If neither is shown on the card, the<br />

card then stays with the illustration facing up and the turn<br />

passes. This player turns over another card (now there are 2<br />

cards turned over on the table) and throws the die. If the face<br />

and/or the colour of one or both of the cards comes up, the<br />

player may take one or even both cards. The children play<br />

until all the cards are gone. The winner is the one who has<br />

collected the most cards.<br />

Memory - 2 to 6 players<br />

Requirements: all 32 cards with coloured faces.<br />

The normal memory game can be played, with various sorting<br />

possibilities:<br />

Memory 1: sorting according to identical illustrations;<br />

Memory 2: sorting identical faces in different colours;<br />

Memory 3: sorting different faces in the same colour;<br />

Memory 4: sorting different faces in different colours.<br />

Bingo - 2 to 6 players<br />

Requirements: one series of 16 different cards with coloured<br />

faces, the box with counters and the bingo cards.<br />

The game leader (teacher or child) places 16 cards in front of<br />

him in a stack, with the illustrations facing down. Each player<br />

receives a bingo card and 16 counters. The leader takes the<br />

top card from the stack and shows the illustration to the<br />

7


8<br />

English<br />

players: e.g. a sad, yellow face. Each player places a counter<br />

on his/her bingo card on the face shown. The leader places<br />

the card he has just shown in front of him. Since all 16 cards<br />

are shown on the bingo card, each child now places a counter<br />

on his/her card. New faces are successively shown until one<br />

player has completed a horizontal, vertical or diagonal row of<br />

four counters. This player is the winner of the game. Together,<br />

everyone checks to make sure the faces in the bingo row were<br />

actually shown. The winner becomes the leader for the next<br />

game.<br />

Game Variants<br />

1. The game can continue until there are two or three rows<br />

completed. In this variant, the rows can overlap!<br />

2. Verbal Bingo: in this version the cards turned over are not<br />

shown. The leader describes them (example: ‘a blue face<br />

with sunglasses’). To be able to place their counters, the<br />

players have to select a face that corresponds to the<br />

description of facial expression and colour.<br />

Author: M. Junga<br />

Article no.: 3.010.00


Deutsch<br />

Ziel:<br />

Mit Careta lernen die Kinder das Unterscheiden und<br />

Benennen von Farben. Außerdem wird mit diesem Material<br />

das Erkennen und Sortieren von Abbildungen hinsichtlich<br />

zweier Eigenschaften gelehrt: Gesichtsausdruck und Farbe.<br />

Mit diesem Spiel wird die Konzentration geübt und beim<br />

Gruppenspiel sogar das Sozialverhalten. „Sprach-Bingo“<br />

fördert speziell das Vorstellungsvermögen.<br />

Inhalt:<br />

- ein Kasten mit Deckel (14 x 14 x 3,5 cm),<br />

- 40 Kunststoffkarten (4 x 4 cm): 2 identische Serien mit 16<br />

Karten und 8 Matrixkarten,<br />

- ein Spezial-Doppelwürfel,<br />

- 6 Bingokarten (11,5 x 11,5 cm),<br />

- eine Dose mit Spielmarken,<br />

- eine Anleitung.<br />

Arbeitsweise:<br />

Sortierübung - Matrix<br />

Dazu sind notwendig: eine Serie mit 16 verschiedenen Karten<br />

mit farbigen Gesichtern, die 8 Matrixkarten, davon 4 mit<br />

nichtfarbigen Gesichtern und 4 mit farbigen Punkten.<br />

Das Kind legt die Matrixkarten so vor sich hin, wie es die<br />

Abbildung in der Anleitung zeigt: Die Gesichter nach oben und<br />

die Farbflächen auf der linken Seite.<br />

Das Kind nimmt eine der Karten und legt dieses auf das<br />

Matrixfeld, und zwar auf den Kreuzpunkt zweier<br />

übereinstimmender Eigenschaften aus Ausdruck und Farbe.<br />

Alle Karten müssen ausgelegt werden können, ansonsten<br />

wurde irgendwo ein Fehler gemacht oder die beiden Serien<br />

sind fehlerhaft auseinander sortiert worden.<br />

Spielform 1<br />

Dazu sind notwendig: alle 32 Karten mit den farbigen<br />

Gesichtern und der Doppelwürfel.<br />

Die Karten liegen mit den Abbildungen nach oben auf dem<br />

Tisch. Das erste Kind würfelt beispielsweise einen blauen<br />

Punkt und das Gesicht mit der Sonnenbrille. Das Kind sucht<br />

nun aus den auf dem Tisch liegenden Karten die Abbildung<br />

9


10<br />

Deutsch<br />

aus, die mit den Angaben auf dem Doppelwürfel<br />

übereinstimmt: das blaue Gesicht mit der Sonnenbrille. Diese<br />

Abbildung legt das Kind vor sich hin. Nun ist das folgende<br />

Kind an der Reihe. Wenn eine Karte gewürfelt wird, die nicht<br />

mehr auf dem Tisch liegt, kann der Mitspieler auch keine<br />

Karte nehmen. Gewinner des Spiels ist das Kind, das die<br />

meisten Karten gesammelt hat.<br />

Bei jüngeren Kindern sollte das Kind, welches gewürfelt hat<br />

und keine Karte nehmen kann, noch einmal würfeln dürfen.<br />

Die Kinder werden motiviert, weil es keine so langen<br />

Wartezeiten gibt.<br />

Spielform 2<br />

Dazu sind notwendig: alle 32 Karten mit den farbigen<br />

Gesichtern und der Doppelwürfel.<br />

Die Karten liegen mit den Abbildungen nach unten auf dem<br />

Tisch. Das erste Kind dreht eine Karte um, beispielsweise die<br />

Karte mit dem blauen Gesicht mit der Sonnenbrille. Danach<br />

würfelt das Kind. Wenn nun das gleiche Gesicht und/oder die<br />

gleiche Farbe gewürfelt worden sind, darf das Kind die Karte<br />

behalten und der nächste Mitspieler ist an der Reihe. Ergibt<br />

sich nach dem würfeln aber keine Übereinstimmung mit der<br />

Karte, bleibt diese mit der Abbildung nach oben auf dem Tisch<br />

liegen und das folgende Kind darf weiterspielen. Dieses Kind<br />

dreht nun wiederum eine Karte um (es liegen nun 2 Karten auf<br />

dem Tisch mit der Abbildung nach oben) und würfelt. Stimmen<br />

nun Abbildung und/oder Farbe mit einer oder mit beiden<br />

Karten überein, darf der Spieler eine oder sogar beide Karten<br />

nehmen. Es wird solange gespielt, bis alle Karten ausgespielt<br />

sind. Gewinner ist das Kind, das die meisten Karten<br />

gesammelt hat.<br />

Memory – 2 bis 6 Mitspieler<br />

Dazu sind notwendig: alle 32 Karten mit den farbigen<br />

Gesichtern.<br />

Hiermit kann das bekannte Memoryspiel gespielt werden.<br />

Dabei können verschiedene Sortiermöglichkeiten zur<br />

Anwendung kommen:<br />

Memory 1: Sortieren nach der gleichen Abbildung<br />

Memory 2: Sortieren nach den gleichen Gesichtern in<br />

verschiedenen Farben


Memory 3: Sortieren nach verschiedenen Gesichtern in<br />

gleicher Farbe<br />

Memory 4: Sortieren nach verschiedenen Gesichtern in<br />

verschiedenen Farben<br />

Deutsch<br />

Bingo – 2 bis 6 Mitspieler<br />

Dazu sind notwendig: eine Serie 16 verschiedener Karten mit<br />

den farbigen Gesichtern, die Dose mit den Spielmarken und<br />

die Bingokarten.<br />

Der Spielleiter legt 16 Karten mit den Abbildungen nach unten<br />

vor sich auf den Tisch. Jeder Mitspieler erhält 1 Bingokarte<br />

und 16 Spielmarken. Der Spielleiter nimmt die oberste Karte<br />

vom Stapel und läßt alle Mitspieler die Abbildung sehen, z. B.<br />

trauriges, gelbes Gesicht. Jeder Mitspieler legt nun eine<br />

Spielmarke auf das entsprechende Gesicht auf seiner<br />

Bingokarte. Der Spielleiter legt die Karte vor sich hin. Da alle<br />

16 Gesichter auf der jeweiligen Bingokarte vorhanden sind,<br />

legt auch jedes Kind eine Spielmarke auf seine Karte. Das<br />

Spiel wird in dieser Form solange fortgesetzt, bis ein<br />

Mitspieler entweder eine waagerechte, senkrechte oder<br />

diagonale Reihe von vier Spielmarken vorweisen kann. Dieser<br />

Spieler ist dann Gewinner des Spiels. Gemeinsam wird<br />

überprüft, ob die Gesichter in der Bingoreihe wirklich so<br />

gezogen worden sind.<br />

Der Gewinner des Spiels wird der neue Spielleiter für die<br />

nächste Runde.<br />

Spielvarianten:<br />

1. Es kann auch solange durchgespielt werden, bis 2 oder 3<br />

Bingoreihen ausgelegt worden sind, wobei die Reihen<br />

durchaus auch durcheinander laufen können.<br />

2. “Sprach-Bingo”: die umgedrehten Karten werden nicht<br />

vorgezeigt, sondern vom Spielleiter beschrieben<br />

(beispielsweise „Das Gesicht ist blau und hat eine<br />

Sonnenbrille auf“). Die Mitspieler müssen nun das<br />

entsprechende Gesicht auf ihrer Bingokarte suchen und<br />

können dann eine Spielmarke auslegen.<br />

Autor: M. Junga<br />

Bestellnr.: 3.010.00<br />

11


Français<br />

Objectif:<br />

Avec Careta, les enfants apprennent à distinguer et nommer<br />

les couleurs. Ce jeu permet également d’apprendre à<br />

reconnaître et à trier les illustrations sur la base de deux<br />

caractéristiques: l’expression du visage et la couleur. Le jeu<br />

exerce la concentration. En groupe (1 - 6 enfants), la<br />

sociabilité est également développée. Le “loto verbal” forme<br />

tout particulièrement les capacités de représentation.<br />

Contenu:<br />

- une boîte avec couvercle (14 x 14 x 3,5 cm).<br />

- 40 cartes en plastique (4 x 4 cm): 2 séries identiques de 16<br />

pièces et 8 cartes matrice.<br />

- 1 double dé.<br />

- 6 cartes de loto (11,5 x 11,5 cm).<br />

- une boîte de fiches.<br />

- une notice pédagogique.<br />

Méthode:<br />

Exercice de tri - Matrice<br />

Matériel requis: une série de 16 cartes différentes avec<br />

visages coloriés, les huit cartes matrice, à savoir quatre<br />

pièces avec visage non colorié et quatre pièces avec points<br />

de couleur. L’enfant place les cartes matrice devant lui,<br />

conformément à l’illustration dans la notice, de façon à ce que<br />

les visages soient tournés vers le haut et les cases de<br />

couleur, à gauche. L’enfant s’empare d’une carte et la place<br />

sur le champ de matrice, à l’intersection entre deux<br />

caractéristiques correspondantes au niveau de l’expression et<br />

de la couleur. Toutes les cartes doivent être disposées. Si tel<br />

n’est pas le cas, une erreur a dû être commise au niveau du<br />

placement des cartes.<br />

Jeu de groupe 1<br />

Matériel requis: les 32 cartes avec visages coloriés et le<br />

double dé. Les cartes sont disposées sur la table, les<br />

illustrations vers le haut. Le premier enfant tire par exemple,<br />

avec le dé, un point bleu et le visage avec les lunettes de<br />

soleil. L’enfant recherche à présent parmi les cartes sur la<br />

table la plaquette correspondant à celles du double dé (le<br />

12


Français<br />

visage bleu avec les lunettes de soleil) et la dispose devant<br />

lui. C’est à présent à l’enfant suivant de jouer. Un enfant ne<br />

peut pas prendre de carte lorsque la plaquette lancée ne se<br />

trouve plus sur la table. Est déclaré gagnant l’enfant qui a<br />

réuni le plus grand nombre de cartes. Pour les plus jeunes<br />

enfants, il est conseillé de laisser l’enfant qui n’a pas pu<br />

prendre de carte relancer le dé. L’attente est alors réduite et<br />

les enfants restent motivés par le jeu.<br />

Jeu de groupe 2<br />

Matériel requis: les 32 cartes avec les visages coloriés et le<br />

double dé. Les cartes sont disposées sur la table, les<br />

illustrations vers le bas. Le premier enfant retourne une carte,<br />

par exemple la carte avec le visage bleu orné de lunettes de<br />

soleil. L’enfant lance alors le double dé. Si celui-ci fait<br />

apparaître le même visage et/ou la même couleur, l’enfant<br />

peut prendre la carte. C’est alors au suivant de jouer. Si<br />

aucune des deux caractéristiques n’apparaît sur la carte,<br />

celle-ci reste avec l’illustration vers le haut et c’est à l’enfant<br />

suivant de jouer. Ce dernier retourne à son tour une carte (2<br />

cartes sont donc à présent retournées sur la table) et lance le<br />

double dé. Si la forme du visage et/ou la couleur apparaît sur<br />

l’une des deux cartes retournées, l’enfant peut s’emparer de<br />

l’une voire des deux cartes. Les enfants jouent jusqu’à ce que<br />

toutes les cartes soient épuisées. Est déclaré gagnant l’enfant<br />

totalisant le plus grand nombre de cartes.<br />

Mémoire - 2 à 6 joueurs<br />

Matériel requis: les 32 cartes avec visages coloriés.<br />

Ce jeu permet de s’exercer au célèbre jeu de mémoire.<br />

Différentes possibilités de tri peuvent être appliquées:<br />

Mémoire 1: trier sur la base de la même illustration<br />

Mémoire 2: trier sur la base des mêmes visages dans des<br />

couleurs différentes<br />

Mémoire 3: trier sur la base de visages différents dans la<br />

même couleur<br />

Mémoire 4: trier sur la base de visages différents dans des<br />

couleurs différentes.<br />

13


14<br />

Français<br />

Loto - 2 à 6 joueurs<br />

Matériel requis: une série de 16 cartes différentes avec<br />

visages coloriés, la boîte de fiches et les cartes de loto.<br />

Le meneur de jeu dispose les 16 cartes en tas devant lui, les<br />

illustrations vers le bas. Chaque joueur se voit remettre une<br />

carte de loto et 16 fiches. Le meneur de jeu prend la carte sur<br />

le dessus du tas et montre l’illustration à tous les joueurs: par<br />

exemple: triste, visage jaune. Chaque joueur dispose alors<br />

une fiche sur sa carte, au-dessus du visage désigné. Le<br />

meneur de jeu place la carte désignée devant lui. Les 16<br />

visages étant illustrés sur la carte de loto, chaque enfant<br />

dispose donc une fiche sur sa carte. Le meneur continue à<br />

montrer de nouveaux visages, jusqu’à ce qu’un joueur ait<br />

disposé quatre fiches à l’horizontale, à la verticale ou en<br />

diagonale. Ce dernier est alors déclaré vainqueur. L’on assure<br />

alors ensemble que tous les visages de la rangée de loto ont<br />

bien été désignés. Le gagnant devient alors le meneur du jeu<br />

suivant.<br />

Variantes<br />

1. On peut continuer à jouer jusqu’à ce que deux ou trois<br />

rangées aient été disposées, les rangées pouvant alors se<br />

chevaucher!<br />

2. Loto oral: les cartes retournées ne sont pas montrées,<br />

mais décrites par le meneur de jeu (ex: le visage est bleu<br />

et porte des lunettes de soleil). Avant de placer une fiche,<br />

les joueurs doivent donc trouver eux-mêmes le visage avec<br />

l’expression et la couleur correcte.<br />

Auteur: M. Junga<br />

Référence: 3.010.00


Nienhuis ontwikkelt en produceert educatief materiaal. Veel aandacht<br />

wordt besteed aan kwaliteit en veiligheid van elk product. Voor de<br />

onderwijskundige functionaliteit van Nienhuis producten moet echter<br />

veelal gebruik worden gemaakt van vormen en<br />

afmetingen, zoals scherpe punten of kleine onderdelen, die bij oneigenlijk gebruik<br />

kunnen leiden tot verwondingen of ingeslikt worden, waardoor producten niet<br />

geschikt zijn voor kinderen beneden de 3 jaar en altijd gebruikt worden onder<br />

toezicht van volwassenen. Bewaar deze handleiding/bijsluiter bij het product, zodat<br />

elke gebruiker zich op de hoogte kan stellen van de wijze waarop dit product<br />

gebruikt moet worden.<br />

Nienhuis develops and produces educational materials. It devotes<br />

much attention to the quality and safety of each product. To enable<br />

Nienhuis products to function properly in education, however, shapes<br />

and dimensions, such as sharp points or small<br />

components, generally have to be used; these can cause injury or can be<br />

swallowed if used improperly. T herefore these products are not suitable for<br />

children under 3 years of age and must always be used under adult supervision.<br />

Keep this instruction/enclosure with the product, so that each user can inform<br />

him or herself of the manner in which this product must be used.<br />

Nienhuis entwickelt und produziert Unterrichtsmaterial. Viel Aufmerksamkeit<br />

wird der Qualität und der Sicherheit jedes Produktes<br />

geschenkt. Für die schulpädagogische Funktionalität der Nienhuis-<br />

Produkte müssen jedoch oft Formen und<br />

Abmessungen benutzt werden, wie spitze Ecken oder kleine Teile, die bei<br />

zweckwidriger Verwendung zu Verletzungen führen können oder verschluckt<br />

werden können, wodurch die Produkte sich nicht für Kinder unter 3 Jahren<br />

eignen, und immer unter Aufsicht von Erwachsenen benutzt werden müssen.<br />

Bewahren Sie diese Anleitung/diesen Beipackzettel beim Produkt auf, so dass<br />

jeder Benutzer sich über die W eise, auf die dieses Produkt zu benutzen ist,<br />

informieren kann.<br />

Nienhuis développe et produit du matériel éducatif en consacrant<br />

beaucoup d’attention à la qualité et la sécurité de chaque produit.<br />

Pour des rais ons de qualité didacti que, les produits Ni enhuis<br />

prés entent cer taines formes et dimensions,<br />

telles des angles pointus ou de petits éléments qui, utilisés de façon abusive,<br />

risqueraient de causer des blessures ou d’être ingérés. Ces produits ne<br />

conviennent donc pas aux enfants de moins de 3 ans et doi vent toujours être<br />

utilisés sous la surveillance d’adulte. Conservez c ette notice<br />

pédagogique/ces instructions avec le produit afin que chaque utilisateur<br />

puisse s’informer de ses conditions d’utilisation.<br />

© Nienhuis B.V.<br />

Industriepark 14, 7021 BL Zelhem - Holland<br />

Tel. +31 314 627127, Fax +31 314 627128<br />

Internet: www.toysforlife.com • eMail: toysforlife@nienhuis.nl

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